@@footballedit2322 после посадки дожидаешься окончания ремонта и перезарядки и не взлетая зажимаешь j ну или через esc -> покинуть машину, тебя вернёт в меню выбора техники, и там сможешь выбрать другие подвесы. Вот только чтобы взять самолёт обратно придется отдать х2 от первоначальной цены. Смерть в статистику понятное дело не засчитают
Топ-3 вещи что я жду от WarThunder: 1) Кооперативных механик, нацеленных на командное взаимодействие и/или отрядное взаимодействие (но улитки боятся, так и сказали на дев. стриме) 2) Мировая война, когда от исхода боя что-то действительно зависит (но не так, как было, а так как работало в Героях и Генералах) 3) Переработки флота, добавления механики групп техники для малого флота (чтобы малый флот спавнился не на одном катере, а на группе из 2-3 катеров в зависимости от того насколько катер крупный и управлял ими как отрядом, заходя на торпедометание всеми лодками разом)
Для отрядов с катерами можно сделать механику как в Энлистед, чтобы было пару болванчиков под управлением ИИ которые следуют за тобой везде, мб уклоняются от торпед, атакуют те же цели что и ты и ты можешь на них переключатся. То же самое можно сделать и для самолетов в морских боях а то они совсем уж бесполезные
Играю исключительно на авиации в СБ режиме. Штурмить на топах там на порядок сложнее чем в РБ из-за особенностей режима и сетапов с уклоном в сторону ЗРК. Но я против уменьшения времени инвула. Правило 20 20 нужно сохранить, но добавить одно условие - первые 10 секунд запретить стрельбу. Это позволит среагировать пилоту и уйти в оборону заранее, а танкисту или зенитчику даст время оценить обстановку и оставит за ними инициативу противодействия бейзрейпу.
Насчёт инвула. Лично я лучше вижу сделать 10 секунд и 10 метров, но при этом сделать что выстрел из основного и дополнительного воорудения= снятию инвула. Потому что если я уже сделал выстрел, значит я готов к бою с противником.
Насчет инвула - надо убрать его полностью. Но сделать закрытие респов. Если враг приехал на респ, то респ закрывается. Закрыли оба респа - не можете ресаться в бою. Нет игроков на поле боя? Проигрыш. Конец.
@@Andrey_Gysev логично. Можно сделать респ точками захвата, чтобы захватывались они как точки в режиме с 2мя точками. Ну и по возможности как то их прикрыть ландшафтом, чтобы совсем беспредела с отстрелом новоприбывших из кустов не было.
Что бы убрать инвул, нужно поменять всю механику респаунов для всех режимов на всех картах. Сделать динамические точки для захвата, и по соотношению захваченных точек твоей тимой, делать динамические респауны в той области мапы, гле точек захвачено больше.
Механика с задержкой есть, штурмовой взрыватель выставляется в зависимости от тротилового эквивалента бомбы, возможно это не гибкая настройка, но вроде работает
1:33. Такое есть в АРБ. Если ты полностью целый, можно не дожидаясь перезарядки нажать J, поменять подвес, топливо, что угодно короче. Но это засчитает как второе возрождение и КВ в стате будет сильно падать. А в ТРБ так нельзя, не возродишься за 0 очков
И че теперь? В трб тоже надо. Я бывает вообще не с тем вооружением вылетаю. И срать на этот кв, я в тундре статку вообще не понимаю. Я из картошки пришёл где я был статистом и как идиот дрокал на статку. Спасибо что тундра избавила от этого.
Начну с конца. 1) Когда картошка нерфила премы, она предлагала всем купившим вернуть голду за них, что бы человек мог купить другую прем технику и остаться в проекте. Но где картошка и где улитка. 2) Инвул нереально бесячая тема, но без него станет еще хуже. Возьми средние ранги с какой-нибудь вильбой, ты ресаешься, а в воздухе 3-4 самолета. С открытой рубкой ты откиснешь от любого сброса, кружочка упреждения нет. За 20 секунд сильно много не посбиваешь, но если повезет, заберешь с собой хоть кого-то. А теперь берем туже ситуацию с условной Стрелой. За 20 секунд она переебашит всю команду ппотивника, которая будет в воздухе. И вот таким зениткам инвул нужно давать реально на 5 сек. Но улитка это не сделает 100%, это ж сложно ахуеть можно. Я бы дал 5 сек инвула ВСЕМ ЗРК с ИК ракетами + всем топовым ЗРК, которые на 11.7 сейчас. Тот же Панцирь или ИТО могут вполне эффективно отбиваться и от лётки и от пущеных в них приколов, так что, 5 сек инвула им достаточно, чисто сориентироваться на местности
Я конечно недавно в вашей игре , но в чем проблема просто убирать унвул с первым выстрелом или движением ? Это было бы честно да и как в любой другой игре с такой же механикой. Появился , зажал там С или что там зажимается осмотрелся и в бой .
Топ 5 вещей которые я хочу от Улиток 1. Уменьшение расстояния между командами в АРБ, что уменьшит время которое я трачу на каждую катку. 2. Возможность технике с РЛС указывать на примерное местоположение авиации противника товарищам по команде. (Отмечать на миникарте, показывать игрокам примерное направление с которого летит самолёт/вертолёт. 3. Сделать так, чтобы большие снаряды при непробитии А) Немного тормозили танк. Б) Чуть-чуть контузили экипаж (Небольшое замедление либо короткая остановка поворота башни, увеличение времени реакции мехвода на команды игрока и т.п.) 4. Возможность восстановления кустов на союзной точке в случае если их снесли. 5. Сделать нормальную модель зенитного пулемёта, чтобы его можно было сломать своим пулемётом.
Инвул спорный момент. Зенитки - да. Но бывает момент только заспавнился и сразу видишь бомбу летящую, какую нибудь фаб-5000. Я бы не хотел умирать, только заспавнившись. Насчёт 20-20 и как ты можешь раздамажить пол тимы - ну, парни прорашили всю карту, готовы умереть на твоём респе. Почему бы нет? Эта ситуация в основном возникает потому что половина твоей тимы ливнула в первые три минуты игры. Справедливо забрать некую компенсацию ввиде парочки фрагов. Проигрыш один хрен уже обеспечен.
Я против механик отмены инвула и переобувки на аэродроме. Катки станут заточены исключительно под летчиков и объездунов. Катки с турбосливами и сейчас норма, а с их вводом станут основным сценарием каждого боя. Все станут одноресповыми, т.к. смысла ресаться не будет. Ибо зачем продолжать бой, если один хер за камнем, поджавший респ просто анегилирует любого возродившегося? А про переодувку аргумент простой, игрок-летчик, захвативший точку берет штурмовик, делает пару фрагов и дальше вырезает всю команду с воздуха. И таких будет не один и не два игрока. В танковые РБ заходят ради игры на танках. Летчики и без этого со своми кабами или урвп гнобят простых танкистов, а после ввода этой механики, просто сделают катки интересными тольколь для летчиков. С остальным согласен.
Ну на счёт взрывателя хочу сказать что былобы очень не удобно по моему мнению выставлять задержку на каждом самолете по отдельности на каждую бомбу. А сейчас весьма удобно сделано что можно на экране возрождения выставить задержку сколько надо и в следующих боях даже на других самолётах все сохраняется.
Видео крутое! Я бы хотел предложить менять курсовое вооружение на некоторых самолётах, например на поздние 109 вместо 30 можно поставить 20 в ангаре, а хотелось бы и в бою иметь возможность. ( Хотя там есть 15 мм , которых за глаза) Хех )
Самое интересное, что в том же DCS, который как я считаю в плане реализма в сравнении с тундрой -как человек и статуя из говна. Так вот в нем условный а10 может просто лететь по прямой и кидать лтц на чуть сниженной тяге и в него не попадет ни ни стрела ни чапарель ни эвенджер. Во дела да? Вот эту бы проблему еще осветить. Заебало что в этой игре все условия для пива и дцп ивалидов делают. Будто из доты на 500ммр завезли импортом игроков и делают игру для них
В защиту ис-6, поиграл пару дней назад на нем, хороший танк до сих пор, сыграл боев 15, почти в каждом было -4,5 и две ядерки, при том что я средний игрок и редко играю, часто кидает в топ, на дне списка конечно тяжело, но если не врываться то фраги будут
с т29 согласен, меня больше интересует на каком основании сомуа, который во всем хууже не то что т29, а даже тигра2, находится на 7.7, когда его реальный бр 7.0 максимум
@@Ukraine-State-Terrorist не другалёк, ты перегнул конкретно с сомуа. Это ты играть просто не умеешь. Пушка 100мм со сплошняками которые абсолютно всё пробивают, 4 сек перезарядки ты можешь заехать и благодаря перезарядке этой раздать всем кто только на глаза попадётся за пару секунд, а они даже ничего не поймут. В отличие от т29 и тигра 2 которым после 1 выстрела нужно отъезжать на кд. Подвижность у сомуа для тяжа наверное одна из самых лучших из всех тяжей у нас в игре, едет он как средний танк, в то время как т29 и тигр 2 " никуда не торопятся ". Броня в 3 раза лучше у сомуа чем у т29 и тигра 2, влд можно забыть вообще его ничто не пробивает, башню даже диструктора часто не берут по причине того что там единственная уязвимая зона прям под орудием, а обычно туда не стреляют, а сама башня под скосами находится. Ну и можно ещё долго говорить. Бр то у сомуа завышен без сомненно, но играться он там хуже никак не стал. Я не говорю что тигр 2 или уж темболее т29 плохие танки, но в сравнении с сомуа который такой же по сути тяж это небо и земля. Ты просто на нём даже наверное не играл, чтобы говорить что он плохой танк, это наверное один из самых приятных тяжей щас в игре
Как по мне нужен нерф зениток как класса техники. Увеличить число ОВ в 2 раза или прировнять к САУ. Переработать инвул зениток. И лично моë мнение: нерфануть всех гепардоподобных. Эффективная далтность около 4 км (привет енисею и шилке), РЛС почти эдентичная Тунгуске (БР 10.7), а у оригинального гепарда 8.3 (привет ещë раз шилке и енисею). И переработка урона у скорострельных орудий, тут все зенитки творят дичь какую-то: я с шилки пробил 10 центурион в башню, фалкон пробивает ОБ.775 в участок брони в >700мм...
единственное, чего я жду - добавление механики кинетической силы снаряда, и, соответсвенно, переработка наносимого им урона мне откровенно заебало, когда я на АМХ М4 даю в борт 11кг снаряд почти вплотную убивая "заряжающего и командира", или когда бабаха с 120+мм орудием не может убить сраный бэтр(или арту, я откровенно абузил эту механику для развода ИСов 2х на выстрел, а потом выезжал и забирал их фугасом в башенку). на 4005 вообще без слез не взглянешь + урон у ломов и подкалей улучшился бы, а больше урона = больше честности по отношению к игроку
в принципе я согласен со всем что тут сказано ,но на счет инвула по моему его стоит вообще убрать из игры он должен быть максимум пара секунд не больше ,а для проигрывающей команды в тех случаях когда остается последний воин который боится выехать с респа можно сделать голосование на поражение типо как в доте ,графику в игре стоит менять комплексно ,а не только лишь огонь из сопла реактива ,для этого стоит сменить движок игры как по мне ,на сколько я знаю дагор улиток позволяет делать хорошие статичные модельки ,но не позволяет делать нормальные анимации ,компенсация за перестановки премов это да это стоит ,но за акционки компенсация не нужна мы за них по факту не платим ,переработка флота нужна прям с нуля ,линкорам карта 20км это перестрелка на ножах ,для катера это пиздец как дохера плыть, стоит так же отключить некоторые погодные эфекты вроде грозового облака в трб , убрать дальний вертолетный респ в трб ,разрешить бпла пополняться и ремонтироваться на точках для вертушек ,выбор высоты спавна для авиации стоит сделать не много по другому ,в трб в некоторых случаях не имеет смысла набирать высоту ,нужно опустить многих автопушечников по бр типо пумы ,бредли ,снизить живучесть гепарда ,а то после последних патчей он начал танчить лицом ломы ,стоит так же переделывать все новые карты к чертовой бабушке ,в топку в первую очередь должны полететь пердеж ,красные письки, вьетнам, лично как по мне в тундре куда не тыкнешь надо переделывать ,в игре если что вроде как даже нет обучения для экипажа хотя по факту это одна из основ игры
Я в принципе со всем согласен. Но ещё я согласен с тем, что разработчику на всё это похер. Эти полезные изменения очевидны. Но тут важно осознать. Разработчик не тупой, а ленивый. Если донаты идут, то не чини то что работает.
5:12 да уж, так бесят такие ситуации когда играл без задержки на 10.3, потом пошел на 4.7, взял пе-8 , и тебе только скидывать с 2 км остаёмся, иначе бабах и нет тебя (
Про инвул фиксить нечего не надо достаточно того что бы не залетать как крейзи на респ противника, зада в игре удержать точки а не ехать на респ к противнику)
По поводу нвул. Я бы сделал невидимку на 20 секунд, но ты не можешь стрелять, ехать и наводить орудие. Спадает если: двигаешь орудие на +-20 градусов, заводишь двигатель, стреляешь.
3:31 забыл уточнить про кривую механику инвула, что может быть такое что ты появился только что и тя уже разбирают, хотя ни больлой скорости, ни 20 метров ты не лостиг, а чел едет 20кмч и проехал больше 20 метров а него инвул, что за бред, а инвулы по 30-40 секунд?
Единственное что нужно добавить в игру эбучий баланс. 5:30 советская помойка, шлёт х 38 с 14 км, когда дальность зура у НАТО - 12 км. Или наоборот - берешь корыто ф16 с говномавериками, ресаешся в небе на 15км от поля боя, а в тебя уже ЗУР от панциря летит. Игра в одни ворота, зашибись
Аахха,компенсация за нерф премов,это только в мечтах,улитке похер на это,они специально нерфят старые премы,что бы брали новые,а остальные механики все связанные с леткой,а как мы знаем улитка изо всех сил пытается уменьшить нагиб летки,что бы клешневидные не ныли,каких большинство в этой игре.
Что за прикол с инвулом , чего выдумывать велосипед , в доте давно уже все придумали с подобной механикой, появился- смотри сколько тебе влезет , но первое же движение , выстрел и тд -неуяз спал
Я правильно услышал, что Т29 имеет ЗАВЫШЕННЫЙ Б.Р.? Т29? С его бронёй и пушкой? Точно? Уверены? Я понимаю ещё ИС-6/Т14, но утверждать, что Т29, который неплохо танкует, имеет превосходную пушку с хорошей перезарядкой и едет всяко быстрее КТ и ИС-3 имеет завышенный б.р. - это маразм чистой воды
1. Брони нету 2.по скорости он хуже чем ис3 и КТ 3.с КТ они хорошо забалансены что доказывает 7.0 в аркаде , а ис3 не может быть с бр 6.7 ибо его не пробивают
Я лично хочу: 2) Сделать снятия гуслей для более высокой скорости(естественно на техники которая могоа снять гусли и ехать на катках это почти все французы) и убирание или добавление доп колëс(на ебр колëса есть а вот функцианала нет() 2) увеличение ов для зениток и понижение ов для штурмовки, сейчас в бою когда ты берëшь зенитку рядом стобой стоят ещë 4 таких же идиота, а летки то нет. Игроки которые говорят что зенитка это двух кнопочный геймплей или играли только на высокоранновых зенитных машин или играть вообще не умеет. 3) для зениток с радаром сделать очки ов ещë больше чем у обычных зениток.
А ты уверен что все подобные нововведения выдержит ДВИЖОК 😂, у вар танДЫРА код не посыпится как хрусталь😂, движок то очень слабый и старый, его с нуля писать надо бы по хорошему😢😂
С предложением с 5 на 5 ты можешь идти лесом до тех пор пока в игру не ведут нормальные карты, а этого не будет так что не ной и не играй на тупом топовом тире.
К слову, возможность смены подвесов на аэродроме уже имеется в авиационных боях. Но вот в ТРБ как-то не спешат добавлять...
Если я не ошибаюсь, то она есть. Просто за нее требуют очков как за взятие дублера
но дублер ненужен
@@NameeSurnameeкак делать это?
@@footballedit2322 после посадки дожидаешься окончания ремонта и перезарядки и не взлетая зажимаешь j ну или через esc -> покинуть машину, тебя вернёт в меню выбора техники, и там сможешь выбрать другие подвесы. Вот только чтобы взять самолёт обратно придется отдать х2 от первоначальной цены. Смерть в статистику понятное дело не засчитают
Скажу больше: она была в 15-16х годах в сб, но технология была утрачена самой же улиткой
Топ-3 вещи что я жду от WarThunder:
1) Кооперативных механик, нацеленных на командное взаимодействие и/или отрядное взаимодействие (но улитки боятся, так и сказали на дев. стриме)
2) Мировая война, когда от исхода боя что-то действительно зависит (но не так, как было, а так как работало в Героях и Генералах)
3) Переработки флота, добавления механики групп техники для малого флота (чтобы малый флот спавнился не на одном катере, а на группе из 2-3 катеров в зависимости от того насколько катер крупный и управлял ими как отрядом, заходя на торпедометание всеми лодками разом)
Для отрядов с катерами можно сделать механику как в Энлистед, чтобы было пару болванчиков под управлением ИИ которые следуют за тобой везде, мб уклоняются от торпед, атакуют те же цели что и ты и ты можешь на них переключатся. То же самое можно сделать и для самолетов в морских боях а то они совсем уж бесполезные
Подводную технику бы ещё...
Играю исключительно на авиации в СБ режиме. Штурмить на топах там на порядок сложнее чем в РБ из-за особенностей режима и сетапов с уклоном в сторону ЗРК. Но я против уменьшения времени инвула. Правило 20 20 нужно сохранить, но добавить одно условие - первые 10 секунд запретить стрельбу. Это позволит среагировать пилоту и уйти в оборону заранее, а танкисту или зенитчику даст время оценить обстановку и оставит за ними инициативу противодействия бейзрейпу.
0:01 Осталось дождаться когда змей начнёт пролетать между мостом на ту-4 или BV-238 :D
Насчёт инвула.
Лично я лучше вижу сделать 10 секунд и 10 метров, но при этом сделать что выстрел из основного и дополнительного воорудения= снятию инвула.
Потому что если я уже сделал выстрел, значит я готов к бою с противником.
Ну, если зенитчик немного умный будет, то он тебя всё равно пропустит а потом попустит. Всё же 10 секунд тоже слишком много.
Насчет инвула - надо убрать его полностью.
Но сделать закрытие респов. Если враг приехал на респ, то респ закрывается. Закрыли оба респа - не можете ресаться в бою. Нет игроков на поле боя? Проигрыш. Конец.
@@Andrey_Gysev логично. Можно сделать респ точками захвата, чтобы захватывались они как точки в режиме с 2мя точками. Ну и по возможности как то их прикрыть ландшафтом, чтобы совсем беспредела с отстрелом новоприбывших из кустов не было.
@@Andrey_Gysevможно кста респ сделать как в тсб, там же вроде уничтожают по истечении какого то времени
Что бы убрать инвул, нужно поменять всю механику респаунов для всех режимов на всех картах.
Сделать динамические точки для захвата, и по соотношению захваченных точек твоей тимой, делать динамические респауны в той области мапы, гле точек захвачено больше.
И вот уже 5 лет я жду Ханомаг с 20мм пушкой...
Stug IV жду уже лет 7
Т-14 Армата жду уже 5 минут
так он же в игре есть @@S_B_e_U
Жду Fiat R3 T30 6-ть лет...
ты про него - SD.KFZ 251/17 ?
Механика с задержкой есть, штурмовой взрыватель выставляется в зависимости от тротилового эквивалента бомбы, возможно это не гибкая настройка, но вроде работает
оно полторы секунды на всём
1:33. Такое есть в АРБ. Если ты полностью целый, можно не дожидаясь перезарядки нажать J, поменять подвес, топливо, что угодно короче. Но это засчитает как второе возрождение и КВ в стате будет сильно падать. А в ТРБ так нельзя, не возродишься за 0 очков
И че теперь? В трб тоже надо. Я бывает вообще не с тем вооружением вылетаю. И срать на этот кв, я в тундре статку вообще не понимаю. Я из картошки пришёл где я был статистом и как идиот дрокал на статку. Спасибо что тундра избавила от этого.
@@АлександрСмирнов-ф7ю я и пишу к тому что в трб это обязательная механика
Начну с конца.
1) Когда картошка нерфила премы, она предлагала всем купившим вернуть голду за них, что бы человек мог купить другую прем технику и остаться в проекте. Но где картошка и где улитка.
2) Инвул нереально бесячая тема, но без него станет еще хуже. Возьми средние ранги с какой-нибудь вильбой, ты ресаешься, а в воздухе 3-4 самолета. С открытой рубкой ты откиснешь от любого сброса, кружочка упреждения нет. За 20 секунд сильно много не посбиваешь, но если повезет, заберешь с собой хоть кого-то. А теперь берем туже ситуацию с условной Стрелой. За 20 секунд она переебашит всю команду ппотивника, которая будет в воздухе. И вот таким зениткам инвул нужно давать реально на 5 сек. Но улитка это не сделает 100%, это ж сложно ахуеть можно. Я бы дал 5 сек инвула ВСЕМ ЗРК с ИК ракетами + всем топовым ЗРК, которые на 11.7 сейчас. Тот же Панцирь или ИТО могут вполне эффективно отбиваться и от лётки и от пущеных в них приколов, так что, 5 сек инвула им достаточно, чисто сориентироваться на местности
Тоже как антивариант сойдëтъ 🤗
Я конечно недавно в вашей игре , но в чем проблема просто убирать унвул с первым выстрелом или движением ? Это было бы честно да и как в любой другой игре с такой же механикой. Появился , зажал там С или что там зажимается осмотрелся и в бой .
Топ 5 вещей которые я хочу от Улиток
1. Уменьшение расстояния между командами в АРБ, что уменьшит время которое я трачу на каждую катку.
2. Возможность технике с РЛС указывать на примерное местоположение авиации противника товарищам по команде. (Отмечать на миникарте, показывать игрокам примерное направление с которого летит самолёт/вертолёт.
3. Сделать так, чтобы большие снаряды при непробитии А) Немного тормозили танк. Б) Чуть-чуть контузили экипаж (Небольшое замедление либо короткая остановка поворота башни, увеличение времени реакции мехвода на команды игрока и т.п.)
4. Возможность восстановления кустов на союзной точке в случае если их снесли.
5. Сделать нормальную модель зенитного пулемёта, чтобы его можно было сломать своим пулемётом.
второе кста уже есть в игре лол
Шел 24 год, безнаказанная летка продолжает ныть на единственный класс который может хоть как то им противодействовать.
Опа танкиста порвало
@ironfive1224 если у тебя что-то порвало, то беги скорее к врачу.
Инвул спорный момент. Зенитки - да. Но бывает момент только заспавнился и сразу видишь бомбу летящую, какую нибудь фаб-5000. Я бы не хотел умирать, только заспавнившись. Насчёт 20-20 и как ты можешь раздамажить пол тимы - ну, парни прорашили всю карту, готовы умереть на твоём респе. Почему бы нет? Эта ситуация в основном возникает потому что половина твоей тимы ливнула в первые три минуты игры. Справедливо забрать некую компенсацию ввиде парочки фрагов. Проигрыш один хрен уже обеспечен.
Я против механик отмены инвула и переобувки на аэродроме. Катки станут заточены исключительно под летчиков и объездунов. Катки с турбосливами и сейчас норма, а с их вводом станут основным сценарием каждого боя. Все станут одноресповыми, т.к. смысла ресаться не будет. Ибо зачем продолжать бой, если один хер за камнем, поджавший респ просто анегилирует любого возродившегося? А про переодувку аргумент простой, игрок-летчик, захвативший точку берет штурмовик, делает пару фрагов и дальше вырезает всю команду с воздуха. И таких будет не один и не два игрока. В танковые РБ заходят ради игры на танках. Летчики и без этого со своми кабами или урвп гнобят простых танкистов, а после ввода этой механики, просто сделают катки интересными тольколь для летчиков.
С остальным согласен.
Лучшее предложение - режим летунов с зенитками отдельно и танки отдельно
Кайт респект! Мой топ-предлагатель механик для Тундры баля!
Все люди как люди, а кит все под мостом летает 🙂
Ну на счёт взрывателя хочу сказать что былобы очень не удобно по моему мнению выставлять задержку на каждом самолете по отдельности на каждую бомбу. А сейчас весьма удобно сделано что можно на экране возрождения выставить задержку сколько надо и в следующих боях даже на других самолётах все сохраняется.
Можно сделать вариантивно и так и так
Видео крутое! Я бы хотел предложить менять курсовое вооружение на некоторых самолётах, например на поздние 109 вместо 30 можно поставить 20 в ангаре, а хотелось бы и в бою иметь возможность. ( Хотя там есть 15 мм , которых за глаза) Хех )
6:40. Реально летающий танк
Самое интересное, что в том же DCS, который как я считаю в плане реализма в сравнении с тундрой -как человек и статуя из говна. Так вот в нем условный а10 может просто лететь по прямой и кидать лтц на чуть сниженной тяге и в него не попадет ни ни стрела ни чапарель ни эвенджер. Во дела да?
Вот эту бы проблему еще осветить. Заебало что в этой игре все условия для пива и дцп ивалидов делают. Будто из доты на 500ммр завезли импортом игроков и делают игру для них
Про инвульные зрк правда. Просто сделать из сразу уязвымимы для летки сращу
3:17 ага ага, скажи это Мале́нии( ಠ_ಠ)
И снова мой любимый стример!❤️
В защиту ис-6, поиграл пару дней назад на нем, хороший танк до сих пор, сыграл боев 15, почти в каждом было -4,5 и две ядерки, при том что я средний игрок и редко играю, часто кидает в топ, на дне списка конечно тяжело, но если не врываться то фраги будут
да, но я покупал другой танк
Я покупалъ Объект 252 вариант №2 (ИС-6 с механической КПП), что бы играть противъ ранних Леопëрдов 1-ых и лопать их по КД.
Введите уже ближайший Филд для вертолетов как основной!
Поздравляю с мальчиком🎉
Я жду когда мне впервые за 8 лет игры отключат пожизненный РПУ хотябы на секунду
2:30 для самолетчиков это может и бесит, но для зенитчиков это тоже самое когда ты ток заспавнилс тебя сразу убивают. Рожтому инвул это норм
Люди которые играют на авиации 2 мировой меня поймут. Почему нельзя поставить для каждого вида вооружения свою пристрелку
В целом все хорошо, жаль что не видать нам этого :)
про задержку, через пробный вылет мможно настроить все
6:18 приколы тундры
Китик, донести пожалуйста до улитки что у них поломаны авиационные неконтантные мины, проваливаются под землю и взрываются в воде
Ну, кстати, Т29 Американский и на 7.0 имба лютая. Да, ему с 6.7 бр подняли, но ситуация конкретно с ним не самая критичная
с т29 согласен, меня больше интересует на каком основании сомуа, который во всем хууже не то что т29, а даже тигра2, находится на 7.7, когда его реальный бр 7.0 максимум
@@Ukraine-State-Terrorist не другалёк, ты перегнул конкретно с сомуа. Это ты играть просто не умеешь. Пушка 100мм со сплошняками которые абсолютно всё пробивают, 4 сек перезарядки ты можешь заехать и благодаря перезарядке этой раздать всем кто только на глаза попадётся за пару секунд, а они даже ничего не поймут. В отличие от т29 и тигра 2 которым после 1 выстрела нужно отъезжать на кд. Подвижность у сомуа для тяжа наверное одна из самых лучших из всех тяжей у нас в игре, едет он как средний танк, в то время как т29 и тигр 2 " никуда не торопятся ". Броня в 3 раза лучше у сомуа чем у т29 и тигра 2, влд можно забыть вообще его ничто не пробивает, башню даже диструктора часто не берут по причине того что там единственная уязвимая зона прям под орудием, а обычно туда не стреляют, а сама башня под скосами находится. Ну и можно ещё долго говорить. Бр то у сомуа завышен без сомненно, но играться он там хуже никак не стал. Я не говорю что тигр 2 или уж темболее т29 плохие танки, но в сравнении с сомуа который такой же по сути тяж это небо и земля. Ты просто на нём даже наверное не играл, чтобы говорить что он плохой танк, это наверное один из самых приятных тяжей щас в игре
Сомуа хуже Т29 и КТ? Ты вообще в игру заходил?
Как по мне нужен нерф зениток как класса техники. Увеличить число ОВ в 2 раза или прировнять к САУ. Переработать инвул зениток. И лично моë мнение: нерфануть всех гепардоподобных. Эффективная далтность около 4 км (привет енисею и шилке), РЛС почти эдентичная Тунгуске (БР 10.7), а у оригинального гепарда 8.3 (привет ещë раз шилке и енисею). И переработка урона у скорострельных орудий, тут все зенитки творят дичь какую-то: я с шилки пробил 10 центурион в башню, фалкон пробивает ОБ.775 в участок брони в >700мм...
Да, герарды реально переапали до жопы. Раньше они так далеко не стреляли
Да вроде все НАТО ЗСУ с 35+ мм автопушками на боевом модуле с релиза били на 4 км.
единственное, чего я жду - добавление механики кинетической силы снаряда, и, соответсвенно, переработка наносимого им урона
мне откровенно заебало, когда я на АМХ М4 даю в борт 11кг снаряд почти вплотную убивая "заряжающего и командира", или когда бабаха с 120+мм орудием не может убить сраный бэтр(или арту, я откровенно абузил эту механику для развода ИСов 2х на выстрел, а потом выезжал и забирал их фугасом в башенку). на 4005 вообще без слез не взглянешь + урон у ломов и подкалей улучшился бы, а больше урона = больше честности по отношению к игроку
Ты забыл сказать про голосование с каморниками
Особо убогий огонь у ягуара акционного. Там вообще один из самых трешовых огней
Что бы тундра стала лучше оно буквально нужно переродится.
Инвул ...это да , не более 5ти сек должно быть ,_,
Как сделать такое приближение? (квадратик типа лупы)
в принципе я согласен со всем что тут сказано ,но на счет инвула по моему его стоит вообще убрать из игры он должен быть максимум пара секунд не больше ,а для проигрывающей команды в тех случаях когда остается последний воин который боится выехать с респа можно сделать голосование на поражение типо как в доте ,графику в игре стоит менять комплексно ,а не только лишь огонь из сопла реактива ,для этого стоит сменить движок игры как по мне ,на сколько я знаю дагор улиток позволяет делать хорошие статичные модельки ,но не позволяет делать нормальные анимации ,компенсация за перестановки премов это да это стоит ,но за акционки компенсация не нужна мы за них по факту не платим ,переработка флота нужна прям с нуля ,линкорам карта 20км это перестрелка на ножах ,для катера это пиздец как дохера плыть, стоит так же отключить некоторые погодные эфекты вроде грозового облака в трб , убрать дальний вертолетный респ в трб ,разрешить бпла пополняться и ремонтироваться на точках для вертушек ,выбор высоты спавна для авиации стоит сделать не много по другому ,в трб в некоторых случаях не имеет смысла набирать высоту ,нужно опустить многих автопушечников по бр типо пумы ,бредли ,снизить живучесть гепарда ,а то после последних патчей он начал танчить лицом ломы ,стоит так же переделывать все новые карты к чертовой бабушке ,в топку в первую очередь должны полететь пердеж ,красные письки, вьетнам, лично как по мне в тундре куда не тыкнешь надо переделывать ,в игре если что вроде как даже нет обучения для экипажа хотя по факту это одна из основ игры
Я в принципе со всем согласен. Но ещё я согласен с тем, что разработчику на всё это похер.
Эти полезные изменения очевидны. Но тут важно осознать. Разработчик не тупой, а ленивый.
Если донаты идут, то не чини то что работает.
5:12 да уж, так бесят такие ситуации когда играл без задержки на 10.3, потом пошел на 4.7, взял пе-8 , и тебе только скидывать с 2 км остаёмся, иначе бабах и нет тебя (
да впринципе надо дать возможность менять подвесы на самолётах, не только в трб
В арб такое сейчас есть
@@SNAFU_US разве? Надо будет попробовать
Удивишься, в арб можно сесть на союзной территории в любом месте и если твой самолет цел, ты можешь покинуть его и тебе не засчитают смерть
Про инвул фиксить нечего не надо достаточно того что бы не залетать как крейзи на респ противника, зада в игре удержать точки а не ехать на респ к противнику)
+++ на всё
Все верно ,кроме последнего
Откуда вы кони всезнающие взялись
По поводу нвул.
Я бы сделал невидимку на 20 секунд, но ты не можешь стрелять, ехать и наводить орудие. Спадает если: двигаешь орудие на +-20 градусов, заводишь двигатель, стреляешь.
жду нерф зрк и зпрк
и камеру слежения за танковыми снарядами как на самолетах за ракетами
жди может к пенсии дождешься
3:31 забыл уточнить про кривую механику инвула, что может быть такое что ты появился только что и тя уже разбирают, хотя ни больлой скорости, ни 20 метров ты не лостиг, а чел едет 20кмч и проехал больше 20 метров а него инвул, что за бред, а инвулы по 30-40 секунд?
Желание улучшить игру нафиги не упало разрабу.
Я бы вообще убрал бронебойные ленты у зениток и оставить им только фугасы т.к.это не норма что зенитка типо гепарда может убить 10 обт
В основном по факту. ...
Единственное что нужно добавить в игру эбучий баланс. 5:30 советская помойка, шлёт х 38 с 14 км, когда дальность зура у НАТО - 12 км. Или наоборот - берешь корыто ф16 с говномавериками, ресаешся в небе на 15км от поля боя, а в тебя уже ЗУР от панциря летит. Игра в одни ворота, зашибись
Аахха,компенсация за нерф премов,это только в мечтах,улитке похер на это,они специально нерфят старые премы,что бы брали новые,а остальные механики все связанные с леткой,а как мы знаем улитка изо всех сил пытается уменьшить нагиб летки,что бы клешневидные не ныли,каких большинство в этой игре.
Если вводить все это, то нужен танковый режим без лётки, потому - что если все это ввести то самолёты начнут слишком сильно душить танки
Инвульная зенитка-это ппц🤦
Что за прикол с инвулом , чего выдумывать велосипед , в доте давно уже все придумали с подобной механикой, появился- смотри сколько тебе влезет , но первое же движение , выстрел и тд -неуяз спал
Я правильно услышал, что Т29 имеет ЗАВЫШЕННЫЙ Б.Р.? Т29? С его бронёй и пушкой? Точно? Уверены? Я понимаю ещё ИС-6/Т14, но утверждать, что Т29, который неплохо танкует, имеет превосходную пушку с хорошей перезарядкой и едет всяко быстрее КТ и ИС-3 имеет завышенный б.р. - это маразм чистой воды
1. Брони нету
2.по скорости он хуже чем ис3 и КТ
3.с КТ они хорошо забалансены что доказывает 7.0 в аркаде , а ис3 не может быть с бр 6.7 ибо его не пробивают
Британия станет имбой за счёт новых снарядов
это что реальные требования в отличе от чсв? или это бунд маленьких блогеров?
Левик, если ты тут, то напиши под моим комментом, что нибудь (я начну бунт ради стримов от китяры)
Ку
Интересный ролик, однако, не со всем согласен. Ну и ладно.
Я лично хочу:
2) Сделать снятия гуслей для более высокой скорости(естественно на техники которая могоа снять гусли и ехать на катках это почти все французы) и убирание или добавление доп колëс(на ебр колëса есть а вот функцианала нет()
2) увеличение ов для зениток и понижение ов для штурмовки, сейчас в бою когда ты берëшь зенитку рядом стобой стоят ещë 4 таких же идиота, а летки то нет. Игроки которые говорят что зенитка это двух кнопочный геймплей или играли только на высокоранновых зенитных машин или играть вообще не умеет.
3) для зениток с радаром сделать очки ов ещë больше чем у обычных зениток.
А ты уверен что все подобные нововведения выдержит ДВИЖОК 😂, у вар танДЫРА код не посыпится как хрусталь😂, движок то очень слабый и старый, его с нуля писать надо бы по хорошему😢😂
С предложением с 5 на 5 ты можешь идти лесом до тех пор пока в игру не ведут нормальные карты, а этого не будет так что не ной и не играй на тупом топовом тире.
Хочу чтоб сша удалили из за игры, потому что тупые новички на абрамсов столько каток мне не сливали как никто другой
Себя удали из игры
если сша удалят нубы пойдут играть за другие нации и ддругии нации будут сливать бои
@@_Rosenrot сначала мамку твою
@@tundraT90M И это всё? Серьёзно? Жалкий🥺
@@_Rosenrot 👏👏🤡🤡