Первая Subnautica - это опыт который я запомню на всю жизнь.Первое погружение, первое отплытие на расстояние от базы, первый рев Жнецов и чертова Мертвая Зона.Это все настолько атмосферно, игра настолько отлично посредством музыки и визуала передает мысль твоей крошечности по сравнению с бескрайними океанами.Под тобой километры воды.И ты не знаешь кто или что ждет тебя там.Воистину незабываемые ощущения, пугающий и завораживающий опыт.
Проблемам в том что авторы толком и не предлагают чего то нового в белоу зиро. В ней толком нет 1 ощущения, 1 опыта как в 1 части. Да и решение добавить больше суши тоже не пошло на пользу.
@@AdyuRen в белоу зиро просто стало меньше глубины, пропало чувство одиночества за счет живых персонажей, пропала загадочность происходящего.Они сделали больший упор на эпичность происходящего, а не на впечатления от игры.Но если рассматривать игру отдельно от первой части, то получилось достаточно хорошо.
Мне единственное что не понравилось-это то что инопланетян я встретил почти что в первый час игры.И причём не маленький обломок, а огромный комплекс в котором меня сразу же вводят в сюжет.В оригинале я был просто в шоке когда увидел это ПВО, а когда она активировалась вообще был экстаз.В Below Zero инопланетяне стали очень обыденными так как с одним из них я общаюсь очень часто.Зато вот поверхность довольно интересна.
Subnautica - единственный выжившая в который можно играть. И да, Мотылёк и Циклоп круче Морехода. Помню ощущение, что ты капитан огромного подводного судна, когда забираешься в Циклопа. Ну и прикольно было шариться внутри подлодки и обустраивать ее. Мореход хуже. А обзор огонь, спасибо!)
Да Циклоп вообще огонь, я заставлял его шкафами под завязку, и при этом мог нырять с ним в самые глубокие пещеры. Чтобы мореход сравнялся с циклопом по вместительности, нужно к нему вагонов 30 пристегнуть, но так ты уже хрен куда протиснешься. К тому же он замедляется, если много модулей пристегивать. Ну и то, что в мореходе нельзя ничего строить, даже мелочи вроде полок или горшков, очень разочаровывает( Помню какой адреналин был, когда нужно было с огнетушителем бегать по циклопу, когда кто-то начинает снаружи атаковать, и успеть не задохнуться при этом
@@workout3D честно говоря не вижу такого хорошего от циклопа. Эта гребаная подлодка может застрять в 3 водорослях или взлететь как Нептун на какой то скале. Последние 2 прохождения я его делал чисто для галочки . В релизе мореход стал лучше чем в раннем , а про краба вообще молчу - это ебаный болид формулы 1.
@@Demon-un2hu главное преимущество - вместительность. Это передвижная база. Можно строить внутри (я горшки с лампионами делал, и вода и еда сразу в достатке, модификационную станцию, кровать). Изредка приплывал на стационарную базу, чтобы ресурсы скопившиеся выгрузить. Если не можешь куда-то протиснуться непосредственно на нем, можно возить с собой транспорт поменьше. У меня проблем со взлетом куда-либо не было, застревал бывало. Ну и поплавки доставали)
Сейчас играю в below zero ии я сразу понял что от "циклопо подобных" транспортов отказались именно из-за лвл дизайна, к слову считаю решение правильным, ибо разнообразие, оригинал и правда ощущается лучше, но считаю, что лучше так чем повторение
Вот теснота локация меня наверно больше всего и отталкивает от bz, по началу оно вроде не бросается в глаза, но когда меня по сюжету толкают в лабиринты на суше и в подводные пещеры, все желание играть пропадает. В оригинальной сабнавтике был простор и соответствующий транспорт, не ограничивали в перемещении и затягивало гораздо больше, было чувство исследования
@@ДмитрийПырин-ш1ы Странный способ разнообразить игру, просто сжав карту раз в 10. Лучше-бы расширили дерево крафта, добавили новые ресурсы и апгрейды транспорта, увеличили глубины и оснастили транспорт более мощными прожекторами. Я бросил BZ и начал перепроходить первую часть.
@@ИбрагимКох Мне кажется что на волне (ха) популярности Сабнавтики, они могли бы попробовать оживить НС 2 или запилить новый, хорошая игруха была, жаль что в нее играет три с половиной человека.
Ну отчасти чувства ВАУ нет из-за того, что что-то подобное ты уже видел в оригинале. А такое повторить еще раз сложно. Но я согласен, ощущения от игры уже не уникальные. Что не делает игру плохой, конечно же) Прошел ее еще в раннем доступе и немного был огорчен, что на релизе добавили только катсцен финала
@@ЧеловекЗагадка-н3ц не знаю на счёт Левиафанов , акулы зачем то орут как будто они размером с остров, когда видишь кто издаёт эти звуки страх теряется сразу
Я помню когда первый раз проходил оригинальную часть, я построил циклоп, а когда он строился я застывал в ожидании того, когда он упадёт в воду и я смогу его освоить. Были незабываемые впечатления.
Мне больше всего не понравилось большое количество какой-то запутанной пустой наземной территории, которая по ощущениям занимает до 30% всей карты, много зон которые бесполезны и не используются вообще.
К сожалению, вопрос к переработкам, насколько помню раньше наземье использовались больше, но от того что они в мейн сюжете оставили только сюжет с Аланом, все стало пустым(
Я, как фанат игры, наблюдавший за разработкой с 2016 года, изучая каждое обновление, купивший Below Zero прямо во время анонса на стриме, и который провел в играх суммарно 400 часов, скажу - это та же Subnautica, но с акцентом уже не на исследования. На смену атмосферы неизвестности и исследования, пришла атмосфера сказочности, созерцания, такие у меня ощущения после прохождения. Когда в первой части были моменты исследования, страха неизвестности, в Below Zero игрока плотно ведут за ручку, да, но при этом, как по мне, появилось больше медитации, ты меньше тревожишься, саундтрек написан так, что забирает 40% внимания игрока (мне, как пишущему эмбиенты - это очень важный фактор), оставшиеся 50% на созерцание мира и 10% выполнение квестов (геймплей). Как и было сказано, в Below Zero на геймплей меньше влияет физический фактор (воздух, прочность транспорта), благодаря чему, я почти каждые 10-15 минут останавливался и просто созерцал пейзаж под сказочную музыку, которая больше не пытается нагнетать атмосферу. Для меня Below Zero - это больше медитация, а не выживалка. Я считаю у Below Zero есть свой шарм, которой нет у первой части. Мне очень понравились и первая, и вторая часть. К слову я был крайне недоволен сменой композитора и относился скептически, но на релизе я понял, что ошибался. Возможно старый композитор смог бы частично сохранить атмосферу первой части, но новый принес именно сказочность плавания, созерцания. Ох много слов, полчаса уже пишу коммент :D
@@qwertyui4526 Я думаю, что она хуже первой. В первой ты был совсем один. Единственные, кто там разговоривал - это бортовой компьютер и морской император (который на человека вообще мало похож), а компьютер вообще не живой. Ты совершенно один, выкинутый в море, как беспомощный котёнок. И ты должен плыть исследовать карту, попутно остерегаясь всяких опасных тварей. А в ниже нуля? Какая-то крутая бабка, которая расхерачила жнеца? Этот мир уже не кажется таким страшным, если в нём даже выживают люди, помимо тебя. Как по мне, это просто урезанная первая часть, с уже не той атмосферой.
Удивлен, что всюду сыпят так много хейта в сторону игры. Понимаю, что о вкусах не спорят и претензии порой справедливы, но игре что-то вообще шанса не дают... Мне же, после 10 часов, нравится почти все: 1. Визуал потрясающий: графику, кажется, немного подкрутили, освещение супер, да и вообще выглядит все как-то более насыщенно и проработанно (мне, почему-то, часто вспоминался "Аватар" Джеймса Кэмерона)). 2. Сюжет пока интересный. До конца еще далеко, но завязка хорошая. Озвучка радует, героиня все комментирует, а диалоги порой забавные. 3. Саундтрек отличный: музыка приятная, атмосферная и в новый сеттинг отлично вписывается. Буду переслушивать и вне игры. 4. Игра не переставала удивлять. Тот самый "вау еффект" присутствовал на протяжении всех 10 часов. Некоторые биомы очень красивые, а фауна иногда ведет себя непредсказуемо). Но, соглашусь, что в игре иногда сложно ориентироваться и наземные локации не так интересно исследовать. Все-таки, Subnautica хороша именно глубинами морскими, суши нам и в других играх хватает) P.S. Пингвикрылы милашки)
Для меня Субнаутика Белоу Зиро весьма интересный проект. Хоть я пока её и не проходил, а только развлекался в креативе, я могу сказать что Субнаутика БЗ это хороший, похвальный проект. Его есть за что любить и таких моментов много. Проблема её именно в том что никто не хочет воспринимать её как отдельный самостоятельный проект, все хотят видеть в ней первую Сабнаутику, все вечно её сравнивают, никто не хочет оценивать её как отдельный проект, все оценивают её сравнением с первой частью. Игра хороша, весьма хороша, просто нужно уметь видеть игру - а не копирку, которую нужно сравнивать.
Никогда об этом не говорил - вроде... - но сейчас скажу (ага, к ролику двухлетней давности. Гений): крайне приятно "видеть" лингвистические вставки-шутейки или просто забавные фактики. На русском ли языке, или же на английским - не важно. Например такая краткая шутка про название игры в самом начале ролика: вот вроде и мелочь, а свою долю шарма в ролик в носит - Below Zerо, да, я знаю, как это переводится, но какого-то ОСОБОГО внимания этим словам не придавал. А вот Фен придал и поделился со зрителями - и это круто! (и подобная тенденция прослеживается в очень многих роликах, на самом деле) Но это всё лирика. Очень приятно, что Фен упомянул музыку: я ещё не успел прослушать саундтрек целиком, лишь выборочно тыкнул несколько треков... и знаете какая была моя первая мысль?.. "О, а вот это отлично зайдет под Into the Breach!"; собственно, потому и полез качать музыку, дабы прослушать как следует... ...и какого же было моё удивление, когда на 3:06 (или где-то в этой области), Фен сказал про одного и того же композитора у обеих игр! Кароче(sic)! Спасибо за видео - пусть и говорю я это лишь спустя два года: что поделать, как говорится... ЗЫ 2:44 поплавок! Yay! \o/ классное слово - утащил к себе в коллекцию (да, я собираю в текстовике приятные и классно звучащие слова, когда вспоминаю/нахожу те... что?.. Каждый сходит с ума по своему!)
Как по мне, самый прикольный трек это музыка в кристальной пещере. Прям, давящая атмосфера, очень прикольно. А то, что новый композитор из FTL - прикольное открытие. Прям, приятно стало.
@@Nexo1369 лично я покупал, чтоб отблагодарить за первую часть, т.к. я ее купил по скидке. Дал аванс за первую часть, а что там будет дальше - уже было для меня не так важно.
Мне нравится ориентирование в субнатике. Когда говорят "около километра на север" и надо самому найти указанную точку. Надеялся, что в новой части расширят эту идею, но фигушки. А так прикольно было делать триангуляции из радиомаяков , что-нибудь в таком духе.
Так еще постоянно ресы фармиш. Исследуешь в первой части. В белоу зеро крафт порезали практически полностью. Я по старой памяти пласталь складировал.... За всю игру понадобилось 10 слитков. Энергии хватало от солнечных батарей. Зарядниками для батарей не пользовался. Для энергоячеек даже не построил. Выживание убили, к сожалению, практически полностью. Да даже кислород перестал быть проблемой. Везде растения понатыканы. Краб во второй части вообще не понятно для чего. Я его только на суше использовал потому что черви достали на ховер кидаться и на суше залежи энергокубов. Все. Краб больше не использовался. Очень жаль, что было очень много положительных задумок и улучшений, но в итоге они даже не используются в полной мере в общей механике игры.
мне нравится как в видеоряде в самом начале, ещё на станции Дельта у оператора уже есть чертёж строительного инструмента, а я уже пол-игры чертыхаюсь в поисках хотя бы его фрагментов
Хоть обе игры похожи, но в тоже время они сильно различаются! Ниже ноля даёт совершенно другие ощущения от игры, да она меньше и ты постоянно катаешь по одним и тем же местам, но зато карта просто заполнена до краев, на каждом шагу лежит КПК, фрагмент, гнездо морских обезьян или какое либо существо которое можно отсканить. И размер карты не мешает запутаться в трёх соснах, хотя в первой части у меня никогда не было с этим проблем. Челлендж- абсолютно никакого челленджа. Единственное где я испытывал напряг, это момент с ледяным червём, ох как же я срался, но КРАБ творит чудеса. Левиафанов я не боялся, т.к. периметральная защита морехода может дать закурнуть любому, да я отсканил всех левиков в игре Карл! Оптимизация- все фризит, лагает, иногда 20 фпс, хоть и железо и не слабое. По поводу наполнения игры: Биомы- все встреченные мной биомы- оригинальные и не взяты и первой части, даже тот лес арктических водорослей отличается по ландшафтному дизайну. А на счёт скукоты суши, я согласен, но что вы ожидали от ледника? Единственное скучное место- айсберги. Ох как же я там долго искал теплицу Маргарет. И суши по которой можно ходить не так уж и много: айсберги, ледниковый бассейн и кусочек земли на станции Ноль. Животные, рыбы- один человек говорил что все существа в Ниже ноля, это просто ретекстурированные модельки из первой части, я с этим категорически не согласен. Каждое существо в ниже ноля имеет, как сказать, характер. То есть поведение которое делает существо более живым, к примеру криптозух- по логике должен быть заменой костяной акуле, но на практике нет. Криптозух обладает особенностями песчаной акулы в виде способа передвижения, он тоже так неряшливо атакует, но если криптозуха один раз ударить, то он сбежит от вас куда подальше, кстати там так написано в КПК если его отсканить! Другой пример кого часто сравнивают: кальмаро- акула. На мой взгляд самый опасный враг, за исключением левиков. По шкале агрессии где то 8/10, и если она решила на тебя напаст, она тебя не оставит просто так пока не куснет. И у акулы ещё есть одна особенность- это щупальца которые бьют током тем самым отключая транспорт. Злобная акула- тоже часто сравнивают, особенно со сталкером из первой части, хотя сталкер гораздо умнее. Ну такого тупого существа как злобная акула я ещё не видел- когда она гонится за тобой она от тебя уже не отстанет если ты без транспорта сможешь от нее отплыть, а если при погоне ей встретится препатствие акула в него обязательно врежется! Тем более что она с трех ударов термоклинком уже уходит на покой!
Вода там мутная. Красивых видов из окна базы сложно найти. Но в целом отличная игра. Конечно она бесконечно несовершенна, но проходится на одном дыхании, а концовка Алана шикарна, хоть от сценаристов ничего и не ждал после первой части. Надеюсь создатели сделают выводы из фидбека.
В первой части она была более мрачной что-ли я боялся выходить из подлодки, а во второй я уже лез на средних рыб с ножом, да и левиафанов было мало в игре
Большим разочарованием для меня в белоу зиро стала музыка В первой части она реально пугала и создавала тревогу, в новой же части она больше дружелюбная, и это сильно портит атмосферу.
@@РоманКормильцын , Тут дело скорее не в музыке , а опять же в атмосфере. В оригинале мне было ссыкотно на камеры смотреть , не говоря уже о том чтобы вылазить из Циклопа. А ощущение то создавалось именно огромной , давящей на тебя со всех сторон массой воды. Все время был страх чего-то колоссального со дна. А тут собственно и она то нет. Одни пещеры
@@fireniys6226 возможно, дело в ледниках? нет ощущения открытого пространства, как в первой части, когда только выходишь из капсулы, а вокруг лишь безграничный океан
А я решил пойти эту игру на хардкоре, при наличии всего одной жизни начинаешь бояться даже пингвикрылов, а суша становится просто адом (до тёплого костюма). Не понравились только однотипные мобы, которые разворачивают мореход/краб, кусают его и уплывают, а потом снова, это прям проседает на фоне первой части, где тебя телепортировали и даже бросали фаербол. Но если сопоставить все плюсы и минусики - игра просто превосходная и, самое главное, интересная!!
Именно наличие "сюжета" и "диалогов" в этой игре лишнее. Они здесь не нужны были по факту. Да и этот сюжет 3 раза перевернули с ног на уши, при это сделали его лучше, чем был изначально (я играл BZ с самого первого дня раннего доступа)
Они по большей части то что вызывало вау эффект они сделали рутиной. Я некогда не забуду как со мной впервые заговорил император. И как я впервые вышел на сушу в 1 части. Было даже как то страшно и некомфортно на суше. А тут я задолбался слушать героиню и алана. Боже ее диалог где она хвасталась своим телом вынес просто.
Что уж мне действительно не понравилось, так это поиск необходимых компонентов для сканирования в гнёздах, которые, к тому же, находятся в подводных пещерах - лабиринтах
@@Nexo1369 Смотря в чём. Лор тут шире и поставлен интереснее. Сюжет в обеих частях проходняк откровенный. И эмоции вызывает +- одинаковые. В первой больше пространства, но локации более пустые из-за этого. Тут они сжаты, много пещер. Но изучать их интереснее. Просто для многих первая часть была... ну. Первой? Соответственно первые эмоции, первые погружения, первый опыт всего этого. Страх бездны. А теперь, когда ты уже на опыте и всё видел, разумеется вторая часть не удивляет толком. И первая кажется лучше. Хотя на деле они +- одинаковые, просто где-то одна лучше, где-то другая
@@thedrake1415 хоть один человек тут понимает, что игра не может восприниматься после первой как что-то удивительное из-за того, что это уже было раньше, а потому нельзя на нее за это ругаться.
Что как по мне еще очень важно белоу зиро почти и не удивляет и не вызывает тех эмоций 1 части. К примеру вспомните как мы 1 раз услышали морского императора. У меня чуть инфаркт не случился и это было пронизано некой мистикой. Или когда пушка уничтожила солнечный луч. Или самое обычное. Первая встреча со жнецом. Это было страшно до коликов. И будем честны не только 1 встреча вызывает эти чувства. Да и мы по большей части продвигались по сюжету исследуя мир, а не потому что нам сказали сделать то или пойти туда. Да я понимаю что ощущения 1 раза не вернуть. Но есть минус и я не могу избавиться от него. А так я полностью согласен с автором.
Ого, Обзорчик, Ща заценим UPD/ Согласен с Иваном, но как всегда не полностью. Про первые часы игры, все эти эффекты и обволакивающая атмосфера просто не позволяла выпустить мышь из руки ни на секунду и продолжать, продолжать наслаждается происходящим. Гринд материалов порой надоедает, но всякий раз вылезая за пределы базы за ними, получаешь все больше вопросов у себя в голове :"А что же там, вот за тем рифом и в этой глубокой и темной дыре"
Лично мое мнение:Левиафаны и др. хищники выглядят НАМНОГО страшнее чем из оригинальной части Сабнатики, да и вообще арт дизайн мне больше нравится!(Ну я фанат ледяных тематик)Но есть один для меня минус❗На карте всего лишь 4 ХЕЛИЦЕРАТА!Серьёзно?В первой части было 25-27 жнецов левиафанов,а тут пфф 4...еще жалко что убрали два важных предмета!1-это стазис винтовка,её очень не хватает(((И 2-Они убрали детёныша морского императора...жалко((
Да конечно в стиме и есть лазейки как купить сабнаутику дешевле, но это ущемляет консольных геймеров, ведь распродажи на такие крутые игры делаются редко и цена увеличена в 2, а то, ив 3 раза. Но игра своим сюжет, открытым миром, отмосверой и ощущением одиночества захватывает. Я с радостью куплю спасибо за обзор stopgame и тебе Иван.
Не знаю как вам, но мне понравилась вторая часть больше. Соглашусь с утверждениями, что нет того страха перед глубиной и таящимися там монстрами, но не соглашусь, что курс на сюжет был неправильным решением, сюжет развивает лор игры, а диалоги с Ал-Аном так вообще забавны и их интересно слушать. Уменьшенный масштаб я так же не считаю недостатком, в оригинале ты долбался ища ресурсы на километровых площадях, когда здесь ты четко знаешь приблизительно где их искать и на каких глубинах. Так же лучше проработана наполненность игры, да локации стали меньше, но в них больше содержимого. Все заброшенные комплексы исследовать интересно, мореход так вообще находка с хранилищем для ресурсов, что больше не нужно делать с десяток вылазок на КРАБе в дремучие глубины и каждый раз возвращаться на базу или строить ее рядом, лишь для того, что бы накопить ресурсов, теперь его на морехода повесил, поставил пару модулей с хранилищами и добываешь ресурсы пачками.А заявление автора о ВАУ эффекте, единожды посетившим его, как по мне несправедливо, ведь локации яркие и запоминающиеся, взять те же пещеры с семенами что в воде висят или как называются, или кристальные пещеры с с красными и бирюзово-фиолетовыми кристаллами, когда туда заплываешь, то офигеваешь. В общем не разделяю мнение тех людей, что утверждают будто оригинал лучше. Белоу зиро - как по мне, проработанней, наполненей, насыщенней и ярче, чем оригинал, а сюжет многое обьясняет и развивает и усложняет историю и мир игры в целом.
@@azazeltigurius635 так они в инфакте ж говорили. Выходит он не в курсе новостей, которые выпускает портал где он работает? Ага, щас, к тому же новость не такая уж и старая.
Честно говоря, в последнее время с большей теплотой отношусь к играм, которые не мотивируют на повторное прохождение. Ибо в библиотеке и так висит больше двух сотен игр не пройденных ни разу, а если ещё их по два-три и более раз перепроходить, сколько жизней то надо, блин?! Below zero мне в этом плане очень понравилась. Реально ощущение, как будто после первой части дали ещё немного продлить удовольствие. И все довольно быстро, не успеваешь ни заскучать, ни пригореть от каких-то недостатков дополнения. Многие говорят, что она уже совсем не страшная, лично я списала это на наличие опыта первой части. Когда первую часть перепроходишь, уже гораздо меньше пугающих моментов. И здесь, по итогу, в пасть к хелицерату прешь так же уверенно, как когда-то шёл сканировать дракона) Маленькие локации понравились тем, что их можно быстро выучить и довольно легко ориентироваться в пронстранстве. Но сильно уменьшенная игровая зона расстроила тем, что ни разу за игру не пришлось создавать дополнительные базы. В первой части у меня все было утыкано перевалочными пунктами и в этом была реальная необходимость. Вот этого мне в игре сильно не хватило, а в остальном, все круто. Идеально для одноразового прохождения, и цена до релиза была под стать.
О, так не я один погорел с несоответствия музыки сеттингу игры?) Тоже в какой то момент подумал - я в космосе? Полез смотреть композитора.. и тут до меня дошло.
Хочется простора, но игру сделали маленькой с линейно(и, или)проходными локациями, а чтобы это замаскировать, сделали низкую скорость передвижения. А так нормально.
Как мне кажется стоило не брать курс только на лабиринты, мне бы хотелось разбавить к примеру тесные водорослевые леса разбавленные большими ложбинами конец которых теряется в темноте, когда погружаешься и не знаешь ааа глубоко, где край, куда собственно плыть. Чувствуешь себя абсолютно одиноким и чужим на этой враждебной планете, ты ей не нужен. А теперь ощущение что окружение создано для героя, всë слишком рядом, слишком заточено под потребности крафта и всë в таком духе. Например один из артефактов запрятан в соеобразных джунглях из корней водорослей, это очень интересная локация, но ты четко понимаешь что она нужна только что бы спрятать артефакт и не более того. Она не существует сама по себе, она просто не нужна. В оригинале же напротив - каждый биом был для чего то нужен, обладал своим набором существ и ресурсов.
Ну почему же, я в этих зарослях капсулы для био реактора собирала, но в целом согласна - не хватает наполненности (может быть опасных существ мало - слишком уж много безопасных биомов).
Играл в игру еа бетатесте, провёл в игре 72 часа. Упёрся в обрезанный сюжет, и решил подождать релиза. Много чего изменили, добавили переработали и мне понравилось. Играть с подсказками конечно стало легче ) раньше за ручку Алан не вёл, как сейчас. Но игра от этого не стала менее интересной. На релизе уже наиграл 15 часов, и ощущение как будто играю в первый раз ) посмотрим что там за конец придумал сценарист. Безумно интересно, но догадки все же имеются.
Не завидую тебе, если это у тебя "лучшая в визуальном плане". Ты, во-первых, игры явно только на ютубе подходишь, а во-вторых, это какие-то стремные говноигры. Поинтересовался бы индустрией для начала, прежде чем такие умопомрачительные заявления делать
@@KeksimusMaximus Где-то вы правы, есть полно более графонистых игр. Однако я помню как не так давно играл в первую сабнафтику и люто офигевал от красоты происходящего вокруг. Below Zero не играл, сказать не могу. Так что я понимаю о чем Тенши хотел сказать
В subnautica от музыки и тишины умудрялся ловить приступ, тут же просто чувствовал себя в невесомости как и сказал автор в видео. А так игра приятная, настальгирует.
Многие жалуются на то что мало контента, маленькая карта и удаление старого транспорта. Но люди, вы кое-что забываете, эта игра планировалась быть ДЛС для первой части, а потом она уже стала отдельной игрой. Если поискать на Википедии, то можно увидеть что большая часть биомов и их ландшафт были уже частично готовы на момент когда игра была длс. Тоже самое с контентом, его мало т. к. это должно было быть длс. Кто-то скажет что, раз уж начали делать игру так делайте полноценной с нормальным количеством контента. А если подумать, разработчики сделали немало контента(когда ещё было длс) и вы предлагаете им просто переписать все заново что бы было все полноценно. Многие просят вернуть Циклопа, но как вы представляете это в данный момент? Ну проплывете вы 300 метров туда, 300 метров сюда, и что? Нормально не поплаваете, места мало, да и куча левиафанов на и то маленькой карте.
Плюсану по всем пунктам - долго выжидал пока игру допилят, урвал себе по скидке лецуху, всячески избегал каких либо спойлеров... но проходя ощутил один в один озвученные автором чувства - ток пробегал я в два раза дольше чем было сказано тут, так как пытался на леднике не пропустить ни одной пещерки, ни одного спрятанного уголочка - но биом построен коварно - за мостом реально (ахтунг - далее спойлеры) - три больших комнаты соединенные кучей петляющих переходов, из за чего желая быть уверенным, что ничего не пропустил - бегать пришлось кругами ооочень долго - пока не додумался прост отрезать изученные комнаты, блокируя проходы строениями элементов базы... тогда картина прояснилась... Также дико расстроили 2 вещи - телепорт из пещеры за мостом в базу перед мостом - когда я и так мог добежать туда без каких либо трудностей за полторы-две минуты + закрытый льдом и открывающийся лазером подводный проход от телепорта к... дада, к +- тому же отрезку суши, куда ведет телепорт а также расстроило строение в котором находились внутренности архитектора - такой эпичный вход... широкий спуск среди кристаллов, под громадной - практически люстрой из тех же кристаллов... вход - извилистая тропинка - вызывающий волнение эффектный вход и... - коридор 10 м... тупик... и - какая-то картина с вставленными в нее органами архитектора - я дольше искал где же я пропустил настоящий вход - где же строение то само... в общем это был эпичный облом... Но игра все равно гуд - прост изначально ее старшая сестра задала очень высокую планку, которую не получилось переплюнуть младшенькой... прошел за двое+ суток - перед уходом, всех рыб из аквариума выпустил))
Я бы сказал так. Очень многие претензии от людей, которые лично я читал под разными источниками. Они основаны на личном неудачном опыте в чём-то. Ну то есть Лоев говорит, что локации однообразные и возвращаться туда-сюда нет никакого интереса. При этом игра и не заставляет возвращаться толком. Имея под жопой мореход с кучей отсеков хранения ты можешь полностью исследовать локацию за пару часов, собрать нужные тебе ресурсы и больше не приплывать. Далее просто читаешь лор, если интересно, на базе крафтишься и складируешь ресурсы. И снова в путь, к новым локациям. Я делал так. Ввиду чего возвращался только пару раз в нескольких локациях. Когда либо нужно было очень много ресурсов собрать. Либо я что-то сам забывал. Игра стала по ощущениям менее масштабной. В основе из-за суши, которая сама по себе является сюжетной заглушкой и ты на неё не возвращаешься больше после завершения всех необходимостей сюжетных. И из-за неё по размерам пострадали все остальные локации. Однако на деле ощущение скорее ложное. Ведь исследовать так же захватывающе. Лор такой же классный. Читать про всех этих рыбок с водорослями не менее интересно. Просто сам геймплей стал куда более коридорным и зависимым от сюжета. Плохо это или хорошо каждый сам решает. Я лично не испытал с этим никаких проблем. Просто в первой части было больше пространства, однако локации там были более пустые из-за этого самого масштаба. Тут такого нет. Всё наполнено и играет красками. Сюжет в обеих частях проходняк откровенный. И эмоции вызывает +- одинаковые. Просто для многих первая часть была... ну. Первой? Соответственно первые эмоции, первые погружения, первый опыт всего этого. Первый страх бездны. А теперь, когда ты уже всё это видел, разумеется вторая часть не удивляет толком. Нет и тех "ВАУ" моментов. Всё по той же причине. И первая часть кажется лучше. Хотя на деле они примерно идентичны, просто где-то одна лучше или хуже, а где-то другая. Я бы оценил обе игры на ~8.5/10. Так как в первой часть мне не нравились несколько моментов. Но история, лор, геймплей, весь этот первый опыт очень сильно впечатлили на тот момент. Даже наверное слишком. Тут же много чего улучшили, но сделали игру чуть менее масштабной и коридорной. Что конечно многим не понравилось, оно и логично. Однако очень много чего доработали и улучшили, так что оценка одинаковая и там, и там.
Полностью солидарен с автором. Я давний фанат игры, играл во все версии и знаю, наверное, все что можно там, и когда проходил игру на стрим, единственное что я мог ответить зрителям на вопрос "ну как игра, хорошая?" так это то, что она "другая". Наверное, если сравнивать с первой частью, она чуть хуже, потому что в первую иногда хочется вернуться только ради атмосферы. А в этой части я даже иногда уставал. Below Zero очень насыщенная и... Утомляющая. Сабнатика про отдых, про красоту и исследование. А тут больше экшена и действий, сама скорость игры выше, и это немного не то. Если первой части можно смело давать 9/10, то тут скорее 7.
Мне лично ниже нуля больше зашла, хотя если объективно - оригинал лучше, просто я его себе заспойлерил по самые гланды, а насчёт ниже нуля я только про оживление архитектора и фауну знал.
Это вы ещё в VR режиме в неё не играли, вот там настоящее "ВАУ". При первых встречах с "левиками" в натуральную величину и от объёмной глубины под ногами душа буквально в пятки уходит.
я специально начала с первой, ведь ниже ноля это продолжение. Сюжет закручивается в первой игре,мне кажется начинать с дополнения - значит многое потерять.
Честно сказать в музыке разрабы реально облажались, не те ощущения что были раньше (хотя некоторые саундтреки очень хороши). В игре и в правду довольно тесно, но сюжет очень затягивает. Насчёт цены: перед релизом below zero подорожали обе части. Думаю разработчики просто хотели компенсировать убытки (те кому надо купили дешевле). Игра получилась хорошей, но фанаты просто без особой причины обосрали бедных разрабов. Фанатам тяжело угодить, но ирония в том, что below zero сначала разрабатывалась как DLC для оригинальной Subnautica.
Вот теперь стоп гейм ру в коце прозвучало почти идеально. Не то что раньше затянуто как то было. А за обзор спасибо, было интересно, хоть такой жанр не люблю)
У игры еще куча мелких косяков которые иногда вызывают недоумения типа тех же обломков для рецептов у меня было куча сулчаев когда я те же обломки глайдера находил до 4 шт в одном месте, а собирать рецепты базы еще проще. Мало случаев когда тебе надо спускаться в темную глубь за 1 куском крайне необходимого рецепта да и в постройке базы острой необходимости тут нет как не странно
что-то маловато будет как для обзора, даже на первый (второй) взгляд маловато :) в игре залипаю N часов, собираю ресурсы по всем биомам и вот к примеру литий - собирал в 4 локациях, так что не знаю что там у кого повторяется :)
В егс за 300р+ взял с их купоном)) Конечно магазин эпиков все ещё говно но там раздавали первую subnatica которую я тамже и прошёл вот и до кучи взял вторую.
Только что прошел её. Мне очень понравилось. Хотя, соглашусь с тем, что в первой части было больше вау-мест под водой. Здесь же больше всего выбесило отсутствие карты. Особенно на суше - непонятно куда идти, и как пробраться туда, где ты уже был. Даже открытая интерактивная карта из сети на планшете не помогает. Но концовка прям эпик. Неужели в следующей части не будет воды? Кстати, музыка в кристальных пещерах просто космос! Поищите Ben Prunty - Crystal Caves. Игре 8/10
Как раз на днях её прошёл. В целом получил море удовольствия - гораздо больше, чем площадь локаций самой игры, но до эмоций от оригинала не дотягивает. Главные проблемы: 1) малая площадь доступных для исследования локаций; 2) недоделанность некоторых локаций, как будто там что-то должно было быть, но это в итоге вырезали; 3) 90% ресурсов и рецептов идентичны первой части, из-за чего моментально понимаешь, что надо лутать, где это искать и как его применять; 4) отвратительная концовка, особенно самая последняя фраза перед титрами. В остальном же - замечательная игра. И если у вас, как и у меня, есть страх бездонной глубины - местами прям до мурашек в некоторых локациях.
@@Nexo1369 Не спорю, что может и такое быть, но я более впечатлителен - и после успешного сканирования любого из левиафанов сердце колотилось, как после стометровки ) Убивать даже и не пробовал.
@@fuellenoir5128 Спойлер! Не уверен, будет ли вкратце понятно, но суть в следующем - в игре 2 сюжетные линии, связанные с исследование артефактов предтеч и расследованием пропажи сестры. Но в какой-то момент основная и побочная линии меняются местами - и в конце ГГ с помощью фабрикатора предтеч воссоздаёт тело местного учёного из расы этих самых предтеч по имени Ал-Ан. А затем они вместе улетают на космическом корабле на его родную планету. Ну и перед самыми титрами они влетают в атмосферу этой планеты, а после происходит финальный диалог, в котором Ал-Ан говорит что-то типа: "Я боюсь, что остался последним из своего вида, но с тобой я готов к любому исходу". И вот что это за бабские сопли? Я понимаю, что Ал-Ан провёл с ГГ кучу времени в ходе её приключения в Арктике. Но он сверхсущество, которое существует над приземлёнными проблемами смертных, над эмоциями, над всеми этими побочными эффектами гормональных всплесков. И внезапно он проявляет к ней подобные эмоции. С чего вдруг? Это мелочь на фоне всех эмоций от самой игры, но осадочек остался.
Ну, а я пришел что бы получить немножко сюжета, лора, посмотреть на новые шикарные биомы и все это зная что это больше длц сделанное из остатков идей от оригинала чем самостоятельная игра и остался всем доволен как слон))
купив первую subnau на релизе ждал несколько лет до обновы в марте 2023года (не до игр было) теперь наслаждаюсь каждой минутой в этом шедевре, на 2 недели я просто исчез с планеты земля)) и погрузился в другой фантастический мир, где мои друзья морская моль, креветка и циклоп 😂особый шик вечерком под Enya Orinoco Flow (sail away) просто прокатиться на циклопе от Авроры через дегази (500м) по затерянной реке через гнездо (аля фиолетовое дерево, где моя основная база) до лавы 🤣 прям Наутилус Пампилиус )))
купил по скидкам below zero 😂май похоже будет тоже не на Земле) и знаете, приятно удивлен, но первые пару дней погружения и мне она зашла не меньше первой
Слитый, ущербный сюжет от феменистки? Наиглупейшая концовка, плюс бесполезная линия с сестрой. Только абсолютно не понимающий человек мог сказать, что: - сюжет лучше, чем в оригинале
Сказались сложности в процессе разработки. Начальные этапы, которые почти не менялись с ранней беты, очень живые и насыщенные, ближе к финалу же всё становится скомканным и непроработанным, доделывали второпях и абы как. Показательно, что половина сюжета для окончания игры не нужна вообще, что по лору не имеет никакого смысла.
Основное отличие below zero от оригинальной игры это то, что гг дали мысли. Теперь ты не можешь себя ассоциировать с главным героем. Второе, это появление катсцен и диалогов: теперь ты не чувствуешь себя одним (как минимум разумным существом) на огромной неизведанной планете. Вообщем водичка и подводный мир это конечно хорошо, но большинству, как мне кажется, игра зашла далеко не из-за этого.
Полностью согласен со всеми претензиями автора. Для меня все эти минусы стали определяющими, тк, на том, что осталось, мой игровой опыт держаться стабильно не мог.
Решение убрать Циклопа вполне логичное: 1) нему там негде развернутся 2) он слишком мощный и ломает многие механики оригинальной игры (по сути, это самодостаточная база, которую лишь подзаряжать изредка надо). а вот мореход куда более интересный с геймплейной точки зрения. ты берёшь только то что тебе нужно, в нём ощущается прогресс (за счёт открытия и постройки новых модулей) и в нём нет ощущения что даже левиофан теперь просто комарик за окном...
В эгс сейчас распродажа, жарят халявный купон на 650р, забрал карасявтику за 349 рубликов, рекомендую! Спасибо за обзор, у меня эмоции тоже схожие, ощущение исследования тут к сожалению меньше, чувствуется некая искусственность против сравнительного реализма в оригинале.
Первая subnautica брала меня, не только своей красотой и свободой действий, но и новизной и чувством неизвестности, которая пугала и её хотелось изучить и узнать, да и приьывание на другой планете и способность всё на ней изучать, всегда стояла, для меня лично, на первом месте, и вторая часть, хоть и отчасти лишила меня этого, зато, она дала мне больше пиши для размышлений, ведь, сюжет который они нам преподнесли, дал нам, как мне кажется, намного больше чем прошлый, ведь, у нас появился друг пришельц, и нас рассказали немного о самих пришнльцах и о их культуре, и....эм...главная героина умеет ГОВОРИТЬ! То есть...не знаю как другим но, этого мне не хватало, честно, просто, ладно, можно сказать что он немой от шока, но, вести дневник он мог, ведь, очень интересно узнать, что творится у гг в голове, то есть, да, можно сказать что игрок должен поставить себя на место гг, но мне, лично мне, этого очень не хватало, но зато , имелись записи других людей и они....они чёрт возьми крутые, а у второй части есть то и другое, и мне это очень нравится, особенно разговоры между героиней и другом, как по мне игра стала...более живой, в том смысле, что НПС имеют, некую душу....и нам дали некоторые ответы на вопросы, и дали нам....эм...ещё больше.
Вот мне лично кажется, что если бы сначала вышла Below Zero, а потом оригинальная Subnoutica в качестве приквела, то серия от этого неплохо выйграла. Просто Первая часть задала очень высокую планку, и теперь не ясно, можно ли ее превзойти. Может нам в следующий раз на планете предтечий дадут погонять, и то не уверен, что это будет лучше оригинальной первой части. Кстати, кто нибудь понял, зачем нужен антидот?
-"вызывает только одно,музыка..." На это моменте я опускаю голову еще немного макарон намотать на вилку и у меня врубается реклама с "боевым ковбоем на танке"(ну вы поняли).И я такой с вилкой в руках и открытым ртом поднимаю голову с немым выражением ДА ЛАДНО?!!!!Рад что обошлось
Я вам больше скажу. Третью часть собираются делать с мультиплеером типо ммо составляющей. Так шоо. Увы, 1 части сабнатики нам уже не видать от этих разрабов, видимо..
не вижу ничего плохого, чтобы пытаться сделать что-то новое, а не заниматься самокопированием. Первой игры уже никогда не будет, она одна и она хороша такая, какая есть. Запрос на мультиплеер есть (мод же на это есть?). Как и сказано в обзоре, во второй части они сделали много нового. Например, креветка уже не так пугает, как жнец, но черт, какая же она прикольная как концепт. Там все животные с новыми клешнями и челюстями, но при этом и связь с видами из 1 части оставили (сталкеры например). Так что и в 3, какой бы она ни была, может быть много всего интересного.
@@silverbloodwolf98 причем здесь мод) Я имею ввиду сервера и комнаты с людьми играющими в сабнатику. Как майнкрафт. Как варфейс. Как любая совремнная гоночка. Локальные и интерент серверы с небольшими локациями и кучей эвентов, как я понял. Короче что из этого выйдет, я хз. Остается только ждать
Хммм.. а тем кто больше любит сюжетную направленность в играх, может быть эта игра подойдёт больше чем оригинал? Я первую например забросил из-за того что стало лень исследовать. Переиграл уже в долгие выживалки. Хочется проходного чего нибудь.
В первой сабнавтике был страх перед хищниками, жнец у тебя по сути в нескольких сотнях метров от стартовой точки и ,то ли из-за бага, то ли из-за механики игры, он может приплыть к тебе на базу непосредственно. Во второй меня за 10 часов геймплея только креведка акула обсосала Плюс еще всю игру в крабе пробегал, мореход неудобен и при каждом столкновении его крутит, что дизориентирует. Я даже по сухопутной части игры бегал в крабе ибо он быстрее ховербайка из-за поломанной механики прыжка. Тебя тупо толкает очень сильно вперед. И из-за этого ледяной червь тоже вызвал тупо 0 эмоций. Первая встреча конечно немного дискомфортная, но все быстро проходит. Так же не хватает очень заброшенных мелких баз, в которые по сюжету не нужно
Первая Subnautica - это опыт который я запомню на всю жизнь.Первое погружение, первое отплытие на расстояние от базы, первый рев Жнецов и чертова Мертвая Зона.Это все настолько атмосферно, игра настолько отлично посредством музыки и визуала передает мысль твоей крошечности по сравнению с бескрайними океанами.Под тобой километры воды.И ты не знаешь кто или что ждет тебя там.Воистину незабываемые ощущения, пугающий и завораживающий опыт.
написано точнее некуда )
А прикинь в VR сабнатика будет
Проблемам в том что авторы толком и не предлагают чего то нового в белоу зиро. В ней толком нет 1 ощущения, 1 опыта как в 1 части. Да и решение добавить больше суши тоже не пошло на пользу.
@@Mitya5757 а она и так есть, всегда мечтал попробовать
@@AdyuRen в белоу зиро просто стало меньше глубины, пропало чувство одиночества за счет живых персонажей, пропала загадочность происходящего.Они сделали больший упор на эпичность происходящего, а не на впечатления от игры.Но если рассматривать игру отдельно от первой части, то получилось достаточно хорошо.
В сюжете Subnatic’и слишком много воды
Ахахахахахахах, в точку
Тудун-ц
Много подводных камней.
Скорее слишком мало
Пресновато как-то
Всего 9 минут ? Хотелось бы ПОГЛУБЖЕ. Но Лоев молодец.
Ну так глубину в новой сабе порезали, поэтому и видео не такое глубокое
ГЛУБОКИЙ каламбур))))
@@sonsky6615 ох уж эти slaves с их пробитиями и 300 hunger bucks
Пусть обзор на Biomutant Паули делает. Игра такое днище, а он ещё углубит.
Ты хотел, чтобы он добавил ВОДЫ?
Мне единственное что не понравилось-это то что инопланетян я встретил почти что в первый час игры.И причём не маленький обломок, а огромный комплекс в котором меня сразу же вводят в сюжет.В оригинале я был просто в шоке когда увидел это ПВО, а когда она активировалась вообще был экстаз.В Below Zero инопланетяне стали очень обыденными так как с одним из них я общаюсь очень часто.Зато вот поверхность довольно интересна.
да, есть такое, тоже когда нашел этот комплекс аш жену позвал посмотреть)
Subnautica - единственный выжившая в который можно играть.
И да, Мотылёк и Циклоп круче Морехода. Помню ощущение, что ты капитан огромного подводного судна, когда забираешься в Циклопа.
Ну и прикольно было шариться внутри подлодки и обустраивать ее. Мореход хуже.
А обзор огонь, спасибо!)
Да Циклоп вообще огонь, я заставлял его шкафами под завязку, и при этом мог нырять с ним в самые глубокие пещеры. Чтобы мореход сравнялся с циклопом по вместительности, нужно к нему вагонов 30 пристегнуть, но так ты уже хрен куда протиснешься. К тому же он замедляется, если много модулей пристегивать. Ну и то, что в мореходе нельзя ничего строить, даже мелочи вроде полок или горшков, очень разочаровывает(
Помню какой адреналин был, когда нужно было с огнетушителем бегать по циклопу, когда кто-то начинает снаружи атаковать, и успеть не задохнуться при этом
Но как вы представляете то, как Циклоп бы плавал в таком малом просторе?
@@workout3D честно говоря не вижу такого хорошего от циклопа. Эта гребаная подлодка может застрять в 3 водорослях или взлететь как Нептун на какой то скале. Последние 2 прохождения я его делал чисто для галочки . В релизе мореход стал лучше чем в раннем , а про краба вообще молчу - это ебаный болид формулы 1.
@@Demon-un2hu главное преимущество - вместительность. Это передвижная база. Можно строить внутри (я горшки с лампионами делал, и вода и еда сразу в достатке, модификационную станцию, кровать). Изредка приплывал на стационарную базу, чтобы ресурсы скопившиеся выгрузить. Если не можешь куда-то протиснуться непосредственно на нем, можно возить с собой транспорт поменьше.
У меня проблем со взлетом куда-либо не было, застревал бывало. Ну и поплавки доставали)
@@Demon-un2hu но да, в below zero на циклопе хрен куда можно было бы протиснуться, тут лабиринты значительно уже
Самый большой недостаток - теснота. Циклоп в Below Zero просто не развернулся-бы
Сейчас играю в below zero ии я сразу понял что от "циклопо подобных" транспортов отказались именно из-за лвл дизайна, к слову считаю решение правильным, ибо разнообразие, оригинал и правда ощущается лучше, но считаю, что лучше так чем повторение
Вот теснота локация меня наверно больше всего и отталкивает от bz, по началу оно вроде не бросается в глаза, но когда меня по сюжету толкают в лабиринты на суше и в подводные пещеры, все желание играть пропадает. В оригинальной сабнавтике был простор и соответствующий транспорт, не ограничивали в перемещении и затягивало гораздо больше, было чувство исследования
@@borodach5770 а ещё унылое исследование обломков кораблей. Такая духота
Это точно. Мне даже базу негде построить)) постоянно постройки во что-то упираются
@@ДмитрийПырин-ш1ы Странный способ разнообразить игру, просто сжав карту раз в 10. Лучше-бы расширили дерево крафта, добавили новые ресурсы и апгрейды транспорта, увеличили глубины и оснастили транспорт более мощными прожекторами. Я бросил BZ и начал перепроходить первую часть.
Кунгурыч молодец, связал Ваню в своем подвале чтобы контент пилил.
так ваня и до этого жил в подвале и выходить не собирался...
@@Пескарь91 Видимо перестали кормить.
@@PavelKapusta1337 начали
Однозначный плюс игры - сильно расширяет лор вселенной, который по мне так очень интересный, и очень хочется увидеть продолжение истории.
+
а продолжение уже есть, в natural selection 2 ) Правда, она скорее мертва, чем жива(
@@ИбрагимКох 😅😅
@@ИбрагимКох Мне кажется что на волне (ха) популярности Сабнавтики, они могли бы попробовать оживить НС 2 или запилить новый, хорошая игруха была, жаль что в нее играет три с половиной человека.
Плюсую - измучила финальная недосказанность)
Полностью поддерживаю автора, не хватает чувства ВАУ, как в оригинале , масштабного страха перед огромной пустотой
Согласен чувство вау меньше чем в оригинальной
Ну отчасти чувства ВАУ нет из-за того, что что-то подобное ты уже видел в оригинале. А такое повторить еще раз сложно. Но я согласен, ощущения от игры уже не уникальные. Что не делает игру плохой, конечно же) Прошел ее еще в раннем доступе и немного был огорчен, что на релизе добавили только катсцен финала
Может в следующей части будет Ктулху и Рльех
А ещё левиафаны стали орать конечно громче, но что-то не страшно от вида креветки, акулы и чёрной чувырлы
@@ЧеловекЗагадка-н3ц не знаю на счёт Левиафанов , акулы зачем то орут как будто они размером с остров, когда видишь кто издаёт эти звуки страх теряется сразу
Я помню когда первый раз проходил оригинальную часть, я построил циклоп, а когда он строился я застывал в ожидании того, когда он упадёт в воду и я смогу его освоить. Были незабываемые впечатления.
Мне больше всего не понравилось большое количество какой-то запутанной пустой наземной территории, которая по ощущениям занимает до 30% всей карты, много зон которые бесполезны и не используются вообще.
К сожалению, вопрос к переработкам, насколько помню раньше наземье использовались больше, но от того что они в мейн сюжете оставили только сюжет с Аланом, все стало пустым(
Соглашусь. И ориентироваться довольно сложно там
Я, как фанат игры, наблюдавший за разработкой с 2016 года, изучая каждое обновление, купивший Below Zero прямо во время анонса на стриме, и который провел в играх суммарно 400 часов, скажу - это та же Subnautica, но с акцентом уже не на исследования. На смену атмосферы неизвестности и исследования, пришла атмосфера сказочности, созерцания, такие у меня ощущения после прохождения. Когда в первой части были моменты исследования, страха неизвестности, в Below Zero игрока плотно ведут за ручку, да, но при этом, как по мне, появилось больше медитации, ты меньше тревожишься, саундтрек написан так, что забирает 40% внимания игрока (мне, как пишущему эмбиенты - это очень важный фактор), оставшиеся 50% на созерцание мира и 10% выполнение квестов (геймплей).
Как и было сказано, в Below Zero на геймплей меньше влияет физический фактор (воздух, прочность транспорта), благодаря чему, я почти каждые 10-15 минут останавливался и просто созерцал пейзаж под сказочную музыку, которая больше не пытается нагнетать атмосферу. Для меня Below Zero - это больше медитация, а не выживалка. Я считаю у Below Zero есть свой шарм, которой нет у первой части. Мне очень понравились и первая, и вторая часть.
К слову я был крайне недоволен сменой композитора и относился скептически, но на релизе я понял, что ошибался. Возможно старый композитор смог бы частично сохранить атмосферу первой части, но новый принес именно сказочность плавания, созерцания.
Ох много слов, полчаса уже пишу коммент :D
Не та это сабнатика... Ой не та...
@@daruma1411 не та, но и не хуже первой имхо
@@qwertyui4526 Я думаю, что она хуже первой. В первой ты был совсем один. Единственные, кто там разговоривал - это бортовой компьютер и морской император (который на человека вообще мало похож), а компьютер вообще не живой. Ты совершенно один, выкинутый в море, как беспомощный котёнок. И ты должен плыть исследовать карту, попутно остерегаясь всяких опасных тварей. А в ниже нуля? Какая-то крутая бабка, которая расхерачила жнеца? Этот мир уже не кажется таким страшным, если в нём даже выживают люди, помимо тебя. Как по мне, это просто урезанная первая часть, с уже не той атмосферой.
Удивлен, что всюду сыпят так много хейта в сторону игры. Понимаю, что о вкусах не спорят и претензии порой справедливы, но игре что-то вообще шанса не дают...
Мне же, после 10 часов, нравится почти все:
1. Визуал потрясающий: графику, кажется, немного подкрутили, освещение супер, да и вообще выглядит все как-то более насыщенно и проработанно (мне, почему-то, часто вспоминался "Аватар" Джеймса Кэмерона)).
2. Сюжет пока интересный. До конца еще далеко, но завязка хорошая. Озвучка радует, героиня все комментирует, а диалоги порой забавные.
3. Саундтрек отличный: музыка приятная, атмосферная и в новый сеттинг отлично вписывается. Буду переслушивать и вне игры.
4. Игра не переставала удивлять. Тот самый "вау еффект" присутствовал на протяжении всех 10 часов. Некоторые биомы очень красивые, а фауна иногда ведет себя непредсказуемо).
Но, соглашусь, что в игре иногда сложно ориентироваться и наземные локации не так интересно исследовать. Все-таки, Subnautica хороша именно глубинами морскими, суши нам и в других играх хватает)
P.S. Пингвикрылы милашки)
Для меня Субнаутика Белоу Зиро весьма интересный проект. Хоть я пока её и не проходил, а только развлекался в креативе, я могу сказать что Субнаутика БЗ это хороший, похвальный проект. Его есть за что любить и таких моментов много. Проблема её именно в том что никто не хочет воспринимать её как отдельный самостоятельный проект, все хотят видеть в ней первую Сабнаутику, все вечно её сравнивают, никто не хочет оценивать её как отдельный проект, все оценивают её сравнением с первой частью. Игра хороша, весьма хороша, просто нужно уметь видеть игру - а не копирку, которую нужно сравнивать.
Никогда об этом не говорил - вроде... - но сейчас скажу (ага, к ролику двухлетней давности. Гений): крайне приятно "видеть" лингвистические вставки-шутейки или просто забавные фактики. На русском ли языке, или же на английским - не важно. Например такая краткая шутка про название игры в самом начале ролика: вот вроде и мелочь, а свою долю шарма в ролик в носит - Below Zerо, да, я знаю, как это переводится, но какого-то ОСОБОГО внимания этим словам не придавал. А вот Фен придал и поделился со зрителями - и это круто!
(и подобная тенденция прослеживается в очень многих роликах, на самом деле)
Но это всё лирика.
Очень приятно, что Фен упомянул музыку: я ещё не успел прослушать саундтрек целиком, лишь выборочно тыкнул несколько треков... и знаете какая была моя первая мысль?.. "О, а вот это отлично зайдет под Into the Breach!"; собственно, потому и полез качать музыку, дабы прослушать как следует...
...и какого же было моё удивление, когда на 3:06 (или где-то в этой области), Фен сказал про одного и того же композитора у обеих игр!
Кароче(sic)! Спасибо за видео - пусть и говорю я это лишь спустя два года: что поделать, как говорится...
ЗЫ 2:44 поплавок! Yay! \o/ классное слово - утащил к себе в коллекцию (да, я собираю в текстовике приятные и классно звучащие слова, когда вспоминаю/нахожу те... что?.. Каждый сходит с ума по своему!)
"Будьте говном"© Иван Лоев, "Цитаты XXI века"
Не, ну а как ещё мне трактовать "плавайте, но не тоните"?
Водолазами ?
ОРУ
Как будто только говно не тонет!
Ну тут уж у кого какие ассоциации.
Как по мне, самый прикольный трек это музыка в кристальной пещере. Прям, давящая атмосфера, очень прикольно.
А то, что новый композитор из FTL - прикольное открытие. Прям, приятно стало.
Пацаны, ховербайк сбил Лоеву ориентацию! Он теперь НАШ!!!
Гетеро?
ХА
@@ersh4529 стороной ошибся: поиграешь в игру, поймёшь.
Настоящий фанат Subnautica покупал Below Zero еще по 495 рублей :)
как лошок в предвкушении...по итогу проходняк и оно того не стоило
@@Nexo1369 это чисто ваше мнение... по мне дак игра великолепна...
Ха-ха я купил его за 2000р. В первый же день релиза на PS👨🎓👍
@@intelegentr6al742 мы не про консоли с их 7к геймингом говорим, а про крайне раннюю версию для ПК
@@Nexo1369 лично я покупал, чтоб отблагодарить за первую часть, т.к. я ее купил по скидке. Дал аванс за первую часть, а что там будет дальше - уже было для меня не так важно.
Мне нравится ориентирование в субнатике. Когда говорят "около километра на север" и надо самому найти указанную точку. Надеялся, что в новой части расширят эту идею, но фигушки. А так прикольно было делать триангуляции из радиомаяков , что-нибудь в таком духе.
В морровинд поиграй) там все квесты такие, без жпс.
@@IIIDremlinnIII драные родовые гробницы Уришаку!
первая то была прям шедевром, плавать туда сюда, исследвать разное, сколько часов провел в этом океане, эххх)
Так еще постоянно ресы фармиш. Исследуешь в первой части. В белоу зеро крафт порезали практически полностью. Я по старой памяти пласталь складировал.... За всю игру понадобилось 10 слитков. Энергии хватало от солнечных батарей. Зарядниками для батарей не пользовался. Для энергоячеек даже не построил. Выживание убили, к сожалению, практически полностью. Да даже кислород перестал быть проблемой. Везде растения понатыканы. Краб во второй части вообще не понятно для чего. Я его только на суше использовал потому что черви достали на ховер кидаться и на суше залежи энергокубов. Все. Краб больше не использовался. Очень жаль, что было очень много положительных задумок и улучшений, но в итоге они даже не используются в полной мере в общей механике игры.
и не по разу
@@witcher7236, ну краб - он чтоб по суше ходить, не мёрзнуть. наверное.
мне нравится как в видеоряде в самом начале, ещё на станции Дельта у оператора уже есть чертёж строительного инструмента, а я уже пол-игры чертыхаюсь в поисках хотя бы его фрагментов
Хоть обе игры похожи, но в тоже время они сильно различаются!
Ниже ноля даёт совершенно другие ощущения от игры, да она меньше и ты постоянно катаешь по одним и тем же местам, но зато карта просто заполнена до краев, на каждом шагу лежит КПК, фрагмент, гнездо морских обезьян или какое либо существо которое можно отсканить. И размер карты не мешает запутаться в трёх соснах, хотя в первой части у меня никогда не было с этим проблем.
Челлендж- абсолютно никакого челленджа. Единственное где я испытывал напряг, это момент с ледяным червём, ох как же я срался, но КРАБ творит чудеса. Левиафанов я не боялся, т.к. периметральная защита морехода может дать закурнуть любому, да я отсканил всех левиков в игре Карл!
Оптимизация- все фризит, лагает, иногда 20 фпс, хоть и железо и не слабое.
По поводу наполнения игры:
Биомы- все встреченные мной биомы- оригинальные и не взяты и первой части, даже тот лес арктических водорослей отличается по ландшафтному дизайну. А на счёт скукоты суши, я согласен, но что вы ожидали от ледника? Единственное скучное место- айсберги. Ох как же я там долго искал теплицу Маргарет. И суши по которой можно ходить не так уж и много: айсберги, ледниковый бассейн и кусочек земли на станции Ноль.
Животные, рыбы- один человек говорил что все существа в Ниже ноля, это просто ретекстурированные модельки из первой части, я с этим категорически не согласен. Каждое существо в ниже ноля имеет, как сказать, характер. То есть поведение которое делает существо более живым, к примеру криптозух- по логике должен быть заменой костяной акуле, но на практике нет. Криптозух обладает особенностями песчаной акулы в виде способа передвижения, он тоже так неряшливо атакует, но если криптозуха один раз ударить, то он сбежит от вас куда подальше, кстати там так написано в КПК если его отсканить! Другой пример кого часто сравнивают: кальмаро- акула. На мой взгляд самый опасный враг, за исключением левиков. По шкале агрессии где то 8/10, и если она решила на тебя напаст, она тебя не оставит просто так пока не куснет. И у акулы ещё есть одна особенность- это щупальца которые бьют током тем самым отключая транспорт.
Злобная акула- тоже часто сравнивают, особенно со сталкером из первой части, хотя сталкер гораздо умнее. Ну такого тупого существа как злобная акула я ещё не видел- когда она гонится за тобой она от тебя уже не отстанет если ты без транспорта сможешь от нее отплыть, а если при погоне ей встретится препатствие акула в него обязательно врежется!
Тем более что она с трех ударов термоклинком уже уходит на покой!
Согласен
Вода там мутная. Красивых видов из окна базы сложно найти. Но в целом отличная игра. Конечно она бесконечно несовершенна, но проходится на одном дыхании, а концовка Алана шикарна, хоть от сценаристов ничего и не ждал после первой части. Надеюсь создатели сделают выводы из фидбека.
Биомы в BZ красивые, да более того, они офигенны, но как ты сказал, из за мутной воды найти нормальный вид сложно
Обожаю сабнатику только за атмосферу, играл в обе части и ни о чём не жалею (белоу зиро ещё не закончил). Лучшее в игре это атмосфера
В первой части она была более мрачной что-ли я боялся выходить из подлодки, а во второй я уже лез на средних рыб с ножом, да и левиафанов было мало в игре
Большим разочарованием для меня в белоу зиро стала музыка
В первой части она реально пугала и создавала тревогу, в новой же части она больше дружелюбная, и это сильно портит атмосферу.
@@РоманКормильцын , Тут дело скорее не в музыке , а опять же в атмосфере. В оригинале мне было ссыкотно на камеры смотреть , не говоря уже о том чтобы вылазить из Циклопа. А ощущение то создавалось именно огромной , давящей на тебя со всех сторон массой воды. Все время был страх чего-то колоссального со дна. А тут собственно и она то нет. Одни пещеры
@@fireniys6226 возможно, дело в ледниках? нет ощущения открытого пространства, как в первой части, когда только выходишь из капсулы, а вокруг лишь безграничный океан
А я решил пойти эту игру на хардкоре, при наличии всего одной жизни начинаешь бояться даже пингвикрылов, а суша становится просто адом (до тёплого костюма). Не понравились только однотипные мобы, которые разворачивают мореход/краб, кусают его и уплывают, а потом снова, это прям проседает на фоне первой части, где тебя телепортировали и даже бросали фаербол. Но если сопоставить все плюсы и минусики - игра просто превосходная и, самое главное, интересная!!
Именно наличие "сюжета" и "диалогов" в этой игре лишнее. Они здесь не нужны были по факту. Да и этот сюжет 3 раза перевернули с ног на уши, при это сделали его лучше, чем был изначально (я играл BZ с самого первого дня раннего доступа)
Они по большей части то что вызывало вау эффект они сделали рутиной. Я некогда не забуду как со мной впервые заговорил император. И как я впервые вышел на сушу в 1 части. Было даже как то страшно и некомфортно на суше.
А тут я задолбался слушать героиню и алана. Боже ее диалог где она хвасталась своим телом вынес просто.
Для меня лично сюжет не являлся явной проблемой, но да, он текучий и немного неинтересный. Но всё же плюс есть: сюжет знатно расширяет лор вселенной.
В раннем доступе сюжет был не очень, особенно концовка.
Что уж мне действительно не понравилось, так это поиск необходимых компонентов для сканирования в гнёздах, которые, к тому же, находятся в подводных пещерах - лабиринтах
Так и не понял референсов в сторону обзоров в стиме. Ружье повесил, а выстрелить забыл.
РУЖЬЕ БОНДАРЧУКА
@@leftybot7846 точно)
Прохожу её в данный момент. Единственная претензия - лабиринты. Как же они за*бали. В остальном неплохо.
да уж неплохо, но оригинал лучше в разы
@@Nexo1369 Смотря в чём. Лор тут шире и поставлен интереснее. Сюжет в обеих частях проходняк откровенный. И эмоции вызывает +- одинаковые. В первой больше пространства, но локации более пустые из-за этого. Тут они сжаты, много пещер. Но изучать их интереснее. Просто для многих первая часть была... ну. Первой? Соответственно первые эмоции, первые погружения, первый опыт всего этого. Страх бездны. А теперь, когда ты уже на опыте и всё видел, разумеется вторая часть не удивляет толком. И первая кажется лучше. Хотя на деле они +- одинаковые, просто где-то одна лучше, где-то другая
@@thedrake1415 хоть один человек тут понимает, что игра не может восприниматься после первой как что-то удивительное из-за того, что это уже было раньше, а потому нельзя на нее за это ругаться.
Что как по мне еще очень важно белоу зиро почти и не удивляет и не вызывает тех эмоций 1 части. К примеру вспомните как мы 1 раз услышали морского императора. У меня чуть инфаркт не случился и это было пронизано некой мистикой. Или когда пушка уничтожила солнечный луч. Или самое обычное. Первая встреча со жнецом. Это было страшно до коликов. И будем честны не только 1 встреча вызывает эти чувства. Да и мы по большей части продвигались по сюжету исследуя мир, а не потому что нам сказали сделать то или пойти туда. Да я понимаю что ощущения 1 раза не вернуть. Но есть минус и я не могу избавиться от него. А так я полностью согласен с автором.
-Спустя столько времени?
-Всегда
Почему от этих фраз попахивает Дамблдором и ещё одним брюнэтом?
Единственное, что не понравилось в музыке - это то, что нет эпичного музыкального сопровождения в титрах.
Вроде бы композитора "отменили" во второй части из-за каких то там высказываний. Я боялся, что новый не дотянет по качеству. Очень жаль.
Он не то что бы не дотянул по качеству. Эта музыка как по мне просто не подходит сабнатике.
Что там за история с композитором 1 части, кто знает?
@@alexeyeliseev6322 его уволили из-за нетолерантных твитов, вот и вся история.
Ого, Обзорчик, Ща заценим
UPD/ Согласен с Иваном, но как всегда не полностью. Про первые часы игры, все эти эффекты и обволакивающая атмосфера просто не позволяла выпустить мышь из руки ни на секунду и продолжать, продолжать наслаждается происходящим. Гринд материалов порой надоедает, но всякий раз вылезая за пределы базы за ними, получаешь все больше вопросов у себя в голове :"А что же там, вот за тем рифом и в этой глубокой и темной дыре"
5:15 так добавили кристальные пещеры, термосады. Довольно красивые биомы
Лично мое мнение:Левиафаны и др. хищники выглядят НАМНОГО страшнее чем из оригинальной части Сабнатики, да и вообще арт дизайн мне больше нравится!(Ну я фанат ледяных тематик)Но есть один для меня минус❗На карте всего лишь 4 ХЕЛИЦЕРАТА!Серьёзно?В первой части было 25-27 жнецов левиафанов,а тут пфф 4...еще жалко что убрали два важных предмета!1-это стазис винтовка,её очень не хватает(((И 2-Они убрали детёныша морского императора...жалко((
Тут в псн выдавали нахаляву (оригинальную версию), так я прям залип, спасибо Ване! Шикарная игра в плане зрительного оргазма.
что за ПСН?
@@кириллчупашев-й4в play station network
Да конечно в стиме и есть лазейки как купить сабнаутику дешевле, но это ущемляет консольных геймеров, ведь распродажи на такие крутые игры делаются редко и цена увеличена в 2, а то, ив 3 раза. Но игра своим сюжет, открытым миром, отмосверой и ощущением одиночества захватывает. Я с радостью куплю спасибо за обзор stopgame и тебе Иван.
Лайвхак - не покупай консоль.
Не знаю как вам, но мне понравилась вторая часть больше. Соглашусь с утверждениями, что нет того страха перед глубиной и таящимися там монстрами, но не соглашусь, что курс на сюжет был неправильным решением, сюжет развивает лор игры, а диалоги с Ал-Аном так вообще забавны и их интересно слушать. Уменьшенный масштаб я так же не считаю недостатком, в оригинале ты долбался ища ресурсы на километровых площадях, когда здесь ты четко знаешь приблизительно где их искать и на каких глубинах. Так же лучше проработана наполненность игры, да локации стали меньше, но в них больше содержимого. Все заброшенные комплексы исследовать интересно, мореход так вообще находка с хранилищем для ресурсов, что больше не нужно делать с десяток вылазок на КРАБе в дремучие глубины и каждый раз возвращаться на базу или строить ее рядом, лишь для того, что бы накопить ресурсов, теперь его на морехода повесил, поставил пару модулей с хранилищами и добываешь ресурсы пачками.А заявление автора о ВАУ эффекте, единожды посетившим его, как по мне несправедливо, ведь локации яркие и запоминающиеся, взять те же пещеры с семенами что в воде висят или как называются, или кристальные пещеры с с красными и бирюзово-фиолетовыми кристаллами, когда туда заплываешь, то офигеваешь. В общем не разделяю мнение тех людей, что утверждают будто оригинал лучше. Белоу зиро - как по мне, проработанней, наполненей, насыщенней и ярче, чем оригинал, а сюжет многое обьясняет и развивает и усложняет историю и мир игры в целом.
Спасиб, но жаль что не упомянул как ни переделывали сценарий когда уперлись в тупик)
Он не играл в те времена и говорить об этом в принципе более логично в какой-нибудь истории серии-студии
@@azazeltigurius635 так они в инфакте ж говорили. Выходит он не в курсе новостей, которые выпускает портал где он работает? Ага, щас, к тому же новость не такая уж и старая.
Вообще, грустно, порезали кучу контента, и игра резко сократилась, мне прям грустно стало от того, что ты тупо собрал тело, и считай все, конец игры
@@jaspermadhead7665 ну вообще это стандартная ситуация для хоть сколько-то больших команд
можно подробнее плиз?
Честно говоря, в последнее время с большей теплотой отношусь к играм, которые не мотивируют на повторное прохождение. Ибо в библиотеке и так висит больше двух сотен игр не пройденных ни разу, а если ещё их по два-три и более раз перепроходить, сколько жизней то надо, блин?! Below zero мне в этом плане очень понравилась. Реально ощущение, как будто после первой части дали ещё немного продлить удовольствие. И все довольно быстро, не успеваешь ни заскучать, ни пригореть от каких-то недостатков дополнения. Многие говорят, что она уже совсем не страшная, лично я списала это на наличие опыта первой части. Когда первую часть перепроходишь, уже гораздо меньше пугающих моментов. И здесь, по итогу, в пасть к хелицерату прешь так же уверенно, как когда-то шёл сканировать дракона)
Маленькие локации понравились тем, что их можно быстро выучить и довольно легко ориентироваться в пронстранстве. Но сильно уменьшенная игровая зона расстроила тем, что ни разу за игру не пришлось создавать дополнительные базы. В первой части у меня все было утыкано перевалочными пунктами и в этом была реальная необходимость. Вот этого мне в игре сильно не хватило, а в остальном, все круто. Идеально для одноразового прохождения, и цена до релиза была под стать.
Я читал, что у разрабов была проблема со сценаристами и прям во время Early Access пришлось менять сценариста и сам сценарий.
О, так не я один погорел с несоответствия музыки сеттингу игры?) Тоже в какой то момент подумал - я в космосе? Полез смотреть композитора.. и тут до меня дошло.
Круто!
1 Сабнавтика была мной приобретена в альфа тесте. Было круто, как и сейчас.
2 Сабнавтику жду на раздаче в Эпик геймс сторе))
Хочется простора, но игру сделали маленькой с линейно(и, или)проходными локациями, а чтобы это замаскировать, сделали низкую скорость передвижения. А так нормально.
нормально, в том и печаль...
Как мне кажется стоило не брать курс только на лабиринты, мне бы хотелось разбавить к примеру тесные водорослевые леса разбавленные большими ложбинами конец которых теряется в темноте, когда погружаешься и не знаешь ааа глубоко, где край, куда собственно плыть. Чувствуешь себя абсолютно одиноким и чужим на этой враждебной планете, ты ей не нужен. А теперь ощущение что окружение создано для героя, всë слишком рядом, слишком заточено под потребности крафта и всë в таком духе. Например один из артефактов запрятан в соеобразных джунглях из корней водорослей, это очень интересная локация, но ты четко понимаешь что она нужна только что бы спрятать артефакт и не более того. Она не существует сама по себе, она просто не нужна. В оригинале же напротив - каждый биом был для чего то нужен, обладал своим набором существ и ресурсов.
Ну почему же, я в этих зарослях капсулы для био реактора собирала, но в целом согласна - не хватает наполненности (может быть опасных существ мало - слишком уж много безопасных биомов).
Играл в игру еа бетатесте, провёл в игре 72 часа. Упёрся в обрезанный сюжет, и решил подождать релиза. Много чего изменили, добавили переработали и мне понравилось. Играть с подсказками конечно стало легче ) раньше за ручку Алан не вёл, как сейчас. Но игра от этого не стала менее интересной.
На релизе уже наиграл 15 часов, и ощущение как будто играю в первый раз ) посмотрим что там за конец придумал сценарист. Безумно интересно, но догадки все же имеются.
В целом согласен с Ваней, хотелось бы больше контакта и больших локаций, но в целом, мне она понравилась, я кайфанул от нее
Проходил по максимуму почти на каждом варианте раннего доступа) Мне нравилось, хотя многого не хватало)
Самая лучшая, в визуальном плане, игра за последние годы.
Да еще и с годным сюжетом
Не завидую тебе, если это у тебя "лучшая в визуальном плане". Ты, во-первых, игры явно только на ютубе подходишь, а во-вторых, это какие-то стремные говноигры. Поинтересовался бы индустрией для начала, прежде чем такие умопомрачительные заявления делать
@@KeksimusMaximus Где-то вы правы, есть полно более графонистых игр. Однако я помню как не так давно играл в первую сабнафтику и люто офигевал от красоты происходящего вокруг. Below Zero не играл, сказать не могу. Так что я понимаю о чем Тенши хотел сказать
@@KeksimusMaximus
Вы слышали про понятие «субъективное мнение»?
@@metkiy_t-bod8571 Есть только мое мнение и неправильное 💪🏻😎👍🏻
В subnautica от музыки и тишины умудрялся ловить приступ, тут же просто чувствовал себя в невесомости как и сказал автор в видео.
А так игра приятная, настальгирует.
Многие жалуются на то что мало контента, маленькая карта и удаление старого транспорта. Но люди, вы кое-что забываете, эта игра планировалась быть ДЛС для первой части, а потом она уже стала отдельной игрой. Если поискать на Википедии, то можно увидеть что большая часть биомов и их ландшафт были уже частично готовы на момент когда игра была длс. Тоже самое с контентом, его мало т. к. это должно было быть длс. Кто-то скажет что, раз уж начали делать игру так делайте полноценной с нормальным количеством контента. А если подумать, разработчики сделали немало контента(когда ещё было длс) и вы предлагаете им просто переписать все заново что бы было все полноценно. Многие просят вернуть Циклопа, но как вы представляете это в данный момент? Ну проплывете вы 300 метров туда, 300 метров сюда, и что? Нормально не поплаваете, места мало, да и куча левиафанов на и то маленькой карте.
Плюсану по всем пунктам - долго выжидал пока игру допилят, урвал себе по скидке лецуху, всячески избегал каких либо спойлеров... но проходя ощутил один в один озвученные автором чувства - ток пробегал я в два раза дольше чем было сказано тут, так как пытался на леднике не пропустить ни одной пещерки, ни одного спрятанного уголочка - но биом построен коварно - за мостом реально (ахтунг - далее спойлеры) - три больших комнаты соединенные кучей петляющих переходов, из за чего желая быть уверенным, что ничего не пропустил - бегать пришлось кругами ооочень долго - пока не додумался прост отрезать изученные комнаты, блокируя проходы строениями элементов базы... тогда картина прояснилась...
Также дико расстроили 2 вещи - телепорт из пещеры за мостом в базу перед мостом - когда я и так мог добежать туда без каких либо трудностей за полторы-две минуты + закрытый льдом и открывающийся лазером подводный проход от телепорта к... дада, к +- тому же отрезку суши, куда ведет телепорт
а также расстроило строение в котором находились внутренности архитектора - такой эпичный вход... широкий спуск среди кристаллов, под громадной - практически люстрой из тех же кристаллов... вход - извилистая тропинка - вызывающий волнение эффектный вход и... - коридор 10 м... тупик... и - какая-то картина с вставленными в нее органами архитектора - я дольше искал где же я пропустил настоящий вход - где же строение то само... в общем это был эпичный облом...
Но игра все равно гуд - прост изначально ее старшая сестра задала очень высокую планку, которую не получилось переплюнуть младшенькой... прошел за двое+ суток - перед уходом, всех рыб из аквариума выпустил))
Да просто коммьюнити геймеров уже зажрались в гланды - это им не то, это им не это. Не нравится - не жри. 😈
Я бы сказал так. Очень многие претензии от людей, которые лично я читал под разными источниками. Они основаны на личном неудачном опыте в чём-то. Ну то есть Лоев говорит, что локации однообразные и возвращаться туда-сюда нет никакого интереса. При этом игра и не заставляет возвращаться толком. Имея под жопой мореход с кучей отсеков хранения ты можешь полностью исследовать локацию за пару часов, собрать нужные тебе ресурсы и больше не приплывать. Далее просто читаешь лор, если интересно, на базе крафтишься и складируешь ресурсы. И снова в путь, к новым локациям. Я делал так. Ввиду чего возвращался только пару раз в нескольких локациях. Когда либо нужно было очень много ресурсов собрать. Либо я что-то сам забывал.
Игра стала по ощущениям менее масштабной. В основе из-за суши, которая сама по себе является сюжетной заглушкой и ты на неё не возвращаешься больше после завершения всех необходимостей сюжетных. И из-за неё по размерам пострадали все остальные локации. Однако на деле ощущение скорее ложное. Ведь исследовать так же захватывающе. Лор такой же классный. Читать про всех этих рыбок с водорослями не менее интересно. Просто сам геймплей стал куда более коридорным и зависимым от сюжета. Плохо это или хорошо каждый сам решает. Я лично не испытал с этим никаких проблем. Просто в первой части было больше пространства, однако локации там были более пустые из-за этого самого масштаба. Тут такого нет. Всё наполнено и играет красками.
Сюжет в обеих частях проходняк откровенный. И эмоции вызывает +- одинаковые. Просто для многих первая часть была... ну. Первой? Соответственно первые эмоции, первые погружения, первый опыт всего этого. Первый страх бездны. А теперь, когда ты уже всё это видел, разумеется вторая часть не удивляет толком. Нет и тех "ВАУ" моментов. Всё по той же причине. И первая часть кажется лучше. Хотя на деле они примерно идентичны, просто где-то одна лучше или хуже, а где-то другая.
Я бы оценил обе игры на ~8.5/10. Так как в первой часть мне не нравились несколько моментов. Но история, лор, геймплей, весь этот первый опыт очень сильно впечатлили на тот момент. Даже наверное слишком. Тут же много чего улучшили, но сделали игру чуть менее масштабной и коридорной. Что конечно многим не понравилось, оно и логично. Однако очень много чего доработали и улучшили, так что оценка одинаковая и там, и там.
Полностью солидарен с автором. Я давний фанат игры, играл во все версии и знаю, наверное, все что можно там, и когда проходил игру на стрим, единственное что я мог ответить зрителям на вопрос "ну как игра, хорошая?" так это то, что она "другая". Наверное, если сравнивать с первой частью, она чуть хуже, потому что в первую иногда хочется вернуться только ради атмосферы. А в этой части я даже иногда уставал. Below Zero очень насыщенная и... Утомляющая. Сабнатика про отдых, про красоту и исследование. А тут больше экшена и действий, сама скорость игры выше, и это немного не то. Если первой части можно смело давать 9/10, то тут скорее 7.
Звучит, как проплывняк.
Огромное спасибо, что без спойлеров
Мне лично ниже нуля больше зашла, хотя если объективно - оригинал лучше, просто я его себе заспойлерил по самые гланды, а насчёт ниже нуля я только про оживление архитектора и фауну знал.
Я не играл в первую часть игры, поэтому "ниже нуля" это для меня вау))
Так поиграй) зачем начинать играть с куцого аддона, когда есть полноценная игра?
@@IIIDremlinnIII а что в зеро не полноценно ???
Это вы ещё в VR режиме в неё не играли, вот там настоящее "ВАУ". При первых встречах с "левиками" в натуральную величину и от объёмной глубины под ногами душа буквально в пятки уходит.
@@godfather774 Океан не полноценный. Монстры не страшные. Игра норм, но оригинал прям "вау" с первых кадров. И сюжет не в пример интереснее.
я специально начала с первой, ведь ниже ноля это продолжение. Сюжет закручивается в первой игре,мне кажется начинать с дополнения - значит многое потерять.
Честно сказать в музыке разрабы реально облажались, не те ощущения что были раньше (хотя некоторые саундтреки очень хороши). В игре и в правду довольно тесно, но сюжет очень затягивает. Насчёт цены: перед релизом below zero подорожали обе части. Думаю разработчики просто хотели компенсировать убытки (те кому надо купили дешевле). Игра получилась хорошей, но фанаты просто без особой причины обосрали бедных разрабов. Фанатам тяжело угодить, но ирония в том, что below zero сначала разрабатывалась как DLC для оригинальной Subnautica.
Вот теперь стоп гейм ру в коце прозвучало почти идеально. Не то что раньше затянуто как то было. А за обзор спасибо, было интересно, хоть такой жанр не люблю)
У игры еще куча мелких косяков которые иногда вызывают недоумения типа тех же обломков для рецептов у меня было куча сулчаев когда я те же обломки глайдера находил до 4 шт в одном месте, а собирать рецепты базы еще проще. Мало случаев когда тебе надо спускаться в темную глубь за 1 куском крайне необходимого рецепта
да и в постройке базы острой необходимости тут нет как не странно
что-то маловато будет как для обзора, даже на первый (второй) взгляд маловато :) в игре залипаю N часов, собираю ресурсы по всем биомам и вот к примеру литий - собирал в 4 локациях, так что не знаю что там у кого повторяется :)
отличная игра, сюжетную часть не добил, но получил все что хотел, они даже начало игры переделывали в разные старты несколько раз
но в первой части было самое лучшее чувство - чувство новизны мира и одиночество
*Лоев сел на ховербайк
*Почувствовал себя натуралом
*Слез с ховербайка
*Уничтожил ховербайк
Интересно, Солоду тоже было больно от "сабнАВтика"
1К р. цена высоковата? за одну из лучших игр в своем жанре? на 20-30 часов? да вы там совсем зажрались
Хахаха, в точку ! Я думал игра вообще будет 2-3 косаря стоить
А как же вставка про бескрайние воды early access?
9:59 - карасявтика? Это что то новое
первая часть 10/10, вторая 7/10 - один раз пройти можно
Серьезно 999р. Я ее купил когда она стоила 495(именно полная цена а не скидка)
Они говорили, что после того, как игра выйдет ив релиз, то станет дороже.
Вот да, на какой-то распродаже за 640р купил бандл из двух частей.
В егс за 300р+ взял с их купоном)) Конечно магазин эпиков все ещё говно но там раздавали первую subnatica которую я тамже и прошёл вот и до кучи взял вторую.
@@dzmitry_vr я тоже купил с купоном
Наконец-то обзор САБНАВТИКИ
Только что прошел её. Мне очень понравилось. Хотя, соглашусь с тем, что в первой части было больше вау-мест под водой. Здесь же больше всего выбесило отсутствие карты. Особенно на суше - непонятно куда идти, и как пробраться туда, где ты уже был. Даже открытая интерактивная карта из сети на планшете не помогает. Но концовка прям эпик. Неужели в следующей части не будет воды? Кстати, музыка в кристальных пещерах просто космос! Поищите Ben Prunty - Crystal Caves. Игре 8/10
Как раз на днях её прошёл. В целом получил море удовольствия - гораздо больше, чем площадь локаций самой игры, но до эмоций от оригинала не дотягивает. Главные проблемы: 1) малая площадь доступных для исследования локаций; 2) недоделанность некоторых локаций, как будто там что-то должно было быть, но это в итоге вырезали; 3) 90% ресурсов и рецептов идентичны первой части, из-за чего моментально понимаешь, что надо лутать, где это искать и как его применять; 4) отвратительная концовка, особенно самая последняя фраза перед титрами. В остальном же - замечательная игра. И если у вас, как и у меня, есть страх бездонной глубины - местами прям до мурашек в некоторых локациях.
ну по итогу то, проходняк получился. у меня мурашек вообще не было ни разу...после оригинала, где смог убить вообще всех доступных левиафанов.
@@Nexo1369 Не спорю, что может и такое быть, но я более впечатлителен - и после успешного сканирования любого из левиафанов сердце колотилось, как после стометровки ) Убивать даже и не пробовал.
@@VaIius расскажи вкратце про концовку. все равно я в это играть не буду, хотя я фанат первой части
@@fuellenoir5128 Спойлер!
Не уверен, будет ли вкратце понятно, но суть в следующем - в игре 2 сюжетные линии, связанные с исследование артефактов предтеч и расследованием пропажи сестры. Но в какой-то момент основная и побочная линии меняются местами - и в конце ГГ с помощью фабрикатора предтеч воссоздаёт тело местного учёного из расы этих самых предтеч по имени Ал-Ан. А затем они вместе улетают на космическом корабле на его родную планету. Ну и перед самыми титрами они влетают в атмосферу этой планеты, а после происходит финальный диалог, в котором Ал-Ан говорит что-то типа: "Я боюсь, что остался последним из своего вида, но с тобой я готов к любому исходу". И вот что это за бабские сопли? Я понимаю, что Ал-Ан провёл с ГГ кучу времени в ходе её приключения в Арктике. Но он сверхсущество, которое существует над приземлёнными проблемами смертных, над эмоциями, над всеми этими побочными эффектами гормональных всплесков. И внезапно он проявляет к ней подобные эмоции. С чего вдруг? Это мелочь на фоне всех эмоций от самой игры, но осадочек остался.
@@VaIius АХАХАХАА, ну и хуйня. А зачем гг тян с ним улетает неизвестно куда неизвестно зачем?
Выгнали прошлого композитора за то что не прогибался под СЖВ, вот вам и результат.
Серьезно?
Ну, а я пришел что бы получить немножко сюжета, лора, посмотреть на новые шикарные биомы и все это зная что это больше длц сделанное из остатков идей от оригинала чем самостоятельная игра и остался всем доволен как слон))
"Я пришел получить немножко лора и посмотреть на биомы. И немножко лора я уже получил."
купив первую subnau на релизе ждал несколько лет до обновы в марте 2023года (не до игр было) теперь наслаждаюсь каждой минутой в этом шедевре, на 2 недели я просто исчез с планеты земля)) и погрузился в другой фантастический мир, где мои друзья морская моль, креветка и циклоп 😂особый шик вечерком под Enya Orinoco Flow (sail away) просто прокатиться на циклопе от Авроры через дегази (500м) по затерянной реке через гнездо (аля фиолетовое дерево, где моя основная база) до лавы 🤣 прям Наутилус Пампилиус )))
купил по скидкам below zero 😂май похоже будет тоже не на Земле) и знаете, приятно удивлен, но первые пару дней погружения и мне она зашла не меньше первой
Не знаю в плане гимплея и сложности оригинальная Сабнатика лучше, а вот в плане сюжета Сабнатика белоу Зиро лучше.
Слитый, ущербный сюжет от феменистки? Наиглупейшая концовка, плюс бесполезная линия с сестрой. Только абсолютно не понимающий человек мог сказать, что: - сюжет лучше, чем в оригинале
Ну вообще по началу мне сюжет зашёл, но щас да он уже не так классно смотрится как в обычной сабнавтике.
Все: выкладывают обзоры на Bio Mutant
Тем временем StopGame:
Может им не дали ключа
@@Zhan-ek2qg может им не дали чемодан
Сказались сложности в процессе разработки. Начальные этапы, которые почти не менялись с ранней беты, очень живые и насыщенные, ближе к финалу же всё становится скомканным и непроработанным, доделывали второпях и абы как. Показательно, что половина сюжета для окончания игры не нужна вообще, что по лору не имеет никакого смысла.
Довольно метко выразил в чём тут проблемы. Эх, как же мотылька для быстрого перемещения не хватает.
Неважно на какую игру делает обзор Лоев, я сразу хочу начать играть в неё !
Идеальный рекламщик 😅
ну потомушо мнения своего нет впринципе
игра топ прошел игру и всем советую!!!
Основное отличие below zero от оригинальной игры это то, что гг дали мысли. Теперь ты не можешь себя ассоциировать с главным героем.
Второе, это появление катсцен и диалогов: теперь ты не чувствуешь себя одним (как минимум разумным существом) на огромной неизведанной планете.
Вообщем водичка и подводный мир это конечно хорошо, но большинству, как мне кажется, игра зашла далеко не из-за этого.
так я и не понял что не так
одни придирки высосанные из пальца
Полностью согласен со всеми претензиями автора. Для меня все эти минусы стали определяющими, тк, на том, что осталось, мой игровой опыт держаться стабильно не мог.
Решение убрать Циклопа вполне логичное: 1) нему там негде развернутся 2) он слишком мощный и ломает многие механики оригинальной игры (по сути, это самодостаточная база, которую лишь подзаряжать изредка надо). а вот мореход куда более интересный с геймплейной точки зрения. ты берёшь только то что тебе нужно, в нём ощущается прогресс (за счёт открытия и постройки новых модулей) и в нём нет ощущения что даже левиофан теперь просто комарик за окном...
В эгс сейчас распродажа, жарят халявный купон на 650р, забрал карасявтику за 349 рубликов, рекомендую! Спасибо за обзор, у меня эмоции тоже схожие, ощущение исследования тут к сожалению меньше, чувствуется некая искусственность против сравнительного реализма в оригинале.
Первая subnautica брала меня, не только своей красотой и свободой действий, но и новизной и чувством неизвестности, которая пугала и её хотелось изучить и узнать, да и приьывание на другой планете и способность всё на ней изучать, всегда стояла, для меня лично, на первом месте, и вторая часть, хоть и отчасти лишила меня этого, зато, она дала мне больше пиши для размышлений, ведь, сюжет который они нам преподнесли, дал нам, как мне кажется, намного больше чем прошлый, ведь, у нас появился друг пришельц, и нас рассказали немного о самих пришнльцах и о их культуре, и....эм...главная героина умеет ГОВОРИТЬ! То есть...не знаю как другим но, этого мне не хватало, честно, просто, ладно, можно сказать что он немой от шока, но, вести дневник он мог, ведь, очень интересно узнать, что творится у гг в голове, то есть, да, можно сказать что игрок должен поставить себя на место гг, но мне, лично мне, этого очень не хватало, но зато , имелись записи других людей и они....они чёрт возьми крутые, а у второй части есть то и другое, и мне это очень нравится, особенно разговоры между героиней и другом, как по мне игра стала...более живой, в том смысле, что НПС имеют, некую душу....и нам дали некоторые ответы на вопросы, и дали нам....эм...ещё больше.
>>5:03
Здание по центру.
Что со мной не так, если я вижу вполне осмысленный текст?
Вот мне лично кажется, что если бы сначала вышла Below Zero, а потом оригинальная Subnoutica в качестве приквела, то серия от этого неплохо выйграла. Просто Первая часть задала очень высокую планку, и теперь не ясно, можно ли ее превзойти. Может нам в следующий раз на планете предтечий дадут погонять, и то не уверен, что это будет лучше оригинальной первой части. Кстати, кто нибудь понял, зачем нужен антидот?
Антидот, чтобы корпорация заразу не попыталась использовать.
-"вызывает только одно,музыка..."
На это моменте я опускаю голову еще немного макарон намотать на вилку и у меня врубается реклама с "боевым ковбоем на танке"(ну вы поняли).И я такой с вилкой в руках и открытым ртом поднимаю голову с немым выражением ДА ЛАДНО?!!!!Рад что обошлось
хорошо что не сказали что донат есть
Я вам больше скажу. Третью часть собираются делать с мультиплеером типо ммо составляющей. Так шоо. Увы, 1 части сабнатики нам уже не видать от этих разрабов, видимо..
не вижу ничего плохого, чтобы пытаться сделать что-то новое, а не заниматься самокопированием. Первой игры уже никогда не будет, она одна и она хороша такая, какая есть. Запрос на мультиплеер есть (мод же на это есть?).
Как и сказано в обзоре, во второй части они сделали много нового. Например, креветка уже не так пугает, как жнец, но черт, какая же она прикольная как концепт. Там все животные с новыми клешнями и челюстями, но при этом и связь с видами из 1 части оставили (сталкеры например). Так что и в 3, какой бы она ни была, может быть много всего интересного.
@@silverbloodwolf98 причем здесь мод) Я имею ввиду сервера и комнаты с людьми играющими в сабнатику. Как майнкрафт. Как варфейс. Как любая совремнная гоночка. Локальные и интерент серверы с небольшими локациями и кучей эвентов, как я понял. Короче что из этого выйдет, я хз. Остается только ждать
Крутяк. Спасибо за видос. Сабнатика 1,2 топ.
Могу сказать, что у Вани самые милые обзоры: "пингвинчик", "кучки". Мне нравятся.
Хммм.. а тем кто больше любит сюжетную направленность в играх, может быть эта игра подойдёт больше чем оригинал? Я первую например забросил из-за того что стало лень исследовать. Переиграл уже в долгие выживалки. Хочется проходного чего нибудь.
В первой сабнавтике был страх перед хищниками, жнец у тебя по сути в нескольких сотнях метров от стартовой точки и ,то ли из-за бага, то ли из-за механики игры, он может приплыть к тебе на базу непосредственно.
Во второй меня за 10 часов геймплея только креведка акула обсосала
Плюс еще всю игру в крабе пробегал, мореход неудобен и при каждом столкновении его крутит, что дизориентирует. Я даже по сухопутной части игры бегал в крабе ибо он быстрее ховербайка из-за поломанной механики прыжка. Тебя тупо толкает очень сильно вперед. И из-за этого ледяной червь тоже вызвал тупо 0 эмоций. Первая встреча конечно немного дискомфортная, но все быстро проходит.
Так же не хватает очень заброшенных мелких баз, в которые по сюжету не нужно
Дайте Лоеву больше тем. Он классно обозревает. Особенно серии игр. Жаль эту тему прикрыли, порой пересматриваю их...
Пожалуй, ты путаешь понятия "фанат" и "рядовой пользователь"