Dr. Hugos Marketing-Monokel | Episode #2: Religion in Assassin’s Creed von Ubisoft

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  • Опубликовано: 16 окт 2024
  • Religion 🙏 und Videospiele 🎮? Wie passt das zusammen 🤯? In Assassin’s Creed tut es das 😎! Hier sprechen wir darüber, was wir aus Marketingsicht daraus lernen können. Und ganz nebenbei: warum die Macherinnen und Macher von Assassin’s Creed die Spielentwicklung mit der Zubereitung eines Hamburgers vergleichen 😀 …
    In dieser Episode von „Dr. Hugos Marketing-Monokel - ein Podcast der TH Aschaffenburg“ tauchen wir ein in ein Paper von Lars de Wildt und Steph Aupers, das sich mit dem Videospiel Assassin’s Creed von Ubisoft und der Rolle der Religion darin befasst. Warum hat Ubisoft Religion in das Spiel eingebaut? Was macht Ubisoft, um Religion in Assassin’s Creed für einen Massenmarkt attraktiv zu machen (Spoiler: es gibt genau drei Strategien… 😊)? Und wie hat sich das im Laufe der Zeit verändert?
    Wie immer ziehen wir drei spannende Marketingideen aus dem Paper:
    1. Widersprüche in Forschungsdaten: Warum wir uns darüber eigentlich oft freuen sollten!
    2. Tiefe Bedürfnisse: Warum sie fürs Marketing so wichtig sein können und wie wir sie finden!
    3. Marketing-Metaphern: Warum Ubisoft die Spielentwicklung mit dem Zubereiten eines Hamburgers vergleicht und warum gutes Marketing Ähnlichkeiten mit einer Segelregatta hat!
    Unser Gast ist Sean Dromgoole aus Großbritannien, einer der führenden europäischen Marktforscher im Bereich Videospiele.
    #AssassinsCreed #Ubisoft #Religion #Videospiel #Marketing #Strategien #Marktforschung #Wissenschaft #Forschungsdaten #Universalisierung #ScienceFiction #Marketingideen #Statistik #Widersprüche #Anomalien #TiefeBedürfnisse #Sinn #Mystik #Metaphern
    Das Paper, auf das wir uns beziehen:
    de Wildt, L., & Aupers, S. (2023). Marketable religion: How game company Ubisoft commodified religion for a global audience. Journal of Consumer Culture, 23(1), 63-84. doi.org/10.117...

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