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湧き層は上付きハーフブロック、屋根部分は下付きハーフブロックにするとコストが大幅削減されて屋根部分の湧き潰しも必要なくてオススメですあとこの動画では落下+焚き火で処理してますが焚き火処理だけでも基本的にモブが湧きにくくなることはないので(周辺の湧き潰しをしていれば)湧き層を増やしたい方は処理層の落下口の1ブロック下に焚き火を置いてその下にホッパーや仕分け機を設置するのもありですよ(ただ待機場所から24ブロック下から待機場所はモブが湧かないのでそこは注意しないといけませんが)
めっちゃ分かりやすくて助かります⋯
落下口のクモ対策、面白いアイデアですね
1.21でも問題なく動きましたただウィッチのアイテムも入手できますね笑まぁ自分はウィッチのアイテムも欲しかったので良かったです笑
このタイプだと経験値トラップには出来ないのかな?天空に作って待機場所を下に作れば出来るのか?
天空に作ってしまうと湧き効率が下がってしまいますが、経験値目的で利用するのであれば敢えて天空に作って落下距離で体力調節をして、待機所にて手動で処理する形で可能です!別の案として、エンドへ行ける環境であればエンダーマントラップをお勧めします。経験値トラップの中ではかなりお手軽かつ効率がかなり良いモノになってます…!
仕分けで入らないアイテムは貯めるのではなくて、割り切ってマグマなりサボテンでごみとして処理してもいいですね。
クリーパーや蜘蛛が多く欲しいから全体の層のうち8割ぐらい、または全ての層の頭上にトラップドアを置いたりしてもいいのでしょうか?
一部トラップドア等で制限かけても問題ないと思います!全体に制限を掛けるのであればクモとクリーパー専用の水流型トラップになりますね!動作確認はしてないが動くはずです!制限した結果素材が増えるかどうかは私も試してみないとわかりませぬ…
これ、天空でもできますか?
天空に作らなくていいの助かる
動画内で川の上でも可能と言われてましたが海の上でも大丈夫でしょうか。
天井つけなくてもいいですか?
天井付けないと昼に湧かなくなるよ
下にいたら全然落ちてこないですね…
ディスペンサーから水が出ません。どうすればよろしいでしょうか?
ほんとに出ないよな
推測ですが統合版でプレイされている方は作れないのではないでしょうか。 2:11 もしくはオブザーバーの設置ミスなども考えられますね
もし統合版でやろうとしているならやめてください。このタイプのトラップはBUD回路と言われるものを使っています。BUDとは、1ブロック先の繋がっていない動力がなぜか伝わるという回路で、元々バグだったものが面白いということで仕様化しました。しかしこれはJava限定で統合版にはないのでこの動画の作りだと統合版ではオブザーバーからディスペンサーに動力が伝わりません。またそもそも統合版はモンスターの湧きが貧弱すぎて、こういう水で落とすタイプだと湧き範囲が狭すぎるのでおすすめしません。まぁ統合版には例外として足場水流式というのがありますが…
これ、スイッチでもできますか?
Javaって書いてあるやん...
もう…長時間検証は…いやなんじゃ…😢😢😢
モブが全然湧かない…原因分かる方いますか😭
1、統合版で作ってる2、難易度をピースフルにしてる3、近くに雪山などの高い地形がある4、地下に洞窟があってそこに湧いてるのどれかだと思う1から順に確認してみて
@@Sophia_HANSHIN 1-3はないので4かもしれないです!ありがとうございます!
湧き層は上付きハーフブロック、屋根部分は下付きハーフブロックにするとコストが大幅削減されて屋根部分の湧き潰しも必要なくてオススメです
あとこの動画では落下+焚き火で処理してますが焚き火処理だけでも基本的にモブが湧きにくくなることはないので(周辺の湧き潰しをしていれば)湧き層を増やしたい方は処理層の落下口の1ブロック下に焚き火を置いてその下にホッパーや仕分け機を設置するのもありですよ(ただ待機場所から24ブロック下から待機場所はモブが湧かないのでそこは注意しないといけませんが)
めっちゃ分かりやすくて助かります⋯
落下口のクモ対策、面白いアイデアですね
1.21でも問題なく動きました
ただウィッチのアイテムも入手できますね笑
まぁ自分はウィッチのアイテムも欲しかったので良かったです笑
このタイプだと経験値トラップには出来ないのかな?天空に作って待機場所を下に作れば出来るのか?
天空に作ってしまうと湧き効率が下がってしまいますが、経験値目的で利用するのであれば
敢えて天空に作って落下距離で体力調節をして、待機所にて手動で処理する形で可能です!
別の案として、エンドへ行ける環境であればエンダーマントラップをお勧めします。
経験値トラップの中ではかなりお手軽かつ効率がかなり良いモノになってます…!
仕分けで入らないアイテムは貯めるのではなくて、割り切ってマグマなりサボテンでごみとして処理してもいいですね。
クリーパーや蜘蛛が多く欲しいから全体の層のうち8割ぐらい、または全ての層の頭上にトラップドアを置いたりしてもいいのでしょうか?
一部トラップドア等で制限かけても問題ないと思います!
全体に制限を掛けるのであればクモとクリーパー専用の水流型トラップになりますね!
動作確認はしてないが動くはずです!制限した結果素材が増えるかどうかは私も試してみないとわかりませぬ…
これ、天空でもできますか?
天空に作らなくていいの助かる
動画内で川の上でも可能と言われてましたが海の上でも大丈夫でしょうか。
天井つけなくてもいいですか?
天井付けないと昼に湧かなくなるよ
下にいたら全然落ちてこないですね…
ディスペンサーから水が出ません。どうすればよろしいでしょうか?
ほんとに出ないよな
推測ですが統合版でプレイされている方は作れないのではないでしょうか。 2:11
もしくはオブザーバーの設置ミスなども考えられますね
もし統合版でやろうとしているならやめてください。
このタイプのトラップはBUD回路と言われるものを使っています。BUDとは、1ブロック先の繋がっていない動力がなぜか伝わるという回路で、元々バグだったものが面白いということで仕様化しました。
しかしこれはJava限定で統合版にはないのでこの動画の作りだと統合版ではオブザーバーからディスペンサーに動力が伝わりません。
またそもそも統合版はモンスターの湧きが貧弱すぎて、こういう水で落とすタイプだと湧き範囲が狭すぎるのでおすすめしません。
まぁ統合版には例外として足場水流式というのがありますが…
これ、スイッチでもできますか?
Javaって書いてあるやん...
もう…長時間検証は…いやなんじゃ…😢😢😢
モブが全然湧かない…原因分かる方いますか😭
1、統合版で作ってる
2、難易度をピースフルにしてる
3、近くに雪山などの高い地形がある
4、地下に洞窟があってそこに湧いてる
のどれかだと思う
1から順に確認してみて
@@Sophia_HANSHIN 1-3はないので4かもしれないです!ありがとうございます!