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外すのが普通のルールにしたら運負けの理由が「自分の技が外れるから」じゃなくて「相手の技が当たったから」という理由になっただけで草
特殊ルールなのにまた受けルミラーやってるのおもろい
んんwww必然力があれば全て必中ですぞwww技を外す悲しみを知りたいですなwww
絶対あると思った笑期待を裏切らないコメントありがとう
見たことあるわーキチー
不正力とも言う
この構文すぐ出せるのすごw
論者大好き
この2人はなんとかしてルールの穴をつこうとするのがほんと好き
穴どころか開幕ルール破りして実際の戦闘で使わなかったからオッケーとかしてるし
@@jhissm-wb7cq何の話?
@@凛-p3c だいもんじと間違えてかえんほうしゃ入れた話のことかと...笑
ズレてるよ@@jhissm-wb7cq
A0さんのパーティ見た時点で「おや?」となってたけど、せつないさんがそれ以上に地獄みたいなパーティ組んでて「…お察しですね」ってなった
1試合だけで「さいせいりょくで試行回数稼ぎ続けたら最強じゃね?」から「そのさいせいりょくメタれて定数ダメで安定できるバインド技つよいな?」ってなるの流石だしだいすき
お互い受けループで命中不安とかいうストレス252の対戦してるの神回すぎる
技が外れやすいから試行回数を稼ぐ為の再生力その再生力をメタる為の拘束技その拘束技から抜ける為のゴーストテラス採用って相変わらず特殊ルールの鬼なんだよ
外しやすい技縛り、自分の技が当たったときの嬉しさよりも相手の技が当たったときのイライラの方が勝りそう
2人とも技わりと当ててるし必然力の高さが伺える対戦だった
2人で作った企画のルールなのに2人でその穴を必死に突こうとするのやばいって
撮れ高よりも勝ちに拘るポケソルが大好きです(結果的に面白いし)
なんでこういう時毎回決まって受けミラーになるんだよこの二人は
【A0さん】技の試行回数 25回命中回数 19回命中率76%【せつないさん】技の試行回数 19回命中回数 16回命中率 84.1%命中80とかの技ってしょっちゅう外すイメージあるけどちゃんと確率通りなんやな~熱湯のやけど率とかもちゃんと30%なんかな~😏
わかりやすい計算に感謝
光の粉持ってるんだよね当てすぎじゃね
光の粉込みで考えるとせつないさん当て過ぎじゃね?
そもそもこの試行回数で確率通りか否かなんて語れない。
技の命中率ガン無視の計算草
17:26~「ツツミでメガネ水テラスハイドロポンプ撃ってる時が一番楽しいからな」悔しいけどめちゃめちゃ分かる
2:06ここから既にせつないさんのライアーゲーム始まってて草
ドッカンバトル期待したのに地獄みたいな試合始まって草
へるぴん画伯はこの企画を応援しています
パーティ発表の時点で神回確定してるのまじで草
クソ回だろ
命中不安技って「ここで外すんか!」ってのが悲しいからA0さんの「当てれば勝ちよ!」の時のマグマストーム外れた事で説立証出来てる気がする😂
お遊び対戦でも勝ちに執着する姿勢おもろい
ヤーティーになりそうなルールで受けルを使うのがこの2人の性格を表してるなあ
いつもの受けミラー本当に好き!!!
もうこういう企画のときは受けループ組めないようにルール作れw
技外しに泣かされる事は多々あるので、そう意味では前作のダイマックスって革命的なシステムだったと思われる。
こんなに攻め駒として活躍してるドヒドイデ初めて見た
7割はある確率を「外れまくり」と認識しちゃう時点で僕たちはポケモン対戦に毒されているのかもしれない()
でも同じようにパワプロウマ娘シャニマスの20%を高いと感じるくらいには、80%以下は当たらない......
楽しすぎるからしょうがないね()
ソシャゲの10%は高くてポケモンの80%は低い
でも3割は当たると認識するのよ。
確率の低い物事はその分試行回数がある。しかし、確率の高いこのポケモンというゲームでは1回が運命を分ける。
コレ見てると外すのが悪いと言われてもしゃーないくらい運命力は存在するんだなって…
きっしょ
ポケモンサークルの合宿の時に命中80以下技限定の通称「台パン杯」クソ楽しかった
ストレスを感じなくさせようという企画で別の種類のストレスを得るウロボロス
「1%程度の確率ならよくある出来事」っていうメンタリティで対戦やってるじゃれつく2連続外し=1%、よくある麻痺で3回連続行動不能=1.6%、めっちゃよくある一見クソ運負けって思うような事象でも冷静に計算してみたら珍しくもないと思える昔めいそう積み切ったニンフィアでキッス相手にして、てんめぐエアスラで7ターン連続怯まされたときは驚いたけど、計算したらぜんぜん2.8%だったり
このルールこのパーティーでTODじゃなくてどっちかが3体倒されることあるんだwww
絵面ネチネチしてるけどBGM爽やかすぎて草
大技飛び交う大怪獣バトルになると思いきや、お互い狡い作戦なの草
ルールだけ聞いてツツミゲーかな?って思ったらお互い地獄みたいな構築持ち寄って地獄みたいな対戦始まるの草
何をどう頑張っても陰キャ戦法に走りたがるのマジで好き
個人的に命中90ぐらいの技が一番採用したくないんだよなぁ気合玉とかはそもそも外れやすいことを承知で採用するから外れても仕方ないやって思えるけど、命中90で外すとマジかよってなる
じゃれつくとか外して辛い典型例
しかもドロポンに対する波乗りみたいな安定版も無い奴ばっかりっていう…
わかるわー85以下の技はその分威力高いとかあるけど、じゃれとか100でもいいよな?
@@白の民めっっっちゃわかる 安定技との択があるなら外しても自分の判断の結果って割り切れる
やっぱ対戦企画が神
ヤドランとヤドキングがぐるぐる回るのかわいい
最近メタルクローを三連で外したり、てっていこうせんを外した後にスケショを二連で外した僕にピッタリな企画をありがとうございます
どの場面でメタルクロー使うんですか?純粋に気になります
友だちがレイビで3回連続解除時凍結かましたり一撃必殺3連ヒットしたとか言ってたな
剣盾をやり直してDAやったら、麻痺の痺れを4回引いてスイクンをミリ残しで倒せなかったオイラがいます。
せつないさんの格好めっちゃブルレクナイズドされてて草 自然とこうなるよね
こんなお遊びルールでも・確実なダメージソースになる定数ダメージ・数少ない回復手段の再生力・そのメタになるバインド技・さらにそのメタのゴーストテラス考えられる強い要素をちゃんと詰め込んでる2人は流石よね
これ関連動画もすごくためになるからみんな見て欲しい
せつないさん、技を外しても回復すれば良いように受けパ作ったのに、結局技当てて勝ったのおもろい
このチャンネル少なくともエアプ勢の俺にはみたくなりすぎる企画が多すぎする
特性さいせいりょく禁止か、PTに1体までみたいなルール設けてもう1回やってみてほしい。
次は必ず当たる技対決してほしい(無効化ありタイプの技「《電気、ノーマル、炎、水など》無効化される可能性がある技《音技、風技、変化技など》命中率95%以下の技禁止)
受けルミラーチャンネルに改名した方がいいwww
命中を上げる、回避を上げる行動を禁止します(だくりゅうを打ちながら)
下げるなとは言われてない...いや鬼か
すぐ陰湿な戦法思いつくからいつも企画コンセプトらしい対戦にならない
毎度毎度せつないさんとA0さんでコンセプト被るの毎回笑ってしまう
1:48 覗き見てるチオンジェンかわいい
当たるはずだった自分の技が外れた事にイライラするのを回避した結果、外れるはずの相手の技が当たる事に不満出始めるの本末転倒過ぎる笑
ポケソル特殊ルールあるある、二人とも裏を突こうとして、こうなるだろうなぁから全然考えてなかった展開になりがち。そしてだいたいせつないさんが「これおもろいんか?????」って言ってる。
さいせいりょくの恐ろしさがわかる動画あとA0さん、読みは大体当たってるのに豪運で負けるのありがちすぎる
役割論理を思い浮かべる人が多いと思いますが物理はフレドラなどの反動技特殊は竜星群などの能力下降技がメインウェポンになることが多いのでイメージほど低命中率の技を撃っているわけではないです
昔はサムネみたいに「〇〇の攻撃は外れた!」表記だったのにいつから「〇〇には当たらなかった!」に変わったんだろう
動画時間ヤバいことになりそうだけど、これも4人でやっておみくじの結果と照合してみて欲しかった。
命中を上げようとする行為が禁止なら、逆に特性はりきりで命中を下げて命中100の技を採用するのはルール的にありなんだろうか
なんというか もっと二人の運が悪かったらポケモン対戦のおもんない部分を煮詰めたものみたいな対戦になってたんだろうな
せつないさんの肉壁粉キノコで笑った
ポケモンスタジアム64のレンタルポケモンみたいな構築で面白いw
対戦企画での受けループミラーがこのチャンネルの魅力の1つかもしれないけどこのタイトルで見たかった対戦ではなかったwまさに「これじゃない感」ですね…
んんwwwレギュレーション上光の粉()確定なのが特徴ですぞwww素で命中70の技が必然力圏外になることには注意する以外ありえないwww
旅とかやってて相手がかげぶんしんとか積んできても大体3〜4回積んだあたりの方が通常より当たるまであるみたいなのがあるから、割とこの結果は予想通りかも。
絶対再生力禁止にするべきだったやつw
だいもんじ、かみなり、ふぶき、ぼうふう、メガトンキック、きあいだま、メガホーンなど威力110or120で命中70~85は性能が高いのは事実だけど、命中に自信がない人が殆どなんだよねそもそも単ポケとしての指標で見るなら尚更命中安定を選ぶわな……無論、命中安定の中威力で3回殴るより多少命中不安の高威力で2回殴るのでは後者の方が勝ち筋拾いやすいのは事実だし、運負けが多発するのは普通の積み構築も同じだから、扱いづらさは事実でも上を目指すなら是非触れておきたいと思う
崩し・火力を取ったA0と、1人殴れないけど再生力に振り切ってかつゴーストテラスでバインド対策もしてたせつないと今回勝ったのは○○でした
全部の技が命中不安だから逆にこのバトルにおいての命中率が上がった説
このルールになると結果的にヤケモンになっちゃうのおもろい
ヤーティ使って必然力で技当てまくる悪ノリ馬鹿せつないさんが見たかった
光の粉が如何に弱いかがわかる動画
やっぱこういう企画は脳死パでぼこられる枠(のはずが運勝ちする枠)のはこふねさんほしいな
冒頭まではこのルール公式大会とかでやってくれないかなと思ったけど、対戦見たらやっちゃいけないと思った
4人でヤーティ対決して欲しいなぁ
元論者(破門済み)のへるぴんさんに一日の長がありそう
特殊対戦をまず受けから考え始めるのほんま草
ちょうど昼間友達と対戦してた時に、自分のタイカイデンが暴風と雷1発も外す事無く勝ったのを思い出したわ(計5発)
サムネだけ見るとヤーティが必中で強そうだけど、火力不足で崩せないのか
ただの再生力バトルやんけ!!(次回あるなら禁止になりそう)
確かにルール内だけどそういうことじゃないって対戦してて草
そろそろ抽選1on1待ってます!今回はふねもいるから総当りが楽しみ
2人の運が良すぎて全然外すのが当たり前になってなくておもろい
そういえばどのシーズンか忘れたけど結果残した人の構築記事に技外しの運負けを無くすために命中不安0採用構築あったな
パワプロの怪我率20%は絶対怪我するのに
運負けしたくないのなら、命中100縛り、行動不能系技禁止の対戦のがまだましなんよな…
必然力を当たり前とする論者も三種の神器を持たせろって言ってそう
実は「双方の技の命中率の最高値が100未満の場合、命中率に上方修正が入る」とかって隠し仕様があるんじゃないかってくらい当たってて笑えるという感覚になるくらい調教入ってる
粉のPPめちゃくちゃ多くて草あとツツミの水テラスドロポンが楽しいのめっちゃわかる
A0さんの場合の確率【本来の命中(粉込の命中)...HIT数/試行回数】85(76.5)...10/13 =77%80(72)...3/4 =75%75(67.5)...3/4 =75%70(63)1/1 =100%※濁流による命中下がってる時はカウントしてません(めんどくさかった)
これただのヤーティになるかと思ったけど再生力ミラーになるのは面白い
こういう企画だとしっかり泥試合になるの笑う
炎タイプ技は信仰力で必中になります
炎タイプ最強.ᐟ炎に栄光あれ.ᐟ
ムックル最強!
外れる前提の一撃必殺が30%で当たるなら、命中率70%以上の技は確定で当たると思って良いって言う理論がある
氷10%引いて一生凍って負けたと思えば、電磁波確定で当たって即マヒで萎えてたところにこの動画。全プレイヤーで収束してるのかね。
命中上振れしてて草ひかりのこな、フロンティア系施設の敵側でしか効果を発揮しないのかもしれない
外れた回数で競うのかと思いきや、ただ対戦する動画だったな。おみくじ動画の続きでも良いくらい、何もなかった。
これから見るんだけども砂隠れとかでさらに当たり辛くしていったら発狂させられそう
実質再生技なので再生力は禁止にすべきだったかもしれませんね
複眼眠り粉を外して負けた時は、害悪パ使ってた側なのに「はークソゲー!」って叫んでた。
命中不安技最弱決定戦待ってます
もうありますよruclips.net/video/wv8iJHhT14c/видео.htmlsi=90ESGg_tXqAD0doN
外すのが普通のルールにしたら運負けの理由が「自分の技が外れるから」じゃなくて「相手の技が当たったから」という理由になっただけで草
特殊ルールなのにまた受けルミラーやってるのおもろい
んんwww必然力があれば全て必中ですぞwww技を外す悲しみを知りたいですなwww
絶対あると思った笑
期待を裏切らないコメントありがとう
見たことあるわーキチー
不正力とも言う
この構文すぐ出せるのすごw
論者大好き
この2人はなんとかしてルールの穴をつこうとするのがほんと好き
穴どころか開幕ルール破りして実際の戦闘で使わなかったからオッケーとかしてるし
@@jhissm-wb7cq何の話?
@@凛-p3c だいもんじと間違えてかえんほうしゃ入れた話のことかと...笑
ズレてるよ
@@jhissm-wb7cq
A0さんのパーティ見た時点で「おや?」となってたけど、せつないさんがそれ以上に地獄みたいなパーティ組んでて「…お察しですね」ってなった
1試合だけで「さいせいりょくで試行回数稼ぎ続けたら最強じゃね?」から「そのさいせいりょくメタれて定数ダメで安定できるバインド技つよいな?」ってなるの流石だしだいすき
お互い受けループで命中不安とかいうストレス252の対戦してるの神回すぎる
技が外れやすいから試行回数を稼ぐ為の再生力
その再生力をメタる為の拘束技
その拘束技から抜ける為のゴーストテラス採用
って相変わらず特殊ルールの鬼なんだよ
外しやすい技縛り、自分の技が当たったときの嬉しさよりも相手の技が当たったときのイライラの方が勝りそう
2人とも技わりと当ててるし必然力の高さが伺える対戦だった
2人で作った企画のルールなのに2人でその穴を必死に突こうとするのやばいって
撮れ高よりも勝ちに拘るポケソルが大好きです(結果的に面白いし)
なんでこういう時毎回決まって受けミラーになるんだよこの二人は
【A0さん】
技の試行回数 25回
命中回数 19回
命中率76%
【せつないさん】
技の試行回数 19回
命中回数 16回
命中率 84.1%
命中80とかの技ってしょっちゅう外すイメージあるけどちゃんと確率通りなんやな~
熱湯のやけど率とかもちゃんと30%なんかな~😏
わかりやすい計算に感謝
光の粉持ってるんだよね
当てすぎじゃね
光の粉込みで考えるとせつないさん当て過ぎじゃね?
そもそもこの試行回数で確率通りか否かなんて語れない。
技の命中率ガン無視の計算草
17:26~
「ツツミでメガネ水テラスハイドロポンプ撃ってる時が一番楽しいからな」
悔しいけどめちゃめちゃ分かる
2:06
ここから既にせつないさんのライアーゲーム始まってて草
ドッカンバトル期待したのに地獄みたいな試合始まって草
へるぴん画伯はこの企画を応援しています
パーティ発表の時点で神回確定してるのまじで草
クソ回だろ
命中不安技って「ここで外すんか!」ってのが悲しいからA0さんの「当てれば勝ちよ!」の時のマグマストーム外れた事で説立証出来てる気がする😂
お遊び対戦でも勝ちに執着する姿勢おもろい
ヤーティーになりそうなルールで受けルを使うのがこの2人の性格を表してるなあ
いつもの受けミラー本当に好き!!!
もうこういう企画のときは受けループ組めないようにルール作れw
技外しに泣かされる事は多々あるので、そう意味では前作のダイマックスって革命的なシステムだったと思われる。
こんなに攻め駒として活躍してるドヒドイデ初めて見た
7割はある確率を「外れまくり」と認識しちゃう時点で僕たちはポケモン対戦に毒されているのかもしれない()
でも同じようにパワプロウマ娘シャニマスの20%を高いと感じるくらいには、80%以下は当たらない......
楽しすぎるからしょうがないね()
ソシャゲの10%は高くてポケモンの80%は低い
でも3割は当たると認識するのよ。
確率の低い物事はその分試行回数がある。しかし、確率の高いこのポケモンというゲームでは1回が運命を分ける。
コレ見てると外すのが悪いと言われてもしゃーないくらい運命力は存在するんだなって…
きっしょ
ポケモンサークルの合宿の時に命中80以下技限定の通称「台パン杯」クソ楽しかった
ストレスを感じなくさせようという企画で別の種類のストレスを得るウロボロス
「1%程度の確率ならよくある出来事」っていうメンタリティで対戦やってる
じゃれつく2連続外し=1%、よくある
麻痺で3回連続行動不能=1.6%、めっちゃよくある
一見クソ運負けって思うような事象でも冷静に計算してみたら珍しくもないと思える
昔めいそう積み切ったニンフィアでキッス相手にして、てんめぐエアスラで7ターン連続怯まされたときは驚いたけど、計算したらぜんぜん2.8%だったり
このルールこのパーティーでTODじゃなくてどっちかが3体倒されることあるんだwww
絵面ネチネチしてるけどBGM爽やかすぎて草
大技飛び交う大怪獣バトルになると思いきや、お互い狡い作戦なの草
ルールだけ聞いてツツミゲーかな?って思ったらお互い地獄みたいな構築持ち寄って地獄みたいな対戦始まるの草
何をどう頑張っても陰キャ戦法に走りたがるのマジで好き
個人的に命中90ぐらいの技が一番採用したくないんだよなぁ
気合玉とかはそもそも外れやすいことを承知で採用するから外れても仕方ないやって思えるけど、命中90で外すとマジかよってなる
じゃれつくとか外して辛い典型例
しかもドロポンに対する波乗りみたいな安定版も無い奴ばっかりっていう…
わかるわー
85以下の技はその分威力高いとかあるけど、じゃれとか100でもいいよな?
@@白の民めっっっちゃわかる 安定技との択があるなら外しても自分の判断の結果って割り切れる
やっぱ対戦企画が神
ヤドランとヤドキングがぐるぐる回るのかわいい
最近メタルクローを三連で外したり、てっていこうせんを外した後にスケショを二連で外した僕にピッタリな企画をありがとうございます
どの場面でメタルクロー使うんですか?純粋に気になります
友だちがレイビで3回連続解除時凍結かましたり一撃必殺3連ヒットしたとか言ってたな
剣盾をやり直してDAやったら、麻痺の痺れを4回引いてスイクンをミリ残しで倒せなかったオイラがいます。
せつないさんの格好めっちゃブルレクナイズドされてて草 自然とこうなるよね
こんなお遊びルールでも
・確実なダメージソースになる定数ダメージ
・数少ない回復手段の再生力
・そのメタになるバインド技
・さらにそのメタのゴーストテラス
考えられる強い要素をちゃんと詰め込んでる2人は流石よね
これ関連動画もすごくためになるからみんな見て欲しい
せつないさん、技を外しても回復すれば良いように受けパ作ったのに、結局技当てて勝ったのおもろい
このチャンネル少なくともエアプ勢の俺にはみたくなりすぎる企画が多すぎする
特性さいせいりょく禁止か、PTに1体までみたいなルール設けてもう1回やってみてほしい。
次は必ず当たる技対決してほしい
(無効化ありタイプの技
「《電気、ノーマル、炎、水など》
無効化される可能性がある技
《音技、風技、変化技など》
命中率95%以下の技禁止)
受けルミラーチャンネルに改名した方がいいwww
命中を上げる、回避を上げる行動を禁止します(だくりゅうを打ちながら)
下げるなとは言われてない...いや鬼か
すぐ陰湿な戦法思いつくからいつも企画コンセプトらしい対戦にならない
毎度毎度せつないさんとA0さんでコンセプト被るの毎回笑ってしまう
1:48 覗き見てるチオンジェンかわいい
当たるはずだった自分の技が外れた事にイライラするのを回避した結果、外れるはずの相手の技が当たる事に不満出始めるの本末転倒過ぎる笑
ポケソル特殊ルールあるある、二人とも裏を突こうとして、こうなるだろうなぁから全然考えてなかった展開になりがち。
そしてだいたいせつないさんが「これおもろいんか?????」って言ってる。
さいせいりょくの恐ろしさがわかる動画
あとA0さん、読みは大体当たってるのに豪運で負けるのありがちすぎる
役割論理を思い浮かべる人が多いと思いますが物理はフレドラなどの反動技特殊は竜星群などの能力下降技がメインウェポンになることが多いのでイメージほど低命中率の技を撃っているわけではないです
昔はサムネみたいに「〇〇の攻撃は外れた!」表記だったのにいつから「〇〇には当たらなかった!」に変わったんだろう
動画時間ヤバいことになりそうだけど、これも4人でやっておみくじの結果と照合してみて欲しかった。
命中を上げようとする行為が禁止なら、逆に特性はりきりで命中を下げて命中100の技を採用するのはルール的にありなんだろうか
なんというか もっと二人の運が悪かったらポケモン対戦のおもんない部分を煮詰めたものみたいな対戦になってたんだろうな
せつないさんの肉壁粉キノコで笑った
ポケモンスタジアム64のレンタルポケモンみたいな構築で面白いw
対戦企画での受けループミラーがこのチャンネルの魅力の1つかもしれないけどこのタイトルで見たかった対戦ではなかったw
まさに「これじゃない感」ですね…
んんwwwレギュレーション上光の粉()確定なのが特徴ですぞwww素で命中70の技が必然力圏外になることには注意する以外ありえないwww
旅とかやってて相手がかげぶんしんとか積んできても大体3〜4回積んだあたりの方が通常より当たるまであるみたいなのがあるから、割とこの結果は予想通りかも。
絶対再生力禁止にするべきだったやつw
だいもんじ、かみなり、ふぶき、ぼうふう、メガトンキック、きあいだま、メガホーンなど威力110or120で命中70~85は性能が高いのは事実だけど、命中に自信がない人が殆どなんだよね
そもそも単ポケとしての指標で見るなら尚更命中安定を選ぶわな……
無論、命中安定の中威力で3回殴るより多少命中不安の高威力で2回殴るのでは後者の方が勝ち筋拾いやすいのは事実だし、運負けが多発するのは普通の積み構築も同じだから、扱いづらさは事実でも上を目指すなら是非触れておきたいと思う
崩し・火力を取ったA0と、1人殴れないけど再生力に振り切ってかつゴーストテラスでバインド対策もしてたせつないと
今回勝ったのは○○でした
全部の技が命中不安だから逆にこのバトルにおいての命中率が上がった説
このルールになると結果的にヤケモンになっちゃうのおもろい
ヤーティ使って必然力で技当てまくる悪ノリ馬鹿せつないさんが見たかった
光の粉が如何に弱いかがわかる動画
やっぱこういう企画は脳死パでぼこられる枠(のはずが運勝ちする枠)のはこふねさんほしいな
冒頭まではこのルール公式大会とかでやってくれないかなと思ったけど、対戦見たらやっちゃいけないと思った
4人でヤーティ対決して欲しいなぁ
元論者(破門済み)のへるぴんさんに一日の長がありそう
特殊対戦をまず受けから考え始めるのほんま草
ちょうど昼間友達と対戦してた時に、自分のタイカイデンが暴風と雷1発も外す事無く勝ったのを思い出したわ(計5発)
サムネだけ見るとヤーティが必中で強そうだけど、火力不足で崩せないのか
ただの再生力バトルやんけ!!
(次回あるなら禁止になりそう)
確かにルール内だけどそういうことじゃないって対戦してて草
そろそろ抽選1on1待ってます!
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パワプロの怪我率20%は絶対怪我するのに
運負けしたくないのなら、命中100縛り、行動不能系技禁止の対戦のがまだましなんよな…
必然力を当たり前とする論者も三種の神器を持たせろって言ってそう
実は「双方の技の命中率の最高値が100未満の場合、命中率に上方修正が入る」
とかって隠し仕様があるんじゃないかってくらい当たってて笑える
という感覚になるくらい調教入ってる
粉のPPめちゃくちゃ多くて草
あとツツミの水テラスドロポンが楽しいのめっちゃわかる
A0さんの場合の確率
【本来の命中(粉込の命中)...HIT数/試行回数】
85(76.5)...10/13 =77%
80(72)...3/4 =75%
75(67.5)...3/4 =75%
70(63)1/1 =100%
※濁流による命中下がってる時はカウントしてません(めんどくさかった)
これただのヤーティになるかと思ったけど再生力ミラーになるのは面白い
こういう企画だとしっかり泥試合になるの笑う
炎タイプ技は信仰力で必中になります
炎タイプ最強.ᐟ炎に栄光あれ.ᐟ
ムックル最強!
外れる前提の一撃必殺が30%で当たるなら、命中率70%以上の技は確定で当たると思って良いって言う理論がある
氷10%引いて一生凍って負けたと思えば、電磁波確定で当たって即マヒで萎えてたところにこの動画。
全プレイヤーで収束してるのかね。
命中上振れしてて草
ひかりのこな、フロンティア系施設の敵側でしか効果を発揮しないのかもしれない
外れた回数で競うのかと思いきや、ただ対戦する動画だったな。おみくじ動画の続きでも良いくらい、何もなかった。
これから見るんだけども砂隠れとかでさらに当たり辛くしていったら発狂させられそう
実質再生技なので再生力は禁止にすべきだったかもしれませんね
複眼眠り粉を外して負けた時は、害悪パ使ってた側なのに「はークソゲー!」って叫んでた。
命中不安技最弱決定戦待ってます
もうありますよ
ruclips.net/video/wv8iJHhT14c/видео.htmlsi=90ESGg_tXqAD0doN