【‼️命中90以上禁止対決‼️】技外しが運負け?→外れるのが当たり前なら運負けなくなる説

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  • Опубликовано: 13 фев 2024
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Комментарии • 304

  • @user-qm4pd2is7s
    @user-qm4pd2is7s 5 месяцев назад +323

    外すのが普通のルールにしたら運負けの理由が「自分の技が外れるから」じゃなくて「相手の技が当たったから」という理由になっただけで草

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 5 месяцев назад +1175

    んんwww必然力があれば全て必中ですぞwww技を外す悲しみを知りたいですなwww

    • @user-xq6ke9yr1n
      @user-xq6ke9yr1n 5 месяцев назад +224

      絶対あると思った笑
      期待を裏切らないコメントありがとう

    • @ANIMEGAME124
      @ANIMEGAME124 5 месяцев назад +14

      見たことあるわーキチー

    • @Lightshadow-mugendaina
      @Lightshadow-mugendaina 5 месяцев назад +83

      不正力とも言う

    • @user-hlblk393
      @user-hlblk393 5 месяцев назад +117

      この構文すぐ出せるのすごw

    • @n.m1029
      @n.m1029 5 месяцев назад +117

      論者大好き

  • @shou3906
    @shou3906 5 месяцев назад +289

    特殊ルールなのにまた受けルミラーやってるのおもろい

  • @user-nu3xn8qu8c
    @user-nu3xn8qu8c 5 месяцев назад +67

    技が外れやすいから試行回数を稼ぐ為の再生力
    その再生力をメタる為の拘束技
    その拘束技から抜ける為のゴーストテラス採用
    って相変わらず特殊ルールの鬼なんだよ

  • @user-zq2uy4xd9l
    @user-zq2uy4xd9l 5 месяцев назад +181

    A0さんのパーティ見た時点で「おや?」となってたけど、せつないさんがそれ以上に地獄みたいなパーティ組んでて「…お察しですね」ってなった

  • @user-ku1tw6vv4f
    @user-ku1tw6vv4f 5 месяцев назад +115

    お互い受けループで命中不安とかいうストレス252の対戦してるの神回すぎる

  • @user-bh3li2gl8y
    @user-bh3li2gl8y 5 месяцев назад +226

    1試合だけで「さいせいりょくで試行回数稼ぎ続けたら最強じゃね?」から「そのさいせいりょくメタれて定数ダメで安定できるバインド技つよいな?」ってなるの流石だしだいすき

  • @user-oh1ct9ey1v
    @user-oh1ct9ey1v 5 месяцев назад +221

    この2人はなんとかしてルールの穴をつこうとするのがほんと好き

    • @jhissm-wb7cq
      @jhissm-wb7cq 5 месяцев назад +8

      穴どころか開幕ルール破りして実際の戦闘で使わなかったからオッケーとかしてるし

    • @user-vs6ls1ou6c
      @user-vs6ls1ou6c 5 месяцев назад +2

      @@jhissm-wb7cq何の話?

    • @tapimaru_tapi
      @tapimaru_tapi 5 месяцев назад +13

      @@user-vs6ls1ou6c だいもんじと間違えてかえんほうしゃ入れた話のことかと...笑

    • @Gorilla_Rillaboom
      @Gorilla_Rillaboom 4 месяца назад

      ズレてるよ
      ​@@jhissm-wb7cq

  • @xero9xero
    @xero9xero 5 месяцев назад +74

    外しやすい技縛り、自分の技が当たったときの嬉しさよりも相手の技が当たったときのイライラの方が勝りそう

  • @user-gl9nq2eu3n
    @user-gl9nq2eu3n 5 месяцев назад +56

    なんでこういう時毎回決まって受けミラーになるんだよこの二人は

  • @shun3262
    @shun3262 5 месяцев назад +76

    2人とも技わりと当ててるし必然力の高さが伺える対戦だった

  • @user-it9tm8ik1d
    @user-it9tm8ik1d 5 месяцев назад +48

    2:06
    ここから既にせつないさんのライアーゲーム始まってて草

  • @user-uk4tz6vo7n
    @user-uk4tz6vo7n 5 месяцев назад +52

    もうこういう企画のときは受けループ組めないようにルール作れw

  • @user-rm8ut7fb3k
    @user-rm8ut7fb3k 5 месяцев назад +51

    2人で作った企画のルールなのに2人でその穴を必死に突こうとするのやばいって

  • @user-fq3qt3yz8h
    @user-fq3qt3yz8h 5 месяцев назад +29

    ドッカンバトル期待したのに地獄みたいな試合始まって草

  • @---bk8jh
    @---bk8jh 5 месяцев назад +36

    命中不安技って「ここで外すんか!」ってのが悲しいからA0さんの「当てれば勝ちよ!」の時のマグマストーム外れた事で説立証出来てる気がする😂

  • @tamago-xc1xw
    @tamago-xc1xw 5 месяцев назад +37

    17:26~
    「ツツミでメガネ水テラスハイドロポンプ撃ってる時が一番楽しいからな」
    悔しいけどめちゃめちゃ分かる

  • @user-gi7ct8cz9d
    @user-gi7ct8cz9d 5 месяцев назад +111

    【A0さん】
    技の試行回数 25回
    命中回数 19回
    命中率76%
    【せつないさん】
    技の試行回数 19回
    命中回数 16回
    命中率 84.1%
    命中80とかの技ってしょっちゅう外すイメージあるけどちゃんと確率通りなんやな~
    熱湯のやけど率とかもちゃんと30%なんかな~😏

    • @user-gb8hv4bc2t
      @user-gb8hv4bc2t 5 месяцев назад +5

      わかりやすい計算に感謝

    • @user-yv2ud3xo8b
      @user-yv2ud3xo8b 5 месяцев назад +26

      光の粉持ってるんだよね
      当てすぎじゃね

    • @user-et7np3il2b
      @user-et7np3il2b 5 месяцев назад +14

      光の粉込みで考えるとせつないさん当て過ぎじゃね?

    • @k.a.6724
      @k.a.6724 5 месяцев назад +13

      そもそもこの試行回数で確率通りか否かなんて語れない。

    • @user-yr3fw8wv8h
      @user-yr3fw8wv8h 5 месяцев назад +16

      技の命中率ガン無視の計算草

  • @user-eh6jv5xy6f
    @user-eh6jv5xy6f 5 месяцев назад +24

    ヤーティーになりそうなルールで受けルを使うのがこの2人の性格を表してるなあ

  • @TomTomMambo
    @TomTomMambo 5 месяцев назад +117

    へるぴん画伯はこの企画を応援しています

  • @wasa-b2133
    @wasa-b2133 5 месяцев назад +15

    撮れ高よりも勝ちに拘るポケソルが大好きです(結果的に面白いし)

  • @user-vy4lw8yz6o
    @user-vy4lw8yz6o 5 месяцев назад +41

    お遊び対戦でも勝ちに執着する姿勢おもろい

  • @tachibanat
    @tachibanat 5 месяцев назад +164

    7割はある確率を「外れまくり」と認識しちゃう時点で僕たちはポケモン対戦に毒されているのかもしれない()

    • @yukikoto
      @yukikoto 5 месяцев назад +26

      でも同じようにパワプロウマ娘シャニマスの20%を高いと感じるくらいには、80%以下は当たらない......

    • @user-mr9mf5mk3b
      @user-mr9mf5mk3b 5 месяцев назад +5

      楽しすぎるからしょうがないね()

    • @user-se5dm6cv4l
      @user-se5dm6cv4l 5 месяцев назад +35

      ソシャゲの10%は高くてポケモンの80%は低い

    • @user-um3yj7ge5b
      @user-um3yj7ge5b 5 месяцев назад +5

      でも3割は当たると認識するのよ。

    • @user-mv3fl1yy4h
      @user-mv3fl1yy4h 5 месяцев назад +8

      確率の低い物事はその分試行回数がある。しかし、確率の高いこのポケモンというゲームでは1回が運命を分ける。

  • @user-hd4ov8rx4h
    @user-hd4ov8rx4h 5 месяцев назад +125

    パーティ発表の時点で神回確定してるのまじで草

  • @user-zc1yi6te2r
    @user-zc1yi6te2r 5 месяцев назад +4

    これ関連動画もすごくためになるからみんな見て欲しい

  • @user-cs2sz6wx7t
    @user-cs2sz6wx7t 5 месяцев назад +5

    ポケモンサークルの合宿の時に命中80以下技限定の通称「台パン杯」クソ楽しかった

  • @user-xc3kq2hw9z
    @user-xc3kq2hw9z 5 месяцев назад +11

    いつもの受けミラー本当に好き!!!

  • @user-pl4zq8fz2f
    @user-pl4zq8fz2f 5 месяцев назад +17

    ストレスを感じなくさせようという企画で別の種類のストレスを得るウロボロス

  • @user-ks6qe6zd3o
    @user-ks6qe6zd3o 5 месяцев назад +14

    「1%程度の確率ならよくある出来事」っていうメンタリティで対戦やってる
    じゃれつく2連続外し=1%、よくある
    麻痺で3回連続行動不能=1.6%、めっちゃよくある
    一見クソ運負けって思うような事象でも冷静に計算してみたら珍しくもないと思える
    昔めいそう積み切ったニンフィアでキッス相手にして、てんめぐエアスラで7ターン連続怯まされたときは驚いたけど、計算したらぜんぜん2.8%だったり

  • @aaaaaaaaaaaaaaaaaa659
    @aaaaaaaaaaaaaaaaaa659 5 месяцев назад +35

    コレ見てると外すのが悪いと言われてもしゃーないくらい運命力は存在するんだなって…

  • @user-vh9tl3rb6p
    @user-vh9tl3rb6p 5 месяцев назад +20

    受けルミラーチャンネルに改名した方がいいwww

  • @riki-1340
    @riki-1340 5 месяцев назад +15

    技外しに泣かされる事は多々あるので、そう意味では前作のダイマックスって革命的なシステムだったと思われる。

  • @MARUTA_376
    @MARUTA_376 5 месяцев назад +13

    何をどう頑張っても陰キャ戦法に走りたがるのマジで好き

  • @user-jd2le8fp3c
    @user-jd2le8fp3c 5 месяцев назад +5

    冒頭まではこのルール公式大会とかでやってくれないかなと思ったけど、対戦見たらやっちゃいけないと思った

  • @riochan108
    @riochan108 5 месяцев назад +5

    ポケソル特殊ルールあるある、二人とも裏を突こうとして、こうなるだろうなぁから全然考えてなかった展開になりがち。
    そしてだいたいせつないさんが「これおもろいんか?????」って言ってる。

  • @user-iz2iv9tp7s
    @user-iz2iv9tp7s 5 месяцев назад +11

    特性さいせいりょく禁止か、PTに1体までみたいなルール設けてもう1回やってみてほしい。

  • @user-cn2pj7di8x
    @user-cn2pj7di8x 5 месяцев назад +21

    すぐ陰湿な戦法思いつくからいつも企画コンセプトらしい対戦にならない

  • @user-ke3hr6vq9m
    @user-ke3hr6vq9m 5 месяцев назад +3

    こんなお遊びルールでも
    ・確実なダメージソースになる定数ダメージ
    ・数少ない回復手段の再生力
    ・そのメタになるバインド技
    ・さらにそのメタのゴーストテラス
    考えられる強い要素をちゃんと詰め込んでる2人は流石よね

  • @CursedGear
    @CursedGear 5 месяцев назад +8

    なんというか もっと二人の運が悪かったらポケモン対戦のおもんない部分を煮詰めたものみたいな対戦になってたんだろうな

  • @def9536
    @def9536 5 месяцев назад +4

    絵面ネチネチしてるけどBGM爽やかすぎて草

  • @太鼓勢ももか
    @太鼓勢ももか 5 месяцев назад +32

    個人的に命中90ぐらいの技が一番採用したくないんだよなぁ
    気合玉とかはそもそも外れやすいことを承知で採用するから外れても仕方ないやって思えるけど、命中90で外すとマジかよってなる

    • @yukikoto
      @yukikoto 5 месяцев назад +24

      じゃれつくとか外して辛い典型例

    • @user-if2sx6it3i
      @user-if2sx6it3i 5 месяцев назад +9

      しかもドロポンに対する波乗りみたいな安定版も無い奴ばっかりっていう…

    • @user-dc3rq7up6x
      @user-dc3rq7up6x 5 месяцев назад +9

      わかるわー
      85以下の技はその分威力高いとかあるけど、じゃれとか100でもいいよな?

  • @user-iw9rg3hh1y
    @user-iw9rg3hh1y 5 месяцев назад +3

    ヤドランとヤドキングがぐるぐる回るのかわいい

  • @jabi0_0
    @jabi0_0 5 месяцев назад +1

    せつないさん、技を外しても回復すれば良いように受けパ作ったのに、結局技当てて勝ったのおもろい

  • @user-qj3xv2df5e
    @user-qj3xv2df5e 5 месяцев назад +5

    こんなに攻め駒として活躍してるドヒドイデ初めて見た

  • @Boooo87
    @Boooo87 5 месяцев назад +18

    やっぱ対戦企画が神

  • @user-bd5gk6vv8q
    @user-bd5gk6vv8q 5 месяцев назад +6

    せつないさんの格好めっちゃブルレクナイズドされてて草 自然とこうなるよね

  • @user-qy9we5ql3d
    @user-qy9we5ql3d 5 месяцев назад +3

    毎度毎度せつないさんとA0さんでコンセプト被るの毎回笑ってしまう

  • @user-vv3mt6oe2x
    @user-vv3mt6oe2x 5 месяцев назад +19

    このルールこのパーティーでTODじゃなくてどっちかが3体倒されることあるんだwww

  • @KT-xi4mn
    @KT-xi4mn 5 месяцев назад

    さいせいりょくの恐ろしさがわかる動画
    あとA0さん、読みは大体当たってるのに豪運で負けるのありがちすぎる

  • @user-Kotaro
    @user-Kotaro 5 месяцев назад +1

    ポケモンスタジアム64のレンタルポケモンみたいな構築で面白いw

  • @bumplluk615
    @bumplluk615 5 месяцев назад +11

    絶対再生力禁止にするべきだったやつw

  • @user-hf8rv7rk5q
    @user-hf8rv7rk5q 5 месяцев назад

    対戦動画安定のおもろさ

  • @user-nh4gx5go2k
    @user-nh4gx5go2k 5 месяцев назад +2

    動画時間ヤバいことになりそうだけど、これも4人でやっておみくじの結果と照合してみて欲しかった。

  • @user-jr2mf4qf7i
    @user-jr2mf4qf7i 5 месяцев назад +4

    1:48 覗き見てるチオンジェンかわいい

  • @user-vf6wu1jm5v
    @user-vf6wu1jm5v 3 месяца назад

    大技飛び交う大怪獣バトルになると思いきや、お互い狡い作戦なの草

  • @04krsr79
    @04krsr79 5 месяцев назад +1

    ポケソルの対戦企画はなんで泥仕合になるw

  • @user-qh3lg5vl5q
    @user-qh3lg5vl5q 5 месяцев назад +1

    崩し・火力を取ったA0と、1人殴れないけど再生力に振り切ってかつゴーストテラスでバインド対策もしてたせつないと
    今回勝ったのは○○でした

  • @kurotrain
    @kurotrain 5 месяцев назад

    昔はサムネみたいに「〇〇の攻撃は外れた!」表記だったのにいつから「〇〇には当たらなかった!」に変わったんだろう

  • @dogabon
    @dogabon 5 месяцев назад

    これから見るんだけども砂隠れとかでさらに当たり辛くしていったら発狂させられそう

  • @katxu1005
    @katxu1005 5 месяцев назад +19

    最近メタルクローを三連で外したり、てっていこうせんを外した後にスケショを二連で外した僕にピッタリな企画をありがとうございます

    • @user-yj9kf2ep1d
      @user-yj9kf2ep1d 5 месяцев назад +11

      どの場面でメタルクロー使うんですか?純粋に気になります

    • @sanssafire39804
      @sanssafire39804 5 месяцев назад +1

      友だちがレイビで3回連続解除時凍結かましたり一撃必殺3連ヒットしたとか言ってたな

    • @user-gb8hv4bc2t
      @user-gb8hv4bc2t 5 месяцев назад +1

      剣盾をやり直してDAやったら、麻痺の痺れを4回引いてスイクンをミリ残しで倒せなかったオイラがいます。

  • @GO-qw6ru
    @GO-qw6ru 5 месяцев назад +2

    このチャンネル少なくともエアプ勢の俺にはみたくなりすぎる企画が多すぎする

  • @user-cm2mt6zj2f
    @user-cm2mt6zj2f 5 месяцев назад

    ルールだけ聞いてツツミゲーかな?って思ったらお互い地獄みたいな構築持ち寄って地獄みたいな対戦始まるの草

  • @user-wp5sx9hh8f
    @user-wp5sx9hh8f 5 месяцев назад

    旅とかやってて相手がかげぶんしんとか積んできても大体3〜4回積んだあたりの方が通常より当たるまであるみたいなのがあるから、割とこの結果は予想通りかも。

  • @user-im5ih5vt7f
    @user-im5ih5vt7f 5 месяцев назад

    技に縛りがあるルールで特性活かして受けルにする構図、剣盾のゆびをふる大会かな?

  • @user-mk1th4lt9j
    @user-mk1th4lt9j 5 месяцев назад +7

    次は必ず当たる技対決してほしい
    (無効化ありタイプの技
    「《電気、ノーマル、炎、水など》
    無効化される可能性がある技
    《音技、風技、変化技など》
    命中率95%以下の技禁止)

  • @kakinyan
    @kakinyan 5 месяцев назад +3

    対戦企画での受けループミラーがこのチャンネルの魅力の1つかもしれないけどこのタイトルで見たかった対戦ではなかったw
    まさに「これじゃない感」ですね…

  • @takemon8673
    @takemon8673 5 месяцев назад +4

    命中を上げようとする行為が禁止なら、逆に特性はりきりで命中を下げて命中100の技を採用するのはルール的にありなんだろうか

  • @user-xm6vj4ng6w
    @user-xm6vj4ng6w 5 месяцев назад

    そろそろ抽選1on1待ってます!
    今回はふねもいるから総当りが楽しみ

  • @iwapalace
    @iwapalace 5 месяцев назад +2

    サムネだけ見るとヤーティが必中で強そうだけど、火力不足で崩せないのか

  • @OsashimiKamaboko
    @OsashimiKamaboko 5 месяцев назад

    やっぱこういう企画は脳死パでぼこられる枠(のはずが運勝ちする枠)のはこふねさんほしいな

  • @user-qh5xw4fu7q
    @user-qh5xw4fu7q 5 месяцев назад +2

    ヤーティ使って必然力で技当てまくる悪ノリ馬鹿せつないさんが見たかった

  • @user-xz7vo4fi8c
    @user-xz7vo4fi8c 5 месяцев назад

    運負けしたくないのなら、命中100縛り、行動不能系技禁止の対戦のがまだましなんよな…

  • @user-cc4it8bt6r
    @user-cc4it8bt6r 5 месяцев назад

    そういえばどのシーズンか忘れたけど結果残した人の構築記事に技外しの運負けを無くすために命中不安0採用構築あったな

  • @user-uw2zg8ce4p
    @user-uw2zg8ce4p 5 месяцев назад +1

    ちょうど昼間友達と対戦してた時に、自分のタイカイデンが暴風と雷1発も外す事無く勝ったのを思い出したわ(計5発)

  • @actaqua4567
    @actaqua4567 5 месяцев назад

    これただのヤーティになるかと思ったけど再生力ミラーになるのは面白い

  • @user-um1qn1fd3v
    @user-um1qn1fd3v 5 месяцев назад +8

    命中を上げる、回避を上げる行動を禁止します(だくりゅうを打ちながら)

    • @yoke5322
      @yoke5322 5 месяцев назад +3

      下げるなとは言われてない...いや鬼か

  • @chicken-No.
    @chicken-No. 5 месяцев назад +4

    このルールになると結果的にヤケモンになっちゃうのおもろい

  • @Nice-dog10
    @Nice-dog10 5 месяцев назад

    粉のPPめちゃくちゃ多くて草
    あとツツミの水テラスドロポンが楽しいのめっちゃわかる

  • @user-if9ee3fh6o
    @user-if9ee3fh6o 5 месяцев назад +9

    役割論理を思い浮かべる人が多いと思いますが物理はフレドラなどの反動技特殊は竜星群などの能力下降技がメインウェポンになることが多いのでイメージほど低命中率の技を撃っているわけではないです

  • @user-jc7ov7zt7r
    @user-jc7ov7zt7r 4 месяца назад +1

    せつないさんの肉壁粉キノコで笑った

  • @user-jg3pk8on6h
    @user-jg3pk8on6h 5 месяцев назад +2

    2人の運が良すぎて全然外すのが当たり前になってなくておもろい

  • @user-xr6hz1rw4v
    @user-xr6hz1rw4v 5 месяцев назад

    命中上振れしてて草
    ひかりのこな、フロンティア系施設の敵側でしか効果を発揮しないのかもしれない

  • @user-ck8fh6tw7i
    @user-ck8fh6tw7i 5 месяцев назад +1

    外れた回数で競うのかと思いきや、ただ対戦する動画だったな。おみくじ動画の続きでも良いくらい、何もなかった。

  • @user-wb1bu7nj5x
    @user-wb1bu7nj5x 5 месяцев назад +3

    ただの再生力バトルやんけ!!
    (次回あるなら禁止になりそう)

  • @user-mt2mw5nj9q
    @user-mt2mw5nj9q 5 месяцев назад

    ミラクルスキンちょっと期待した

  • @user-mz6cq8ur8i
    @user-mz6cq8ur8i 5 месяцев назад +12

    命中あげたり回避下げたりする行為禁止なのに回避の上がるひかりのこな持ち込み可能なの好き

    • @dkento6284
      @dkento6284 5 месяцев назад

      回避率上がる?

  • @stdy113
    @stdy113 5 месяцев назад

    電磁砲とかドラゴンダイブなんかが飛び交うかと思いきや……

  • @user-co5bk9gy2v
    @user-co5bk9gy2v 5 месяцев назад

    光の粉ミラーしたら命中下がらないみたいな裏仕様ありそう

  • @user-du8nk4iv5q
    @user-du8nk4iv5q 5 месяцев назад +1

    確かにルール内だけどそういうことじゃないって対戦してて草

  • @yuukita5749
    @yuukita5749 5 месяцев назад

    これ公式大会やと盛り上がりはおもしろそう!

  • @user-dt4cz7ds9h
    @user-dt4cz7ds9h 5 месяцев назад

    技を外したけいけん...昨日オバヒを2連続外したところですねぇ

  • @user-gq7ew8vv5i
    @user-gq7ew8vv5i 5 месяцев назад

    感覚麻痺ってるけど全部50%以上だから一般的に見れば普通に当たるんだよなぁ

  • @user-eitika
    @user-eitika 5 месяцев назад

    光の粉がなんか仕事していないからもしかして隠された別の効果があるのかもね

  • @kametto_LR
    @kametto_LR 5 месяцев назад +1

    ポケソル史上1番笑ったわww

  • @user-mj3uh8wy3q
    @user-mj3uh8wy3q 5 месяцев назад

    前から思ってるんだけど、ハイポンは追加効果なしなのに文字は命中5%高い上に追加効果あるのなんでだろうな

  • @pArpus
    @pArpus 5 месяцев назад

    交代さいせいりょく、100%で回復できるの強すぎでしょ

  • @schizomeditech
    @schizomeditech 5 месяцев назад

    ルールの穴ついた結果同じような感じになるの草

  • @user-og4pj1sz7l
    @user-og4pj1sz7l 5 месяцев назад

    こういう企画の時に限って当てまくるの草

  • @user-bc5jn9mv7g
    @user-bc5jn9mv7g 5 месяцев назад +1

    実質再生技なので再生力は禁止にすべきだったかもしれませんね

  • @zou2695
    @zou2695 5 месяцев назад +8

    んんwwwレギュレーション上光の粉()確定なのが特徴ですぞwww素で命中70の技が必然力圏外になることには注意する以外ありえないwww