Lo malo es que el único que recibió un castigo fue William, a Chara y el chamuco no les pueden hacer nada porque no son seres tangibles así que para ellos el mundo es sandbox
Bueno....tecnicamente el diablo si recibio un castigo, ya que el ''Infierno'' popular, es una prisión donde los demonios (Entre ellos el afamado lucifer)es otro prisionero, no un castigador
Pero igualmente el hecho de que Chara pueda manipular el universo ocurre en el final genocida del juego por ende no es Canon así que, lo único confirmado es que murió y quizás tenga relación con el alma del protagonista pero se puede decir que ese fue su castigo.
Bueno si la serie de Dammer nos enseñó algo es que la policía de los 80, 90 s no era muy inteligente literalmente le regresaron una víctima a Dammer aun cuando la víctima y los vecinos le dijeron que no lo hicieran
En realidad lo peor no fue que dos policías llevarán a la víctima (sangrando, gritando y con un *PUTO AGUJERO EN LA CABEZA)* de regreso al apartamento de Dahmer, lo peor es que múltiples (repito, *MÚLTIPLES)* estaciones de policía recibían un mínimo de 100 llamadas *al día* quejándose del mal olor que salía del apartamento de Dahmer, reportando que veían a varios muchachos entrar pero nunca salir, diciendo que habían visto a Dahmer cubierto de sangre tirando ropa ensangrentada que se veía muy parecida a la ropa de los muchachos, imagina eso; más de 100 llamadas *DIARIAS* todas reportando comportamientos extraños de un *UNICO* individuo, hay registro que demuestran que, en total, la policía recibió poco más de 10 mil llamadas durante un periodo de 2 -3 años; 10000 LLAMADAS y en ningún momento se mando a un único oficial a investigar; DIEZ MIL LLAMADAS
Como católico puedo confirmar lo que dice Leo de Mandela Catalogue: que la serie te diga que el fundador de tu religión, aquel cuya historia ha servido como tu modelo y guía en la vida, fue reemplazado por un usurpador y que todo el tiempo vos y toda la gente de tu comunidad vivieron engañados...es algo que te estremece muy fuerte por dentro.
Leo tenía mucha razón al decir que mientras más ferviente sea tu fe más impactante sería ver Mandela Catalogue, es escalofriante ciertamente te deja con una sensación rara
Si, pero se basa en un error históricamente el catolicismo dio pie a tiempos mas pacíficos y de avance, si comparas la edad media con la edad antigua veras las cosas definitivamente mejoraron.
@@draconecromante2606 “y por eso hubo tanta guerra en nombre de la religión”, leo lo dijo claramente, básicamente se apoya en la leyenda negra de la Europa medieval.
Algo gracioso es que si juegaz la ruta genocida mas veces Chara se asustara de nosotros y nos dira que debemos buscar ayuda, como si supiera que nosotros somo un monstruo aun mas grande que el o ella
Creo que no es tanto por temor de nosotros sino que se aburre de acabar con el mundo de la misma manera y quiere que hagamos una ruta pacifista para darle tanto a los monstruos como a los humanos falsas esperanzas de que todo acabo con un final feliz, para seguidamente acabar con todos cuando menos se lo esperen
@@Johnny21-cb9bk4dyo pienso que es un mensaje al jugador, al igual que el final de la ruta post-geno. Lo digo porque el juego nos recuerda de una u otra manera lo que hicimos, ya sea los comentarios de sans en el juicio, flowey o los incontabñes finales neutrales.
@@benjaminsoto5423 tambien una tortuga que vende cosas hace una referencia a un angel y un demonio, y nos dice que no nos tiene miedo, por supuesto no la podemos matar, pero esa misma tortuga la encuentras en la ruta pasifista y no recuerdo si nos recuerda pero en plena ruta pacifista hace la referencia a un demonio como chara
"El bien viene de cualquier lado, forma o tamaño, pero se hace notar. El mal nunca sabes cuando llega, pero si cuando hace acto de presencia"🗿🗿🗿 (Si que pega duro el carfentanilo)
21:14 * Literalmente estamos en la parte más impactante del vídeo, explicando como toda la humanidad está condenada a un abismo de sufrimiento eterno por la obra de un ser divino, cruel, pero que no descansará hasta que todo ser racional muera apartado de Dios, el propio Leo menciona el cómo ésta parte le impactó profundamente de hecho * Alguien en el chat (treaper_64): "Beelce jugó Snoot Game🗿".
Vengo a corregir los errores de Leo, Willian Afton, aunque no lo parezca, es mucho mas fuerte que un humano comun y era a la vez mas inteligente, entonces con esas 2 capacidades muy altas puede usar a sus animatronicos como armaduras y luego mata a los oficiales con sus manos, de hecho lo hizo en un libro, lol Y lo de las respuestas estupidas que supuestamente hacian, solo se hizo una vez y fue con la creación de Lefty, el cual solo era un metodo para atrapar a Emily, victima de Willian, y otro detalle interesante, si bien Williqn creo a los funtime en los 70s, el no empezo a matar directamente a niños hasta amediados de los 80s, si bien los funtimes eran para eso
Hotline Miami se burla directamente del jugador, cuando llegas al final del biker buscando respuestas te encontras con unos randoms que solo hacian llamadas raras y la gente dejo salir la bestia que guardaban a la minima
a dia de hoy me sigue haciendo gracia el como toda la trama de hotline miami es curiosamente una critica a la violencia sin sentido, y luego solo te cargas a los tipos
@@untipomasenyoutube6646 Aunque es cierto que Wrong Number sobra para el mensaje de Hotline Miami 1, eso es porque no tienen ni el mismo mensaje ni el mismo objetivo. Hotline Miami es un juego que critica la violencia sin sentido. Hotline Miami 2 es una secuela. No puedes simplemente hacer el mismo mensaje otra vez. ESO SI SERIA CAGARSE en el mensaje del 1, Holtine Miami 2 es una secuela sobre ser una secuala, por tanto, el mensaje tiene que cambiar. Porque eso es lo que la gente no entiende. Hotline Miami 2 explora temas muy diferentes, si, pero totalmente justificados, y de paso, los trata con una mucha mejor narrativa que el primer juego. Si, Hotline Miami 2 sobra, y mucho, pero eso es parte de la gracia. Es la secuela de un sinsentido, tratando de darle un sentido. Básicamente, es diferente pero sus diferencias lo hacen un juego sumamente memorable que supo explorar perfectamente los problemas que implica ser una secuela, y los usa para dar su propio mensaje
Me gusta la frase de glow "El diablo es el que tiene las mejores lineas" Para explicarle a la prota por que nos suele gustar tanto los villanos, aveces mucho mas que el propio heroe
Cosas a tomar en cuenta sobre William: -Charlie pudo ser su primera víctima realmente o quizas Elizabeth y otros niños mas aunque no explica el porque William crearia Circus baby si esto sucede primero. -William no creo a Fredbear en si, ayudo en el diseño pero el modelo en realidad era uno hecho por henrry. -En sister location se deja en claro que los animatronicos tenian el propósito de atrapar niños para conseguir remanente de alguna forma y Elizabeth no le hizo caso a su padre y termino muriendo por esto aunque no parece que le afectara mucho despues de ver que ella poseyó a Baby. Edit: Cambie el "Quizas su hija para evitar confusiones"
Justo me acabo de leer un manga Koreano qué trata sobre un juego en donde no hay NPC, todos ellos son humanos qué fueron transportados al mundo del juego en contra de su voluntad, obligados a trabajar si no quieren que su "Maestro" (El jugador) los mate al ser personajes inútiles (Igual como cuando matas a un aldeano de Minecraft luego de que ya no te es útil o no te da el ítem qué deseabas) Pasas la serie viendo como el jugador va matando personajes que no le son útiles sin pestañear, ya que para el "son solo npc" cuando en realidad todos y cada uno de ellos son personas reales, el prota es una persona que jugaba a ese juego en la vida real y fue transportado dentro del juego (La verdad no me gusta el prota ni algunos clichés molestos, pero estoy muy interesado en ver esa idea... Y si los NPC o PC en mis juegos en realidad estén vivos? Y si cada vez que reciben daño o mueren sufren todo ese dolor?) Nombre del manga Koreano: Pick me up, Gacha Infinito
Omg justo ese manwha me salió en recomendados en TMO hace como una semana pero lo había ignorado por que no me llamó la atención el título, a lo mejor e intento leermelo luego
"El pasado explica el presente pero no lo justifica" Y es cierto, al final del día por feo que suene, sin importar las circunstancias, tú tomas la elección, por más que se pueda empatizar con la misma
Lo de Chara como nosotros, recuerdo que Erick Wiseman argumento contra el hecho de que Undertale comparara de cierta forma la obtención de Experiencia, es decir, el Farmeo, con el genocidio que haces en el juego, diciendo que El farmeo en los juegos se hace por la necesidad de poder mas que por sadismo, y no lo culpo por creer asi, no creo que alguien legítimamente haya disfrutado matar al grupo con Jerry en snowdin mas de 3 veces seguidas XD porque de verdad que la ruta genocida se hace bastante latosa, mas que Chara siendo nosotros, es nosotros siendo Chara.
En lo personal la ruta genocida no me gusta, tiene cierta carga emocional matar a los "BOSS" y aparte es muy latoso como dices matar a todos, por qué llega a un punto en que te tardas un montón en encontrar mounstruos para pelear en cada zona aún con el truco de caminar por la pared
@@awekinginthedark8214 Exacto, al final la unica razon real para hacer la genocida es solo Undyne y Sans, porque el resto se vuelven batallas aburridas, sobre todo la de jerry porque ese aguanta mucho daño.
@@benjamincaamano7792 en actuar puedes simplemente ignorarlo y no arruina genocida, y lo de que sea aburrido ed a propósito toby nos quiere decir que tu solo haces la genocida por gusto, entre más matas menos piedad tienes, más asesinas de forma más sádica sin remordimiento, para al final ponernos a un ser muy débil que nos pone en 4 para intentar que no sigamos avanzando, pero tu estas determinado a matarlos a todos, a hacer dolor a los demás seres a tu alrededor, seres que son inofensivos y solo nos tienen miedo, ese es el mensaje que nos quiere dar la ruta genocida
@@Hachi3323LoL Claro que no, nadie hace la ruta genocida por ganas de matar, la hacemos por los jefes, Undyne y Sans, incluso los que no tenian ni idea de que habia ruta genocida quiza solo queria farmear experiencia como muchos hacen, no hay un sadismo real en la ruta genocida, el unico sádico al final es chara o el personaje, porque nosotros solo buscamos farmeo de nivel o directamente la batalla contra sans por lo buena o divertida que es, el genocidio no es mas que un medio.
@@benjamincaamano7792 al principio no, nosotros lo hacemos por las batallas, pero nos dan pena toriel y papyrus y los monstruos, y luego? Solo quieres avanzar, seguir matando sin piedad, sin pena. A eso me refiero, te da pereza matarlos y avanzar y pierdes la pena, solo los atacas y los matas por que tu quieres, tu puedes no hacer la genocida y no jugar, pero tienes curiosidad y solo avanzas, solo matas y continúas para tener el gusto de pelear con undyne y sans, no más.
En el mundo real, casi no existe la maldad pura, casi siempre se crea en base a problemas en su vida, pero esto no quita que existan personas malas porque si, porque lo hay, pero son muy pocas. Todas las personas malas en parte son victimas de algo casi NUNCA se nace con maldad.
Eso es lo que te dicen pero la verdad no son casos super raros él caso de Junko furuta, Fan man je o él caso de hello kitty, él caso de Sylvia Linken que victima de todo un vecindarío y que la mayoría de sus maltratadores no tuvieron pasado tragico,David Parker Ray junto con su esposa e hija,Los asesinos de la caja de herramientas, Jeffrey Damer que a lo mucho sufrio soledad pero hizo tremendas barbaridades como querer "crean zombies sin voluntad", la mujer de los perros en chile, Los asesinos de la caja de herramientas, el caso de Lucio Dupuy, Nahir Galarza,etc,etc....los culpables de los crimenes no se volvieron criminales o asesinos HDPS por sufrir algo en esos casos.
Creo que cuando Fzt subió ese video aún no se sabía que Mimic era diferente a William. Además que casi nadie toma en cuenta los Frights por creer que no son canon
La verdad mientras veia el video mi mente solo me acordaba de dominador de galaxia wander y en vez de dar una explicación de que por que es mala solo explica con una canción de que es mala por que si
@@brendaortiz8402Si por eso me gustaba ya que la verdad cansa eso del villano trágico se sobre explote tanto xD. Aunque mi cap favorito es donde se hace amiga de Sylvia, ahí se ve que a Dominador su maldad o el camino del villano a la aislado demasiado de los demás e que se siente sola (me hizo acordar Azula que no sabía socializar ni divertirse) la unica con la que conectó genuinamente fue la ruda de Sylvia.
Los villanos de aqui brillan porque su maldad, se justifica muy poco, con sentimientos negativos que los llevo a la maldad, o no directamente no saber por qué son asi. Chara es mala, pero el que no sepamos como lidiar con ella nos la hace memorable.
El contexto de undertale nos dice que chara es como esos humanos que simplemente no buscan hablar o entender, simplemente busca hacer daño a la mayor cantidad de personas. Alguien que no conocemos, alguien que no comprendemos y que es un claro reflejo de lo que nosotros hicimos. Porque la ruta genocida la iniciamos nosotros y chara solo recibió la llamada. En el underground pese a lo violento y alocado que era todo era mucho más amigable que en la superficie. Era un mundo donde no todos necesariamente eran malos sino incomprendidos. Pero en la humanidad no necesariamente debe ser así. Flowey lo dijo.
@@user-ui6qr1uc1e asriel cuenta que chara no vino al monte por una buena razón No sere de los de la teoría de chara buena, yo voy por el medio. Con esto puedo asumir que chara quiso hacerse la automorición al caer. Así que motivos de su odio a la humanidad seguro tuvo.
@@MaikSteelYo veo más a chara con la teoría de que es el narrador del juego. Se que no es canon pero me gusta interpretarlo así. Para mi chara dependiendo de la ruta sera diferente pues terminando la pacifista en la pelea contra asriel recibes flashbacks de cuando cayo chara cosa que no tendria sentido ya que chara no es frisk, así que yo lo interpreto que en la ruta pacifista quiere ayudarte a derrotar a asriel. El motivo no muy feliz de que viniera al mt ebott puede ser tanto por lo que dices como lo que yo digo.
Otro dato al margen Siempre que vemos a un animal muy lindo y queremos abrazarlo y apretarlo es por que en el fondo de nuestro cerebro no podemos asimilar que cosa es lo "lindo" y por eso el impulso de abrazarlo es por que en el subconsciente queremos matarlo al ser algo desconocido
@@fanficootbros9442 no sé si tenga un nombre y dudo que lo tenga ya que solo es un instinto del cerebro el humano suele responder con agresividad a cosas que no conoce y lo "tierno" es algo que en la naturaleza no existe.
Solo quería pasar a decir que llevo un tiempo siguiendo este canal y me recontra encanta las reacciones de Huntleo que además de la vídeo reacción añade entradas y reflexiones junto al vídeo así como también gracias al chat y también al mismo Huntleo tenemos grandes toques de comedia puntuales pero muy divertidos, quisiera seguirte en Twitch pero últimamente no estoy teniendo mucho tiempo y más pronto que tarde entraré a Bachillerato pero me gusta aprovechar mi tiempo libre para ver sus vídeo reacciones. En fin, solo quería decir esto pues me han encantado tanto el contenido como la personalidad de este perrito y me encanta por sobre todo que sea se esos pocos creadores de contenido que tenga una opinión propia y no se guía por las masas, en fin, espero que sigas creciendo cada vez más y más, eres grade Wey!
Esto me recuerda que una vez escuché una historia que, parafraseando, iba de un granjero humilde que una vez se encontró con un anillo que lo volvía invisible, con el que después se hizo responsable de cosas horribles que incluso mencionan cosas como la v1olac1on
@@darthstarkiller3248 ahí terminaba, por lo menos, lo que escuché, el simplemente se hizo con toda la riqueza que pudo y quedó "satisfecho" si es que sabes a que me refiero
@@darthstarkiller3248la filosofía taotista es eso, el mal y el bien es algo muy humano,todos somos malos y bueno y en los peores actos aún puede haber una razón bondadosa (como el ejemplo que dió Leo de que no era necesario matar a los soldados en esa escena pero te obligan por qué tú misión busca un bien mayor) y en contraparte existe la bondad con malicia (como el tema de hacer algo para tener un beneficio luego) así que resumido, no importa que se haga que al final solo la mente es la que decide si tú eres una persona bondadosa o el mal y el caos encarnados
El mensaje de Undertale no era "tus decisiones tienen consecuencias" mientras que el de Deltarune era "Tus decisiones no tienen relevancia" Mostrando en el primero que cada cosa que haces afecta a los demás y el segundo que sin importar lo que hagas a veces no conseguiras lo que quieres De esa forma no buscamos una forma de lidiar con chara, ya que es el cúmulo de malas acciones/decisiones No dice "cada uno tiene una razón para hacer las cosas" a lo mucho será un "no todo es lo que parece" con los monstruos haciendo su vida y tu interpretandolo como amenaza, aunque a veces si te atacaban, eres un humano al fin de al cabo
Acabo de ver el video de Erebus de Weshammer. Cero que este personaje caería en ese apartado de malo sin causa. Tenía padres que preocupaban por él y lo alentaban a ser mejor persona. Pero él solo quería poder... y sin esfuerzo, o el más poco. Y el torturar por placer a un ser vivo. Ya después se obsesionó un poco con el Caos y el "destino", pero el núcleo seguía siendo ese deseo de poder con poco esfuerzo para abusarlo , y en particular para torturar a alguien.
Algunas cosas: _En realidad los villanos si tienen una etica, no nuestra mismas normas eticas pero si configuran una "etica" ciertos valores que ellos tienen. 2_Hay categorias de maldad. La moda del villano con pasado tragico entraria, psicologicamente hablando, motivada por el trauma y condicionantes o parecidos. Y la del villano de maldad pura o demoniaca, puede basarse en los trastornos de conducta y psicopatia, si afton, Afo, y otras personajes. (Ojo, que un villano tenga la maldad demoniaca no lo hace predipiesto a aser un personaje plano)
Undertale: -No te das cuenta que matar a NPC es malo. Eso es de ser un mounstruo!! -Niño, solo es un conjunto de zeros y unos que alguien sobre explotado programo. Juega el juego o vete al diablo. Por cierto, Hotline Miami hizo un mejor trabajo sobre la violencia
Es que Hotline Miami se papea a todos los juegos en ese aspecto. Sinceramente no sé qué otro juego ha tocado la violencia en los videojuegos de mejor manera
6:58 Falso, el propio flashback de Jack nos muestra que vivía de un negocio humilde y de cierto modo triste y siempre fue superado por la magia de quien consideraba su competencia, en este caso Pinocho. Justifia sus actos? Para nada! Es un monstruo inredimible! Simplemente aclara que empezó de lo más bajo y su avaricia mientras escalaba en el poder fue lo que lo hizo buscar la estrella del deseo.
A mi parecer es una mejor narrativa el que en Mandela catalogue Gabriel sea tal cual el angel Gabriel vuelto el satanás de su realidad, y no Lucifer disfrazado. Demostrando que Lucifer como el diablo no solo es mucho más suave de lo que jamás pudo ser, si no que además Gabriel de esta forma no solo usurpó el trono de dios frente a los hombres si no también el de "satanás", volviendose esencialmente el alfa y omega de su mundo, siendo que no importa a donde mires, siempre lo alabarás a él
31:00 de hecho si nos lo dice, asriel mismo lo dice, "no mates y procura que no te maten, vale?", esto se puede extrapolar a: si hay alguien que DE VERDAD no puede ser redimido, haz lo que tengas que hacer para sobrevivir, pero solo para sobrevivir.
Bueno, volviendo a los villanos maldad pura actuales, muy muy recientes, tenemos mi ejemplo favorito: Ganondorf en Tears of the Kingdom, el wey literalmente nació para ser malo, quiere conquistarlo todo y sumirlo en oscuridad simplemente porque el ES oscuridad. Y aún así, es un villano increíble, por todo lo que representa, por el buildup a su pelea, porque ha matado a los heroes del pasado con los que, mediante flashbacks, te encariñaste, porque por su culpa personajes han pasado por cosas muy trágicas, y porque tiene... ESE aire de superioridad, que no se lo quita nadie, cuando llegas al enfrentamiento final, da una sensación de inseguridad, de "realmente podré hacer esto?". Es increíble.
Antes los villanos simplemente eran "monstruos" vengativos sin una causa de su maldad como tal solo porque si, pero ahora estos villanos son "Humanos" que su maldad tienen una causa y un efecto en sus vidas ya que ellos no decidieron ser malvados pero tuvieron que convertirse en eso
En otros casos quisieron ser malvados, hay personajes que llegan a un punto donde el problema que los forzó a hacer actos inmorales para sobrevivir, es resuelto o destruido, entonces justo ahí se plantea si seguir o no por ese camino de tinieblas para conseguir más poder, o volver a su nueva vida normal. Es lo contrario al camino del héroe, Jordi Maquiavelo; un RUclipsr de Cine lo explica mejor.
33:10 "...killing hundreds, only to become stronger. Why do you think that was?" -KOTOR 2 En 2004 ya se exploro ese concepto en el KOTOR 2, que básicamente in lore al literalmente matar a otros te hacías más poderoso como si tal cual RPG se tratase. 33:45 En Metal Gear tambien se tratan esos temas es bastante curioso la verdad 35:28: Es básicamente como los conceptos platónicos, más en especifico como en DC comics que Darkeseid hace una especie de Meta-juego con el lector ya que cada vez que haces o tiene intenciones "malvadas" es Darkseid controlándote , estas más cerca de ser "Darkseid" , muy interesante sinceramente :b .
por cierto en todos los juegos que van de derrotar a un dictador en ocaciones me pregunto, ¿porque? no sabemos si el pais que gobernaba tenia una calidad de vida aceptable, quizas no tenian algunas libertades pero tenian seguridad y comida diaria, quizas aveces es mejor una buena dictadura que una mala democracia.
@@josejuanferreirohuezo7596Ese tipo de cosas son algo complicadas realmente ya que no solo se pierden libertades en una dictadura si no que también se mata gente inocente. Es un tema bastante sensible.
10:04 me sorpendio que el pechito pechoncho no se pusiera sad cuando una de las posibles victimas de willam fuen un perro (quiza porque tambien es una ameba pero eso es otro tema)
@@Fawful_theorias124 lo se, pero eleonor, su existencia es muy paradojica, teóricamente es un ser vivo pero su cuerpo no ayuda a contribuir eso, aunque obvio no tiene nada que ver con lo que estabamos hablando
Siempre que algo que en un inico fue considerado original y positivo se empiesa a volver miy usado tarde o temprano se termina volviendo un cliché, y poco a poco los que antes era considerado un cliché vuelve a ser algo original y positivo, y el ciclo se repite
Undertale diciéndote que todos los problemas se pueden resolver con sólo hablar, ignorando completamente la existencia de los psicópatas, sociopatas y narcisistas patológicos.
Lo último de chara me hizo pensar en mis partidas de Oblivion En Undertale no pude hacer la ruta genocida porque me ponía mal la idea de matar a esos personajes Pero en Oblivion, aun teniendo personajes con sus historias y tal y podía ser un héroe y todo eso... Elegía ir a la hermandad oscura e interpretar a un personaje que si se le presenta la situación de tener que elegir entre un camino sin víctimas y uno lleno de muertes Elegirá las muertes Porque me divertía ese rol Xd
hay :^ de lo que he visto por parte de la familia de Cartman no creo que tenga una infancia difícil, su mamá es demasiado cariñosa y siempre prioriza mimar a su hijo
@@abigailzamudiosanchez116ok no se si tu comentario es en respuesta al mio pero igual respondo. Yo me referia a los valores que se le inculcaron, osea repito no he visto South Park pero igual se que Cartman es un men ultra racista y mil cosas malas mas, pero supongo que es porque su mama sin quererlo le inculco que eso esta bien verdad?
Te imaginas jugar DOOM e ir a preguntarles a los demonios como estan como se sienten... exiten enemigos que solo piensan en la violencia y la verdad creo que Spec ops the line hace un mejor trabajo en trasmitir lo que undertale intenta enseñar con su moraleja.
4:51 técnicamente fue culpa de Francia al darle a los alemanes condiciones tan injustas que eso género el resentimiento que el señor del bigote aprovecho para ganar el poder por lo que citando a una frase que escuche si no es justo con el oponente este nunca aceptara la paz
Realmente chara solo nos enfrenta a nosotros como jugadores poniendo en frente la consecuencia de tus actos nosotros somos los que presionamos cada tecla para atacar sin embargo al matar a todos chara sabe que no hay nada mas que puedas hacer solo ponerte en perspectiva lo que tu has hecho con el dialogo de "acaso quieres regresar, pero ya no hay nada ahi" despues ofreciendonos regresar pero claro esto lo hara con una consecuencia daremos parte de la alma de frisk haciendo que al final los de la consecuencia de lo que hicimos matando a todos en el final pasifista post genocida no es malo en si solo son la consecuencia de lo que nosotros hicimos
Bueno, el juego medio que intenta darte a entender que Chara te manipula, pero creo que igual la idea de que esas cosas las hiciste tu y que Chara te esta castigando por ello encaja mejor con lo que le propio juego te muestra.
@@Dr.Roboto sincerame tanto puedes tener razon como que no el juego rompe tanto la cuarta pared que ambas quedarian como teorias de igual manera por palabras de asriel se nota como chara solo odiaba a la humanidad y por las mismas grabaciones y tambien tiene fundamentos ya que al ponerlos el moño que se rncuentra en las ruinas e inspeccionarlo chara dira tal ves si te ves lindo los demas no ataquen tanto dejando en claro que ella sufrio algun tipo de abuso fuera del subsuelo
@@josejuanferreirohuezo7596no todos, algunos saben que hacen mal y otros pensaban que hacían bien, Frollo creía que hacía lo correcto por el contexto de la época, o Thanos que cree que hace lo correcto aunque su plan era absurdo
Undertale es de los pocos indies que merecen respeto y me gusta mucho Chara y Flowey Es gente desconectada, que al tener tanto poder sobre las personas que les pareció banal la vida, y terminaron haciendo cosas crueles porque al final ellos veían la vida de otra manera, y para Flowey al final esta gente no moría, sus actos no teníamos consecuencias con todo el poder que tenía Y aunque no me guste Doki Doki la dinámica de Monica es más o menos la misma Para Flowey la vida de los monstruos era como si fueran NPCs El punto con la flor es que en fondo era Asriel, y el sentimiento que tenía era exactamente el que tiene el jugador en el momento que decide hacer cosas solo para ver que pasa
algo mas interesante aun que la maldad pura es la maldad inconsciente, cuando el héroe bien por desconocimiento o accidente provoca sufrimiento masivo a los que juro proteger. un buen ejemplo ejemplo de esto que me tomo por sorpresa ya que el estilo de la obra no da a entender que vaya a tratar temas serios seria un manwha que lei mientras estaba aburrido y basicamente trata de que pasaría si alguien con el sentido de la justicia de un niño pequeño se le confiara el destino de un pais o incluso el mando en una guerra, de como el hacer lo que parece bueno y justo en un principio puede generar mucho sufrimiento por como son las sociedades humanas y de como incluso alguien sin una pizca de maldad puede generar sufriemiento y crueldad a muchos. algo largo pero ver que se habla de villanos de maldad pura me recordo esta obra
Mi interpretacion favorita de la religion cristiana es la que dice que dios al creerse perfecto y superior debido a serlo,al cresr al angel mas identico a el,este nacio con ese mismo sentir creyendose superior al mismo dios
El de William con su hija fue un accidente, mas el mecanismo para matar ya estaba en el animatronico, por lo que aunque el resultado no fue el esperado, la acción era de echo el cometer el crimen. Lo de su segundo hijo fue mas una broma por su hijo mayor, aunque no compensa el haber experimentado inumanamente con él. Y su tercer hijo se convirtió en su marioneta
23:28 sobre lo de Chara esta completamente equivocado, Chara en realidad no es ella/el villano, en realidad el o ella nos castiga a nosotros como jugadores, nosotros somos los verdaderos villanos y demonios que controlamos a Frisk, y de hecho Chara si tuvo un historia trágica, la razón por la que en el juego el nombre de Frisk es "Chara" es porque el nombre de Chara es sinónimo de la palabra "Character" y eso de Frisk es el nombre real de tanto Chara y pues Frisk. Tengo una teoría más canon del juego: que Frisk y Chara son las/los mismos personajes, y me refiero a que desde la introducción del juego el que cae no es Frisk si no Chara,(bueno si es Frisk pero a ahorita les explico) una vez que iniciamos el juego digamos que luego de que Chara muriese este rencarna en Frisk y en el final genocida Frisk deja de ser controlado por nosotros y este se transforma en su antigua apariencia y nos mata a NOSOTROS. Esté solo se baso en las tontería que dicen los fan como "Gaster es el padre de Sans, los Aus son canos, etc" lo de Chara es uno de esos, el que si es el verdadero villano de Undertale es Flowey y si bien él si tuvo un final trágico pero al rencarnar en Flowey este se vuelve un ser sin corazón
Esta curiosa la teoría. Pero el mismo asriel deja en claro que frisk no es chara. Dejando de lado que se parecen un poco, su personalidad y demás son completamente diferentes.
bueno es solo mi teoría, pero tomamos en cuenta que seguimos mi lógica mi teoría puede que Asriel cree que Frisk no es Chara siendo que si lo es, aunque bueno también la reencarnación es algo que la persona al morir tiene una nueva vida y un nuevo yó @@user-ui6qr1uc1e
@@marianasenciongomez8786son distintos personajes y distintas personalidades (aunque para saber la personalidad de frisk o te re-jugaste el juego un shingo de veces, eres atento o como en mi caso vi el video de generationfreaky 😂)
Cómo el asesino de la película 8 milímetros: no fui maltratado y abusado por nadie, recibí amor de todos, solo lo hago porque me gusta... Y lo último que dijiste me recordó a Ted Bundy: Nosotros los asesinos seriales somos sus hijos, somos sus esposos, estamos en todas partes.....
Realmente se puede deducir por la cronologia que emily y la de el niño chilllon que ocurren muy cerca Lo ocurrido con elizabeth fue algo que paso despues y es algo retorcido si uno lo piensa Si wiliam manipulo a la corte y su hija pequeña para declarar en contra de su propia madre pero despues que? Wiliam no tenia tiempo de cuidarlos asi que es logico que mike el mayor tuviera que cuidar a sus hermanos y algunos dias wiliam se llavara a uno de los 2 a su trabajo para que mike no se volviera loco eso explicaria porque mike odiaba tanto a su hermano ya que debia la frustacion de cuidarlo a la vez que recordaba la perdida de su madre Wiliam nunca amo a ninguno de sus hijos todos eran desechables lo unico que lo motivo a hacer lo que hiso fue su deseo de ser el mejor y despues el de ser algo mas que un simple humano Sprigtrap es lo que siempre fue wiliam un monstruo que intenta escapar del infierno atravez del dolor porque a diferencia de sus victimas el se alimenta de la agonia
12:08 Odio sonar como un nerd pero realmente solo la hija de Afton murió por culpa de sus trampas, Evan (Cry Child) murió por que Michael (el hijo mayor de Afton) lo coloco dentro de la boca de SpringLock Freddy (Un animatronico echo por Henry) y al mecanismo de su mandíbula al ser tan inestable se cerro como una trampa de oso en la cabeza del niño.
Lo que mato a BV no fueron los springlocks, esa es una creencia popular incorrecta, ya que los springlocks fuera del traje son inofensivos, lo que mato a BV fue la mordida de fredbear el cuál estaba en modo animatrónico y solo hizo lo que ya estaba haciendo abriendo y cerrando la boca aparentando que cantaba.
Curiosamente lo de Jack Horner, en el único flash back donde vemos la infancia de Jack, donde sale cantando. No hay fortuna, pastelería exitosa o estabilidad, solamente un niño cantando en una carreta para ayudar a sus padres a vender pasteles. Javi si es horrible como persona, pero talvez si haya un buen motivo por el cual es como es y hace lo que hace Pd : si esto lo aprendí de Zowl, pa qué no digan que Zowl esta mal, porque le es grande
No se por que pero al ver el video original pensé automáticamente en jack horner de la peli del gato con botas (no pasado tragico, no traumas, nada, absolutamente nada)
Chara, de Undertale, no era el villano. De hecho solo es una consequencia de tus actos como jugador cuando decided ser el villano tu mismo. Chara misma nos dice en el final del juego, en la ruta genocida, que tu eres el culpable, que tu has decidido matar a todo el mundo. “You want to go back to the world There is nothing. You destroyed it” Chara es una representacion del jugador. Yo interpreto que en las rutas neutral y pacifista chara tambien esta alli, pero no nos confronta como en la genocida…
Me gustó el video. Respecto a qué hacer con gente que simplemente es mala porque sí, pues creo que una vez cometan una atrocidad, no hay que tratar de entenderlos o empatizar con ellos. Básicamente nacieron rotos. La naturaleza no es perfecta (el cáncer es la prueba de eso). Y allí prefiero adherir a las palabras de N.16: "Siempre existiran personas, que jamás entenderán con las palabras" y si es necesario usar la violencia, debe usarse la violencia.
El señor de los anillos se inspira en la fe de su creador, aunque tengo entendido que Tolkien no ho hizo muy concientemente, es más hasta despreciaba el que tomaran su obra como una analogía de la biblia
Según lo que tengo entendido el motivo de la revolución de los angeles caídos, fue porque tenían envidia del ser humano, puesto que dios le hotorgo el libre albedrío al ser humano y a ellos los creo sometidos a su protestado
Cuando hablas sobre Metal Gear, es curioso como última canción de jefe es la que explica todo "It has to be this way", como la idea del "bien mayor o bien supremo" es solo una forma elegante de decir "el fin justifica los medios" sin pensar en lo que ocurrio enmedio y lo que queda al final solo es la versión del ganador o de quien mueve mejor sus piezas, aunque en ese juego gana Raiden fue el senador Armstrong quien habia movido mejor sus piezas antes del final y lo que se queria evitar volvio a pasar, un nuevo ciclo de guerras. No importaba a quien apoyases, ambos grupos tenian razón en sus ideales y ambos hicieron lo que tenia que hacerse para conseguirlo...
Actually en referencia a lo de hotline miami al inicio del juego, durante el tutorial donde un vagabundo te habla este te dice "disfrutas matar a las personas?" Haciendo una referencia a este punto de que tu necesariamente no tienes motivo para matar en juegos ya que simplemente puedes dejar de jugar. Luego entre escenas esta la parte donde el jugador entra a una sala y habra 3 personas con mascaras de furros donde una de ellas te recriminara con cosas como "mira lo haces, disfrutas de mutilar y asesinar personas y eso te hace una mierda", otra de esas personas te trata de hacer preguntas para que cuestiones tus acciones y la ultima sentira pena por ti y lo que haces. Aparte de lo que leo dice de que al final de cada nivel el juego te hace recorrer el mapa viendo toda la masacre que hiciste en completo silencio hay algo mas. Y ese algo son las mascaras que elijes, cada mascara te da un perk o habilidad durante el nivel pero su simbolismo va mas haya de ser un simple "jaja ahora mis puños revientan craneos" sino que muchas perks vienen a reflejar las cosas que estamos dispuestos a hacer en el juego por ejemplo hay una mascara que hace que los perros no te ataquen haciendo que puedas dejarlos vivir en los niveles pero sin embargo mucha gente tal vez dira "esa habilidad es una porqueria prefiero la otra que me deja empezar con un arma mamalona" siendo esto un reflejo de nuestra moral en el videojuego donde preferimos algo que nos da una ventaja mas visceral a algo que nos da una minima eleccion pacifica
Correcto perrito..., hay personas que asi le den todo, son asi..., pero por dar una explicacion, a un chico de los 90 los padres lo dejaban solo con tv de cable,... ya para su juventud casi adultez era un drogadicto que tuvieron que recluir porque casi mato a su madre, ella lo mimaba su padre igual, y estuvo en los mejores colegios e iba ha ir ha Harbad o como se escriba,... claro con "CONTACTOS".... porque sus notas no eran del todo buenas, sus padres conocian ha alguien en esa universidad... viajab, iba de fiesta en fiesta, sin que esto repercuta mal en sus calificaciones, en esos tiempos era sobre 20 las notas y sacaba 17, 18,... bueno PERO NO PARA ESTA UNIVERSIDAD Y otra explicacion es de que la Maldad existe..., pero eres tu quien decide si eso entra en tu corazon y comienzas de POR TI SOLO HA HACER COSAS VILES Y CRUELES O PARECIDAS O NO, saludos y vuelve ha ser mas rechoncho, esa apariencia de cachorro es menos rechoncha que la adulta. En si es una desicion..., mucha gente habla de la A a la Z,... pero todo es una desicion, y esto no es la excepcion...., cosa diferente que por ser un proceso algo insconciente en muchos casos, la gente no lo identifique asi,... pero como ya lo dije,... es una desicion que toma el ser humano...
Yo vivo e Guayaquil, y conoci alchico 3 años mayor a mi, tengo 39 años, por terceros, el vive en una conocida ciudadela "aniñada" del norte de Guayaquil, casi pasando un estero de nombre Salado, saludos, es real lo que cuento....@@Dr.Roboto
Los hijos de William Afton murieron de forma accidental, aunque es responsabilidad suya por no estar pendiente de ellos. Afton fue uno de los creadores de los animatrónicos y trabajó como guardia/mecánico en la primera pizzería de Freddy Fazbear's; por eso, sus hijos pasaban mucho tiempo allí. Como tenía piezas de animatrónicos en casa, su hijo mayor usaba las cabezas (o máscaras de los robots) para asustar a su hermano menor (hijo mediano), generándole un gran miedo hacia ellos. Un día, estando en la pizzería, el hijo mayor planeó gastar una broma a su hermano junto a sus amigos, aprovechándose del miedo que tenía hacia los animatrónicos. El grupo cogió al niño y lo arrastró hasta Freddy, que estaba desactivado, diciéndole que le diera un beso. No esperaban que Freddy se encendiera de repente, cerrando su mandíbula alrededor de la cabeza del niño, machacándole el cerebro y causándole un coma. Como se ve en el minijuego, Afion estaba detrás de escena, poniéndose un traje de resortes (no sé si de Golden Freddy o Golden Bonnie). Supuestamente, mientras su hijo estaba en coma, Afton abrió su propia pizzería/establecimiento de fiestas debajo de su casa (literalmente bajo tierra); cuyos antimatrónicos tendrían un aspecto femenino (tonos rosados y lilas cálidos) y un diseño similar al de los de FNAF 2. (Cronológicamente, la pizzería de FNAF 2 fue la segunda en abrir. Los eventos de FNAF 2, FNAF 4 y los que se relatan en Sister Location habrían estado muy cercanos en el tiempo.) Este nuevo diseño pudo haber sido motivado por su hija, la pequeña y su favorita. Ella quería acercarse a Circus Baby, pero Afton nunca la dejaba porque Baby era una trampa mortal (el animatrónico con el mecanismo más turbio de todos). No sé sabe qué ocurrió exactamente para que la hija estuviera sola, pero aprovechando que su padre no estaba cerca para vigilarla, se acercó a Baby. Baby le ofreció un helado, y cuando lo cogió, salió un gancho/brazo robótico que agarró a la niña y la atrapó dentro del cuerpo de Baby. Se puede suponer que murió al instante, ya que según las animaciones en los extras del juego, ese brazo era muy rápido y metía a los niños en una cavidad muy ajustada dentro de Baby. En la animación, el muñeco se mete en posición fetal; pero en "realidad", los niños debían encajar allí como podían, a expensas de sus huesos. Así que, auque Afton no los mató directamente, tampoco fue muy cuidadoso con ellos. Al hijo mayor, que disfrutaba torturando a su hermano, no le hacía ningún tipo de caso; al hijo mediano aun menos. Su hija pequeña era la predilecta, y aún así, murió de la forma más evitable.
Que sorpresa, Satanás siempre fue el malo (no pude evitar pensar eso en el catálogo Mandela xd, aunque le perdí el rastro hace un tiempo así que posiblemente me equivoque, bruh)
pues si fue antes del volumen 4, hiciste mas o menos bien, por que por alguna razon mandela catalogue decidio volverse una especie de cortometraje de serie b, y no digo que no este bien innovar, pero hacerlo tan bruscamente tampoco fue una gran idea
Si tienes miedo de lo que es capaz de hacer un hombre fuerte, teme más a lo que es capaz de hacer un hombre débil cuando adquiere poder. El hombre fuerte con poder es peligroso y se controla. El hombre débil con poder es peligroso pero NO se controla.
El caso de chara me recuerda a lo que sucede cuando alguien se aburre en gta y empieza a matar a diestra y siniestra a todo lo que se mueva xd no hay motivo, no hay razón, y tampoco explicación, solo armas el desastre porque quieres hacerlo y ya
ironicamente, en los juegos o productos de ficcion donde matar es la "natural" (COD, los RPG, LOTR, GoT, AoE, Warcraft, Fallout, etc.) la linea si suele estar muy demasiado bien dibujada, "estos son malos, estos los buenos, que lado eliges?" mientras que en obras de ficcion donde matar es... un problema, la linea si suele ser mas cuestionable (creo que no necesito narrar el eterno "porque Batman no mata?" o en las series policiales donde solo suelen matar como ultima opcion y aunque el muerto sea un random cualquiera o un hijo de puta como William Lewis, un tipo que haria ver a Afton y a Chara como vountarios dedicados de lacruz roja en comparacion, sus muertes se sienten traumaticas, no como un allivio, sino como que hacen mas daño ahora muertos del que hicieron en vida)
Yo no metería a Fallout en el saco, en muchas ocasiones esa "línea" que mencionas se vuelve confusa, gente que intentas ayudar terminan siendo monstruos, saqueadores o cosas peores como caníbales por dar un ejemplo, los supermutantes son enemigos naturales porque muchos de ellos solo piensan en pelear o matar pero hay varios que solo quieren vivir en paz o ser más que bárbaros sádicos, los bandos en general no están de todo definidos como buenos o malos sino diferentes puntos de vista pero que suelen ser radicales, como la hermandad del acero o el ferrocarril Básicamente en la aventura de los protagonistas pronto descubrirán que nada es como lo parece en Fallout, ya sea yerno capital, el Mojave entre otros
Lo malo es que el único que recibió un castigo fue William, a Chara y el chamuco no les pueden hacer nada porque no son seres tangibles así que para ellos el mundo es sandbox
Bueno....tecnicamente el diablo si recibio un castigo, ya que el ''Infierno'' popular, es una prisión donde los demonios (Entre ellos el afamado lucifer)es otro prisionero, no un castigador
William nunca fue castigado
El único castigo real para el sería morir dejar de existir y eso aún no ha pasado
@@lomg1039escribiste "cariño"
Pero igualmente el hecho de que Chara pueda manipular el universo ocurre en el final genocida del juego por ende no es Canon así que, lo único confirmado es que murió y quizás tenga relación con el alma del protagonista pero se puede decir que ese fue su castigo.
@@lomg1039 William murió en FNaF 6 y encima esta siendo castigado y atormentado sin parar en el infierno (UCN)
Bueno si la serie de Dammer nos enseñó algo es que la policía de los 80, 90 s no era muy inteligente literalmente le regresaron una víctima a Dammer aun cuando la víctima y los vecinos le dijeron que no lo hicieran
Referencia a latam
@@gonzalodorta7114 Los Policias de USA y LatAm son muy parecidos realmente
La realidad supera la ficción 🚬🗿
En realidad lo peor no fue que dos policías llevarán a la víctima (sangrando, gritando y con un *PUTO AGUJERO EN LA CABEZA)* de regreso al apartamento de Dahmer, lo peor es que múltiples (repito, *MÚLTIPLES)* estaciones de policía recibían un mínimo de 100 llamadas *al día* quejándose del mal olor que salía del apartamento de Dahmer, reportando que veían a varios muchachos entrar pero nunca salir, diciendo que habían visto a Dahmer cubierto de sangre tirando ropa ensangrentada que se veía muy parecida a la ropa de los muchachos, imagina eso; más de 100 llamadas *DIARIAS* todas reportando comportamientos extraños de un *UNICO* individuo, hay registro que demuestran que, en total, la policía recibió poco más de 10 mil llamadas durante un periodo de 2 -3 años; 10000 LLAMADAS y en ningún momento se mando a un único oficial a investigar; DIEZ MIL LLAMADAS
Es que el tipo era negro por eso no importaba🗿
Como católico puedo confirmar lo que dice Leo de Mandela Catalogue: que la serie te diga que el fundador de tu religión, aquel cuya historia ha servido como tu modelo y guía en la vida, fue reemplazado por un usurpador y que todo el tiempo vos y toda la gente de tu comunidad vivieron engañados...es algo que te estremece muy fuerte por dentro.
Leo tenía mucha razón al decir que mientras más ferviente sea tu fe más impactante sería ver Mandela Catalogue, es escalofriante ciertamente te deja con una sensación rara
@@krimsonr4351 tal y como dije.
Si, pero se basa en un error históricamente el catolicismo dio pie a tiempos mas pacíficos y de avance, si comparas la edad media con la edad antigua veras las cosas definitivamente mejoraron.
@@Kira-mt7rb ¿Eso qué tiene que ver con qué?
@@draconecromante2606 “y por eso hubo tanta guerra en nombre de la religión”, leo lo dijo claramente, básicamente se apoya en la leyenda negra de la Europa medieval.
Algo gracioso es que si juegaz la ruta genocida mas veces Chara se asustara de nosotros y nos dira que debemos buscar ayuda, como si supiera que nosotros somo un monstruo aun mas grande que el o ella
Creo que no es tanto por temor de nosotros sino que se aburre de acabar con el mundo de la misma manera y quiere que hagamos una ruta pacifista para darle tanto a los monstruos como a los humanos falsas esperanzas de que todo acabo con un final feliz, para seguidamente acabar con todos cuando menos se lo esperen
@@Johnny21-cb9bk4dyo pienso que es un mensaje al jugador, al igual que el final de la ruta post-geno.
Lo digo porque el juego nos recuerda de una u otra manera lo que hicimos, ya sea los comentarios de sans en el juicio, flowey o los incontabñes finales neutrales.
Es mejor ser temido que amado :v/
@@benjaminsoto5423 tambien una tortuga que vende cosas hace una referencia a un angel y un demonio, y nos dice que no nos tiene miedo, por supuesto no la podemos matar, pero esa misma tortuga la encuentras en la ruta pasifista y no recuerdo si nos recuerda pero en plena ruta pacifista hace la referencia a un demonio como chara
@@cristobalmamani5921Aamon? Xd
"El bien viene de cualquier lado, forma o tamaño, pero se hace notar. El mal nunca sabes cuando llega, pero si cuando hace acto de presencia"🗿🗿🗿
(Si que pega duro el carfentanilo)
Brooooooo
xddddddd
"biene"? Aprendé a escribir, se escribe "bhyene" ay dios...
@@Samu_777 es por el carfenta brooo.... (sorry no me di cuenta, gracias ahora mismo lo cambio).
BROOOOOO, en plan eso es suuuuper profundo, ahora pasame ese carfe
21:14
* Literalmente estamos en la parte más impactante del vídeo, explicando como toda la humanidad está condenada a un abismo de sufrimiento eterno por la obra de un ser divino, cruel, pero que no descansará hasta que todo ser racional muera apartado de Dios, el propio Leo menciona el cómo ésta parte le impactó profundamente de hecho *
Alguien en el chat (treaper_64): "Beelce jugó Snoot Game🗿".
Hay que difundir las noticias de valor mijo🗿
@@mist-44Completamente de acuerdo.
No me había dado cuenta JAJAJAJA
Prioridades 🚬🗿
Vengo a corregir los errores de Leo, Willian Afton, aunque no lo parezca, es mucho mas fuerte que un humano comun y era a la vez mas inteligente, entonces con esas 2 capacidades muy altas puede usar a sus animatronicos como armaduras y luego mata a los oficiales con sus manos, de hecho lo hizo en un libro, lol
Y lo de las respuestas estupidas que supuestamente hacian, solo se hizo una vez y fue con la creación de Lefty, el cual solo era un metodo para atrapar a Emily, victima de Willian, y otro detalle interesante, si bien Williqn creo a los funtime en los 70s, el no empezo a matar directamente a niños hasta amediados de los 80s, si bien los funtimes eran para eso
Jajajaja, qué virgueada!
☝️🤓
@@El_Shamongus algun problema con que sea un loremaster?
Buen comentario! Gracias por aclarar las dudas :D
Sos god
Es sorprendente que tan poco hablado es the mandela catalogue en los comentarios siendo que sinceramente es el más aterrador de los 3 por lejos.
Hotline Miami se burla directamente del jugador, cuando llegas al final del biker buscando respuestas te encontras con unos randoms que solo hacian llamadas raras y la gente dejo salir la bestia que guardaban a la minima
a dia de hoy me sigue haciendo gracia el como toda la trama de hotline miami es curiosamente una critica a la violencia sin sentido, y luego solo te cargas a los tipos
@@xecnyan22 Yup, por eso no me gusta el dos, siento que sobra para su mensaje
Se, es muy "XD"
@@untipomasenyoutube6646
Aunque es cierto que Wrong Number sobra para el mensaje de Hotline Miami 1, eso es porque no tienen ni el mismo mensaje ni el mismo objetivo.
Hotline Miami es un juego que critica la violencia sin sentido.
Hotline Miami 2 es una secuela. No puedes simplemente hacer el mismo mensaje otra vez. ESO SI SERIA CAGARSE en el mensaje del 1, Holtine Miami 2 es una secuela sobre ser una secuala, por tanto, el mensaje tiene que cambiar. Porque eso es lo que la gente no entiende. Hotline Miami 2 explora temas muy diferentes, si, pero totalmente justificados, y de paso, los trata con una mucha mejor narrativa que el primer juego.
Si, Hotline Miami 2 sobra, y mucho, pero eso es parte de la gracia. Es la secuela de un sinsentido, tratando de darle un sentido.
Básicamente, es diferente pero sus diferencias lo hacen un juego sumamente memorable que supo explorar perfectamente los problemas que implica ser una secuela, y los usa para dar su propio mensaje
No que esos dos eran parte de la organización "50 blessings"? Porque así lo entendí yo
Pense que era Lostmedia la reacción xd
¿Porque pensaste eso?
Nada qué ver XD
@@Lucas_Magnus316 xd
XD
Ps tenía al Tv Nalgas en el video xd
Me gusta la frase de glow
"El diablo es el que tiene las mejores lineas"
Para explicarle a la prota por que nos suele gustar tanto los villanos, aveces mucho mas que el propio heroe
Cosas a tomar en cuenta sobre William:
-Charlie pudo ser su primera víctima realmente o quizas Elizabeth y otros niños mas aunque no explica el porque William crearia Circus baby si esto sucede primero.
-William no creo a Fredbear en si, ayudo en el diseño pero el modelo en realidad era uno hecho por henrry.
-En sister location se deja en claro que los animatronicos tenian el propósito de atrapar niños para conseguir remanente de alguna forma y Elizabeth no le hizo caso a su padre y termino muriendo por esto aunque no parece que le afectara mucho despues de ver que ella poseyó a Baby.
Edit: Cambie el "Quizas su hija para evitar confusiones"
Estamos hablando de Leo, obviamente ignorará eso porque si no va a quedar mal
Charlie es hija de Henry, está confirmado.
@@cat-cam-87 si, eso ya lo sabia y nunca lo negué
@@cat-cam-87 cuando puse "quizas su hija, me referia a Elizabeth no a charlie siendo hija de William"
@@darkaiproductions Ah, lo lamento
Justo me acabo de leer un manga Koreano qué trata sobre un juego en donde no hay NPC, todos ellos son humanos qué fueron transportados al mundo del juego en contra de su voluntad, obligados a trabajar si no quieren que su "Maestro" (El jugador) los mate al ser personajes inútiles (Igual como cuando matas a un aldeano de Minecraft luego de que ya no te es útil o no te da el ítem qué deseabas)
Pasas la serie viendo como el jugador va matando personajes que no le son útiles sin pestañear, ya que para el "son solo npc" cuando en realidad todos y cada uno de ellos son personas reales, el prota es una persona que jugaba a ese juego en la vida real y fue transportado dentro del juego (La verdad no me gusta el prota ni algunos clichés molestos, pero estoy muy interesado en ver esa idea... Y si los NPC o PC en mis juegos en realidad estén vivos? Y si cada vez que reciben daño o mueren sufren todo ese dolor?)
Nombre del manga Koreano: Pick me up, Gacha Infinito
¿Y el prota en algun punto se entera de que los NPC son personas reales? Por otra parte ¿por que suena como algo escrito por Toby Fox?
@user-ic6vc2zo5l y admite que lo que hizo esta mal o hace como que no paso nada?
Omg justo ese manwha me salió en recomendados en TMO hace como una semana pero lo había ignorado por que no me llamó la atención el título, a lo mejor e intento leermelo luego
Siempre recordare la frase .. "tu pasado no justifica tus acciones" y pues la creo mucho
Ojalá los weyes que comentan en videos de "villanos que tenían razón" conocieran esa frase
O la de "En cualquier situación que se nos presente, siempre podemos escoger hacer lo correcto".
"El pasado explica el presente pero no lo justifica"
Y es cierto, al final del día por feo que suene, sin importar las circunstancias, tú tomas la elección, por más que se pueda empatizar con la misma
Batman:seguro?
El diablo literal.
El hombre detrás de la matanza.
El diablo encarnado.
Lei eso con voz seria.... Luego vi tu foto de perfil y ekisde
@@nachr_1831 amogus
Lo de Chara como nosotros, recuerdo que Erick Wiseman argumento contra el hecho de que Undertale comparara de cierta forma la obtención de Experiencia, es decir, el Farmeo, con el genocidio que haces en el juego, diciendo que El farmeo en los juegos se hace por la necesidad de poder mas que por sadismo, y no lo culpo por creer asi, no creo que alguien legítimamente haya disfrutado matar al grupo con Jerry en snowdin mas de 3 veces seguidas XD porque de verdad que la ruta genocida se hace bastante latosa, mas que Chara siendo nosotros, es nosotros siendo Chara.
En lo personal la ruta genocida no me gusta, tiene cierta carga emocional matar a los "BOSS" y aparte es muy latoso como dices matar a todos, por qué llega a un punto en que te tardas un montón en encontrar mounstruos para pelear en cada zona aún con el truco de caminar por la pared
@@awekinginthedark8214 Exacto, al final la unica razon real para hacer la genocida es solo Undyne y Sans, porque el resto se vuelven batallas aburridas, sobre todo la de jerry porque ese aguanta mucho daño.
@@benjamincaamano7792 en actuar puedes simplemente ignorarlo y no arruina genocida, y lo de que sea aburrido ed a propósito toby nos quiere decir que tu solo haces la genocida por gusto, entre más matas menos piedad tienes, más asesinas de forma más sádica sin remordimiento, para al final ponernos a un ser muy débil que nos pone en 4 para intentar que no sigamos avanzando, pero tu estas determinado a matarlos a todos, a hacer dolor a los demás seres a tu alrededor, seres que son inofensivos y solo nos tienen miedo, ese es el mensaje que nos quiere dar la ruta genocida
@@Hachi3323LoL Claro que no, nadie hace la ruta genocida por ganas de matar, la hacemos por los jefes, Undyne y Sans, incluso los que no tenian ni idea de que habia ruta genocida quiza solo queria farmear experiencia como muchos hacen, no hay un sadismo real en la ruta genocida, el unico sádico al final es chara o el personaje, porque nosotros solo buscamos farmeo de nivel o directamente la batalla contra sans por lo buena o divertida que es, el genocidio no es mas que un medio.
@@benjamincaamano7792 al principio no, nosotros lo hacemos por las batallas, pero nos dan pena toriel y papyrus y los monstruos, y luego? Solo quieres avanzar, seguir matando sin piedad, sin pena. A eso me refiero, te da pereza matarlos y avanzar y pierdes la pena, solo los atacas y los matas por que tu quieres, tu puedes no hacer la genocida y no jugar, pero tienes curiosidad y solo avanzas, solo matas y continúas para tener el gusto de pelear con undyne y sans, no más.
En el mundo real, casi no existe la maldad pura, casi siempre se crea en base a problemas en su vida, pero esto no quita que existan personas malas porque si, porque lo hay, pero son muy pocas.
Todas las personas malas en parte son victimas de algo
casi NUNCA se nace con maldad.
Eso es lo que te dicen pero la verdad no son casos super raros él caso de Junko furuta, Fan man je o él caso de hello kitty, él caso de Sylvia Linken que victima de todo un vecindarío y que la mayoría de sus maltratadores no tuvieron pasado tragico,David Parker Ray junto con su esposa e hija,Los asesinos de la caja de herramientas, Jeffrey Damer que a lo mucho sufrio soledad pero hizo tremendas barbaridades como querer "crean zombies sin voluntad", la mujer de los perros en chile, Los asesinos de la caja de herramientas, el caso de Lucio Dupuy, Nahir Galarza,etc,etc....los culpables de los crimenes no se volvieron criminales o asesinos HDPS por sufrir algo en esos casos.
"Al que ni la muerte es capas de detener."
Wiliam muerto desde los fazbear frigths xd
Creo que cuando Fzt subió ese video aún no se sabía que Mimic era diferente a William. Además que casi nadie toma en cuenta los Frights por creer que no son canon
La verdad mientras veia el video mi mente solo me acordaba de dominador de galaxia wander y en vez de dar una explicación de que por que es mala solo explica con una canción de que es mala por que si
Es bastante genial su canción
Lástima que cancelaran esa serie, estaba re chida :(
Basicamente es mala porque puede y porque quiere
@@brendaortiz8402Si por eso me gustaba ya que la verdad cansa eso del villano trágico se sobre explote tanto xD. Aunque mi cap favorito es donde se hace amiga de Sylvia, ahí se ve que a Dominador su maldad o el camino del villano a la aislado demasiado de los demás e que se siente sola (me hizo acordar Azula que no sabía socializar ni divertirse) la unica con la que conectó genuinamente fue la ruda de Sylvia.
14:21
De hecho, ese no es William, y en recientes eventos de los libros se comprobó que es The Mimic usando los restos de una de sus victimas ☝️🤓
"A veces un hombre solo quiere ver el mundo arder"
- El Sr. Robinson -
No era de Alfred?
@@maxsusjegardz3326 mi amigo, te falta internet
Estas diciendo que la señora margaret es un hombre? XDDDD
@@ugoalahchibuihe3866Solo puso hombre en ves de persona Xd
Los villanos de aqui brillan porque su maldad, se justifica muy poco, con sentimientos negativos que los llevo a la maldad, o no directamente no saber por qué son asi. Chara es mala, pero el que no sepamos como lidiar con ella nos la hace memorable.
El contexto de undertale nos dice que chara es como esos humanos que simplemente no buscan hablar o entender, simplemente busca hacer daño a la mayor cantidad de personas.
Alguien que no conocemos, alguien que no comprendemos y que es un claro reflejo de lo que nosotros hicimos.
Porque la ruta genocida la iniciamos nosotros y chara solo recibió la llamada.
En el underground pese a lo violento y alocado que era todo era mucho más amigable que en la superficie.
Era un mundo donde no todos necesariamente eran malos sino incomprendidos.
Pero en la humanidad no necesariamente debe ser así.
Flowey lo dijo.
@@user-ui6qr1uc1e asriel cuenta que chara no vino al monte por una buena razón
No sere de los de la teoría de chara buena, yo voy por el medio.
Con esto puedo asumir que chara quiso hacerse la automorición al caer.
Así que motivos de su odio a la humanidad seguro tuvo.
@@MaikSteelYo veo más a chara con la teoría de que es el narrador del juego. Se que no es canon pero me gusta interpretarlo así. Para mi chara dependiendo de la ruta sera diferente pues terminando la pacifista en la pelea contra asriel recibes flashbacks de cuando cayo chara cosa que no tendria sentido ya que chara no es frisk, así que yo lo interpreto que en la ruta pacifista quiere ayudarte a derrotar a asriel.
El motivo no muy feliz de que viniera al mt ebott puede ser tanto por lo que dices como lo que yo digo.
William: La agonía corre hasta en mis webos
Chara: la determinación corre hasta en mis (no se, soy un niño sin género)
@@El1000Toritos chara si era canonicamente niña
20:52 "El cura: A quien le estuve resando por cp todo este tiempo" XD
Me encanta la miniatura, en mi mente suena la voz de Leo diciendo: Maldaaaadd!!!
algo que me recordó el tema de Mandela Catalogue, es que en la propia Biblia te dicen: el diablo no crea, el diablo imita a Dios
Otro dato al margen
Siempre que vemos a un animal muy lindo y queremos abrazarlo y apretarlo es por que en el fondo de nuestro cerebro no podemos asimilar que cosa es lo "lindo" y por eso el impulso de abrazarlo es por que en el subconsciente queremos matarlo al ser algo desconocido
... Sabes el nlmbfe de ese efecto, tendencia o lo que sea?
Suena tan raro que una parte de mí no quiere creerlo
@@fanficootbros9442 no sé si tenga un nombre y dudo que lo tenga ya que solo es un instinto del cerebro el humano suele responder con agresividad a cosas que no conoce y lo "tierno" es algo que en la naturaleza no existe.
Lo gracioso es que realmente Jack Horner SÍ tuvo un pasado difícil, pero no quiere mostrarlo ni que sientan lástima por él
Solo quería pasar a decir que llevo un tiempo siguiendo este canal y me recontra encanta las reacciones de Huntleo que además de la vídeo reacción añade entradas y reflexiones junto al vídeo así como también gracias al chat y también al mismo Huntleo tenemos grandes toques de comedia puntuales pero muy divertidos, quisiera seguirte en Twitch pero últimamente no estoy teniendo mucho tiempo y más pronto que tarde entraré a Bachillerato pero me gusta aprovechar mi tiempo libre para ver sus vídeo reacciones. En fin, solo quería decir esto pues me han encantado tanto el contenido como la personalidad de este perrito y me encanta por sobre todo que sea se esos pocos creadores de contenido que tenga una opinión propia y no se guía por las masas, en fin, espero que sigas creciendo cada vez más y más, eres grade Wey!
El Joker reafirmó que un mal día te vuelve peor que casi cualquiera, con o sin razon
Esto me recuerda que una vez escuché una historia que, parafraseando, iba de un granjero humilde que una vez se encontró con un anillo que lo volvía invisible, con el que después se hizo responsable de cosas horribles que incluso mencionan cosas como la v1olac1on
y como terminó?
@@darthstarkiller3248 ahí terminaba, por lo menos, lo que escuché, el simplemente se hizo con toda la riqueza que pudo y quedó "satisfecho" si es que sabes a que me refiero
@@rapacious6733 osea la moraleja es que la maldad no hace falta de una chispa para empezar sino que ya viene dentro de nosotros
@@darthstarkiller3248 si, básicamente
@@darthstarkiller3248la filosofía taotista es eso, el mal y el bien es algo muy humano,todos somos malos y bueno y en los peores actos aún puede haber una razón bondadosa (como el ejemplo que dió Leo de que no era necesario matar a los soldados en esa escena pero te obligan por qué tú misión busca un bien mayor) y en contraparte existe la bondad con malicia (como el tema de hacer algo para tener un beneficio luego) así que resumido, no importa que se haga que al final solo la mente es la que decide si tú eres una persona bondadosa o el mal y el caos encarnados
El mensaje de Undertale no era "tus decisiones tienen consecuencias" mientras que el de Deltarune era "Tus decisiones no tienen relevancia"
Mostrando en el primero que cada cosa que haces afecta a los demás y el segundo que sin importar lo que hagas a veces no conseguiras lo que quieres
De esa forma no buscamos una forma de lidiar con chara, ya que es el cúmulo de malas acciones/decisiones
No dice "cada uno tiene una razón para hacer las cosas" a lo mucho será un "no todo es lo que parece" con los monstruos haciendo su vida y tu interpretandolo como amenaza, aunque a veces si te atacaban, eres un humano al fin de al cabo
Acabo de ver el video de Erebus de Weshammer. Cero que este personaje caería en ese apartado de malo sin causa. Tenía padres que preocupaban por él y lo alentaban a ser mejor persona. Pero él solo quería poder... y sin esfuerzo, o el más poco. Y el torturar por placer a un ser vivo.
Ya después se obsesionó un poco con el Caos y el "destino", pero el núcleo seguía siendo ese deseo de poder con poco esfuerzo para abusarlo , y en particular para torturar a alguien.
Algunas cosas:
_En realidad los villanos si tienen una etica, no nuestra mismas normas eticas pero si configuran una "etica" ciertos valores que ellos tienen.
2_Hay categorias de maldad.
La moda del villano con pasado tragico entraria, psicologicamente hablando, motivada por el trauma y condicionantes o parecidos.
Y la del villano de maldad pura o demoniaca, puede basarse en los trastornos de conducta y psicopatia, si afton, Afo, y otras personajes.
(Ojo, que un villano tenga la maldad demoniaca no lo hace predipiesto a aser un personaje plano)
Esto si son reacciones ⚪🔴🐕 y no mamadas 🤓
El white-te
soida nieb yum otse seel aloh reves
@@Angel0812no te entendi nada pero estoy de acuerdo contigo
O no un fan de ratañe 🤓🔴⚫
@@Not_baller_payaso dice
"Hola leés muy bien adiós"
Undertale:
-No te das cuenta que matar a NPC es malo. Eso es de ser un mounstruo!!
-Niño, solo es un conjunto de zeros y unos que alguien sobre explotado programo. Juega el juego o vete al diablo.
Por cierto, Hotline Miami hizo un mejor trabajo sobre la violencia
Es que Hotline Miami se papea a todos los juegos en ese aspecto. Sinceramente no sé qué otro juego ha tocado la violencia en los videojuegos de mejor manera
@@emmanuelbustos2693no entiendo que dice
Yo sabía qué Leo hiba a reaccionar a esto; es tanto de su estilo
William era un monstruo maltratador,experimentaba con niños y sus hijos,homicida,etc. Y solo por que quería inmortalidad
6:58
Falso, el propio flashback de Jack nos muestra que vivía de un negocio humilde y de cierto modo triste y siempre fue superado por la magia de quien consideraba su competencia, en este caso Pinocho.
Justifia sus actos? Para nada! Es un monstruo inredimible! Simplemente aclara que empezó de lo más bajo y su avaricia mientras escalaba en el poder fue lo que lo hizo buscar la estrella del deseo.
Pero que el mismo Jack no decía literalmente que tenía una pastelería que era exitosa o algo así? Osea, tan humilde no era xd
Mintió, se avergüenza de su pasado.
(Eventualmente tuvo el imperio/panadería que decía pero ni de broma eso fue en su niñez)
"Hay gente que solo quiere ver el mundo arder" -El señor Robinson.
A mi parecer es una mejor narrativa el que en Mandela catalogue Gabriel sea tal cual el angel Gabriel vuelto el satanás de su realidad, y no Lucifer disfrazado. Demostrando que Lucifer como el diablo no solo es mucho más suave de lo que jamás pudo ser, si no que además Gabriel de esta forma no solo usurpó el trono de dios frente a los hombres si no también el de "satanás", volviendose esencialmente el alfa y omega de su mundo, siendo que no importa a donde mires, siempre lo alabarás a él
31:00 de hecho si nos lo dice, asriel mismo lo dice, "no mates y procura que no te maten, vale?", esto se puede extrapolar a: si hay alguien que DE VERDAD no puede ser redimido, haz lo que tengas que hacer para sobrevivir, pero solo para sobrevivir.
Bueno, volviendo a los villanos maldad pura actuales, muy muy recientes, tenemos mi ejemplo favorito: Ganondorf en Tears of the Kingdom, el wey literalmente nació para ser malo, quiere conquistarlo todo y sumirlo en oscuridad simplemente porque el ES oscuridad. Y aún así, es un villano increíble, por todo lo que representa, por el buildup a su pelea, porque ha matado a los heroes del pasado con los que, mediante flashbacks, te encariñaste, porque por su culpa personajes han pasado por cosas muy trágicas, y porque tiene... ESE aire de superioridad, que no se lo quita nadie, cuando llegas al enfrentamiento final, da una sensación de inseguridad, de "realmente podré hacer esto?". Es increíble.
Antes los villanos simplemente eran "monstruos" vengativos sin una causa de su maldad como tal solo porque si, pero ahora estos villanos son "Humanos" que su maldad tienen una causa y un efecto en sus vidas ya que ellos no decidieron ser malvados pero tuvieron que convertirse en eso
Si, pero actualmente ese tipo de villano ahora se esta volviendo predecible.
En otros casos quisieron ser malvados, hay personajes que llegan a un punto donde el problema que los forzó a hacer actos inmorales para sobrevivir, es resuelto o destruido, entonces justo ahí se plantea si seguir o no por ese camino de tinieblas para conseguir más poder, o volver a su nueva vida normal.
Es lo contrario al camino del héroe, Jordi Maquiavelo; un RUclipsr de Cine lo explica mejor.
@@MaikSteel Por eso, es predecible cuando no se sabe innovar.
@@MaikSteel causa🗿 eso dije
@@MaikSteel ta bien solo quería confundirte xd
33:10
"...killing hundreds, only to become stronger. Why do you think that was?" -KOTOR 2
En 2004 ya se exploro ese concepto en el KOTOR 2, que básicamente in lore al literalmente matar a otros te hacías más poderoso como si tal cual RPG se tratase.
33:45 En Metal Gear tambien se tratan esos temas es bastante curioso la verdad
35:28: Es básicamente como los conceptos platónicos, más en especifico como en DC comics que Darkeseid hace una especie de Meta-juego con el lector ya que cada vez que haces o tiene intenciones "malvadas" es Darkseid controlándote , estas más cerca de ser "Darkseid" , muy interesante sinceramente :b .
por cierto en todos los juegos que van de derrotar a un dictador en ocaciones me pregunto, ¿porque? no sabemos si el pais que gobernaba tenia una calidad de vida aceptable, quizas no tenian algunas libertades pero tenian seguridad y comida diaria, quizas aveces es mejor una buena dictadura que una mala democracia.
@@josejuanferreirohuezo7596Ese tipo de cosas son algo complicadas realmente ya que no solo se pierden libertades en una dictadura si no que también se mata gente inocente. Es un tema bastante sensible.
William se tardo años en Resucitar y Jesus en 3 Dias, Y sino fuera poco Cristo lo hizo en su Mismo Cuerpo completamente Curado...
Jaque Mate :v
william: **construye un robot hecho especificamente para matar niños**
el robot: **mata a su niña**
william: :0
Cuando se habla de personaje de maldad pura no se porque me imagino tipo:
-Calarmado porque lo hiciste?, porque mataste a todos?
-Pos nomas
10:04 me sorpendio que el pechito pechoncho no se pusiera sad cuando una de las posibles victimas de willam fuen un perro
(quiza porque tambien es una ameba pero eso es otro tema)
Un verdadero monstruo es eleanor de los libros de fnaf literal nació siendo malvada y tuvo 80 víctimas y nisiquiera siente remordimiento
Hubiera estado bueno que fzst hablará de Eleonor, el unico ser de toda la saga de fnaf cuya maldad excede a la de william
@@DA-ll8vq lo peor esque se dice que William es el ser humano más malvado y despreciable y eleanor lo sobrepasa en todo
@@Fawful_theorias124 literal, porque ella es un monstruo, no puede ser considerado un ser vivo ya prácticamente
@@DA-ll8vq técnicamente eleanor es un ser vivo y a lo que me refiero esque William ya es muy malvado y si eleanor lo supera imaginate
@@Fawful_theorias124 lo se, pero eleonor, su existencia es muy paradojica, teóricamente es un ser vivo pero su cuerpo no ayuda a contribuir eso, aunque obvio no tiene nada que ver con lo que estabamos hablando
Siempre que algo que en un inico fue considerado original y positivo se empiesa a volver miy usado tarde o temprano se termina volviendo un cliché, y poco a poco los que antes era considerado un cliché vuelve a ser algo original y positivo, y el ciclo se repite
Undertale diciéndote que todos los problemas se pueden resolver con sólo hablar, ignorando completamente la existencia de los psicópatas, sociopatas y narcisistas patológicos.
Ojo que los psicópatas mienten más que hablan. Cuando te dicen que tuvieron pasados trágicos, pregunta a sus padres o a sus amigos, y contrasta.
Kefka Palazzo de Ff6 es la definición de "no tengo motivos pero te voy a kgar la. Vida y de paso al mundo solo por mis cojones y por los jajas"
Lo último de chara me hizo pensar en mis partidas de Oblivion
En Undertale no pude hacer la ruta genocida porque me ponía mal la idea de matar a esos personajes
Pero en Oblivion, aun teniendo personajes con sus historias y tal y podía ser un héroe y todo eso...
Elegía ir a la hermandad oscura e interpretar a un personaje que si se le presenta la situación de tener que elegir entre un camino sin víctimas y uno lleno de muertes
Elegirá las muertes
Porque me divertía ese rol Xd
The Mandela catalogue,mándale esa historia a un religioso extremista a ver cómo se paniquea
Estamos concientes de que Cartman es también de las personas personas en la ficción sin razón alguna?
...
Y también Ari-gameplays
No he visto South Park, pero igual supongo que la actitud de Cartman es mas bien culpa de como fue criado.
hay :^ de lo que he visto por parte de la familia de Cartman no creo que tenga una infancia difícil, su mamá es demasiado cariñosa y siempre prioriza mimar a su hijo
@@abigailzamudiosanchez116ok no se si tu comentario es en respuesta al mio pero igual respondo. Yo me referia a los valores que se le inculcaron, osea repito no he visto South Park pero igual se que Cartman es un men ultra racista y mil cosas malas mas, pero supongo que es porque su mama sin quererlo le inculco que eso esta bien verdad?
Ari es hipócrita y ya está.
Te imaginas jugar DOOM e ir a preguntarles a los demonios como estan como se sienten... exiten enemigos que solo piensan en la violencia y la verdad creo que Spec ops the line hace un mejor trabajo en trasmitir lo que undertale intenta enseñar con su moraleja.
4:51 técnicamente fue culpa de Francia al darle a los alemanes condiciones tan injustas que eso género el resentimiento que el señor del bigote aprovecho para ganar el poder por lo que citando a una frase que escuche si no es justo con el oponente este nunca aceptara la paz
Realmente chara solo nos enfrenta a nosotros como jugadores poniendo en frente la consecuencia de tus actos nosotros somos los que presionamos cada tecla para atacar sin embargo al matar a todos chara sabe que no hay nada mas que puedas hacer solo ponerte en perspectiva lo que tu has hecho con el dialogo de "acaso quieres regresar, pero ya no hay nada ahi" despues ofreciendonos regresar pero claro esto lo hara con una consecuencia daremos parte de la alma de frisk haciendo que al final los de la consecuencia de lo que hicimos matando a todos en el final pasifista post genocida no es malo en si solo son la consecuencia de lo que nosotros hicimos
Bueno, el juego medio que intenta darte a entender que Chara te manipula, pero creo que igual la idea de que esas cosas las hiciste tu y que Chara te esta castigando por ello encaja mejor con lo que le propio juego te muestra.
@@Dr.Roboto sincerame tanto puedes tener razon como que no el juego rompe tanto la cuarta pared que ambas quedarian como teorias de igual manera por palabras de asriel se nota como chara solo odiaba a la humanidad y por las mismas grabaciones y tambien tiene fundamentos ya que al ponerlos el moño que se rncuentra en las ruinas e inspeccionarlo chara dira tal ves si te ves lindo los demas no ataquen tanto dejando en claro que ella sufrio algun tipo de abuso fuera del subsuelo
Al fin alguien más entiende
Jack Horner el villano más reciente que tiene la fórmula clásica de que es malo porque es malo
por ciertoalgo que la gente no toma en cuenta es que todos los personajes malignos ...... creían que hacían el bien.
@@josejuanferreirohuezo7596no todos, algunos saben que hacen mal y otros pensaban que hacían bien, Frollo creía que hacía lo correcto por el contexto de la época, o Thanos que cree que hace lo correcto aunque su plan era absurdo
Y luego están los personajes como el Joker que saben que hacen mal Pero les da igual, Freezer también entra en ese lugar
Bien dicen que cuando obtienes aunque sea un poco de poder, es cuando uno muestra su verdadera cara.
Undertale es de los pocos indies que merecen respeto y me gusta mucho Chara y Flowey
Es gente desconectada, que al tener tanto poder sobre las personas que les pareció banal la vida, y terminaron haciendo cosas crueles porque al final ellos veían la vida de otra manera, y para Flowey al final esta gente no moría, sus actos no teníamos consecuencias con todo el poder que tenía
Y aunque no me guste Doki Doki la dinámica de Monica es más o menos la misma
Para Flowey la vida de los monstruos era como si fueran NPCs
El punto con la flor es que en fondo era Asriel, y el sentimiento que tenía era exactamente el que tiene el jugador en el momento que decide hacer cosas solo para ver que pasa
"De los pocos indies que merecen respeto" bro la mayoria de los indies medianamente famosos son igual o incluso mejores que Undertale (sin ofender)
"De los pocos indies que valen la pena"
Solo conoce 3🗿
@@Dr.Robotodebatible
@@user-ui6qr1uc1e pues si.
Bueno pero Celeste es mrd w
algo mas interesante aun que la maldad pura es la maldad inconsciente, cuando el héroe bien por desconocimiento o accidente provoca sufrimiento masivo a los que juro proteger. un buen ejemplo ejemplo de esto que me tomo por sorpresa ya que el estilo de la obra no da a entender que vaya a tratar temas serios seria un manwha que lei mientras estaba aburrido y basicamente trata de que pasaría si alguien con el sentido de la justicia de un niño pequeño se le confiara el destino de un pais o incluso el mando en una guerra, de como el hacer lo que parece bueno y justo en un principio puede generar mucho sufrimiento por como son las sociedades humanas y de como incluso alguien sin una pizca de maldad puede generar sufriemiento y crueldad a muchos.
algo largo pero ver que se habla de villanos de maldad pura me recordo esta obra
Existen villanos que nacieron como víctimas de una historia mal contada.
Y existen VILLANOS que son monstruos por nacimiento
Mi interpretacion favorita de la religion cristiana es la que dice que dios al creerse perfecto y superior debido a serlo,al cresr al angel mas identico a el,este nacio con ese mismo sentir creyendose superior al mismo dios
mandela catalogue es el meme de "dios nos a abandonado"
El de William con su hija fue un accidente, mas el mecanismo para matar ya estaba en el animatronico, por lo que aunque el resultado no fue el esperado, la acción era de echo el cometer el crimen. Lo de su segundo hijo fue mas una broma por su hijo mayor, aunque no compensa el haber experimentado inumanamente con él. Y su tercer hijo se convirtió en su marioneta
y luego se lo papeo en el sexto juego, lo cual es poetico
Villanos en la fantasia echos de manera realista "solo quiero una familia😢"
Villanos en la vida real..."solo quiero divertirme🌚"
2:34 Narnia también es propaganda cristiana, puesto que el león ese que solo puedes ver si crees en el, es la fursona de dios y lo simpeaba
Veck viendo otros villanos de maldad pura: ah, jajajaj, miren esos niños pequeños causando traversuras
23:55 sauron es el ayudante del diablo de ese mundo, que está encerrado en otra dimensión
23:28 sobre lo de Chara esta completamente equivocado, Chara en realidad no es ella/el villano, en realidad el o ella nos castiga a nosotros como jugadores, nosotros somos los verdaderos villanos y demonios que controlamos a Frisk, y de hecho Chara si tuvo un historia trágica, la razón por la que en el juego el nombre de Frisk es "Chara" es porque el nombre de Chara es sinónimo de la palabra "Character" y eso de Frisk es el nombre real de tanto Chara y pues Frisk. Tengo una teoría más canon del juego: que Frisk y Chara son las/los mismos personajes, y me refiero a que desde la introducción del juego el que cae no es Frisk si no Chara,(bueno si es Frisk pero a ahorita les explico) una vez que iniciamos el juego digamos que luego de que Chara muriese este rencarna en Frisk y en el final genocida Frisk deja de ser controlado por nosotros y este se transforma en su antigua apariencia y nos mata a NOSOTROS.
Esté solo se baso en las tontería que dicen los fan como "Gaster es el padre de Sans, los Aus son canos, etc" lo de Chara es uno de esos, el que si es el verdadero villano de Undertale es Flowey y si bien él si tuvo un final trágico pero al rencarnar en Flowey este se vuelve un ser sin corazón
Esta curiosa la teoría.
Pero el mismo asriel deja en claro que frisk no es chara.
Dejando de lado que se parecen un poco, su personalidad y demás son completamente diferentes.
bueno es solo mi teoría, pero tomamos en cuenta que seguimos mi lógica mi teoría puede que Asriel cree que Frisk no es Chara siendo que si lo es, aunque bueno también la reencarnación es algo que la persona al morir tiene una nueva vida y un nuevo yó @@user-ui6qr1uc1e
@@marianasenciongomez8786son distintos personajes y distintas personalidades (aunque para saber la personalidad de frisk o te re-jugaste el juego un shingo de veces, eres atento o como en mi caso vi el video de generationfreaky 😂)
bueno, es solo mi teoría@@benjaminsoto5423
Como que W.D Gaster no es el papá de Sans y Papyrus.
Tonces porque los cañones de Sans se llaman "Gaster Blaster" 😿
Cómo el asesino de la película 8 milímetros: no fui maltratado y abusado por nadie, recibí amor de todos, solo lo hago porque me gusta...
Y lo último que dijiste me recordó a Ted Bundy: Nosotros los asesinos seriales somos sus hijos, somos sus esposos, estamos en todas partes.....
Realmente se puede deducir por la cronologia que emily y la de el niño chilllon que ocurren muy cerca
Lo ocurrido con elizabeth fue algo que paso despues y es algo retorcido si uno lo piensa
Si wiliam manipulo a la corte y su hija pequeña para declarar en contra de su propia madre pero despues que?
Wiliam no tenia tiempo de cuidarlos asi que es logico que mike el mayor tuviera que cuidar a sus hermanos y algunos dias wiliam se llavara a uno de los 2 a su trabajo para que mike no se volviera loco eso explicaria porque mike odiaba tanto a su hermano ya que debia la frustacion de cuidarlo a la vez que recordaba la perdida de su madre
Wiliam nunca amo a ninguno de sus hijos todos eran desechables lo unico que lo motivo a hacer lo que hiso fue su deseo de ser el mejor y despues el de ser algo mas que un simple humano
Sprigtrap es lo que siempre fue wiliam un monstruo que intenta escapar del infierno atravez del dolor porque a diferencia de sus victimas el se alimenta de la agonia
7:56 no perrito en tasa,esto significa que hay un nuevo shipeo 🥵
plot twist Huntleo es el puesto secreto
1:40 La gente no se aburrio, solo les gusto que hubiera mayor variedad
12:08
Odio sonar como un nerd pero realmente solo la hija de Afton murió por culpa de sus trampas, Evan (Cry Child) murió por que Michael (el hijo mayor de Afton) lo coloco dentro de la boca de SpringLock Freddy (Un animatronico echo por Henry) y al mecanismo de su mandíbula al ser tan inestable se cerro como una trampa de oso en la cabeza del niño.
pero razón no te falta
Lo que mato a BV no fueron los springlocks, esa es una creencia popular incorrecta, ya que los springlocks fuera del traje son inofensivos, lo que mato a BV fue la mordida de fredbear el cuál estaba en modo animatrónico y solo hizo lo que ya estaba haciendo abriendo y cerrando la boca aparentando que cantaba.
@@luisdolmark5725 Tienes razón, debí referirme a el como Fredbear y no SpringLock Freddy, gracias desconocido de internet.
@@Time_Evans de nada, para eso estamos, saludos.
Amm, de hecho: Quien mordió a Crying Child no se llama Springlock Freddy, se llama Fredbear 🤓☝
"nose, era morado" maldito seas perrito, ahora ya no puedo respirar de la risa, me woa morir
Dios, los chistes de satanás y la herejía de Horus casi me matan de ahogamiento por la risa
33:10 actually ☝️🤓, de eso se trata Space Ops The Line (Ya vi q todos le dijeron eso 😿)
Curiosamente lo de Jack Horner, en el único flash back donde vemos la infancia de Jack, donde sale cantando. No hay fortuna, pastelería exitosa o estabilidad, solamente un niño cantando en una carreta para ayudar a sus padres a vender pasteles. Javi si es horrible como persona, pero talvez si haya un buen motivo por el cual es como es y hace lo que hace
Pd : si esto lo aprendí de Zowl, pa qué no digan que Zowl esta mal, porque le es grande
No se por que pero al ver el video original pensé automáticamente en jack horner de la peli del gato con botas (no pasado tragico, no traumas, nada, absolutamente nada)
Otra reaccion del perrito mas pemchoncho de internet, Gracias por enseñarme Warhammer 40K 👻
Chara, de Undertale, no era el villano. De hecho solo es una consequencia de tus actos como jugador cuando decided ser el villano tu mismo. Chara misma nos dice en el final del juego, en la ruta genocida, que tu eres el culpable, que tu has decidido matar a todo el mundo. “You want to go back to the world There is nothing. You destroyed it”
Chara es una representacion del jugador. Yo interpreto que en las rutas neutral y pacifista chara tambien esta alli, pero no nos confronta como en la genocida…
Si está en la pacifista, cuando te "burlas" de la mamá de Snowdrake, aparece un diálogo que diría Chara y luego dice "que? Acaso no dijiste eso?"
Me gustó el video. Respecto a qué hacer con gente que simplemente es mala porque sí, pues creo que una vez cometan una atrocidad, no hay que tratar de entenderlos o empatizar con ellos. Básicamente nacieron rotos. La naturaleza no es perfecta (el cáncer es la prueba de eso). Y allí prefiero adherir a las palabras de N.16: "Siempre existiran personas, que jamás entenderán con las palabras" y si es necesario usar la violencia, debe usarse la violencia.
El señor de los anillos se inspira en la fe de su creador, aunque tengo entendido que Tolkien no ho hizo muy concientemente, es más hasta despreciaba el que tomaran su obra como una analogía de la biblia
Según lo que tengo entendido el motivo de la revolución de los angeles caídos, fue porque tenían envidia del ser humano, puesto que dios le hotorgo el libre albedrío al ser humano y a ellos los creo sometidos a su protestado
Cuando hablas sobre Metal Gear, es curioso como última canción de jefe es la que explica todo "It has to be this way", como la idea del "bien mayor o bien supremo" es solo una forma elegante de decir "el fin justifica los medios" sin pensar en lo que ocurrio enmedio y lo que queda al final solo es la versión del ganador o de quien mueve mejor sus piezas, aunque en ese juego gana Raiden fue el senador Armstrong quien habia movido mejor sus piezas antes del final y lo que se queria evitar volvio a pasar, un nuevo ciclo de guerras. No importaba a quien apoyases, ambos grupos tenian razón en sus ideales y ambos hicieron lo que tenia que hacerse para conseguirlo...
El poder no corrompe,solo muestra como eres realmente eres ,Kira de death note es la prueba de ello
Actually en referencia a lo de hotline miami al inicio del juego, durante el tutorial donde un vagabundo te habla este te dice "disfrutas matar a las personas?" Haciendo una referencia a este punto de que tu necesariamente no tienes motivo para matar en juegos ya que simplemente puedes dejar de jugar.
Luego entre escenas esta la parte donde el jugador entra a una sala y habra 3 personas con mascaras de furros donde una de ellas te recriminara con cosas como "mira lo haces, disfrutas de mutilar y asesinar personas y eso te hace una mierda", otra de esas personas te trata de hacer preguntas para que cuestiones tus acciones y la ultima sentira pena por ti y lo que haces.
Aparte de lo que leo dice de que al final de cada nivel el juego te hace recorrer el mapa viendo toda la masacre que hiciste en completo silencio hay algo mas. Y ese algo son las mascaras que elijes, cada mascara te da un perk o habilidad durante el nivel pero su simbolismo va mas haya de ser un simple "jaja ahora mis puños revientan craneos" sino que muchas perks vienen a reflejar las cosas que estamos dispuestos a hacer en el juego por ejemplo hay una mascara que hace que los perros no te ataquen haciendo que puedas dejarlos vivir en los niveles pero sin embargo mucha gente tal vez dira "esa habilidad es una porqueria prefiero la otra que me deja empezar con un arma mamalona" siendo esto un reflejo de nuestra moral en el videojuego donde preferimos algo que nos da una ventaja mas visceral a algo que nos da una minima eleccion pacifica
Correcto perrito..., hay personas que asi le den todo, son asi..., pero por dar una explicacion, a un chico de los 90 los padres lo dejaban solo con tv de cable,... ya para su juventud casi adultez era un drogadicto que tuvieron que recluir porque casi mato a su madre, ella lo mimaba su padre igual, y estuvo en los mejores colegios e iba ha ir ha Harbad o como se escriba,... claro con "CONTACTOS".... porque sus notas no eran del todo buenas, sus padres conocian ha alguien en esa universidad... viajab, iba de fiesta en fiesta, sin que esto repercuta mal en sus calificaciones, en esos tiempos era sobre 20 las notas y sacaba 17, 18,... bueno PERO NO PARA ESTA UNIVERSIDAD
Y otra explicacion es de que la Maldad existe..., pero eres tu quien decide si eso entra en tu corazon y comienzas de POR TI SOLO HA HACER COSAS VILES Y CRUELES O PARECIDAS O NO, saludos y vuelve ha ser mas rechoncho, esa apariencia de cachorro es menos rechoncha que la adulta.
En si es una desicion..., mucha gente habla de la A a la Z,... pero todo es una desicion, y esto no es la excepcion...., cosa diferente que por ser un proceso algo insconciente en muchos casos, la gente no lo identifique asi,... pero como ya lo dije,... es una desicion que toma el ser humano...
La historia que contaste es tuya? Porque al menos yo no ubico a ningun personaje con esa historia.
Yo vivo e Guayaquil, y conoci alchico 3 años mayor a mi, tengo 39 años, por terceros, el vive en una conocida ciudadela "aniñada" del norte de Guayaquil, casi pasando un estero de nombre Salado, saludos, es real lo que cuento....@@Dr.Roboto
Los hijos de William Afton murieron de forma accidental, aunque es responsabilidad suya por no estar pendiente de ellos.
Afton fue uno de los creadores de los animatrónicos y trabajó como guardia/mecánico en la primera pizzería de Freddy Fazbear's; por eso, sus hijos pasaban mucho tiempo allí.
Como tenía piezas de animatrónicos en casa, su hijo mayor usaba las cabezas (o máscaras de los robots) para asustar a su hermano menor (hijo mediano), generándole un gran miedo hacia ellos.
Un día, estando en la pizzería, el hijo mayor planeó gastar una broma a su hermano junto a sus amigos, aprovechándose del miedo que tenía hacia los animatrónicos. El grupo cogió al niño y lo arrastró hasta Freddy, que estaba desactivado, diciéndole que le diera un beso.
No esperaban que Freddy se encendiera de repente, cerrando su mandíbula alrededor de la cabeza del niño, machacándole el cerebro y causándole un coma.
Como se ve en el minijuego, Afion estaba detrás de escena, poniéndose un traje de resortes (no sé si de Golden Freddy o Golden Bonnie).
Supuestamente, mientras su hijo estaba en coma, Afton abrió su propia pizzería/establecimiento de fiestas debajo de su casa (literalmente bajo tierra); cuyos antimatrónicos tendrían un aspecto femenino (tonos rosados y lilas cálidos) y un diseño similar al de los de FNAF 2.
(Cronológicamente, la pizzería de FNAF 2 fue la segunda en abrir. Los eventos de FNAF 2, FNAF 4 y los que se relatan en Sister Location habrían estado muy cercanos en el tiempo.)
Este nuevo diseño pudo haber sido motivado por su hija, la pequeña y su favorita. Ella quería acercarse a Circus Baby, pero Afton nunca la dejaba porque Baby era una trampa mortal (el animatrónico con el mecanismo más turbio de todos).
No sé sabe qué ocurrió exactamente para que la hija estuviera sola, pero aprovechando que su padre no estaba cerca para vigilarla, se acercó a Baby.
Baby le ofreció un helado, y cuando lo cogió, salió un gancho/brazo robótico que agarró a la niña y la atrapó dentro del cuerpo de Baby.
Se puede suponer que murió al instante, ya que según las animaciones en los extras del juego, ese brazo era muy rápido y metía a los niños en una cavidad muy ajustada dentro de Baby. En la animación, el muñeco se mete en posición fetal; pero en "realidad", los niños debían encajar allí como podían, a expensas de sus huesos.
Así que, auque Afton no los mató directamente, tampoco fue muy cuidadoso con ellos.
Al hijo mayor, que disfrutaba torturando a su hermano, no le hacía ningún tipo de caso; al hijo mediano aun menos. Su hija pequeña era la predilecta, y aún así, murió de la forma más evitable.
Que sorpresa, Satanás siempre fue el malo (no pude evitar pensar eso en el catálogo Mandela xd, aunque le perdí el rastro hace un tiempo así que posiblemente me equivoque, bruh)
pues si fue antes del volumen 4, hiciste mas o menos bien, por que por alguna razon mandela catalogue decidio volverse una especie de cortometraje de serie b, y no digo que no este bien innovar, pero hacerlo tan bruscamente tampoco fue una gran idea
Si tienes miedo de lo que es capaz de hacer un hombre fuerte, teme más a lo que es capaz de hacer un hombre débil cuando adquiere poder.
El hombre fuerte con poder es peligroso y se controla.
El hombre débil con poder es peligroso pero NO se controla.
El caso de chara me recuerda a lo que sucede cuando alguien se aburre en gta y empieza a matar a diestra y siniestra a todo lo que se mueva xd
no hay motivo, no hay razón, y tampoco explicación, solo armas el desastre porque quieres hacerlo y ya
En el caso de Chara corrupta, sí hay un motivo: Poder.
ironicamente, en los juegos o productos de ficcion donde matar es la "natural" (COD, los RPG, LOTR, GoT, AoE, Warcraft, Fallout, etc.) la linea si suele estar muy demasiado bien dibujada, "estos son malos, estos los buenos, que lado eliges?" mientras que en obras de ficcion donde matar es... un problema, la linea si suele ser mas cuestionable (creo que no necesito narrar el eterno "porque Batman no mata?" o en las series policiales donde solo suelen matar como ultima opcion y aunque el muerto sea un random cualquiera o un hijo de puta como William Lewis, un tipo que haria ver a Afton y a Chara como vountarios dedicados de lacruz roja en comparacion, sus muertes se sienten traumaticas, no como un allivio, sino como que hacen mas daño ahora muertos del que hicieron en vida)
Yo no metería a Fallout en el saco, en muchas ocasiones esa "línea" que mencionas se vuelve confusa, gente que intentas ayudar terminan siendo monstruos, saqueadores o cosas peores como caníbales por dar un ejemplo, los supermutantes son enemigos naturales porque muchos de ellos solo piensan en pelear o matar pero hay varios que solo quieren vivir en paz o ser más que bárbaros sádicos, los bandos en general no están de todo definidos como buenos o malos sino diferentes puntos de vista pero que suelen ser radicales, como la hermandad del acero o el ferrocarril
Básicamente en la aventura de los protagonistas pronto descubrirán que nada es como lo parece en Fallout, ya sea yerno capital, el Mojave entre otros
Yo creo que tambien entraria junko enoshima de danganronpa.
La tipa literalmente se cargo el mundo entero porque:Jaja,desesperacion.
Personaje: porque lo hiciste?
Villano que es pura maldad: Pos nomas