Die Mörserstrategie auf Ledge Grab gefällt mir. Mit 6 Mörsern rechnet der Gegner in aller Regel nicht, und die zwei Cores liefern auch genug Energie dafür. Trotzdem würde ich immer einen offenen Sniper bauen, falls der Gegner einen Sniper oder Gunner unter der Base baut.
> baut 6 minen für die beste economy > Floatet gut 20-30 sekunden weil er noch ein bischen extra stability haben möchte ohne seine fort ordentlich ausgebaut zu haben
schöne erste runde. bissl schade das keine mörser kamen aber man kann leider net alles haben. also... mit dem ende der zweiten runde hab ich so net gerechnet... wenn 2 20er dir mit einer salve den kern zerlegen solltest mal nen lehrgang bei nem hauptberuflichen gürteltier machen... joa die dritte runde war halt die entschuldigung dafür das in der ersten runde keine mörser kamen :D zu ihm: er hat gute ansätze aber er versteift sich zu sehr auf nen t2 rush mit mangelnder defensive. entweder müsste er schneller werden; mehr snipern; mit t1 waffen den gegner ausbremsen; oder etwas langsamer techen dafür aber ne solidere defensive bauen. klar, in nem "alten" geizhals gegen geizhals rush spiel kommt er damit vllt durch (wenn der rush so hart einschlägt das sich der gegner net mehr fangen kann) aber gegen deinen stil mit early aggression, "seltenen" commandern und allem... da hat er kein rezept für. ich hatte nach der ersten runde die hoffnung das er sich auf deinen stil einstellt und auch für early aggression oder zumindest sniperdominanz geht aber hat er net. in der dritten runde war der ansatz für early aggression da aber er war aus irgend einem grund zu langsam. bei dir saßen 6 sprengmörser und ne raketenbasis war im bau während bei ihm net mal emps standen... wie schon gesagt: bei ihm war kein sniperplay zu sehen. du hast kaum türen gehabt (in der zweiten und dritten runde net eine einzige) und konntest ihn in aller ruhe in grund und boden stampfen. ein oder zwei sniper auf seiner seite hätten dich in der zweiten runde massiv zurückgeworfen und in der dritten runde hätten se dir auch ordentlich in die suppe spucken können... in der ersten runde mit gutem aim und timing hätt er vllt auch paar waffen von dir rausholen können. gut, er kann auch einfach mit dem falschen fuß zuerst aufgestanden sein oder was auch immer, manchmal is das halt so. will ihm auch net zu nahe treten aber das sind so die sachen die mir bei ihm aufgefallen sind.
@@Mirari1986 ich danke ;) joa ich hab halt einfach mal geschrieben was mir so aufgefallen is. vllt liest der gute herausforderer das ja und nimmt vllt was draus mit was sein spiel besser macht, man weiß es net. klar, viele sachen wird er sich im nachhinein wohl selbst gedacht haben aber manchmal kann ne neutrale beobachtung helfen.
@@nachtmahr666 Du machst das jedes Spiel! Bei mir gehört das zum Abendbrot-Ritual. Andere SChauen Fussball, ich schaue OPa Gürteltier bei Forts. Dahingehend fällt mir das auf mit deinen Kommentaren. ^^
Die Mörserstrategie auf Ledge Grab gefällt mir. Mit 6 Mörsern rechnet der Gegner in aller Regel nicht, und die zwei Cores liefern auch genug Energie dafür. Trotzdem würde ich immer einen offenen Sniper bauen, falls der Gegner einen Sniper oder Gunner unter der Base baut.
> baut 6 minen für die beste economy
> Floatet gut 20-30 sekunden weil er noch ein bischen extra stability haben möchte ohne seine fort ordentlich ausgebaut zu haben
Mega Runden 👍🏼
Wow das war wild. Den hast du in der Luft zerfetzt. 😅
phantom is halt einfach mies
Heute hat das Gürteltier aber Bock 😂
schöne erste runde. bissl schade das keine mörser kamen aber man kann leider net alles haben.
also... mit dem ende der zweiten runde hab ich so net gerechnet... wenn 2 20er dir mit einer salve den kern zerlegen solltest mal nen lehrgang bei nem hauptberuflichen gürteltier machen...
joa die dritte runde war halt die entschuldigung dafür das in der ersten runde keine mörser kamen :D
zu ihm: er hat gute ansätze aber er versteift sich zu sehr auf nen t2 rush mit mangelnder defensive. entweder müsste er schneller werden; mehr snipern; mit t1 waffen den gegner ausbremsen; oder etwas langsamer techen dafür aber ne solidere defensive bauen. klar, in nem "alten" geizhals gegen geizhals rush spiel kommt er damit vllt durch (wenn der rush so hart einschlägt das sich der gegner net mehr fangen kann) aber gegen deinen stil mit early aggression, "seltenen" commandern und allem... da hat er kein rezept für. ich hatte nach der ersten runde die hoffnung das er sich auf deinen stil einstellt und auch für early aggression oder zumindest sniperdominanz geht aber hat er net. in der dritten runde war der ansatz für early aggression da aber er war aus irgend einem grund zu langsam. bei dir saßen 6 sprengmörser und ne raketenbasis war im bau während bei ihm net mal emps standen... wie schon gesagt: bei ihm war kein sniperplay zu sehen. du hast kaum türen gehabt (in der zweiten und dritten runde net eine einzige) und konntest ihn in aller ruhe in grund und boden stampfen. ein oder zwei sniper auf seiner seite hätten dich in der zweiten runde massiv zurückgeworfen und in der dritten runde hätten se dir auch ordentlich in die suppe spucken können... in der ersten runde mit gutem aim und timing hätt er vllt auch paar waffen von dir rausholen können. gut, er kann auch einfach mit dem falschen fuß zuerst aufgestanden sein oder was auch immer, manchmal is das halt so. will ihm auch net zu nahe treten aber das sind so die sachen die mir bei ihm aufgefallen sind.
Kommentierst und analysierst du sowas hauptberuflich? oO Wirkt sehr proffessionel.
@@Mirari1986 ich danke ;) joa ich hab halt einfach mal geschrieben was mir so aufgefallen is. vllt liest der gute herausforderer das ja und nimmt vllt was draus mit was sein spiel besser macht, man weiß es net. klar, viele sachen wird er sich im nachhinein wohl selbst gedacht haben aber manchmal kann ne neutrale beobachtung helfen.
@@nachtmahr666 Du machst das jedes Spiel! Bei mir gehört das zum Abendbrot-Ritual. Andere SChauen Fussball, ich schaue OPa Gürteltier bei Forts. Dahingehend fällt mir das auf mit deinen Kommentaren. ^^