Вообще по книге не канон. Когда тянешь обелиск, некроморфы не то что атаковать не должны, они лезть в эту комнату не имеют право. По книге обелиск выпускает вокруг себя очень сильное поле, которое видоизменяет генетический код, если он активен, и те кто читал книгу, помнят (ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕР КНИГИ), что когда первый карлик поехал кукухой и вколол себе ткани, думая что вкалывает снотворное, он понял что натворил, и обелиск сам сказал ему подойти непосредственно к обелиску(сори за тавтологию) чтобы он не превратился в некроморфа, поскольку все преобразования возле него, пока биомассы недостаточно, прекращают эволюцию. Следовательно, когда некроморфы подходят близко к обелиску, они должны 'отключаться'. Да это даже в мультике по dead space показано. Раз уж решили дополнить сюжет, могли бы и это предусмотреть. Не канон товарищи некроморфы, не канон.
Обелиск на разных людей по-разному влияет, вообще официальный канон полон сценарных дыр из-за этого, так что качество канона сомнительное, надеюсь ремейками это исправят
Посмотрел на ютубе секретную концовку, в ней показано, что Айзек окончательно поехал кукухой, обрисовал шаттл изнутри письменами, как в комнатах юнитологов, и сказал Николь, что перед отправлением домой "хочет построить кое-что интересное". Во второй части, насколько я помню, Айзек узнает, что между событиями 1 и 2 игры был промежуток, который он не помнит, и что он создал копию Маркера. Его изделие вызвало хайп у ученых, и они начали делать свои копии, вроде как для "выработки энергии" (может путаю, играл давно), но Маркер Айзек точно делал. Так что концовка секретная более каноничная ))) P.S. Сорри за стену текста, я старался быть кратким ))
Концовка секретная сделана так, чтобы не нарушать 2 часть. 1) улетаем с планеты Изю ловят в психушку и он делает обелиск 2) Изя едет кукухой, к нему приезжают омоновцы тайдмана, садят в психушку получаем обелиск. Какую бы концовку не выбрал игрок, если ЕА будет делать ремейк 2 части, её начало подойдет к обоим концовкам.
@@fdnfdnasd7714 то Бес в конце сказал, что секретные концовки обычно неканоничные, я и решил сам посмотреть, что там в ремейке за секрет сделали. Выходит, обе каноничные, как ты и писал, только я об этом в комменте своем не озвучил напрямую
Axey, впринципе, непонятно нахер эта концовка нужна) и единственная мысль которая мне пришла в голову, Motive надеются, что игра выстрелит, и ЕА поручит им делать 2 и 3 часть.
На Плазменном Резаке можно разглядеть его фирму: Scholfield Tools. Это отсылка на директора оригинальной игры, Глена Сколфилда. Также можно найти комнату с кругом, где на полу по кругу отпечатаны ладони и ступни. И если в правильном порядке это воспроизвести (ладонь - удар рукой, ступня - удар ногой) появится аудиофайл где поют разработчики. Если сложить первые буквы каждой главы, то получится фраза Nicole Is Dead
5 игру прошёл!!! И это видно. Регенератора надо подводить под двигателями челнока, обрезать конечности и включить двигатели из будки. Тест движка это и показывал. Но несколько раз побегать вокруг челнока получая пызды в стиле Бенни Хила куда интереснее.
Блин, Бес, я подумал, что это у меня играет "Между добром и злом", смотрю, нет, проигрыватель выключен. Боги, твоя заставочная музыка меня с каждым разом радует всё сильнее и сильнее!
"Что это за стафилококки, я такие в рекламе пылесоса видел они в ковре живут" Я выпал 😂😂😂😂😂 Стрим огонь, игра огонь, захотелось пройти оригинал ещё разок (ибо эту видяха не потянет)
Думаете, комп пересобирать после этой игры так просто средства нашлись?) Бес НИКОГДА не хвалит если нет соответствующего....мотиватора. А ещё совести хватает кого-то в продажности обвинять.
А вообще пережить атаку (карантин) легко с Line gun, когда 3 спец. апгрейда на второстепенную атаку сделаны. Ставишь вокруг себя лазеры тройные (они становятся тройными после апгрейдов) и смотришь как некроморфы падает. Прокаченный Line gun хорошо подходит, когда надо берёменному ножки отрезать, или так, где надо взять шырше ))
Задача Калисто была в обострении ощущения превосходства ремейка. Поэтому похожая тема и близкая дата выхода. Известное имя использовали напоследок тоже ради этого. Маркетинг удался и опять за счёт покупателя
Кстати бес, ты говорил, что в ремейке типо явно показывают, что николь померла, ну таким "эффектом безумия". В оригинале это тоже было, там когда ты разговариваешь с николь на мониторах всякая чертовщина моргала. Так что разрабы ремейка тут отсебятину не добавляли, в оригинале игра тоже намекала, что айзек поехал и вокруг происходит что-то странное. Только в оригинале это было пару раз, в ремейке это немного расширили, я бы сказал.
Скорее показывали как Айзек сходил с ума под влиянием Обелиска(В самой 1 главе где мы идём чинить вагонетку был 1 звоночек к тому,что Обелиск уже воздействует на команду Айзека и в Ремейке разрабы это хорошо показали+В оригинале там просто тух свет и казалось,что это просто поломка.)
ремейк рзьбы куда интереснее чем этот, потому что резьба изменилась куда сильнее, по факту, это не ремейк, а новая игра по мотивам, а тут отличная, но перелицовка. Ну и резьба сделана куда лучше, уютнее, качественнее, иммерсивнее. Ну и за резьбу вообще лайк, с нее начал смотреть канал, какая то там вышла, лет 5 назад
Ремейк резьбы тоже не сахар. Там вырезали целые куски геймплея сведя на нет различия в двух разных прохождениях. Раньше разница была куда сильней. У деда даже не римейк, а ремастер. Ходим с той же унылой анимацией по коридорам с околонулевой интерактивностью. Да и сама первая часть после второй хрень.
Трупы на трупы точно работает. Летающий некроморф в место что нападать на трупы, нападает на игрока. Сам два раза проверил, где он нападал - прямо летел на меня. Ну и гора трупов, конечно, была в перемешку со диванами и столиками ))
Батя, я считаю, ты не прав насчёт ключей и рекламы. Абсолютно не важно, засрут твою игру или нет. Гоавное - чтобы как можно больше людей узнали, что она существует. Опишу на примерах собственных. 1) Игра RUINER. Очень мне нравится, но когда игра вышла, у неё вообще не было рекламы, на ютубе ты найдёшь 2 обзора от силы от блогеров с 10 подписчиками. В итоге, я лично, узнал об игре спустя несколько лет, увидев крутую иконку игры в геймпассе. Т.е. если бы я не увидел скриншот, я бы даже не узнал что она существует. 2) Варфрейм. Я играл в игру, на релизе, когда на неё не было обзоров ещё. А узнал я об игре случайно, увидев на форуме баннер с изображением Локи. Мне так понравися дизайн персонажа, что я пошёл смотреть что это за игра. 3) Каллисто протокол - Я смотрел стрим где ты засирал игру, НО, у меня есть глаза и своё мнение, я вижу боевку, вижу графон и атмосферу, и хочу в это поиграть. Мне абсолютно не важно, что ты засрал игру) Те же самые ребята из ixbt засирают каждую 2-ю игру. Но это не важно, потому что их стрим посмотрят 100 тысяч человек. И даже если они стримят какую-нибудь хрень, люди просто узнают, что такая игра есть. Некоторые в комментах будут спорить, говно это или нет, но 90% смотрящих даже комменты не оставляют. Они просто примут решение, купить, не покупать, или торрент эдишн. Просто, если о твоей игре узнают, её могут купить, а могут не купить. Но если о твоей игре не знают - то её точно не купят) подумай над этим.
@@EXMerser Я имел в виду большые кубические ящики, к которым нужен доступ мастера ( с звёздочкой) (1, 2, 3 и потом звёздочка) - там апгрейды для оружия, принесённые к верстаку открывает несколько слотов для . А те, которые на стенах, то там однотипные ящики, с отползающей дверью и дают те самые для апгрейдов. Есть и другие настенные, с двумя дверями, но там лут рандомный.
@@RainmakerLTU да, я за кубические и имел ввиду. Мне хотелось уточнить в каком виде эти апгрейды. Это те же самые шайбы, которые находишь в настенных ящиках или это какой-то другой апгрейд, помимо обычного (шайб). Ну типа, какой-нибудь новый вид выстрела или что-то типа такого))
Этот геморой остался ещё от "старого". Поясню,до событий 1 части там была уже вспышка и её подавили,а биомасса скорее всего осталась в недрах планеты и когда уже в 1 части откопали Обелиск,то процесс возобновился и жижа начала мутировать в биомассу.
По канону там 1333 человека инфа из вики ишимуры Если считать еще клонов для органов то можно еще 200 людей взять А до этого была обычная вспышка некроморфов (которая началась в шахтах вроде токо из за которой много био массы от некроморфов, потом уже корабль)смотреть сериал dead space 2008 не пожелаешь
Фёдор Фёдор, чувак дело говорит. Там был замес на планете, правительство всё засекретило. А потом шахтёры ишимуры занимаясь какими-то нелегальными раскопками это откопали. А потом оказывается, что это было спланировано. Зная, что планета была запрещена для посещения правительством, юнитологи спецом всё подстроили так, чтобы отправить туда ишимуру, внедрились в экипаж, чтобы откопать обелиск. Ну и туда же отправили агента Кендру под прикрытием (китаянка с айзеком)
@@ФёдорФёдор-в3п Кендра сама подтверждает,что 200 лет назад до событий 1 части на Эгиде была вспышка(После этого систему закрыли). А Ишимура нелегально начала разработку планеты в системе,а потом пошло поехало
На мой взгляд Система отслеживания здоровья персонажа была бы уместней если бы она отслеживала состояние брони. Первым в столкновениях что повреждается - броня. Нет брони, по идее, тогда бы ГГ отъехал бы еще при первом столкновении. Очевидно что у некроморфов очень много силы, так как они с легкостью поднимают человека + прочные когти пробивают людей насквозь без особых трудностей. То есть все что спасает персонажа от смерти - это костюм. То есть куда более логично что бы полоски на спине отражали не здоровье, а состояние брони. В том числе вместо хилок, были бы комплекты починки брони. Было бы и очень интересно если бы у костюма была бы система повреждений, отлетали элементы по мере повреждения. А так же было бы интересно придать лечению какую-то анимацию починки брони - дрон, наноботы, ручной 3d принтер. Придумать можно много. P.S.Все это чисто мое восприятие, не стоит воспринимать это как критику. Просто мнение как сделать игру боле иммерсивной.
Ну это же типо не броня, а костюм для выхода в открытый космос, чтоб обшивку чинить. У меня ток вопрос всегда возникал к первому деду, если все друганы айзека из одной бригады, почему у них разная форма?) Им там личную форму шьют?) А почему тогда у шахтёров на корабле одинаковая? Ну нелогично же)
Павел, ну...это же игра. Иммерсивность и реализм, зачастую - главные враги геймплея. Что есть реализм в дед спейсе, и что он нам даст? 1) Айзек должен умирать от любого удара некроморфа. Ибо некроморф по сути, вооружён двумя мечами. Прокол человека таким оружием это либо смерть, либо ранение которое не даст айзеку двигаться. Например если пробили ногу. 2) если мы закроем глаза на живучесть Азика, то удар острым оружием будет повреждать тканевый костюм, а без него - не выйти в открытый космос. И каждый раз получая повреждения, игроку приходилось бы "штопать" костюм и брони. В итоге всё это бы скатывалось в душнину, игра бы растягивалась, и игрока просто бы зае_ало этим заниматься на 3 часу игры)) Само по себе решение интересное, но имхо - не для линейной игры на 8 часов. Если бы дед спейс был песочницей в открытом мире, с крафтом и прочим. Как напрмер, метал гир солид 5. Тогда подобное решение было бы хорошим. Как в том же метал гире, ты себе можешь вправлять кости, дозаряжать пушки на лишний патрон, грузить пленников на лошадь и прочие мелочи. Всему своё место.
@@fdnfdnasd7714 То что я описал не меняет геймплей и не делает игру реалистичной. Просто мое решение уть больше, на мой взгляд добавляет иммерсивности. И решение которое я предлагаю в основе своей концепции чисто косметическое и которому нужно сделать несколько анимаций и изменить пару иконок. По сути игру решение никак не меняет, но иммерсивности чуть больше. А кто хочет играть в реалистичные игры - пусть играют в симулятор камня)
@@fdnfdnasd7714 Кстати первый пункт как раз таки решается тем, что костюм будет равен броне. То есть персонаж не получает повреждения а их принимает на себя костюм. А второе можно прикрутить к сложности "реализм" или как там максимальная сложность называется, так же можно было бы добавить что чем сильнее поврежден костюм, тем меньше воздуха при выходе безвоздушное или ядовитое пространство. И кстати ты подал неплохую идею. И для сложности фишка новая и по сути геймплей не видоизменяется.
Игруха норм, даж несмотря на то, что новые персы бахнули повесточки)) И всё равно, каллисто протокол - збс!) Вот сделал бы мистер с кофе копию дед спейса, и было бы 2 одинаковых игры-клона. А так, у фэнов хоррора целое изобилие. Есть резидент 0-1-2-3, первые классические, 2 и 3 с уклоном в экшн. Есть ремейк деда, и калыч, основанный на рукопашной боевке. Можно время от времени перепроходить, и это не будет одна и та же игра с разными декорациями. Наоборот круто-же) разнообразие. Тем более в калисто по факту - самая духота это именно стелс уровень в конце. Но перепроходя игру второй раз, и зная что к чему, можно смело всех слепых расстреливать и валить толпами, и без стелса играть гораздо веселее и кайфовее.
Воистину крутая игра. Жаль что мне в неё не суждено поиграть, так как её попросту не купить, а при покупке Steam-аккаунта игра просто не запускается, пишет "Вы больше не можете выполнять проверку подлинности на новых устройствах В настоящее время ваша покупка игры не может быть успешно повторно проверена. Подождите 24 часов и повторите попытку." Очень жаль, поскольку ждал эту игру больше полгода.
Вот же как забавно ЕА которая закрыла эту серию, повторно решила высосать деньги с фанатов. Да и студия которая за свою истрию ничего хорошего не сделала на фанатах баллы себе соберет.
Надоели эти ремастеры не особо старых игр. Не интересно - я эту игру уже несколько раз проходил, посмотрел мельком стримы Беса - я до сих пор помню, что там и за чем идет, нового - мизер. Это как последний ремастер ТЛОУ - прошел на полуавтомате, все помню, даже где лут лежит. За что деньги отдал... В этой версии еще и темнота, как в Doom 3, без фонарика не видно ничего толком. Не, моих денег они не получат.
И что плохого? Старая игра тупо состарилась,а играть геймплейно в неё не приятно(Говорю как фанат серии). Тут же обновили игру,оживили персонажей исправили тупые моменты оригинала,а что то добавили. P.S. Тлоу вообще клоунада от Сони,они спецом к выходу сериала его сделали чтобы бабок налутать поболее(Хотя есть ремастер 1 части,нахуя ремейк этого хз)
Станислав, на самом деле, между Дедом ремейк, и ТЛОУ 1 ремейк - пропасть разницы. ТЛОУ это ремастер, с тем же геймплеем. В Дед спейсе изменилось само ядро игры - боевая система. Некроморфы стали более живучими, их конечности теперь не отлетают с одного выстрела. Сражения с ними стали более "увлекательными". Изменили пушки и их режимы стрельбы, на более полезные, или менее имбовые. Баланс полностью переделан. У монстров изменился интеллект и поведение. Игра всё ещё является очень простой, также как и первый дед. Но здесь канеш субьективно, если ты не особо метки и оригинальный дед спейс казался тебе сложной игрой, или страшной, то ремейк будет ещё чуть сложнее и страшнее.
@@fdnfdnasd7714 шо одно, шо другое ремастер. Где тут изменилось ядро игры? Те же хождения в полутьме по низкоинтерактивным уровням. Боёвкак какой была такой и осталась с мелкими штрихами.
Ремейк ужасен. Да и это не ремейк вовсе, а текстур пак с сомнительными нововведениями. Атмосфера бездарно просрана, теперь это не шедеврального уровня хоррор, а тупой голливудский боевичок с персонажем Марвела в главных ролях. Ещё и повестки за обе щёки напихали
Хоррор? В 2008 возможно и можно кого то было напугать скримерами(Разве что детей лол). Она и в оригинале такой же была с середины(Тупым шутером) Повестка,ну мы в 2023 и я думаю не стоит удивляться ведь издатель хочет очки кармы себе🌚
Не знаю от чего ссутся тут на Римэйк, и тот же бес, но по факту игра лишилась атмосферы хоррора, сплошной коридор со стрельбой, графу не прям вау подтянули, но подтянули, в том же каллисто она на уровень выше, но там есть конечно свои минусы и не мало, но если её до пилят, она по интереснее уже будет, деад в свое время был звездой, но его время закончилось увы.
@@Dimon4607 В 1 безысходность рушит молчание Айзека(Тип как я могу погружаться в игру,если гг как бревно послушное?). Во 2 он хотя бы личностью стал и когда он опять пришёл на Ишимуру,то он буквально своим тоном поясняет "-Как же я хочу забыть этот кошмар!"
Диман, да не, в первой части айзек накрошил не меньше некроморфов, чем во второй. В ней весь гейм-дизайн, зайти в комнату, зачистить всех и залутать, пройти в следующую комнату). Вот третья часть уже капитально скатилась в шутер, если в первых двух на тебя нападало по 3-5 некров, то в 3 части на тебя уже лезут по 20 штук в каждой комнате. (По очереди правда, т.к. движок дедспейса ограничивает количество монстров на экране до 3-4 штук одновременно). Я как раз перед ремейком перепроходил оригинал, он всегда был экшеном.
Ремейк графически классный, сюжет превратили в какую-то срань. Тут проблема не в нововведениях вроде говорящего айзека, расширения ролей ноунеймов которые умерли в начале игры, николь которая треплется на протяжении всей игры, а в том как изменили старые штуки, которые работали идеально. Хаммонд не был тупым в оригинале, и погиб он не просто так, принимал важное участие в зачистке гидропоники, траванулся, был вылечен протагонистом и героически погиб в бою с танковым некроморфом. Дэниэлс была скользким и коварным агентом который не раскрывал все карты под конец, и не пытался играть с айзеком в друзей даже после ножа в спину с убийством доктора, а действовал согласно логике агента под прикрытием, который тут не друйзей пришел собирать как в чебурашке, а выполнять важную правительственную миссию, где не должно остаться свидетелей. И вот в этих аспектах ремейк очень сильно проигрывает оригиналу. Маленькие вроде аспекты, и даже в целом сюжет не сильно поменялся и ключевые детали тоже на месте, а вместо красивой картинки почему-то вырисовывается какой-то цирк с конями. И это сделано явно в угоду повестке, ведь не может женщина быть коварной и действовать в собственных интересах, не может чернокожий быть умным, и реально что-то делающим солдатом. А стоп, может, и должен по повестке, но почему-то он стал тупым и бесполезным, лол
Согласен. Так ждал ремейк, все хотел увидеть говорящего Айзека в 1 части и он реально крут, но персонажи стали какими-то... ...подростковыми, что ли. Не в плане, что подростки, а в плане, что похожи именно на тех, которых сейчас снимают для подросткового кино, и это не говоря про их новы лица. Из плюсов могу отметить, что костюм реально классно прорисовали. Добавили отслаивание кожи и мяса от костей. Это реально круто. Брызги крови стали сочными. Сделали бесполезные пушки более полезными и даже закупаемые модули для улучшение оружия мне реально понравились. Добавили полеты в антигравитации. Мини-задания хоть и искусственно растягивают геймплей, но тоже являются приятным плюсом. Улучшение работы со звуком, когда ты отчетливо слышишь доносящийся звук из-за поворота. Но в тоже время импульсная винтовка теперь стреляет как отбойный молоток, а не как винтовка. Во второй части любимое оружие, а тут лучше уж резак использовать. Главный герой бегает трусцой, а не тяжелой поступью. Персонажам даже не хочется сопереживать. Смерть Хаммонда - фейспалм. Сюжетный поворот хоть и удивил как они обыграли, но с глюком было интереснее. Сюжет просто не цепляет. От темноты уже начинаешь уставать к середине игры. Может я придираюсь, но кажется, что некроморфы прут теперь десятками из всех щелей, из-за чего геймплей начинает быстро наскучивать, либо просто сказывается большее разнообразие врагов во второй части, из-за чего первая теперь кажется дико урезанной. Хотя... Когда я проходил оригинал после второй части, мне она такой урезанной не казалась. Видимо, все же враги действительно излишне теперь прут со всех щелей. И очень НЕ понравилось, что толстяки и камикадзе теперь лопаются с десятка выстрелов, видимо, что бы с геймпада не делали случайных выстрелов. Чего уж говорить, что взрыв камикадзе на высоком уровне сложности вообще ваншотал, если здоровье не прокачано на почти полное. В общем, я рад, что первая часть никуда не делась и уж лучше буду переигрывать в нее.
Какая нахер повестка?) Ах стоп, ты же сам опроверг свой аргумент: "но почему-то он стал тупым и бесполезным" хахаха Хэммонд и не стал тупым. Обелиск, давя на чувство вины из-за смерти товарища, рисовал Хэммонду галлюцинации в виде погибшего Чена. И сейчас Хэммонд погиб именно героически, в последний момент справившись с галюнами, и, открыв Айзеку проход. А в оригинале (мега тупая сцена) он умер под танком с криком: "я его задержу", нихрена его не задержав, блять). Хэммонд не стал бесполезным. Он 2 главы отсиживался на мостике, затем поехал в отсек гидропоники и ничего там не сделал(следов его деятельности не замечено) из-за отсутствия шлема, после чего пропал. В ремейке Хэмонд почти сразу пошёл искать выживших в общагу и пропал из-за глушилки Кендры. И все равно сквозь помехи передал данные о культистах. По факту степень его полезности не изменилась. "не раскрывал все карты под конец" с этого момента я понял, что ты не знаком с оригиналом, поскольку именно там она все карты под конец и раскрыла. Кроме того, я не понимаю почему "быть агентом" и "играть в друзей" для тебя вещи несовместимые. Ведь именно это "скользкий и коварный" агент и должен делать: втираться в доверие к тем, кого можно будет кинуть. И именно этим Кендра занималась как в оригинале, так и в ремейке. В целом ремейк много чего интересного добавил(в основном расширил то, что уже было), а также избавился от целого ряда глупых сцен.
Классная игра. Графика. Замес. До сих пор не знаю сути игры..... Начинал у Беса смотреть ещё ту игру, но так и не досмотрел. А тут всё на английском, печалька, ничего не понятно по сюжету и по диалогам (((
Вообще по книге не канон. Когда тянешь обелиск, некроморфы не то что атаковать не должны, они лезть в эту комнату не имеют право. По книге обелиск выпускает вокруг себя очень сильное поле, которое видоизменяет генетический код, если он активен, и те кто читал книгу, помнят (ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕР КНИГИ), что когда первый карлик поехал кукухой и вколол себе ткани, думая что вкалывает снотворное, он понял что натворил, и обелиск сам сказал ему подойти непосредственно к обелиску(сори за тавтологию) чтобы он не превратился в некроморфа, поскольку все преобразования возле него, пока биомассы недостаточно, прекращают эволюцию. Следовательно, когда некроморфы подходят близко к обелиску, они должны 'отключаться'. Да это даже в мультике по dead space показано. Раз уж решили дополнить сюжет, могли бы и это предусмотреть. Не канон товарищи некроморфы, не канон.
А разве этот обелиск не является копией, созданной людьми?
@@Шашлык-б4о а какая разница? Обелиск, это набор генетического кода. Независимо от того, кем он создан
Обелиск на разных людей по-разному влияет, вообще официальный канон полон сценарных дыр из-за этого, так что качество канона сомнительное, надеюсь ремейками это исправят
Дак книгу по игре писали
Посмотрел на ютубе секретную концовку, в ней показано, что Айзек окончательно поехал кукухой, обрисовал шаттл изнутри письменами, как в комнатах юнитологов, и сказал Николь, что перед отправлением домой "хочет построить кое-что интересное". Во второй части, насколько я помню, Айзек узнает, что между событиями 1 и 2 игры был промежуток, который он не помнит, и что он создал копию Маркера. Его изделие вызвало хайп у ученых, и они начали делать свои копии, вроде как для "выработки энергии" (может путаю, играл давно), но Маркер Айзек точно делал. Так что концовка секретная более каноничная )))
P.S. Сорри за стену текста, я старался быть кратким ))
Концовка секретная сделана так, чтобы не нарушать 2 часть.
1) улетаем с планеты Изю ловят в психушку и он делает обелиск
2) Изя едет кукухой, к нему приезжают омоновцы тайдмана, садят в психушку получаем обелиск.
Какую бы концовку не выбрал игрок, если ЕА будет делать ремейк 2 части, её начало подойдет к обоим концовкам.
@@fdnfdnasd7714 то Бес в конце сказал, что секретные концовки обычно неканоничные, я и решил сам посмотреть, что там в ремейке за секрет сделали. Выходит, обе каноничные, как ты и писал, только я об этом в комменте своем не озвучил напрямую
Axey, впринципе, непонятно нахер эта концовка нужна) и единственная мысль которая мне пришла в голову, Motive надеются, что игра выстрелит, и ЕА поручит им делать 2 и 3 часть.
Как удобно, что в шатле были банки с красной краской
Ашер, если память мне не изменяет, в игре они писали кровью)
На Плазменном Резаке можно разглядеть его фирму: Scholfield Tools. Это отсылка на директора оригинальной игры, Глена Сколфилда.
Также можно найти комнату с кругом, где на полу по кругу отпечатаны ладони и ступни. И если в правильном порядке это воспроизвести (ладонь - удар рукой, ступня - удар ногой) появится аудиофайл где поют разработчики.
Если сложить первые буквы каждой главы, то получится фраза Nicole Is Dead
5 игру прошёл!!! И это видно. Регенератора надо подводить под двигателями челнока, обрезать конечности и включить двигатели из будки. Тест движка это и показывал. Но несколько раз побегать вокруг челнока получая пызды в стиле Бенни Хила куда интереснее.
Блин, Бес, я подумал, что это у меня играет "Между добром и злом", смотрю, нет, проигрыватель выключен. Боги, твоя заставочная музыка меня с каждым разом радует всё сильнее и сильнее!
"Что это за стафилококки, я такие в рекламе пылесоса видел они в ковре живут"
Я выпал 😂😂😂😂😂
Стрим огонь, игра огонь, захотелось пройти оригинал ещё разок (ибо эту видяха не потянет)
Стрим стоило назвать "50 оттенков вспоминания Протокол Каллисто". Да поняли мы уже.
Думаете, комп пересобирать после этой игры так просто средства нашлись?) Бес НИКОГДА не хвалит если нет соответствующего....мотиватора. А ещё совести хватает кого-то в продажности обвинять.
@@Dennis_Gray , например что?
Блин, захотелось заодно 2 и 3 перепройти))
И мне тоже. Хотя не давно всех прошёл. Закончил римейк НГ+, начал второй дед. Ну после такого оргазма для глаз, второй выглядит не очень.
костюм Айзека - лучшее за 10 лет
А вообще пережить атаку (карантин) легко с Line gun, когда 3 спец. апгрейда на второстепенную атаку сделаны. Ставишь вокруг себя лазеры тройные (они становятся тройными после апгрейдов) и смотришь как некроморфы падает. Прокаченный Line gun хорошо подходит, когда надо берёменному ножки отрезать, или так, где надо взять шырше ))
Бес, ждём твой новый ролик по сборке пк))
Очень интересные были те ролики
Раз 20 посмотрел
Задача Калисто была в обострении ощущения превосходства ремейка. Поэтому похожая тема и близкая дата выхода. Известное имя использовали напоследок тоже ради этого. Маркетинг удался и опять за счёт покупателя
Теория заговора
Кстати бес, ты говорил, что в ремейке типо явно показывают, что николь померла, ну таким "эффектом безумия". В оригинале это тоже было, там когда ты разговариваешь с николь на мониторах всякая чертовщина моргала. Так что разрабы ремейка тут отсебятину не добавляли, в оригинале игра тоже намекала, что айзек поехал и вокруг происходит что-то странное. Только в оригинале это было пару раз, в ремейке это немного расширили, я бы сказал.
Скорее показывали как Айзек сходил с ума под влиянием Обелиска(В самой 1 главе где мы идём чинить вагонетку был 1 звоночек к тому,что Обелиск уже воздействует на команду Айзека и в Ремейке разрабы это хорошо показали+В оригинале там просто тух свет и казалось,что это просто поломка.)
В римейке хорошо поработали над лором, кое что добавили, кое что пояснили.
4:15:43 хера он его запулил🤣
Самый угарный момент в игре😂
За портретом капитана с фиолетовой причёской тайник. Надо выстрелить в портрет. Мне досталось плата за 3 тысч.
Силовой пистолет, резак и винтовка - оружие, с которыми я прошел оригинальный ДС
ремейк рзьбы куда интереснее чем этот, потому что резьба изменилась куда сильнее, по факту, это не ремейк, а новая игра по мотивам, а тут отличная, но перелицовка. Ну и резьба сделана куда лучше, уютнее, качественнее, иммерсивнее. Ну и за резьбу вообще лайк, с нее начал смотреть канал, какая то там вышла, лет 5 назад
Ремейк резьбы тоже не сахар. Там вырезали целые куски геймплея сведя на нет различия в двух разных прохождениях. Раньше разница была куда сильней.
У деда даже не римейк, а ремастер. Ходим с той же унылой анимацией по коридорам с околонулевой интерактивностью. Да и сама первая часть после второй хрень.
Ага тогда в других частях я помню как трупы на трупы ложил и прикалывался или как обещал капитану,что он увидит концовку))))
Трупы на трупы точно работает. Летающий некроморф в место что нападать на трупы, нападает на игрока. Сам два раза проверил, где он нападал - прямо летел на меня. Ну и гора трупов, конечно, была в перемешку со диванами и столиками ))
Я первый раз этот ремейк за 12 пробежал. Второй раз дрочил «невозможный режим». В итоге прошел за 9 (тоже со всеми сайдами и доступами).
Под конец какой-то хорро-слэшер
Вот эта слизь, она по лору вроде как есть, встречалась в "очень важном источнике" мульте, но мимолётно
5:30:38 Секретная концовка XD
Батя, я считаю, ты не прав насчёт ключей и рекламы. Абсолютно не важно, засрут твою игру или нет. Гоавное - чтобы как можно больше людей узнали, что она существует.
Опишу на примерах собственных.
1) Игра RUINER. Очень мне нравится, но когда игра вышла, у неё вообще не было рекламы, на ютубе ты найдёшь 2 обзора от силы от блогеров с 10 подписчиками. В итоге, я лично, узнал об игре спустя несколько лет, увидев крутую иконку игры в геймпассе. Т.е. если бы я не увидел скриншот, я бы даже не узнал что она существует.
2) Варфрейм. Я играл в игру, на релизе, когда на неё не было обзоров ещё. А узнал я об игре случайно, увидев на форуме баннер с изображением Локи. Мне так понравися дизайн персонажа, что я пошёл смотреть что это за игра.
3) Каллисто протокол - Я смотрел стрим где ты засирал игру, НО, у меня есть глаза и своё мнение, я вижу боевку, вижу графон и атмосферу, и хочу в это поиграть. Мне абсолютно не важно, что ты засрал игру)
Те же самые ребята из ixbt засирают каждую 2-ю игру. Но это не важно, потому что их стрим посмотрят 100 тысяч человек. И даже если они стримят какую-нибудь хрень, люди просто узнают, что такая игра есть. Некоторые в комментах будут спорить, говно это или нет, но 90% смотрящих даже комменты не оставляют. Они просто примут решение, купить, не покупать, или торрент эдишн.
Просто, если о твоей игре узнают, её могут купить, а могут не купить. Но если о твоей игре не знают - то её точно не купят) подумай над этим.
Кстати, Бес, я на первом стриме просил тебя показать 3D карту, а ты сказал, что 3D карта была во второй части. Оказывается нет, она в первой.
В этом ремейке кинезисом некрохарчки можно ловить и обратно кидать ?
5:10:52 Хоррошо сказано, я даже угарнул Х0 Надо было назвать "похождения проктолога"!
Заточил таки на +10!!!
Бес когда скачивал игру солнышко из дед сада не вспоминал ?
Бес, так что в тех ящиках было, которые закрытыми остались?
Апгрейды для оружия в большинстве. Если Вы о тех ящиках, которым нужен доступ мастера.
@@RainmakerLTU да-да, о них. Они в виде шайб, что на стене с ящичках находишь или есть еще какой-то апгрейд?
@@EXMerser Я имел в виду большые кубические ящики, к которым нужен доступ мастера ( с звёздочкой) (1, 2, 3 и потом звёздочка) - там апгрейды для оружия, принесённые к верстаку открывает несколько слотов для . А те, которые на стенах, то там однотипные ящики, с отползающей дверью и дают те самые для апгрейдов. Есть и другие настенные, с двумя дверями, но там лут рандомный.
@@RainmakerLTU да, я за кубические и имел ввиду. Мне хотелось уточнить в каком виде эти апгрейды. Это те же самые шайбы, которые находишь в настенных ящиках или это какой-то другой апгрейд, помимо обычного (шайб). Ну типа, какой-нибудь новый вид выстрела или что-то типа такого))
@@EXMerser там апгрейды, которые именно открывает больше слотов для шайб на верстаке.
Ох ничего себе это случаем не сатисфакция на заставке
Я вот вижу количество этой биомассы, и думаю, сколько же человек должно быть умерщвлено, чтобы и в колонии, и на корабле было так много этого гемороя?
Этот геморой остался ещё от "старого".
Поясню,до событий 1 части там была уже вспышка и её подавили,а биомасса скорее всего осталась в недрах планеты и когда уже в 1 части откопали Обелиск,то процесс возобновился и жижа начала мутировать в биомассу.
@@PolkovnikTrapa подожди, разве до события 1 части там что-то было раньше? Обелиск же просто выкинули на планету, не?
По канону там 1333 человека инфа из вики ишимуры
Если считать еще клонов для органов то можно еще 200 людей взять
А до этого была обычная вспышка некроморфов (которая началась в шахтах вроде токо из за которой много био массы от некроморфов, потом уже корабль)смотреть сериал dead space 2008 не пожелаешь
Фёдор Фёдор, чувак дело говорит. Там был замес на планете, правительство всё засекретило. А потом шахтёры ишимуры занимаясь какими-то нелегальными раскопками это откопали.
А потом оказывается, что это было спланировано. Зная, что планета была запрещена для посещения правительством, юнитологи спецом всё подстроили так, чтобы отправить туда ишимуру, внедрились в экипаж, чтобы откопать обелиск. Ну и туда же отправили агента Кендру под прикрытием (китаянка с айзеком)
@@ФёдорФёдор-в3п Кендра сама подтверждает,что 200 лет назад до событий 1 части на Эгиде была вспышка(После этого систему закрыли). А Ишимура нелегально начала разработку планеты в системе,а потом пошло поехало
5:07:11 У разрабов, походу, стоит на сторух.
@Rolls roll Зашквар обсуждать нарисованыых персонажей из игры. Да ещё и в качестве объекта.
Батя, ну ixbt-шникам то ключ зашли))
какие точки на графику
с пивом перебрал что ли
На мой взгляд Система отслеживания здоровья персонажа была бы уместней если бы она отслеживала состояние брони. Первым в столкновениях что повреждается - броня. Нет брони, по идее, тогда бы ГГ отъехал бы еще при первом столкновении. Очевидно что у некроморфов очень много силы, так как они с легкостью поднимают человека + прочные когти пробивают людей насквозь без особых трудностей. То есть все что спасает персонажа от смерти - это костюм. То есть куда более логично что бы полоски на спине отражали не здоровье, а состояние брони. В том числе вместо хилок, были бы комплекты починки брони. Было бы и очень интересно если бы у костюма была бы система повреждений, отлетали элементы по мере повреждения. А так же было бы интересно придать лечению какую-то анимацию починки брони - дрон, наноботы, ручной 3d принтер. Придумать можно много.
P.S.Все это чисто мое восприятие, не стоит воспринимать это как критику. Просто мнение как сделать игру боле иммерсивной.
Ну это же типо не броня, а костюм для выхода в открытый космос, чтоб обшивку чинить. У меня ток вопрос всегда возникал к первому деду, если все друганы айзека из одной бригады, почему у них разная форма?)
Им там личную форму шьют?) А почему тогда у шахтёров на корабле одинаковая? Ну нелогично же)
@@fdnfdnasd7714 Костюм, броня. Не сильно принципиально как назвать. Вопрос больше к иммерсивности.
Павел, ну...это же игра. Иммерсивность и реализм, зачастую - главные враги геймплея.
Что есть реализм в дед спейсе, и что он нам даст?
1) Айзек должен умирать от любого удара некроморфа. Ибо некроморф по сути, вооружён двумя мечами. Прокол человека таким оружием это либо смерть, либо ранение которое не даст айзеку двигаться. Например если пробили ногу.
2) если мы закроем глаза на живучесть Азика, то удар острым оружием будет повреждать тканевый костюм, а без него - не выйти в открытый космос. И каждый раз получая повреждения, игроку приходилось бы "штопать" костюм и брони.
В итоге всё это бы скатывалось в душнину, игра бы растягивалась, и игрока просто бы зае_ало этим заниматься на 3 часу игры))
Само по себе решение интересное, но имхо - не для линейной игры на 8 часов. Если бы дед спейс был песочницей в открытом мире, с крафтом и прочим. Как напрмер, метал гир солид 5. Тогда подобное решение было бы хорошим. Как в том же метал гире, ты себе можешь вправлять кости, дозаряжать пушки на лишний патрон, грузить пленников на лошадь и прочие мелочи.
Всему своё место.
@@fdnfdnasd7714 То что я описал не меняет геймплей и не делает игру реалистичной. Просто мое решение уть больше, на мой взгляд добавляет иммерсивности. И решение которое я предлагаю в основе своей концепции чисто косметическое и которому нужно сделать несколько анимаций и изменить пару иконок. По сути игру решение никак не меняет, но иммерсивности чуть больше.
А кто хочет играть в реалистичные игры - пусть играют в симулятор камня)
@@fdnfdnasd7714 Кстати первый пункт как раз таки решается тем, что костюм будет равен броне. То есть персонаж не получает повреждения а их принимает на себя костюм. А второе можно прикрутить к сложности "реализм" или как там максимальная сложность называется, так же можно было бы добавить что чем сильнее поврежден костюм, тем меньше воздуха при выходе безвоздушное или ядовитое пространство. И кстати ты подал неплохую идею. И для сложности фишка новая и по сути геймплей не видоизменяется.
Игруха норм, даж несмотря на то, что новые персы бахнули повесточки))
И всё равно, каллисто протокол - збс!)
Вот сделал бы мистер с кофе копию дед спейса, и было бы 2 одинаковых игры-клона. А так, у фэнов хоррора целое изобилие. Есть резидент 0-1-2-3, первые классические, 2 и 3 с уклоном в экшн. Есть ремейк деда, и калыч, основанный на рукопашной боевке. Можно время от времени перепроходить, и это не будет одна и та же игра с разными декорациями. Наоборот круто-же) разнообразие.
Тем более в калисто по факту - самая духота это именно стелс уровень в конце. Но перепроходя игру второй раз, и зная что к чему, можно смело всех слепых расстреливать и валить толпами, и без стелса играть гораздо веселее и кайфовее.
А щя ещё и 4 резик подгонят, посмотрим что там будет.
Воистину крутая игра. Жаль что мне в неё не суждено поиграть, так как её попросту не купить, а при покупке Steam-аккаунта игра просто не запускается, пишет "Вы больше не можете выполнять проверку подлинности на новых устройствах В настоящее время ваша покупка игры не может быть успешно повторно проверена. Подождите 24 часов и повторите попытку." Очень жаль, поскольку ждал эту игру больше полгода.
Торрент эдишен, они сами своими руками подталкивают людей на подобное, пусть не жалуются...
Иван, там денуво, ишо не взломали
А хотя не, я нап_здел, вроде лежит на торрентах уже, но проверять не буду)
@@fdnfdnasd7714 Верно, лежит, правда, без таблетки...
Вот же как забавно ЕА которая закрыла эту серию, повторно решила высосать деньги с фанатов. Да и студия которая за свою истрию ничего хорошего не сделала на фанатах баллы себе соберет.
2:48:10
Надоели эти ремастеры не особо старых игр. Не интересно - я эту игру уже несколько раз проходил, посмотрел мельком стримы Беса - я до сих пор помню, что там и за чем идет, нового - мизер. Это как последний ремастер ТЛОУ - прошел на полуавтомате, все помню, даже где лут лежит. За что деньги отдал... В этой версии еще и темнота, как в Doom 3, без фонарика не видно ничего толком. Не, моих денег они не получат.
И что плохого? Старая игра тупо состарилась,а играть геймплейно в неё не приятно(Говорю как фанат серии). Тут же обновили игру,оживили персонажей исправили тупые моменты оригинала,а что то добавили.
P.S. Тлоу вообще клоунада от Сони,они спецом к выходу сериала его сделали чтобы бабок налутать поболее(Хотя есть ремастер 1 части,нахуя ремейк этого хз)
Станислав, на самом деле, между Дедом ремейк, и ТЛОУ 1 ремейк - пропасть разницы. ТЛОУ это ремастер, с тем же геймплеем.
В Дед спейсе изменилось само ядро игры - боевая система. Некроморфы стали более живучими, их конечности теперь не отлетают с одного выстрела. Сражения с ними стали более "увлекательными". Изменили пушки и их режимы стрельбы, на более полезные, или менее имбовые. Баланс полностью переделан. У монстров изменился интеллект и поведение. Игра всё ещё является очень простой, также как и первый дед. Но здесь канеш субьективно, если ты не особо метки и оригинальный дед спейс казался тебе сложной игрой, или страшной, то ремейк будет ещё чуть сложнее и страшнее.
@@fdnfdnasd7714 шо одно, шо другое ремастер. Где тут изменилось ядро игры? Те же хождения в полутьме по низкоинтерактивным уровням. Боёвкак какой была такой и осталась с мелкими штрихами.
36:00
1:10:08
1:27:42 По моему даже Азек сказал так,когда увидел ЭТО:-ну и шняга..!
Владимир Владимировичу долгих лет жизни !!!!!! Самый лучший президент !
пилу конечно плохо реализовали
Умная колонка которая умнее Батьй? :)
Ремейк ужасен. Да и это не ремейк вовсе, а текстур пак с сомнительными нововведениями. Атмосфера бездарно просрана, теперь это не шедеврального уровня хоррор, а тупой голливудский боевичок с персонажем Марвела в главных ролях. Ещё и повестки за обе щёки напихали
Хоррор? В 2008 возможно и можно кого то было напугать скримерами(Разве что детей лол).
Она и в оригинале такой же была с середины(Тупым шутером)
Повестка,ну мы в 2023 и я думаю не стоит удивляться ведь издатель хочет очки кармы себе🌚
Ты клюв закрой
Николь?? Ваааааааа))))))
берут готовое - и делают гавнину😄
Не знаю от чего ссутся тут на Римэйк, и тот же бес, но по факту игра лишилась атмосферы хоррора, сплошной коридор со стрельбой, графу не прям вау подтянули, но подтянули, в том же каллисто она на уровень выше, но там есть конечно свои минусы и не мало, но если её до пилят, она по интереснее уже будет, деад в свое время был звездой, но его время закончилось увы.
В оригинале игра и так была одним сплошным шутером лол🗿 Начиная уже с уровня Гидропоники там уже ты бродил как Дум Гай и ввносил всех на право и лево
@@PolkovnikTrapa сплошным шутером она стала со 2-й части, а в первой все такие атмосфера есть, ни в каких других ее просто нет от слова совсем. Лол 🤫
@@Dimon4607 В 1 безысходность рушит молчание Айзека(Тип как я могу погружаться в игру,если гг как бревно послушное?).
Во 2 он хотя бы личностью стал и когда он опять пришёл на Ишимуру,то он буквально своим тоном поясняет "-Как же я хочу забыть этот кошмар!"
@@PolkovnikTrapa ну а что даёт атмосфера то? которой нет(( со второй части((
Диман, да не, в первой части айзек накрошил не меньше некроморфов, чем во второй. В ней весь гейм-дизайн, зайти в комнату, зачистить всех и залутать, пройти в следующую комнату).
Вот третья часть уже капитально скатилась в шутер, если в первых двух на тебя нападало по 3-5 некров, то в 3 части на тебя уже лезут по 20 штук в каждой комнате. (По очереди правда, т.к. движок дедспейса ограничивает количество монстров на экране до 3-4 штук одновременно).
Я как раз перед ремейком перепроходил оригинал, он всегда был экшеном.
Геморрой не вылез по 5 часов сидеть
Ремейк графически классный, сюжет превратили в какую-то срань. Тут проблема не в нововведениях вроде говорящего айзека, расширения ролей ноунеймов которые умерли в начале игры, николь которая треплется на протяжении всей игры, а в том как изменили старые штуки, которые работали идеально. Хаммонд не был тупым в оригинале, и погиб он не просто так, принимал важное участие в зачистке гидропоники, траванулся, был вылечен протагонистом и героически погиб в бою с танковым некроморфом. Дэниэлс была скользким и коварным агентом который не раскрывал все карты под конец, и не пытался играть с айзеком в друзей даже после ножа в спину с убийством доктора, а действовал согласно логике агента под прикрытием, который тут не друйзей пришел собирать как в чебурашке, а выполнять важную правительственную миссию, где не должно остаться свидетелей. И вот в этих аспектах ремейк очень сильно проигрывает оригиналу. Маленькие вроде аспекты, и даже в целом сюжет не сильно поменялся и ключевые детали тоже на месте, а вместо красивой картинки почему-то вырисовывается какой-то цирк с конями. И это сделано явно в угоду повестке, ведь не может женщина быть коварной и действовать в собственных интересах, не может чернокожий быть умным, и реально что-то делающим солдатом. А стоп, может, и должен по повестке, но почему-то он стал тупым и бесполезным, лол
Согласен. Так ждал ремейк, все хотел увидеть говорящего Айзека в 1 части и он реально крут, но персонажи стали какими-то...
...подростковыми, что ли. Не в плане, что подростки, а в плане, что похожи именно на тех, которых сейчас снимают для подросткового кино, и это не говоря про их новы лица.
Из плюсов могу отметить, что костюм реально классно прорисовали. Добавили отслаивание кожи и мяса от костей. Это реально круто.
Брызги крови стали сочными. Сделали бесполезные пушки более полезными и даже закупаемые модули для улучшение оружия мне реально понравились.
Добавили полеты в антигравитации. Мини-задания хоть и искусственно растягивают геймплей, но тоже являются приятным плюсом.
Улучшение работы со звуком, когда ты отчетливо слышишь доносящийся звук из-за поворота.
Но в тоже время импульсная винтовка теперь стреляет как отбойный молоток, а не как винтовка. Во второй части любимое оружие, а тут лучше уж резак использовать.
Главный герой бегает трусцой, а не тяжелой поступью. Персонажам даже не хочется сопереживать.
Смерть Хаммонда - фейспалм. Сюжетный поворот хоть и удивил как они обыграли, но с глюком было интереснее.
Сюжет просто не цепляет. От темноты уже начинаешь уставать к середине игры.
Может я придираюсь, но кажется, что некроморфы прут теперь десятками из всех щелей, из-за чего геймплей начинает быстро наскучивать, либо просто сказывается большее разнообразие врагов во второй части, из-за чего первая теперь кажется дико урезанной. Хотя... Когда я проходил оригинал после второй части, мне она такой урезанной не казалась. Видимо, все же враги действительно излишне теперь прут со всех щелей.
И очень НЕ понравилось, что толстяки и камикадзе теперь лопаются с десятка выстрелов, видимо, что бы с геймпада не делали случайных выстрелов. Чего уж говорить, что взрыв камикадзе на высоком уровне сложности вообще ваншотал, если здоровье не прокачано на почти полное.
В общем, я рад, что первая часть никуда не делась и уж лучше буду переигрывать в нее.
Какая нахер повестка?) Ах стоп, ты же сам опроверг свой аргумент: "но почему-то он стал тупым и бесполезным" хахаха
Хэммонд и не стал тупым. Обелиск, давя на чувство вины из-за смерти товарища, рисовал Хэммонду галлюцинации в виде погибшего Чена. И сейчас Хэммонд погиб именно героически, в последний момент справившись с галюнами, и, открыв Айзеку проход. А в оригинале (мега тупая сцена) он умер под танком с криком: "я его задержу", нихрена его не задержав, блять). Хэммонд не стал бесполезным. Он 2 главы отсиживался на мостике, затем поехал в отсек гидропоники и ничего там не сделал(следов его деятельности не замечено) из-за отсутствия шлема, после чего пропал. В ремейке Хэмонд почти сразу пошёл искать выживших в общагу и пропал из-за глушилки Кендры. И все равно сквозь помехи передал данные о культистах. По факту степень его полезности не изменилась.
"не раскрывал все карты под конец" с этого момента я понял, что ты не знаком с оригиналом, поскольку именно там она все карты под конец и раскрыла. Кроме того, я не понимаю почему "быть агентом" и "играть в друзей" для тебя вещи несовместимые. Ведь именно это "скользкий и коварный" агент и должен делать: втираться в доверие к тем, кого можно будет кинуть. И именно этим Кендра занималась как в оригинале, так и в ремейке.
В целом ремейк много чего интересного добавил(в основном расширил то, что уже было), а также избавился от целого ряда глупых сцен.
игра-топ
Классная игра. Графика. Замес. До сих пор не знаю сути игры..... Начинал у Беса смотреть ещё ту игру, но так и не досмотрел. А тут всё на английском, печалька, ничего не понятно по сюжету и по диалогам (((
1:37:00