И зачем? Сейчас кучи генераторов людей. И аддоны в бленлере и метахуман и эти всякие проги про которые я забыл. В дазе есть. Плис сетка норм будет и скелет придепят
Ваш комментарий демонстрирует осведомленность о различных программных продуктах, таких как Blender, MetaHuman и других. Но в ближайшее время использование 3d генераторов людей и прогрессивных программных решений может значительно упростить и улучшить процесс создания 3D-моделей и анимации
@@MotionDiz очень в этом сомневаюсь. Сейчас есть 3д сканеры и они выдают модели которые еще дорабатывать надо не меньше по времени чем самому с нуля создать. Я уже все это пробовал. И уж особенно людей потому что люди сложные и сетка там должна быть правильная.
@@MotionDiz Ну если надо точная копия человека может и подойдет для начала для начального скульпта. Или Такая модель подойдет для низкокачественного рендера. И чтобы такая модель подошла для анимаций игр реалистичного рендера надо будет очень много работать. Эта модель первый шаг и многие скульпторы быстрее вручную сделают в зебраше и не тратят на такое время. В общем еще развиваться и развиваться надо нейросетке в плане 3д и уже давно есть аддоны в том же блендере которые делают и быстрее и лучше чем нейросетка. Говорю как человек который и сам бы рад это юзать но нет смысла досих пор(
понятно кто для ps1 персонажей создавал. а я думал люди.
спасибо с добрым утром
А как свою фотку загрузить?
Прикольно! Только эта нейросеть плохо генерирует кепки на людях
Да с кепками проблема. А с людьми нейросеть справляться
И зачем? Сейчас кучи генераторов людей. И аддоны в бленлере и метахуман и эти всякие проги про которые я забыл. В дазе есть. Плис сетка норм будет и скелет придепят
Ваш комментарий демонстрирует осведомленность о различных программных продуктах, таких как Blender, MetaHuman и других. Но в ближайшее время использование 3d генераторов людей и прогрессивных программных решений может значительно упростить и улучшить процесс создания 3D-моделей и анимации
@@MotionDiz очень в этом сомневаюсь. Сейчас есть 3д сканеры и они выдают модели которые еще дорабатывать надо не меньше по времени чем самому с нуля создать. Я уже все это пробовал. И уж особенно людей потому что люди сложные и сетка там должна быть правильная.
@@ultimtv вот какие модели получаются skfb.ly/oKZw6
@@MotionDiz Ну если надо точная копия человека может и подойдет для начала для начального скульпта. Или Такая модель подойдет для низкокачественного рендера. И чтобы такая модель подошла для анимаций игр реалистичного рендера надо будет очень много работать. Эта модель первый шаг и многие скульпторы быстрее вручную сделают в зебраше и не тратят на такое время. В общем еще развиваться и развиваться надо нейросетке в плане 3д и уже давно есть аддоны в том же блендере которые делают и быстрее и лучше чем нейросетка. Говорю как человек который и сам бы рад это юзать но нет смысла досих пор(
@@ultimtv спасибо большое за Ваш развернутый ответ