Un juego poco comprendido, en ocasiones por prejuicios, pero en mi opinión uno de los grandes juegos de rol, aunque obviamente el sistema es de otra época. He de decir que lo conocí en 2ª edición hasta el día de hoy y el juego, si te lees el libro básico, tiene muchas ayudas para el Máster y es sumamente importante para coger la esencia de las partidas. Obviamente cada uno juega en su casa como quiere o le apetece, pero si más de uno se mirase bien el libro de 2ª... Vería por donde van los tiros, de hecho tiene la que probablemente sea la mejor entrada y sistema de creación de personajes. En 3ª hay algunos cambios de jugabilidad e incorpora algunas ideas novedosas, como los conocimientos, recogiendo parte de lo que ya había salido en módulos de 2ª, por aquello de que la metatrama evoluciona y todo se va viendo plasmado en los básicos de ediciones subsiguientes. En 4ª corrigen un error del sistema de juego, (porque si, el sistema tenía un error de diseño matemático), aunque eso nunca arruinó la diversión, más bien era algo que estaba ahí y que cuando te dabas cuenta era como mirar a un cuadro que está ligeramente torcido. Intentaron arreglar los problemas de los subsistemas... Es decir, magia, Matrix y mundo real, aunque no puedo decir nada de eso, porque no jugué realmente esas ediciones siguientes. En cualquier caso, si que es cierto que puede resultar muy abrumador incorporar en una partida un combate en el plano físico a la vez que una incursión en la matriz y el omnipotente a la par que omnipresente mundo de la magia... El equilibrio es difícil de coger y fácilmente se le puede ir de las manos a un Master, por eso es mejor hacer aventuras más sencillas, limitando el uso de la magia... O al reves, que todos sean magos y el raro sea un samurái o similar... Lo mismo con la Matriz. Ciertamente, si hoy día empezase con los juegos de rol, no empezaría por Shadowrun, pero no porque el juego no lo valga, sino porque actualmente me costaría mucho leerme un manual tan extenso y si hay otras opciones más livianas, siempre es mejor, pero hay algo que hay que tener claro... Shadowrun no es señor de los anillos en el futuro... Es algo más, mucho más que eso.
Desde que jugué la trilogia de Shadowrun Returns-Dragonfall-Hong Kong me cautivó la ambientacion. Yo lo jugaría con Savage Worlds usando el manual de Sprawl Runners y el Companion de Fantasia.
La caja de sexta hay vídeos en que dicen que tenía errores. por el precio que tenía la compré y chequee esos errores pero supongo que debí comprar una reimpresión en que ya los habían corregido.
Muy buen video, ase poco descubri shadowrun y me interesa mucho jugarlo, aun que creo que jugare el sistema shad20run que es gratuito y simplifica las reglas de la tercera edición. También estoy facinado por qué hay un módulo centrado en Latinoamérica.
Sabes algo de una versión que hicieron sobre Forged in the Dark? La que conozco se llama "Runners in the Shadows" y me interesa saber si es más bonito que jugar cualquier versión de Shadowrun 😜
Un juego poco comprendido, en ocasiones por prejuicios, pero en mi opinión uno de los grandes juegos de rol, aunque obviamente el sistema es de otra época. He de decir que lo conocí en 2ª edición hasta el día de hoy y el juego, si te lees el libro básico, tiene muchas ayudas para el Máster y es sumamente importante para coger la esencia de las partidas. Obviamente cada uno juega en su casa como quiere o le apetece, pero si más de uno se mirase bien el libro de 2ª... Vería por donde van los tiros, de hecho tiene la que probablemente sea la mejor entrada y sistema de creación de personajes. En 3ª hay algunos cambios de jugabilidad e incorpora algunas ideas novedosas, como los conocimientos, recogiendo parte de lo que ya había salido en módulos de 2ª, por aquello de que la metatrama evoluciona y todo se va viendo plasmado en los básicos de ediciones subsiguientes. En 4ª corrigen un error del sistema de juego, (porque si, el sistema tenía un error de diseño matemático), aunque eso nunca arruinó la diversión, más bien era algo que estaba ahí y que cuando te dabas cuenta era como mirar a un cuadro que está ligeramente torcido. Intentaron arreglar los problemas de los subsistemas... Es decir, magia, Matrix y mundo real, aunque no puedo decir nada de eso, porque no jugué realmente esas ediciones siguientes. En cualquier caso, si que es cierto que puede resultar muy abrumador incorporar en una partida un combate en el plano físico a la vez que una incursión en la matriz y el omnipotente a la par que omnipresente mundo de la magia... El equilibrio es difícil de coger y fácilmente se le puede ir de las manos a un Master, por eso es mejor hacer aventuras más sencillas, limitando el uso de la magia... O al reves, que todos sean magos y el raro sea un samurái o similar... Lo mismo con la Matriz. Ciertamente, si hoy día empezase con los juegos de rol, no empezaría por Shadowrun, pero no porque el juego no lo valga, sino porque actualmente me costaría mucho leerme un manual tan extenso y si hay otras opciones más livianas, siempre es mejor, pero hay algo que hay que tener claro... Shadowrun no es señor de los anillos en el futuro... Es algo más, mucho más que eso.
Interface zero 0.3 es el camino.
Un juego que siempre se queda corto de amor en sus reediciones. Pero con una ambientación genial.
Existe una versión fan con Savage Worlds para jugar Shadowrun, creo que se llama Runners
Sprawlrunners
Desde que jugué la trilogia de Shadowrun Returns-Dragonfall-Hong Kong me cautivó la ambientacion.
Yo lo jugaría con Savage Worlds usando el manual de Sprawl Runners y el Companion de Fantasia.
La caja de sexta hay vídeos en que dicen que tenía errores. por el precio que tenía la compré y chequee esos errores pero supongo que debí comprar una reimpresión en que ya los habían corregido.
Bua el juego de mi infancia
Mi juego preferido, la 5 edición es la más completa. La sexta es un mojón tamaño industrial, según mi opinión.
Muy buen video, ase poco descubri shadowrun y me interesa mucho jugarlo, aun que creo que jugare el sistema shad20run que es gratuito y simplifica las reglas de la tercera edición. También estoy facinado por qué hay un módulo centrado en Latinoamérica.
Anda esto me recuerda a la saga Dorsai de Gordon R. Dickson pasan de un mundo mágico a uno científico. Me sonaba que había algún videojuego de esto 🤔.
Sabes algo de una versión que hicieron sobre Forged in the Dark? La que conozco se llama "Runners in the Shadows" y me interesa saber si es más bonito que jugar cualquier versión de Shadowrun 😜
ambientacion soberbia. sistema horrible. estoy esperando que saquen la version pbta de este..jajaj..tipo kult divinity lost.
Mirate el Shadowrun Anarchy, me lo hicieron llegar despues de la reseña y es una vuelta de tuerca.
@@Turbiales gracias lo mirare! :)