【 FF14 / 極解説 】6.3極ルビカンテ討滅戦をアニメーションで理解する解説動画【ぬけまる】

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  • Опубликовано: 1 дек 2024

Комментарии • 66

  • @nukemarugames
    @nukemarugames  Год назад +35

    サイコロの7と8が逆になっているようです。
    大変申し訳ありません。

  • @GIANT_CORN
    @GIANT_CORN Год назад +48

    お世話になってるのはこっち定期

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Год назад +2

      いっつもみてくれてありがとう定期

  • @口三三
    @口三三 Год назад

    投稿お疲れ様です!
    アナログ時計のある部屋に住んでいるので、時計回り処理で無事クリアできました!

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Год назад

      ありがとうございます!遅れましたがおめでとうございます!

  • @user-k8x
    @user-k8x Год назад +2

    ふおおおおおお
    待ってましたー!
    いつも感謝です~

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Год назад

      おそくなりましたがありがとう!

  • @usamaru_ch
    @usamaru_ch Год назад

    今回もお世話になっております!!!おかけでクリアできました ありがとうございます

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Год назад

      遅くなりましたがおめでとうございます!

  • @maayama4553
    @maayama4553 Год назад

    いつも楽しく見ています!
    これから挑みますが
    頑張ります!
    ぬけまるさんの説明凄く分かり易い
    声もイイ!

  • @user-kc1ob2wp9h
    @user-kc1ob2wp9h Год назад

    分かりやすすぎて感動しました。ありがとうございます💦

  • @しろちゃん-v3y
    @しろちゃん-v3y Год назад

    いつもお世話になってます!!!

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Год назад

      こちらこそいつもありがとうございます!

  • @ぼーだいGAMING
    @ぼーだいGAMING Год назад

    今回もぬけまるさんのぬけまるちゃんのほんわかボイスと共に予習します!!

  • @futaba5297
    @futaba5297 Год назад +4

    おつかれさまです。
    参考にさせていただきます。
    ありがとうございます。
    まだ実際に体験しておりませんが、最後のサイコロギミックの散開処理の図の
    7番と8番が間違っているのではないかと思いましたので
    ご確認いただけましたら幸いです。

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Год назад +1

      ありがとう!!
      ご指摘の通り間違えていますすいません。

  • @chaco1247
    @chaco1247 Год назад

    わかりやすいアニメーションと解説ありがとうございます!!

  • @sakiti_ff14
    @sakiti_ff14 Год назад +1

    いっつも早期攻略&超わかりやすいアニメーションありがとうございます!!!!!
    ぬけまるちゃんかわいすぎて癒し😭😭❤
    時々セリフの後に「テッ」みたいなこと言ってるのがツボすぎますありがとうございます

  • @田中一郎-w3r
    @田中一郎-w3r Год назад

    わかりやすいです

  • @lobelia_11
    @lobelia_11 Год назад

    待ってました、いつもありがとうございます😊こうゆう脳トレギミックがめちゃくちゃ苦手ですが、ぬけまるさんの動画見ながら頑張ってクリアしてみます💪

  • @ままま-e3v
    @ままま-e3v Год назад

    いつもありがとうございますー!

  • @maihtr1
    @maihtr1 Год назад +1

    ぬけまるさんだー!!!!!!!ありがとうございます!!!!!!!

  • @쇼우쇼우-s7k
    @쇼우쇼우-s7k Год назад

    ありがとうございます ! ♡

  • @太鼓モグラ
    @太鼓モグラ Год назад +1

    何かを変えてほしいというわけではなく質問として聞きたいのですが、
    数字マーカー 北東から時計回りに1,2,3,4と置かれていますが、DPSのポジションの数字としては北東から時計回りに4,2,1,3ですよね?
    数字マーカーもそのように置いたほうが視覚的に分かりやすくならないかな?と思ったのですが何か理由があるのでしょうか?
    呪いの時計回り時に色隣りあわせだと分かりやすくなるとかでしょうか。

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Год назад +1

      お得なりましたが、特に理由もなく北東が1の一般的なマーカーを使いました。
      速報版でしたのでそのままにしましたが、おっしゃられているマーカーや、北東から時計回りに2,4,3,1などがいいと思います。

  • @吉田さくら-x9d
    @吉田さくら-x9d Год назад

    ありがとうございます。おかげでクリア出来ました。
    しかし野良では現在あみだは脳死パターンが流行ってますね。5回目はボスが移動した真後とか。

  • @HelloNobuddy
    @HelloNobuddy Год назад +2

    感謝です!!!!!!

  • @katabeb
    @katabeb Год назад +1

    アミダ3回目後半のパターン1(15:30付近)の図と映像があっていないように見えます

  • @perf1123
    @perf1123 Год назад

    さすぬけ いつもありがとう

  • @reiheartilly480
    @reiheartilly480 Год назад

    動画お待ちしてました!ありがとうございます!
    ボスの技名横に物理、魔法、特殊などの表記があったら軽減タイミングの参考にもなると思いましたので、ぜひよろしくお願いします。

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Год назад

      ありがとうございます。
      素材の切り抜きでたまに外しているのがそのままになってしまいましたね。
      今後気を付けます。

  • @FF-ve6wd
    @FF-ve6wd Год назад +2

    サイコロ図の7と8って奇数偶数逆になってます…?それとも図の方が正しいのかな

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Год назад

      ご指摘の通り間違えています。
      おしえてくださりありがとうございます。

  • @ご飯-f3d
    @ご飯-f3d Год назад +1

    ぬけまるさんだ!嬉しい!!!ありがとうございます
    個人的にはサイコロの待機場所に数字マーカーが置いてあるのがわかりやすいですが、どうでしょうか
    1(奇数サイコロ)、2(偶数サイコロ)、3(奇数組線取り)4(偶数線取り)

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Год назад

      ありがとうございます!
      おっしゃる通りそのほうがわかりやすいですね。

  • @alt9385
    @alt9385 Год назад +5

    炎禍の呪いは基本散開スタートにして、「回避は全て時計回り、頭割り中央、フレア外周」とするだけでいいのでは?
    つまり最初の攻撃が十字ならタンヒラだけ時計回り移動、X字ならDPSが時計回り移動で、それ以外の処理の考え方はそのまま。
    このほうが最初の散開を基本散開と統一できる上、D1もボス正面までいかなくて済むはず。
    移動のリスクも変わらないと思いますが。

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Год назад

      今更の返信でもうしわけありませんが、おっしゃる通りですね。

  • @R.Laki0726
    @R.Laki0726 Год назад

    今年もお世話になります!!(≧∇≦)b

  • @SUN-km7ym
    @SUN-km7ym Год назад

    「さあ、回復してやろう!」はさすがになかったですね…ちょっと残念

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Год назад +1

      名ゼリフ聞けませんでしたね~

  • @なるほどねおじさん
    @なるほどねおじさん Год назад

    今回の脳トレいかれとるで

  • @亡霊-k6n
    @亡霊-k6n Год назад

    今回はわからなかったら、素直に外側見て考えて避けた方が、被弾を減らせそうですね……

    • @nukemarugames
      @nukemarugames  Год назад

      確かに素直に考えたら最悪1踏みですむかな?

    • @亡霊-k6n
      @亡霊-k6n Год назад

      @@nukemarugames やってみた感じ、最悪トークン装備でもDPSきつい感じではなさげでしたので、難しい人はバーストをずらして通常回ししつつ攻略に専念、でも良さげな気がしました。

  • @sousou9636
    @sousou9636 Год назад +13

    こいつが時計回りを流行らせた戦犯か

  • @バリア-s2p
    @バリア-s2p Год назад +9

    奇数が4マーカーで偶数が1マーカーが気にならない人は部屋とか机が散らかってそう

    • @ゆの-t4e
      @ゆの-t4e Год назад +5

      って最初思うんだけど実際やって見るとサイコロの目が奇数が赤くて偶数が青いから 赤い1と紫の4で直感的にそっちの方が行きやすいよ

    • @のののの-i5o
      @のののの-i5o Год назад

      FF14の高難易度プレイヤー共通の暗黙のルールとして「左右にわかれるなら左から優先的に処理」っていうのがあるから
      部屋が散らかってるとか散らかってないとかじゃなくて暗黙のルールを知らないから違和感あるだけだと思う

  • @大物-h3d
    @大物-h3d Год назад +12

    わざわざ分かりづらい方法を広めるな