3:58 Manchmal haben die Entwickler, wenn ein Spiel in einer Region deutlich später erschien nicht nur Bugs entfernt, sondern haben auch eigene Modi für diese Regionale Version hinzugefügt. Bei Metal Gear Solid 2 und 3 wurde mit dem European Extreme der schwierigste Schwierigkeitsmodus hinzugefügt. Metal Gear Solid 2 und 3 haben außerdem noch eine spätere eine verbesserte Version bekommen wo deutlich mehr Extras hinzugefügt wurde und bei Teil 3 eine neue Kamera. Aber die eigentlichen Spiele blieben gleich
Aus rein technischer Sicht lässt sich die Cartridge nicht "patchen". Dort ist das Spiel auf einen ROM (Read only Memory, Speicherchip auf Platine eingelötet) gebrannt, welcher im Nachgang nicht mehr verändert werden kann. Aaf Konsolenebene war demnach erst ab der Generation PS3/XBox360 ein patchen möglich, da erst diese eine Festplatte verbaut und einen Internetzugang ermöglichten. Die PS2 hatte zwar auch einen Netzwerkanschluss, allerdings keine Speicherablage. Das wäre eventuell noch auf der Memory-Card möglich gewesen, dazu hätte man das Spiel, was auch auf der DVD "eingebrannt" ist, verändern müssen, um Dateien von der Memory-Card lesen zu können.
Das Problem mit Online-Patches ist halt, dass es Publisher viel eher dazu verleitet, die Entwickler zu hetzen, ein unglaublich unfertiges Spiel zu releasen **hust call of duty** und es dann später mit Patches zu fixen, was aber die meiste Zeit nicht funktioniert weil sie zu fokussiert auf Mikrotransaktionen sind **hust call of duty**
@@SumurumiEin Scheissdreck steht CoD gut da😂Gezockt wirds halt nur von SkinKaufenden Honks..wärend dir jeder CoD Fan sagt das das Spiel nur noch mittelmässiger Schlonz ist für die Tic Toc Genaration 😂Jetzt stehst du halt da wie ein Mongo wenn Haptic meistens streamt das CoD nur noch Mittelmäsiger Mist von HurenSöhnen für HurenSöhne ist ...Gratulation !
@@SumurumiNo Mans Sky steht gabz gut da..des ist ingegensatz zu CoD noch in den Top 20 in den Eu PS Charts auf der PS5..auf der PS4 Platz 20 😂Merkst was?
Ich hab mich heute zufällig daran erinnert, wie ich damals die Landwirtschafts Simulator 2013 CD gekauft habe :D Ich hab mich daraufhin tatsächlich gefragt, wie oder ob man damals gepatched hat. Und passend dazu kam dieses Video ^^
Also ich kann mich noch an Patches zu spielen in entsprechenden Zeitschriften erinnern die auf der beiliegenden CD/DVD waren... Aber 2013 hat Mann so weit ich weiß schon standardmäßig auf Downloads gesetzt, und auch der Download von kompletten Spielen war für diejenigen die mit einer entsprechenden Leitung gesegnet waren nichts ungewöhnliches mehr. Aber genau festlegen wann dieser Umbruch stattfand möchte ich mich nicht. 😅 Ich hatte 2014 noch eine 2000er Leitung... Und ich zitiere Steam an der Stelle... "Fertig in... Niemals" ist mir beim Versuch ein Spiel zu laden damals echt mal passiert. Bin dann mit externer Festplatte zum Kollegen mit 120.000er Leitung 😅
Funfact. Dieser Brief bei 2:30 ist an Großostheim adressiert und diese Halle hat vor paar Jahren geschlossen und bei der Firma die da jetzt bis dieses Jahr drinnen war habe ich gearbeitet lol Da hingen noch Schilder teils mit "Gamecube" und "Nintendo 3DS" ^^" Krasser Zufall
@@MonikaSw Großostheim war früher das Nintendo Hauptquartier von Europa, bevor es nach Frankfurt umgezogen ist. Die Person meinte angebeblich dort gearbeitet zu haben, wo das Nintendo Quartier in Großostheim war und sah noch einige Dekorationselemente von Nintendo
Man sollte sicherlich für die heute so einfache Verfügbarkeit von Patches, DLC´s und Updates dankbar sein, aber viele Leute wären sicherlich noch glücklicher, wenn die Spiele erst komplett fertiggestellt und voll ausgereift veröffentlicht werden. Wie man immer wieder hört scheinen viele Spiele schon ab der Veröffentlichung total verbugt und mangelhaft zu sein. Und es gibt Stimmen, die aktiv davor warnen, Vorbestellungen zu machen und an Preview-Aktionen teilzunehmen, da man sonst die Gefahr läuft viel Geld für solch eine Version zu zahlen, nur um dann quasi als Beta-Tester für die Firmen zu "arbeiten", damit diese dann die Bugs nachträglich ausbügeln können.
Find ich irgendwas alles sympathisch(er). Alles langsamer und intensiver. Natürlich gibt es noch Spiele, mit denen man sich lange beschäftigt, aber generell ist alles auf schnellem Vorlauf im Internet (nicht nur Gaming). Lustige Erinnerung: damals habe ich noch bewusst "Platinum Games" gekauft, heute sammelt man sowas ja nicht mal mehr. Aber die hatten immer die neueste Revision, soweit verfügbar, was man natürlich gerne (nochmal) genommen hat. Die PS1 hatte ich sogar aus dem Grund dann doch gechippt. Meine Grand Turismo Version hatte irgendeinen Bug (zu lange her), die von einem Freund nicht. Rohlinge waren zwar noch teuer, aber Chippen war billiger 🙂. Scheenes Video, scheene Erinnerungen. Danke!
Das schlimme heute ist ja dass die spiele oft nur so verbugt rauskommen weil das erscheinungsdatum schon fest steht bevor das spiel überhaupt fertig ist und man dann nur noch unter druck steht es irgenwie zu schaffen, ohne einen dayonepatch ist es heute fast nicht mehr möglich ein spiel raus zu bringen, weil die spiele ja vorproduziert werden müssen. Mir tun die entwikler dabei einfach nur leid.
Der "Swordless Link" Glitch ist im 3DS Remake tatsächlich wieder vorhanden. Gemunkelt wird, dass der Glitch absichtlich wieder zurückgebracht wurde, aus Nostalgiegründen.^^
ja aber manchmal ist es einfache Faulheit.. gab ja schon 1-2 Beispiele, wo Entwickler selber ne bessere Version hatten, aber einfach den schlechteren Code wieder verwendet haben.. glaube aber das war auf jeden Fall Nintendo und Super Mario 64 mit einen Beispiel^^
3:58 Zelda: Majora's Mask unterscheidet hat einige große Unterschiede zwischen der japanischen und der späteren US und PAL Fassung man konnte unteranderm in der japanischen Fassung an den Eulen-Statuen nicht Zwischenspeichern und einige Levelelemente waren leicht anders. Außerdem besaß die japanische Fassung 3 Spielstände und die US/Pal Fassung 3. Das erste Metroid auf dem NES besaß in der japanischen Fassung normale Speicherstände während die US/Pal Fassung nur ein Passwort System hatte
Wenn ich da nur an alte Mulitplayer Games wie Mw2/3 oder Bo1/2 denke... Da wurde das Game released und so wie alles war, so blieb es dann halt auch. Zb Waffen die absolut broken waren, blieben halt einfach broken und jeder musste damit klar kommen. Ich muss schon sagen, es war definitiv eine einfachere Zeit, wo vor allem Singleplayer Games noch fertig rausgekommen sind. Denn Glitches die man heutzutage in Games findet, vor allem wenige Tage nach Release, hätte es früher oft gar nicht erst gegeben, (Ausnahmen bestätigen die Regel) so dass man dafür auch keinen Day One Patch braucht.
ja aber fragt mal die Leute die auf LAN Partys waren.. wir haben sehr sehr viele Jahre die selben Versionen vom Spiel gespielt.. und teilweise ist das sogar heute noch unser Vorteil.. ich hab noch Warcraft 3 in der Prime-Edition gecrackt & Original.. und man sieht auch dass einige Bugs und Glitches vom Vorteil sind.. Glaube bei Speedrunnern sind die ersten Verisonen vom Spiel die wertvollsten^^ Teilweise war es sogar ein Problem wenn einer ne neuere Version hatte, weil man die im Netzwerk nie gesehen hat.. Mussten immer alle die gleiche Version spielen^^ (und selbst das hat nicht immer gereicht)
Nintendo hat aus einer Sound Bibliothek viele ihrer Sounds entnommen, in der haben sie den Gebetsruf des Islams gefunden, allerdings hatten sie keine Ahnung vom Islam und dachten einfach yo das passt in den Feuertempel.
@@Soul_King77 Ich weiß noch das für den Waldtempel man auch diese "Uh uh uh" Geräusche aus einer Sound Bibliothek entnommen hat. Hab mal das Original gehört und fand es interessant, kann es leider nicht wieder finden.
Die haben nur die "Voice Spectral Volume 1" verwendet, wo, warum auch immer, eine Rezitation aus dem Quran (Sure Al Ihlas), sowie Allahu Akbar (Gott ist gross), La illahe ilallah ( Es gibt keinen Gott, ausser Gott) und Bismillahirahmanirahim ( Im Namen vom Gott den Barmherzigen und Allerbarmer)
Ja, die Spiele heutzutage sind um einiges komplexer, gebe ich zu. Doch der Druck vom Publisher, Spiele schnell zu veröffentlichen ist auch grösser geworden. Die Spiele heutzutage beim Release sind viel Bugverseuchter als vor 20-30 Jahren. Deshalb hört man ja auch oft, dass die Käufer der Spiele am Releasetag eigentlich für die Entwickler bezahlende Betatester sind.
Und heute ist es echt schön, dass die Entwickler jederzeit ein Update veröffentlichen können und so die bugs und glitches in Spielen entfernen können. Aber leider wird das auch ausgenutzt. So ist auf den CD's nichts mehr oben und alles muss man downloaden.
6:44 Es gibt noch ein Sehr bekanntes Spiel was man perfekt als Beispiel nehmen kann, nämlich Skylanders Trap Team für die Wii, denn es war ausschließlich in der Wii-Version so (Auf der Wii-U und allen anderen Konsolen gibt es diesen Bug nicht), dass in der veralteten Version bei Kapitel 8 beim Bossfight gegen "Dreamcatcher" eine hohe Wahrscheinlichkeit besteht, dass mitten im Bossfight die Wii abstürzt. Wenn man nicht schnell genug mit dem Level fertig ist. Man muss also sozusagen das Level schnell genug schaffen bevor die Wii wegen dem Level abstürzt. Glücklicherweise wurde dieser Bug aber mit einer gepachten Version von Trap Team für die Wii gefixt, die exakt das Selbe Spiel ist nur eben ohne diesen Bug. Dies gilt allerdings nicht für die veraltete Version von Trap Team für die Wii
Ich finde die Fanupdates von Finale Fantasy VI super so war es möglich gegen Omega Weapon aus der Advance Version in der Snes Version zu bekämpfen oder Der Czar Dragon in der Snes Version die Kampfdaten von Kaiser Drachen aus der Advance Version zu geben um Superbosse in der Snes Version zu haben.
Hach deswegen gibt von den alten Spiel zwei Versionen hab mich immer gefragt wieso es immer zwei gab dank dir habe ich jetzt eine Antwort Danke Ulti hör niemals auf so interessante Videos zu machen 😁👍💚
Sehr schönes Video. Du hättest noch Satellaview ergänzen können. Das war zwar damals nur in Japan erhältlich, aber durch die Satellitenverbindung konnten Spiele auf der Super Famicom gepatcht werden.
Tolles Video mal wieder! 👍 Ich hatte damals zum Geburtstag eine Wii bekommen kurz nachdem die in Deutschland rauskam.. Es stellte sich heraus, dass man mit den ersten Wii Konsolen Super Smash Bros nicht lesen konnte wie mir dann mein Gebrauchtspiele Laden meines Vertrauens erklärt hat (RIP an dieser Stelle für Softsale und die anderen ganzen Läden die es leider nicht mehr gibt) denn ich musste mir Jahre später eine neue Wii kaufen um endlich mein Spiel zu spielen, dass ich schon längst mühevoll mit all meinen ersparten besaß. Dafür war's um so epischer es endlich starten zu können! 🤩 Ich finde nichts im Internet über das Phänomen - vielleicht könntest du das mal recherchieren und in ein Video mit einbinden. 😊 LG und weiter so!
damals hab ich Pokemon Rubin zu Nintendo geschickt. einige Zeit kam das Spiel zurück. in einer Spielhülle. und in meinem Team war ein englisches Zigzachs names Ruby. das war damals eigentlich nicht möglich da erst ab Gen 4 Sprachbarrieren aufgehoben wurden und man so auch ausländische Pokemon erhalten konnte. aber bis Gen 3 war es nicht möglich und somit ist dieses Zigzachs was ganz besonderes
Ich erinnere mich noch daran dass es zu 80er Jahre Heimcomputerzeiten hin und wieder mal vorkam, dass ein Spiel so stark verbuggt war, dass selbst ein theoretisches durchspielen unmöglich war. Bei der C64-Version von Robocop stellte Ocean - der damalige Publisher - kurz vor der Veröffentlichung fest, dass die komplette Grafik in einem Level abstürzt. Theoretisch konnte man den Level spielen, praktisch war aber aber quasi blind, weil man eben nix mehr erkannte. Um das Spiel allerdings noch rechtzeitig veröffentlichen zu können, hat man im vorherigem Level einfach das Zeitlimit soo knapp gesetzt, dass der schlichtwegs nicht zu schaffen war. Da war halt noch nichts mit nachpatchen. Das selbe galt für die C64-Version von Rastan. In einem der späteren Levels gab es einen Fluß, den man eigentlich mittels Liane überqueren musste. Dumm nur, dass die Liane zu tief hing und es unvermeidbar war, mit dem Wasser in Berührung zu kommen. Somit endete das Spiel dann auch in dem Level. Es gab weder einen Patch (war auch schwierig seinerzeit) noch eine Revision. Wer es schaffte sich - trotz massiger Bugs, die das Spiel ohnehin schon härter machten als eigentlich gedacht - dahin zu spielen, hatte halt alles mögliche gesehen. Die einzige Option das komplette Spiel zu sehen waren halt illegale Schwarzkopien. Da waren die Bugs häufig korrigiert bzw. durch nachgerüstete Trainer-Menüs (heute nennt man das "Cheats") anders zu umgehen. Glücklicherweise kam dies nicht zu häufig vor, aber hin und wieder gab es echt Titel die waren durch Bugs komplett unlösbar. Und die meisten Spieler gingen dann vermutlich einfach davon aus, schlichtwegs nicht gut genug zu sein. :D
Kritik am patchen ist manchmal das so super coole Bugs und glitches verloren gehen die dann viele Spiele wieder total liebenswürdig und einzigartig gemacht haben
1999 habe ich mir Roller Caster Tycoon mein erstes Vollpreisspiel für 90 DM gekauft. Mehre mal war ich im zweit oder dritt letzten Level, es ist abgestürzt und alle Spielstände wurden gelöscht. Ich habe die Savegames vorher raubkopiert aber es half nichts. Heute ist wirklich vieles besser geworden 🙂 20 Jahre später konnte ich es auf GOG endlich mal durch spielen.
Klar machen Menschen fehler. Trotzdem finde ich es in der Heutigen Zeit schade, dass die entwickler es, weil es eben so leichter geworden ist Spiele zu patchen, sich deshalb nicht so richtig mühe am Anfang geben und erst nach dem release ein Patch rausbringen der eigentlich da sein sollte, bevor das Spiel rausgekommen ist.
Neben der Musik hat man in Zelda OoT in späteren Versionen auch das Zeichen angepasst, das für die Gerudo verwendet und auch auf verschiebbaren Blöcken abgebildet war - früher war es ein Halbmond, wurde später aber gegen ein anderes Symbol ausgetauscht.
"2015 wird es fliegende Autos geben" "Aber wie wäre es wenn wir 1en und 0en über ein Kabel mit Hilfe von Licht an andere Menschen auf dem Planeten schicken könnten?"
WIR HABEN DOCH ALLE HIGH SPEED GLASSFASER INTERNET aus kupfer: achja in deutschland heisst es jetzt nicht mehr glassfaser sondern einfach nur kabel 🤔 das bedeutet glassfaser war gestern und heute haben wir kabel 🤔 🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔 das bedeutet wir sind der welt einen schritt vorraus 😳 wir sind also die heftigsten 🙂
Und seit der Möglichkeit einen Patch via Internetdownload durchzuführen, sind die Gamer unfreiwillige Spieletester geworden. Und dass unbezahlt, im Gegenteil... wir kaufen die Spiele auch noch zum Vollpreis.
Es gibt auch die Variante, dass Spiele an tester rausgegeben werden, die geben alle ne tolle wertung ab, und dann kommt per patch, nadem das Spiel gelobt wurde der ganze unbeliebte kram rein. Ingame shop, microtransactions. Veränderte Werte, so dass man den ingame shop auch für progression braucht.
Witzig wie am Anfang God of War kam, weil ich das grade gestern angefangen hab zu spielen auf PC^^ - das mit den Pokemon Trojaner wusste ich noch nicht^^ echt mega interessant, wird mal Zeit das MVG, Samb oder Retro Game Mechanics das mal ausführlich erklärt^^
In der ersten Version von harvest moon bttn für die Psone stürzte das Spiel ab wenn man heiratete, weiß noch wie ich damals in einer Zeitschrift gelesen habe wie man dieses umgeht indem man am Abend vor der Hochzeit ohnmächtig wird um nicht im Bett sondern in der Klinik aufzuwachen und damit den Bug zu umgehen. Hat mich tief geprägt und das ohne Update 😅
Die Spiele waren früher einfach so gut wie fehlerfrei. Es gab auch Ausnahmen und kleinere Fehler aber so ein Disaster wie heute wo es schon zum Standart gehört einen "Day 1 Patch" am anfang rauszuhauen gabs da nich, die spiele waren eben und mussten ein abgeschlossenes Produkt sein.
Fehlerfrei kann man nun nicht sagen, siehe dieses Video hier. Den Day one patch zu verteufeln ist auch nicht ganz fair. Ein Day one patch ermöglicht es das Spiel schon in die Produktion zu geben während es entwickelt wird. So kann die Entwicklung bzw. Ein Bugfixing bis zum Release “ausgereizt werden” Jetzt kann man sagen: “Das ist der Denkfehler. Die spiele kommen ja nicht fertig raus. Die sollen sich Mühe geben beim entwickeln.” Ich würde sagen eine solche Zeiteinteilung macht den Entwicklungsprozess effizienter weil die Entwickler aus der Entwicklungsphase direkt in ein Bug fixing mit direkten Erfahrungen von Gameern gehen können. Wenn ich mir vorstellen müsste das zwischen der Fertigstellung meiner Arbeit und dem Release Monate liegen. Da bin ich schon wieder raus aus dem Them und eventuell schon am nächsten Projekt. Dann wieder mit dem Bugfixing zu beginnen ist ja furchtbar. Ich kann dem beiwohnen das es zu viele Spiele mit Groben Fehlern gibt bzw. Fehlenden Features zu Release. Aber der Day one Patch ist ne feine sache.
@@wotanvonedelsburg1610 Auch waren es früher wenige Kilobytes an Programmcode. Heute hat ein Spiel im Schnitt 50GB. Da sitzt auch nicht nicht mehr ein einzelner Programmierer dran. Es können auch mal 100 sein. Da ist es kein Wunder das es zu Fehlern kommt.
Ja Menschen können Fehler machen wenn sie sich aber mehr zeit nehmen würden um nach ihren Fehlern zu suchen würden es die Käufer besser finden und es ihnen danken. Beispiel ich würde mir sofort das neue life is strange kaufen nach dem was ich bisher gesehen hab wol erstmal nicht. Es gib ein Spiel das ich erst eine Ewigkeit nach dwm erscheinen gekauft habe und es trotzdem abgebrochen habe zubende zu spielen weil die Fehler genervt haben ( Syberia 3 ).
Ich dachte mir grad so ist das nur We Upload. Dann hab ich geguckt. Nein RUclips schlägt mir ein Video vor, was ich vor vier Wochen schon einmal gesehen habe und ich guck und das kennst du doch egal trotzdem geguckt😂
Stimmt doch alles nicht, Boomer sagen Games hatten damals keine Bugs 😂 Von diesem Video bekommen sie einen Anfall, zumindest diejenigen die den Quatsch blubbern
Man muss dabei auch bedenken, dass solche fehlerhaften Versionen, von damals Heute teils wertvolle Sammlerstücke sind. Etwa die 1.0 Version von Zelda OoT aus dem Video ist heutzutage viel Geld wert.
Das Thema erregt Interesse, aber die Balance zwischen Erinnerungen und Wirklichkeit fehlt ein wenig. Die Beispiele fesseln, zweifelsohne, doch der Aspekt, dass Entwickler heutzutage oft stark auf Aktualisierungen setzen, wird kaum weiter erklärt. Einige Schwächen sind auffällig: Die Erzählung zieht sich manchmal in die Länge und verliert den Überblick. Der Teil über Sonic wirkt wie ein separates Video, das vom ursprünglichen Thema abweicht. Vielleicht wäre weniger Raum für Geschichten besser, um mehr auf die Methoden einzugehen, wie man früher konkret ohne Internet Software-Fehler behoben hat? 😅
Bezüglich Ocarina of Time muss ich dich berichtigen. Auch Europa hat eine noch unzensierte 1.0 Version welche sogar die ist die ich seit Kindheitstagen besitze
Früher? Unfassbar. Früher wurden Spiele verkauft, welche von Anfang bis Ende ohne Probleme durchspielbar waren. Heute ist es doch einfach nur noch lächerlich. Alleine am Handy. jeden Tag die gleichen Apps brauchen aufs neue ein Update.
Hallo ulti feiere deine Videos und ich habe das dieses Video noch nicht gesehen und ich glaube man hat es mit einem addon also mit einem extra Modul oder CD gemacht um die Spiele zu updaten ich glaube das war auch so bei GTA 1 in England oder so.
Ulti du hast Streetfighter und deren etlichen Versionen vergessen obwohl du Streetfighter im Thumbnail drin hast. Das hätte mich interessiert. how dare you :D
Hi, sehr gutes Video. Aber leider hat sich da der Fehlerteufel eingeschlichen. Bei 8:13 würde ich schlichtweg behaupten das ist Sonic 1 in der GBA-Version. Denn im Original Sonic gab es keinen Boost, der kam erst mit Sonic 2. Und das mit der Sonic Rev. 01 ist leider auch nicht korrekt. Die gezeigten, bewegten Bilder sind definitiv nicht von der Sonic Rev. 01 sondern von einer Version namens Sonic the Hedgehog (Virtual Console). Nur komisch, dass die Wii Virtual Console-Versionen bei YT nicht diese Effekte haben.
3:58 Manchmal haben die Entwickler, wenn ein Spiel in einer Region deutlich später erschien nicht nur Bugs entfernt, sondern haben auch eigene Modi für diese Regionale Version hinzugefügt. Bei Metal Gear Solid 2 und 3 wurde mit dem European Extreme der schwierigste Schwierigkeitsmodus hinzugefügt.
Metal Gear Solid 2 und 3 haben außerdem noch eine spätere eine verbesserte Version bekommen wo deutlich mehr Extras hinzugefügt wurde und bei Teil 3 eine neue Kamera. Aber die eigentlichen Spiele blieben gleich
Noch nie so früh hier gewesen, aber das Video wird wahrscheinlich unfassbar krass und ich wünsche allen einen schönen Sonntag
Erinnere mich nicht daran das ich morgen arbeiten muss alter🫠
@@Gaz_893hä was meinst du?
Halt dein maul
>unfassbar krass
Naja, er schlägt sich bestimmt nicht selbst mit einem GBA entzwei, aber ja, ich klickte, weil krass interessant.
Aus rein technischer Sicht lässt sich die Cartridge nicht "patchen". Dort ist das Spiel auf einen ROM (Read only Memory, Speicherchip auf Platine eingelötet) gebrannt, welcher im Nachgang nicht mehr verändert werden kann. Aaf Konsolenebene war demnach erst ab der Generation PS3/XBox360 ein patchen möglich, da erst diese eine Festplatte verbaut und einen Internetzugang ermöglichten. Die PS2 hatte zwar auch einen Netzwerkanschluss, allerdings keine Speicherablage. Das wäre eventuell noch auf der Memory-Card möglich gewesen, dazu hätte man das Spiel, was auch auf der DVD "eingebrannt" ist, verändern müssen, um Dateien von der Memory-Card lesen zu können.
SO ist das bei den Switch Games auch.
Gekauft auf Cardidge, wird die Aktualisierung meines Wissens nach auch nur im Konsolen Speicher abgelegt.
Das Problem mit Online-Patches ist halt, dass es Publisher viel eher dazu verleitet, die Entwickler zu hetzen, ein unglaublich unfertiges Spiel zu releasen **hust call of duty** und es dann später mit Patches zu fixen, was aber die meiste Zeit nicht funktioniert weil sie zu fokussiert auf Mikrotransaktionen sind **hust call of duty**
Also cod steht noch gut da im verlgeich zu *hust battlefield hust* oder *hust cyberpunk hust*
Oder um generell unfertige Spiele rauszubringen und alte Features als neu rebranden *hust* Animal Crossing New Horizons *hust*
Möchte jemand ein Kräuterbonbon? Oder eine heiße Zitrone?
@@SumurumiEin Scheissdreck steht CoD gut da😂Gezockt wirds halt nur von SkinKaufenden Honks..wärend dir jeder CoD Fan sagt das das Spiel nur noch mittelmässiger Schlonz ist für die Tic Toc Genaration 😂Jetzt stehst du halt da wie ein Mongo wenn Haptic meistens streamt das CoD nur noch Mittelmäsiger Mist von HurenSöhnen für HurenSöhne ist ...Gratulation !
@@SumurumiNo Mans Sky steht gabz gut da..des ist ingegensatz zu CoD noch in den Top 20 in den Eu PS Charts auf der PS5..auf der PS4 Platz 20 😂Merkst was?
Der gulte alte knuukles 😂
was heißt gulte
Das kann er nur Absichtlich so ausgesprochen haben um die Kommentarspalte anzuheizen…
@@Slithermotion Da er das direkt vorher noch richtig ausspricht. ja.
Knuggles
Knackels
Ich hab mich heute zufällig daran erinnert, wie ich damals die Landwirtschafts Simulator 2013 CD gekauft habe :D
Ich hab mich daraufhin tatsächlich gefragt, wie oder ob man damals gepatched hat.
Und passend dazu kam dieses Video ^^
Also ich kann mich noch an Patches zu spielen in entsprechenden Zeitschriften erinnern die auf der beiliegenden CD/DVD waren... Aber 2013 hat Mann so weit ich weiß schon standardmäßig auf Downloads gesetzt, und auch der Download von kompletten Spielen war für diejenigen die mit einer entsprechenden Leitung gesegnet waren nichts ungewöhnliches mehr. Aber genau festlegen wann dieser Umbruch stattfand möchte ich mich nicht. 😅 Ich hatte 2014 noch eine 2000er Leitung... Und ich zitiere Steam an der Stelle... "Fertig in... Niemals" ist mir beim Versuch ein Spiel zu laden damals echt mal passiert. Bin dann mit externer Festplatte zum Kollegen mit 120.000er Leitung 😅
2013 war steam doch schon standard?
Bro das ist erst 10 Jahre her 😂😂
Ich komme von der NES Zeit 😂
PC Games Zeitschrift mit Vollversion + Demo CD`s, das war ne geile Zeit!
Gibt's sowas eigentlich heutzutage noch?
Funfact. Dieser Brief bei 2:30 ist an Großostheim adressiert und diese Halle hat vor paar Jahren geschlossen und bei der Firma die da jetzt bis dieses Jahr drinnen war habe ich gearbeitet lol Da hingen noch Schilder teils mit "Gamecube" und "Nintendo 3DS" ^^" Krasser Zufall
Jetzt auf deutsch bitte.
@@MonikaSw Großostheim war früher das Nintendo Hauptquartier von Europa, bevor es nach Frankfurt umgezogen ist. Die Person meinte angebeblich dort gearbeitet zu haben, wo das Nintendo Quartier in Großostheim war und sah noch einige Dekorationselemente von Nintendo
@@MonikaSwwurstfach zu
@@thesplatooanima8231 Hab nicht ganz kapiert was der jetzt nicht daran verstanden hat, aber danke fürs erklären
@@NanasArtRoom vielleicht war die wortwahl etwas unübersichtich
Man sollte sicherlich für die heute so einfache Verfügbarkeit von Patches, DLC´s und Updates dankbar sein, aber viele Leute wären sicherlich noch glücklicher, wenn die Spiele erst komplett fertiggestellt und voll ausgereift veröffentlicht werden. Wie man immer wieder hört scheinen viele Spiele schon ab der Veröffentlichung total verbugt und mangelhaft zu sein. Und es gibt Stimmen, die aktiv davor warnen, Vorbestellungen zu machen und an Preview-Aktionen teilzunehmen, da man sonst die Gefahr läuft viel Geld für solch eine Version zu zahlen, nur um dann quasi als Beta-Tester für die Firmen zu "arbeiten", damit diese dann die Bugs nachträglich ausbügeln können.
Ein neues Ulti Video und der Tag ist gerettet ❤
Find ich irgendwas alles sympathisch(er). Alles langsamer und intensiver. Natürlich gibt es noch Spiele, mit denen man sich lange beschäftigt, aber generell ist alles auf schnellem Vorlauf im Internet (nicht nur Gaming).
Lustige Erinnerung: damals habe ich noch bewusst "Platinum Games" gekauft, heute sammelt man sowas ja nicht mal mehr. Aber die hatten immer die neueste Revision, soweit verfügbar, was man natürlich gerne (nochmal) genommen hat. Die PS1 hatte ich sogar aus dem Grund dann doch gechippt. Meine Grand Turismo Version hatte irgendeinen Bug (zu lange her), die von einem Freund nicht. Rohlinge waren zwar noch teuer, aber Chippen war billiger 🙂.
Scheenes Video, scheene Erinnerungen. Danke!
Passend zum Feierabend ein neues Video von dir.
Dank dir vielmals Ulti👌🏻
Das schlimme heute ist ja dass die spiele oft nur so verbugt rauskommen weil das erscheinungsdatum schon fest steht bevor das spiel überhaupt fertig ist und man dann nur noch unter druck steht es irgenwie zu schaffen, ohne einen dayonepatch ist es heute fast nicht mehr möglich ein spiel raus zu bringen, weil die spiele ja vorproduziert werden müssen. Mir tun die entwikler dabei einfach nur leid.
Bester nacht content! Immer weiter machen bitte :)
Der "Swordless Link" Glitch ist im 3DS Remake tatsächlich wieder vorhanden. Gemunkelt wird, dass der Glitch absichtlich wieder zurückgebracht wurde, aus Nostalgiegründen.^^
ja aber manchmal ist es einfache Faulheit.. gab ja schon 1-2 Beispiele, wo Entwickler selber ne bessere Version hatten, aber einfach den schlechteren Code wieder verwendet haben.. glaube aber das war auf jeden Fall Nintendo und Super Mario 64 mit einen Beispiel^^
Wichtiges Thema.
Tolles video! Man merkt wie viel arbeit und zeit reingeflossen
3:34 knuckles 😂😂😂😂
Der Character ist so oder so komplett versaut . Seit VR chat und ugandan Knuckels ist alles anders.
Sehr informatives Video :)
Mein Abo hast du, für den Algo 🎉
3:58 Zelda: Majora's Mask unterscheidet hat einige große Unterschiede zwischen der japanischen und der späteren US und PAL Fassung man konnte unteranderm in der japanischen Fassung an den Eulen-Statuen nicht Zwischenspeichern und einige Levelelemente waren leicht anders.
Außerdem besaß die japanische Fassung 3 Spielstände und die US/Pal Fassung 3.
Das erste Metroid auf dem NES besaß in der japanischen Fassung normale Speicherstände während die US/Pal Fassung nur ein Passwort System hatte
Wenn ich da nur an alte Mulitplayer Games wie Mw2/3 oder Bo1/2 denke...
Da wurde das Game released und so wie alles war, so blieb es dann halt auch. Zb Waffen die absolut broken waren, blieben halt einfach broken und jeder musste damit klar kommen.
Ich muss schon sagen, es war definitiv eine einfachere Zeit, wo vor allem Singleplayer Games noch fertig rausgekommen sind. Denn Glitches die man heutzutage in Games findet, vor allem wenige Tage nach Release, hätte es früher oft gar nicht erst gegeben, (Ausnahmen bestätigen die Regel) so dass man dafür auch keinen Day One Patch braucht.
Hier wird über richtige Spiele geredet und nicht über deine 10 Jahre alten Games, die du gespielt hast, als du 6 Jahre alt warst.
Vor 10 Jahren war ich 19, versuchs gerne nochmal mit einem besseren Front. 😉@@tom-nn2fr
Ok mein Kommentar wurde irgendwie entfernt also nochmal: Vor 10 Jahren war ich 19, also versuchs nochmal mit einem besseren Front. 😉@@tom-nn2fr
ja aber fragt mal die Leute die auf LAN Partys waren.. wir haben sehr sehr viele Jahre die selben Versionen vom Spiel gespielt.. und teilweise ist das sogar heute noch unser Vorteil.. ich hab noch Warcraft 3 in der Prime-Edition gecrackt & Original..
und man sieht auch dass einige Bugs und Glitches vom Vorteil sind.. Glaube bei Speedrunnern sind die ersten Verisonen vom Spiel die wertvollsten^^
Teilweise war es sogar ein Problem wenn einer ne neuere Version hatte, weil man die im Netzwerk nie gesehen hat.. Mussten immer alle die gleiche Version spielen^^ (und selbst das hat nicht immer gereicht)
@@tom-nn2frDefiniere "richtige Spiele"
Ulti einfach immer die besten Videos am Start.
12:15 Und ich bin bereit für das neue Ulti Video
12:15? Du schaust doch bereits in das nächste Video rein xD
Er meint wahrscheinlich dass er mit dem Video durch ist und direkt das nächste ansehen will, dass aber erst nächste Woche Sonntag erscheint.
@@Soul_King77 ich habe mich einfach nur gefreut, dass um 12:15 wie immer das Video erschien und ihr denkt direkt irgendwas seltsames
@@Soul_King77 ich weiß. Meine Aussage war auch ironisch gemeint.
Achso sorry
5:01 Wer dachte sich da bitte "yo lass mal arabische gebete reinpacken"
Nintendo hat aus einer Sound Bibliothek viele ihrer Sounds entnommen, in der haben sie den Gebetsruf des Islams gefunden, allerdings hatten sie keine Ahnung vom Islam und dachten einfach yo das passt in den Feuertempel.
@@Soul_King77 Ich weiß noch das für den Waldtempel man auch diese "Uh uh uh" Geräusche aus einer Sound Bibliothek entnommen hat. Hab mal das Original gehört und fand es interessant, kann es leider nicht wieder finden.
Die haben nur die "Voice Spectral Volume 1" verwendet, wo, warum auch immer, eine Rezitation aus dem Quran (Sure Al Ihlas), sowie Allahu Akbar (Gott ist gross), La illahe ilallah ( Es gibt keinen Gott, ausser Gott) und Bismillahirahmanirahim ( Im Namen vom Gott den Barmherzigen und Allerbarmer)
Ja, die Spiele heutzutage sind um einiges komplexer, gebe ich zu. Doch der Druck vom Publisher, Spiele schnell zu veröffentlichen ist auch grösser geworden. Die Spiele heutzutage beim Release sind viel Bugverseuchter als vor 20-30 Jahren. Deshalb hört man ja auch oft, dass die Käufer der Spiele am Releasetag eigentlich für die Entwickler bezahlende Betatester sind.
wieder mal ein richtig gutes video danke Ulti!
Und heute ist es echt schön, dass die Entwickler jederzeit ein Update veröffentlichen können und so die bugs und glitches in Spielen entfernen können. Aber leider wird das auch ausgenutzt. So ist auf den CD's nichts mehr oben und alles muss man downloaden.
6:44 Es gibt noch ein Sehr bekanntes Spiel was man perfekt als Beispiel nehmen kann, nämlich Skylanders Trap Team für die Wii, denn es war ausschließlich in der Wii-Version so (Auf der Wii-U und allen anderen Konsolen gibt es diesen Bug nicht), dass in der veralteten Version bei Kapitel 8 beim Bossfight gegen "Dreamcatcher" eine hohe Wahrscheinlichkeit besteht, dass mitten im Bossfight die Wii abstürzt. Wenn man nicht schnell genug mit dem Level fertig ist. Man muss also sozusagen das Level schnell genug schaffen bevor die Wii wegen dem Level abstürzt. Glücklicherweise wurde dieser Bug aber mit einer gepachten Version von Trap Team für die Wii gefixt, die exakt das Selbe Spiel ist nur eben ohne diesen Bug. Dies gilt allerdings nicht für die veraltete Version von Trap Team für die Wii
Ich finde die Fanupdates von Finale Fantasy VI super so war es möglich gegen Omega Weapon aus der Advance Version in der Snes Version zu bekämpfen oder Der Czar Dragon in der Snes Version die Kampfdaten von Kaiser Drachen aus der Advance Version zu geben um Superbosse in der Snes Version zu haben.
Hach deswegen gibt von den alten Spiel zwei Versionen hab mich immer gefragt wieso es immer zwei gab dank dir habe ich jetzt eine Antwort
Danke Ulti hör niemals auf so interessante Videos zu machen 😁👍💚
Sehr schönes Video. Du hättest noch Satellaview ergänzen können.
Das war zwar damals nur in Japan erhältlich, aber durch die Satellitenverbindung konnten Spiele auf der Super Famicom gepatcht werden.
Tolles Video mal wieder! 👍
Ich hatte damals zum Geburtstag eine Wii bekommen kurz nachdem die in Deutschland rauskam..
Es stellte sich heraus, dass man mit den ersten Wii Konsolen Super Smash Bros nicht lesen konnte wie mir dann mein Gebrauchtspiele Laden meines Vertrauens erklärt hat (RIP an dieser Stelle für Softsale und die anderen ganzen Läden die es leider nicht mehr gibt) denn ich musste mir Jahre später eine neue Wii kaufen um endlich mein Spiel zu spielen, dass ich schon längst mühevoll mit all meinen ersparten besaß.
Dafür war's um so epischer es endlich starten zu können! 🤩
Ich finde nichts im Internet über das Phänomen - vielleicht könntest du das mal recherchieren und in ein Video mit einbinden. 😊
LG und weiter so!
damals hab ich Pokemon Rubin zu Nintendo geschickt. einige Zeit kam das Spiel zurück. in einer Spielhülle. und in meinem Team war ein englisches Zigzachs names Ruby.
das war damals eigentlich nicht möglich da erst ab Gen 4 Sprachbarrieren aufgehoben wurden und man so auch ausländische Pokemon erhalten konnte. aber bis Gen 3 war es nicht möglich und somit ist dieses Zigzachs was ganz besonderes
Ich hoffe du hast es heute noch?
Ich erinnere mich noch daran dass es zu 80er Jahre Heimcomputerzeiten hin und wieder mal vorkam, dass ein Spiel so stark verbuggt war, dass selbst ein theoretisches durchspielen unmöglich war. Bei der C64-Version von Robocop stellte Ocean - der damalige Publisher - kurz vor der Veröffentlichung fest, dass die komplette Grafik in einem Level abstürzt. Theoretisch konnte man den Level spielen, praktisch war aber aber quasi blind, weil man eben nix mehr erkannte. Um das Spiel allerdings noch rechtzeitig veröffentlichen zu können, hat man im vorherigem Level einfach das Zeitlimit soo knapp gesetzt, dass der schlichtwegs nicht zu schaffen war.
Da war halt noch nichts mit nachpatchen.
Das selbe galt für die C64-Version von Rastan. In einem der späteren Levels gab es einen Fluß, den man eigentlich mittels Liane überqueren musste. Dumm nur, dass die Liane zu tief hing und es unvermeidbar war, mit dem Wasser in Berührung zu kommen. Somit endete das Spiel dann auch in dem Level. Es gab weder einen Patch (war auch schwierig seinerzeit) noch eine Revision. Wer es schaffte sich - trotz massiger Bugs, die das Spiel ohnehin schon härter machten als eigentlich gedacht - dahin zu spielen, hatte halt alles mögliche gesehen. Die einzige Option das komplette Spiel zu sehen waren halt illegale Schwarzkopien. Da waren die Bugs häufig korrigiert bzw. durch nachgerüstete Trainer-Menüs (heute nennt man das "Cheats") anders zu umgehen.
Glücklicherweise kam dies nicht zu häufig vor, aber hin und wieder gab es echt Titel die waren durch Bugs komplett unlösbar. Und die meisten Spieler gingen dann vermutlich einfach davon aus, schlichtwegs nicht gut genug zu sein. :D
Ulti ist mein Grund Sonntags glücklich aufzuwachen
Das ist traurig, du hast noch mehr wofür es sich lohnt .
Du hat Ferus vergessen.
3:48 FMA Mentioned 🗣🗣🗣
Kritik am patchen ist manchmal das so super coole Bugs und glitches verloren gehen die dann viele Spiele wieder total liebenswürdig und einzigartig gemacht haben
1999 habe ich mir Roller Caster Tycoon mein erstes Vollpreisspiel für 90 DM gekauft. Mehre mal war ich im zweit oder dritt letzten Level, es ist abgestürzt und alle Spielstände wurden gelöscht. Ich habe die Savegames vorher raubkopiert aber es half nichts. Heute ist wirklich vieles besser geworden 🙂 20 Jahre später konnte ich es auf GOG endlich mal durch spielen.
Klar machen Menschen fehler. Trotzdem finde ich es in der Heutigen Zeit schade, dass die entwickler es, weil es eben so leichter geworden ist Spiele zu patchen, sich deshalb nicht so richtig mühe am Anfang geben und erst nach dem release ein Patch rausbringen der eigentlich da sein sollte, bevor das Spiel rausgekommen ist.
schönes Video, danke dir!
FF6 ist bis heute eines meiner absoluten lieblings Spiele ... Und ich erinnere mich noch, dass ich diesen Warp Bug beim ersten Mal spielen hatte 😅
Neben der Musik hat man in Zelda OoT in späteren Versionen auch das Zeichen angepasst, das für die Gerudo verwendet und auch auf verschiebbaren Blöcken abgebildet war - früher war es ein Halbmond, wurde später aber gegen ein anderes Symbol ausgetauscht.
Genau so ist es. Ich hatte die N64 Version, wo noch das alte Zeichen der Gerudo war. Das Zeichen war auch am Spiegelschild drauf. Es war ein Halbmond.
ulti enttäuscht niemals 🫳🏻🎤
Modul Revisionen gibts auch heute noch bei der Switch. Gibt einige Spiele die in späteren auflagen direkt die patches mit auf dem Modul haben.
wie ich diese zeiten vermisse, ich habe sogar den diskettenaufsatz für meine snes noch!
"Fangen wir direkt an"
*spielt erstmal unnötiges Intro ab*
Ultis Humor ist durchaus nennenswert
Das Intro bleibt bis ich sterbe! 🗣️🗣️
@@Ultiii Das Intro ist super
"2015 wird es fliegende Autos geben"
"Aber wie wäre es wenn wir 1en und 0en über ein Kabel mit Hilfe von Licht an andere Menschen auf dem Planeten schicken könnten?"
WIR HABEN DOCH ALLE HIGH SPEED GLASSFASER INTERNET aus kupfer:
achja in deutschland heisst es jetzt nicht mehr glassfaser sondern einfach nur kabel 🤔 das bedeutet glassfaser war gestern und heute haben wir kabel 🤔
🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔 das bedeutet wir sind der welt einen schritt vorraus 😳 wir sind also die heftigsten 🙂
Und seit der Möglichkeit einen Patch via Internetdownload durchzuführen, sind die Gamer unfreiwillige Spieletester geworden. Und dass unbezahlt, im Gegenteil... wir kaufen die Spiele auch noch zum Vollpreis.
Es gibt auch die Variante, dass Spiele an tester rausgegeben werden, die geben alle ne tolle wertung ab, und dann kommt per patch, nadem das Spiel gelobt wurde der ganze unbeliebte kram rein. Ingame shop, microtransactions. Veränderte Werte, so dass man den ingame shop auch für progression braucht.
Genau so ist es. Ist echt traurig.
@@Arminator007333 jopp, das ist leider heute fast immer so 😕
Interessant zu sehen, mit welchen Tricks da gearbeitet worden ist xD
Witzig wie am Anfang God of War kam, weil ich das grade gestern angefangen hab zu spielen auf PC^^
- das mit den Pokemon Trojaner wusste ich noch nicht^^ echt mega interessant, wird mal Zeit das MVG, Samb oder Retro Game Mechanics das mal ausführlich erklärt^^
In der ersten Version von harvest moon bttn für die Psone stürzte das Spiel ab wenn man heiratete, weiß noch wie ich damals in einer Zeitschrift gelesen habe wie man dieses umgeht indem man am Abend vor der Hochzeit ohnmächtig wird um nicht im Bett sondern in der Klinik aufzuwachen und damit den Bug zu umgehen. Hat mich tief geprägt und das ohne Update 😅
Die Spiele waren früher einfach so gut wie fehlerfrei. Es gab auch Ausnahmen und kleinere Fehler aber so ein Disaster wie heute wo es schon zum Standart gehört einen "Day 1 Patch" am anfang rauszuhauen gabs da nich, die spiele waren eben und mussten ein abgeschlossenes Produkt sein.
Hatten aber auch mehr Zeit als heute und nicht so die investoren im Nacken gehabt.
Fehlerfrei kann man nun nicht sagen, siehe dieses Video hier. Den Day one patch zu verteufeln ist auch nicht ganz fair. Ein Day one patch ermöglicht es das Spiel schon in die Produktion zu geben während es entwickelt wird. So kann die Entwicklung bzw. Ein Bugfixing bis zum Release “ausgereizt werden” Jetzt kann man sagen: “Das ist der Denkfehler. Die spiele kommen ja nicht fertig raus. Die sollen sich Mühe geben beim entwickeln.” Ich würde sagen eine solche Zeiteinteilung macht den Entwicklungsprozess effizienter weil die Entwickler aus der Entwicklungsphase direkt in ein Bug fixing mit direkten Erfahrungen von Gameern gehen können. Wenn ich mir vorstellen müsste das zwischen der Fertigstellung meiner Arbeit und dem Release Monate liegen. Da bin ich schon wieder raus aus dem Them und eventuell schon am nächsten Projekt. Dann wieder mit dem Bugfixing zu beginnen ist ja furchtbar. Ich kann dem beiwohnen das es zu viele Spiele mit Groben Fehlern gibt bzw. Fehlenden Features zu Release. Aber der Day one Patch ist ne feine sache.
@@wotanvonedelsburg1610 Auch waren es früher wenige Kilobytes an Programmcode.
Heute hat ein Spiel im Schnitt 50GB.
Da sitzt auch nicht nicht mehr ein einzelner Programmierer dran. Es können auch mal 100 sein.
Da ist es kein Wunder das es zu Fehlern kommt.
Wir werden in 30 Jahren kein einziges Spiel aus der heutigen Zeit mehr spielen können, wohingegen die Spiele von früher immer laufen werden 😂
Falls die interne Batterie 🔋 noch funktioniert...😎
@@Conni-Voyager die ersetzt man doch selbst die Dinger. Lötkolben sind so präzise und erschwinglich wie sonstwas.
@@030Marek Aber nicht, wenn man zwei linke Hände und zehn Daumen hat. 🫣
@@Conni-Voyager selbst dann, ich bekomm das mit meinem adhs auch hin. 👍🏼
Du hättest auch AC 2 erwähnen können, weil soweit ich weiß wurde das Spiel glaub ich 2 mal mit neuem Story content neu veröffentlicht.
Du bist #40 in den Trends 🎉
Ja Menschen können Fehler machen wenn sie sich aber mehr zeit nehmen würden um nach ihren Fehlern zu suchen würden es die Käufer besser finden und es ihnen danken.
Beispiel ich würde mir sofort das neue life is strange kaufen nach dem was ich bisher gesehen hab wol erstmal nicht.
Es gib ein Spiel das ich erst eine Ewigkeit nach dwm erscheinen gekauft habe und es trotzdem abgebrochen habe zubende zu spielen weil die Fehler genervt haben ( Syberia 3 ).
90er war eine richtig geile zeit.
Ich dachte damals einfach dass die ganzen spiele nicht updated werden konnten😅😂
Sonntag versüßt 🎉🎉🎉
Ich Feier ulti wer noch? ich gucke ihn sehr gerne 🎉
Selten, weil die Entwickler wussten, dass die quasi Bugfrei sein MUSSTEN.
Und heutzutage kommt nur noch sowas wie Hollow Knight raus - von vorne bis hinten bugverseucht :/
Am PC wusste man schon vor 30 Jahren. Erst nach 3-6 Monate kaufen, wegen zuviel Bugs..
Wow, die Endcard Musik geht ja übel hart😂
Ich dachte mir grad so ist das nur We Upload. Dann hab ich geguckt. Nein RUclips schlägt mir ein Video vor, was ich vor vier Wochen schon einmal gesehen habe und ich guck und das kennst du doch egal trotzdem geguckt😂
Vergessen zu erwähnen: Wenn man sein Spiel zum fixen zu Nintendo schickte, erhielt man zusätzlich ein gratis Shiny
Banger
2:30 Wenn man sein Modul an eine solche Adresse geschickt hat und noch Platz in seinem Team hatte, bekam nich ein Shiny Zigzachs
Es ist halt schade, das die Möglichkeiten der patches von Publishern komplett Zweckentfremdet wird.
bitte lade heute abend noch ein vdieo hoch weil ich will abends auch noch mal pizza essen
"Entwickler sind auch nur Menschen" Stimmt, aber das erklärt nicht das Gollum Spiel oder das King Kong Spiel.
Der Unterschied ist aber wenn man die Version hat die noch nicht geuploaded wurde, hat man heute einen kleinen schatz zuhause 😂😂😂
Die Antwort ist einfach: Garnicht
Ach ja, die gute alte Sache mit Punch-Out :)
07:09 „sterbt“ 🤦🤦🤦
Kindheitstrauma Nr.1, der Agumon Bug in Digimon World 1.😢😢😢😢
Stimmt doch alles nicht, Boomer sagen Games hatten damals keine Bugs 😂
Von diesem Video bekommen sie einen Anfall, zumindest diejenigen die den Quatsch blubbern
5:00 Fatwa gegen Nintendo!
Man muss dabei auch bedenken, dass solche fehlerhaften Versionen, von damals Heute teils wertvolle Sammlerstücke sind. Etwa die 1.0 Version von Zelda OoT aus dem Video ist heutzutage viel Geld wert.
2:11
Oha...
mach doch mal ein video über socialnetworks auf dem C64, oder wieso der atari vcs/2600 schon damals online waren
Und zurzeit übertreiben die Entwickler mit Patches und bringen halbfertige Games raus
WWF No Mercy für das N64 hatte auch Probleme.
Gut❤
Ja, wer kennt es nicht. Sonic & Knuukles
Das Thema erregt Interesse, aber die Balance zwischen Erinnerungen und Wirklichkeit fehlt ein wenig. Die Beispiele fesseln, zweifelsohne, doch der Aspekt, dass Entwickler heutzutage oft stark auf Aktualisierungen setzen, wird kaum weiter erklärt. Einige Schwächen sind auffällig: Die Erzählung zieht sich manchmal in die Länge und verliert den Überblick. Der Teil über Sonic wirkt wie ein separates Video, das vom ursprünglichen Thema abweicht. Vielleicht wäre weniger Raum für Geschichten besser, um mehr auf die Methoden einzugehen, wie man früher konkret ohne Internet Software-Fehler behoben hat? 😅
liebe!
Bezüglich Ocarina of Time muss ich dich berichtigen. Auch Europa hat eine noch unzensierte 1.0 Version welche sogar die ist die ich seit Kindheitstagen besitze
Genau so ist es. Die hatte ich nämlich auch. Da war das Gerudozeichen noch anders. Das war ein Halbmond. Der Halbmond war auch am Spiegelschild drauf.
Früher? Unfassbar. Früher wurden Spiele verkauft, welche von Anfang bis Ende ohne Probleme durchspielbar waren.
Heute ist es doch einfach nur noch lächerlich. Alleine am Handy. jeden Tag die gleichen Apps brauchen aufs neue ein Update.
gar nicht. Man hat im Geschäft direkt fertige Spiele bekommen, die Spaß gemacht haben.
1:10 vergangende xD
Hallo ulti feiere deine Videos und ich habe das dieses Video noch nicht gesehen und ich glaube man hat es mit einem addon also mit einem extra Modul oder CD gemacht um die Spiele zu updaten ich glaube das war auch so bei GTA 1 in England oder so.
Ulti du hast Streetfighter und deren etlichen Versionen vergessen obwohl du Streetfighter im Thumbnail drin hast. Das hätte mich interessiert. how dare you :D
Hi, sehr gutes Video. Aber leider hat sich da der Fehlerteufel eingeschlichen. Bei 8:13 würde ich schlichtweg behaupten das ist Sonic 1 in der GBA-Version. Denn im Original Sonic gab es keinen Boost, der kam erst mit Sonic 2. Und das mit der Sonic Rev. 01 ist leider auch nicht korrekt. Die gezeigten, bewegten Bilder sind definitiv nicht von der Sonic Rev. 01 sondern von einer Version namens Sonic the Hedgehog (Virtual Console). Nur komisch, dass die Wii Virtual Console-Versionen bei YT nicht diese Effekte haben.
Ah, du hast recht! Ich habe in der Instanz nur auf den Hintergrund geachtet und nicht auf eventuelle, andere Abweichungen. Danke für den Hinweis!
Cool genau an meinen Geburtstag
Alles Gute! :)
Alles gute
Bin überrascht das hier keine Update-Kiosks/Automaten erwähnt wurden
3:30 Digga
Nicht das erste mal.
Nuckless
Nicht das erste mal und jedes Mal verliebe ich mich neu in den Namen 😂
Absicht
neues ulti video darf nicht geskippt werden
Ich wurde in meiner Kindheit betrogen :O Möchte die Version mit den arabischen Gebeten!
Yoooo was ist das für ein banger im outro???
FF6 Battle Theme 😩🙏🔥
@@Ultiii Danke Broo
Hab ich mir gerade wirklich ein 9 Minuten zu Updates angeschaut 😶