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この曲が一番好きだなぁ
コメントどうもありがとうございます!私は、この曲はBGM「アクティブ」とセットなイメージがありまして、この2つのBGMがもしなかったと思うと、各シーンの緊迫感が半減してしまっていたのではないか?と考えたこともありました。それくらい私の中でもとても重要度の高い楽曲の1つです!!✨
戦闘インのビュワワワ~てSEセットで蘇ります。ラスボスに破壊のルビーバシバシ投入しましたわ😂
確かに「ビュワワワ~てSEセット」はその通りですよね!!破壊のルビーはラスボスで大活躍なのですね!バギンから譲り受けた破壊のルビーは初期の頃でお金もなく、売却してお金にして武具を買わせていただきましたw
ボス戦のテーマですね。イラストにはサオシュヤント、そしてオストラコンが描かれてますね。私的にはすごく胸熱なシーンなのですが、ネタバレにるので敢えてシーン内容には触れません。この曲を聴くと、サオシュヤントをすぐ連想してしまいます。というのも傾向的にボスキャラは身体が大きく、戦闘シーンになると大きなボスキャラがいる影響でグラフィック処理が遅くなり、そのせいでサオシュヤントが放った弓矢が敵キャラに届くまでに結構な時間がかかってしまうという現象が起きます。なので神弓と呼ばれるサオシュヤントの弓も、ボス戦ではイマイチ迫力がなくなってしまいます。サオシュヤントに罪はないのですが、ボス戦のBGMと彼の放つ遅い弓矢は、私の中ではセッtです。
「>サオシュヤントが放った弓矢が敵キャラに届くまでに結構な時間がかかってしまうという現象」この発想は、面白いですw!!なるほど、そうとも言えるのですね~その意味でのセットですか笑、私はその「届くまでに結構な時間ががかかってしまう弓」が、いざ敵に届いた瞬間に、たまたま発生するクリティカルヒット「バキャンッ!!!(効果音)2500のダメージ。(適当)」みたいなのが、「丘をも吹き飛ばす」弓を象徴しているみたいでお気に入りでした~^^
この曲が一番好きだなぁ
コメントどうもありがとうございます!私は、この曲はBGM「アクティブ」とセットなイメージがありまして、この2つのBGMがもしなかったと思うと、各シーンの緊迫感が半減してしまっていたのではないか?と考えたこともありました。それくらい私の中でもとても重要度の高い楽曲の1つです!!✨
戦闘インのビュワワワ~てSEセットで蘇ります。ラスボスに破壊のルビーバシバシ投入しましたわ😂
確かに「ビュワワワ~てSEセット」はその通りですよね!!破壊のルビーはラスボスで大活躍なのですね!バギンから譲り受けた破壊のルビーは初期の頃でお金もなく、売却してお金にして武具を買わせていただきましたw
ボス戦のテーマですね。
イラストにはサオシュヤント、そしてオストラコンが描かれてますね。
私的にはすごく胸熱なシーンなのですが、ネタバレにるので敢えてシーン内容には触れません。
この曲を聴くと、サオシュヤントをすぐ連想してしまいます。
というのも傾向的にボスキャラは身体が大きく、戦闘シーンになると大きなボスキャラがいる影響でグラフィック処理が遅くなり、そのせいでサオシュヤントが放った弓矢が敵キャラに届くまでに結構な時間がかかってしまうという現象が起きます。
なので神弓と呼ばれるサオシュヤントの弓も、ボス戦ではイマイチ迫力がなくなってしまいます。
サオシュヤントに罪はないのですが、ボス戦のBGMと彼の放つ遅い弓矢は、私の中ではセッtです。
「>サオシュヤントが放った弓矢が敵キャラに届くまでに結構な時間がかかってしまうという現象」この発想は、面白いですw!!なるほど、そうとも言えるのですね~その意味でのセットですか笑、私はその「届くまでに結構な時間ががかかってしまう弓」が、いざ敵に届いた瞬間に、たまたま発生するクリティカルヒット「バキャンッ!!!(効果音)2500のダメージ。(適当)」みたいなのが、「丘をも吹き飛ばす」弓を象徴しているみたいでお気に入りでした~^^