DISEÑO MAL - Luigi's Mansion 2

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  • Опубликовано: 15 сен 2024
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Комментарии • 881

  • @LeyendasyVideojuegos
    @LeyendasyVideojuegos  Месяц назад +151

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    • @JonderQuintero
      @JonderQuintero Месяц назад +6

      Eric yo tambien, ando en que « No tengo pruebas pero tampoco dudas » de que las medallas, los boo y las joyas, fueron agregadas despues. Seguro alguien a casi finalizar el proyecto salio con que « No agregamos los Boo que estaban en el primer juego y son parte de la saga » mientras otro añadia « Tenemos que agregarlo, y aprovechemos en hacer que el juego dure un poquito más ».
      Solo tengo una duda que me invade, Eric. despues de FarLands. ¿ Piensan en hacer una demo tecnica en 3D cortita por ejemplo en « Godot » en alguna « JAM » a ver que tal les va ?

    • @Mafero510
      @Mafero510 Месяц назад +3

      Este link no anda, el de la descripción si

    • @dasaso27
      @dasaso27 Месяц назад

      Como amo tus promos, nunca me las salto xd

    • @HaidesTunicaRoja
      @HaidesTunicaRoja Месяц назад +1

      Tú, Eric, lo que quieres es hacer un crossover con el Pazosverso, que te veo el bigote...😄

    • @TheJulxsIV
      @TheJulxsIV Месяц назад

      Dios, do Eric de Las promos siempre vuelve xD

  • @applecold6927
    @applecold6927 Месяц назад +1061

    0:23 ¨ahora yo soy el diseño mal¨ cine

    • @Charkis97
      @Charkis97 Месяц назад +89

      Mi parte favorita es cuando dice "Ahora soy el diseño mal" y empieza diseñar mal por toda la camara

    • @andresnarvaez7708
      @andresnarvaez7708 Месяц назад +3

      Es cine

    • @smash128
      @smash128 Месяц назад +20

      ¿En unos años habrá que ver el "diseño mal" de farlands??

    • @evirus7774
      @evirus7774 Месяц назад +8

      Me atrapaste es cine ✋🗿🤚

    • @Shoei4361
      @Shoei4361 Месяц назад +3

      😎🚬

  • @jf2469
    @jf2469 Месяц назад +646

    " Sintonícenos la próxima vez para *Diseño Mal Farlands* "

  • @Samuel_4_2
    @Samuel_4_2 Месяц назад +114

    EL PEPINO VERDE EN PANTALLA VERDE ESO ES LO MÁS DISEÑO MAL QUE HE VISTO

    • @mauricioartavia7540
      @mauricioartavia7540 Месяц назад +4

      Lo mismo pensé jajajaa
      Por eso busque este tipo de comentario xD

  • @capitanhotcake1378
    @capitanhotcake1378 Месяц назад +885

    Aun ni veo el video pero confirmo, el hecho de que para visitar ciertas partes de las mansiones necesites ir a un nivel en especifico es...

    • @manupm9161
      @manupm9161 Месяц назад +44

      Bueno, ni que te fueras a morir por seleccionar un nivel...

    • @capitanhotcake1378
      @capitanhotcake1378 Месяц назад +127

      @@manupm9161 Es molesto repetir multiples veces 4 escenarios distintos de la misma locación para terminar buscando la guia en internet.
      Si algo se hace frustrante por que en el original ya lo habían solucionado ese problema, entonces no es divertido.

    • @maiyuru
      @maiyuru Месяц назад +88

      ​@@manupm9161tampoco es plan papi, así como "no te mueres" por seleccionar un nivel, tampoco "te mueres" por pagar de mas en la cuenta, o porque te llegue un producto que aunque funciona, no está bien hecho, o porque te llegue tarde tu paquete, etcétera etcétera
      nadie se está muriendo, es molesto, y yo creo que para casi todo en la vida (especialmente los videojuegos que se supone deben ser divertidos) que algo se vuelva molesto/tedioso/aburrido pues no está muy bien que digamos
      aquí estamos opinando y criticando, nadie se está muriendo por nada, simplemente hay quienes toleran más o menos ciertas cosas y es muy válido

    • @steveluna1627
      @steveluna1627 Месяц назад +20

      Uf ni te cuento que en juegos como Mario tienes que seleccionar un mundo específico para ir a ese nivel. Acá el único problema es que muchos ya se acostumbran a juegos de mundo abierto y se olvidan que no todos son así.

    • @Casdrop_Cacan
      @Casdrop_Cacan Месяц назад +48

      @@steveluna1627 No es lo mismo, en un juego como Mario cada nivel es distinto y autocontenido, cada uno es una experienca completa, aca en cambio tienes una mansion entera que explorar que esta cortada en partes arbitrarias y a las que solo puedes acceder en el capitulo que le gusto a los de Nintendo en su momento, esto hace que si quieres buscar algo en especifico tienes que adivinar en que capitulo es que te permiten acceso a ello y repetir las mismas secciones de la historia que ya has visto antes una y otra vez solo para poder llegar

  • @dantebriones2030
    @dantebriones2030 Месяц назад +212

    Creo que tampoco hay que dejar pasar que Luigi's Mansión 2 salió originalmente para la 3DS
    Una consola portátil anterior que estaba diseñada para sesiones cortas de juego en lugar de grandes maratones
    Por lo que yo supongo, en nintendo creyeron que un sistema de misiones podía incentivar a los jugadores a jugar algunas durante el día, cerrar la consola y volver a tus actividades y posteriormente volver al juego.
    Sería interesante de ver por ahí también

    • @Drakariann
      @Drakariann Месяц назад +46

      Comparto lo de la visión para una consola portátil, pero el sistema de coleccionables que choca con la filosofía de puntuación de las misiones es donde creo que esta el mayor problema y se nota ese relleno.

    • @sambell8854
      @sambell8854 Месяц назад +17

      Estoy jugando esa cosa y pues nada mas por completarlo lo estoy jugando pero se me hace aburrido estar repitiendo la mision por los coleccionables y el rango, si me pegan tengo que repetir la mision por que es muy exigente con la vida que me quitan y nisiquiera se por que lo estoy haciendo, las mejoras que llevo ya casi estan al maximo y apenas comienzo la tercera mansion

    • @PolarisYun
      @PolarisYun Месяц назад +13

      Creo que es claro por dónde va la visión y filosofía, pero no deja de ser absurdo. Es un juego muy simplificado y secuela de uno muy diferente en lo que a diseño de niveles se refiere. Sería más apropiado pensar en hacer algo así con una nueva IP

    • @davidvd5000
      @davidvd5000 Месяц назад +4

      No entiendo poqué losnjuegosnpara consolas portátiles tienen que ser diseñados así, pensando en sesiones cortas como si únicamente fuésemos a jugar en el autobús o en el baño.
      Con poner puntos de guardado y con el modo "sleep" o "stand by" se puede interrumpir la partida si es que estamos jugando en el bus. Y así diseñar juegos estilo consola de sobremesa. Que aunque que se trate de una consola portátil se debería poder usar en sesiones largas como por ejemplo si me llevo la consola de vacaciones o si por trabajo me tengo que pasar una semana en un hotel en otra ciudad.

    • @danielmichellleonramirez3228
      @danielmichellleonramirez3228 Месяц назад +1

      Justamente cuando jugué este juego no lo pude terminar por la misma razón, me termine fastidiando, me quedo la duda de si el 3 es igual, porque no querría tener la misma decepción

  • @pablofalcon9789
    @pablofalcon9789 Месяц назад +124

    Literalmente yo ayer: "Hmmmm hecho de menos los diseño mal..."
    Eric tremendo chad: "No se diga más" *Hace un diseño mal de un juego que disfrute mucho de niño*
    (Voy a disfrutar el video como el que más pero se me hace una situacion muy irónica XD)

    • @dafnetorrero9936
      @dafnetorrero9936 Месяц назад

      Es que no es un mal juego. El man quedo resentido de jugarlo en la Switch, tanto que se le olvido que originalmente nacio en una consola ideal para partidas rápidas 😅

  • @absalon1426
    @absalon1426 Месяц назад +165

    1:06 El Erik de las promos no puede permitir que un mal diseño le deje sin trabajar

  • @Dahnyel
    @Dahnyel Месяц назад +48

    Tienes TODA la razón en todo lo que has dicho, si bien creo que no mencionas en ningún momento que Luigi's Mansion 2 salió para la consola Nintendo 3DS. Y es que teniendo esto en cuenta y analizando esta circunstancia, se entiende perfectamente la estructura del juego. Y es que precisamente por ser un videojuego lanzado para una consola portátil, es un juego con una estructura pensada para partidas cortas y portátiles, de poder jugar un ratito (en lo que dura un trayecto, en lo que vas al baño, etc.) y dejarlo, de hacerte una misión en quince minutitos y dejarlo, y que cuando vuelvas a retomarlo, empieces una nueva misión, y no empieces ahí en medio de la nada. TODO Luigi's Mansion 2 está diseñado bajo este concepto, y se nota.
    Mi favorito es el primero, precisamente por esa libertad de explorar toda una mansión entrelazada entre si y sin misioncitas. Luego el que más me gusta es el 3, que en cierto modo continúa con la estructura de misiones del 2, pero más enmascarado, pero al final cada piso del Hotel es como una misión en si misma, un puzzle con un principio y un final, y a la planta siguiente, sin apenas conexiones entre una planta y otra, por lo general. Y mi menos favorito es el 2, precisamente por este sistema de misiones separadas entre si.
    Y aun con todo, Luigi's Mansion 2 HD es uno de los juegos con los que mejor me lo he pasado en mucho tiempo, tanto que lo acabo de terminar y ya estoy pensando en darle otra vuelta tanto al 1 como al 3 después de años sin jugarlos.

  • @sebastianalmella6360
    @sebastianalmella6360 Месяц назад +219

    0:22 Ah, lo dijo, lo dijo.

  • @jhondevm753
    @jhondevm753 Месяц назад +95

    0:21 lo dijoooooo cineeeeee

  • @terrortimemusic5672
    @terrortimemusic5672 Месяц назад +105

    Yo más bien creo que el sistema de misiones se implementó por culpa de la consola en la que salio originalmente. Es un juego para una portatil en la que la filosofía de diseño pasa a ser echar unas partidas rápidas mientras vas de viaje y cosas así, además durante la época de 3DS por alguna razón Nintendo estaba obsesionada con sesiones de juego cortas. Por ejemplo en Super Mario 3D Land cada tantos niveles el juego te recomendaba parar de jugar y descansar o Miitopia que cada hora te saltaba una pantalla diciendo que descansaras (Esto sigue pasando en el port de Switch)

    • @jordanhuerta8678
      @jordanhuerta8678 Месяц назад +21

      Hay que tener en cuenta que como la idea de los juegos era jugar con la 3D activada y eso cansaba la vista por eso eran sesiones cortas, aunque los mensajes se quedarán en port de switch suena más a vagesa qué aun preocupación

    • @terrortimemusic5672
      @terrortimemusic5672 Месяц назад +12

      ​@@jordanhuerta8678 Pero entonces me gustaría saber el criterio de Nintendo. ¿Por que algunos juegos si y otros no? Por ejemplo en Mario Kart 7 no hay mensaje, además en juegos de más adelante que decidieron no tener soporte para el 3D en algunos todavía puedes encontrar el mensaje.
      Lo del efecto 3D aplicado a Luigi's Mansion 2 da todavía más razones a por que el juego es así

    • @capitanhotcake1378
      @capitanhotcake1378 Месяц назад +7

      Es curioso que nintendo es de las pocas empresas que parece preocuparse por la salud de sus jugadores xD

    • @smashcuash
      @smashcuash Месяц назад +7

      Al fin alguien que lo entiende. Eso puse yo en mi comentario. Así lo veo yo, y de hecho matizo: yo jugaba a este juego mientras cagaba. Agradezco que las partidas durasen lo justo y necesario para evacuar (a veces un poco mas, pero bueno). Si tuviese una estructura clásica de sobremesa, seguramente no sería la clase de juego con la que jugaría en una portátil en el baño. Hay que tener en cuenta el target, que es importante

    • @religion15
      @religion15 Месяц назад +6

      Lo que dices es mas arbitratio cuando LM 1 fue adaptado a 3DS, con la misma estructura que el OG. Y el propio OG muestra algo: El LM original SI esta hecho para partidas cortas, por que puedes guardar en cualquier momento por los espejos y toads que hay en la mansion. En el 2? No pasa, Eric se equivoca, las misiones son LARGAS, te pueden durar hasta 40 min, y no puedes guardar hasta terminar la mision. En el 1, exploras un poco, buscas un espejo/toad y listo.

  • @BlueEmber16
    @BlueEmber16 Месяц назад +93

    Que curioso que dice que si abuela "Catalina" tiene maridos enterrados, me hace acordar a cierta Catalina, de cierto juego de gangsters, de cierta compañía de una estrella... Curioso

  • @avenidanin10do69
    @avenidanin10do69 Месяц назад +63

    Yo creo que el "Problema" es que salió en el principio de la vida de 3DS, ese sentimiento de que es un juego portátil, por lo cual querían hacer sesiones de juego cortas.

    • @Giraldtec
      @Giraldtec Месяц назад +11

      Tienes razón, este juego es el “luigis mansión para jugar en el metro” no está hecho para intentar disfrutarlo a bocados grandes..

  • @SebasDS-ef1cr
    @SebasDS-ef1cr Месяц назад +28

    Algo que me gustaría añadir al video es que el Luigi's Mansion 3 hace JUSTO lo que Eric propone en el video, bueno, no tan exacto, pero lo hace.
    Luigi's Mansion 3 también se divide en diferentes zonas, solo que en lugar de ser mansiones separadas, se dividen por plantas en un gigante hotel. Pero... ¿adivinen que? aquí NO hay misiones, pues en la mayor parte del juego, entras en esa planta, y ahí te quedas hasta conseguir el botón que te lleve a la siguiente (hay excepciones, como las misiones del gato ese, pero no es el "ritmo" general del juego), y el profesor E. Gadd pocas veces te pide que vuelvas al Sotano 1 donde se haya su laboratorio.
    Esto hace que conseguir los coleccionables como las joyas sea muchísimo más sencillo pues puedes explorar las plantas a tu antojo una vez las superas, y al no mandarte al laboratorio a cada rato, hace que el ritmo del juego sea mucho más fluido (además de que este sisitema permite más variedad en los niveles, pero bueno, eso ya es un tema a parte).
    Anyway, solo quería agregar eso

    • @dapagaz
      @dapagaz Месяц назад +7

      De acuerdo con tu comentario. Para mí el Luigis mansión 3 es el mejor de todos, y es un juego que aprovecha muy bien las capacidades del switch, se ve muy bien.

    • @SebasDS-ef1cr
      @SebasDS-ef1cr Месяц назад +5

      @@dapagaz Exacto
      De hecho, siento que el 2 HD debió haberse visto como él 3, pero ni modo

    • @aaronordonez4458
      @aaronordonez4458 Месяц назад +5

      Cierto, la estructura del 3 se parece bastante a la del 1 de hecho, mira que me encanta Luigi mansion 2 pero si hubiera tenido el mismo método del 3 hubiera ganado mucho más

  • @ulitol
    @ulitol Месяц назад +141

    Lo de las joyas me ha recordado a las p**** monedas azules de Mario Sunshine. Dios, amo y odio ese juego a partes iguales

    • @b3t01
      @b3t01 Месяц назад +18

      Es imposible hacer una run de 120 soles sin llevar un registro de cuantas monedas azules tienes en los niveles y sabes están disponibles dependiendo del capítulo

  • @cesarmarchante7534
    @cesarmarchante7534 Месяц назад +21

    En la explicación del primer juego hay un error muy grande, después de cada "capítulo" sí que hay cambios en la mansión. Las luces de la casa en las zonas pasadas están encendidas, por lo que ya no aparecen fantasmas y se pierden los ratones dorados.

    • @b.ne_mo
      @b.ne_mo Месяц назад +6

      Wooow, que cambioooooo

    • @mudkip9105
      @mudkip9105 Месяц назад +6

      ​@@b.ne_moel verdadero "Lo cAmBia tODo🤯"

    • @pikapikachu2010lol
      @pikapikachu2010lol Месяц назад

      si lo clasico que hace nintendo sus pequeños pero efectivos cambios

  • @Mindthegame
    @Mindthegame Месяц назад +9

    Estoy de acuerdo, yo sospecho que por la época en que salió se entendía que un juego que va en un dispositivo "móvil" necesita tener formas de tener partidas cortas y cerradas. Como por ejemplo las misiones de crisis core. Y parte de este diseño por misiones no es solo por alargar, sino también por dar misiones que se puedan hacer durante 1 desplazamiento.

  • @obamanyan
    @obamanyan Месяц назад +12

    Yo realmente de pequeño agradecí esa repetición de capítulos, al solo tener 2 juegos al año estuve bastante entretenido xd

  • @sking4465
    @sking4465 Месяц назад +36

    0:23 LO DIJO, LO DIJO
    Acaba de comenzar y ya es puro cine 🚬 🗿

  • @MilliondollarAbe
    @MilliondollarAbe Месяц назад +6

    No he jugado Luigi’s Mansion 1 pero desde el minuto 14:11 empiezas a describir Luigi’s Mansion 3 supongo que ese juego retomó la fórmula… No he jugado a los demás pero la parte 3 me parece muy buena y divertida

  • @DeepZar
    @DeepZar Месяц назад +3

    La verdad extrañaba otro Diseño Mal, mira que he visto decenas de videos pero cuando me acabé todos los Diseño Mal que habían hasta el momento me pegó el vacío. Menudo videazo Eric, sigue asi hombre. Ten un fantabuloso día

  • @oliver6124
    @oliver6124 Месяц назад +7

    11:55 lo dije contigo 😂 el “Ahhh”

    • @sulokumago5939
      @sulokumago5939 Месяц назад

      Lo mejor del video sin duda. Necesito un meme de esto.

  • @Hika571
    @Hika571 Месяц назад +6

    El Eric de las Promos es mi Eric favorito. En otros canales me las salto, pero es que estas promos son tan disfrutables que las veo enteras y hasta varias veces aunque no me interese nada el producto. Ojalá más canales hiciesen promos así.

    • @bucanier
      @bucanier Месяц назад

      Yo también !

  • @RichardTheShadow
    @RichardTheShadow Месяц назад +12

    ¡¡Este día debe ser celebrado!!
    ¡¡El "DISEÑO MAL" volvio!!

  • @Asholaa3767
    @Asholaa3767 Месяц назад +8

    Entiendo tu punto de vista, este sistema funcionaba bien en 3ds ya que era una consola portátil y mas casual. En switch como vemos es una consola que tiene mas potencia y es capaz de cargar una mansión entera le hubiese venido bien un remartered y hubiera sido God

  • @zosky256
    @zosky256 Месяц назад +2

    Luigi's mansion 2 es de mis juegos favoritos, pero todo lo dicho aqui es cierto. Si que es cierto que el sistema de misiones puede ser algo cortarrollos pero tambien hay que decir lo hacen de forma mas o menos natural y siempre sientes que al salir de la mansión es por que has hecho un avance grande.
    En cuanto a los boos, si que son superpoco intuitivos, pero ya no los boos sino el desoscurizador en general, que hay zonas donde su uso es obvio y otras en las que te quedas en una habitación 5 minutos sin saber que hacer hasta que te acuerdas de usarlo y otro minuto y medio para apuntar al punto exacto de la habitación.

  • @AlcheX
    @AlcheX Месяц назад +7

    Pero el gameplay arcade del Luigi Mansion´s 2 es por su formato portátil, otro ejemplo similar al estilo de juego del Metal Gear Peace Walker > sistema de misiones.
    Va enfocado a sesiones cortas de juego.

  • @Dars_Veider
    @Dars_Veider Месяц назад +3

    Echaba muchísimo de menos esta sección. Es la que te permite ser más creativo, aparte de que tus dotes actorales aumentan con cada capítulo...

  • @Serac111
    @Serac111 Месяц назад +15

    3:23 Persona que solo ha jugado metroidvanias, probando su primer juego basado en el Survival Horror:
    Veo muchas vibras de "Metroidvania" en esto...

    • @jezuslokito5966
      @jezuslokito5966 Месяц назад +2

      a mi me recuerda mas a un Zelda clasico

  • @parkrotlos2302
    @parkrotlos2302 Месяц назад +35

    1:07 esto se suma al lore del canal?

  • @juanbouza
    @juanbouza Месяц назад +2

    Ahora eric a alcanzado un nuevo nivel en la cadena evolutiva de la humanidad
    Ahora eric es LA LEYENDA DE LOS VIDEOJUEGOS Y DE LOS MAL DISEÑADO SE A CONVERTIDO EN UN DIOS
    Ya habia escuchado a gente decir que aunque el juego es divertido es normal que en un metroidvania visites zonas anteriores pero visitar las mismas zonas 4 o 5 veces se vuelve repetitivo o hasta cansino

  • @mistergonzatek
    @mistergonzatek Месяц назад +38

    Mama trae la cámara, Eric subió un diseño mal

  • @NightmaresUwU
    @NightmaresUwU Месяц назад +1

    "Yo soy el diseño mal" Maldición, lo dijo, es cine, cocinó, durísimo hermano

  • @Poltersito
    @Poltersito Месяц назад +10

    A las medallas de las misiones no las envuelve solo el tiempo. También cuanto botín hayas recogido, la cantidad de joyas que hayas cogido, la cantidad de daño que te hayan hecho entre otras cosas, compensan ese tiempo que has tardado en completarla.

  • @oyemaxta570
    @oyemaxta570 Месяц назад +23

    -Who you gonna call? 👻 👻
    -Polla!

  • @JohnBelluci
    @JohnBelluci Месяц назад +1

    Sos muy gracioso, este es el formato de tus videos que más disfruto. Ojalá sigan! Saludos desde Argentina, genio

  • @chrippuden
    @chrippuden Месяц назад +3

    Me gustan mucho los "Diseño mal" y el modo cabreado de Eric

  • @Mr.PlanetEater
    @Mr.PlanetEater Месяц назад +3

    Si bien el Luigi's Mansion: Dark Moon no es perfecto, es un buen juego. Aunque no fue tan bien recibido como el original, la verdad es que a mí me gustó más que el uno, me pareció un juego mucho más agradable. Además siento que fue necesario para mejorar y que se creara Luigi's Mansion 3.
    PD: Las joyas se consiguen de dos en dos aproximadamente, eso significa que la joya uno y dos se consiguen en la misión uno de cada escenario y así sucesivamente, más o menos. Depende de cada uno.

  • @franciscodosreis1173
    @franciscodosreis1173 Месяц назад +2

    Lo de la incompatibilidad entre rapidez y exploración me recuerda a uno de mis juegos preferidos Megaman, si querias un buena nota en el nivel tenias que ir volando pero si lo hacías te perdías los objetos ocultos, yo me resigné a que aunque el juego me gustaba era algo que no podría lograr ya que me gustaba explorar y sentía que el juego me castigaba por un lado y recompensaba por otro

  • @Zroudi86
    @Zroudi86 Месяц назад +2

    Joder que timing, no se por qué, por ninguna razón, estaba viendo el vod tuyo del Nintendo direct del Mario Wonder y cuando se reveló el port de este juego, salgo de ese vídeo y veo este, se me pone la piel de gallina, un año y medio esperando por un diseño mal y justo lo haces de Luigi's mansion 2, hasta en el vod hiciste el chiste de la aurora boreal de los simpsons.
    ¿Valió la pena? Valió la pena por el cine, valió la pena porque se confirma, Éric es el verdadero diseño mal.

  • @almrdb
    @almrdb Месяц назад +5

    a lo mejor al ser un juego de portatil quisieron segmentarlo en misiones cortitas para que fuese mas agradable de jugar en ratos cortos, son cosas que se suelen hacer en juegos de portatiles, aunque breath of the wild ha demostrado que no hace falta

    • @dantecasta4118
      @dantecasta4118 Месяц назад

      Incluso en breath of the wild pasa algo similar, solo con ver los santuarios podemos darnos cuenta, estos no duran más de 10 minutos y son muy sencillos, es de las cosas que más le critican al juego, que los santuarios no son largos ni complejos como los demás zeldas, pero fue echo así por lo mismo, la switch es una consola híbrida, tanto portátil como de sobremesa, y por eso los santuarios son así pienso

  • @ElCanalDePuzzle
    @ElCanalDePuzzle Месяц назад +27

    Magnífico. (Aún no he visto el vídeo)

  • @Codigoreplay
    @Codigoreplay Месяц назад +1

    Eric por fin haces video del luigi's mansion 2 (ni lo esperaba)
    Lo único que espero es la tercera parte del monográfico de Pokemon 😢

  • @franarteaga6355
    @franarteaga6355 Месяц назад +3

    El 3 es querido por los fans del 1?
    Yo me esforcé pero ya tenía como 6 horas jugando y no sentía que se fuera a poner bueno.
    "Puzzles" para niños de 5 años y tantas monedas y oro por todos lados que me hicieron sentir que era una tarea tediosa en lugar de una recompensa.
    Eso aparte de lo obvio, la falta de una atmosfera de suspenso en lugar de una de caricatura. Aunque tal vez es la nostalgia cegandome 😢

  • @J3ff_K1ng
    @J3ff_K1ng Месяц назад +5

    Suena a problema de la mentalidad Nintendo de tener que crear algo distinto para hacer el juego, no solo nos roba de fzero pero nos empeora los que ya tenemos ¬¬

  • @ale.2p284
    @ale.2p284 Месяц назад +1

    Yo en el Luigi's Mansion 3 echaba de menos las interrupciones del profesor. En ese se tira pisos enteros sin llamarte por la Virtual Boo.

  • @Aiden_Revenant
    @Aiden_Revenant Месяц назад +3

    Este juego es de mis favoritos de la infancia, pero veo claramente sus pequeños problemitas (meter mínimo una misión de recolección por mansión, las persecuciones del perrito aunque lo adore, las malditas gemas puestas la tuntún, la mecánica del tiempo para las medallas, la curva de dificultad que da saltos sin sentido...) pero sigue siendo un buen juego, si bien considero que es el peor de su saga, no porque sea malo, sino porque los dos son obras atemporales que aun con sus problemitas, me los vuelvo a jugar a menudo. Este en cambio si que se hace bola a veces por el sistema de misiones y coleccionables, aunque los puzles que no son: busca estás partes de llave por toda la mansión me siguen gustando bastante, y también adoro que cada mansión tenga su propia temática, si bien eché en falta los puzles de fuego, agua y hielo del primero

  • @joselero12
    @joselero12 Месяц назад

    Como echaba de menos los DISEÑO MAL. Pazos y tú sois los motivos por los que sigo consumiendo RUclips a día de hoy xD gracias !!!

  • @victorlanderos9183
    @victorlanderos9183 Месяц назад +2

    Estoy de acuerdo con esta perspectiva. Definitivamente es algo que le quita fluidez a la experiencia, pero en retrospectiva si tenemos en cuenta el contexto en el que salió el juego podríamos entender un poco mejor esa decisión. Salió en 2013 y la 3DS competía con un mercado móvil en ascenso que acaparaba el tiempo y atención de la mayoría de personas; tener una estructura que segmentara el juego para tener un formato de pequeñas sesiones exprés “portátiles”, haría que la gente que estaba acostumbrada a los juegos móviles (jueguitos rápidos) pudiera voltear más fácilmente a ver el catálogo de la consola. Si no mal recuerdo algunos otros juegos adoptaron ese modelo, como lo fue Kid Icarus por ejemplo

  • @reikashiro
    @reikashiro Месяц назад

    DIOS, como amo este tipo de edición y video, los goblins no merecemos este trato de burgueses

  • @ivanbermudez5414
    @ivanbermudez5414 Месяц назад

    UFFFF ya se antojaba otro DISEÑO MAL , no porque Eric diseñe mal, sino porque los diseña tan bien que estaba MAL que no tuvieramos mas.

  • @hernanrodriguez2393
    @hernanrodriguez2393 Месяц назад

    Conocí el canal de Eric por los diseño mal... extrañaba mucho esta sección, hoy puedo decir que es un buen día 🎉

  • @Shoei4361
    @Shoei4361 Месяц назад

    No hubieron más diseños MAL por que Eric no había diseñado nada y estaba MAAAAL!
    Pero que ha diseñado cosas ahora esta BIEEEEN!
    Diseño MAL por un desarrollor BIEN!!! 👏

  • @religion15
    @religion15 Месяц назад +4

    Por fin un "Diseño mal" correcto. LM 2 sera MUCHO mejor sin esa estructura. Para los que dicen "partidas cortas", el 1 salio para 3DS, y demuestra que funciona MEJOR para partidas cortas que el 2, por que? Espejos y toads hay en todas partes, te permiten guardar en casi cualquier momento si prestas atencion. El 2 no funciona

  • @Serac111
    @Serac111 Месяц назад +1

    Yo pensé que el sistema de misiones lo quitarian o por lo menos retocar para la version de Switch, es una limitancia anticuada que nacio en la epoca de la DS y PSP para dejar engachados a jugadores entre viaje y viaje con partidas cortas, incluso sagas grandes como Metal Gear, Kingdom Hearts, Resident Evil fueron modificadas en sus entregas portátiles mientras otros como Mario Kart le caían como anillo al dedo. El volver a jugar e intentar speedrunearlo es algo común en juegos inspirados en el Survival Horror, incluso se acostumbra a dar una recompensa a quienes lo intenten, pero la cosa cambia cuando este incentivo te lo cortan en pedacitos y te lo restriegan en la cara como una mecanica obligatoria.

  • @itssaintime3778
    @itssaintime3778 Месяц назад +10

    MAAAAAAAAAAAAAL (esta es la calidad por la que no pago)

  • @sg6313
    @sg6313 Месяц назад

    Tremendo desarrollo
    Primero no se sentía digno de la serie por no ser diseñador, luego se convirtió en uno y ahora va por la vida diseñando mal

  • @Ajikan91YT
    @Ajikan91YT Месяц назад +2

    Para mi su única putada es lo del contador de tiempo para explorar y que en base al tiempo que te tardes te califica, te corta el rollo, en especial con tanto coleccionable, por lo demás un juegazo 🥰

  • @jim1873
    @jim1873 Месяц назад +2

    Después de hacer tantos diseños mal, espero con ansias el "diseño mal: Farlands"

  • @oesr350
    @oesr350 Месяц назад +1

    Pero hay una cosa que no tomas en cuenta del primer Luigi's Mansion es que al ser un metroidvania si quiere conseguir el Rango A o S del juego si no lo hacer bien a la primera, es prácticamente empezar el juego desde cero. Porque a diferencia de la Misiones del 2 que si puedes intentarlo de nuevo esa mision en específico, no volver a empezar desde el comienzo.

  • @eduardocarames8136
    @eduardocarames8136 Месяц назад

    Buenas, gran video. Yo tengo una teoría: quizás querían hacerlo por que la gente en portatil (me da la sensación) que juega partidas más cortas. y si divides el juego por misiones, con una duración X, pues que pareciera más cómodo a la hora de jugar.
    En fin, buenas noches y saludos.

  • @parvel3274
    @parvel3274 Месяц назад +2

    2:25 mi momento favorito ever

  • @danielmartinezasensio1079
    @danielmartinezasensio1079 Месяц назад +1

    El Luigi mansion 2 tiene varios problemas como la falta de fantasmas de cuadros y poder explorar libremente las mansiones como tú has dicho. Sin embargo hay varias cosas que mejora respecto al 1, por ejemplo los fantasmas normales del 2 me parecen mucho mas creativos y variados que los del 1, aparte de que es mucho más entretenido cazarlos ya que en el 1 no tienes ningún incentivo para cazarlos. Otra cosa que en mi opinión mejora es que cuando tu cazabas un boo en el 1 este se podía ir a otras habitaciones haciendo la pelea bastante tediosa (aparte de que no aportaba nada capturarlos porque no habia ninguna recompensa a cambio) en el 2 desbloqueas misiones secretas si los capturas todos

  • @DaggettoHeeho
    @DaggettoHeeho Месяц назад +2

    La Leyenda ha vuelto, y con él todo es MAAAAAAAAAAAL

  • @fabthebadartist
    @fabthebadartist Месяц назад +2

    Es curioso, a mi me ENCANTA Luigi's Mansion 2, y pese a entender sus grandes errores lo considero a dia de hoy mi favorito de los 3 (Con el tercero siendo el que menos me gusta). Hay algo en este juego que es especial, toda su vibra y su estilo visual angular, me fascina, ademas de que siento que las mecanicas que trae como la estrobobombilla y el desoscurizador son excelentes y mejoran mucho el flow de juego. Es muy triste que se tuviera que añadir este sistema de misiones solo para extender el juego.

  • @Kraigenerus
    @Kraigenerus Месяц назад +1

    Interesante, estoy de acuerdo que el sistema de misiones se agrego a ultima hora pero creo que mas que alargar la vida del juego era para dar un momento fijo en que el juegador sienta que pueda parar de jugar. Este era un juego de 3ds y muchos de ellos tenian esa filosofia de hacerse en secciones donde podias entrar jugar unos 10-15 min y poder parar sin problema, aunque el problema seria que este juego en especifico no se diseño con eso en mente sino que se agrego al final.

  • @claudiogorena773
    @claudiogorena773 Месяц назад +7

    lo del pepino verde en un fondo verde fue aproposito?

    • @LenchoMoreno
      @LenchoMoreno Месяц назад +4

      Si, recuerda que EL es el DISEÑO MAL

  • @JoseRomero-sj8sq
    @JoseRomero-sj8sq Месяц назад +3

    Necesito un sticker de Eric levantando el pulgar xD 👍🏼

  • @josepadillar.7249
    @josepadillar.7249 Месяц назад +1

    No es un "remake", es un remaster. Y estoy de acuerdo en que Nintendo pudo haber echo más.
    Aún así yo lo disfruté porque no pude jugarlo en su momento en 3DS, tiene sus fallas pero no es un mal juego.

  • @GeroSandias
    @GeroSandias Месяц назад

    El mundo necesitaba este video, cuando juegas el 1 y pasas al 2 no se siente para nada bien

  • @rafaeldasilvaromero3362
    @rafaeldasilvaromero3362 Месяц назад

    Buen video. Mi parte favorita fue cuando dijiste "yo soy el diseño mal" y te los diseñomaleaste a todos.
    Eso y el pepino cosmico del minuto 2:43

  • @pacoramon9468
    @pacoramon9468 Месяц назад +1

    La estructura por misiones es porqye es un juego de portatil cuya batería no da para sesiones de más de dos horas.

  • @Sergio_D_A
    @Sergio_D_A Месяц назад

    ¡¡Dilo, rey!! Por fin alguien visibiliza los patinazos de diseño de este juego, por dios. Hice dos mansiones y pico en la 2DS XL hace unos años y no lo pude soportar. Estoy ahora reintentándolo en Switch y mira, la experiencia está siendo mucho mejor, pero el juego está pensado para acabar con la paciencia del jugador por demasiados motivos al mismo tiempo. Y lo más frustrante de todo es lo que tú dices, que el 1 ya tenía una fórmula que funcionaba a las mil maravillas

  • @Kashiname
    @Kashiname Месяц назад

    me gusta esta seccion del canal, espero que siga haciendo estos videos aunque el diseñe mal xDD

  • @mariuwu591
    @mariuwu591 Месяц назад +1

    9:44
    "¿Como sabes donde esta?" "A" ¯\_(ヅ)_/¯
    "¿Y como se encuentran esos objetos invisibles?" "A" ¯\_(ヅ)_/¯
    "¿Como sabemos si estamos en una habitacion con un boo o no?" "ª" ¯\_(ヅ)_/¯

  • @pinkamenadianepie4123
    @pinkamenadianepie4123 Месяц назад +2

    Pues no sé yo respeto pero no concuerdo en nada prácticamente.
    Yo jugué primero el Luigi's Mansion 2 antes que el uno porque no había podido hasta que salió en 3DS y me pareció fantástico todo lo de las múltiples mansiones, los coleccionables a mí me fascinan me parecía que la exploración estaba perfecta no sentí nada de lo que mencionaste conseguirlo todo pues sí tal vez te llevaba por lo menos repetir la misión una vez más pero no me parece algo exagerado porque tampoco era algo tan complejo además de que no le noto la diferencia a tener que explorar los mismos rincones de una sola mansión enorme, los jefes, jefes me parecía que eran más jefes que en el uno porque había puzzles y algunas formas creativas de vencerlos, una cosa es que seas creativo para iniciar la batalla contra ellos y otra cosa es que durante la pelea tengas que ser creativo para vencerlos, además que lo de no perder vida le daba un toque de dificultad no muy elevado pero un poco sí y sin darme más rodeos después de que jugué el uno me pareció bueno pero algo muy normal lo de la exploración estaba padre lo reconozco pero pues la verdad es que lo sentí exactamente igual que en el dos y sentía que tenía varias cosas más diluidas y un poco menos interesantes.
    Lo que quiero decir es que creo que tratan a Luigi's Mansion 2 de manera injusta cada uno tiene su toque único y creo que no está bien menospreciar a ninguno ni decir como si realmente fuera algo malo, porque realmente todo lo que enlistarse fue justamente lo que me encantó del 2 y el uno aunque me pareció un poco menos bueno que el 2 me sigue apareciendo bueno y no desmeritar nada no cómo lo haces aquí en este video, solo pienso que cada uno es diferente a su manera y ser diferente no es precisamente malo sino bueno a su manera, al menos en este sí.
    Sinceramente tus vídeos me gustan mucho y la mayoría del tiempo sí concuerdo contigo pero no en esta ocasión por qué me aparece una visión algo errada contra Luigi's Mansion 2 cuando realmente sí es muy bueno pero a su manera y no precisamente inferior al uno

  • @josebuendiamartinez9944
    @josebuendiamartinez9944 Месяц назад +2

    Necesito un "Diseño mal" de Farlands

  • @jordimahi
    @jordimahi Месяц назад +1

    Quizás también es importante el hecho del cambio de estudio, para mi el primero tenían esa esencia nintendo japonesa y los siguientes aunque técnicamente son una pasada en sus respectivas consolas no los disfruté tanto.

  • @fotoscsr16mega70
    @fotoscsr16mega70 Месяц назад +2

    Le guardo mucho cariño a Luigi's Mansion 2.
    Jugué el 3 y (quitando las físicas xd) ni de lejos me pareció tan bueno como este.
    Es por eso que quería compartir mi punto de vista, pues hay elementos que para mi gusto son positivos, pese a que los taches de negativos.
    Para empezar, los Boo y las Joyas, me parecen una maravilla.
    Estamos hablando de un juego de exploración, de puzzles y de cazar fantasmas, ergo, no quiero encontrar un Boo porque al juego le da la gana de avisarme con una alarma. Quiero ser yo, que, conscientemente, he pasado un rato buscándolo, pensando donde se ha podido esconder y disfrutando de la exploración, de las cosas que me he dejado por el camino o de zonas nuevas que he ido desbloqueando. Porque esa es la gracia de los Boo y de los elementos invisibles que puedes revelar con el Desoscurizador: Que tú los encuentres.
    Las joyas, en su mayoría se pueden ver donde están y la gracia no es encontrarlas, si no, descubrir como llegar hasta ese lugar.
    Me están incentivando para explorar.
    Y ambos coleccionables funcionan muy bien juntos, porque puedes ir a por uno y encontrar otro.
    ¿Es una excusa para rejugar el jueguito? Puede. ¿Me lo paso bien haciéndolo? Me encanta, he venido aquí para eso.
    (Aunque sí, las joyas de los vórtices pueden llegar a frustrar. No son muy complicadas, pero, fallar ahí y repetirlo, no es agradable).
    En cuanto a las estrellas ni recordaba que estaban. Pero, lo que sí recuerdo son las Torres Encantadas, donde la gracia era cazar el máximo número de fantasmas de forma online y multijugador. (Aunque supongo que esta opción no la tiene el remake, que alguien me corrija si me equivoco).
    Con esto quiero decir que el gameplay de Luigi 's Mansion 2 está muy centrado en la parte mecánica, obviamente sin dejar de lado los puzzles y la exploración, pero es una parte fundamental.
    Y, pese a ser todo lo contrario a las joyas y los Boo, creo que le quedan muy bien.
    Es darle un reto al jugador una vez ya se ha pasado el juego y entiende bien los controles.
    Aunque, te tengo que dar algo de razón con las misiones.
    El juego funciona perfectamente sin ellas y creo que sería mejor que tú eligieras cuando volver al búnker (quitando cuando derrotas al boss de la mansión, claro).
    No obstante, hay un punto que no has mencionado de ellas. Y es que funcionan como un TP, pudiendo transportarte a la zona que quieres reexplorar. Cosa que facilita encontrar las joyas y los Boo pese a no saber en qué misión están.
    (En serio, si me gusta un juego, amo rejugarlo).
    No me parece algo super innecesario y frustrante, peeeero, tal vez estaría mejor estructurado sin el sistema de misiones o de una forma diferente.
    En resumen, Luigi’s Mansion 2 tiene todo lo que me gusta de un juego:
    Un gameplay rico e interesante, un mapa interconectado (no lineal y sin ser mundo abierto. Por mucho que esté dividido en 5), exploración, misterio, puzzles y… que cojones, los fantasmas son la risa, el acting es una maravilla, son super carismáticos.

    • @aaronordonez4458
      @aaronordonez4458 Месяц назад +1

      Estoy de acuerdo en todo, me encanta Luigi mansion 2 y es mi favorito de la saga, fue el primero que jugué y supongo que por eso y otras cosas no me pareció tan mal el sistema de misiones, era satisfactorio ver la puntuación y comprobar todo lo que habías conseguido y que te premiaran con una buena medalla, a mí por lo menos no me pareció tan frustrante o aburrido pero sí que es cierto que si hubiese sido más libre como el 3 podría haber sido bastante mejor
      Hay que destacar algo y es que todo lo que mencionó Erick es frustrante solo si quieres tener el 100%, si pasas de los coleccionables te puedes pasar el juego tranquilamente sin prisas, pero bueno para gustos los colores supongo
      También hay varias cosas que no me gustan del 3 como que los fantasmas no tienen el mismo carisma que en el 2, el dinero no sirve para nada realmente útil (en el 2 habían mejoras para la succionaentes), no hay un botón para correr lo cual al menos a mí no me gusta mucho (es curioso porque el botón B no sirve para nada y lo podrían haber hecho para correr u otra cosa pero bueno) el hecho de que haya un "buscaboos" es una tontería si en el juego los Boos son súper fáciles de conseguir porque te dan demasiadas pistas, las joyas son peores porque no te dan absolutamente NADA por conseguirlas (en el 2 al menos te daban trofeos) el propio hecho de que se llame Luigi mansion y esté en un hotel no cuadra mucho la verdad xd, entre otras cosas, aún así el juego me encanta pero me sigo quedando con el 2 sinceramente

    • @fotoscsr16mega70
      @fotoscsr16mega70 Месяц назад

      @@aaronordonez4458 Bhua, sí. Literal, de las cosas que menos me gustó del 3 fueron los fantasmas. Siento que eran más complejos, pero algo más genéricos.
      No lo sé, los del 2 son más simples y eso los hace más reconocibles, son super emblemáticos, divertidos y con un acting increíble. (La comparación es absurda).
      Pero, lo que más me molestó fue el sistema de pisos.
      Salvo los 3 primeros, todos los demás son pisos aislados con una temática central y ya.
      Se puede comparar con las mansiones del 2, pero estos se sienten más lineales, con menos incentivo a la exploración.
      No me dieron ganas de verlo todo, si no de ir al grano.
      Las mansiones, en cambio, tenían demasiados zonas ocultas, pasadizos bloqueados, interconexiones y zonas donde descubrias cosas nuevas al revisitarlas.
      Con los pisos, hay algunas cosas, pero no están tan bien montados... Que estén tan poco conectados les pasa factura.

    • @aaronordonez4458
      @aaronordonez4458 Месяц назад

      @@fotoscsr16mega70 totalmente cierto, tenían distintas temáticas parecidas al 2 pero no sé sentía igual, incluso creo que había más exploración en el 2 que en el 3, a mí lo que más me molestó fueron los coleccionables, no te dan nada por conseguirlos y es una pérdida de tiempo, en el 2 al menos te daban trofeos cuando conseguías todas las joyas y con los Boos te desbloqueaban misiones secretas, en el 3 no pasa nada de eso, simplemente te dan un logro por completarlo y ya, me pareció un bajón tremendo comparado al 2

  • @MaxgeraLC
    @MaxgeraLC Месяц назад

    Uou gracias por explicar tan bien algo que sentí en su día jugándolo pero no sabía expresar. Me lo pasé al 100% y todo el tiempo pensaba: "me está gustando mucho y tiene cosas que lo hacen mejor que el 1 pero por alguna razón no se siente TAN redondo como el 1".

  • @poseidon600
    @poseidon600 Месяц назад +1

    Nintendo: Este señor va a recibir menos dinero nuestro

  • @gonzalocachi4329
    @gonzalocachi4329 Месяц назад +5

    Luigi mansión 2 juegazo.

  • @fernandolomazzi2356
    @fernandolomazzi2356 Месяц назад

    Nadie habla de lo bien que edita y las buenas ideas que tiene hasta para hacer promos siendo que debe estar hasta las manos haciendo Farlands, un tipazo

  • @ultssb
    @ultssb Месяц назад +2

    0:20 Aaaaaah es demasiado cine!!!

  • @Kenotaro
    @Kenotaro Месяц назад

    ¿Cómo puede ser que este hombre se curre un video de casi 18 minutos y lo que más gracia me hace es el “ah”?

  • @potato_enjoyer4
    @potato_enjoyer4 Месяц назад

    "Yo soy el diseño mal"
    Esto es auténtico cine señores🚬

  • @AvispaCulona666
    @AvispaCulona666 Месяц назад +3

    ¿Por qué hay tantos Eric?
    ¿Estará Rangu clonándolos para controlar a las masas?

  • @tiburoncin7814
    @tiburoncin7814 Месяц назад

    El unico RUclipsr que hace promociones tan buenas que retrocedo el video para verlas. EricGod

  • @chrisbigo
    @chrisbigo Месяц назад +1

    Diseño mal? Revisa el contexto para que consola salió, al ser de una portátil estaba contemplado en poder tener un momento de "intermedio", y se fuera guardando el progreso mediante misiones no tan largas. Es un gran titulo, y fue de los que explotaron al máximo las gráficas en un 3DS.

  • @MasterGalaxy120
    @MasterGalaxy120 Месяц назад +1

    16:00 mucha gente que conozco se a pasado la mansion oculta jajaja

  • @Brisy_72
    @Brisy_72 Месяц назад +1

    que buen video, tu canal es todo lo que está bien en youtube españa

  • @pcmasterryzen304
    @pcmasterryzen304 Месяц назад

    Me alegra saber que Eric nunca diseño ni nunca va a diseñar nada, porque eso significa que nunca dejara de hacer esta serie :)

  • @yeilnorh
    @yeilnorh Месяц назад

    Es exactamente lo que pensé al jugarlo... Por fin alguien lo dice con todas sus letras. Excelente video

  • @Fedezmx
    @Fedezmx Месяц назад +2

    Mira Eric youtuber y no el productor ejecutivo de videojuegos. Se extraña tu contenido

  • @betolink0298
    @betolink0298 Месяц назад

    “El Eric Jagger no existe, no puede hacerte daño”
    12:00

  • @ricardomeneses5523
    @ricardomeneses5523 Месяц назад

    Tremendo video señor (No lo ha ni empezado a ver), Cuanta elocuencia, cuanta maestria, todo lo que esperarias de ver en un diseño mal

  • @dresete2
    @dresete2 Месяц назад

    Me hace gracia porque justo antes de ver este vídeo, he visto el diseño mal de Other M. Es una coincidencia graciosa. Ver un diseño mal es un ritual para invocar otro? Ja ja ja ja

  • @Posterchild19
    @Posterchild19 Месяц назад +1

    La mejor parte del video es cuando Eric dice "es hora de diseñar" y diseña sobre todos esos juegos de Nintendo

  • @KrabatAMN
    @KrabatAMN Месяц назад

    Otro coleccionable que odiaba de este juego es el hueso dorado porque era como un revivir y había que encontrarlo en cada misión porque no tenerlo el juego lo interpreta como que moriste y reviviste lo que te quitaba puntos de rango al final