[던파] 신규 레이드가 이런 적이 있었나..? 안개신의 문제점

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  • Опубликовано: 17 янв 2025

Комментарии • 165

  • @dnftop
    @dnftop  8 месяцев назад +19

    하스라한과 레이드가 같이 나와버려서
    안개신의 피로감을 줄이든 보상을 올리든
    빠른 조정이 필요할 것 같습니다

    • @1122Y-w9y
      @1122Y-w9y 7 месяцев назад

      그래서 하스라한 보상을 낮추었습니다

  • @21호인조인간
    @21호인조인간 8 месяцев назад +13

    솔직히 옛날에 이름은 기억이 안나지만 솔플시로코 있었던거가 맘에 들었어요. 보상이나 그런건 별로였던거같지만,
    강대한 사도를 내 혼자 힘으로 때려잡는다는 느낌이 들어서 좋았고
    굳이 남들과 비교할필요도 없어서 깨고 자기만족도 할 수 있고
    해방도 비슷한 맥락으로 솔플 도전하고 있는데 재밌더라고요
    근데 점점 다인컨텐츠 위주로 가니까 점점 역할 분담이 생기고 생각할것도 많아지고 하다보니 머장이나 파장을 다들 기피하게 됬음
    할줄 알아도 안하지 솔직히 ㅈㄴ 귀찮으니까
    첨에는 자기가 하겠단 사람도 몇백클 몇천클 하는사람들이 파장 머장 안할라고 하는거 보다보면 내가 굳이 맡아야하나 싶겠고
    걍 쩌는 솔플컨텐츠 하나 내줬으면..

  • @goodboywow5535
    @goodboywow5535 8 месяцев назад +12

    게임사의 방향성이 그런듯......?막상 레이드를 꼭 가야겠다라고 생각해서 미친듯이 투자하는 사람의 비중보단, 못따라가면 그냥 접지 뭐 하는 사람의 비중이 높아서....레이드를 필수적인 요소로 만들어버리면 문제가 생기는 지표가 있다던가.....난 솔직히 파티플도 부담임....그냥 혼자 하고 싶음.....

    • @카오스-u2s
      @카오스-u2s 8 месяцев назад +2

      저도 7.8천억캐릭 10개인데 늙어서그런가 굳이 레이드에서 스트레스 받기가 싫어짐
      무기좀 천천히 올리더라도 하스라한 도는게 편함

    • @user-ck3ht4uw8z
      @user-ck3ht4uw8z 7 месяцев назад +1

      저도 시간맞춰서 공대이루고 이러기 힘들어서 그냥 쩔받는다던가 솔플위주라 솔플 레이드나 나왔으면 좋겠네요 어둑섬 마냥 재밌던데

  • @sjb1163
    @sjb1163 8 месяцев назад +20

    난이도와는 별개로 레이드에 걸리는 시간자체가 길어지면 다캐릭겜인데 다캐릭하기에는 피로감이 너무커짐
    특히 최근 레이드들 파티간 유대기믹을 좀 지나치게 많이 넣는거 같긴함 모든파티가 다 잘하지 않으면, 파티원 전부가 다 잘하지 않으면 클리어 지연시간이 너무 길어짐

    • @김상협-s3x
      @김상협-s3x 8 месяцев назад

      그럼난이도를절반으로줄이면해결되겠네

    • @정성원-w2e
      @정성원-w2e 8 месяцев назад

      피로도를 만든이유가뭐지 대체 게임이용시간 줄이려고 만든거아닌가 다캐릭권장이면 게임더하라는거잖아 ㅈㄴ앞뒤안맞네 ㅋㅋ

    • @김상협-s3x
      @김상협-s3x 8 месяцев назад

      @@정성원-w2e 한케릭몰빵하면 돈적게쓰잖아

    • @씨발-c3f
      @씨발-c3f 8 месяцев назад

      @@김상협-s3x 몰빵 하려고 다 캐릭으로 레이드 가는거

    • @영민보
      @영민보 8 месяцев назад

      사이버 유격패턴말고 오즈마나 시로코처럼 짤딜하면서 개별패턴 못하면 그파티원만 죽는방식이 좋던데

  • @ljh8898
    @ljh8898 8 месяцев назад +5

    3:38 맞아.. 쉬는 구간이 없으니까 너무 피로해..

  • @빵빠레-s4i
    @빵빠레-s4i 8 месяцев назад +6

    퇴근하면 간단하게 빠르게 돌고 끝내는게 정신건강에 좋더라구요 , 이젠 보상도 신경 안씀 (다캐릭 → 피로감 상승 )

  • @이주석-i6n
    @이주석-i6n 8 месяцев назад +20

    안개신 8캐릭 가까이 보내는 데 나는 하스라한 보상 높은 수준인거 너무 좋은 데 시간 부족하면 막날 슛하면 되고 하스라한 보상이 문제인가? 잘 모르겠음 레이드에서 악질 자물쇠 달아놓고 강제로 시간 오지게 늘려놓은 것 말고는 크게 불만이 없음. 해방 바칼 때부터 솔플 컨텐츠 개선 요구는 계속해서 요구되어 왔는 데 1인 가능하게 90퍼 보상 챙겨주는 던전 내줘서 유저 반응 테스트 해보는 것 같음. 그런데 문제는 디렉터가 하스라한이 레이드 교두보가 되게 패턴 연습 시켜주는 관문이라고 해놓고서는 융합석 인플레 때문에 그냥 1인이든 4인이든 패턴 필요 없이 쭉쭉 밀어버리고 중요한 레이드 시스템 (오행, 일식 , 소실)이랑 2페 3페는 하스라한 백날 돌아도 이해를 못함.

    • @현꼭이
      @현꼭이 8 месяцев назад +2

      ㅋㅋ언제까지 테스트만 할껀데~

    • @성공기원발전기원-k4o
      @성공기원발전기원-k4o 8 месяцев назад +1

      그렇다고 하스라한이 레이드에서 중요한 광폭화 패턴도 나오는 것도 아니고 이건 넣어줘야하는건 아닌지

    • @kiyjy7
      @kiyjy7 7 месяцев назад

      애초에 사람들이 레이드를 도는 건 그 시간이 오래걸리고 어려운 것을 감내할만한 보상이 있기 때문에 도는 것이지 지금처럼 하스라한과 보상이 차이가 거의 없으면 누가 레이드를 갈까요?
      보상문제는 바칼레이드 때부터 문제로 지적되어 왔는데 그걸 반영하지 않고 낸 것을 보면 운영진들이 본인들이 서비스하고 있는 게임에 대해 무지하다는 것으로밖에 생각이 안 드는...

  • @막스-t3z
    @막스-t3z 8 месяцев назад +18

    레이드뛰면 정신병자들 비율이 좀 많아서 그냥 하스라한이 편함 ㅋㅋ 게임하면서 스트레스 받는게 제일 인생의 낭비지 ㅋㅋ

    • @kiyjy7
      @kiyjy7 7 месяцев назад +1

      인간이 다섯이상 모이면 그 중 하나는 반드시 쓰레기라는 지로보 센세의 명언...

  • @user-fw6hk7yh5n
    @user-fw6hk7yh5n 8 месяцев назад +3

    오늘도 선발대 분들의 노고에 감사드립니다.

  • @김준호-h2h
    @김준호-h2h 8 месяцев назад +1

    보상상향보다도 패턴자체 유저들의 피로도를 줄이는 방향으로 해서 클리어 시간을 좀 단축시키는걸로 하는게 좋아보임 기록실열쇠나 기억의 편린이나 솔직히 스펙업 다한 사람한테는 더 의미없는 보상이기에 지금 이지경으로 왔으면 무슨 대안이 안보이긴함..

  • @RollingPaper0809
    @RollingPaper0809 8 месяцев назад +2

    경매가 맛있어야 개고생해도 레이드 뛰는 맛이 날텐데
    경매보상이 구리니 굳이 시간과 스트레스 많이 받는 레이드에 갈 필요성이 없어지는거지

    • @poster976
      @poster976 7 месяцев назад

      하드바칼이였나 그 리니지급 확률 경매등장 보고 기만하나싶었음...

    • @kiyjy7
      @kiyjy7 7 месяцев назад

      솔직히 안개신은 기본 보상부터 상향이 되어야함...
      경매보상도 상향이 되는 게 맞지만 기본 보상이 하스라한과 차이가 크게 없기 때문에 이런 말이 나오는 것

  • @하하하하-r6u
    @하하하하-r6u 8 месяцев назад +29

    안개신 레이드 참여하면 사람들이 너무 예민해서 감정 소모하기 싫은 부분도 있는거 같아요

    • @user-dx9qe3yk2y
      @user-dx9qe3yk2y 8 месяцев назад

      이게 실수하면 30~40분까지도 가버리니까 더욱 그런듯 ㅠ

    • @발상-z6g
      @발상-z6g 7 месяцев назад

      @@user-dx9qe3yk2y바칼은 기본 4-50분이었는데요…?
      들어가는 노력과 시간에 비해서 보상이 떨어지는게 문제죠.

  • @fpstl104
    @fpstl104 8 месяцев назад +3

    피로감도큰데 안개신내의 짜잘한버그가 매주 새로나오고 그에따른 추가피로감이 어마무시해서 다캐릭돌릴려면 주말을 송두리째 앗아가서 제주변만봐도 죄다 안개신던지고 하스라한으로빠짐 걍 기획실패라고 봐야...

  • @크락-f4p
    @크락-f4p 8 месяцев назад +1

    이게 맞는거 같은데 든파 장점 중 하나가 이렇게 솔플로도 해결할 수 있다는게 많다는점이라서 ㅇㅇ
    힘들어도 갈사람 파티가고 아니면 솔플하면 됨

    • @크락-f4p
      @크락-f4p 8 месяцев назад +1

      레이드는 빡쌔니까 안가는거고 갈사람만 가면됨 지금같은 솔플위주류 게임으로 가야됨

  • @김깨비-q5i
    @김깨비-q5i 8 месяцев назад +2

    게임을 재밌으라고 하는건데 단순히 매주마다 돌아야겠다는 압박감과 의무감이 드니 이젠 피곤해서 레이드는 못돌리겠음...ㅋㅋ 개전 만든건 진짜 잘한거긴한데

    • @kiyjy7
      @kiyjy7 7 месяцев назад

      솔직히 여기서 말하는 문제는 레이드의 보상이 심각하게 빈약하다는 것..
      개전과 관련되어서 잘못되었다 하는 게 아님

  • @점네모점
    @점네모점 8 месяцев назад +1

    저는 레이드를 통해 얻을 수 있는 새로운게 너무 적다고 생각해요.
    바칼도 안개신도 신규 스팩업 요소만
    놓고 보면 프리 레이드 시즌이 더 풍성한것 같아요.
    악세랑 특장쪽 융합석은 어둑섬 때 고생한거에 비해 너무 쉽게 준것 같고

  • @magnetickillro-2332
    @magnetickillro-2332 8 месяцев назад +1

    단순히 무기 업글과 융합석 및 태초픽 스펙업 요소 두었다면 레이드 굳이? 퀘스트에서 운빨로 하스라한 돌아서 무기 업글 하고, 기록실 및 서고에서 꾸준히 돌다보면 태초픽 쉽게 먹음 또한, 다케릭 많을 수록 레이드 보단 하스라한에서 혼자서 빠르게 재료 수급 하는게 낫죠...

  • @공중파
    @공중파 7 месяцев назад +1

    처음으로 레이드 23시간 돌려서 깨서 ㅈㄴ 좋아했는데 지금 와서 생각하면 부질없는 헛짓거리였다는게 크게 느껴짐....

  • @youngkeunyou7057
    @youngkeunyou7057 7 месяцев назад

    트렌드에 좀 맞춰야 될듯. 재밌게 즐겨야할 게임에 굳이 피로감을 사서 얻을 레이드는 점점 버려지는 거지 이제..

  • @poster976
    @poster976 7 месяцев назад +1

    슬슬 rpg쪽이 파티구성이아니라 솔플 방향으로 우회한듯함 로아도 솔로잉 낸다고 선언하고 이번년도 예정임 까봐야 알겠지만 솔플위주로 다시 역행할듯

  • @HongCreativity
    @HongCreativity 7 месяцев назад

    갠적으로 시즌별 컨텐츠는 레기온,레이드 1개정도가 적당한듯. 안개신이 피곤한거보다 바칼,어둑섬,이면경계,상던,핀즈,회랑까지 해야되는게 피로한거임

  • @두메산골-o6h
    @두메산골-o6h 8 месяцев назад +3

    안개의신 가고싶어도 1시간 전후되는 동영상을 연구하고 공부하려니까 그냥 포기가 자연스러워지더라 ㅋ ~

    • @user-ff7qk3qd9y
      @user-ff7qk3qd9y 7 месяцев назад

      ㄹㅇ 하스라한이랑 별차이도 안나는데 굳이? 첫주보상만 받고 바로 유기ㅋㅋ

  • @tw9465
    @tw9465 8 месяцев назад

    까놓고 말하면 보상도 하스라한이랑 별로 차이없는데 틈만 나면 박제각 잡는 모질이들과 레이드 할바에 3분컷 도륙내고 보상도 나쁘지 않은 하스라한 하는쪽이 현명할수잇음 보상이 맛잇었으면 저렇게 안됐을듯함..

  • @moorooX2
    @moorooX2 8 месяцев назад +2

    한두캐만 집중해서 키우는 입장에선 초회차팟 찾으러 파티창 열어보면 죄다 랏벞랏벞 써있어서 한숨쉬고 하스라한 가는것도 있습니다
    물론 저도 버퍼를 따로 키우고 있긴한데... 레이드 돌때마다 드는 생각이 버퍼의존도가 지나치게 높지않나 싶네요

  • @포요틴
    @포요틴 7 месяцев назад

    가장 큰 원인중 하나가
    던전기믹을 너무 복잡하게 했음.
    그로인해 파티장의 부담이 너무커지고
    공대장 머리가 깨짐.
    그리고 말이 레이드지,
    그냥 복잡한 던전기믹시스템이 추가된 레기온이라 실패한거임.

  • @lsh1125
    @lsh1125 8 месяцев назад +4

    안톤 루크 이시스 시로코 오즈마때 비해 득템이나 카드드랍률 개씹창내고
    바칼부터 시브나 바칼카트 짙편선택상자 ㅈ같이 경매로 바꾸고나서 득템의 재미도없어진지 오래고 지금 안개의신 보상이나 경매도 개짜고 시간낭비임 그냥 하스란이나 다캐릭빼고 정신건강 챙기는게 최고임

  • @휘뚜루마뚜루-k5r
    @휘뚜루마뚜루-k5r 8 месяцев назад +1

    이게 웃긴게 사람들이 지금 골드 자체도 없음 캘수잇는 던전이 나와야되는데 카지노 익스는 이제곧 안개신보다 더 높아질꺼임.
    레이드돌고 남는시간에 골드 캐야되는데 레이드자체도 길어서 평일에 레이드돌고 골드캘시간 자체가 없음........

  • @user-qz7ys3yv9u
    @user-qz7ys3yv9u 8 месяцев назад +4

    근데 이게 왜 문제점인지 잘 모르겠음 게임을 하는데 하고싶음 하고 하기싫음 안하면되지 않나? 라는생각이라

    • @kiyjy7
      @kiyjy7 7 месяцев назад

      레이드가 던파의 현 최종컨텐츠이자 메인컨텐츠인데 그런 컨텐츠가 출시 초반부터 버려지는 건 크나큰 문제임...

    • @느아앗-m1u
      @느아앗-m1u 7 месяцев назад

      문제인지 모르면 게임 망하는거지 지금 꼴봐라 어느게임 신규레이드가 이렇게 한달만에 망하냐

  • @kiyjy7
    @kiyjy7 7 месяцев назад

    안개신 레이드의 문제점은 이것임.
    하스라한보다 시간이 몇 배는 더 오래걸리고 몇 배는 더 어려운데 보상이 하스라한과 차이가 거의 없다는 것...
    안개신 레이드 기본보상은 무조건 상향을 해줘야 하고 경매도 한 번더 손을 봐야함.
    경매물품 최소 등장갯수를 상향시켜줘야하고 등장물품도 상향시켜줘야 함...
    뿐만 아니라 지금이라도 바칼이나 다른 레이드처럼 주간경매 시스템도 추가해야 함...
    그런데 아직까지도 패치사항에 없는 거 보면 분명히 나중에 할 던파로온에서 말 꺼내면서 상향을 찔금 해주고 우리는 일하고 있다고 생색낼 운영진들을 생각하니 그게 유저들 시각에서는 운영진들이 참으로 역겹다고 느껴지는 것...
    출시된지 고작 2~3주만에 버퍼난이 생긴 컨텐츠는 안개신 레이드가 처음인...

  • @제임스-z1n
    @제임스-z1n 8 месяцев назад

    개인적으로 어둑섬 해방처럼 1인 레이드(하드모드, 보상 up)이랑 12인 레이드(편하고 쉽고 빠름) 이렇게 냈어야 했다고 생각함
    패턴 보고 특별 보상 받고 싶은 사람은 1인 레이드 굴리게 만들면 알아서 스펙 올리려고 증폭해가면서 트라이했을텐데 레이드를 단체 유격 패턴으로 떡칠해놔서 하기 싫게 만들어놓음
    바칼에서도 유격 패턴 반응 안좋았는데 왜 방향성이 이렇게 굴러가는건지 모르겠음 진짜로

  • @FED79
    @FED79 7 месяцев назад

    신기하네 로아도 유저 평균나이대가 메던로에서 높은 축에 속하는데 던파 최종컨텐츠가 안돌아가는게 신기하네 파티플레이에 익숙한 유저들일텐데

    • @이맹구-d4s
      @이맹구-d4s 7 месяцев назад +1

      하스라한 파티로 2분클 안개신 빠른팟20분 느린팟30분대 나이먹은 아재들은 시간도 없고 배우기도 이제 지침

    • @FED79
      @FED79 7 месяцев назад

      @@이맹구-d4s 시간 대비 보상 설정을 잘못했네요

    • @이맹구-d4s
      @이맹구-d4s 7 месяцев назад +1

      ​@@FED79네 보상 차이가 거의 없어요 ㅋㅋ 거기다 경매도 똥

  • @kaokao7132
    @kaokao7132 8 месяцев назад

    템포가 너무 빠르다. 던파 평균유저 20대 후반~30대초반 이고
    던파 나왔을때부터 했다고 가정하고
    당시 엄빠아이디 안쓴사람은 30중후반도 훌쩍인데 말이지..

  • @안동현-g5u
    @안동현-g5u 8 месяцев назад

    지금방식처럼 솔플로도 엔드까지 가능하게하면서 알피지의 정체성같은 레이드까지 활성화시키려면 다른거없음. 레이드가 걍 존나재밌어야함.

  • @연수성-y8u
    @연수성-y8u 7 месяцев назад

    정말 감정 싸움이..심한 곳.. 이번 주 안 갔는데 맘이 이렇게 좋네요.

  • @edjc3851
    @edjc3851 8 месяцев назад

    1. 쉬지않고 3페이즈까지 진행하는게 다캐릭은 피로함
    2. 매 캐릭마다 똑같은 네임드, 똑같은패턴을 조우해서 금방 질림(바칼은 삼룡이라도 있었지)
    3. 그 고생하고 주는 보상이 너무 적음 (경매포함)
    1~2캐릭정도는 진짜 재밌게 할거같은데, 그런 유저들은 이미 N클컷 인플레에 클수못채우고 도태되서 헤딩급공대 전전하다가 피로감에 질려서 하스라한으로빠짐.

  • @주니-u4m
    @주니-u4m 8 месяцев назад

    하스라한 보상이 레이드 안뛰어도 크게 체감 안되는 정도라 레이드 갈빠엔 시간 아끼고 더 편한 하스라한 가는거죠 차라리 하스라한을 좀 더 늦게 냈으면 이 꼴 안났을 것 같은데

  • @ahnandrew9312
    @ahnandrew9312 7 месяцев назад

    그..뭐다냐.. 이름 까먹었는데 선계업데이트 직전에 에픽 퍼주던 이벤트때 복귀해서 던담딜? 뭐 그런거 얼추 맞춰가고 있었는데 안개신 개전 한창 할때 이런 의문이 들더라. 온라인 게임인데 맨날 솔플 뺑뺑이만 돌다가 일주일에 한두번씩 주간 컨텐츠로 파티 깔짝해서 캐릭 육성하고 스펙 키워봐야 결국 메인은 스킬 한번 휘두르면 엌 하고 다쓸리는 재미없는 광부 뺑뺑이밖에 할게 없다는거. 레이드 출시할때까지 뺑뺑이만 반복하다가 레이드 출시하고도 결국 먹을거 먹고 광부질만 계속할 생각하니까 그냥 알아서 다시 접게되더라. 어차피 새 레이드 생겨도 헤딩하다가 똥싸고 욕먹을 부담에 손이 잘 안갈거같기도 했고.
    던파는 아바타나 뭐 캐릭육성에 들어가는거 팔 목적으로 다캐릭체제로 플레이하도록 유도하다가 배럭돌리는 유저들이 숙제돌릴캐릭이 너무 많다고 하소연해서 컨텐츠 빨리돌게 간소화시키고 노잼으로 만들어버려서 이게임은 성장 방향자체가 잘못됐음. 그래도 던파 ip자체는 워낙 매력적인 요소라 프로적트 d머시깽이였나 bbq 였다가 프로젝트 ak되고 떨어져나온 던파3D화 프로젝트는 기대하고있겠다.

  • @vvgjhff
    @vvgjhff 7 месяцев назад

    보상도 보상이지만 저도안개신 레이드를 10개이상 돌리고 있는유저지만 돈쩔쌀먹이 문제라고 봅니다 죄다 돈쩔쌀먹만 하니 질려서 하드로 빠진거라봅니다

  • @뚱뚱이네
    @뚱뚱이네 7 месяцев назад

    주 유저층 연령이 높아져서 게임 말고도 할게 많아서 좀 라이트 하게 하고 싶은데 다른 레이드때보다 좀 헤비합니다..
    다케릭+라이트유저+레이드꼽주는애들다수
    그냥 정신건강상 저도 레이드 첫째주 보상만 받고 안가게 됨

  • @ygy080
    @ygy080 8 месяцев назад +1

    던파하는 사람들이 언제부터 가성비 따졌냐. 항상 최대 효율 나오는 컨텐츠가 불티났는데 이런 현상은 처음 봄. 그만큼 안개신 레이드 진행 난이도가 어렵고 그 어떤 레이드보다 직관성이 떨어진다.
    날씨몹 따로 광폭화 따로 겹칠 땐 뭐고 중간에 구슬을 넣니 마니 등등 단일 보스 패턴 외로 숙지해야 할 게 너무 많음. 1페 분량 만큼 숙지하고 판단 해야할 게 2페에도 있음. 이건 피로한 게 아니라 엄두가 안 나는 거임
    하스라한 처럼 전반적인 던전 진행은 초행인 사람도 직관적으로 알 수 있게 해야함.
    몹 패턴만 연습하면 되지 던전 들어가는 걸 왜 연습해야하냐고

    • @kiyjy7
      @kiyjy7 7 месяцев назад

      아무리 어려운 컨텐츠라도 보상이 끝내주게 좋으면 어떻게든 가는데 지금 안개신은 보상이 너무 부실하기 때문에 그런듯한

  • @ssrkim7845
    @ssrkim7845 8 месяцев назад

    이번레이드가 너무바쁘고 여저기 왔다갔다 여기가 저기가 하는것도 많아서 집중안되고 산만한거같다. 바칼때보다 더 심하게 굴린다길릴래 때려치고 하스라한만 갔는데 스트레스 덜받고 좋았음

  • @mashuwill56
    @mashuwill56 8 месяцев назад

    이거 제 착각일 수도 있는데 지금 안개신 레이드가 로아 아브렐슈드 헬 출시 때랑 비슷한 것 같아요(제가 그때 해보진 않았지만 당시 분위기를 보면 보상은 둘째치고 맛없게 매운 레이드라는 평이 대부분이어서 이렇게 생각했습니다.).

    • @wityfur
      @wityfur 8 месяцев назад

      헬 아브 첫 출시때가 그랬죠. 그냥 아브는 기믹이 문제지 보상은 돌만한 가치가 있었어요.

    • @mashuwill56
      @mashuwill56 8 месяцев назад

      @@wityfur 헬이 문제였구나. 지적 감사합니다 ㅎㅎ

    • @kiyjy7
      @kiyjy7 7 месяцев назад +1

      아브렐슈드는 기믹과 패턴이 불합리하게 어려운 것이 문제였고 안개신 레이드는 보상이 너무 부실해서 문제임.

  • @현꼭이
    @현꼭이 8 месяцев назад

    피로감을 늘려놨으면 보람을 느끼게 보상을 높혀야하는데 바칼도는거랑 다를바없음

  • @kimjun2281
    @kimjun2281 8 месяцев назад

    투자해서 경쟁하는 사람들은
    파티도 없고 미칠거 같으니까
    이런 영상 올리겠지만 시간도 없고 빠르게 즐기고 싶은 사람들은 레이드 그닥 중요하지
    않음 레이드가서 시간 다 뺏기면
    그나마 있던 재미도 사라짐;;
    지금 말하자는 부분이 사람들이 하스라한 재료 퍼줘서 안오는거니까 재료를 줄이던가
    레이드 보상을 대폭 늘려서 하스
    안가고 레이드로 오게해라 아님?
    이제 던파도 연령대가 있어서 노상 레이드만 붙잡고 있던 그런
    시대와는 다르다고 생각함
    차라리 어둑섬 같은 레기온이나
    예전 고대던전 같은 특수던전
    처럼 컨텐츠를 살리는 방향이 좋을수도 있다고 생각이 듬
    던파를 오래동안 해오고 있지만
    이렇게 지루하고 시간 뺏기고
    힘든 시간은 없던거 같은 생각이
    듬 나오는 컨텐츠는 패턴만 악랄하게 시간만 잡아서 질질 끄는 느낌이고 신선하고 재밌고
    득템의 쾌감도 없고 씁쓸하긴함
    의미없이 패키지나 사고 패스나
    사는게 일상인듯함 뭐 그렇다는거임

  • @휘뚜루마뚜루-k5r
    @휘뚜루마뚜루-k5r 8 месяцев назад

    컷이그냥 아주안개신이 아니라 나벨을 잡을 정도로 컷이 하늘을 찌를 정도임

  • @허진용-o6z
    @허진용-o6z 8 месяцев назад

    이번 시즌 다캐릭 키우라고 그렇게 밀어줘놓고 레이드 20분 걸리는걸 내놓으니까 다들 피로감에 퍼지지..
    20분 밑으로 갈려면 7000/200 법교 돌리면 17분정도 나오는데 던붕이들 부캐들 다 저정도 스펙됨 ? 안될꺼임
    대부분은 아마 6000/200이나 5000/180정도겠지.. 그러니까 20분 넘게 걸리고 무엇보다 안개신 레이드의 가장 큰 문제점은 20분동안 빡 집중해야되서
    레이드 한번이 너무 피곤함 그냥..

  • @지나가는나그네-k2s
    @지나가는나그네-k2s 7 месяцев назад

    안개신레이드에서만 나오는 신규 보주같은거 만들어주면 좋을거같은데

  • @mokube1593
    @mokube1593 7 месяцев назад

    옛날마냥 고대던전이나 이계던전마냥 4인팟 던전을 만들어라 파티 구하는데도 시간 적게 들고 얼마나 좋아

  • @김범룡-y2r
    @김범룡-y2r 8 месяцев назад

    아재게임에대 회사퇴근하고 집에와서 피곤한데 누가 20~20분씩 1캑으로 레이드를 즐기겠어요?
    하스라한 5~6분도 귀찮은데 게다가 던파는 다캐릭 게임이고 다캐릭을 유도하고
    tempo빠른 사회에서 레이드 보상 많이 상향해도 피로감 때문에 하기 실다

  • @행복하세요-c9s
    @행복하세요-c9s 8 месяцев назад

    요즘은 한번 받는 보상 양보단 시간대비 효율을 따지는 사람이 늘어서 그런거 같기도...
    달리 말 하자면 플레이타임 대비 하스라한 보상이 혜자

    • @kiyjy7
      @kiyjy7 7 месяцев назад

      하스라한이 혜자가 아니라 안개신 보상이 심각하게 빈약한 것이고 그게 문제라는 것...

  • @youtaesik96
    @youtaesik96 8 месяцев назад

    던파는 항상 컨텐츠 출시할 때 유저의견에 너무 휘둘리는거 같음. 해방 나왔을 때도 어렵다 못 깬다 해도 지금 깨는데 전혀 어려움 없음. 레이드 못 가는 사람은 차이 벌어진다고 해서 하스라한이랑 보상 차이 거의 없으니 정작 갈 사람이 안 가게 됨. 던파가 허들이 낮아서 다캐릭 권장 게임도 맞지만 RPG게임의 낭만을 살려줬으면 함 강하면 최종레이드 가서 이득 보고 보는 사람도 가고 싶다 하면서 강해지려고 투자하고 싶은 마음이 들고 점차 시간이 지나며 평범하게 즐기는 사람도 자연스럽게 합류될 수 있게 해야지 최종콘텐츠가 나온 날부터 대부분 깨버리고 기피 레이드 된 게 너무 안타까움 최근 호평받은 컨텐츠인 어둑섬 해방이 대부분의 유저들이 피지컬, 스펙적으로 힘들어했고 정가 없는 융합석으로 보상도 좋았음 그러니 해방깨는 사람들 방송도 보러가고 스펙 올린다고 증폭하고 게임 연구하고 하면서 엄청 활발했음 해방 처음 나오고 당시 갓 뉴비 벗어난 정도였는데도 할 거 제치고 딜컷 어떻게든 맞춰서 솔플 몇 시간씩 박았던게 클리어 못 했음에도 도파민 나오고 재밌었음.

  • @leesanghun598
    @leesanghun598 8 месяцев назад +1

    이야 이거 이러면 레이드 보상 상향이 아니라 하스라한 너프할거 같은데...

  • @아이닉
    @아이닉 8 месяцев назад

    저는 종종 공대가서 인성터진 사람 만나면 그날 하루 기분 뭐 같아서 낯선 사람들과 레이드 가는거 자체가 상당히 스트레스고 부담이라 이젠 쩔받는거 아닌 이상 스팩이 갖추어 진다해도 절대 레이드 컨텐츠 안 즐깁니다 안개신 보다 쉬운 레이드 에서도 이모양 이었는데 안개신 공대 분위기는 안봐도 알거같네요

    • @카오스-u2s
      @카오스-u2s 8 месяцев назад

      그냥 하스라한으로 천천히 무기롤리면서 쩔비 200정고대면 받는게 정신건강에 좋다고봄

  • @Dk-dm3co
    @Dk-dm3co 8 месяцев назад

    진짜 레이드할려고 35케릭키웠는데 바칼까지는 할려고하는데 여기는 뭐 너무 피곤하니...시간대비 하스라한도는게 이득...

  • @Joonsoo903
    @Joonsoo903 8 месяцев назад

    다른사람들에게 욕먹고, 피해주기 싫어서 기피하게된것도 이유임

  • @_egg_money_na_
    @_egg_money_na_ 8 месяцев назад

    보상비율이나 레이드보상을 떠나서 야생공대에서 겪는 사람에 대한 스트레스받을빠에
    어차피 랭킹에 관심없고
    게임 재밌자고하는거니까
    솔로로 도는게 좀 큰듯

  • @iudlwlrma32
    @iudlwlrma32 8 месяцев назад

    개인적으로 가장 큰이유는 보상때문에 갈이유가 없음

  • @크림-h4q
    @크림-h4q 8 месяцев назад

    저는 바칼 초기에 진짜 말도 안되는 정신병자 만나서 그 이후로 레이드 안갑니다. 스트레스 받아서 .. 안개신 이번에 나와서 가볼까 .. 했는데 패턴영상 볼 생각하니 머리아파서 그냥 하스라한가네요.. ㅋㅋ ㅠㅠ

  • @맹지야
    @맹지야 7 месяцев назад

    하스라한이 개꿀이죠. 저도 6천억인데도 4분컷하고 레이드안가요. 보상대폭상향하던지 해야 레이드를 강제로라도 가죠. 이대로라면 그냥 겜날먹하면서 루즈하게 몇달보낼듯.. 어둑처럼 융합픽 차별화라도 했어야힘

  • @kkj-uh6nt
    @kkj-uh6nt 8 месяцев назад

    피로감은 모르겠지만 보상을 더 늘려야한다고봅니다.

  • @앙김옥희-e9w
    @앙김옥희-e9w 8 месяцев назад

    주간경매추가하고 레이드클리어시 기록실열쇠같은거라도 더줘야지 하스라한이랑차이나서 좀오지않을까

    • @kiyjy7
      @kiyjy7 7 месяцев назад

      애초에 기본 보상부터 상향을 매우 크게 해줘야 함...

  • @카레맛버섯
    @카레맛버섯 8 месяцев назад +1

    오즈마까진 유저들 나이가 20대 중후반쯤이었고
    바칼을 지나 안개신이 나온 지금 유저 나이는 30대 초중반 유저들이 많아졌음
    체력적으로도 시간적으로도 옛날에 비해 부족한데 옛날보다 더 피로한 레이드가 나오면 보상적으로 적어도 빠르게 끝낼 수 있는 하스라한을 찾는게 당연하다고 생각됨

  • @팬돌이-s6e
    @팬돌이-s6e 7 месяцев назад

    해방은 첫클 하는데 20시간 걸리면서 클하고 했고 그땐 진짜 재밌게했음 보상이고 뭐고 깨보고싶다는 생각이 지배적이었고 재밌어서 시간가는줄 모르고 했음
    근데 안개신은 솔직히 너무 별로임 특히 3페 시간 질질끌리고 그렇다고 흥미롭지도 않고.. 그래서 첫주에 아득바득 키우는 캐릭들 보상 다받고
    하스라한으로 다 빠짐
    레이드가 나왔는데 안하고 하위컨텐츠 빠진거 진짜 던파하면서 처음인듯
    보상은 둘째치고 시간적으로 너무차이나니까 레이드가 As빡세게 하든가 클타임 10분대 초중반 꼽힐때쯤이나 다시갈듯..

  • @칼모로스
    @칼모로스 8 месяцев назад +3

    이러다가 하스라한 너프는 안하겠..죠?

    • @Live-bn5vh
      @Live-bn5vh 8 месяцев назад

      줬다 뺏으면 난리남

    • @도도탱
      @도도탱 8 месяцев назад

      @@Live-bn5vh ㅇㅈ 첨부터 안줫으면 모를까 줫다 뺏으면 난리남 ㅋㅋ 나도 안톤때부터 접고 복귀 접고 복귀유저인데 레이드 1번도안햇음 솔플이좋아 정신건강에;; 시로코 솔플 바칼은 걍 쩔받았고 하스라한 개꿀중....솔플하는사람도만아서 걍 레이드랑 갭줄인듯 어차피 안개신레이드도 한달~두달만 더지나보셈 거이다 딜찎누 되서 편해질거임 ㅋㅋ

  • @카오스-u2s
    @카오스-u2s 8 месяцев назад

    캐릭이 많으니 그냥 스트레스 받으면 돌기 구찮음 그냥 쩔비 2.3백으로 내리면 쩔박지뭐

  • @곰국
    @곰국 8 месяцев назад

    첫주차 보상 말고는 솔직히 갈 이유가 없다 이말이다

  • @무-o1t
    @무-o1t 8 месяцев назад

    요즘 고스펙분들이 안개신가느니 그냥 하스쩔돌린다고 하더라구요 무기만얻고 그냥 빠지라고...

  • @이관우-s7h
    @이관우-s7h 8 месяцев назад

    패턴이 한두케릭 할때나 오 파훼 재밋다지 10케릭 넘어가면서는 진짜 눈깔이 피곤해지는데 스펙이 확올라도 패턴파훼 이러니 그냥 편한길 찾음
    공대장 파장도 잘만나야되고
    이제 와서 보상이야 기록실열쇠 한 3개이성 주면 몰라

  • @에드-x9i
    @에드-x9i 8 месяцев назад +2

    대다수가 보상 때문에 하는데 쓸때 없이 어렵게 만들거나 지루하게 만듬 심지어 보상도 구려 그 정도 명성 올렸으면 보상좀 쉽게 주면 좋을텐데 산 넘어 산 요즘 나오는 게임들은 기본 자동사냥 깔고 가고 최대한 편하게 즐길 수 있게 하는데 이 게임은 있는 스킬창도 못쓰게해, 누르기만 하면 될껄 번거럽게 커맨드 사용하게해 대체 왜 이러는지 그냥 보상 빵빵한 허수아비 하나 세워두고 딜컷 보상이 훨씬 재밌고 좋을듯 돈만쓰면 되고

  • @김준성-o7v
    @김준성-o7v 8 месяцев назад

    이번 안개신 별로인점이 보상도 구리고, 경매도 처음나왔을때 말같지도 않게 만들어뒀었고(지금도 좋은편은 아님), 한 보스를 진득하게 팰게 거의 없는게 진짜 별로인거 같아요 특히 3페는 뭔 브금 잘 뽑아놓고 풀로 들을 일이 없다는게 진짜... 3페 그라가스 2마리는 뭔 생각으로 만든건지 이해가 안되네요 바칼때는 한 보스를 진득하게 팰 수 있었어서 몰입이 됐는데 말이죠...

  • @정성원-w2e
    @정성원-w2e 8 месяцев назад +1

    레이드 방식도 좀 손봐야할거같은데 3파티 뺑뺑이로 던전드가서 깨는게 뭔의미가있노.. 2파티만해서 티키타카되는 방식으로 바꾸던지.. 이도저도아닌 방식 개노잼

  • @kbj1095
    @kbj1095 7 месяцев назад

    밥똥던 인생이 아니면 굳이 레이드할 필요없지 근데 여기서 하스라한을 너프한다? 그럼 안할듯

  • @NormalLife-King
    @NormalLife-King 8 месяцев назад

    한번 2천만 골드 주고 쩔 받아보고는 그 뒤론 딱명성까지 장막 하드장막 돌리는. 시간도 시간인데 공대원들과의 피로감이 없는게 이점이랄까? 가끔 패턴 하나도 모르면서 입꾹닫 하는 멍청이들 빼면 친절하게 알려주면서 하는 재미도 있고 늦어도 10분이면 클리어 하는 식이니까 다캐릭 돌리기도 좋고

  • @2gugu
    @2gugu 7 месяцев назад

    시간너무잡아먹고 보상차이가 없어서 하스라한만 돌림
    보상쎄게주고 일주일에 캐릭제한두면 돌릴듯

  • @wj3535
    @wj3535 8 месяцев назад +1

    좆같은 유격패턴이 한몫했음
    내가 아무리 쌔면 뭐해 커버가 안되는걸
    레이드가 최종 컨텐츠일 필요는 이제 없다고 봄

    • @kiyjy7
      @kiyjy7 7 месяцев назад

      와우를 비롯한 대다수 mmorpg의 메인이자 정체성인 컨텐츠가 레이드이고 아무리 어려운 레이드라도 보상이 끝내주게 좋으면 사람들은 가는데 안개신은 보상이 너무 부실하니 사람들이 비판을 하는 것.

  • @bkkkaras9035
    @bkkkaras9035 7 месяцев назад

    하스라한과 레이드가 같이 나와버려서
    안개신의 피로감을 줄이든 보상을 올리든
    빠른 조정이 필요할 것 같습니다
    의 고인물들 할것이 없다 라고 들립니다.
    **클 이하는 단덤딜 6천이상 7천이상 8천이상도 파티를 안껴줌
    그리면? 아싸리 ㄸ ㅣ벌 레이드 안하고 하스 함
    보상때문에 라도 안개신 해야한다??????? 보상을 더 좋게 업데이트 해서 유입해야 한다??
    그럼 더 편하게 레이드 하기 위해 더 거르겟죠??? 신규레이드인데????????
    옛날에 안톤할때 루크 할때 님몇클? 나왓엇나요? 제기억엔 없네요 ㅋㅋㅋ
    "보상 때문에 꼭!!! 가야되"

  • @Whitemari
    @Whitemari 8 месяцев назад

    역대급 쓸모없는 개전과 레이드 보상차이 이럴거면 왜 소통햔다고 했는가

  • @teamkim9540
    @teamkim9540 8 месяцев назад

    시로코처럼 가이드 혼자서 4명들어갈수있게 만들라고

  • @mr.pepe1
    @mr.pepe1 7 месяцев назад

    일단 다캐릭시스템이랑 긴호흡의 레이드랑 안맞음

  • @하이바이-p3y
    @하이바이-p3y 8 месяцев назад

    하스라한 너프해도 하스라한 갈거같은데..
    레이드가 그냥 너무 맛이 없지않나?

  • @LuwinLuna
    @LuwinLuna 8 месяцев назад

    10분잡는데 쉬는시간이 없다고하지만
    타RPG게임들 생각해보면 10분이면 엄청 짧은거긴한데
    여태까지 던파 시스템이 2~3분의 매우 짧은식의 던전형식으로 진행이 되다보니
    던파하는 유저들은 적응이 힘들만 함

  • @LeeByoungHoon9389
    @LeeByoungHoon9389 8 месяцев назад

    성장비용때문에 주차 메타가 온것도 큰듯

  • @알픽-v1r
    @알픽-v1r 7 месяцев назад

    아니 언제는 또 어려운게 좋다며
    진짜던파유저들은 줏대가없다
    이젠 시간오래걸린다고 징징
    그냥ㅅㅂ앞으로모든레이드 5분안 컷 진행하는게맞는거다
    어렵게낼필요도없어

    • @kiyjy7
      @kiyjy7 7 месяцев назад

      유저들을 보고 왜 줏대가 없다고 하는지 모르겠네...
      지금 유저들이 이러는 건 어려워서가 아니고 컨텐츠의 보상이 빈약해서 이러는 것인데

  • @이정호-m5p
    @이정호-m5p 8 месяцев назад

    5천억 190만 넘는 30캐릭 하스라한만 댕김...시간이 안됨 나이먹으니....

  • @eyeu8771
    @eyeu8771 8 месяцев назад

    그거도그런데 딜컷이 높아서 그런거아님?

  • @알픽-v1r
    @알픽-v1r 7 месяцев назад

    내가 옛날부터말한거 던파는 스피드한 핵앤슬래시게임으로가는게 맞는데 돈에 눈이멀어서 하아

  • @남대현-g2y
    @남대현-g2y 8 месяцев назад

    젤 문제들은 하스라한만하다가 너프먹고 레이드로 오는사람들은 백지상태일껀데
    이러면 첫주차랑 다를게 멀까라는겁니다.
    딜이 아무리쌔져도 패턴을 모르면 답도없습니다.

  • @박태훈-u7x
    @박태훈-u7x 7 месяцев назад

    오~ 베힝오스가야징

  • @wityfur
    @wityfur 8 месяцев назад

    무서운건 지금의 운영진이라면 안개신 보상을 늘리는게 아니라 하스라한 보상을 깍아버릴지도 모른다는 생각이 드네요...

  • @크라이시스지쟈스
    @크라이시스지쟈스 7 месяцев назад

    보상도 구린게 재미도 없으니까 안가지 재미가 있으면 40분이 걸려도 하고싶어서 안달인데 ㅈㄴ 재미없음

  • @YH-cm9vr
    @YH-cm9vr 8 месяцев назад

    진짜 잘만들었는데 너무 피곤함

  • @berio2026
    @berio2026 8 месяцев назад

    솔플유저라 오히려 지금이 좋음ㅋ

  • @pandasoda
    @pandasoda 8 месяцев назад +1

    첫주차부터 그냥 하스라한가는게 몸도 편하고 마음도 편하다는말을 많이 들었지만 전캐릭 안개신 레이드가는 입장에서 보상 아직도 너무 맛대가리 없는게 펙트고 여기서 더 늘려준다해서 하스라한 하던사람들이 안개신을 굳이갈까에 대한부분도 잘 모르겠다 그냥..

  • @pillshere9986
    @pillshere9986 8 месяцев назад

    다캐릭 권장 겜에 레이드를 예전 와우 공대식 레이드 느낌을 스멀스멀 넣다보니 생긴거같음
    뭐 예전 레이드는 안그랬냐만 안톤서부터 그 피로감을 계속 키운 느낌

  • @수근이-o2o
    @수근이-o2o 8 месяцев назад

    안개신 보상 상향? 응 그런 건 없다 ㅋㅋ

  • @김정은-k5g4f
    @김정은-k5g4f 8 месяцев назад

    버프력오르는걸 증폭수치 외에 버퍼한정 강화로도 수치 올릴 수 있게해줘야지 버퍼 키우라해놓고 일괄 증폭권도 안주고 키우라면 버프력 딸려서 레이드 어째가라는거냐

    • @kiyjy7
      @kiyjy7 7 месяцев назад

      증폭은 던파의 주요 매출수단이라 그렇게 해주지는 않을듯...
      안전증폭이 일반 증폭보다 확률도 낮고 시도 비용이 비싼 이유가 그거인 듯한

  • @김승환-z1f
    @김승환-z1f 8 месяцев назад

    안개신 하드가 나와줘야 할거 같은데 설마 6월 던파on때공개 할려나요

    • @김준성-o7v
      @김준성-o7v 8 месяцев назад

      그게 나벨이고 하반기 후반에 나올거라 하네요

  • @sung-minpark6778
    @sung-minpark6778 8 месяцев назад

    가이드 위치 대체제는 70프로 이렇게 위치해야되는데 ㅋㅋ 10프로 차이 대가리가 빈거지

  • @akia9431
    @akia9431 8 месяцев назад +2

    아니 던파만 하는사람들을 기준잡으면 안되지 직딩에 다캐릭인데 안개신 당연히 걸림돌일수밖에.. 던파가 본업인사람은 신경안쓰겟지....

    • @ngba4553
      @ngba4553 8 месяцев назад

      직장 다니면서 12캐릭 전캐릭 다 안개신 돌리는데 뭐가 힘듬? 토일 하루에 6캐릭씩 빼고 서고까지 다 도는데

    • @akia9431
      @akia9431 8 месяцев назад

      @@ngba4553 ㅇㅇ 하루에 다하기는 힘들긴한가봄? 안힘들면 몰아서 다뺏겠지? 말이 앞뒤가 다름 애초에 내가 하고자하는말은 시간적인 로스부분이크다. 이말임 논점을 흐리지말길..

    • @ngba4553
      @ngba4553 8 месяцев назад

      @@akia9431 하루에 다 뺄수있는데? 그냥 하루에 다빼면 다음날 할만한게 없으니까 나눈건데 일침 날린답시고 한마디한거같은데 전혀 아니구요ㅋㅋ

    • @akia9431
      @akia9431 8 месяцев назад

      @@ngba4553 일침 날리고싶은데 나눈다라? 다음날은 피로도도 안차나봄 할게없다니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그런사람이 던파한다고 말할수있음? 본인이 말하고도 창피할듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @kiyjy7
      @kiyjy7 7 месяцев назад

      ​@@ngba4553사람이라는 게 다 똑같지가 않음.
      당신이 그럴 수 있다고 해서 남들도 그렇게 할 수 있다는 것이 아니라는 것을 알아야

  • @Eomnaoi
    @Eomnaoi 8 месяцев назад

    솔플이나 낭낭하게 하자구