[롤]여러분들의 생각은...?

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  • Опубликовано: 11 ноя 2024

Комментарии • 1 тыс.

  • @개리형
    @개리형  3 года назад +687

    1.오른이 커서끌림 2.유미가끌린건데 버그로같이끌림 3.다리우스 E판정이 좋다 4.살짝앞무빙있어서 끌릴만했다 여러분들은 어떠신가요?

    • @moonase
      @moonase 3 года назад +261

      5 개리형이라서 끌림

    • @Kanyenorthface
      @Kanyenorthface 3 года назад +80

      2번 같긴함

    • @마나나-t6u
      @마나나-t6u 3 года назад +14

      사과몽이 떠나지 않는다는 암시

    • @양재현-u5l
      @양재현-u5l 3 года назад +1

      1 2번 중 하나일듯

    • @소망-x5t
      @소망-x5t 3 года назад +56

      머리 밀었으면 안끌렷는데

  • @soohyun0116
    @soohyun0116 3 года назад +49

    9:30 이건 좀 너무한거 아니냐고ㅋㅋ

    • @개리형
      @개리형  3 года назад +1

      "보이지않는 1티모미터"

  • @안영준-c9m
    @안영준-c9m 3 года назад +384

    1. 다리e판정은 부채꼴이아니라 역삼각형이다
    따라서 판정으로 끌릴때가있음
    2. 실시간 게임의특성상 핑차이로 끌릴때있음

    • @창민이-i7q
      @창민이-i7q 3 года назад +24

      감사합니다 이과 다슬람 교주

    • @임재원-ljw
      @임재원-ljw 3 года назад +23

      역삼각형이란거 오피셜임??? 그러면 대각선 너무 긴데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @안영준-c9m
      @안영준-c9m 3 года назад +38

      @@임재원-ljw 게임을 자주하면 체감이됨 근데 저상황은 후자일 가능성이큼

    • @채영-l3l
      @채영-l3l 3 года назад +25

      e판정 부채꼴인건 맞는데 사거리 표시는 부채꼴에서 꼭짓점이 좀 더 안쪽에 있는것처럼 표시돼있음. 사실 역삼각형이랑 거의 일치하는 모양이 스킬 범위이긴 함.

    • @개리형
      @개리형  3 года назад +102

      오홍

  • @해수-s2n
    @해수-s2n 3 года назад +239

    다리 숙련도 80만점,오른 숙련도 40만 플레 유저인데 다리 e판정이 대각선으로 후한 감이 있음
    근데 끌려야하는게 안끌리는 경우도 많아서
    제가 생각할때는 걍 오른이 개뚱뚱해서 끌린게 맞는 듯

    • @MrBebyo
      @MrBebyo 3 года назад +25

      이게 맞음 다리 e판정은 좋을때는 이게끌려고 대부분 구려서 확실할때 끄는경우가많음

    • @shshs211-q4v
      @shshs211-q4v 3 года назад +9

      결론: -오른개똥챔-

    • @이혁재-h3z
      @이혁재-h3z 3 года назад +5

      @@MrBebyo 이게 맞지 판정이 카밀e 퀸e 이런 ㄱ사기 판정보다 월등하게 판정 안좋은편 사진상 도끼가 닿아도 안 끌릴때도 있고

    • @user-iy7ko9fn6i
      @user-iy7ko9fn6i 3 года назад

      아무리 후해도 저건 너무 심한거아닌가 어떻게 봐도 절대로 안끌리는 각처럼 보이는데

    • @음-e9p
      @음-e9p 3 года назад

      @@이혁재-h3z 퀸e 판정 개 쓰레긴데 롤알못임?ㅋㅋ

  • @기가지니-x2t
    @기가지니-x2t 3 года назад +42

    개리형의 다2빙 선수 데뷔전.... 잘보았었습니다... 앞으로도 다2빙 선수로서의 모습을 보여주심을 기대하고 있겠습니다 ^^

    • @개리형
      @개리형  3 года назад +6

      그마 데뷔전 갑니다

  • @returnfly628
    @returnfly628 3 года назад +1

    챔피언 몸집이 커지는 자크, 초가스 같은건 확실히 히트박스가 커지는 효과도 있는데, 그게 아니면 기본 몸집 상태의 챔프들은 전부 히트박스 동일하지 않음?

  • @김민규-i7m
    @김민규-i7m 3 года назад +78

    이거 다리우스 하는사람들이면 공감됨 끌려야하는건 안끌리고 안끌려야하는건 끌림 ㅋㅋ

    • @개리형
      @개리형  3 года назад +8

      아 그래요? ㅋㅋ 신기하네

    • @rabbit2942
      @rabbit2942 3 года назад +2

      벽너머에 있는거 끌었는데 이리로 안넘어오면 좀 킹받음

  • @메로이-m5f
    @메로이-m5f 3 года назад +1

    아트록처럼 사이드로 쓰면 판정이 더 좋다고합니다

  • @kyvgfsh
    @kyvgfsh 3 года назад +14

    1. 블루 진영이라 보이는 사거리보다 더 짧아 보일 수 있음(레드 진영에서 실험 해봤더니 블루 진영 만큼 판정이 후하지않음)
    2. 다리우스 e스킬이 아트 q스킬 처럼 대각선으로 끌면 보이는것 보다 사거리가 길어짐
    -다리우스 60만점 유저의 견해-

    • @개리형
      @개리형  3 года назад

      신기하구마잉...

    • @김태한-i1m
      @김태한-i1m 3 года назад

      @@개리형 형 근데 사일 e같은거도 살짝 대각선으로 하면 뭔가 더 멀리 가서 정면으로 날린 것보다 훨씬 멀리 가긴 한

  • @kogkog1234
    @kogkog1234 3 года назад +1

    근데 유미가 끌릴것도 아니었는데 일직선은 판정 좀더 안되고 그냥 오른이 대각판정좋은거에 당한듯

  • @김킹덤-q8c
    @김킹덤-q8c 3 года назад +65

    그거 아마도 유미 탔을때 그 본체 판정이랑 오른이랑 겹쳐서 생긴 버그일겁니다
    특히 우르프에서는 엄청많이 나오더라구요;;

    • @박승동-q9u
      @박승동-q9u 3 года назад

      이게 맞는듯

    • @개리형
      @개리형  3 года назад +22

      다양한 의견 좋습니다!

    • @enirf8568
      @enirf8568 3 года назад +1

      이게 맞는거같은데요 ... 평소에 스간님이 다리우스 e판정이 거지같다는 말씀 많이하시는데 실제로 끌리는 범위인데도 안끌리는경우가 많아서 타이밍도 타이밍이 딱맞아떨어지는거같구....

    • @오징어덮밥-x6v
      @오징어덮밥-x6v 3 года назад +1

      실제 영상 느리게보면 다리우스 e 시전시 오른이 실험영상보다 훨씬 멀리있었음. 애초에 끌려가는 모션 자체가 도끼날에 끌리는게 아니라 도끼날 바깥에 허공에서 끌려감 ㅋㅋ 걍 버그로밖에 안보임

  • @yoonho897
    @yoonho897 3 года назад +2

    다리 e판정이 대각선 거리가 조금 더 긴건 맞지만 인게임에서 다리우스가 e를 쓰는 경우는 상대가 도망칠 때인데 저 정도 거리면 다리가 e 시전중에는 선포쓰는 것 처럼 가만히 서 있어서 상대가 뺄때 쓰면 안맞아요, 그래서 저정도 거리에서 다리우스한테 도망가는 상황에서 끌린거면 "이게 왜 끌리지" 싶을텐데 이번판은 오른 덩치랑 앞무빙 때문에 버그인지 아닌지 좀 햇갈리네요.
    이번겜에서는 다리우스가 대각선 거리가 더 긴거 + 오른의 앞무빙 + 오른 크기,로 추측하는게 가장 맞을듯 싶네요
    솔직히 일반겜 상황에서 저기서 가만히 서 있거나 하는 경우는 많이 없잖아요, 저기까지 밀렸다는건 다리가 좀 큰 상황이기도 하고, 그럼 일반적으로 마주치면 뒷무빙을 칠텐데 그럼 절대로 안끌립니다
    아마 유미랑 같이 버그걸린건 아닐거 같은게 유미가 날아오는 동안은 대상 지정이 가능하고, 챔피언하고 붙은 시점에서 대상 지정 불가능인데 그 날아가는 도중에 cc기를 맞으면 혼자서 cc걸리고 w도 떨어집니다. 유미 말고 다리우스로 예를 보면 다리우스는 e 스킬로 리신 두번째 q, 아지르 e, 아칼리 e, 오른 e 등등 많은 돌진기를 끊을 수가 있는데 끊게 되면 데미지도 안받고 날아오는 중간에 끊겨요. 그렇다면 유미가 끌리는 각이었다면 오른한테 붙기 전에 혼자 떨어져야 했고, 만약 오른한테 붙은거였다면 다리 e 는 그냥 뻘e가 되야됩니다.

    • @ka_kao
      @ka_kao 3 года назад

      유미가 오히려 끌리는각 아니였음? 유미보다 오른이 더 뒤에 있었는데 유미가 안끌리고 오른이 끌리는건 어케 설명하실 건가요

    • @yoonho897
      @yoonho897 3 года назад

      @@ka_kao 유미가 끌리는 거처럼 보이기는 하는데 일단 유미가 끌리지 않았다는거 부터 저 다리우스 e 자체가 뻘 e 였어요.
      근데 거기서 오른이 앞무빙을 치면서 다리 e 사거리 안으로 들어가게 되면서 끌린거 같아요. 유미 w도 돌진 판정이라 대상이 가까우면 시전시간이 더 빨라지거든요

  • @이재윤-h5n
    @이재윤-h5n 3 года назад +3

    판정은 항상 평면이지만 우리는 삼인칭으로 게임을 해서 제드 표창같이 아래쪽으로 사용할 때 더욱 더 판정이 엇갈리는게 있죠

  • @모시깽이보라색
    @모시깽이보라색 3 года назад +1

    그럼 이결과 다리우스 e는 좀 빗나가게 원뿔 중앙이아니라 양각쪽으로 비스듬히 끌면 1티모미터정도 보이지않는 손이 끌어준다는거네..다리우스 꿀팁인건가..

  • @ToToT2000
    @ToToT2000 3 года назад +16

    부채꼴 스킬 (카시궁 같은 경우) 양사이드의 판정이 훨씬 좋음

    • @개리형
      @개리형  3 года назад +3

      롤 사이드 판정이 좀 좋은게 많은거같습니다 (아트록스 스킬도)

  • @goon_Jo
    @goon_Jo 3 года назад +113

    13:13 존나 진지하게 판독하고 있는데 뒤에서 죽는 소리 개웃기네 ㅋㅋㅋ

    • @무야자키무야호-i5t
      @무야자키무야호-i5t 3 года назад +3

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋ 찐 놀란 표정 , 슬로우 걸린 목소리까지 완벽

    • @개리형
      @개리형  3 года назад +4

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @내인생의해답
    @내인생의해답 3 года назад +151

    "다리우스 장인 스간님이 봐줫으면 하는 영상"

    • @QWER98787
      @QWER98787 3 года назад

      코리아 다리우스 남바완은 솔찬

    • @개리형
      @개리형  3 года назад +7

      "킹정"

    • @맹루다
      @맹루다 3 года назад

      @@crue4448 이게 맞지... 그래서 다리우스는 스간이라고 많이들 그러죠 ㅎㅎㅎ 저도 그렇게 생각하구..

    • @박영태-x7t
      @박영태-x7t 3 года назад

      @@crue4448 실력아직도좋던데?

    • @이재-e3h
      @이재-e3h 3 года назад

      @@개리형 유미 땜에 끌린거 아님 아무리 봐도

  • @표리-j6x
    @표리-j6x 3 года назад +167

    형님 만교수의 논문에 의하면 탱템만 올리는 퓨어탱커 오른으로는 그마 못갑니다 프리시즌되면 칼춘이 빡세게 돌리시죠 ㅋㅋ

    • @너굴맨19세
      @너굴맨19세 3 года назад +5

      탑에서 칼챔으로 점수 올리려면 최소 그점수대보다 100점 높은 실력있어야됨

    • @영원한코로나
      @영원한코로나 3 года назад

      어차피 다리 개똥챔이라 오른이 무조건이김

    • @개리형
      @개리형  3 года назад +21

      "그걸 제가 해냅니다"

    • @user-pb5iu1gt1t
      @user-pb5iu1gt1t 3 года назад +1

      울짖마는 이미 그마인데

    • @눈없는선인장
      @눈없는선인장 3 года назад +1

      @@영원한코로나 다슬람 검거

  • @wanner1007
    @wanner1007 3 года назад +248

    끌린다 : 라이엇의 아들 vs 2년동안 스킨 안 나온 오른이니까

    • @개리형
      @개리형  3 года назад +51

      오니이?

    • @mmm-k5k4u
      @mmm-k5k4u 3 года назад +2

      오닛?

    • @지나가는행인-h1h
      @지나가는행인-h1h 3 года назад

      오니이이잉이? 0.0

    • @다인초김0진
      @다인초김0진 3 года назад +1

      마지막 세루의 말 오른 게똥챔ㅋㅋ

    • @Agar1t
      @Agar1t 3 года назад +3

      다리우스가 라이엇의 아들이었으면 세트가 안나오지 않았을까

  • @슬퍼하는심슨
    @슬퍼하는심슨 3 года назад +1

    1:33 형 드디어 절정에 갔구나...

  • @WhiteShinlge
    @WhiteShinlge 3 года назад +36

    13:32
    이름이 오른이어서 괄호친거 웃기네 ㅋㅋㅋ

  • @radubo7
    @radubo7 3 года назад +1

    범위가 보이는것 보다 더 큼(?)

  • @skywhite6334
    @skywhite6334 3 года назад +17

    이룰수 없는 희망은 절망이다.
    닿을 수 없는 성공은 실패다.
    생각만 하고 실천하지 않는게 나태다.
    -우리학교 수학쌤

  • @enjoylife-thx
    @enjoylife-thx 3 года назад +36

    발단 : 개리형님의 미션결심
    전개 : 다2빙
    위기 : 다2빙 탈출
    절정 : 다이아2를 탈출하려는 개리형님
    결말 : 삭발.(해피엔딩)

    • @셜냄
      @셜냄 3 года назад

      ???:(배드 엔딩)

  • @T1_faker_fan
    @T1_faker_fan 3 года назад +4

    롤이 3D 게임인데 한쪽 방향에서의 시점으로 보는 게임이라
    스킬 사거리에 표시되는 궤적보다 더 짧거나 길게 스킬이 적용되는 위치가 있다고 알고 있어요
    (롤 10년하면서 어디서 주워들은거라 정확한 정보가 아닐 수도 있음)

    • @Dev.GreenHoodie
      @Dev.GreenHoodie 3 года назад

      그런건 보통 강가와 육지 사이에 높이 차이로 생기는 걸로 압니다. 이 경우에는 적용되지 않을 듯 싶네요

  • @뭘봐-i1p2f
    @뭘봐-i1p2f 3 года назад +1

    형 스간님 얘기 나와서 그런데 그마도전 끝나면 스간님한테 다리 배우는거 해줄수 있어…?

  • @김태우-r1z
    @김태우-r1z 3 года назад +13

    다리 그랩의 판정은 도끼를 내미는모션이 완료된 시점에 그랩범위의 적을 끌어오는 판정입니다 오른이 그랩모션이 완료된후 범위에 들어갔기에 끌린거 같습니다

  • @uekddager
    @uekddager 3 года назад +1

    다리우스 E의 경우 도끼가 지나갔던 자리는 거의 다 끌고온다고 보시면 되는데, 13분 11초경을 자세히 보시면 앞무빙하던 오른이 도끼가 끌고오기 직전 0.05~0.1초 사이쯤 이미 도끼가 지나간 궤적 범위를 밟습니다.
    억울하지만 아무 문제 없는 장면이였던것...
    다리우스 너프를 부르짖고싶지만 오른 친구니까 서로 보듬어 살아갑시다
    3줄 요약)
    1. 다리우스의 이펙트버그인지는 모르겠으나 도끼가 지나간 궤적은 거의 다 끌려옴.
    2. 고춘이형의 오른이 앞무빙하다가 끌려오는 범위에 억울하게 발걸쳐짐.
    3. 억울하지만 무죄

  • @포고용-o5l
    @포고용-o5l 3 года назад +5

    다리유저인데 다리E스킬 쓸때 상대가 뒷무빙치면 끌리는것도 안끌리는 경우 많고
    반대로 상대가 앞무빙치면 안끌리는것도 끌릴때도 많은데 아마도 그런거 아닐까요

  • @산양-x9x
    @산양-x9x 3 года назад

    스킬범위표시가 바라보는 시야에 따라 달라지더라구요. 롤도 3D 게임이라서 게임 모델링 레벨에 따라 스킬 사거리 표시가 달라지더라구요. 예를 들자면 강가에서 대지 / 대지에서 강가 위치에서 스킬을 사용하면 사거리표시로는 닿지 않을 거리인데 닿고 닿을 거리인데 닿지 않는 경우가 있죠. 14:38 상황에서 시점을 오른쪽으로 조금 옮기면 다리우스의 e스킬의 범위가 확연하게 달라지는 게 느껴지실 거에요.

  • @worldhello7607
    @worldhello7607 3 года назад +30

    우리팀이 말리면 : 15 ㄱ 안함
    상대팀이 말리면 : 님들 우리 멘탈 잡고 이겨보죠
    ㄹㅇ 공감

    • @개리형
      @개리형  3 года назад +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @음메-p8c
    @음메-p8c 3 года назад +1

    3:53 갈리오가 갈리오

  • @star_sea05
    @star_sea05 3 года назад +16

    킹리적 갓심으로 생각해볼수 있는것
    1. 다리우스가 운이 좋았다
    2. 다리우스 e 스킬의 보이는 히트박스는 피자모양이지만 사실은 이등변삼각형이다

    • @백악
      @백악 3 года назад

      피자 모양 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @hodu_08
    @hodu_08 3 года назад

    그렇게 고춘이는 또 연패를 하고 분위기에 맞춰 점점 점수는 사라져간다고 한다..

  • @TV-nk8dl
    @TV-nk8dl 3 года назад +10

    라이엇의 숨길 수 없는 다리 사랑ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @ISARI_
    @ISARI_ 3 года назад +1

    라이엇 버그 심하다는 애들 레식 100시간만 하고 와라.. 이 게임이 얼마나 갓겜인지 느끼게 될 것이다..

  • @nameno4677
    @nameno4677 3 года назад +12

    9:34 "억울한 이즈리얼... 진짜 라이엇의 아들이있는데도 얼마나 마음고생이심했을까..."

    • @개리형
      @개리형  3 года назад +2

      조용히해라 이즈리얼!

  • @JSY-j7w
    @JSY-j7w 3 года назад +1

    진짜 다리우스 e가 끌릴건 안 끌리고
    안 끌릴건 다 끌림ㅋㅋ

  • @SUDGKA
    @SUDGKA 3 года назад +5

    아트록스Q2타 써보시면 끝자락 판정이 긴게 느껴질거에요 버그 아닌것 같아요

  • @쫑이-r4p
    @쫑이-r4p 3 года назад

    뜬금없지만 산타작업실 오른 나오면 좋을듯.. 궁은 썰매 q는 선물상자등등 나오면 얼마나좋아...

  • @세느로
    @세느로 3 года назад +4

    110만점 다리우스 의 의견
    1.e는 도끼를 내밀때가 아니라 '뻗어서 끌고올때' E 그랩이 시작된다. 그리고 정면 판정보다 대각선의 판정이 좋음
    2. 영상의 오른은 도끼를 뻗을때 앞무빙 - > 다리우스가 도끼를 다시 끌어올때 오붕이의 히트박스가 범위 안에 들어옴 -> 그랩
    이라고 생각합니다.

  • @이름없음-j6g8p
    @이름없음-j6g8p 3 года назад +1

    2:20 오니?? 7:37 오니ㅣ?????

  • @개도둑-l9z
    @개도둑-l9z 3 года назад +6

    다야 승급전 직전에서 떨어지고 플2강등방어전 돼고 울었는데 형 진거보고 괜찮아졌어 감사합니다.

  • @TV-fc7zw
    @TV-fc7zw 3 года назад

    9:35 고무고무열매쓰는 다리우스

  • @개똥이-d7m
    @개똥이-d7m 3 года назад +4

    롤은 2d 게임이지만 모든 판정은 3D 게임 판정입니다 그래서 다리우스 도끼 날이 좀 더 나와있는 사선 쪽으로 끌면 더 끌리는 판정이 있습니다 예를 들어 쓰레쉬 갈고리를 좀 더 틔어나온 방향으로 끌면 훨씬 더 잘 끌고 이게 끌려? 라는 말이 나오져 그거랑 같은 느낌입니다 개리형님 꼭 봐주세요!!

    • @최완준-w6q
      @최완준-w6q 3 года назад +2

      롤 3d 게임입니다; 시점이 쿼터뷰죠;;

  • @ouy6399
    @ouy6399 2 года назад +1

    진짜 저 판정 때문에 억울하게 죽은게 한둘이 아닌데..
    뚜벅이들은 한번만 끌려도 치명적이라 표시 오류는 고쳐졌음 좋겠음

  • @쩡도-t9v
    @쩡도-t9v 3 года назад +8

    근데 부채꼴 모양 스킬들 대부분 보면
    양쪽 사이드 판정이 후한건 맞음 !!!

  • @sionh6612
    @sionh6612 3 года назад

    "매일매일 행복한 날은 없지만
    매일 행복일은있다"
    곰돌이 푸
    아랍어로 번역

  • @성인게임-p2w
    @성인게임-p2w 3 года назад +5

    다리유저입니다 e판정 대각선으로 쓰면 훨씬 좋네요 감사합니다.

  • @몰라-n6e
    @몰라-n6e 3 года назад

    3:20 역시 패배플러그는 만능이야.. 이말하고 바로지네 ㅂㄷㅂㄷ.. 형패배플러그세우면안되 헤치웠나랑비슷한말을했어!.

  • @kimsy8124
    @kimsy8124 3 года назад +3

    대장장이 김신 : 오도화리우스 저 자…. 확실히 피했는데… 마지막 찰나에 순간적으로 도끼의 리치를 늘렸다…
    그야말로 초절기교!
    그 깊이를 가늠하기 어렵다.

  • @이승준-w1p
    @이승준-w1p 3 года назад

    다리E자세히보면 부채꼴보다 조금더 큰범위로 희미하게 보이는범위가 따로붙어있어서 거기끌린거같어여

  • @s_kr2563
    @s_kr2563 3 года назад +4

    개리형 나 낼 시험이야 ㅎㅎ 응원부탁해

  • @Roal_
    @Roal_ 3 года назад +1

    삭발 사진 보니까 그 핑구인가 클레이 에니메이션에 나오는 물개 닮았어요ㅋㅋㅋㅋ

  • @박준영-y5e
    @박준영-y5e 3 года назад +9

    이건그냥 오른 히트박스가 끝자락에 걸린듯 히트박스가 네모나니 끝자락에걸렸을수 있는건데 그러니까 미리 다이어트를 했어야 하는건데 ᆢᆢᆢ 지금이라도 ᆢ

    • @눌엉-f1l7l
      @눌엉-f1l7l 3 года назад

      누가봐도 유미 끌려서 끌려간건디?

    • @개리형
      @개리형  3 года назад +3

      @@눌엉-f1l7l 의견은 다를수있다구~

    • @개리형
      @개리형  3 года назад +1

      티모였다면...

    • @눌엉-f1l7l
      @눌엉-f1l7l 3 года назад

      @@개리형 비방 의지 없었어욤;; 그냥저거 우르프에서 다리우스하면 계속 나와서 말해봤어요.;;

    • @jhl3961
      @jhl3961 3 года назад

      히트박스는 동구라미 아님?

  • @김주환-w1i
    @김주환-w1i 3 года назад +1

    유미가 끌리는건데 탑승해서 같이끌리는듯

  • @crosh1
    @crosh1 3 года назад +4

    다리우스 e가 사실 세모모양이라서 세트e 처럼 옆으로 쓰면 좀더 길어요

    • @킹반인-v6v
      @킹반인-v6v 3 года назад

      저정돈 아무리 세모라해도 좀 너무함

  • @정수아-u2o
    @정수아-u2o 3 года назад

    발단 : 그마도전 미션
    전개 : 랭겜을 돌림
    위기 : 다이아 2까지 떨어짐
    절정 : 플레 1
    결말 : 삭발

  • @양순철-x4w
    @양순철-x4w 3 года назад +4

    삭발하고 한동근의 이소설의끝을다시써보려해 틀면 딱이네

    • @개리형
      @개리형  3 года назад +1

      그마가고 축배들겁니다

    • @양순철-x4w
      @양순철-x4w 3 года назад

      @@개리형 응원하겠습니다!

  • @282DG
    @282DG 3 года назад

    새로운 가설
    챔피언 히트박스의 반지름크기의 절반만큼의 크기만큼 스킬이 적중되야 히트가 되는경우가 정상이지만 다리우스의 E는 히트박스의 살짝이라고 걸쳐지기만 해도 적중으로 적용될 가능성이 있음(결론 라이엇 일해라)
    (추가: 이 이론이라면 히트박스 작은 챔피언(요들)을 들고 가서 해보면 안될 수도 있음)

  • @user-ki8yq6ns1k
    @user-ki8yq6ns1k 3 года назад +4

    어후...
    그래도 빡빡이 형도 괜차나

  • @천재민-v9v
    @천재민-v9v 3 года назад +1

    도끼가 닿지도 않았는데...
    왜 오른의 비에고화..?

  • @이위준-n9c
    @이위준-n9c 3 года назад +7

    다리우스 개사기챔ㅋㅋㅋㅋ

  • @권으믐
    @권으믐 3 года назад

    뭔가 자르반 깃창처럼 벽에붙어서 쓰면 사거리가 길어지는 것 같기도함

  • @진유빈-s5d
    @진유빈-s5d 3 года назад +6

    첫판 너무 노딜 조합이다 ㅋㅋㅋ

  • @hl6023
    @hl6023 3 года назад

    1:00 무한 겐세이 시작

  • @LukaStagram
    @LukaStagram 3 года назад

    롤시점특성상 약간 아래쪽에서 위로 대각선으로보고있어서 시점에따라 범위가 약간다르게보이더라고요 예를들어 블루팁 바론에서 탑으로올라오는 중단 부쉬에 월벽으로 와드박을때 시점에따라 가능 불가능이 차이있음
    따라서 동일 범위인데 화면에 캐릭위치에따라 표시되는 눈으로 보이는 범위와 실제거리가다름

  • @zeka-i2t
    @zeka-i2t 3 года назад

    가능하면 다리우스포함 다른 그랩가능한 챔프들 유미가탈때 유미쪽 끌어보고 하면서 실험 하면 좋을꺼같은데 그리고 다른 역삼각형 스킬들도 판정되는지 확인해보고

  • @김해빕스에서왕돈까스
    @김해빕스에서왕돈까스 3 года назад

    1:15 꿋꿋이 말하는게 ㄹㅇ킹받네 ㅋㅋ

  • @우파루파좌파
    @우파루파좌파 3 года назад

    00:57 진짜 오늘 중간고사 국어문제에 이거 나왔는데 하루만 빨리 올려줬으면 그 문제 맞았을지도.. ?

  • @영-e6x
    @영-e6x 3 года назад

    1:29
    절정 : 절정답게 더욱 티어가떨어진 고추니..?ㅋㅋㅋㅋ

  • @크리-f3f
    @크리-f3f 3 года назад

    0:05 아니 시작부터 장난질이네 뭐야이거 이래서 다리우스가 그렇게 잘끌었던거였어?

    • @개리형
      @개리형  3 года назад +1

      조금만 날씬했어도...

  • @kanghyunlee8172
    @kanghyunlee8172 3 года назад +1

    롤 접으니까 고춘이형도 안보게됬다가 오랜만에 들와보는데 재밌넹

  • @동동-p7o
    @동동-p7o 3 года назад +1

    1.오른이 뚱뚱해서
    2.다리우스 e판정 씹사기
    3.유미 올라탈때 버스
    4.라이엇이 삭발고춘이 보고싶어해서
    5.그냥

  • @saebyuk4812
    @saebyuk4812 3 года назад +1

    해도리 브금 틀어~!!!

  • @어글리-i9r
    @어글리-i9r 3 года назад +2

    롤 보면 벽끼고 스킬쓰면 이득보는 스킬들 은근 많은거같아요 보이는거랑 달리 범위가 늘거나

  • @얼음공장
    @얼음공장 3 года назад +2

    0:19 하이라이트

  • @들산양
    @들산양 3 года назад +1

    썸넬만 보면 일단 다리는 사기기때문에 끌릴것으로 예상해봅니다

  • @정재원-z1u
    @정재원-z1u 3 года назад +1

    1,3,4의 경우가 모두 합쳐져서 나온 결과인거 같은데...

  • @_allim9580
    @_allim9580 3 года назад +1

    라이엇이 의도한건지는 모르겠는데 포물선 형태 범위의 스킬들이 가운데보다 모서리가 더 판정이 좋음 그래서 아칼리q도 가운데로 쓰면 안 맞는거 끝으로 쓰면 맞음 ㅋㅋ

  • @UNKOWNS
    @UNKOWNS 3 года назад

    다리 포획 끝부분 판정이 엄청 좋아서 그런듯?
    실제로 범위보다 살짝 밖에있는것도 끌리는거 경험함

  • @LJH-se6oe
    @LJH-se6oe 3 года назад

    롤 스킬이 같은 거리에서 쏴도 대각 범위는 맞고 직선거리는 안맞는게 꽤 있더라구요 댓글에 있는 것처럼 사거리가 표시랑 다르게 역삼각형 모양이면 삼각형 빗변 길이가 높이 길이보다 길어서 그럴 수도 있겠네요

  • @루다-m9n
    @루다-m9n 3 года назад

    근데 아트 큐 두번째꺼도 대각선으로 쓰면 안맞는거도 맞을때 많아서 그거랑 좀 비슷한듯?? 아니면 핑 차이 일수도 있고

  • @Day142-1
    @Day142-1 3 года назад +1

    형, 오른 버릴때가 됐어....
    머머리가 되는것보단 낫잖아ㅠㅠㅠ

  • @김태완-s4i
    @김태완-s4i 3 года назад

    이거 올라 왔네 ㅋㅋㅋㅋ 실시간으로 봤는데 다리우스가 그냥 좋다에 살짝 앞무빙으로 끌린거 같음

  • @ChoonSikE73
    @ChoonSikE73 3 года назад +2

    지금 제 머리속에는 다리E판정 좋네보다 곧 스님이 될 고춘이 형님이 더 떠오릅니다 ㅎㅎ
    *경 다2빙 축*

  • @아몰라-y8l
    @아몰라-y8l 3 года назад

    부채꼴 형태 스킬들이 대각선이 잘 맞긴 함

  • @defence3069
    @defence3069 3 года назад

    이정도면 개리형이라 끌렸다 ㄹㅇ루

  • @김원영-n9d
    @김원영-n9d 3 года назад

    근데 저런 부채꼴 모양 범위(?)들 끝부분들이 판정이 좋음 아트도 2번째q 같은거

  • @ho-wk2uo
    @ho-wk2uo 3 года назад

    나도 롤창인생이지만 내 기억으론 옛날에 다리e 버그 사거리보다 더멀리서 끌리는걸 고쳤다고 패치를했었음 하지만 가끔만나다보면 안끌리는 각도에서 끌리는거보면 버그가 아직도 남아잇는거같습니다

  • @9245_
    @9245_ 3 года назад

    오늘도 그런게 달리는 우리 개리형

  • @최석현-j8g
    @최석현-j8g 3 года назад

    이거 제라스 Q대각선처럼 다리우스도 대각선 법칙이 성립하는거 같기도하네요

  • @maxclever8884
    @maxclever8884 3 года назад

    다리우르 끌림 판정이 예전에도 유명한건데...우선권이 강해서 우물귀환조차 끌어내는걸로 유명햇죠...이게 유미판정인데 오른한테 옮겨가면서 오른이 같이 끌려간듯하네요

  • @유-p7z
    @유-p7z 3 года назад +2

    유미를 끄는 판정인데 유미가 오른한테 타면서 오른이 끌린 판정 같네요

  • @sehwanpark8144
    @sehwanpark8144 3 года назад

    범위 대각선 끝부분은 표시보다 티모미터가량 더 깁니다. 예시 = 사이온 큐

  • @나만또못먹었지
    @나만또못먹었지 3 года назад

    3:20 이렇게 플래그를 꽂으니까 지지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Busride_Jun
    @Busride_Jun 3 года назад +1

    옛날 다리우스 e판정 진짜 세계관 최강인데 e안에 사거리 들어온순간 e를 누르면 적이 점멸이든 카사딘궁이든 등등 으로피해도 저멀리서 끌려옴 ㅋㅋㅋㅋ

    • @scv512
      @scv512 3 года назад

      그때는 귀환해서 집에가도 끌어 왔었죠 ㅋㅋㅋ

  • @조준희-z7i
    @조준희-z7i 3 года назад

    세트도 정면이 아닌 대각선으로 스치기만 해도 e 끌립니다.

  • @Bajsismd12
    @Bajsismd12 3 года назад

    개리형 인트로하나는 탑급이네

  • @김김김-m2g8k
    @김김김-m2g8k 3 года назад +1

    이소설의 끝
    발단 개리형미션
    전개 킹텀발동
    위기 고추니 다2빙
    절정 고추니 다3빙
    결말 삭발
    이거 아닌가요??