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前回ご意見を下さった方々、本当にありがとうございました🙏サ終回避の項目はサ終しない代わりに課金仕様から10点分けて、広告の上手さの評価する方式を採用しようかなと考えています。(最も意見の多かった方式です。)明日は時間の都合上従来通りの方式で行く予定ですが、リバリバからは新方式にさせて頂く予定です! 【お品書き】0:00 ~はじめに1:18 ~ゲーム内容6:06 ~改善点&人を選ぶ点9:07 ~良かった点&オススメ層11:35 ~みんなの声13:23 ~現時点での評価
採用ありがとうございます。追加要望です。主さんの編集作業の負担増やして申し訳無いのですが、ある程度で良いので「みんなの声」のコーナーの文章を読み上げてほしいです。(無言なのがなんか物寂しい)その際に、様々な機械音声(よくある東方キャラ達等)で読み上げればより"みんな"の声感出てより良いと思います。
ホヨバのおかげでソシャゲに求められるクオリティが上がりすぎてるのを感じましたなにかしらぶっ飛んだ要素でもないとイマドキ厳しいっすよね。叡智とか。
みんなの声のコーナーは肯定的・否定的な反応を、それぞれ複数を一画面に表示する感じがいいと思います無音で一つづつ並べていくのはテンポが少し悪い気がするので…
平成末期はこの動きする中華ゲーは目に見えてわかるクソゲーしかなかったんだけど底辺格すらこのクオリティで出るとかもうソシャゲのインフレが激しすぎる
フードファンタジーをプレイしている者です。ボタンの見づらさは相変わらずな様ですが、ここの制作会社は育成要素の多さと追加が上手いと個人的に思うので頑張って欲しいです(˙˘˙ )
ここがダメなんだって叩くようなところはないがここがいい!って褒められるようなところがある訳でもない。刺さるゲームというより非常に無難。手頃なチェーン店の飯食ってる感じ、とても普通な出来って印象
個人的にはながら見してるからサ終回避より、SNS反応コーナーは無音なら必要ないかな興味が出たら自分でSNSの反応調べるしね、それ以外のコーナーは楽しくみてます
ご意見ありがとうございます!ここのスタイルは本当に迷っています。参考になりそうな肯定&反対意見を1つずつ読み上げる方式にしようか迷っているのですがいかがでしょうか...?
自分もラジオとして聞いてるからその方がありがたいかもしれないです!
@@神ゲーとクソゲーは紙一重 自分的には1~3件読み上げて貰えると嬉しいです。
賛同
わかる、SNS反応コーナーきたら飛ばしちゃう
猫モードガチであんのかどうせCM詐欺ゲーだと思ってたから全部本当だったのは割と驚きCM見ないなんて言ってるがwebCMは結構流れてくるしXだとしょっちゅう見たぞこれあと別に古さは感じんぞ、ホヨバゲーに毒されすぎだけどやり込み要素多くされてもやり込みたいとは思えないラインなのは理解できちゃうな…専門用語ストーリー上で説明しんのか…
ストーリーと戦闘の比率はアークナイツやってると麻痺するけど、あれはストーリーのクオリティがあるからだからなぁとはいえ、通常2週間のイベントこストーリーで当たり前のようにラノベ一冊分くらい読ませようとしてきて、3週間イベントみたいな長い時は10万〜20万文字を提供してくるのは慣れてても震えるけど……
中国のゲームっていいゲームと悪いゲームに差が激しいよね
ガッチガチに作り込むのもあればパクリだったり詐欺ゲーだったり…差が激しい
原神はブレワイ、スタレは軌跡シリーズのパクリだからパクること自体は悪くないけど、クオリティの差が激しいのは同意
やはり人口が日本の10倍近いので上振れも下振れも、運営の良心度も悪質度も、全てにおいてめっちゃ激しい印象がありますね〜中華系の家電製品にも似たことが言えますね!
パクリと言うよりかはいろんなゲームの良い部分を集めてついでに性癖入れたのがホヨバゲーだと思ってる
別に中国に限らずソシャゲは殆どそうでしょ、日本産のおもんないゲームも腐るほどあるし
キャットファンタジーは広告で流れてる曲が神追記これ無許可やったんやね....
FAKE TYPEぽいなって思って調べたらこれで言葉も出ん
これで古臭いって時代は進んだなぁ…
最近艦これみたいな一つの要素に絞って擬人化したゲー厶が少なかったから期待してたんだけどなあ…
猫モード!!それがあるならそれだけでもやってみようかな…ネコミミ美少女も好きだけど猫はもっと好きだからそのモードはまじで気になる
あまり猫の解像度は高くなかったのでハードルを下げて挑まれることをオススメします。
猫に元の猫耳女の子の目をひっつけたって感じでした!人によって善し悪しが別れる感じでしたね.....
美少女動物園ゲームはもう飽和状態なんよ
もうちょいケモノ寄りにしたほうが差別化出来てた説まである、キャトバスの頃より需要高そうだし
ケモ度を高くしてくれ私の望む世界(ゲーム)が!今、目の前に無いィィ⤵️
まだあまり進めていないのですが、紙一重さんと同意見です。もう少し続けて行きたいと思っています。
いつも思うけどSNS反応コーナーでいきなりゆっくりボイス無くすなら最初から入れなくていいよ
ホヨバとかヨースターってマジですごいんだな…
売り込む時期が、ほんと良いタイミングだったと思う
俺は逆にリゼロこそyoutubeで一切見なくてキャットファンタジーはいっぱい見たけどなぁ。リゼロはリリースまで知らんかったけどこれは4,5月から知ってたてか逆張りとかじゃなくてご縁とかフェスティバとか宣伝力入れてないって言う作品も全然見かける。設定してるターゲット以外には届いてないって意味なら調べてないから知らんけど
普通にガチャ石配布めちゃくちゃ多いと思う。ガチャも原神みたいな感じで天井に近づくほど最高レアの確率上がってる。あとストーリーのチャプター7がガチで泣けます。
そもそも翻訳されてないは草
クソ広告連発されるとプレイする前から悪印象抱いちゃうけど、広告しないとそれはそれで話題になりにくくなるの加減がムズいね…
あれね、中国の法律で決められてるからクソ広告しか出せないそうですよ
そうなんだよ 音楽がよくてyoutubeで転がってないかなーって探してみたら見つかったのはよかったんだけど、動画投稿されたのが1年前って書かれてて「???」ってなったやっぱりそういうことだったんだなぁ
俺は古臭いとか思わないし、クオリティやゲームは評価してるが、金がジャブジャブ溶けるし、お触り衣装獲得だけで2万円までは行かないが、1回引く毎にガチャアイテムの要求数増えてって最後やばい事になってたからバカみたいな金出してお触り衣装入手したわ……詳細見たら段階ごとの必要ガチャアイテム数書かれてたけど、気付かず回してたから課金の択もミスって本来より余計に課金せざるを得なかった。マジで無駄課金分の金返ってこないかな……………………。このゲームマジで金溶けてくぞ。
3Dゲーは後半になればストーリー面白くなるって思ってるからダラダラ遊んでサ終まで面倒見る予定…個人的に猫がだいぶ2次元絵なのが人選びそうだなーと思った
中華ゲーでトップ走ってる原神やスタレ、鳴潮でさえストーリー微妙に感じることあるから、ストーリー楽しみたいなら国産のヘブバンとかやった方がいいと思います。
圧倒的物量に耐えれる自信があるならアクナイオススメだぞ
個人的に、ストーリーゲーをするならヘブバンマジで推したいですね〜
個人的に好きなゲームだと思ったから、長く続いて欲しいなぁ…ストーリーの日本語もうちょっと頑張ればよかったのに…
呪霊スマホ太郎すこ
ガチャめっちゃ引けるから楽しい。猫が好きなので、個人的に結構刺さりました
面白そう!スタレやるわ!
ペニーワイズ「待てや!!」
ツベでちょちょい宣伝見てたがこんなゲームだったのか
衣装ガチャという闇を配信で見て私は戦慄しました😳そしてその衣装もストーリーを進めないと着れないという驚き仕様😨
もうこういうのって椅子取りゲームだと思ってる何かしらのゲームをやってる人からしたら新しいゲームリリースされたんだやろうとはならなくなってる
ストーリー進めるのに装備強化が必須に成って今詰んでますw辞めようかな…今まで費やした時間が勿体無いけど😞
デイリーが重いのはもう厳しいでしょうなぁ
個人的に好きだからおしいなぁとおもう動画で出たようなところとかを改善して行ってもらえれば全然いい
リリース当時からやってるけど良い所より酷いところの方が多いなーって思う。持って1.2年だろうね
でも結局戦力ゲーだから初手課金する人は結構いるし投資分は戻ってきそう、ホヨバはスマホに重くて合わなかったから丁度いいゲーム来て助かる。武器厳選もあるしガチャ自体は回しやすいから暫くは遊べそう
動画内容もみんなの声も思ったこと全部言ってくれた感じ本当に良くも悪くも中途半端時代遅れのゲーム性に肝心の猫要素もかなり薄いキャラも全部どっかで見たことあるようなテンプレな子ばっかりでイマイチ好きになれないピンポイントな層にしか刺さらない印象
猫状態をメインにした方が売れてたと思うけどモーションや扱いづらさがあったのかな…ケモノ扱うソシャゲ少ないからやりたいのに
今の中華ゲームって90年代末のインフレ乱造で勢いなくしていった日本のゲーム業界連想する
うーんシナリオと和訳が受付んかった
ああゲーム画面見たらまた量産型のいつものやつか存在忘れてて丁度よかった
今の時代は複数掛け持ちプレイも当たり前になってきてるからやること多すぎるソシャゲは多分成功しない。長時間ならソシャゲよりPCかな
これぐらいのクオリティが好きだし、キャラ可愛いからサ終するまでやるかな
絵柄が好みじゃないけどツイッターで広告よく見かけたんだよな。
今のソシャゲ日本市場は飽和状態で伸びしろないからねよほど強いIPとかじゃない限りホヨバやヨスタ超えるほど莫大な広告爆撃してのギャンブルしないとだけどそんなコスパ悪い大博打どこもやりたがらんよね
面白いが、デメリットしかない。①覚醒素材周回が一日に何回と決められている。②課金しないと色々と不便③初っ端から戦闘力沼にハマる④スタミナ回復が1日に数回と決めまれている⑤料理?梱包?意味わからんのがある⑥グ〇クロと一緒
日本のセル調やエロゲ風のキャラデではなく、オリジナルなキャラデChinaゲームがいっぱい出て欲しいな
フードファンタジーといい〇〇ファンタジー一辺倒なのかわいい
他ゲーの色んな機能をとりあえず入れましたみたいなのが無駄に多くどれも面倒臭いでも一番きつかったのは猫ですらないよく分からんキャラや男キャラが普通にガチャから出てくること猫の外見でロビー設定出来たり脱出ゲームみたいなのは気に入ってたんですが、上記がノイズ過ぎて続けられませんでした
なぜか分からないけど、幻塔を彷彿とした…ミニゲーム周りの印象なのかな…
主人公性別選べる様にした関係で没入感イマイチだったかなぁ
これ見て少しやってみたら...まぁ、うん。紙一重さんと同意見です。
もうソシャゲはお金かかるし時間泥棒だし飽きてきてるから新作チェックする気力さえなくなったなぁ(´・ω・`)新作はほぼ紙一重さんの動画で情報得てます ありがたや
ホヨバのせいというかお陰というか...オープンワールド、ターン制、アクション、ここら辺のハードルはマジで上がってるなぁとやっぱキノコ伝説みたいな楽に作れるゴミゲーを宣伝しまくる方が儲けられるのよね個人的にはキャットファンタジーは制作側の気合いは感じたから、引退せずにぼちぼちやってくかな
広告の曲にFAKE TYPE(無許可)を使ってて怪しいと思ったゲーム。広告は多分委託で作らせてるやつだと思うので委託会社選んだほうが良いと思う、信用に響くから。
やっぱり言語の壁は大きいって感じかな。日本語はAI翻訳だとビジュアルがよくてもファンは付かないからね。日本をメインターゲットにしていない限りは、専用の人材を雇ってまで世界同時リリースはしないだろうね。
なんかタイトルが普通すぎて量産放置ゲーだと思ってた
インフレが穏やかなら、割と無難なタイトルでそれなりに長く配信してくれそう
Twitterの広告を見たけど3D系のゲームだとは思わなかった、それくらい広告に中身がなかった
ゲームの採点において「広告」という項目が入るのは違和感あるな…仮に広告を全く打たないゲームがあったとして、それが人づてに広まって集客できたらそれは広告と同価値だと思うので、広く「話題性」とかでいいんじゃないでしょうか。
この人が「広告」って部分で評価してるのはあくまで「運営がゲームを広めようとする行動」だから「話題性」だと全然意味が違うと思う君が言うようにプレイヤーから人伝に集客出来たとして、それは価値としては同じでも比重は「話題にしてくれるプレイヤー」の努力な部分が大きいでしょう話題になるのは確かに「ゲーム自体の面白さ」があるからだけど、それはこの人が「広告」って銘打って評価してる部分ではない「プレイヤーの努力」も含めて「ゲームの評価」だと言うならそれまでだけど、この人が評価したいのはあくまで「開発・運営の頑張り度合い」なんじゃない?
@@Uro-Tomo 言ってることは理解できるんだけど、俺が言いたいのは「広告の評価」って名目だとそれもう「ゲームの評価」じゃなくて「運営の評価」じゃんって話だからあくまで名目は「話題性」など、ゲームの性質としての項目にした方がゲームの評価項目としてはしっくりくるよねって事もちろん効果的な広告が打てるのはゲーム運営として優れてるんだけど、たとえばゲームの独自性がネットで大バズりして誰もが知るビッグタイトルにまで成長したとしたら、それは広告によらない「ゲームの性質としての話題性」として評価することができるまぁこんなのは極論であって、「広告」という名目は「ゲームの評価」から離れすぎて違和感あるから、あくまで「話題性」など「ゲームの評価」としての体裁を保った表現にして、その中で広告等を評価した方がいいんじゃないかという話。
このチャンネルでの評価って「このゲームがサ終せず続いていくのか」って視点からの総合評価になってるんだよね。だからコメ主さんが「運営の評価」だと捉えた部分も評価の対象として入ってきてるし、入れること自体も正しいんだと思う。課金(サ終にならないための最重要)の項目から10点を融通してきた理由も、課金したくなるような仕様や魅力があるか(ゲーム本体の評価)10点、それを伝える動きができているか(運営評価)10点って分け方なんじゃないかと。その考えを前提で自分の意見を言うと、表現としては「広告」や「話題性」より「運営戦略」とかの方が、この方の評価の表現としてはあってる気がする。今までも「ユーザー層に対してゲームの内容や方向性があっていない」とかの評価もあったし。(運営戦略だと少し大枠になるから、リリース時なんかの運営評価点を「広告」の一点に絞ったっていうのならそれはそれで納得はできる)どうかな?
@@のりしお-x1d 言ってる事を理解した上で言うが「昨今のソシャゲ」に対する認識を間違えてると思う「ソシャゲ」に限った話じゃないけど、最近のゲームはリリース後も運営がサービスに密接に関わって、ライブでコンテンツを定期追加する形態が増えてきてる理由は単純に金が稼げるからだけど、そうやって長期的恒常的に運営が営業・対応してるうちに「身近に運営がいる状況」が当たり前になって、いつの間にか「運営の熱意や態度」もゲームの評価基準になったんだよ例を挙げるなら、それこそバグ・不具合・会社側の事情による予定変更なんかが起きちゃった時に、運営がしっかり謝罪・補填したり「誠意ある対応」を見せてくれるのかなんかも「会社の評価」だけじゃなく「ゲームの評価」に繋がるようになったよね運営が調整・修正してくれるのが当たり前だから、バグやチーターのせいで満足に遊べなかったらまず対応の速さで「運営の評価」そして運営の 良し/悪し を理由に「良い/悪い ゲーム」運営がより直接的な存在になった事で「運営の行動・対応」も「ゲームの評価」の基準になったんだよ
@@Uro-Tomo すまん、理解した上でって言ってくれてるけど全く理解してもらえてない俺は「運営を評価することがおかしい」なんて一言も言ってないよ現在の評価項目は「面白さ」「見た目」「課金仕様」「サ終回避」の4つだけど、これらは名目としては全て「ゲームの評価」になってるその中で唐突に「広告」という項目は「項目名として」浮いてるよねって話しかしていない他の4つが「ゲーム(モノ)の評価」の羅列なのに、「広告」だけ「運営(人)の評価」、それも数ある運営の行動の中で「広告」という具体化されたものがポツンと存在することに違和感がある、という言ってしまえば言葉尻の話しか最初からしていないだから俺が挙げた案は「話題性」など表現としては「ゲームの評価」になる項目にして、すべての項目を「モノの評価」に統一した方がすっきりするというもの。その中に「人の評価」が入ってくることは何も否定していないし、むしろ「その中で運営の評価をすればいい」と言っているこれに対して上の人が言ってくれた「運営戦略」ってのも悪くないと思う。他4つが「モノの評価」なのに対し、別枠として「人の評価」を総合的に評価する項目として存在するなら違和感はない。加えて君がいうような「誠意ある対応」「対応の速さ」なんかも評価に入れられるし(サービス開始直後に実際にこれらが判断できるかはともかく)、落とし所としてかなり優れてるように思えるね。
3Dゲーのトップを走るホヨバも正直何いってんのか分からない用語が多いけどゲームそのものが良いから許されてるだけだからな
猫探索が街中で…だったらマジで良かったんだがなぁ…。今の所、超々簡単な宝探しになっちまってんのが残念…。
BGMがペルソナっぽくて好みだからやってみようかな…
戦闘システム自体は結構好きだった
最初の方は制限とやる事多すぎるから苦労するけど、スキップ系がきっちりしてるのと途中から育成が1PT分なら難しくないんだよな。課金要素は限定系をやらないなら優しすぎるぐらいだし、イベントこなせば限定10連はそんな難しくないから続いてほしいけど課金要素が若干弱い・・・戦闘三倍速が課金要素(月額制)だが二倍でもいいし、その後はスキップできるの多いので問題なし。ストーリーは最悪の結末“だけ”を見せられたので回避しなきゃ!で過程は不明だから頑張ろう!なストーリー。
クソゲー広告御用達のPPEがプロモしてたからクソゲーかと思ったけどそこまでではなかったのか
DММ版とデータ同期するのだろうか?それとも完全に別なんだろうか?
…やったけど猫の意味ある?猫好きとしてはすぐ離脱
広告の評価はゲーム自体の良し悪しや面白さとは別だから現状の100点満点とは別に扱うか、広告は集客力や利益に直結するから、サ終回避の一部の項目として広告の評価を加えればいいと思う
昨日インストールしたばかりですが、さっそくアンインストールしました。思っていた物ではないようですね。
とりあえずストーリー全飛ばしして遊んでまふ。戦闘楽しいけどストーリーとストーリー中の戦闘の比率がヤバすぎて時間めっちゃ必要。スタミナ?みたいなのめっちゃ貰えるから嬉しいけど、その分消費も激しいし、やるべき事がクソ多いからマジで時間必要
この動画観てたらちょうどキャットファンタジーの広告が流れてきた。いや遅いって(この動画のサムネで初めて存在を知った一人)
7章中盤までやりましたが、そろそろ限界かも・・・初期の大量ロード画面で3D猫耳メイドを全身カメラ舐め回しておさわりできるの、「サービス精神にあふれてて素晴らしい」と感心しましたが、そこが頂点でしたまず、ドロップポイント(世界の異変を起こすよくある瘴気を放つゲートのようなもの?)や傀(瘴気によって化物になった人)といった用語を使って雰囲気を出すのはいいんですが、それがどういうものでどれくらい悲惨なものなのか、具体的な画像等がゲーム内でちゃんと表示されずセリフだけなのでイメージと繋がりませんキャットファンタジーという設定は魅力的ですが、上記の設定とリンクしている様子がまったくなく、なぜ女性がみんな猫化するのかサッパリわからない釣りもカフェもダンジョンもあらゆる要素が繋がっているようで設定がいい加減で、世界観としてまとまりが感じられないとりあえず面白そうな設定やゲームシステムをパッチワークしただけで本当に表現したい芯が一切感じられないですね内容が薄いわりに素材集めなどで時間だけはMMORPG並にかかりそうなので(20連で限定キャラでましたが)続けるのは難しそうですぶっちゃけシンギュラリティxラブストーリーの方がやりたいことがハッキリしててキャラも魅力的だし面白い
広告見かけてなんで猫を擬人化すんだよねこのまま方が可愛いだろって思ってたやつだ。もうリリースされてたのか
課金アイテムがめちゃ高く感じるんだよな……
自分で取捨選択して遊ぶならいいゲーム全部やろうとすると終わる
配布キャラが強いとはいっても序盤からシールドキャラいらないなぁと感じました。少しlv上げるだけで十分
崩壊スターレイルに完全に芽を潰されたとしか…
結構評価高くなってますね
DMMと提携してR18要素強くすればワンちゃんかな?と思います。
ケモミミスキー「申し訳ないが四つ耳はNG」
わかる、これじゃあコスプレファンタジーやんけ!てこのゲーム遊んでて叫んじまったよ…
鳥キャラは羽無し・翼腕・両方(四つ腕)のどれが好き?
実際コンテンツが多くてどこに何があるかわからないですね
要するに2年前にリリースされたおま国ゲー本国で売れなくなったから日本でリリース昔あったブリーチのソウルライジングみたいだと思いました。
明らかに広告不足だよね、自分が知ったのも昨日がはじめてだもん
個人的に好きだし、良いゲームだとしてもユーザーの民度の低さで辞めたくなる時もあるから、せめてPS2〜PS3レベルのクオリティでやってくれれば十分なくらい。ただし、猫って割りには猫以外のキャラも何名か当たったのがね😂
大陸ゲーでいつも気になるのは、日本語"吹替"でローカライズされてるのに、肝心の翻訳が適切じゃない場合が多いこと。ミホヨなんかは業界でもまだ良い方だけど、ローカライズされてても文脈なんかはそのままのせいでちょっと変わった雰囲気になりがち。吹き替えのないブルアカのテキストなんかはマジですっごい日本語ナイズされてるのはたまたま翻訳担当がそういう人だったからってだけなのがマジで運ゲーだなと思った
韓国産はローカライズが上手く、中国産は残念な事が多いので、翻訳難度が段違いなのかも。ゲーム自体のクオリティは中国産>韓国産>>|>国産だけど。
猫になる機能楽しそう、
Xの広告時点でまぁ触らんなぁ…っていう
俺は楽しめましたよ、
広告がウザかったな…
もうオープンワールドにしちまえよ()
ちまちま遊ぶにはいいゲームだと思います……しかし課金してまでガッツリやるゲームではまだないかな~
戦闘周りは特に気にしませんでしたが、ストーリーのつながり方、演出の雑さと日本語の不自由さで挫折。あと、各コンテンツがそろうまで長すぎ苦痛を感じたので一日で切りました。
丁度いまやろうと思ってたけどやめとくわ
全く同じニケやろ笑
猫の擬人化で美少女じゃんくて、ネコその物で勝負すればいいのでは?( ^ω^)・・・ネコ型ロボットで世界を救う・・ドラ〇もんの世紀末伝説w
3Dのコマンドバトルでキャラを近くで見れなかったりキャラの背面しか映さないゲームは駄作が多いと思うわ
ストーリーで回りくどい設定はなぁ…そもそも猫である必要ないからなぁ…
たぶん、円安や少子化もあるので今後日本へリリースしようとかローカライズしようという動きかなり少なくなると予想~
なんやかんや嫌われるレベルのプロモを出した荒野行動とかのやり方は正しかったんやな。勿論中身も大事だけど
前回ご意見を下さった方々、本当にありがとうございました🙏
サ終回避の項目はサ終しない代わりに
課金仕様から10点分けて、広告の上手さの評価する方式を採用しようかなと考えています。(最も意見の多かった方式です。)
明日は時間の都合上従来通りの方式で行く予定ですが、リバリバからは新方式にさせて頂く予定です!
【お品書き】
0:00 ~はじめに
1:18 ~ゲーム内容
6:06 ~改善点&人を選ぶ点
9:07 ~良かった点&オススメ層
11:35 ~みんなの声
13:23 ~現時点での評価
採用ありがとうございます。追加要望です。
主さんの編集作業の負担増やして申し訳無いのですが、ある程度で良いので「みんなの声」のコーナーの文章を読み上げてほしいです。(無言なのがなんか物寂しい)
その際に、様々な機械音声(よくある東方キャラ達等)で読み上げればより"みんな"の声感出てより良いと思います。
ホヨバのおかげでソシャゲに求められるクオリティが上がりすぎてるのを感じました
なにかしらぶっ飛んだ要素でもないとイマドキ厳しいっすよね。叡智とか。
みんなの声のコーナーは肯定的・否定的な反応を、それぞれ複数を一画面に表示する感じがいいと思います
無音で一つづつ並べていくのはテンポが少し悪い気がするので…
平成末期はこの動きする中華ゲーは目に見えてわかるクソゲーしかなかったんだけど
底辺格すらこのクオリティで出るとかもうソシャゲのインフレが激しすぎる
フードファンタジーをプレイしている者です。ボタンの見づらさは相変わらずな様ですが、ここの制作会社は育成要素の多さと追加が上手いと個人的に思うので頑張って欲しいです(˙˘˙ )
ここがダメなんだって叩くようなところはないがここがいい!って褒められるようなところがある訳でもない。
刺さるゲームというより非常に無難。手頃なチェーン店の飯食ってる感じ、とても普通な出来って印象
個人的にはながら見してるからサ終回避より、SNS反応コーナーは無音なら必要ないかな
興味が出たら自分でSNSの反応調べるしね、それ以外のコーナーは楽しくみてます
ご意見ありがとうございます!
ここのスタイルは本当に迷っています。
参考になりそうな肯定&反対意見を1つずつ読み上げる方式にしようか迷っているのですがいかがでしょうか...?
自分もラジオとして聞いてるからその方がありがたいかもしれないです!
@@神ゲーとクソゲーは紙一重
自分的には1~3件読み上げて貰えると嬉しいです。
賛同
わかる、SNS反応コーナーきたら飛ばしちゃう
猫モードガチであんのか
どうせCM詐欺ゲーだと思ってたから全部本当だったのは割と驚き
CM見ないなんて言ってるがwebCMは結構流れてくるしXだとしょっちゅう見たぞこれ
あと別に古さは感じんぞ、ホヨバゲーに毒されすぎだ
けどやり込み要素多くされてもやり込みたいとは思えないラインなのは理解できちゃうな…
専門用語ストーリー上で説明しんのか…
ストーリーと戦闘の比率はアークナイツやってると麻痺するけど、あれはストーリーのクオリティがあるからだからなぁ
とはいえ、通常2週間のイベントこストーリーで当たり前のようにラノベ一冊分くらい読ませようとしてきて、3週間イベントみたいな長い時は10万〜20万文字を提供してくるのは慣れてても震えるけど……
中国のゲームっていいゲームと悪いゲームに差が激しいよね
ガッチガチに作り込むのもあればパクリだったり詐欺ゲーだったり…差が激しい
原神はブレワイ、スタレは軌跡シリーズのパクリだからパクること自体は悪くないけど、クオリティの差が激しいのは同意
やはり人口が日本の10倍近いので
上振れも下振れも、運営の良心度も悪質度も、全てにおいてめっちゃ激しい印象がありますね〜
中華系の家電製品にも似たことが言えますね!
パクリと言うよりかはいろんなゲームの良い部分を集めてついでに性癖入れたのがホヨバゲーだと思ってる
別に中国に限らずソシャゲは殆どそうでしょ、日本産のおもんないゲームも腐るほどあるし
キャットファンタジーは広告で流れてる曲が神
追記
これ無許可やったんやね....
FAKE TYPEぽいなって思って調べたらこれで言葉も出ん
これで古臭いって時代は進んだなぁ…
最近艦これみたいな一つの要素に絞って擬人化したゲー厶が少なかったから期待してたんだけどなあ…
猫モード!!
それがあるならそれだけでもやってみようかな…
ネコミミ美少女も好きだけど猫はもっと好きだからそのモードはまじで気になる
あまり猫の解像度は高くなかったのでハードルを下げて挑まれることをオススメします。
猫に元の猫耳女の子の目をひっつけたって感じでした!人によって善し悪しが別れる感じでしたね.....
美少女動物園ゲームはもう飽和状態なんよ
もうちょいケモノ寄りにしたほうが差別化出来てた説まである、キャトバスの頃より需要高そうだし
ケモ度を高くしてくれ
私の望む世界(ゲーム)が!今、目の前に無いィィ⤵️
まだあまり進めていないのですが、紙一重さんと同意見です。もう少し続けて行きたいと思っています。
いつも思うけどSNS反応コーナーでいきなりゆっくりボイス無くすなら最初から入れなくていいよ
ホヨバとかヨースターってマジですごいんだな…
売り込む時期が、ほんと良いタイミングだったと思う
俺は逆にリゼロこそyoutubeで一切見なくてキャットファンタジーはいっぱい見たけどなぁ。リゼロはリリースまで知らんかったけどこれは4,5月から知ってた
てか逆張りとかじゃなくてご縁とかフェスティバとか宣伝力入れてないって言う作品も全然見かける。設定してるターゲット以外には届いてないって意味なら調べてないから知らんけど
普通にガチャ石配布めちゃくちゃ多いと思う。
ガチャも原神みたいな感じで天井に近づくほど最高レアの確率上がってる。
あとストーリーのチャプター7がガチで泣けます。
そもそも翻訳されてないは草
クソ広告連発されるとプレイする前から悪印象抱いちゃうけど、広告しないとそれはそれで話題になりにくくなるの加減がムズいね…
あれね、中国の法律で決められてるからクソ広告しか出せないそうですよ
そうなんだよ 音楽がよくてyoutubeで転がってないかなーって探してみたら
見つかったのはよかったんだけど、動画投稿されたのが1年前って書かれてて「???」ってなった
やっぱりそういうことだったんだなぁ
俺は古臭いとか思わないし、クオリティやゲームは評価してるが、金がジャブジャブ溶けるし、お触り衣装獲得だけで2万円までは行かないが、1回引く毎にガチャアイテムの要求数増えてって最後やばい事になってたからバカみたいな金出してお触り衣装入手したわ……詳細見たら段階ごとの必要ガチャアイテム数書かれてたけど、気付かず回してたから課金の択もミスって本来より余計に課金せざるを得なかった。マジで無駄課金分の金返ってこないかな……………………。このゲームマジで金溶けてくぞ。
3Dゲーは後半になればストーリー面白くなるって思ってるからダラダラ遊んでサ終まで面倒見る予定…
個人的に猫がだいぶ2次元絵なのが人選びそうだなーと思った
中華ゲーでトップ走ってる原神やスタレ、鳴潮でさえストーリー微妙に感じることあるから、ストーリー楽しみたいなら国産のヘブバンとかやった方がいいと思います。
圧倒的物量に耐えれる自信があるならアクナイオススメだぞ
個人的に、ストーリーゲーをするならヘブバンマジで推したいですね〜
個人的に好きなゲームだと思ったから、長く続いて欲しいなぁ…
ストーリーの日本語もうちょっと頑張ればよかったのに…
呪霊スマホ太郎すこ
ガチャめっちゃ引けるから楽しい。猫が好きなので、個人的に結構刺さりました
面白そう!スタレやるわ!
ペニーワイズ「待てや!!」
ツベでちょちょい宣伝見てたがこんなゲームだったのか
衣装ガチャという闇を配信で見て私は戦慄しました😳
そしてその衣装もストーリーを進めないと着れないという驚き仕様😨
もうこういうのって椅子取りゲームだと思ってる
何かしらのゲームをやってる人からしたら新しいゲームリリースされたんだやろうとはならなくなってる
ストーリー進めるのに装備強化が必須に成って今詰んでますw辞めようかな…今まで費やした時間が勿体無いけど😞
デイリーが重いのはもう厳しいでしょうなぁ
個人的に好きだからおしいなぁとおもう動画で出たようなところとかを改善して行ってもらえれば全然いい
リリース当時からやってるけど良い所より酷いところの方が多いなーって思う。
持って1.2年だろうね
でも結局戦力ゲーだから初手課金する人は結構いるし投資分は戻ってきそう、ホヨバはスマホに重くて合わなかったから丁度いいゲーム来て助かる。武器厳選もあるしガチャ自体は回しやすいから暫くは遊べそう
動画内容もみんなの声も思ったこと全部言ってくれた感じ
本当に良くも悪くも中途半端
時代遅れのゲーム性に肝心の猫要素もかなり薄い
キャラも全部どっかで見たことあるようなテンプレな子ばっかりでイマイチ好きになれない
ピンポイントな層にしか刺さらない印象
猫状態をメインにした方が売れてたと思うけどモーションや扱いづらさがあったのかな…ケモノ扱うソシャゲ少ないからやりたいのに
今の中華ゲームって90年代末のインフレ乱造で勢いなくしていった日本のゲーム業界連想する
うーん
シナリオと和訳が受付んかった
ああゲーム画面見たらまた量産型のいつものやつか存在忘れてて丁度よかった
今の時代は複数掛け持ちプレイも当たり前になってきてるからやること多すぎるソシャゲは多分成功しない。長時間ならソシャゲよりPCかな
これぐらいのクオリティが好きだし、キャラ可愛いからサ終するまでやるかな
絵柄が好みじゃないけどツイッターで広告よく見かけたんだよな。
今のソシャゲ日本市場は飽和状態で伸びしろないからね
よほど強いIPとかじゃない限りホヨバやヨスタ超えるほど莫大な広告爆撃してのギャンブルしないとだけど
そんなコスパ悪い大博打どこもやりたがらんよね
面白いが、デメリットしかない。
①覚醒素材周回が一日に何回と決められている。
②課金しないと色々と不便
③初っ端から戦闘力沼にハマる
④スタミナ回復が1日に数回と決めまれている
⑤料理?梱包?意味わからんのがある
⑥グ〇クロと一緒
日本のセル調やエロゲ風のキャラデではなく、オリジナルなキャラデChinaゲームがいっぱい出て欲しいな
フードファンタジーといい〇〇ファンタジー一辺倒なのかわいい
他ゲーの色んな機能をとりあえず入れましたみたいなのが無駄に多くどれも面倒臭い
でも一番きつかったのは猫ですらないよく分からんキャラや男キャラが普通にガチャから出てくること
猫の外見でロビー設定出来たり脱出ゲームみたいなのは気に入ってたんですが、上記がノイズ過ぎて続けられませんでした
なぜか分からないけど、幻塔を彷彿とした…ミニゲーム周りの印象なのかな…
主人公性別選べる様にした関係で没入感イマイチだったかなぁ
これ見て少しやってみたら...まぁ、うん。紙一重さんと同意見です。
もうソシャゲはお金かかるし時間泥棒だし飽きてきてるから新作チェックする気力さえなくなったなぁ(´・ω・`)
新作はほぼ紙一重さんの動画で情報得てます ありがたや
ホヨバのせいというかお陰というか...
オープンワールド、ターン制、アクション、ここら辺のハードルはマジで上がってるなぁと
やっぱキノコ伝説みたいな楽に作れるゴミゲーを宣伝しまくる方が儲けられるのよね
個人的にはキャットファンタジーは制作側の気合いは感じたから、引退せずにぼちぼちやってくかな
広告の曲にFAKE TYPE(無許可)を使ってて怪しいと思ったゲーム。
広告は多分委託で作らせてるやつだと思うので委託会社選んだほうが良いと思う、信用に響くから。
やっぱり言語の壁は大きいって感じかな。
日本語はAI翻訳だとビジュアルがよくてもファンは付かないからね。
日本をメインターゲットにしていない限りは、専用の人材を雇ってまで世界同時リリースはしないだろうね。
なんかタイトルが普通すぎて量産放置ゲーだと思ってた
インフレが穏やかなら、割と無難なタイトルでそれなりに長く配信してくれそう
Twitterの広告を見たけど3D系のゲームだとは思わなかった、それくらい広告に中身がなかった
ゲームの採点において「広告」という項目が入るのは違和感あるな…
仮に広告を全く打たないゲームがあったとして、それが人づてに広まって集客できたらそれは広告と同価値だと思うので、広く「話題性」とかでいいんじゃないでしょうか。
この人が「広告」って部分で評価してるのはあくまで「運営がゲームを広めようとする行動」だから「話題性」だと全然意味が違うと思う
君が言うようにプレイヤーから人伝に集客出来たとして、それは価値としては同じでも比重は「話題にしてくれるプレイヤー」の努力な部分が大きいでしょう
話題になるのは確かに「ゲーム自体の面白さ」があるからだけど、それはこの人が「広告」って銘打って評価してる部分ではない
「プレイヤーの努力」も含めて「ゲームの評価」だと言うならそれまでだけど、この人が評価したいのはあくまで「開発・運営の頑張り度合い」なんじゃない?
@@Uro-Tomo 言ってることは理解できるんだけど、俺が言いたいのは「広告の評価」って名目だとそれもう「ゲームの評価」じゃなくて「運営の評価」じゃんって話
だからあくまで名目は「話題性」など、ゲームの性質としての項目にした方がゲームの評価項目としてはしっくりくるよねって事
もちろん効果的な広告が打てるのはゲーム運営として優れてるんだけど、たとえばゲームの独自性がネットで大バズりして誰もが知るビッグタイトルにまで成長したとしたら、それは広告によらない「ゲームの性質としての話題性」として評価することができる
まぁこんなのは極論であって、「広告」という名目は「ゲームの評価」から離れすぎて違和感あるから、あくまで「話題性」など「ゲームの評価」としての体裁を保った表現にして、その中で広告等を評価した方がいいんじゃないかという話。
このチャンネルでの評価って「このゲームがサ終せず続いていくのか」って視点からの総合評価になってるんだよね。
だからコメ主さんが「運営の評価」だと捉えた部分も評価の対象として入ってきてるし、入れること自体も正しいんだと思う。
課金(サ終にならないための最重要)の項目から10点を融通してきた理由も、課金したくなるような仕様や魅力があるか(ゲーム本体の評価)10点、それを伝える動きができているか(運営評価)10点って分け方なんじゃないかと。
その考えを前提で自分の意見を言うと、表現としては「広告」や「話題性」より「運営戦略」とかの方が、この方の評価の表現としてはあってる気がする。
今までも「ユーザー層に対してゲームの内容や方向性があっていない」とかの評価もあったし。
(運営戦略だと少し大枠になるから、リリース時なんかの運営評価点を「広告」の一点に絞ったっていうのならそれはそれで納得はできる)
どうかな?
@@のりしお-x1d 言ってる事を理解した上で言うが「昨今のソシャゲ」に対する認識を間違えてると思う
「ソシャゲ」に限った話じゃないけど、最近のゲームはリリース後も運営がサービスに密接に関わって、ライブでコンテンツを定期追加する形態が増えてきてる
理由は単純に金が稼げるからだけど、そうやって長期的恒常的に運営が営業・対応してるうちに「身近に運営がいる状況」が当たり前になって、いつの間にか「運営の熱意や態度」もゲームの評価基準になったんだよ
例を挙げるなら、それこそバグ・不具合・会社側の事情による予定変更なんかが起きちゃった時に、運営がしっかり謝罪・補填したり「誠意ある対応」を見せてくれるのかなんかも「会社の評価」だけじゃなく「ゲームの評価」に繋がるようになったよね
運営が調整・修正してくれるのが当たり前だから、バグやチーターのせいで満足に遊べなかったらまず対応の速さで「運営の評価」
そして運営の 良し/悪し を理由に「良い/悪い ゲーム」
運営がより直接的な存在になった事で「運営の行動・対応」も「ゲームの評価」の基準になったんだよ
@@Uro-Tomo すまん、理解した上でって言ってくれてるけど全く理解してもらえてない
俺は「運営を評価することがおかしい」なんて一言も言ってないよ
現在の評価項目は「面白さ」「見た目」「課金仕様」「サ終回避」の4つだけど、これらは名目としては全て「ゲームの評価」になってる
その中で唐突に「広告」という項目は「項目名として」浮いてるよねって話しかしていない
他の4つが「ゲーム(モノ)の評価」の羅列なのに、「広告」だけ「運営(人)の評価」、それも数ある運営の行動の中で「広告」という具体化されたものがポツンと存在することに違和感がある、という言ってしまえば言葉尻の話しか最初からしていない
だから俺が挙げた案は「話題性」など表現としては「ゲームの評価」になる項目にして、すべての項目を「モノの評価」に統一した方がすっきりするというもの。その中に「人の評価」が入ってくることは何も否定していないし、むしろ「その中で運営の評価をすればいい」と言っている
これに対して上の人が言ってくれた「運営戦略」ってのも悪くないと思う。
他4つが「モノの評価」なのに対し、別枠として「人の評価」を総合的に評価する項目として存在するなら違和感はない。
加えて君がいうような「誠意ある対応」「対応の速さ」なんかも評価に入れられるし(サービス開始直後に実際にこれらが判断できるかはともかく)、落とし所としてかなり優れてるように思えるね。
3Dゲーのトップを走るホヨバも正直何いってんのか分からない用語が多いけどゲームそのものが良いから許されてるだけだからな
猫探索が街中で…だったらマジで良かったんだがなぁ…。今の所、超々簡単な宝探しになっちまってんのが残念…。
BGMがペルソナっぽくて好みだからやってみようかな…
戦闘システム自体は結構好きだった
最初の方は制限とやる事多すぎるから苦労するけど、スキップ系がきっちりしてるのと途中から育成が1PT分なら難しくないんだよな。
課金要素は限定系をやらないなら優しすぎるぐらいだし、イベントこなせば限定10連はそんな難しくないから続いてほしいけど課金要素が若干弱い・・・戦闘三倍速が課金要素(月額制)だが二倍でもいいし、その後はスキップできるの多いので問題なし。
ストーリーは最悪の結末“だけ”を見せられたので回避しなきゃ!で過程は不明だから頑張ろう!なストーリー。
クソゲー広告御用達のPPEがプロモしてたからクソゲーかと思ったけど
そこまでではなかったのか
DММ版とデータ同期するのだろうか?それとも完全に別なんだろうか?
…やったけど猫の意味ある?
猫好きとしてはすぐ離脱
広告の評価はゲーム自体の良し悪しや面白さとは別だから現状の100点満点とは別に扱うか、広告は集客力や利益に直結するから、サ終回避の一部の項目として広告の評価を加えればいいと思う
昨日インストールしたばかりですが、さっそくアンインストールしました。
思っていた物ではないようですね。
とりあえずストーリー全飛ばしして遊んでまふ。戦闘楽しいけどストーリーとストーリー中の戦闘の比率がヤバすぎて時間めっちゃ必要。スタミナ?みたいなのめっちゃ貰えるから嬉しいけど、その分消費も激しいし、やるべき事がクソ多いからマジで時間必要
この動画観てたらちょうどキャットファンタジーの広告が流れてきた。いや遅いって(この動画のサムネで初めて存在を知った一人)
7章中盤までやりましたが、そろそろ限界かも・・・
初期の大量ロード画面で3D猫耳メイドを全身カメラ舐め回しておさわりできるの、「サービス精神にあふれてて素晴らしい」と感心しましたが、そこが頂点でした
まず、ドロップポイント(世界の異変を起こすよくある瘴気を放つゲートのようなもの?)や傀(瘴気によって化物になった人)といった用語を使って雰囲気を
出すのはいいんですが、それがどういうものでどれくらい悲惨なものなのか、具体的な画像等がゲーム内でちゃんと表示されずセリフだけなのでイメージと繋がりません
キャットファンタジーという設定は魅力的ですが、上記の設定とリンクしている様子がまったくなく、なぜ女性がみんな猫化するのかサッパリわからない
釣りもカフェもダンジョンもあらゆる要素が繋がっているようで設定がいい加減で、世界観としてまとまりが感じられない
とりあえず面白そうな設定やゲームシステムをパッチワークしただけで本当に表現したい芯が一切感じられないですね
内容が薄いわりに素材集めなどで時間だけはMMORPG並にかかりそうなので(20連で限定キャラでましたが)続けるのは難しそうです
ぶっちゃけシンギュラリティxラブストーリーの方がやりたいことがハッキリしててキャラも魅力的だし面白い
広告見かけてなんで猫を擬人化すんだよねこのまま方が可愛いだろって思ってたやつだ。もうリリースされてたのか
課金アイテムがめちゃ高く感じるんだよな……
自分で取捨選択して遊ぶならいいゲーム
全部やろうとすると終わる
配布キャラが強いとはいっても序盤からシールドキャラいらないなぁと感じました。少しlv上げるだけで十分
崩壊スターレイルに完全に芽を潰されたとしか…
結構評価高くなってますね
DMMと提携してR18要素強くすればワンちゃんかな?と思います。
ケモミミスキー「申し訳ないが四つ耳はNG」
わかる、これじゃあコスプレファンタジーやんけ!てこのゲーム遊んでて叫んじまったよ…
鳥キャラは羽無し・翼腕・両方(四つ腕)のどれが好き?
実際コンテンツが多くてどこに何があるかわからないですね
要するに2年前にリリースされたおま国ゲー
本国で売れなくなったから日本でリリース
昔あったブリーチのソウルライジングみたいだと思いました。
明らかに広告不足だよね、自分が知ったのも昨日がはじめてだもん
個人的に好きだし、良いゲームだとしてもユーザーの民度の低さで辞めたくなる時もあるから、せめてPS2〜PS3レベルのクオリティでやってくれれば十分なくらい。
ただし、猫って割りには猫以外のキャラも何名か当たったのがね😂
大陸ゲーでいつも気になるのは、日本語"吹替"でローカライズされてるのに、肝心の翻訳が適切じゃない場合が多いこと。
ミホヨなんかは業界でもまだ良い方だけど、ローカライズされてても文脈なんかはそのままのせいでちょっと変わった雰囲気になりがち。
吹き替えのないブルアカのテキストなんかはマジですっごい日本語ナイズされてるのはたまたま翻訳担当がそういう人だったからってだけなのがマジで運ゲーだなと思った
韓国産はローカライズが上手く、中国産は残念な事が多いので、翻訳難度が段違いなのかも。ゲーム自体のクオリティは中国産>韓国産>>|>国産だけど。
猫になる機能楽しそう、
Xの広告時点でまぁ触らんなぁ…っていう
俺は楽しめましたよ、
広告がウザかったな…
もうオープンワールドにしちまえよ()
ちまちま遊ぶにはいいゲームだと思います……しかし課金してまでガッツリやるゲームではまだないかな~
戦闘周りは特に気にしませんでしたが、ストーリーのつながり方、演出の雑さと日本語の不自由さで挫折。あと、各コンテンツがそろうまで長すぎ苦痛を感じたので一日で切りました。
丁度いまやろうと思ってたけどやめとくわ
全く同じ
ニケやろ笑
猫の擬人化で美少女じゃんくて、ネコその物で勝負すればいいのでは?( ^ω^)・・・ネコ型ロボットで世界を救う・・ドラ〇もんの世紀末伝説w
3Dのコマンドバトルでキャラを近くで見れなかったりキャラの背面しか映さないゲームは駄作が多いと思うわ
ストーリーで回りくどい設定はなぁ…
そもそも猫である必要ないからなぁ…
たぶん、円安や少子化もあるので今後日本へリリースしようとかローカライズしようという動きかなり少なくなると予想~
なんやかんや嫌われるレベルのプロモを出した荒野行動とかのやり方は正しかったんやな。勿論中身も大事だけど