1:37 ты тут после канкана уже сделал одно торнадо, так что после heat engager'а с рывком можно только f,f+4 вставить для максимального урона вроде 1:49 тут явно надо другое наказание вставлять. точно не два верхних удара 😄 Всё ещё считаю, что ты стреляешь себе в ногу тем, что делаешь всегда вариацию Heat Smash с ногой, жертвуя уроном и 50/50, особенно вдали от стен. и тем, что не вилку делаешь после 1,2,3, а просто заменил флоучарт на uf+2 и потерял возможность бить гарантом лежачего через 4~3. По-прежнему не чекаешь оппонента на плюсах через df+1 и df+3 (удары, которые перебивают (быстрее всех мидов, что ты используешь) и не наказываются) Извини за откровенность, но так играть негоже: не учить матчап и сложные техники - это ещё норм, но не понимать, как работает твой персонаж и флоучарты - это уже непростительно) оптимизированный флоучарт вполне может довести тебя до теккен кинга при бездумной игре, но ты должен сначала оптимизировать его, а для этого нужно его понять. та же серия 2,1,4 - её сила в том, что второй и третий удары являются трекающими мидами, и последний удар можно отложить на 10 фреймов. последний удар также на контрхите даёт гаранты CD.1 и d+2, что делает его очень опасным. поэтому угроза последнего удара даёт тебе ментальные фреймы преимущества: знающий оппонент не станет давить после 2,1 и отдаст свой ход. все гаранты (мини-комбо) стоит знать и использовать, чтобы не давать оппоненту адаптироваться. та же серия ws1,3,2,1,4,2, которую я тебе продвигаю, даёт возможность безнаказанно пробить 4 удара в блок оппоненту (при этом являясь улучшенной версией ws1,2, с которой ты начинал, то есть при наказании она залетит полностью, дав оки и 37 урона). знающий оппонент будет ожидать 5 удар, который является подсечкой и может подсесть, что даёт тебе 50/50 (доделать или не доделать и наказать за присед). ты можешь использовать это для прессинга, так как никто не любит стоять в блоке больше 4 ударов. тот же хопкик является 15-фреймовым лончером (который ты так и не освоил), его сила в том, что он слабо наказывается и даёт полное комбо. после удачных сайдстепов наказывать желательно им или канканом (который опаснее, если ты опоздаешь с ударом). но ты пока не наказываешь за виффы ими, а привык пользоваться f+4, который на 1 фрейм медленнее и даёт специфическое комбо как контрхит лончер. df+3~3 и ws1,3~3, которые тоже продвигаю - это редкие удары, которые дают плюсы на блоке. У меня возникает ощущение, что ты не понимаешь что такое наказание за виффы в плане игры за Джина, как и фрейм-трапы и преимущество по фреймам. И да, это не обязательно для игры, но хотя бы осознание того, что ты сознательно от такого отказываешься, должно быть. Я к тому, что странно при этом удивляться своим поражениям. Люди играют разные, кто-то старается, кто-то играет по фану, одного игрока редко встречаешь подряд и в целом можно всего один раз совпасться, а ранги и показатели мастерства ничего не значат (а ты иногда как заладишь со своим "не верю" 😄). Я понимаю, что мало времени и сил, но ты ухудшил свою игру, бездумно модифицируя свой флоучарт (перешёл на другую версию Heat Smash, перестал использовать ws1,2, то есть не реактишь стаггер лоу (хотя бы поинтересовался, что это такое), а просто подставляешься через ws2, заменил ожидание нокдауна после 1,2,3 в 4~3 на uf+2 со встроенным сайдстепом), вместо того чтобы его усложнять. Да, ты делаешь новые штуки, что здорово, но это не кажется интеграцией в общий стиль игры. 15:06 вот это (2,4f в zen 1+2) было неплохо 👍
Ну этот драга кстати чересчур аккуратно играл. Не мэшил плюсами. Обдуманно играл.
Как же они боятся убить Драгунова вновь, как в седьмой части
кстати, звук в видео, кажись, тише стал, а outro опять стало бить по ушам (на 16:00)
1:37 ты тут после канкана уже сделал одно торнадо, так что после heat engager'а с рывком можно только f,f+4 вставить для максимального урона вроде
1:49 тут явно надо другое наказание вставлять. точно не два верхних удара 😄
Всё ещё считаю, что ты стреляешь себе в ногу тем, что делаешь всегда вариацию Heat Smash с ногой, жертвуя уроном и 50/50, особенно вдали от стен. и тем, что не вилку делаешь после 1,2,3, а просто заменил флоучарт на uf+2 и потерял возможность бить гарантом лежачего через 4~3.
По-прежнему не чекаешь оппонента на плюсах через df+1 и df+3 (удары, которые перебивают (быстрее всех мидов, что ты используешь) и не наказываются)
Извини за откровенность, но так играть негоже: не учить матчап и сложные техники - это ещё норм, но не понимать, как работает твой персонаж и флоучарты - это уже непростительно) оптимизированный флоучарт вполне может довести тебя до теккен кинга при бездумной игре, но ты должен сначала оптимизировать его, а для этого нужно его понять. та же серия 2,1,4 - её сила в том, что второй и третий удары являются трекающими мидами, и последний удар можно отложить на 10 фреймов. последний удар также на контрхите даёт гаранты CD.1 и d+2, что делает его очень опасным. поэтому угроза последнего удара даёт тебе ментальные фреймы преимущества: знающий оппонент не станет давить после 2,1 и отдаст свой ход. все гаранты (мини-комбо) стоит знать и использовать, чтобы не давать оппоненту адаптироваться. та же серия ws1,3,2,1,4,2, которую я тебе продвигаю, даёт возможность безнаказанно пробить 4 удара в блок оппоненту (при этом являясь улучшенной версией ws1,2, с которой ты начинал, то есть при наказании она залетит полностью, дав оки и 37 урона). знающий оппонент будет ожидать 5 удар, который является подсечкой и может подсесть, что даёт тебе 50/50 (доделать или не доделать и наказать за присед). ты можешь использовать это для прессинга, так как никто не любит стоять в блоке больше 4 ударов. тот же хопкик является 15-фреймовым лончером (который ты так и не освоил), его сила в том, что он слабо наказывается и даёт полное комбо. после удачных сайдстепов наказывать желательно им или канканом (который опаснее, если ты опоздаешь с ударом). но ты пока не наказываешь за виффы ими, а привык пользоваться f+4, который на 1 фрейм медленнее и даёт специфическое комбо как контрхит лончер. df+3~3 и ws1,3~3, которые тоже продвигаю - это редкие удары, которые дают плюсы на блоке.
У меня возникает ощущение, что ты не понимаешь что такое наказание за виффы в плане игры за Джина, как и фрейм-трапы и преимущество по фреймам. И да, это не обязательно для игры, но хотя бы осознание того, что ты сознательно от такого отказываешься, должно быть. Я к тому, что странно при этом удивляться своим поражениям. Люди играют разные, кто-то старается, кто-то играет по фану, одного игрока редко встречаешь подряд и в целом можно всего один раз совпасться, а ранги и показатели мастерства ничего не значат (а ты иногда как заладишь со своим "не верю" 😄). Я понимаю, что мало времени и сил, но ты ухудшил свою игру, бездумно модифицируя свой флоучарт (перешёл на другую версию Heat Smash, перестал использовать ws1,2, то есть не реактишь стаггер лоу (хотя бы поинтересовался, что это такое), а просто подставляешься через ws2, заменил ожидание нокдауна после 1,2,3 в 4~3 на uf+2 со встроенным сайдстепом), вместо того чтобы его усложнять. Да, ты делаешь новые штуки, что здорово, но это не кажется интеграцией в общий стиль игры.
15:06 вот это (2,4f в zen 1+2) было неплохо 👍
Первый?
Да бро!) спасибо