На что влияют все настройки партии и тонкая настройка. ➡ Хотите поблагодарить? Ваша поддержка поможет мне создать больше таких видео как это - boosty.to/purmurtail Группа по модам для Рейнджеров: t.me/spacerangersmods Стримы на Twitch - www.twitch.tv/purmurtail Приятного просмотра!)
Спасибо за проделанный труд! Дополню по качеству оборудования из ЧД, параметр влияет, собственно говоря, на качество (А,B,C,D,E,F,G,H), а не на количество =)
Эх... Годы эксперементов и ожидания чуда на андроид, в итоге купил месяц назад Steamdeck oled и КР теперь всегда сомной, забавно, с годами игра как вино, не становится хуже. Автору канала, спасибо.
на андроид есть кр 2 впоне сносные но без гипера планетарок зато с пиратами по факту почти кр1 но с пиратами графика как на пк экономика чуть сложновата по откритию последних систем но не сильно просто немного гринда
Кстати насчёт сложности, то "каноничной" по квестам можно назвать сложность в 100, тк в случае с 200 выходит так что коалиция в осадном положении, катастрофа происходит и такой атмосферы лайтовости когда мы можем собрать целый стадион чтобы поглазеть на то как кто то готовит пиццу мы не наблюдаем
21:57 "Особое вооружение серий доминаторов" и "стрельба ракетами с максимальной дистанции" приводит к тому, что Блазероиды начинают доминировать над остальными сериями, а терроноидов так вообще почти к Гралгару загоняют
Ну всё,наконец то пора.С 22 года на компе кр2 стоят но не начинал из за своей невозможности получить Брежнева и Чемпиона.Добиваю партию День Победы 2 и начинаю КР 2.Спасибо!
На 38:20 функция сражения с пиратами вкупе с модом на возможность наложить акрин на научной базе превращает эту функцию в бесконечную возможность. Ибо чтоб наложить акрин, нужно сдать неизвестное оборудование для переработки. В обычной игре это либо раскопки на незаселённых планетах, или сражения в чд. С функцией сражения с гиперпиратами, появляется возможность буквально при каждом прыжке добывать несколько предметов, что дает возможность иметь несколько тысяч тонн сданных неизвестных предметов и накладывать акрин на всё подряд что понравится
Так и есть! Это просто маст-хэв настройка с этим модом потому что непрерывно фармить оборудование без маркировки расы в таких количествах - больше негде. И даже с настройкой на сгустки, там где то несколько часов или больше приходится потратить только на бои с гиперпиратами, чтобы такое количество оборудки выбить.
@@Purmurtail интересно посчитать- сколько тонн оборудования без маркировки игра размещает на планетах? Если выкопать все незаселенные планеты в радиусе 40 парсек от стартовой звезды- сколько будет тонн добыто?
По поводу оплаты за задания, я взял нормальную оплату как на 100% игры за 100% денег с первой планетарки и получилось 50% - 155% 6000 100% -100% 3880 150% -75% 2910 200% - 45% 1800 250% - 27% 1050 500% -4% 170 плюс небольшая игровая инфляция, чем дольше играеш тем больше оплата, но не сильно заметно
32:47 всё логично, лор пиратов основан на акрине, об этом говориться по мере прохождения квеста. Было бы странно если в квесте оборудование упоминается, а в игре полностью отсутствует.
2147483647 хп, но до такой цифры дойдет вряд ли, т.к. с определенного момента, корпуса начнут стоить больше 100 млн. и купить их не получится (это максимальная сумма денег на счету).
Я бы и рад!) Но весь цикл по ролику приходится делать в одиночку: быть сценаристом, оператором, монтажером, диктором, звукорежиссером, дизайнером, тестировщиком игровой механики, и SEO каждого ролика. Времени это требует очень много. Находить его получается только благодаря поддержке подписчиков. Если хотите помочь, чтобы ролики появлялись чаще, можете заглянуть на boosty.to/purmurtail
Играл я как-то на 200%. Не знаю, каким образом, но без моего участия - 1 из систем на другом конце карты как-то выживала, чем постоянно мне мешала) Приходилось в течение 20 лет систему Малоков-Таррон (и иногда её сектор) от Блазероидов отбивать, но в итоге, получилось через программки и маяк-келлероидов победить, а Солнце на другом конце карты - процветала с кучей торговцев внутри себя =)
Вопрос к автору, этот вопрос уже меня мучает долгое время, и самому пока не получается в настройках его решить, возможно ли как-то настроить игру чтоб ее баланс соответствовал старым рейндержам 2? Раньше на высоком уровне коалиция страдала в начале игры и практически умирала без помощи игрока, но со временем выращивала клыки и начинала самостоятельно воевать, даже если я отвлекался на торговлю и квесты. Сейчас коалиция превратилась в мусор, который вечно отгребает, а при понижение уровня в имбу, которая всех сносит. выражаясь простыми словами я не могу иметь и атмосферу и сложность одновременно. Или играю на легком и получаю ламповую атмосферу как в прошлом, но играть слишком просто, или играю на сложном сижу в паре систем, пока не отправлюсь убивать босов и заканчивать игру, попутно теряя всю атмосферу игры((( могут ли тонкие настройки как-то повлиять на это и какие пункты следует изменить?
Есть мод в сборке Universe, который возвращает баланс и большую часть механик из оригинальных КР2 или "Перезагрузки". Но вот насколько он на баланс сторон на высокой сложности влияет, не проверял ни разу. Вполне может быть так, что в оригинальных частях коалиция в поздней игре могла дать отпор, а в HD - нет, просто потому что так на уровне ядра логику изменили. А описанное, наверное, соответствует в HD сложности около 150%, когда коалиция не в 2 системах, но и не имбой становится, а большую часть галактики доминаторы держат.
@ спасибо за ответ. А если поднять сложность домиков до 200, но понизить их агрессивность, то это может дать схожий эффект, или сама новая версия настроена так, что играть как раньше уже не выйдет?
Агрессивность доминаторов сама по себе не особо влияет (если не экстремальная величина вроде 500%). Больше всего влияет оснащение. Можно ли сделать как раньше - затрудняюсь предположить. Дело в том, что я тестировал для ролика только отдельные параметры (или различные параметры общей сложности), но не различные их комбинации. Попробуй экспериментально разные настройки, может и получится с определенными настройками добиться такого результата.
@@Purmurtail Больше всего раздражают пираты, которые выносят коалицию при высоких уровнях и всё становится очень уныло. Очень жаль, что уже никогда не подправят баланс.
под железную волю и тп в играх можно просто копировать папку з сейвами или на крайняк игрой если нет такого, периодически 2 папки с замещением вполне должно хватить
Подскажите кто нить, а как вернуть появление ачивок? перестали появляться, знаю что многию с этим сталкиваются, но не видел чтоб справлялись. Игра лицензия, без модов
Ачивки без модов как правило, не идут только в одном случае, если на сейве использовались читы. Можно откатиться на момент до их ввода. Если читов не было - можно попробовать переустановить игру подчистую (папку КР в документах почистить тоже). В теории, может помочь.
@@Purmurtail Был такой момент, что ради эксперимента, в одной сохранке делал изменения, кстати по Вашей инструкции, за это спасибо, было прикольно и интересно. Я чисто поигрался с значениями корпуса у транклюкатора. Потом вернулся к правильному сейву и продолжил игру. Полагаю, что с тех пор прекратилось выдача ачивок, читы никогда не использовал, начинал новую партию, переустанавливал игру. Только с одним исключением, что папку КР в доках не трогал
Сделай шортс как победить инфляцию в игре. Я только недавно открыл для себя КР2, пробую (без абуза станция) играть через торговлю, но какие бы я гениальные маршруты и сделки не проворачива - инфляция всегда догоняет и перегоняет, ролплей убивает напрочь
Очень интересно было узнать про механику тонкой настройки, спасибо. Я пробовал агресивность пиратов в ТН на 500%, а доминаторов на 50%, интересно получилось, что пираты захватили почти всю галактику, но даже при этом, не освобождали системы от доминаторов, даже когда коалиции совсем не осталось, хотя у доминаторов было приблизительно 10 систем. Есть вопрос: Есть ли какая-то расширеная история про битву в Глалгаре? (кроме той что расказывают в игре)
На сайте КР2 был рассказ "Галактический совет", но вряд ли он имеет отношение к битве в Гралгаре: web.archive.org/web/20070625043607/www.elementalgames.com/rus/r_galaxycouncil.php Какого то расширенного лора на тему КР2 от разработчиков не встречал.
Привет великий знаток модов. Подскажи пожалуйста,что за название у мода,где в игру добавляется новая станция. На ней выдавались или покупались или крутились в рулетке рецепты. С помощью которых можно было создавать новые уникальные вещи,модули,корабли итд. Заранее спасибо. Вопрос не актуален,перерыв 1200 модов всё же его нашёл. Но всё ровно спасибо)
Почему не ставишь песню Viscount - to the Edge and Beyond? Хотя бы на время ожидания перед стримами. Она есть в папке саундтреков,но в игре её ни разу не слышал😅😅
У меня вот станции не атакуют как понимаю врагов вообще,и просто танкует доминаторов.Хотя может из за того что я накрутил пушкам станции космический урон
Без деталей сложно сказать, разные могут быть причины. Попробуй посмотреть в группе модов: t.me/spacerangersmods канал "как оформить баг", там написано, что можно сделать.
Можно попробовать мод FairanWeapons из "Fairan's Vision". Сами неудачные пушки он не меняет, но к ним можно заказать интересные микромодули на пиратской базе, и с этими микромодулями, эти пушки становятся вполне конкурентными. А вот такого мода, который бы менял им тип снаряда в ЧД, нет, такого нет.
Есть, хотя не с отдельными звездами, но для стримов, в датнике я убрал из него фоны, которые мне показались странными: drive.google.com/file/d/1OI3sORjMRnuMCZTrtfaV8szKuR1hO0J1 12 нормальных фонов там оставил.
Зачем? Я же энциклопедию модов уже написал: ruclips.net/video/4TXmcl1tUcI/видео.html Отдельные обзоры с таким количеством модов делать - никакого времени не хватит)
@@Purmurtail спасибо а нащет 1 части нет мода на розширения геймплея просто я в первую не играл вот планетарок и квестов нехватает суховато но хотелбы ознакомиться
Нет, к первой части впринципе нет модов) Кроме одного, на женский портрет. К ней моды не создать особо, функционала такого не было еще тогда. Разве что побаловаться, заменяя уже существующие ресурсы, например, клисан внешне на доминаторов, только смысла мало в таком. Интересно конечно, если бы появился мод-ремастер первой части, но на движке второй. Но это очень времязатратная работа, за которую кто-либо из моддеров возьмется вряд ли, по крайней мере, на голом энтузиазме.
@@Purmurtail да доинаторов поменять на клисан перелопатить столько квестов ещёб и механики коекакие перетянуть с первой роботы немало но такой мод будет одним из лутчших) если ещё допилить мехатики 2 части орозширить немного карту то смело можно назвать кр 3 ремастер и продавать)
Вот как ни странно, они в зачет не идут совсем (как и клиги) потому что принадлежат к новым типам кораблей, видимо старую формулу выдачи программ разработчики HD не трогали.
20:15 В целом не понятна "активность коалиции", как и полеты болванчиков в сектора, которые захваченные. Вот реально, летят на верную смерть. Эта механика "активности коалиции" и логика поведения болванчиков проработана как-то не разумно.
Там не все параметры меняются корректно, например, "на ходу" сделать так, чтобы противники в ЧД били друг друга, не работает, хотя пункт есть. Наверное, какие то ограничения движка. Ну и, боссы с чем спавнятся на старте, то у них и остается, именно это мод вряд ли поменяет.
Плохо описана настройка размера корпуса. Если у тебя корпус размером 1000, то корпус "Идеал" такого же размера не появится никогда. Будут только всякие "глобал-союз" и другой мусор.
На генерацию больших корпусов влияет только текущий размер корпуса игрока. Когда у игрока корпус совсем маленький, то ГТУ влияет и тип базы вроде (на БЦ чуть больше), иначе бы одни карлики генерились бы. Базовый размер у нового корпуса теоретически может сгенериться не больше половины размера корпуса игрока (мы сейчас рассматриваем случай, когда у игрока уже большой корпус, в начале игры, разумеется, любые корпуса могут сгенериться большего размера, чем у игрока). Самые толстые серии корпусов (Чегантина, Глобал-союз) могут удваивать базовый размер, с их учетом корпус может сгенериться вплоть до размера корпуса игрока. Но "Молния" и "Броненосец" имеет еще дополнительный встроенный акриновый модификатор +30% к размеру, поэтому "Молнии" с толстой серией и достаточно удачной рандомной базой могут сгенериться и большего размера, чем текущий корпус игрока. Если в них еще и ММ на размер вставлять, то процесс можно ускорить, но можно обойтись и без этого. Ванильная формула расчёта размера корпусов в магазине: Rnd(round(0.5 * player_hull_size), max(player_hull_size + 200, round(PortionInDiapason(GalaxyTechLevel(), 1, 8, 0.7, 2.0) * CT('Items.Hull.AverageSize')))); Для транспортов и лайнеров вместо константы '200' используется '300' (при продаже на БЦ даже '400'), для дипломатов '50', а для всех остальных типов корпусов всегда '200'. Так что да, идеал (под 1000) чтобы сгенерировать, нужно летать на корпусе порядка 1500 хотя бы.
На что влияют все настройки партии и тонкая настройка.
➡ Хотите поблагодарить? Ваша поддержка поможет мне создать больше таких видео как это - boosty.to/purmurtail
Группа по модам для Рейнджеров: t.me/spacerangersmods
Стримы на Twitch - www.twitch.tv/purmurtail
Приятного просмотра!)
@@Purmurtail привет 😁
Привет)
Спасибо за видео. Было полезно. Интересно, с последнего обзора по модам, на сколько сильно изменилась их работоспособность..
Спасибо за проделанный труд! Дополню по качеству оборудования из ЧД, параметр влияет, собственно говоря, на качество (А,B,C,D,E,F,G,H), а не на количество =)
Никогда еще так быстрро на уведомление не тыкал! Рейнджеры вернулись!
Припёрся не по уведомлению, а по зову сердца
Когда человек прётся, обычно его заставляют, а тут другой случай.
🤡
Зашел просто поставить лайк, но прослезился
Фундаментальная работа, спасибо за то что еще делаешь видео по кр!
Премного благодарю за гайд и особенно за подробную и терпеливую часть для новичков!
Огромный труд! Большая благодарность! Спасибо!
Эх... Годы эксперементов и ожидания чуда на андроид, в итоге купил месяц назад Steamdeck oled и КР теперь всегда сомной, забавно, с годами игра как вино, не становится хуже.
Автору канала, спасибо.
@@denisaleshin576 и на сколько на такой штучке удобно играть в КР ?
на андроид есть кр 2 впоне сносные но без гипера планетарок зато с пиратами по факту почти кр1 но с пиратами графика как на пк экономика чуть сложновата по откритию последних систем но не сильно просто немного гринда
Звезды нашептали нам, что вышел видос про КР2!
Кстати насчёт сложности, то "каноничной" по квестам можно назвать сложность в 100, тк в случае с 200 выходит так что коалиция в осадном положении, катастрофа происходит и такой атмосферы лайтовости когда мы можем собрать целый стадион чтобы поглазеть на то как кто то готовит пиццу мы не наблюдаем
39:42 ноды на пиратских базах продавались в ванильной КР2 на релизе, но это было убрано спустя несколько патчей.
21:57 "Особое вооружение серий доминаторов" и "стрельба ракетами с максимальной дистанции" приводит к тому, что Блазероиды начинают доминировать над остальными сериями, а терроноидов так вообще почти к Гралгару загоняют
Спасибо за интересное видео 😀🙏🏻
Почти всегда играю с тонкими настройками, спасибо за обзор, хоть я почти всё знал, но всё равно спасибо.
Спасиб за видос. Уже давно не играл. Радуе шо игра одна из не многих со своей симуляцией жизни. Да и маловато таких игр буквально штук 5)
23:47 - прикольная настройка, буду у себя включать. А то всегда считал нелогичным, что он меня зависит то, какие корабли есть в игре
пасибки за видео по любимой игре,бро
За труд лайк. Титаничекий труд был проделан
Не каждый день можно встретить человека с чёрным поясом по КР...
о как я ждал это видео
Спасибо за видео!
Спасибо за видео. Опять захотелось поиграть...
Наконец, спустя столько лет! Тайна линейной/нелинейной формулы скорости раскрыта! 😈
(РП действие: зловещий смех)
Колоссальная работа! Спасибо
Спасибо! Приятно такое услышать)
Жуткие модовские звёзды на весь экран, брррр... Видео суперполезное, спасибо!
классная звезда в начале видео)
О новое видео дождались
11:09
Судя по картинке, это были те самые малокские семерёнки.
Так-то тайная разработка, правильно что пикал дельфиньим криком.
Я вижу новый обзор механик про КР от Пур, бросаю всё чтоб смотреть )
О,новое видео.Спасибо!
УРААА НОВЫЙ ГАЙД
Супер! Благодарю.
Ну всё,наконец то пора.С 22 года на компе кр2 стоят но не начинал из за своей невозможности получить Брежнева и Чемпиона.Добиваю партию День Победы 2 и начинаю КР 2.Спасибо!
На 38:20 функция сражения с пиратами вкупе с модом на возможность наложить акрин на научной базе превращает эту функцию в бесконечную возможность.
Ибо чтоб наложить акрин, нужно сдать неизвестное оборудование для переработки. В обычной игре это либо раскопки на незаселённых планетах, или сражения в чд.
С функцией сражения с гиперпиратами, появляется возможность буквально при каждом прыжке добывать несколько предметов, что дает возможность иметь несколько тысяч тонн сданных неизвестных предметов и накладывать акрин на всё подряд что понравится
Так и есть! Это просто маст-хэв настройка с этим модом потому что непрерывно фармить оборудование без маркировки расы в таких количествах - больше негде. И даже с настройкой на сгустки, там где то несколько часов или больше приходится потратить только на бои с гиперпиратами, чтобы такое количество оборудки выбить.
@@Purmurtail интересно посчитать- сколько тонн оборудования без маркировки игра размещает на планетах? Если выкопать все незаселенные планеты в радиусе 40 парсек от стартовой звезды- сколько будет тонн добыто?
Как то и не знаю даже, никогда не считал)
@@Purmurtail по моему мнению, мод на акринизацию создавался под версию игры где запас материалов ограничен. Бесконечно добывать нельзя
По поводу оплаты за задания, я взял нормальную оплату как на 100% игры за 100% денег с первой планетарки и получилось
50% - 155% 6000
100% -100% 3880
150% -75% 2910
200% - 45% 1800
250% - 27% 1050
500% -4% 170
плюс небольшая игровая инфляция, чем дольше играеш тем больше оплата, но не сильно заметно
Спасибо за проверку)
Ура наконецто
32:47 всё логично, лор пиратов основан на акрине, об этом говориться по мере прохождения квеста. Было бы странно если в квесте оборудование упоминается, а в игре полностью отсутствует.
22:27 как по мне это должно быть включено сразу)
25:00 Ну, а какой "максимум" размера корпусов? При росте размера корпусов с размером корпуса у игрока
2147483647 хп, но до такой цифры дойдет вряд ли, т.к. с определенного момента, корпуса начнут стоить больше 100 млн. и купить их не получится (это максимальная сумма денег на счету).
Я человек простой, вижу новый видос пура: радуюсь
Класс
Ну это Огонь!
Можно чаще видео пожалуйста!
Я бы и рад!) Но весь цикл по ролику приходится делать в одиночку: быть сценаристом, оператором, монтажером, диктором, звукорежиссером, дизайнером, тестировщиком игровой механики, и SEO каждого ролика. Времени это требует очень много. Находить его получается только благодаря поддержке подписчиков. Если хотите помочь, чтобы ролики появлялись чаще, можете заглянуть на boosty.to/purmurtail
Играл я как-то на 200%. Не знаю, каким образом, но без моего участия - 1 из систем на другом конце карты как-то выживала, чем постоянно мне мешала) Приходилось в течение 20 лет систему Малоков-Таррон (и иногда её сектор) от Блазероидов отбивать, но в итоге, получилось через программки и маяк-келлероидов победить, а Солнце на другом конце карты - процветала с кучей торговцев внутри себя =)
Да, одна система там может выживать долгое время, если чего то необычного не случится)
@@Purmurtail я привык что она обычно "твоя" или где-то рядышком, а не "еще одна" =)
Вопрос к автору, этот вопрос уже меня мучает долгое время, и самому пока не получается в настройках его решить, возможно ли как-то настроить игру чтоб ее баланс соответствовал старым рейндержам 2? Раньше на высоком уровне коалиция страдала в начале игры и практически умирала без помощи игрока, но со временем выращивала клыки и начинала самостоятельно воевать, даже если я отвлекался на торговлю и квесты. Сейчас коалиция превратилась в мусор, который вечно отгребает, а при понижение уровня в имбу, которая всех сносит. выражаясь простыми словами я не могу иметь и атмосферу и сложность одновременно. Или играю на легком и получаю ламповую атмосферу как в прошлом, но играть слишком просто, или играю на сложном сижу в паре систем, пока не отправлюсь убивать босов и заканчивать игру, попутно теряя всю атмосферу игры((( могут ли тонкие настройки как-то повлиять на это и какие пункты следует изменить?
Есть мод в сборке Universe, который возвращает баланс и большую часть механик из оригинальных КР2 или "Перезагрузки". Но вот насколько он на баланс сторон на высокой сложности влияет, не проверял ни разу. Вполне может быть так, что в оригинальных частях коалиция в поздней игре могла дать отпор, а в HD - нет, просто потому что так на уровне ядра логику изменили.
А описанное, наверное, соответствует в HD сложности около 150%, когда коалиция не в 2 системах, но и не имбой становится, а большую часть галактики доминаторы держат.
@ спасибо за ответ. А если поднять сложность домиков до 200, но понизить их агрессивность, то это может дать схожий эффект, или сама новая версия настроена так, что играть как раньше уже не выйдет?
Агрессивность доминаторов сама по себе не особо влияет (если не экстремальная величина вроде 500%). Больше всего влияет оснащение. Можно ли сделать как раньше - затрудняюсь предположить. Дело в том, что я тестировал для ролика только отдельные параметры (или различные параметры общей сложности), но не различные их комбинации. Попробуй экспериментально разные настройки, может и получится с определенными настройками добиться такого результата.
@ спс 👍
@@Purmurtail Больше всего раздражают пираты, которые выносят коалицию при высоких уровнях и всё становится очень уныло. Очень жаль, что уже никогда не подправят баланс.
под железную волю и тп в играх можно просто копировать папку з сейвами или на крайняк игрой если нет такого,
периодически 2 папки с замещением вполне должно хватить
класск
Подскажите кто нить, а как вернуть появление ачивок? перестали появляться, знаю что многию с этим сталкиваются, но не видел чтоб справлялись. Игра лицензия, без модов
Ачивки без модов как правило, не идут только в одном случае, если на сейве использовались читы. Можно откатиться на момент до их ввода. Если читов не было - можно попробовать переустановить игру подчистую (папку КР в документах почистить тоже). В теории, может помочь.
@@Purmurtail Был такой момент, что ради эксперимента, в одной сохранке делал изменения, кстати по Вашей инструкции, за это спасибо, было прикольно и интересно. Я чисто поигрался с значениями корпуса у транклюкатора. Потом вернулся к правильному сейву и продолжил игру. Полагаю, что с тех пор прекратилось выдача ачивок, читы никогда не использовал, начинал новую партию, переустанавливал игру. Только с одним исключением, что папку КР в доках не трогал
Подскажу по нодам. Они в пачке крупнее падают. Меньше мелких пачек. Могу соврать, ведь я не тестил. Но если память не изменяет, то вот это заметил.
Есть такое ощущение, что совсем чуточку падает да, больше в самых больших пачках, но на более мелких разница почти незаметна.
Никогда не мог понять на что влияет удача.
Сделай шортс как победить инфляцию в игре. Я только недавно открыл для себя КР2, пробую (без абуза станция) играть через торговлю, но какие бы я гениальные маршруты и сделки не проворачива - инфляция всегда догоняет и перегоняет, ролплей убивает напрочь
Можно мод включить, который инфляцию в игре отключает (EvoNoInflation) из Universe: t.me/spacerangersmods
Очень интересно было узнать про механику тонкой настройки, спасибо. Я пробовал агресивность пиратов в ТН на 500%, а доминаторов на 50%, интересно получилось, что пираты захватили почти всю галактику, но даже при этом, не освобождали системы от доминаторов, даже когда коалиции совсем не осталось, хотя у доминаторов было приблизительно 10 систем.
Есть вопрос: Есть ли какая-то расширеная история про битву в Глалгаре? (кроме той что расказывают в игре)
На сайте КР2 был рассказ "Галактический совет", но вряд ли он имеет отношение к битве в Гралгаре: web.archive.org/web/20070625043607/www.elementalgames.com/rus/r_galaxycouncil.php
Какого то расширенного лора на тему КР2 от разработчиков не встречал.
Идея для гайда
Про незаселенки и зонды
Привет великий знаток модов. Подскажи пожалуйста,что за название у мода,где в игру добавляется новая станция. На ней выдавались или покупались или крутились в рулетке рецепты. С помощью которых можно было создавать новые уникальные вещи,модули,корабли итд. Заранее спасибо. Вопрос не актуален,перерыв 1200 модов всё же его нашёл. Но всё ровно спасибо)
Привет) Рад, что мод все же нашелся)
Подскажи название))
@@Sayredis Мод на конструкторское Бюро
Интересно, а как изменение настроек с помощью мода влияет на уже существующую партию? Вылезают баги из-за резкого изменения условий?
Влияет ли настройка удачи на рандом в квестах например? Как типа победа в игре в азартных играх или шанс получить деньги с торгового автомата?
Нет, на квесты не влияет никак.
Почему не ставишь песню Viscount - to the Edge and Beyond? Хотя бы на время ожидания перед стримами. Она есть в папке саундтреков,но в игре её ни разу не слышал😅😅
Просто мне не очень по вкусу эта песня, куда больше нравится "Мы улетим" К. Ларионовой.
А воспроизводится она только при титрах.
@Purmurtail Ок. Я обычно тирты скипаю)
Кто знает, как сменить горячие кнопки на свои?
Самое тяжкое некоторые стимовские достижения.Штуки 3(не помню уж какие),я так и не смог получить как ни усирался.
Роджерия - технически планета же. Наверное поэтому на ней акрин остается (а на других планетах его нет)
У меня вот станции не атакуют как понимаю врагов вообще,и просто танкует доминаторов.Хотя может из за того что я накрутил пушкам станции космический урон
А что делать если хочу игру новую начать а игра вылетает просто каждый раз? Уже и переустанавливал вообще не знаю что делать, новичек
Без деталей сложно сказать, разные могут быть причины. Попробуй посмотреть в группе модов: t.me/spacerangersmods канал "как оформить баг", там написано, что можно сделать.
@@Purmurtail Спасибо
У меня появился вопрос: а настройка враждующих кораблей в ЧД действует на Келлера? Типо, будут ли его атаковать его же модули?
Хехе, нет конечно, это было бы слишком жирно)) Они заодно.
Есть ли мод, который делает все пушки одинаково хорошими?
И мод, который заменяет атаку неудачным пушкам в ЧД, чтобы под ЧД отдельно их не подбирать?
Можно попробовать мод FairanWeapons из "Fairan's Vision". Сами неудачные пушки он не меняет, но к ним можно заказать интересные микромодули на пиратской базе, и с этими микромодулями, эти пушки становятся вполне конкурентными.
А вот такого мода, который бы менял им тип снаряда в ЧД, нет, такого нет.
44:24 а что заиод в самом конце? Звезда оч красивая!
Мод "FairanGalaxy" из сборки "Fairan's Vision".
Пур, а влияет ли настройка объединения атаки кораблей в чд на сгустки?
Конечно, на них тоже работает, это же тоже аркадный бой.
Пур, а есть отдельный мод на звезды с которым ты играешь? У файрана там куча фонов странных
Есть, хотя не с отдельными звездами, но для стримов, в датнике я убрал из него фоны, которые мне показались странными: drive.google.com/file/d/1OI3sORjMRnuMCZTrtfaV8szKuR1hO0J1
12 нормальных фонов там оставил.
@@Purmurtailспасибо большое
сделайте пожалуйста обзор кардинально разних модов на эту игру и если есть 1 часть но с планетарками и доп квестами по типу
2 части былоб идеально
Зачем? Я же энциклопедию модов уже написал: ruclips.net/video/4TXmcl1tUcI/видео.html
Отдельные обзоры с таким количеством модов делать - никакого времени не хватит)
@@Purmurtail спасибо а нащет 1 части нет мода на розширения геймплея просто я в первую не играл вот планетарок и квестов нехватает суховато но хотелбы ознакомиться
Нет, к первой части впринципе нет модов) Кроме одного, на женский портрет. К ней моды не создать особо, функционала такого не было еще тогда. Разве что побаловаться, заменяя уже существующие ресурсы, например, клисан внешне на доминаторов, только смысла мало в таком. Интересно конечно, если бы появился мод-ремастер первой части, но на движке второй. Но это очень времязатратная работа, за которую кто-либо из моддеров возьмется вряд ли, по крайней мере, на голом энтузиазме.
@@Purmurtail да доинаторов поменять на клисан перелопатить столько квестов ещёб и механики коекакие перетянуть с первой роботы немало но такой мод будет одним из лутчших) если ещё допилить мехатики 2 части орозширить немного карту то смело можно назвать кр 3 ремастер и продавать)
Пур, а сколько берторов надо для получения программ от военки?)
Вот как ни странно, они в зачет не идут совсем (как и клиги) потому что принадлежат к новым типам кораблей, видимо старую формулу выдачи программ разработчики HD не трогали.
20:15 В целом не понятна "активность коалиции", как и полеты болванчиков в сектора, которые захваченные. Вот реально, летят на верную смерть. Эта механика "активности коалиции" и логика поведения болванчиков проработана как-то не разумно.
Надо было пиратов (процент систем) в белый покрасить
Насчёт блазера и террора
Террора на 107% процентах без меня убили на году 3330 год вроде
Блащера при мне убили
Год был 3076
Не удивил))))
Думал с ден сеттингом можно "прокачать" пикселит блазера, повышая сложность, а нет
Там не все параметры меняются корректно, например, "на ходу" сделать так, чтобы противники в ЧД били друг друга, не работает, хотя пункт есть. Наверное, какие то ограничения движка. Ну и, боссы с чем спавнятся на старте, то у них и остается, именно это мод вряд ли поменяет.
Плохо описана настройка размера корпуса.
Если у тебя корпус размером 1000, то корпус "Идеал" такого же размера не появится никогда.
Будут только всякие "глобал-союз" и другой мусор.
На генерацию больших корпусов влияет только текущий размер корпуса игрока. Когда у игрока корпус совсем маленький, то ГТУ влияет и тип базы вроде (на БЦ чуть больше), иначе бы одни карлики генерились бы. Базовый размер у нового корпуса теоретически может сгенериться не больше половины размера корпуса игрока (мы сейчас рассматриваем случай, когда у игрока уже большой корпус, в начале игры, разумеется, любые корпуса могут сгенериться большего размера, чем у игрока). Самые толстые серии корпусов (Чегантина, Глобал-союз) могут удваивать базовый размер, с их учетом корпус может сгенериться вплоть до размера корпуса игрока. Но "Молния" и "Броненосец" имеет еще дополнительный встроенный акриновый модификатор +30% к размеру, поэтому "Молнии" с толстой серией и достаточно удачной рандомной базой могут сгенериться и большего размера, чем текущий корпус игрока. Если в них еще и ММ на размер вставлять, то процесс можно ускорить, но можно обойтись и без этого.
Ванильная формула расчёта размера корпусов в магазине:
Rnd(round(0.5 * player_hull_size), max(player_hull_size + 200, round(PortionInDiapason(GalaxyTechLevel(), 1, 8, 0.7, 2.0) * CT('Items.Hull.AverageSize'))));
Для транспортов и лайнеров вместо константы '200' используется '300' (при продаже на БЦ даже '400'), для дипломатов '50', а для всех остальных типов корпусов всегда '200'.
Так что да, идеал (под 1000) чтобы сгенерировать, нужно летать на корпусе порядка 1500 хотя бы.
@@Purmurtail вот теперь хорошо описана генерация
Народ игре уже больше 20 лет . Отпустите её, продолжения небудет. Просто смиритесь с этим 😢