Merci infiniment pour tes compétences, ta bonne humeur, ta simplicité et aussi ta générosité. Beaucoup d'autres, moins compétents qui se prennent au sérieux mériteraient de regarder ta chaîne pour constater que sourire et être sympa ne rend pas moins intelligent, bien au contraire ! :)
Merci beaucoup arkader pour ce très gentil retour! Simplifier au maximum des concepts compliqués pour qu'ils soient compris par tous est challenge que j'adore relever 😊
Vraiment c'est un plaisir de suivre tes tutos ! Du coup c'est le tt premier que je suis sur l'unreal engine et ça donne envie de continuer. PS : Par contre j'ai un soucis, au niveau du pouce, pile au moment d'ajouter "From Euler", mon pouce ne bouge pas erf ! EDIT : J'ai compris pourquoi "Soucis" réglé :D !
Un grand bravo à toi car c'est toujours d'une clarté et d'une qualité hors du commun ! Je me décide enfin à m'abonner à ta chaine et poster un commentaire car un tel travail mérite d'être soutenu et encouragé. Je développe de l'appli depuis les années 80 (ASM, C, C++). En dehors de ça, a temps perdu et grâce à UE, je travaille sur un gros projet ludique qui me tient à coeur depuis très longtemps. Cependant, et malgré les nombreux asset d'animations disponibles, l'anim des persos pour des situations particulières était un gros point de blocage. Grace à toi je viens de franchir une étape importante ! Merci !
Hey salut! Avec grand plaisir! Merci à toi d'avoir pris le temps de t'être abonné et de m'avoir laissé ce gentil commentaire! J'avoue que Control Rig, c'est comme du pain béni pour nous qui ne sommes pas vraiment des animateurs! haha Merci beaucoup et ravi d'avoir pu contribuer à ta progression 😁
Salut Erwan! Merci à toi pour ton retour 😊 malheureusement je t'avoue que je ne me suis pas penché sur la question. Mais la tema ayant créé control rig étant composée d'animateurs, je pense que ça dpit être possible 😉 merci encore et GG pour ta vidéo devenue virale récemment 😁
t'es Vraiment le Boss ! Merci de transmettre tes compétences d'unreal Engine ! Tes tutos sont les meilleurs pour apprendre ce logiciel ! Respect et Merci ! continue ! :)
Rien à dire, si ce n'est MAGNIFIQUE !!! Tes tutos sont tellement clair, qu'Unreal devient vraiment facile à prendre en main. Un vrai régal comme à chaque fois, merci et vivement le prochain 🙃
𝗠𝗮 𝗳𝗼𝗿𝗺𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗽𝗮𝘆𝗮𝗻𝘁𝗲 “𝗖𝗿𝗲́𝗮𝘁𝗲𝘂𝗿 𝗱𝗲 𝗝𝗩 𝗣𝗿𝗼” 𝗲𝘀𝘁 𝗱𝗶𝘀𝗽𝗼 🔥 👉 Participe à l’accès anticipé et profite d’une 𝗿𝗲́𝗱𝘂𝗰𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗲𝘅𝗰𝗲𝗽𝘁𝗶𝗼𝗻𝗻𝗲𝗹𝗹𝗲 de plus de 100€ sur le prix final : bit.ly/CreaJvPro
Salut Evans, tes tutos sont géniaux..tu est un super prof ;)...merci beaucoup pour le temps que tu passe a nous apprendre Unreal Engine.. encore et encore ;)
Hello Albert! Woah merci beaucoup pour ce très gentil message 😊🙏 c'est toujours hyper gratifiant de savoir que mes connaissances peuvent servir aux membres de notre belle communauté 😁
Salut merci pour ce tuto ! Je me demandais s'il était prévu de prochainement traiter du GAS (Gameplay Ability System) au vu de tes talents pour éclaircir des sujets complexes je pense que ce serait cool d'avoir un tuto en français sur son implémentation ! Force et Gg pour le taff Keep going !
Hello hello! merci beaucoup pour ton retour qui fait super plaisir 😁 Malheureusement, je t'avoue que je ne m'y connais pas vraiment au GAS, je ne l'ai jamais utilisé, du coup je ne pense pas traité ce sujet sur la chaîne de si tôt 😅
Merci beaucoup Fabian pour l'abonnement et bienvenue dans la commu! C'est toujours hyper gratifiant de savoir que ma pédagogie et mon énergie plaisent aux membres de notre belle communauté 😊
Hello Evans, encore un tuto ultra qualitatif !!! Bravo Envisages-tu de faire un tuto sur le Motion Matching ? Avec ton niveau en animation aujourd'hui et ta pédagogie se serait vraiment énorme. Merci pour ton partage de connaissance en tout cas.
Hello hello Jonathan! Désolé pour la réponse tardive et merci pour ton très gentil retour! Malheureusement je t'avoue que je ne me suis pas encore penché sur la question :/ Je t'avoue que je lorgne fortement sur le sujet par contre haha On va dire que c'est dans mes prévisions mais ce ne sera malheureusement pas pour tout de suite ^^"
Excellent ! Merci pour ce tutorial détaillé sur la création d'un Control Rig! N'étant pas du tout animateur j'étais un peu froid à l'idée de m'y plonger. Par contre, j'ai du unparent le pole controler au hand controller sinon le pole bouger en même temps que ma main ^^ Encore merci car c'est du taff de faire un tuto de plus d'une heure! 😎🤟
Hello hello Bruno! Merci beaucoup pour ton retour! Je partage la même expérience que toi! J'ai toujours voulu animer mais n'étant pas animateur, j'étais pas trop chaud pour me lancer sur control rig. Par contre, après avoir vu comment fonctionnait control rig, j'avoue que j'ai du mal à m'en passer maintenant haha
Hey hey! Merci beaucoup pour tes encouragements! C'est toujours un plaisir de pouvoir aider les membres de notre belle communauté à progresser sur unreal engine 5 😊
tu devrais faire des tuto sur le workflow lyra, l'ability system, modular game feature, les bonnes pratiques des data assets, le menu d'option dynamic etc. comment creer une bonne base a partir de lyra, sans le shooter, avec le menu d'options etc.
Bonjour, Je débute sur UE et vos tutos sont incroyables. Je déplore qu'il n'y ait pas plus de ressource en français sur cet outil, peut être trop vaste à couvrir. Je souhaites réaliser mes animations et j'ai remarqué que dans les deux tutos sur le control rig qu'il n'y a jamais de contrôler pour les clavicules. J'ai des difficultés pour faire une animation de personnage propre et je me demandais si c'était parce que justement je n'ai pas contrôler pour les clavicules. Votre retour serait absolument fantastique ! 😁
Hello Hello! Merci beaucoup pour ton commentaire! Ravi de savoir que mon contenu te plait et t'a été utile 😁 Alors, malheureusement, ej t'avoue que je ne suis pas animateur de profession, du coup j'aurais du mal à te donner une réponse définitive, mais en effet ce n'est pas impossible que le fait d'ajouter un controleur sur les clavicules puisse régler ton souci 😊
@@GamedevTeacher Bonsoir ! ou Bonjour et bonne année ! Je remarque que lorsque l'on connecte un node comme par exemple à 54:15, le mesh se déplace. Y a-t-il un moyen de faire en sorte que ce ne soit pas le cas ? De plus, est-ce qu'il est possible que la main s'oriente correctement lorsque l'on déplace l'IK du bras ?
C'est vraiment très intéressant, j'avait l'habitude des animations dans Blender notamment et aussi un peu dans daz Studio, après avoir vu et appliquer ce tuto sans trop de problème, mon verdict et le suivant, Unreal surclasse mais vraiment de beaucoup, tous ce qui se fait pour l'animation, hormis pour sur un point même si je suis pas parfaitement sur sur ça. Dans Blender il y'à un système de shape key, par exemple, on peut déformer le maillage et en faire une animation sans que le rigs ne soit sollicité, je ne sait pas si c'est possible de faire ça avec en n'utilisant seulement Ue5. Je sait cependant qu'il est possible d'importer des morphs depuis Blender mais pour ça j'ai pas encore trouver, merci cela dit, c'étais très intéressant.
Salut Evans, encore un excellent tuto ! Cela va m'être utile quand je ferais mon skeletal "polyvalent" (pour mes futurs projets) qui acceptera les animations du mannequin UE et de Mixamo car il manque parfois de petites animations facile à faire soi-même. Merci pour ces tutos et merci pour le temps que tu passes à les faire ! 😎👍 Bon courage !
Hey François! Génial! En effet ça risque d'être bien pratique pour faire ce genre de choses! Bon courage aussi à toi et merci pour ton commentaire! C'est toujours motivant de savoir que je peux aider les membres de notre belle communauté dans leurs projets 😊
Hey merci à toi pour ton retour! 😁 Malheureusement, je t'avoue que ce n'est pas dans les plans tout de suite, mais qui sait, peut être qu'un jour ce sera le cas 😉
Bonjour Evans, merci pour ce tuto. Cela m'aide beaucoup. Tu es vraiment un bon pédagogue. 😀 J'ai une question et je ne sais pas si c'est possible de le faire. Je veux manipuler des yeux 2D (en manipulant les UV) dans un skeletalmesh 3D (c'est un personnage de manga) mais j'aimerais avoir un contrôleur dans un Controlrig pour le faire. Et donc, je veux mettre ce controlRig dans mon viewport et, si besoin, manipuler le contrôleur des bones et le contrôleur des yeux 2D. Je sais comment manipuler les UV avec un blueprint et les coordonées d'un static mesh. Dans mon cas, j'ai utilisé la position d'une sphère. Cette sphère est donc l'équivalent d'un controleur. Cela fonctionne parfaitement. Mais lorsque je mets le blueprint dans le viewport, il n'y a pas les controleurs des bones. Je n'ai que ma sphère. Ce qui est en fait logique. Mais dans mon idée, je voudrais quand-même avoir un controlrig avec tous les controleur possible (y compris dans mon exemple la sphère qui contrtole les yeux) Je ne comprends pas encore très bien tout car je suis débutant. Je suis en train de suivre tes tutos. Est-ce que, déjà, ce que je voudrais faire est réalisable dans Unreal? (J'ai Unreal engine 5.4) Merci d'avance.😉
@@GamedevTeacher j'ai juste un tout petit soucis, quand je fait le premier contrôle le tien est bien a plat, le mien est vertical du coups je le retourne mais quand je pose les contrôles suivant ils sont tous dans la mauvaise position .... a quoi cela peut être dû ? ah et je fait partie maintenant de tes giga bananas :p
@@daenessa ah génial! Merci beaucoup d'avoir rejoint la team des membres insiders de la chaine 🙏💙 N'hésite pas à m'envoyer un message si j'oublie de temps en temps de mettre les projets dispos pour tout le monde! Concernant ton contrôle, est-ce que tu le fais à partir du root bone? Ou est-ce que tu le crées sans qu'il soit parenté à quoi que ce soit?
@@daenessa Ah surement ouai :) En fait quand tu crées depuis le rootbone, automatiquement ton control prend le transform de ce dernier. Du coup c'est sûrement pour ça que ça pose problème ^^
Super vidéo mais cependant j'ai un problème, lorsque j'essaye de faire comme à 20:48, les controles effectuent laz rotation mais pas le personnage. Quelqu'un pourrait m'aider ?
super le tuto, est ce qu'il serait possible que tu fasse une video sur le "climbing" sur unreal 4, j'ai enormement de mal a creer ca aussi proprement que tes videos :)
Hello hello! Merci beaucoup pour ton retour! Malheureusement je t'avoue que je ne me suis jamais penché sur la question du climbing ^^" Du coup je ne sais pas trop si je le ferais un jour... En tout cas, comme pour toutes les demandes de tutos, je note ça dans ma liste d'idées :D
Un GRAND merci Evan pour ce nouveau tuto, génial comme d’habitude ! Découvert ta chaîne il n’y a pas longtemps et c’est vraiment « LE FEUU ! »🔥🙌🚀😂. Félicitations à toi et à votre équipe ! Vous êtes au Top 👍 ! Je me demandais quel serait à ton avis le workflow le plus simple ou efficace (rig + animation) pour animer le visage (discussion) d’un personnage custom (style cartoon) modélisé sur blender afin de l’utiliser dans unreal ? J’ai vu qu’il y avait pas mal de solutions notamment le metahuman sdk mais je ne sais pas si c’est le plus adapté …. Merci à toi
Hey Sami! Merci beaucoup pour ce très gentil retour! Et ravi de savoir que ma chaine et notre travail plaisent autant 😁 Concernant ta question, je t'avoue que je n'ai jamais travaillé sur du rigging facial... Peut être que tu peux te baser sur le projet metahuman que tu peux récupérer gratuitement sur le net?
@@GamedevTeacher Oui clairement de manière totalement objective la meilleure chaîne sur unreal en francophone … et je pèse mes mots ! ☝️😆 Ok super, merci pour ton retour. Je vais essayer de tester tout ça.
Bonjour, je découvre ta chaine et du coup un pouce et une nouvelle abonnée. Je débute sur unreal et je voulais savoir si tu à fait une vidéo sur comment créer une cinematic avec des assets de la bibliothèque d'unreal ( décors , personnages) ?
Hello Julia! Merci beaucoup pour l'abonnement! Ravi de savoir que tu trouves mon contenu utile 😊 Malheureusement, je n'ai pas fait de vidéo sur la création de cinématique car je ne connais pas trop le sujet, désolé...
Merci pour les videos! Incredible instruction. I've successfully created your rig in this example - all works as expected. I've retargeted some animations using the same skeleton. I can see the animations work when I drop the control rig in the level and I select Use Animation Asset. However it fails to play in the sequencer. Also when I try to preview the animation in Preview Controller 'Use Specific Animation' in the control rig viewport I get the same issue. I'm a newb! Have mercy on me :) Is there a simple click I'm missing somewhere?
Bonsoir Evan, merci pour ta bonne vidéo ;) Juste j'ai un problème, sur UE5 quand je marche(animation que j'ai importer depuis mixamo) le charactère il part loin puis l'animation recommence en gros le charactère il se téléporte, j'ai activer le "root" mais sauf que cette fois ci l'animation elle devient bizarre, j'ai essayer avec le BlenderMixamo que vous aviez partagé mais sauf que là quand j'importe mon charactère sur UE5 il a pu ses matériaux donc il est tout blanc et comme c'est juste en fbx j'arrive même pas à associer les matériaux sur mon charactère... Tu pourrais me donner des conseils stp parce que j'en ai vraiment aucune idée. Merci d'avance.
Génial! Ravi de savoir que ça t'a été utile! 😊 C'est toujours un plaisir de pouvoir aider les membres de notre communauté avec mes connaissances Unreal Engine!
Super tuto, comme d'hab. Merci! Voilà de quoi démystifier ce nouvel outil d'unreal5 qui apparait quelque peu effrayant aux premiers abords. Par contre, désolé de jouer les rabats joies mais on n'anime jamais les bras d'un personnage humanoïde en inverse cinématique, sauf cas particuliers. Ca aurait été cool de faire les deux rigs, FK et IK, et d'implémenter la possibilité de passer d'une solution à l'autre via une checbox ou un slider de poids. J'espère qu'il y aura de futures vidéos dédiées à Niagara 🙂
Hello hello Simon! :D Merci beaucoup pour ton retour! Merci pour l'info sur le fait de ne pas animer les bras avec du IK ^^ J'avoue que je ne suis pas animateur et j'ai juste suivi ce que les gens font sur le sujet pour le remettre à ma sauce haha J'ai bien envie de refaire des vidéos sur Niagara, je pense que ça viendra un jour mais je ne sais pas quand 😅
Je comprends un peu mieux comment ça marche maintenant. 👍🏼 Par contre, en essayant de créer une animation de lancer, je me suis rendu compte que ça pouvait être chaud parfois au niveau des épaules. Pour le moment, je pense utiliser le control rig de Manny qui est fourni dans les template des projets UE5, ce sera plus efficace et plus sûr.
@@kawaiistef Oui complètement! Ici l'objectif de ce tuto était vraiment d'apprendre à utiliser Control Rig et surtout de comprendre son fonctionnement 😊 Ils n'est pas parfait et il est tout à fait possible de le faire évoluer pour coller aux besoins de chaque animateur. On peut notamment mettre en place des sortes de sécurités pour éviter que l'épaule se disloque par exemple. Je te conseille de jeter un coup d'oeil du côté du node Full Body IK qui est très puissant er permet de faire ce genre de choses justement 😁
Je commente pour le référencement. J'ai juste regardé sans essayer mais sans surprise, la vidéo est vraiment top. Merci Evans. Je re-commenterai quand j'aurai essayé ;-) Par contre c'est quoi cette animation de Kung Fu ? 😂. Moi qui a 20 ans de Kung Fu à mon actif, je peux dire que même en Kung Fu moderne ils font pas ça 😂😂😂. La prochaine fois fait une animation de Baji Quan 😂 Blague à part, la vidéo est super. Et au vu mon amour pour l'animation je peux te dire qu'elle va beaucoup m'aider 😊 Merci Evans.
Salut Evans, Super guide vraiment de début a la fin. Petite question si je veux partager mon projet a des amis afin qu'ils puissent le tester histoire de faire un ptit tournois fun comment je peux leurs partager le jeux. Merci d'avance.
Hello hello! Merci beaucoup pour ton retour 😁 je t'avoue que je ne suis pas sûr de comprendre ta question... tu veux partager ce projet ou un jeu que tu es en train de créer?
Mon personnage a un squelette pour des boucles d'oreilles, est-ce que je peux utiliser une physique ou je dois le faire manuellement sur Sequencer (Egalement pour les cheveux)
STP J'ai besoin d'aide j'aimerais enregistrer mon projet mais rien ne s'enregistre je ne comprend rien j'ai beau l'enregistrer dans des fichier ou quoi mais rien ne marche J'espère que tu va me venir en aide
@@GamedevTeacher Oui merci mais a chaque fois que je ressous un probleme un nouveau intervient Est ce possible d'en parler sur discord professionnellement ?
@@GamedevTeacher J'entend par professionnellement (nous aider mon équipe et moi pour la conception d'un jeu graphiquement beau et très horreur des année (80 90) qui reprend un peu de FNAF et PoppyPlaytime ) Partant ?
@@soloemran Ok, dans ce cas là ça équivaut à du coaching, qui est un service payant. Si t'es intéressé envoie moi un message au travers de beacons (lien dispo dans la description de la vidéo) ;)
je comprend pas au moment ou je je lie le transform du get transform du body_offset_ctrl a celui du set transform du bone root mon personnage que j'ai créé se met en rotation allonger sur le dos x) et je vois pas pourquoi x)
Aurais tu une vidéo sur la 360 dans UE5. J'en ai trouvé mais plutôt pour UE4. J'ai un beau paysage que j'aimerais sortir en photo 360º, pas vidéo mais bien photo. Merci d'avance.
Tu as deviné ce dont j'avais besoin XD . Par contre j'ai cherché par curiosité des tutos en francais sur le site d unreal engine , on ne ne trouve que Mathieu avec une video débutant . Tu devrais proposer certains des tiens pour plus de visibilté . au fait : " j'ai la banane ;) "
Heyyy merci beaucoup David pour ton commentaire! Ravi de savoir que je tombe à Pic! 🤣 Je vais aller jeter un coup d'oeil sur le site d'Unreal Engine pour voir si je peux proposer quelques tutos. Merci pour le tuyau! 😁
Hey salut super vidéo, par contre j'ai remarquer que tu à fait une erreur au moment creer le rig des bras, c'est bien l'axe y qu'il faut paramettrer et non le Z car la ton épaule n'est pas bien placer, sur le robot ça passe mais si tu place un metahuman ou autre ça va lui faire une épaule déboité. A part cela super cours.
Hello hello Venom! Merci à toi pour ton retour! 😁 Pour le backwards solve c'est prévu oui, mais je t'avoue que je ne sais pas trop pour quand car j'ai envie d'aborder d'autres sujets 😊
Hello, j'espère que quelqu'un ici pourra m'aider avec mon control rig metahuman. Je voudrais créer des anim de start and stop/ turn in place pour ma locomotion, le problème c'est que le control rig de metahuman ne joue pas les anims dans le sequencer, impossible pour moi d'utiliser mes anims d'idle et de marche et de mixer ça en bougeant des IK. Si je crée un control rig vide il joue bien dans le sequencer donc je pense que le rig metahuman (sans le visage, je m'en sers pas) a trop d'options et que j'ais pas activé les bonnes, mais je comprends pas parce que je les aies toutes trifouillées et à aucun moment le moindre bone n'a suivi l'anim...
Salut quand je souhaite export ou juste enregistré des modifications sur mon animation j'ai la tête qui retourne à sa position initiale je ne vois pas d'ou peux venir le probleme car tous les autres fonctionnes tres bien
@GamedevTeacher l'arborescence est bonne dans mes root control , tous est bon mais des lors que j'ai finis mon animation et que jesouhaite l'exporter mon head_ctrl et le head_pole_ctrl se re mette à leurs place initiale et du coup l'animation créé n'est plus bonne à l'aide s'il vous plait ^^ ps j'ai trouver la banane !!
Salut Gamedev et merci pour ce tuto de qualité encore une fois ! Petite question : Je n'ai pas le bouton "Edit in Sequencer", il y a quelque chose à faire pour le voir ?
Bonjour à Toi Evans, Pour faire une petite pose sur ta très bonne (et très dense formation Pro), je fais des incursions dans des tutos plus anciens dont les sujets me passionnent. Pour celui-ci, une petite remarque perso sur le déparentage d'un controleur..: Tu fais plusieurs actions pour cela (clic droit sur le ctrleur céé pour la tête/ unparent/.. Comme je suis un peu fainéant (ou plutôt je m'économise .. :-) ), j'ai simplement glissé/déposé le ctrleur de head sur le body_offset_ctrl...soit 1 étape !! Merci pour test tutos qui me sont plus qu'utiles car ils répondent à des besoins très précis dans mes projets.. Emmanuel
Hello hello Emmanuel! Merci beaucoup! Ravi de savoir que la formation payante te plait autant 😁 Et oui, c'est plus rapide de faire ça comme ça héhé En général, quand je fais mes tutos j'évite d'utiliser les raccourcis que j'utilise d'habitude. Sinon je vais aller trop vite et je vais perdre beaucoup de gens haha Merci en tout cas pour ton engouement qui fait plaisir à voir 😊
Si on fait un Add Level Sequence directement dans le niveau et qu'on glisse une animation comme base pour avoir le rig, il y a pas besoin de passer par un contrôle rig ? Même s'il est vrai, à première vue, que le rig proposé par défaut par UE, est moins qualitatif que le rig personnalisé que tu proposes.
Salut, j’ai un problème j’ai du mal suivre une étape du coup quand je fais sauter le personnage les pieds restent collés au sol et s’étendent peux tu m’éclairer ?
Hello Vincent! Au vu de ton problème, je pense que ça doit provenir du fait que les contrôleurs des pieds ne sont pas parentés au bon élément du squelette ^^
Franchement c'est assez rapide pour le coup surtout en terme de controler, c'est très long de tout parametrer sur maya ou blender même si tu as un champ de possibilité bien plus vaste, Après si tu veux faire de l'animation rapide et intuitive tu as "akeytsu" un soft qui va bientôt passé gratuit d'ailleurs, c'est ce que j'utilise et c'est vraiment qualitatif pour faire des anims sans se prendre la tête avec une phase de rigging ultra laborieuse.
Yep je suis d'accord avec Idolon 😊 C'est vrai que c'est fastidieux, mais tu peux le faire facilement sur Sequencer en faisant un bake to FK Rig pour animer rapidement si tu préfères. Par contre, contrairement à un rig fait maison avec des controls intuitifs à utiliser, là ça ne sera que du Forward Kinematics et ça risque d'être compliquer d'animer 😅
Je respire enfin, ça va vite , c'est précis et complexe mais c'est claire, on sent l'aisance pour le rendre comestible au grand publique, bravo sincèrement :) , alors j'en profite pour demander car tu as l'air de maitriser l'outil, j'ai regardé ta vidéo car je veux faire un jeu d'acrobatie , bien sur je n'est pas d'exemple car faut croire que mon idée est nul, et par manque de connaissance je suis incapable de dire au moteur comment faire un contrôle personnalisé à la manette comme additionner plusieurs boutons ou gâchette ( premièrement ) mais que si le personnage ceux trouve par exemple au sol, ou peu importe, et bien le mouvement à la manette ( genre flèche du haut ) fait un type d'animation parenté à la position ( exemple , si le personnage est debout, flèche du haut le fait sauté mais au sol flèche du haut le fait se lever ou autre ) , je sais bien que tu pourra pas me répondre ici, et ce n'est pas dans ton intérêt de perdre du temps juste pour moi, mais si tu venez à en faire une vidéo, ce serai merveilleux ! Encore merci !
Hello Raphael! Merci beaucoup pour ton retour sur ma vidéo 😊 C'est une idée intéressante que tu as là! Malheureusement, je t'avoue que je fais beaucoup moins de vidéos sur la chaine... Du coup, d'ici à ce que je fasse une vidéo sur ce sujet, ça risque d'être long haha Par contre si c'est un projet sérieux, ce que je peux te proposer, c'est de rejoindre mon programme de coaching. Je coach plusieurs personnes tous les mois depuis un an maintenant, pour les emmener à réussir le développement de leur logiciel. Ce n'est pas pour tout le monde, mais si ça t'intéresse, envoie moi un mail à l'adresse que tu trouveras dans la section "à propos" de ma chaine 😉
Merci de répondre. Pourquoi pas, après c’est sérieux oui et non … oui si j’y arrive car c’est un projet ancien ou j’ai toujours annulé par manque de réussite et impossible de trouver des réponses car ne reprend aucun concept existant … mais si j’y arrive , un jeu de rêve pour moi ( et peu être d’autres que moi ) et cents surtout basée sur ma passion qui date de plus de 20 ans 😌 je te remercie pour l’offre et je vais y réfléchir , merci
@@raphaelfrancois778 Désolé pour la réponse tardive! Pas de soucis, bon courage à toi, je sais ce que c'est d'avoir un projet sur le feu et qu'on souhaite terminer depuis longtemps 😊
Est-ce qu'il est possible d'introduire un objet (une arme par exemple) dans l'animation de sorte de pouvoir placer les doigts precisément sur l'objet ?
Hello François! Je pense que oui, mais malheureusement je n'ai pas Unreal là sur moi pour vérifier. Intuitivement je dirais qu'il faut importer l'arme dans le viewport pour la placer avec sequencer ^^
bonjour tout d'abord merci pour tes video tuto :) J'ai un petit soucis quand je branche le get transform de mon body_offset ( 13:20 ) mon personage se couche :/
@Gamedev Teacher non j'en ai achetée un pour mon projet :) je n'était pas dans la mesure de faire du travail aussi propre ^^ en tout cas j'ai fait mes anim via ton tuto est c'est parfait un grand merci a toi pour ton art d'enseigné aussi explicitement :)
@@TheSebastien41 ah génial! Ravi de savoir que tu as réussi à créer des animations malgré tout :) Merci à toi pour ton retour, j'avoue que ça fait plaisir de savoir que mon travail peut être considéré comme de l'art héhé 😊
Hello hello! Tu es sûr? Je n'ai pas unreal sous la main pour vérifier là, mais control rig fonctionne avec les quaternions et il ne devrait donc pas y avoir de gimbal lock ^^
Hello Vigil Action! Vraiment désolé pour la réponse tardive! Si tu cliques sur le lien de la zone de description pour récupérer mon perso gratuit, tu pourras rejoindre le discord de notre communauté 😊
Super tuto juste avant le drame (45minunte) ! 😄😄 pour la fonction SimpleMirroirFK j'ai un probleme avec le pin control to Parents il me dit non compatible. J'ai suivi et verifier 3 fois mon code et je ne trouve vraiment .
Hello hello! Ah il me semble que c'est du aux dernières versions d'UE5! Au pire essaie de ne pas faire la fonction et de juste copier le code directement dans ton graph ^^
J'ai trouvé la 🍌, salut mec je viens de découvrir t as chaines elle est top, je viens juste de commencer Unreal5 et pour un travail de classe (cegep programmation) on doit créer un jeu vidéo, c est moi qui s'occupe de l'animation et j'aimerais savoir si t as pas des petits tips pour un débutant en animation sur unreal
Hello hello Oscaros! Merci beaucoup pour ton retour! Si tu débutes sur Unreal, je ne saurais que trop te conseiller ma série dédiée aux débutants dans laquelle tu verras tout de A à Z ^^ ruclips.net/p/PLqFwziU9ZewNZUBr0Dlt_9xZhm117xsZb
Eh ben félicitations LPB! 😁 Je m'étais amusé à le faire pour savoir si des gens lisaient la description jusqu'au bout haha Merci beaucoup d'avoir mis ce commentaire et j'espère que mes vidéos te sont utiles 😊
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comment on fait pour s'il te plaît pour faire pareil mais avec le metahuman ?
je veux rien savoir, t'es le meilleur formateur ue5 que j'ai vue jusqu'à aujourd'hui continu stp
Haha merci beaucoup Sammy! C'est cool de savoir que mon contenu plait autant 😁
Merci infiniment pour tes compétences, ta bonne humeur, ta simplicité et aussi ta générosité. Beaucoup d'autres, moins compétents qui se prennent au sérieux mériteraient de regarder ta chaîne pour constater que sourire et être sympa ne rend pas moins intelligent, bien au contraire ! :)
Je viens de finir ce tuto,
très clair, bien expliqué aux débutants, bon rythme, et agréable à voir
Bravo et hâte de voir la prochaine vidéo !
Merci beaucoup arkader pour ce très gentil retour! Simplifier au maximum des concepts compliqués pour qu'ils soient compris par tous est challenge que j'adore relever 😊
franchement cette vidéo est incroyable ce que je vien d apprendre va me servire toute ma vie merci infiniment
Vraiment c'est un plaisir de suivre tes tutos ! Du coup c'est le tt premier que je suis sur l'unreal engine et ça donne envie de continuer.
PS : Par contre j'ai un soucis, au niveau du pouce, pile au moment d'ajouter "From Euler", mon pouce ne bouge pas erf !
EDIT : J'ai compris pourquoi "Soucis" réglé :D !
Un grand bravo à toi car c'est toujours d'une clarté et d'une qualité hors du commun ! Je me décide enfin à m'abonner à ta chaine et poster un commentaire car un tel travail mérite d'être soutenu et encouragé. Je développe de l'appli depuis les années 80 (ASM, C, C++). En dehors de ça, a temps perdu et grâce à UE, je travaille sur un gros projet ludique qui me tient à coeur depuis très longtemps. Cependant, et malgré les nombreux asset d'animations disponibles, l'anim des persos pour des situations particulières était un gros point de blocage. Grace à toi je viens de franchir une étape importante ! Merci !
Hey salut! Avec grand plaisir! Merci à toi d'avoir pris le temps de t'être abonné et de m'avoir laissé ce gentil commentaire! J'avoue que Control Rig, c'est comme du pain béni pour nous qui ne sommes pas vraiment des animateurs! haha Merci beaucoup et ravi d'avoir pu contribuer à ta progression 😁
VIVEMENT LA RENTREE !!!!! REVENEZ REVENEZZZ!!! 😁😁😁😁😁😁Bonne vacances ;o) ( AU TOP cette video )
Hey l'activiste! haha c'est pour bientôt la rentrée! Je reprends en octobre 😁😁 Merciiiii pour ton retour!
Salut Evans et merci pour ce tuto ! Est-ce que tu sais comment contrôler les morph targets avec control rig ?
Salut Erwan! Merci à toi pour ton retour 😊 malheureusement je t'avoue que je ne me suis pas penché sur la question. Mais la tema ayant créé control rig étant composée d'animateurs, je pense que ça dpit être possible 😉 merci encore et GG pour ta vidéo devenue virale récemment 😁
t'es Vraiment le Boss ! Merci de transmettre tes compétences d'unreal Engine ! Tes tutos sont les meilleurs pour apprendre ce logiciel ! Respect et Merci ! continue ! :)
Rien à dire, si ce n'est MAGNIFIQUE !!! Tes tutos sont tellement clair, qu'Unreal devient vraiment facile à prendre en main. Un vrai régal comme à chaque fois, merci et vivement le prochain 🙃
Hey merci beaucoup Alain pour cet excellent retour 🙏😁 ça fait super plaisir de te relire sur la chaine 😊 Je suis en vacances, je reviens bientôt héhé
@@GamedevTeacher profite bien l'ami😎
Merciii 😁
𝗠𝗮 𝗳𝗼𝗿𝗺𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗽𝗮𝘆𝗮𝗻𝘁𝗲 “𝗖𝗿𝗲́𝗮𝘁𝗲𝘂𝗿 𝗱𝗲 𝗝𝗩 𝗣𝗿𝗼” 𝗲𝘀𝘁 𝗱𝗶𝘀𝗽𝗼 🔥
👉 Participe à l’accès anticipé et profite d’une 𝗿𝗲́𝗱𝘂𝗰𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗲𝘅𝗰𝗲𝗽𝘁𝗶𝗼𝗻𝗻𝗲𝗹𝗹𝗲 de plus de 100€ sur le prix final : bit.ly/CreaJvPro
merci beaucoup pour tout t'es tutos, vraiment facile a comprendre avec la manière dont tu explique.🤙
Hello hello! Merci à toi pour ton retour! C'est toujours un plaisir de savoir que mon travail plait aux membres de notre belle communauté 😊🙏
Salut Evans, tes tutos sont géniaux..tu est un super prof ;)...merci beaucoup pour le temps que tu passe a nous apprendre Unreal Engine.. encore et encore ;)
Hello Albert! Woah merci beaucoup pour ce très gentil message 😊🙏 c'est toujours hyper gratifiant de savoir que mes connaissances peuvent servir aux membres de notre belle communauté 😁
Salut merci pour ce tuto ! Je me demandais s'il était prévu de prochainement traiter du GAS (Gameplay Ability System) au vu de tes talents pour éclaircir des sujets complexes je pense que ce serait cool d'avoir un tuto en français sur son implémentation ! Force et Gg pour le taff Keep going !
Hello hello! merci beaucoup pour ton retour qui fait super plaisir 😁 Malheureusement, je t'avoue que je ne m'y connais pas vraiment au GAS, je ne l'ai jamais utilisé, du coup je ne pense pas traité ce sujet sur la chaîne de si tôt 😅
Je te remercie pour ce tutoriel, ça me permet de passer une étape de plus dans l'animation merci beaucoup !
Avec grand plaisir! C'est hyper gratifiant de savoir que mes connaissances peuvent aider les viewers à progresser sur ce moteur 🙂
Merci énormément pour avoir partager ce tuto qui va beaucoup nous aider !!
Avec grand plaisir! :D
Vidéo bien plus pro que ce que j'ai pu voir au sujet des animations sur youtube, merci 👍
Woah merci beaucoup 😁🙏
Bon c'est décidé, je m'abonne, j'adore ton énergie et tes explications sont super claires, merci !
Merci beaucoup Fabian pour l'abonnement et bienvenue dans la commu! C'est toujours hyper gratifiant de savoir que ma pédagogie et mon énergie plaisent aux membres de notre belle communauté 😊
BananAvenger here 🦾🦾🦾💛💛💛💛 Merci pour la vidéo!
Hey Mourad! Punaise, je suis vraiment désolé pour la réponse tardive! Je n'ai pas reçu la notif x) Merci beaucoup d'avoir rejoint les bananavengers 😁
Hello Evans, encore un tuto ultra qualitatif !!! Bravo
Envisages-tu de faire un tuto sur le Motion Matching ?
Avec ton niveau en animation aujourd'hui et ta pédagogie se serait vraiment énorme.
Merci pour ton partage de connaissance en tout cas.
Hello hello Jonathan! Désolé pour la réponse tardive et merci pour ton très gentil retour! Malheureusement je t'avoue que je ne me suis pas encore penché sur la question :/ Je t'avoue que je lorgne fortement sur le sujet par contre haha On va dire que c'est dans mes prévisions mais ce ne sera malheureusement pas pour tout de suite ^^"
@@GamedevTeacher Pas de soucis pour la réponse tardive et ravi que se soit quelque chose qui est dans le coin de ton esprit ^^
Belle continuation.
Très utile. Merci Evans pour le partage. Explications et clarté au top.
Avec grand plaisir! Merci à toi William pour ton retour! C'est toujours génial de savoir que mes tutos plaisent et qu'ils sont utiles 😁
Excellent ! Merci pour ce tutorial détaillé sur la création d'un Control Rig! N'étant pas du tout animateur j'étais un peu froid à l'idée de m'y plonger. Par contre, j'ai du unparent le pole controler au hand controller sinon le pole bouger en même temps que ma main ^^ Encore merci car c'est du taff de faire un tuto de plus d'une heure! 😎🤟
Hello hello Bruno! Merci beaucoup pour ton retour! Je partage la même expérience que toi! J'ai toujours voulu animer mais n'étant pas animateur, j'étais pas trop chaud pour me lancer sur control rig. Par contre, après avoir vu comment fonctionnait control rig, j'avoue que j'ai du mal à m'en passer maintenant haha
Allo l'ami! Super bonne video. Continue le bon travail. Toujours un plaisir de voir vos videos :)
Hey hey! Merci beaucoup pour tes encouragements! C'est toujours un plaisir de pouvoir aider les membres de notre belle communauté à progresser sur unreal engine 5 😊
iaorana , excellente video, la qualité a priis du grade je trouve , bon timing je suis en plein dessus les animations
Iaorana Didier! Merci beaucoup! C'est cool de savoir que tu trouves que la qualité des vidéos a augmenté! Merci et bon courage pour les anims 😊
tu devrais faire des tuto sur le workflow lyra, l'ability system, modular game feature, les bonnes pratiques des data assets, le menu d'option dynamic etc.
comment creer une bonne base a partir de lyra, sans le shooter, avec le menu d'options etc.
ça en fait des sujets! haha
Merci pour ton tuto tres bonnes explications, force à toi
Merci Louis! Ravi de savoir que le tuto t'a plu 😁
T'es une légende mec !
Merci merci merci et Re-merci encore tu es trop fort !!!! PS : Nice la position AAA ahah
Avec grand plaisir goldinoux! Et oui c'est de la qualité tout ça hahaha
Ce tuto de ouf O_o
Super tuto, heureusement j'ai les bases d'autres softs pour bien comprendre les iks
Merci beaucoup Nico! Oui j'avoue que c'est beaucoup moins facile à comprendre quand on ne connait pas vraiment l'animation ^^
Bonjour,
Je débute sur UE et vos tutos sont incroyables. Je déplore qu'il n'y ait pas plus de ressource en français sur cet outil, peut être trop vaste à couvrir.
Je souhaites réaliser mes animations et j'ai remarqué que dans les deux tutos sur le control rig qu'il n'y a jamais de contrôler pour les clavicules. J'ai des difficultés pour faire une animation de personnage propre et je me demandais si c'était parce que justement je n'ai pas contrôler pour les clavicules.
Votre retour serait absolument fantastique !
😁
Hello Hello! Merci beaucoup pour ton commentaire! Ravi de savoir que mon contenu te plait et t'a été utile 😁 Alors, malheureusement, ej t'avoue que je ne suis pas animateur de profession, du coup j'aurais du mal à te donner une réponse définitive, mais en effet ce n'est pas impossible que le fait d'ajouter un controleur sur les clavicules puisse régler ton souci 😊
Hey j'ai remarque que Unreal propose un CR_Mannequin_Body est-ce que du coup il faut quand même crée le sien comme dans le tuto ?
salut Evans super video j'aimerais savoir comment je fais si je veux convertir mo animation au format vmd ou l'exporter au format vmd???
Un tuto qui fait référence !
Hey merci beaucoup Julien! J'espère qu'il servira à un maximum de personnes 😁
@@GamedevTeacher Bonsoir ! ou Bonjour et bonne année ! Je remarque que lorsque l'on connecte un node comme par exemple à 54:15, le mesh se déplace. Y a-t-il un moyen de faire en sorte que ce ne soit pas le cas ? De plus, est-ce qu'il est possible que la main s'oriente correctement lorsque l'on déplace l'IK du bras ?
Ah ouais, ça vaut la peine de la refaire en anglais ! :o 10 fois plus de vue incroyable.
C'est vraiment très intéressant, j'avait l'habitude des animations dans Blender notamment et aussi un peu dans daz Studio, après avoir vu et appliquer ce tuto sans trop de problème, mon verdict et le suivant, Unreal surclasse mais vraiment de beaucoup, tous ce qui se fait pour l'animation, hormis pour sur un point même si je suis pas parfaitement sur sur ça.
Dans Blender il y'à un système de shape key, par exemple, on peut déformer le maillage et en faire une animation sans que le rigs ne soit sollicité, je ne sait pas si c'est possible de faire ça avec en n'utilisant seulement Ue5.
Je sait cependant qu'il est possible d'importer des morphs depuis Blender mais pour ça j'ai pas encore trouver, merci cela dit, c'étais très intéressant.
Merci super interessant 👍Trop hâte de voir ta future formation 😊
Hey merci Tam! Ravi de savoir que ça t'a plu 😁 la formation devrait sortir avant la fin d'année 😊 j'ai vraiment hâte hehe
Salut Evans, encore un excellent tuto ! Cela va m'être utile quand je ferais mon skeletal "polyvalent" (pour mes futurs projets) qui acceptera les animations du mannequin UE et de Mixamo car il manque parfois de petites animations facile à faire soi-même.
Merci pour ces tutos et merci pour le temps que tu passes à les faire ! 😎👍 Bon courage !
Hey François! Génial! En effet ça risque d'être bien pratique pour faire ce genre de choses! Bon courage aussi à toi et merci pour ton commentaire! C'est toujours motivant de savoir que je peux aider les membres de notre belle communauté dans leurs projets 😊
Merci beaucoup pour ce tuto super bien expliqué. Tu penses faire un tuto sur la création d'un inventaire ? (Ui + BP )
Hey merci à toi pour ton retour! 😁 Malheureusement, je t'avoue que ce n'est pas dans les plans tout de suite, mais qui sait, peut être qu'un jour ce sera le cas 😉
Bonjour Evans, merci pour ce tuto. Cela m'aide beaucoup.
Tu es vraiment un bon pédagogue. 😀
J'ai une question et je ne sais pas si c'est possible de le faire.
Je veux manipuler des yeux 2D (en manipulant les UV) dans un skeletalmesh 3D (c'est un personnage de manga) mais j'aimerais avoir un contrôleur dans un Controlrig pour le faire.
Et donc, je veux mettre ce controlRig dans mon viewport et, si besoin, manipuler le contrôleur des bones et le contrôleur des yeux 2D.
Je sais comment manipuler les UV avec un blueprint et les coordonées d'un static mesh. Dans mon cas, j'ai utilisé la position d'une sphère.
Cette sphère est donc l'équivalent d'un controleur.
Cela fonctionne parfaitement.
Mais lorsque je mets le blueprint dans le viewport, il n'y a pas les controleurs des bones. Je n'ai que ma sphère. Ce qui est en fait logique.
Mais dans mon idée, je voudrais quand-même avoir un controlrig avec tous les controleur possible (y compris dans mon exemple la sphère qui contrtole les yeux)
Je ne comprends pas encore très bien tout car je suis débutant. Je suis en train de suivre tes tutos.
Est-ce que, déjà, ce que je voudrais faire est réalisable dans Unreal? (J'ai Unreal engine 5.4)
Merci d'avance.😉
Super. Merci pour ce tuto.😀
Avec grand plaisir! Ravi de savoir que le tuto t'a été utile 😁
Toujours le meilleur timing !!!! MERCI
Haha avec plaisir Ulric! Ravi de savoir que je tombe encore à pic 😁
@@GamedevTeacher j'ai juste un tout petit soucis, quand je fait le premier contrôle le tien est bien a plat, le mien est vertical du coups je le retourne mais quand je pose les contrôles suivant ils sont tous dans la mauvaise position .... a quoi cela peut être dû ? ah et je fait partie maintenant de tes giga bananas :p
@@daenessa ah génial! Merci beaucoup d'avoir rejoint la team des membres insiders de la chaine 🙏💙 N'hésite pas à m'envoyer un message si j'oublie de temps en temps de mettre les projets dispos pour tout le monde! Concernant ton contrôle, est-ce que tu le fais à partir du root bone? Ou est-ce que tu le crées sans qu'il soit parenté à quoi que ce soit?
@@GamedevTeacher root Bone comme ton cours. après j'utilise le mannequin UE4, c'est peut être la le problème
@@daenessa Ah surement ouai :) En fait quand tu crées depuis le rootbone, automatiquement ton control prend le transform de ce dernier. Du coup c'est sûrement pour ça que ça pose problème ^^
Merci infiniment !
Nan vraiment, Merci !
Super vidéo mais cependant j'ai un problème, lorsque j'essaye de faire comme à 20:48, les controles effectuent laz rotation mais pas le personnage. Quelqu'un pourrait m'aider ?
super le tuto, est ce qu'il serait possible que tu fasse une video sur le "climbing" sur unreal 4, j'ai enormement de mal a creer ca aussi proprement que tes videos :)
Hello hello! Merci beaucoup pour ton retour! Malheureusement je t'avoue que je ne me suis jamais penché sur la question du climbing ^^" Du coup je ne sais pas trop si je le ferais un jour... En tout cas, comme pour toutes les demandes de tutos, je note ça dans ma liste d'idées :D
Un GRAND merci Evan pour ce nouveau tuto, génial comme d’habitude ! Découvert ta chaîne il n’y a pas longtemps et c’est vraiment « LE FEUU ! »🔥🙌🚀😂. Félicitations à toi et à votre équipe ! Vous êtes au Top 👍 !
Je me demandais quel serait à ton avis le workflow le plus simple ou efficace (rig + animation) pour animer le visage (discussion) d’un personnage custom (style cartoon) modélisé sur blender afin de l’utiliser dans unreal ? J’ai vu qu’il y avait pas mal de solutions notamment le metahuman sdk mais je ne sais pas si c’est le plus adapté …. Merci à toi
Hey Sami! Merci beaucoup pour ce très gentil retour! Et ravi de savoir que ma chaine et notre travail plaisent autant 😁 Concernant ta question, je t'avoue que je n'ai jamais travaillé sur du rigging facial... Peut être que tu peux te baser sur le projet metahuman que tu peux récupérer gratuitement sur le net?
@@GamedevTeacher Oui clairement de manière totalement objective la meilleure chaîne sur unreal en francophone … et je pèse mes mots ! ☝️😆
Ok super, merci pour ton retour. Je vais essayer de tester tout ça.
@@samikhalifa71 Haha merci beaucoup Sami 😊🙏 et bon courage pour trouver la solution à tout ça 😁
magnifique bravo pour tes vidéos t un boss
Merci beaucoup Divin! Ravi de savoir que mon contenu peu aider les membres de notre belle communauté à mieux maitriser Unreal Engine :D
Bonjour, je découvre ta chaine et du coup un pouce et une nouvelle abonnée. Je débute sur unreal et je voulais savoir si tu à fait une vidéo sur comment créer une cinematic avec des assets de la bibliothèque d'unreal ( décors , personnages) ?
Hello Julia! Merci beaucoup pour l'abonnement! Ravi de savoir que tu trouves mon contenu utile 😊 Malheureusement, je n'ai pas fait de vidéo sur la création de cinématique car je ne connais pas trop le sujet, désolé...
Bonjour, sur ue j'ai vu qu'il y avait un Manny control rig avec toutes les articulations dans les contents, est ce que c'est pareil que le votre ?
Merci pour les videos! Incredible instruction. I've successfully created your rig in this example - all works as expected. I've retargeted some animations using the same skeleton. I can see the animations work when I drop the control rig in the level and I select Use Animation Asset. However it fails to play in the sequencer. Also when I try to preview the animation in Preview Controller 'Use Specific Animation' in the control rig viewport I get the same issue. I'm a newb! Have mercy on me :) Is there a simple click I'm missing somewhere?
Bonsoir Evan, merci pour ta bonne vidéo ;) Juste j'ai un problème, sur UE5 quand je marche(animation que j'ai importer depuis mixamo) le charactère il part loin puis l'animation recommence en gros le charactère il se téléporte, j'ai activer le "root" mais sauf que cette fois ci l'animation elle devient bizarre, j'ai essayer avec le BlenderMixamo que vous aviez partagé mais sauf que là quand j'importe mon charactère sur UE5 il a pu ses matériaux donc il est tout blanc et comme c'est juste en fbx j'arrive même pas à associer les matériaux sur mon charactère... Tu pourrais me donner des conseils stp parce que j'en ai vraiment aucune idée. Merci d'avance.
Hello hello! Vraiment désolé pour la réponse tardive! As-tu trouvé une solution à ton souci?
Super ça m’a beaucoup aidé 🔥🔥🔥
Génial! Ravi de savoir que ça t'a été utile! 😊 C'est toujours un plaisir de pouvoir aider les membres de notre communauté avec mes connaissances Unreal Engine!
Super tuto, comme d'hab. Merci! Voilà de quoi démystifier ce nouvel outil d'unreal5 qui apparait quelque peu effrayant aux premiers abords. Par contre, désolé de jouer les rabats joies mais on n'anime jamais les bras d'un personnage humanoïde en inverse cinématique, sauf cas particuliers. Ca aurait été cool de faire les deux rigs, FK et IK, et d'implémenter la possibilité de passer d'une solution à l'autre via une checbox ou un slider de poids.
J'espère qu'il y aura de futures vidéos dédiées à Niagara 🙂
Hello hello Simon! :D Merci beaucoup pour ton retour! Merci pour l'info sur le fait de ne pas animer les bras avec du IK ^^ J'avoue que je ne suis pas animateur et j'ai juste suivi ce que les gens font sur le sujet pour le remettre à ma sauce haha J'ai bien envie de refaire des vidéos sur Niagara, je pense que ça viendra un jour mais je ne sais pas quand 😅
Merci bien, Evans!
Avec grand plaisir Stef! Merci pour ton commentaire 😁
Je comprends un peu mieux comment ça marche maintenant. 👍🏼
Par contre, en essayant de créer une animation de lancer, je me suis rendu compte que ça pouvait être chaud parfois au niveau des épaules.
Pour le moment, je pense utiliser le control rig de Manny qui est fourni dans les template des projets UE5, ce sera plus efficace et plus sûr.
@@kawaiistef Oui complètement! Ici l'objectif de ce tuto était vraiment d'apprendre à utiliser Control Rig et surtout de comprendre son fonctionnement 😊 Ils n'est pas parfait et il est tout à fait possible de le faire évoluer pour coller aux besoins de chaque animateur. On peut notamment mettre en place des sortes de sécurités pour éviter que l'épaule se disloque par exemple. Je te conseille de jeter un coup d'oeil du côté du node Full Body IK qui est très puissant er permet de faire ce genre de choses justement 😁
Très fort et super merci
Avec grand plaisir! Merci pour ton retour 😁
Je commente pour le référencement. J'ai juste regardé sans essayer mais sans surprise, la vidéo est vraiment top. Merci Evans. Je re-commenterai quand j'aurai essayé ;-)
Par contre c'est quoi cette animation de Kung Fu ? 😂. Moi qui a 20 ans de Kung Fu à mon actif, je peux dire que même en Kung Fu moderne ils font pas ça 😂😂😂. La prochaine fois fait une animation de Baji Quan 😂
Blague à part, la vidéo est super. Et au vu mon amour pour l'animation je peux te dire qu'elle va beaucoup m'aider 😊 Merci Evans.
Haha merci mon Benji pour ton commentaire 😁 Et on se moque pas de mes animations dignes de Hollywood! 🤣 Merci encore et bon rétablissement 😊
@@GamedevTeacher 😇Merci à toi ;-)
Salut Evans, Super guide vraiment de début a la fin.
Petite question si je veux partager mon projet a des amis afin qu'ils puissent le tester histoire de faire un ptit tournois fun comment je peux leurs partager le jeux.
Merci d'avance.
Hello hello! Merci beaucoup pour ton retour 😁 je t'avoue que je ne suis pas sûr de comprendre ta question... tu veux partager ce projet ou un jeu que tu es en train de créer?
Salut Evans toujours aussi Cool tes vidéos, petite question quand pense tu sortir ta formation 2d
Salut Phil! Merci beaucoup pour ton retour! La formation devrait sortir avant la fin d'année 😊
Mon personnage a un squelette pour des boucles d'oreilles, est-ce que je peux utiliser une physique ou je dois le faire manuellement sur Sequencer (Egalement pour les cheveux)
Il me semble que tu peux utiliser de la physique, mais je t'avoue que je ne sais pas trop comment faire 😅
STP J'ai besoin d'aide j'aimerais enregistrer mon projet mais rien ne s'enregistre je ne comprend rien j'ai beau l'enregistrer dans des fichier ou quoi mais rien ne marche
J'espère que tu va me venir en aide
Hello Solo H1! Vraiment désolé pour la réponse tardive! As-tu réussi à résoudre ton souci?
@@GamedevTeacher Oui merci mais a chaque fois que je ressous un probleme un nouveau intervient
Est ce possible d'en parler sur discord professionnellement ?
@@soloemran C'est tout à fait normal si tu débutes :) Qu'entends tu par "parler professionnellement"?
@@GamedevTeacher J'entend par professionnellement (nous aider mon équipe et moi pour la conception d'un jeu graphiquement beau et très horreur des année (80 90) qui reprend un peu de FNAF et PoppyPlaytime ) Partant ?
@@soloemran Ok, dans ce cas là ça équivaut à du coaching, qui est un service payant. Si t'es intéressé envoie moi un message au travers de beacons (lien dispo dans la description de la vidéo) ;)
je comprend pas au moment ou je je lie le transform du get transform du body_offset_ctrl a celui du set transform du bone root mon personnage que j'ai créé se met en rotation allonger sur le dos x) et je vois pas pourquoi x)
Excellente vidéo merci.
Hey merci beaucoup Paul! Ravi de savoir que ça t'a plu 😊
Aurais tu une vidéo sur la 360 dans UE5.
J'en ai trouvé mais plutôt pour UE4. J'ai un beau paysage que j'aimerais sortir en photo 360º, pas vidéo mais bien photo. Merci d'avance.
@@PP3D Malheureusement non désolé ^^
Pas de souci 😎
Tu as deviné ce dont j'avais besoin XD . Par contre j'ai cherché par curiosité des tutos en francais sur le site d unreal engine , on ne ne trouve que Mathieu avec une video débutant . Tu devrais proposer certains des tiens pour plus de visibilté . au fait : " j'ai la banane ;) "
Heyyy merci beaucoup David pour ton commentaire! Ravi de savoir que je tombe à Pic! 🤣 Je vais aller jeter un coup d'oeil sur le site d'Unreal Engine pour voir si je peux proposer quelques tutos. Merci pour le tuyau! 😁
Hey salut super vidéo, par contre j'ai remarquer que tu à fait une erreur au moment creer le rig des bras, c'est bien l'axe y qu'il faut paramettrer et non le Z car la ton épaule n'est pas bien placer, sur le robot ça passe mais si tu place un metahuman ou autre ça va lui faire une épaule déboité. A part cela super cours.
Merci beaucoup pour ce tuto ! Juste une question compte tu faire la suite de ce control rig mais cette fois avec le backward solve ? Merci
Hello hello Venom! Merci à toi pour ton retour! 😁 Pour le backwards solve c'est prévu oui, mais je t'avoue que je ne sais pas trop pour quand car j'ai envie d'aborder d'autres sujets 😊
@@GamedevTeacher Dac pas de soucis. J'attend avec impatience t'es prochaine vidéos !
Hello, j'espère que quelqu'un ici pourra m'aider avec mon control rig metahuman. Je voudrais créer des anim de start and stop/ turn in place pour ma locomotion, le problème c'est que le control rig de metahuman ne joue pas les anims dans le sequencer, impossible pour moi d'utiliser mes anims d'idle et de marche et de mixer ça en bougeant des IK.
Si je crée un control rig vide il joue bien dans le sequencer donc je pense que le rig metahuman (sans le visage, je m'en sers pas) a trop d'options et que j'ais pas activé les bonnes, mais je comprends pas parce que je les aies toutes trifouillées et à aucun moment le moindre bone n'a suivi l'anim...
Salut quand je souhaite export ou juste enregistré des modifications sur mon animation j'ai la tête qui retourne à sa position initiale je ne vois pas d'ou peux venir le probleme car tous les autres fonctionnes tres bien
@GamedevTeacher l'arborescence est bonne dans mes root control , tous est bon mais des lors que j'ai finis mon animation et que jesouhaite l'exporter mon head_ctrl et le head_pole_ctrl se re mette à leurs place initiale et du coup l'animation créé n'est plus bonne à l'aide s'il vous plait ^^ ps j'ai trouver la banane !!
Salut Gamedev et merci pour ce tuto de qualité encore une fois !
Petite question : Je n'ai pas le bouton "Edit in Sequencer", il y a quelque chose à faire pour le voir ?
Hello! Merci beaucoup pour ton retour 😊 Hum concernant ton souci, peut être que tu n'as pas fait un linked anim sequence?
Bonjour à Toi Evans,
Pour faire une petite pose sur ta très bonne (et très dense formation Pro), je fais des incursions dans des tutos plus anciens dont les sujets me passionnent.
Pour celui-ci, une petite remarque perso sur le déparentage d'un controleur..: Tu fais plusieurs actions pour cela (clic droit sur le ctrleur céé pour la tête/ unparent/..
Comme je suis un peu fainéant (ou plutôt je m'économise .. :-) ), j'ai simplement glissé/déposé le ctrleur de head sur le body_offset_ctrl...soit 1 étape !!
Merci pour test tutos qui me sont plus qu'utiles car ils répondent à des besoins très précis dans mes projets..
Emmanuel
Hello hello Emmanuel! Merci beaucoup! Ravi de savoir que la formation payante te plait autant 😁 Et oui, c'est plus rapide de faire ça comme ça héhé En général, quand je fais mes tutos j'évite d'utiliser les raccourcis que j'utilise d'habitude. Sinon je vais aller trop vite et je vais perdre beaucoup de gens haha Merci en tout cas pour ton engouement qui fait plaisir à voir 😊
Si on fait un Add Level Sequence directement dans le niveau et qu'on glisse une animation comme base pour avoir le rig, il y a pas besoin de passer par un contrôle rig ? Même s'il est vrai, à première vue, que le rig proposé par défaut par UE, est moins qualitatif que le rig personnalisé que tu proposes.
Hello! Il me semble qu'il te faut implémenter le backward solve sur Control Rig pour que ça fonctionne correctement ^^
Salut, j’ai un problème j’ai du mal suivre une étape du coup quand je fais sauter le personnage les pieds restent collés au sol et s’étendent peux tu m’éclairer ?
Hello Vincent! Au vu de ton problème, je pense que ça doit provenir du fait que les contrôleurs des pieds ne sont pas parentés au bon élément du squelette ^^
Je trouve dommage qu’on ne puisse pas le faire plus rapidement de base sur ue, car c’est quand même long à tout préparer…
Franchement c'est assez rapide pour le coup surtout en terme de controler, c'est très long de tout parametrer sur maya ou blender même si tu as un champ de possibilité bien plus vaste, Après si tu veux faire de l'animation rapide et intuitive tu as "akeytsu" un soft qui va bientôt passé gratuit d'ailleurs, c'est ce que j'utilise et c'est vraiment qualitatif pour faire des anims sans se prendre la tête avec une phase de rigging ultra laborieuse.
Yep je suis d'accord avec Idolon 😊 C'est vrai que c'est fastidieux, mais tu peux le faire facilement sur Sequencer en faisant un bake to FK Rig pour animer rapidement si tu préfères. Par contre, contrairement à un rig fait maison avec des controls intuitifs à utiliser, là ça ne sera que du Forward Kinematics et ça risque d'être compliquer d'animer 😅
@@GamedevTeacher ok merci !
Je respire enfin, ça va vite , c'est précis et complexe mais c'est claire, on sent l'aisance pour le rendre comestible au grand publique, bravo sincèrement :) , alors j'en profite pour demander car tu as l'air de maitriser l'outil, j'ai regardé ta vidéo car je veux faire un jeu d'acrobatie , bien sur je n'est pas d'exemple car faut croire que mon idée est nul, et par manque de connaissance je suis incapable de dire au moteur comment faire un contrôle personnalisé à la manette comme additionner plusieurs boutons ou gâchette ( premièrement ) mais que si le personnage ceux trouve par exemple au sol, ou peu importe, et bien le mouvement à la manette ( genre flèche du haut ) fait un type d'animation parenté à la position ( exemple , si le personnage est debout, flèche du haut le fait sauté mais au sol flèche du haut le fait se lever ou autre ) , je sais bien que tu pourra pas me répondre ici, et ce n'est pas dans ton intérêt de perdre du temps juste pour moi, mais si tu venez à en faire une vidéo, ce serai merveilleux ! Encore merci !
Hello Raphael! Merci beaucoup pour ton retour sur ma vidéo 😊 C'est une idée intéressante que tu as là! Malheureusement, je t'avoue que je fais beaucoup moins de vidéos sur la chaine... Du coup, d'ici à ce que je fasse une vidéo sur ce sujet, ça risque d'être long haha Par contre si c'est un projet sérieux, ce que je peux te proposer, c'est de rejoindre mon programme de coaching. Je coach plusieurs personnes tous les mois depuis un an maintenant, pour les emmener à réussir le développement de leur logiciel. Ce n'est pas pour tout le monde, mais si ça t'intéresse, envoie moi un mail à l'adresse que tu trouveras dans la section "à propos" de ma chaine 😉
Merci de répondre. Pourquoi pas, après c’est sérieux oui et non … oui si j’y arrive car c’est un projet ancien ou j’ai toujours annulé par manque de réussite et impossible de trouver des réponses car ne reprend aucun concept existant … mais si j’y arrive , un jeu de rêve pour moi ( et peu être d’autres que moi ) et cents surtout basée sur ma passion qui date de plus de 20 ans 😌 je te remercie pour l’offre et je vais y réfléchir , merci
@@raphaelfrancois778 Désolé pour la réponse tardive! Pas de soucis, bon courage à toi, je sais ce que c'est d'avoir un projet sur le feu et qu'on souhaite terminer depuis longtemps 😊
bonjour depuis que j'ai switch sur la version 5.0.3 je n'ai plus les templates je peux seulement créer un projet sans rien.
Hello! Tu dois avoir un souci avec ton installation, je te conseille de désinstaller et réinstaller Unreal.
Il y a des bones que je n'ai pas de base comme par exemple le pelvis comment faire pour les avoir ?
Mon bone dominant est le "hips"
Trés bon tuto, moi qui ne suis ni game designer ni rien je le fais pour le fun ! par contre je me suis retrouvé avec un problemev au niveau des doigts
Comme on se retouve 😁
Haha yesss! j'espère que la vidéo t'a été utile 😁
Est-ce qu'il est possible d'introduire un objet (une arme par exemple) dans l'animation de sorte de pouvoir placer les doigts precisément sur l'objet ?
Hello François! Je pense que oui, mais malheureusement je n'ai pas Unreal là sur moi pour vérifier. Intuitivement je dirais qu'il faut importer l'arme dans le viewport pour la placer avec sequencer ^^
Très bon tuto très clair et complet mais j'ai besoin d'aide parceque j'ai vraiment du mal a comprendre le rig graph et les blueprints
Hello Inveerser! Merci pour ton retour! Je t'invite à rejoindre notre discord pour que notre belle commu puisse t'aider 😉
bonjour tout d'abord merci pour tes video tuto :) J'ai un petit soucis quand je branche le get transform de mon body_offset ( 13:20 ) mon personage se couche :/
Du coup en continuant ton tuto il ce redresse lol je ne sais pas d'ou ca viens xD
Hello hello! Haha j'avoue que c'est vraiment bizarre xD Par hasard, as-tu utilisé le même perso que moi?
@Gamedev Teacher non j'en ai achetée un pour mon projet :) je n'était pas dans la mesure de faire du travail aussi propre ^^ en tout cas j'ai fait mes anim via ton tuto est c'est parfait un grand merci a toi pour ton art d'enseigné aussi explicitement :)
@@TheSebastien41 ah génial! Ravi de savoir que tu as réussi à créer des animations malgré tout :) Merci à toi pour ton retour, j'avoue que ça fait plaisir de savoir que mon travail peut être considéré comme de l'art héhé 😊
@@GamedevTeacher oui car cela n'est pas facile de faire des tuto accessible a tous, On voit que la face visible de l'iceberg ;) Merci
1:00:25 On ne peut pas mettre les deux axes à -90° ou on se retrouve en gimbal lock, mettez -89°, le rendu sera presque le même.
Hello hello! Tu es sûr? Je n'ai pas unreal sous la main pour vérifier là, mais control rig fonctionne avec les quaternions et il ne devrait donc pas y avoir de gimbal lock ^^
C’est possible de mettre le lien du discorde car le lien de Discord sur ta chaîne RUclips de marche pas
Hello Vigil Action! Vraiment désolé pour la réponse tardive! Si tu cliques sur le lien de la zone de description pour récupérer mon perso gratuit, tu pourras rejoindre le discord de notre communauté 😊
@@GamedevTeacher Peux-tu faire une formation pour créer un jeu type turn base stp
Beaucoup de données qui rentrent d'un coup dans ma tête woaw
Haha ouai j'avoue que c'est pas un outil simple à comprendre du premier coup 😅 J'espère que tu as pu t'en sortir malgré tout 😊
Super tuto juste avant le drame (45minunte) ! 😄😄 pour la fonction SimpleMirroirFK j'ai un probleme avec le pin control to Parents il me dit non compatible. J'ai suivi et verifier 3 fois mon code et je ne trouve vraiment .
Hello hello! Ah il me semble que c'est du aux dernières versions d'UE5! Au pire essaie de ne pas faire la fonction et de juste copier le code directement dans ton graph ^^
@@GamedevTeacher oui j'ai pas fais la fonction et ca passe
J'ai trouvé la 🍌, salut mec je viens de découvrir t as chaines elle est top, je viens juste de commencer Unreal5 et pour un travail de classe (cegep programmation) on doit créer un jeu vidéo, c est moi qui s'occupe de l'animation et j'aimerais savoir si t as pas des petits tips pour un débutant en animation sur unreal
Hello hello Oscaros! Merci beaucoup pour ton retour! Si tu débutes sur Unreal, je ne saurais que trop te conseiller ma série dédiée aux débutants dans laquelle tu verras tout de A à Z ^^
ruclips.net/p/PLqFwziU9ZewNZUBr0Dlt_9xZhm117xsZb
Et ce que le Tuto fonctionne sur ue4 ?
Normalement non ^^"
J'ai un petit problème, dans Rig hierarchy je n'ai pas le fameux "Root"
As-tu utilisé le perso d'Unreal Engine ou ton propre perso?
Je pense pouvoir confirmer que j'ai effectivement trouvé la banane
Eh ben félicitations LPB! 😁 Je m'étais amusé à le faire pour savoir si des gens lisaient la description jusqu'au bout haha Merci beaucoup d'avoir mis ce commentaire et j'espère que mes vidéos te sont utiles 😊
Super vidéo🙂dommage que tu n'en as pas fais un plugin 😢
Merci DarkRod 😁 qu'entends-tu par plugin?
@@GamedevTeacher Dans le marketplace d'Epic
J'ai trouver la banane!
👌
Haaa tu vas pouvoir nous faire d'autres trucs sympa ppur les jam 😁
@@GamedevTeacher je suis pas assez bon animateur malheureusement, mais c'est cool de savoir le faire :p
Hahaha meuh non ça viendra bien à force :D
@@GamedevTeacher Un jour peut-être ^^ En attendant j'utilise le tuto sur le retarget 😄
BANANA !
je taime vie de wam