Jak JEDNA DECYZJA zabiła kultową serię
HTML-код
- Опубликовано: 10 сен 2024
- Kiedyś fenomen i jedna z najważniejszych cykli gier w historii. Dzisiaj przykład zmarnowanej okazji i tragicznego startu. W jaki sposób SimCity z kultowej marki stało się martwą serią i powodem do wstydu Electronic Arts?
Koniecznie zobacz nas w innych miejscach:
Strona :: cdaction.pl/
Sklep :: sklep.cdaction...
Instagram :: / magazyncdaction
Facebook :: CDAction/
Twitter :: / cdaction
Discord CD-Action :: / discord
Kontakt :: youtube@cdaction.pl
Prowadzenie i scenariusz: Wojtek Wójcicki ( / bunnychasing )
Montaż: Kacper Grela
Cities Skylines zaorało SimCity 2013 pod każdym względem, a do dziś jest na topie gatunku dzięki modom
Pałeczkę powoli przejmuje Workers & Resources w nowym podejściu do city bulderów. Niby tylko beta małego studia a już sam system logistyki miasta przytłacza (pozytywnie)
to prawda. gra mimo wad (a tych jest sporo) jest ogromna pod względem zawartości i mechanik i świetnie się sprawdza w roli faktycznie samowystarczalnego miasta. cały system ekonomii jest wykonany świetnie
też lubię tę grę, tylko że mogłaby mieć troszkę lepszą grafikę...taką jak np. Anno 1800
@@mcv7642 Grafika jest świetna wiele dodaje do klimatu
w rzeczy samej, gra godna konkurencji w najbiższym czasie
SimCity 4 wciąż jest bardzo dobrą grą, do tego wyszły mniejsze city buildery pokroju TheoTown. Na przestrzeni lat wyrosła też bardzo fajna alternatywa w postaci Tropico, z najlepszą moim zdaniem czwórka na czele.
Co do samej serii SimCity, to EA zabiła ją tak samk, jak Ubisoft zajechał Settlersy... :(
I heroesy
Wielkie corpo robi z dzieł kloce w kiblu
Bezkonkurencyjną gra w tym gatunku jest i długo jeszcze pewnie będzie cites Skylines. Jedyną wada tej gry są dosyć spore wymagania przy większych miastach, wszystko inne da się załatwić modami.
Ja się zagrywałem w SimCity 2000 i SimCity 4 i też żałuję, że EA zabiło tą serię. Którą to już z kolei? Swoją drogą trzeba mieć niezwykły talent, żeby kupować jedne z najlepszych marek i raz za razem spuszczać je w kiblu.
Cities Skylines to była rewolucja, ale czegoś jednak tej grze brakuje mimo setki DLC. Po pierwszym mieście siadałem do niej na nowo chyba z 10 razy z wielkimi planami i zawsze kończyło się na znudzeniu po paru godzinach.
Nikt nie chce zrobić gry o budowaniu miasta bo Cities Skylines + mody po prostu nie da się przebić.
Czytałem w tym 2013r., że Colossal Order obawia się, że Cities Skylines nie przebije sukcesu SimCity5 (to było jeszcze przed wydaniem tych dwóch gier). Na szczęście dla nich SimCity5 okazało się gniotem.
Dać się da, ale city buildery to taka nisza nisz, że to by się zwyczajnie nie sprzedało, nawet jakby było to podpięte pod markę SimCity przez smród, który narobiła część z 2013 roku.
W citisach chodzi głównie o budowę wmiarę realistycznego i pięknego miasta. Bo granie w tą grę tak jak w sim city to średni pomysł.
Czekałem, aż ktoś w końcu o tym nagra.
City Skylines zjada tą gre pod każdym względem....
Najładniejszy głos w całym polskim growym jutubie :)
Uwaga, dłuższy wywód zatwardziałego fana xd
W najnowszym Simcity spędziłem mnóstwo czasu od premiery i żałuję że ta gra tak skończyła... Na początku największym problemem były serwery i korki. Serwery jako tako naprawiły się same, ludzie przestali grać, gorzej było z korkami. Na forach gracze proponowali najsensowniejsze opcje projektowania ulic. W mieście od 100-150 tys. Simów miałeś gwarancję upadku miasta, jednak po zastosowaniu otoczenia miadta alejami była szansa poprawienia tego wyniku. Korki były tak wielkie, iż stali w nich tygodniami jadąc do pracy. Węgiel do elektrowni nie dojeżdżał, przez co lepiej było ją usunąć i postawić na nowo. Gdy wprowadzono opcje budowania podziemnych tuneli i mostów zaczęła się zabawa. Korki ciągnące się przez autostradę na odległość 3 miast udało mi się schować pod ziemię i nad ziemią. Dzięki czemu rozdzieliłem wyjeżdżających z miasta od poruszających się po nim za pomocą 4 wiazdów w kontach mapy do obwodnic. Straż pożarna miała czas dojechać na miejsce pożaru, dzięki czemu nie byłeś zmuszony burzyć budynków do okoła, aby ograniczyć pożar miasta itd. Gdy wypuścili dotatek Miasta Przyszłości udało im się naprawić tych agentów, a alternatywne sposoby przemieszczania się rzeczywiście odciążyły drogi. Problem pojawił się w funkcjonowaniu MegaWież. Na polskich forach nie znalazłem ludzi by na to narzekali, może dla tego że pojawia się ten problem po ok. 10-15 h budowania miasta. MegaWieże poprostu upadają. Pojawia się komunikat "jesteśmy przepracowani" i mieszkańcy się wyprowadzają nie znalazłem rozwiązania. Parki, strefy handlowe piętra rekreacyjne, nic. Kod gry jak po wciśnięciu guzika zmienia zadowolenie mieszkańców, a miasto z 300 tys. maleje do np. 120 tys. (zależy ile masz stref mieszkalnych poza mega wieżą). Podsumowując, gra na dzień dzisiejszy jest grywalna z dodatkiem, w przypadku rezygnacji z wykorzystywania wież, korki nie są już uciążliwe. Boli mnie fakt braku naprawy tego błędu bo mega wieże są naprawdę ciekawe i super łączą się z Omegą i eko podejściem. Z dodatkiem gra ma sporo do zaoferowania i wyrużnia się na tle konkurencji.
Kurtyna
Jest to tragiczna gra. Grałem może w to w sumie kilkanaście godzin i przestałem z powodu mikroskopijnych map. Grafika też była tragiczna - taka rozmyta. Ale potwierdzę to co napisałeś i było w filmie - gra miała masę fajnych pomysłów, takich jak: megawieże, specjalizowane dzielnice, rozbudowa budynków itp. Tak czy inaczej ta gra sama siebie wykończyła. Niestety od SimCity4 jedyną grą, która dorównuje jej jest CitiesSkylines, lub ewentualnie o tej samej tematyce ale w innym klimacie - Workers&Resourcous.
W 1990 grałem w Sim City na moim Atari 65XE. Była to jedna z moich ulubionych gier (obok River Raid, Archon i Robbo). Ta gra była genialna w swojej prostocie, a jednocześnie można było jej poświęcić wiele godzin. A na koniec puszczało się Godzillę
Was to się zawsze dobrze słucha
W SimCity 2000 pogrywam do dzis. Lubię co jakiś czas "zabudować mapkę". ;)
*Gniewny komentarz z Gorzowa* 😑
Ja zaczynalem od simcity2000 i nie umialem w to grac. Fajnie sie budowało, a potem zaczynały się różne klęski itp i czesto zaczynalem od nowa
Biorąc pod uwagę 3 części SimCity od 3000 i Cities Skylines to 3000 najmilej wspominam :)
Ja już dawno mówiłem, że nie moż3my w Gorzowie śmiać się z Sosnowca tylko pora zacząć zazdrościć. Problem pojawia się jak zauważają to w internetach.
O przynajmniej teraz wiem jaki gatunek ogram na końcu.😊
To może teraz różnica między mobilnym Dunegon Keeper, a Diablo Immortal.
Bo jak widzę są równi i równiejsi.
Według mnie nowe SimCity miałoby racje bytu gdyby podpiąć je pod Simsy, na zasadzie pierwotnego pomysłu edytora miast
Budujemy miasto w którym potem mogą mieszkać nasze Simy
Zbyt skomplikowane moim zdaniem troszeczkę nierealne
*Gorzów istnieje*
CD-Action : I take your entire stock
Istnieje mobilne SimCity. Nazywa się SimCity BuildIt. Straszny wyciągasz kasy.
Sims 4 mają niskie wymagania? xDD Wow, ciekawe i zupełnie odklejone od rzeczywstości.
Co wyzywasz gorzów Wielkopolski
Bo to syf
13:21 nawet niektóre mody dają 81 kratek
W City... za długo nie pograłeś.... .Tam też jest upośledzenie wybierania najkrótszej drogi... przez samochody i trzymanie się jedno pasa na kilkupasmowej autostradzie przed skrętem. Modami da się trochę poprawić, ale to gracz ma łatać w kółko produkt ?
A o Theo Town zapomnieli ? Niezwykle miła pixel-artowa oprawa, podział terenu na sektory z możliwością łączenia już istniejących miast w większe sieci, sporo różnych pluginów, które dodają ciekawe budynki i inne elementy rozgrywki.
Ten film był o SimCity i jego następcy wydanym przez inne studio (Cities Skylines). TheoTown to gra na max kilka-kilkanaście godzin i jest to praktycznie powrót do roku 2010, właśnie przez pixelową grafikę.
Jak miał ten symulator taśmociągu? W sumie to mi do głowy przychodzi jak slyszę teraz o city builderach.
Factorio
Pamietam pierwsza na C64. Alez to byla frajda, zbudowac miasto i puscic tornando lub dinozaura aby to zniszczyc. I pomyslec ze mialem wtedy z osiem lat.
To ja bylem pewien ze to ostatnie simcity to ma podtytul skylines i ze to jest jedna i ta sama gra xd
kocham was
EA jest dobre w niszczeniu gier, tak jak zniszczyli Command&Conquer, chociaż ostatnio wypuścili chociaż remaster.
Ea jest dobre w wyniszczaniu studiów i zostawiania ich bez niczego na lodzie
SimCity z C64 i SimCity 2000 to moje części w które się grało, jestem trochę starszy.
A co simcity na komórki, mi się nieźle gra, od czasu do czasu, zero rzeczywistej kasy wydanej, co reszta myśli ?
Na komórki jest ogólna fajna gra, grałem. Niestety ma wiele wad i musiałem tą grę w końcu z telefonu usunąć z uwagi na: dużą pamięć jaką gra wymaga, ciągłe aktualizacje wymagające coraz większej pamięci telefonu. Ponadto wkurzający jest system wywiany przedmiotów, a musisz wymieniać bo inaczej nie rozwiniesz miasta. Sam magazyn musisz rozbudowywać - zdarzało mi się, że 80% pojemności magazynu zajmowały elementy potrzebne na jego rozbudowę ale ich nie mogłem wykorzystać bo czegoś brakowało, a jeszcze musiały być przecież elementy potrzebne do rozbudowy miasta... Porażka.
Gorzów się poprawia. ;)
Ja tam w SimCity 2013 wrzuciłem więcej godzin niz w 4. Nie żałuję.
TheoTown ma wszystko co te śmieszne sim city 2013 miało mieć + 2x więcej + 5x lepszą grafike niż ten nijaki szit
Winą należy obarczać aktywistów miejskich. Gdyby teraz stworzyć dobrą grę, wyszłoby czarno na białym, że zwężenie ulic i opieranie transportu miejskiego na rowerze to czysta utopia.
Gościu ale ścieżki rowerowe w cities skylines są op
Mówcie se co chcecie ale dla mnie SIM City 2013 jest zajebiste, szczególnie na multi :D
@@The_Lynx_17 ja tam lubię
Simsy są grą dla dziewczyn.
Nie.
@@pieterwatson611 Co za rozbudowana odpowiedź.
@@galy0 Odpowiedź jest adekwatna do twojego poziomu.