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團老師的打法還蠻符合這個版本的,與其玩一個抓人快修機更快的遊戲,還不如天女散花流打亂節奏,讓求生狀態跟救人失去協調打機會點
思路清晰又貪心
不久前大帥不是才說團長的銳氣被磨平了嗎?團長肯定聽見了,並表示「我團漢三回來了!(^ω^)」
團長這種打法觀賞性很強但輸多贏少
確實要這樣打才能四抓 不考慮震攝跟求生者失誤的話不然一開始不打娃 掛機械師不控場 高機率四人開門戰救一波 擊球手保一下就五台了
觀賞性很高的打法,宿傘的高機動性,加上快速的抓人,打亂求生者的修機,也算是打出自己的節奏~永遠不知道宿傘會從哪出現~
小白这个刀气我鹿头玩家真的。。。羡慕的质壁分离 ;D
沒有字幕了?
咋有點遊戲戲風格
我就學,大帥別攔我我
跟遊戲比還是有很大的差距阿..實在漂不起來
感覺就是改強到已經可以無視章法亂打也能贏了
想多了 原本就是下水道
你來打試試
现在还是T3
不是角色強而是團長強
這對思路的要求很高
放血流,很久没看到了,也很恶心
團老師的打法還蠻符合這個版本的,與其玩一個抓人快修機更快的遊戲,還不如天女散花流打亂節奏,讓求生狀態跟救人失去協調打機會點
思路清晰又貪心
不久前大帥不是才說團長的銳氣被磨平了嗎?團長肯定聽見了,並表示「我團漢三回來了!(^ω^)」
團長這種打法觀賞性很強但輸多贏少
確實要這樣打才能四抓 不考慮震攝跟求生者失誤的話
不然一開始不打娃 掛機械師不控場
高機率四人開門戰
救一波 擊球手保一下就五台了
觀賞性很高的打法,宿傘的高機動性,加上快速的抓人,打亂求生者的修機,也算是打出自己的節奏~永遠不知道宿傘會從哪出現~
小白这个刀气我鹿头玩家真的。。。羡慕的质壁分离 ;D
沒有字幕了?
咋有點遊戲戲風格
我就學,大帥別攔我我
跟遊戲比還是有很大的差距阿..實在漂不起來
感覺就是改強到已經可以無視章法亂打也能贏了
想多了 原本就是下水道
你來打試試
现在还是T3
不是角色強而是團長強
這對思路的要求很高
放血流,很久没看到了,也很恶心