СОЗДАНИЕ САМОДЕЛЬНОГО КОНТЕНТА | GM Tips на русском языке | Dungeons and Dragons
HTML-код
- Опубликовано: 26 сен 2024
- В этом гайде Мэтт Мёрсер в красках расскажет про хоумрулы и про их сотворение.
Оригинал: • Creating Homebrew Cont...
Каждое воскресенье на нашем канале Twitch
в 13:00 по московскому времени мы проводим трансляции наших игр в Dungeons&Dragons. DnD - это всемирно известная настольная ролевая игра (НРИ) разговорного жанра. Не пропускай!
Наш канал Twitch:
/ livingroomstudio
Мы в Вк: livingr...
Мы в Instagram: / livingroomstudio
Ля,до того как это увидел,буквально вчера,создал чародейку Милф)))))
Спасибо за перевод и озвучку кста❤
Серёжа Терехов спасибо за «спасибо» 😉
Я не знал что MILF это аббревиатура.
Огромное спасибо за перевод! Продолжайте в том же духе! Эти видео очень помогают мне вести своё приключение
Новый перевод, ура!
Досмотрел, думаю на сегодня хватит. Вижу следующее, заголовок как раз меня интересующий. И понеслась) спасибо за перевод!!!
Пожалуйста!
Спасибо за перевод :)
Все мы в интернете чем то делимся и учимся...МХАХАХХА - голосом Джона Джеймсона:)
Я вопще полностью переробив правила для днд под сібя, всем дм так рекомендую зделать, одну частину упростіть, а другу може взагалі вирізать;) і т д.
Да, вполне себе рабочий вариант!
Спасибо большое за перевод видео.
Это мой первый сценарий был.
Благодарю!
лайк и ком в поддержку канала =))
Невозможно придумать что-то сбалансированное в рамках днд, поскольку оно изначально ужасно не сбалансировано, кастеры значительно превосходят боевые классы практически во всем, а в случае с жрецами превосходят воинов даже в ближнем бою.
@Айкус 123 вроде бы как логично, но в рамках игры должен быть хоть какой-то баланс. Сколько нужно воинов чтоб завалить одного колдуна? (При условии что он будет активно использовать таймстоп и телепорт)
@@theMichaelFFF Ячейки для заклинаний не бесконечные
@@personx3031 а бесконечные и не нужны
@Айкус 123 магия должна быть сильнее, но непонятно схренали должен быть такой быстрый спелкаст. Чтение заклинаний и пасы руками занимают в раз больше времени чем взмах мечем. Маги должны на первом ходу тратить действие чтобы начать каст и действие на втором ходу чтоб завершить каст и получить эфек заклинания.
@@theMichaelFFF зависит от ситуации. Подчас воин сильнее, например при внезапном нападении, ну или в командной работе в коридоре всё же лучше иметь танка, чем не иметь. Или в коридорном бою против зомби. И если у мага закончатся слоты заклинаний, то у воина, как бы, ничего не закончится.
С одной стороны, то что воины sucks это вина мастера, который строит возникающие ситуации так, что маги тащат. Понятное дело, маг с аое-уроном мощнее против толпы, чем воин. Особенно если толпа находится на расстоянии. Есть идеальные ситуации для мага, есть идеальные ситуации для воина. Это можно использовать, ну или давать возможности это использовать.
С другой стороны, конечно, воину можно просто дать к примеру больше очков мастерства, у него будет больше навыков в которых он хорош, и это сделает его более полезным, и типо более сбалансированным в некоторой степени. Можно также, скажем так, поощрять углублённый отыгрыш "сосущих классов", к примеру воин может как-то перекатами уходить от фаерболлов, кидать доп.действием или реакцией какие-то обманные манёвры, накладывать доп.эффекты при ударах (например можно описать удар как удар в какую-то точку на теле, и можно замедлить врага подрезав сухожилия, можно заехать по горлу, и всякое такое, не являющееся отдельным скиллом но усиливающее действия, которые как бы по кубам этих эффектов не имеют), а маг, соответственно, не может, потому что он тупой слабый юдишка.
В разумных перделах, разумеется.
Насколько в сообществе, в основном, относятся к хоумбрю в той или иной степени? Раньше я видел негативные реакции, а последнее время в основном положительные. Но мне интересно что другие опытные и активные люди скажут.
Если хоумбрю соответствует миру, в котором проводится игра, и игроки предупреждены о том, что правила нестандартные - то милости просим. Я вообще свою систему сделал, этакий ОСР, только ещё проще. Исключительно для того, чтобы и я мог ДМ-ить так, чтобы создавать комфортную игру, и игроки могли отыгрывать, не натыкаясь "прокинь спасбросок на спасбросок".
@@Al_p14 Если всех все устраивает, можно и без кубов играть, это само собой xd
По-разному. В целом ценятся какие-то хоумбрю, которые продуманы и несут что-то новое, а не те, которые сделаны из-за лени прочитать уже существующий материал.
@@YaMaTo999Vir и без кубов играют, да. Только это скучно)
А как создать свой контент?
годно
ммм... полезно.