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今日の深夜1時に出したものを再投稿です。配布マップにバグがあったため非公開にしました。3rdは音声にバグがあります。一応修正版も出そうとは思います。
Java版ではどうかわかりませんが、ハシゴの方がトラップドアより僅かに当たり判定が大きいのでサイドワインダーに応用してみてはいかがでしょうか?「レッドストーンブロックの棒に鉄のトラップドアを取り付け最下のブロックの周囲にハシゴを設置する。など」←はスマホ版ではいい感じになりました。
待ち望んだ動画が来た!毎度のごとく進化してる!
@@名探偵こやん まだまだ進化させるよ〜
ローリングヒルですが感圧板を踏むとダメージコマンドが実行され、後退するようにしてみては?
そりたつ壁についてですが、感圧板を踏むと一瞬ジャンプブーストがついて浮遊エフェクトのあるボタンを1個か2個押して登るようにしてみては?
クリフディメンションについてですが、アスレチックによくあるシェルカーボックスを開けて足場にするギミックを浮遊エフェクトを用いて逆にしてみてはどうでしょうか。途中である隙間については、エフェクトが一瞬切れるボタンを押す。
3:54 マクロじゃなくて連射コントローラーに気をつけた方が
@ 特定のボタンを連打してくれるプロコンの機能です使われたくないのであれば参加型のルールに載せておくことを推奨します
4:23 ここから音質ちょっと悪くないですか?
@@user-Aoringoo 音質が悪いと言うより、出力の際に音が高くなってるんですよね。理由は分かりません。今度修正したやつを出そうと思っています。
フィッシュボーンの途中で視点低くなるところってしゃがみいれないとだめですか?
@Haa3467 しゃがみ入れなくても勝手に低くなります
やりたい
今日の深夜1時に出したものを再投稿です。配布マップにバグがあったため非公開にしました。
3rdは音声にバグがあります。一応修正版も出そうとは思います。
Java版ではどうかわかりませんが、ハシゴの方がトラップドアより僅かに当たり判定が大きいのでサイドワインダーに応用してみてはいかがでしょうか?
「レッドストーンブロックの棒に鉄のトラップドアを取り付け最下のブロックの周囲にハシゴを設置する。など」←はスマホ版ではいい感じになりました。
待ち望んだ動画が来た!毎度のごとく進化してる!
@@名探偵こやん まだまだ進化させるよ〜
ローリングヒルですが感圧板を踏むとダメージコマンドが実行され、後退するようにしてみては?
そりたつ壁についてですが、感圧板を踏むと一瞬ジャンプブーストがついて浮遊エフェクトのあるボタンを1個か2個押して登るようにしてみては?
クリフディメンションについてですが、アスレチックによくあるシェルカーボックスを開けて足場にするギミックを浮遊エフェクトを用いて逆にしてみてはどうでしょうか。
途中である隙間については、エフェクトが一瞬切れるボタンを押す。
3:54 マクロじゃなくて連射コントローラーに気をつけた方が
@
特定のボタンを連打してくれるプロコンの機能です
使われたくないのであれば参加型のルールに載せておくことを推奨します
4:23 ここから音質ちょっと悪くないですか?
@@user-Aoringoo 音質が悪いと言うより、出力の際に音が高くなってるんですよね。理由は分かりません。今度修正したやつを出そうと思っています。
フィッシュボーンの途中で視点低くなるところってしゃがみいれないとだめですか?
@Haa3467 しゃがみ入れなくても勝手に低くなります
やりたい