【sasuke】マイクラでsasuke2024を完全再現してみた!【ゆっくり実況】

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  • Опубликовано: 27 дек 2024

Комментарии •

  • @kancheutaa
    @kancheutaa  2 дня назад +4

    今日の深夜1時に出したものを再投稿です。配布マップにバグがあったため非公開にしました。
    3rdは音声にバグがあります。一応修正版も出そうとは思います。

  • @yoshitakaishisaki7458
    @yoshitakaishisaki7458 День назад +2

    Java版ではどうかわかりませんが、ハシゴの方がトラップドアより僅かに当たり判定が大きいのでサイドワインダーに応用してみてはいかがでしょうか?
    「レッドストーンブロックの棒に鉄のトラップドアを取り付け最下のブロックの周囲にハシゴを設置する。など」←はスマホ版ではいい感じになりました。

  • @名探偵こやん
    @名探偵こやん 2 дня назад +2

    待ち望んだ動画が来た!毎度のごとく進化してる!

    • @kancheutaa
      @kancheutaa  День назад

      @@名探偵こやん まだまだ進化させるよ〜

  • @yoshitakaishisaki7458
    @yoshitakaishisaki7458 День назад +2

    ローリングヒルですが感圧板を踏むとダメージコマンドが実行され、後退するようにしてみては?

  • @yoshitakaishisaki7458
    @yoshitakaishisaki7458 День назад +2

    そりたつ壁についてですが、感圧板を踏むと一瞬ジャンプブーストがついて浮遊エフェクトのあるボタンを1個か2個押して登るようにしてみては?

  • @yoshitakaishisaki7458
    @yoshitakaishisaki7458 День назад +1

    クリフディメンションについてですが、アスレチックによくあるシェルカーボックスを開けて足場にするギミックを浮遊エフェクトを用いて逆にしてみてはどうでしょうか。
    途中である隙間については、エフェクトが一瞬切れるボタンを押す。

  • @Finebench
    @Finebench День назад +1

    3:54 マクロじゃなくて連射コントローラーに気をつけた方が

    • @Finebench
      @Finebench День назад

      @
      特定のボタンを連打してくれるプロコンの機能です
      使われたくないのであれば参加型のルールに載せておくことを推奨します

  • @user-Aoringoo
    @user-Aoringoo 8 часов назад +1

    4:23 ここから音質ちょっと悪くないですか?

    • @kancheutaa
      @kancheutaa  6 часов назад

      @@user-Aoringoo 音質が悪いと言うより、出力の際に音が高くなってるんですよね。理由は分かりません。今度修正したやつを出そうと思っています。

  • @Haa3467
    @Haa3467 2 дня назад +1

    フィッシュボーンの途中で視点低くなるところってしゃがみいれないとだめですか?

    • @kancheutaa
      @kancheutaa  2 дня назад

      @Haa3467 しゃがみ入れなくても勝手に低くなります

  • @西野彩-l4d
    @西野彩-l4d 2 дня назад +1

    やりたい