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デッキに眠るドライバーの価値が5000兆倍になるの好き
その場しのぎ裏守備うららが案外生贄要員として生存するのすき
ボーダーの攻守2000だけはどうやっても擁護できない
多分運営がこのカード見た瞬間にサレンダーした回数みたいなデータとってるからメタビのカード規制されがち説を唱えてる。
もうメタビートは盤面完成されたら仕方ない割り切ってる
「メタビート」である以上絶対に環境トップにはなれない悲しさ
大好きなデッキです
自分、メタビート使ってたらスモワ非対応になりました。
メタビートに苦手意識を抱く理由なんて「何で俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ」これに尽きる
先攻取られたメタビ側も同じこと思ってるからどっちもどっちだな
@@紫乃楓メタビを使っていると自覚している時点で環境の流れに逆らっている認識なのだから、その反論は成り立たない。素直に誘発積んで止めれば良い
@@紫乃楓 自分が気持ちよくデュエルするのが目的なのと相手に気持ちよくデュエルさせないのが目的なので似て非なるものなのだ…
対話する気がないどころか遊戯王する気が無い相手とやるのは苦痛以外の何者でも無いけどな
14:03 これ本当大事
諦めないハルカちゃんカッコいい
特殊召喚を繰り返すデッキも、メタビート系のデッキもやっている事はどちらも「先行制圧」ですね。前者はまだプレイング次第で後攻からも捲くれたり、汎用手札誘発カードがクリーンヒットするなど戦いようはありますが、後者はそうはならないです。後攻から捲くることが事実上不可能な場合があったり、汎用カードが何一つ突き刺さらないという問題が起こるので、必ず一方的な試合になります。とは言っても、最近理不尽な効果持つカードが立て続けに規制される傾向もあり、数年前よりはマシになった気はします。
征龍新規のせいでパキ結界像一族の寿命がまた縮みましたね・・・
ネムレリアやウォークライみたいな展開力がないかコントロールよりのデッキにサモリミ、センサー万別、カイコロあたりを採用してメタビに寄せる構築なら時間稼ぎの手段として許せるけどガチガチのメタビは先攻取られたら駆け引きうんぬんではなくて解決札持ってるか持ってないかの運ゲーに持ち込まれるのが嫌われてる要因だと思う
閃光の追放者は毎回フェスでお世話になってるからだいぶ助けられてる
うぽつから罵倒の嵐に変わるのメタビへの恨みの強さがよくわかる
メタビートについて綺麗に言語化されてて面白かった
メタビートに限って先行取られる謎
私の知らない現代遊戯王においてトゥーンで勝つために皆さんをメタビの世界にご招待しマース
風当り強いのはミナト先生だからの可能性が…
メタビ先生のミナト解説楽しみにしてました!
先攻ソリティア制圧デッキと何が違うんだとか言う人ソリティアは途中で止める余地あるじゃん、それを前提に現代遊戯王は成り立ってるじゃん、そこには「やり取り」「駆け引き」「読み合い」があるのよメタビはそのへんガン無視してくるから嫌われるのよそのくせ捲られるとサレンダーボタンすら押せないキッズが多すぎる、少なくともそういう印象持たれる程度に民度が悪いそりゃあ嫌われるよ、特にMDでは
パキケもライオウも5期のカードという現実が恐ろしい
よくメタビは「後攻が辛い」とか言われてるし実際動画でもそう説明されてるけど実際はDCのユーザー統計企画なんかでも他の準環境デッキと比較してもそこまで後攻勝率は低くなかったりするってデータも出てるんだけどねなんだかんだ捲り札は環境に合わせて取捨選択して積むしプレイングで誤魔化せる部分も多いから言うほどキツくはなかったりする
VSメタビで自分がふわんを使っていた時の楽しさはほとんどの人が知らないと思う
こう改めて語源から説明を聞くと「メタビート」というよりは「アンチメタ」って感じのデッキだなぁメタビ自体は別にティア最上位のトップメタデッキってわけではないし…
ニコニコのコメントはミナト先生が使ってるっていうのも大きいのでは…?
メタビアレルギーも制圧盤面アレルギーも多いしMDにエモーションとかトーク機能とか無くて本当に良かったと思う
長いソリティア見なくていいから大歓迎なんだ
里パキケとかライオウボーダーみたいな雑置き系のメタビはまぁともかく、パーミッションとかコントロールは使ってると遊戯王が上手くなるデッキだと個人的には感じますね。マスカンの見極めとか、相手のデッキに刺さりにくいカード(例:罪宝スネークアイに割拠、メインには刺さるが出張ギミックには無問題)をどう使うかとか。そういう戦術眼が養えるのはメタビを始め中~低速デッキの醍醐味。ただ基本的に相手側が強過ぎて1:1交換じゃ間に合わないから永続系に頼らざるを得ず、MD開始当時の全盛期エルドのような「罠パカデッキ」と一緒くたにされがちなのが玉に瑕。オルターガイストとかスキドレ採用型でもめっちゃ頭使うんだけどなぁ。
無限泡影のおまけ効果で逆転できることもあるから意外と手に汗握るデュエルできる
【メタビート】が「メタビート」になるかただのパキケ結界像デッキになるか、構築力が問われるイメージあるそれはそれとして古の遊戯王を強要するな
私怨でしかないけどメタビは滅亡してほしい
偏見かもしれんが、MDのメタビ使い9割型捲られるとサレしないで切断するから嫌い サレンダーボタンも押せないのか?って思ってしまう
俺も1番嫌いなのはこれあえて不快なデッキ使ってるのに捲られたからって不機嫌になってんじゃねーよって言いたい
あまり好かれない類のデッキなのは分かっているが、現存する数少ないユーザーズデッキでもあるので絶滅はして欲しくない・・・・・・相手のカードを腐らせるのも「メタ」であって構築は奥深いメタビ嫌いは勝手だけどじゃあ他のデッキがやってる先攻制圧や先攻1キルは良いのかよって話もあるわけで
出来たらダメですし纏めて禁止にした方がいいかと。最終的には誘発がないからサレンダー捲られたからサレンダーでもはや何をしてるのかわからなくなる。
酩酊状態でデザインしたとしか思えない雑に強いテーマのカードを守るために汎用を規制して金だけ巻き上げた後にテーマ内カード禁止にするのが安定して売り上げ立てる手法なんだろなこのやり口はメタビよりきらい
感覚的にはポケモンで言う受けループやムラっけオニゴーリに近いんだと思う相手の土俵で戦う気がないうえに対策札が効きにくくどうしようもない負け方をして、不快指数が上回って辛辣なコメントや罵倒が飛んできやすいけどメタビもオニゴーリも、使ってる側は使われる側のイメージほど勝ててはいないのよねいっぺんこういう構築は自分で使ってみると不快指数がだいぶ減衰する
メタビは友達相手に試運転しづらいのもネック。でもしっかり環境や対策を考えて封鎖できると楽しい。嫌われる者の礼儀としてソリティアに付き合う、サレはしない、切断ももちろんしない。とりあえずロックデッキ使いは明確な勝ち手段を用意すべきと思います。ご隠居の大釜や逆巻く炎の精霊でもいいから。
妨害するんじゃなくて、本当に何もさせてくれないのが嫌い
MDで規制が厳しいのはイベントで全く関係ないメタビートが使われるからだろうと思う。
こういうメタビをプレイングで抜けた時まじで気持ちよすぎて絶頂する
憑依装着握って交流会出たとき対面小学生座ってまじで頭抱えた。
デュエルやらせろや!ボ◯!ってキレられてるイメージ
この世で最も嫌いで、遊戯王を否定するデッキ練習要らずのtierGODで使って負けたら恥のデッキよ。
【メタビート】と一言で言ってもいろんな型があって、私は【憑依装着里スキドレ】が好きです。せっかくならば美少女でメタりたいです。
私も好きだ。意外とマスカンを見極めないと普通のメタビよりも脆いものの、自分の盤面の維持が出来た時は遊戯王をプレイして最も生を実感できる。まあやっていることが他TCGのクロックパーミッションという戦術だからこそ体に最も馴染んだのかもしれないがな。
どんなテーマでも愛してる人間がいるはずだからテーマ批判をしてはいけない。ただメタビは別だ。お前らに人権はないと思え。
意外とメタビとしばき合うの嫌いじゃないんだよね(唐突な自分語り)まあ対策札が無いデッキ握ってる人は可哀想ではある
メタビートはあまり好きではないけど、9:35の考えが持てるグッドスタッフなデッキタイプなのは好感がもてるハルカちゃんの言う通り毎回の新規カード発表(特に発売日前日のクセが強いカード)がワクワクできるし構築考えるのも楽しい
今回ばかりは不機嫌は正しい
メタビートとか相手にするだけ無駄でしょ。捲ってもどうせ切断するだろうし。つまらない相手はさっさとサレンダーして次の相手を探します。
最近ボーダー先起きで誘発死んだ状態で真竜にガン回しされたのでこ、コイツ・・・ってなった
メタビと対峙した決闘者はこう言いました。なんで気持ちよく決闘させねえんだ!
Ⅳの「俺のサービスを悉く拒否りやがって!なんで俺に気持ちよくデュエルさせねえんだ!」が対メタビへの真理を表してるあと単純に誘発での空中戦すらなく、耐え続けてればいずれ解決札引いて勝てる長期戦になるという、相手しててつまらない塩試合になるのがね
リブートを神宣の連続で止められるのは確かに💢となった
メタビとルーンは相手してて時間の無駄なのよな。勝ち負けに関わらずミッションも進みづらいし良いことない。
神宣2枚はさすがにトップ操作疑いかねん笑
安定して結果出せない(壺引けない、モンスター引けない、後手取るなど他のデッキに比べて運要素強過ぎる)。そんなデッキだから「勝ちにくいし不安定だけど楽しいから使う」みたいに分かった上で使ってるならいいんだよ。でも大体プレイヤー名が煽りネームだったり、「メタビ最強❗️環境ボコれるw(結果出せないけど)」などのビッグマウスとか相手を侮辱したい人が使う事多いから苦手。紙の大会でメタビ使い当たった時も態度悪い地雷プレイヤーだった。自分もシンクロ出る前までずっとメタビ使いだったけど、そんなプレイヤー多いから使うの辞めたし。デッキに罪は無いんだけどね……。あと他のコメントであったけど、捲られた瞬間に切断するメタビ使い多過ぎ。サレンダーでいいでしょ?こういう部分もマナー悪い人多いよ。
コイントスで負け続けてなんもできずに後攻連敗、からの先行取れててんぱいワンキル、そしてこの恐竜出てきて特殊召喚封じられて、アプリそっ閉じ
初手不機嫌
15:41 対メタビで20戦は心が削れるだろ。絶対無理
メタビだろうがそれ以外だろうが俺に気持ちよくデュエルさせないデッキとプレイヤーは皆万死に値するので問題ないです
メタビは勝ち負け以前に相手してて不快なんだよなぁ天盃みたいに1ターンでケリ付けてくれれば割り切れるのに無駄にターン返してくるの腹立つ
古の遊戯王はお互いに古の遊戯王をやってるから楽しいんであって、メタビはメタビ一人でパカパカしてるだけだからな
普段一人でパカパカしてるのに相手がやるのは嫌なんだw
先行でパカパカソリティアしてるだけのデッキは良いんだw
神宣は十代も使った由緒正しいカードだからセーフ
初手で神の宣告3枚伏せか・・・
古の時代は目立たなかっただけでポンと1枚出したカードで特定の行動を封じる効果って普通に邪悪なんだわしかも複数掛け合わせて取れる手段を限定してきたりするし古の遊戯王を強制って言ってもじゃあ古の時代のデッキ持ちだしたら余裕ですかって言ったら別にそうでもないし
先行番長の極みだからなあ
神の宣告「ハルカちゃんはミナト先生とのデュエルに付き合うのじゃ!」
メタビはマスター帯とかのレベルになると展開デッキ以上にPSや構築力が求められるデッキタイプだと思う 他人のデッキを丸パクリしただけのメタビはダイヤ中盤あたりで限界が来る
召喚して罠開くだけで勝てるメタビにPSなんてあるの…?構築ならまだわかる気がするけど。
他のtier上位デッキに比べてメタビは後攻弱いし、メタビに先行取られても他の上位デッキと捲る難易度は然程変わらない(なんならワンキルされにくい分捲りやすいかも?)からそんなに嫌いじゃない使ってる方も割と苦しんでそうだし
初手✋😡💢好き
メタビはマスターデュエルの形式と死ぬほど相性悪いからなぁ辛うじて生かしてもらえてるだけマシ
メタビはまともに相手してたら自然と息切れして勝手に勝てる
環境デッキは1枚から2枚以上にアドを稼ぐのが多いし墓地効果とかでリソースの回復とかもするけどメタビはほぼそれがなくてせいぜい1:1交換だからね。不利から覆すパワーはない切り返すカードを温存しておいて宣告のような汎用妨害を使わせた後にこっちの盤面整えられれば覆されないで行ける場合も多い
MDのメタビはメタビ同士だけでマッチングしてくれって思ってしまう
パーミッション組んで使ってるけど、コレはコレでメタビートとは違うって言って良いんだよな……?使ってる自分でもその辺の線引きが分からない。
なーにが古の遊戯王じゃドラパニにクロックワークにモルガナイトと現代エンジン全開じゃろがい!!!!って気持ちもなくはない
ふむ。せめてモンスターがマスコットキャラか美少女ならな。エクレシア位しかいないのはちと寂しいな
メタビ嫌われてるのって結局はどうして俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ!に尽きると思う
んなもん環境相手に先攻取られた時も全く同じだわ、自分達だけだと被害者ヅラすんな
メタビ相手って真面目に戦おうと思うと勝つにしても負けるにしてもグダグダな試合になるから苦手なんだよ
自分でメタビート使うのは楽しいんだけど、自分が普通のデッキ使ってて相手に使われてボコられるとうわあああってなる自分が粛声握っててこの盤面は豪雨超融合でしか捲れんやろ…って思ってたら豪雨超融合で捲られて、手札にサウラヴィス持っててドラパニ無効にできるから神宣なきゃアドバンスサフィラで突破できるな…って思ってたら神宣されて結局負けたメタビートは相手の誘発腐らせられるからギミックパペットみたいな1キル系流行ると強くなるよね。天盃龍も誘発に寄せて捲り札減らしてるだろうし
ガチ対戦なら大丈夫だけど友達とカジュアルで使うデッキではないかなと古の遊戯王でも天使パーミやカウンターラクダは結構嫌われるデッキだったから、時代や環境関係なく相手に何もさせないデッキは使う時は相手に確認とったほうがいいのかもね
メタビさん羽根帚大嵐ライストに弱い顔しといて実践じゃフギンやらなんやらで全然通らないのやめてね誘発打つところ少ないからとりあえず打った誘発の後に才使われて大嵐ハンデスされた時は泣くかと思った(次のターン大嵐素引きして降参された)
メタビとルーンは見た瞬間サレンダーやな相手するだけ時間の無駄やし
メタビも使ってるけど切断はしないし、なんなら環境デッキも勝てないとわかると切断してくるしで切断するしないは人によるでしょとしか思えない幅広く使える誘発+1枚初動・2枚初動の詰め込みで環境上位取ってるのに、その手札誘発が腐ってtier3以下と言われるメタビに負けて文句を言うのは違うんじゃないかと思うデッキ相性もあるんだし、環境上位デッキの先行ブンブンは当然強いから半分の先手ではするなくともメタビに勝ち越してるでしょうに、負けたらはい次で軽く流せばいいんですよ下位デッキにそこまでヘイト向けなくていいと思う
個人的にはメタビは特にシングルなMD側の人に嫌われてるなあとは思う。昔コスモロックでトランスされたことあるとメタビは相手を倒す気ある普通のデッキ程度しか感じない「感覚麻痺してるかもしれないけど」
毎回思うんやけど、ハルカちゃん予定がある時にミナト先生に会わない方がいいんじゃ…
レガシーな遊戯王が楽しめるのは相手だけなんだよ
コメント見ると、自分達だって先攻ブン回しして対話拒否すんのになんで被害者ヅラしてる奴等ばっかなんだろうか
先行で制圧し過ぎてもつまらないので万能無効は一つまで制圧系継続罠は使わないことにしてますよ。
手札誘発って知ってますか?めっちゃ頭悪い事わざわざ書いてますよ
先行ぶん回しは誘発の具合によっては止められる余地あるのに対して、メタビは誘発が刺さりづらい上に、最終盤面がお手軽に飛んでくるのがキモい。あと無限妨害は普通の妨害とキモさのレベルが違う。
メタビ側も羽リブート食らったら終わりだからお互い様
手札誘発を入れずに永続とカウンター罠に頼り切り、「後攻になったらどうすんだ?」と言いたくなるようなメタビートに先攻ワンキル決めるのはンギモチィィィィッ!!!!!
外道ビート(いわゆるメタビート)
モンスター並べて制圧するデッキは2ターン目でサレするからいいけどメタビートはパッと見そこまで強固には見えずどうにかなるだろと半端に思わされた挙げ句スキドレや神系罠で希望の芽を摘まれた上負けるまで数ターンかかるのが嫌。
✋😏→✋😵→✋😡→✋😭
こういう強いよりも不快が先に来るレベルのデッキはマジで嫌い
まぁ相手との対面拒否だから本質的には先行ワンキルとかわらんのがね誘発きく先行ワンキルの方がデュエルしてるまである
先行全振りデッキな上、芸術性が皆無で見ていてなぁ...
壁とやってろ。何が楽しいんだか全くわからん。
ライオウで予想してたがまさかメタビート全体とは…あー早く特殊召喚ができなくなる代わりにデッキの好きなカード複数枚をサーチするカードとか来ないかなぁ…
メタビートに対してレッドリブートとスキドレ通った時が1番ざまぁと思ってる自分😅
メタビートでは成金ゴブリン3枚も採用されやすい相手のライフ1000回復などはメタビにおいて不問だからまた、神の宣告3枚では防ぎきれないので、魔球のわいろも3枚採用されるケースが多い
あ、負けでいいです
クロックワークナイトはパワー高すぎと思いつつもギリギリ許せるけど、決戦のゴルゴンダはやってることしょうもなさすぎて本当に許せない現代遊戯王を否定するくせにお前だけ現代遊戯王するな
メタビートたまに詰将棋みたいな面白さがあるんだよな...。負けた時はイライラするけど勝った時の達成感はすごい。やってやったぞ!って
デッキに眠るドライバーの価値が5000兆倍になるの好き
その場しのぎ裏守備うららが案外生贄要員として生存するのすき
ボーダーの攻守2000だけはどうやっても擁護できない
多分運営がこのカード見た瞬間にサレンダーした回数みたいなデータとってるからメタビのカード規制されがち説を唱えてる。
もうメタビートは盤面完成されたら仕方ない割り切ってる
「メタビート」である以上絶対に環境トップにはなれない悲しさ
大好きなデッキです
自分、メタビート使ってたらスモワ非対応になりました。
メタビートに苦手意識を抱く理由なんて
「何で俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ」
これに尽きる
先攻取られたメタビ側も同じこと思ってるからどっちもどっちだな
@@紫乃楓メタビを使っていると自覚している時点で環境の流れに逆らっている認識なのだから、その反論は成り立たない。素直に誘発積んで止めれば良い
@@紫乃楓 自分が気持ちよくデュエルするのが目的なのと相手に気持ちよくデュエルさせないのが目的なので似て非なるものなのだ…
対話する気がないどころか遊戯王する気が無い相手とやるのは苦痛以外の何者でも無いけどな
14:03 これ本当大事
諦めないハルカちゃんカッコいい
特殊召喚を繰り返すデッキも、メタビート系のデッキもやっている事はどちらも「先行制圧」ですね。
前者はまだプレイング次第で後攻からも捲くれたり、汎用手札誘発カードがクリーンヒットするなど戦いようはありますが、後者はそうはならないです。
後攻から捲くることが事実上不可能な場合があったり、汎用カードが何一つ突き刺さらないという問題が起こるので、必ず一方的な試合になります。とは言っても、最近理不尽な効果持つカードが立て続けに規制される傾向もあり、数年前よりはマシになった気はします。
征龍新規のせいでパキ結界像一族の寿命がまた縮みましたね・・・
ネムレリアやウォークライみたいな展開力がないかコントロールよりのデッキにサモリミ、センサー万別、カイコロあたりを採用してメタビに寄せる構築なら時間稼ぎの手段として許せるけど
ガチガチのメタビは先攻取られたら駆け引きうんぬんではなくて解決札持ってるか持ってないかの運ゲーに持ち込まれるのが嫌われてる要因だと思う
閃光の追放者は毎回フェスでお世話になってるからだいぶ助けられてる
うぽつから罵倒の嵐に変わるのメタビへの恨みの強さがよくわかる
メタビートについて綺麗に言語化されてて面白かった
メタビートに限って先行取られる謎
私の知らない現代遊戯王においてトゥーンで勝つために皆さんをメタビの世界にご招待しマース
風当り強いのはミナト先生だからの可能性が…
メタビ先生のミナト解説楽しみにしてました!
先攻ソリティア制圧デッキと何が違うんだとか言う人
ソリティアは途中で止める余地あるじゃん、それを前提に現代遊戯王は成り立ってるじゃん、そこには「やり取り」「駆け引き」「読み合い」があるのよ
メタビはそのへんガン無視してくるから嫌われるのよ
そのくせ捲られるとサレンダーボタンすら押せないキッズが多すぎる、少なくともそういう印象持たれる程度に民度が悪い
そりゃあ嫌われるよ、特にMDでは
パキケもライオウも5期のカードという現実が恐ろしい
よくメタビは「後攻が辛い」とか言われてるし実際動画でもそう説明されてるけど
実際はDCのユーザー統計企画なんかでも他の準環境デッキと比較してもそこまで後攻勝率は低くなかったりするってデータも出てるんだけどね
なんだかんだ捲り札は環境に合わせて取捨選択して積むしプレイングで誤魔化せる部分も多いから言うほどキツくはなかったりする
VSメタビで自分がふわんを使っていた時の楽しさはほとんどの人が知らないと思う
こう改めて語源から説明を聞くと「メタビート」というよりは「アンチメタ」って感じのデッキだなぁ
メタビ自体は別にティア最上位のトップメタデッキってわけではないし…
ニコニコのコメントはミナト先生が使ってるっていうのも大きいのでは…?
メタビアレルギーも制圧盤面アレルギーも多いしMDにエモーションとかトーク機能とか無くて本当に良かったと思う
長いソリティア見なくていいから大歓迎なんだ
里パキケとかライオウボーダーみたいな雑置き系のメタビはまぁともかく、パーミッションとかコントロールは使ってると遊戯王が上手くなるデッキだと個人的には感じますね。
マスカンの見極めとか、相手のデッキに刺さりにくいカード(例:罪宝スネークアイに割拠、メインには刺さるが出張ギミックには無問題)をどう使うかとか。そういう戦術眼が養えるのはメタビを始め中~低速デッキの醍醐味。
ただ基本的に相手側が強過ぎて1:1交換じゃ間に合わないから永続系に頼らざるを得ず、MD開始当時の全盛期エルドのような「罠パカデッキ」と一緒くたにされがちなのが玉に瑕。
オルターガイストとかスキドレ採用型でもめっちゃ頭使うんだけどなぁ。
無限泡影のおまけ効果で逆転できることもあるから意外と手に汗握るデュエルできる
【メタビート】が「メタビート」になるかただのパキケ結界像デッキになるか、構築力が問われるイメージある
それはそれとして古の遊戯王を強要するな
私怨でしかないけどメタビは滅亡してほしい
偏見かもしれんが、MDのメタビ使い9割型捲られるとサレしないで切断するから嫌い サレンダーボタンも押せないのか?って思ってしまう
俺も1番嫌いなのはこれ
あえて不快なデッキ使ってるのに捲られたからって不機嫌になってんじゃねーよって言いたい
あまり好かれない類のデッキなのは分かっているが、現存する数少ないユーザーズデッキでもあるので絶滅はして欲しくない・・・・・・相手のカードを腐らせるのも「メタ」であって構築は奥深い
メタビ嫌いは勝手だけどじゃあ他のデッキがやってる先攻制圧や先攻1キルは良いのかよって話もあるわけで
出来たらダメですし
纏めて禁止にした方がいいかと。
最終的には誘発がないからサレンダー
捲られたからサレンダーでもはや
何をしてるのかわからなくなる。
酩酊状態でデザインしたとしか思えない雑に強いテーマのカードを守るために汎用を規制して金だけ巻き上げた後にテーマ内カード禁止にするのが安定して売り上げ立てる手法なんだろな
このやり口はメタビよりきらい
感覚的にはポケモンで言う受けループやムラっけオニゴーリに近いんだと思う
相手の土俵で戦う気がないうえに対策札が効きにくくどうしようもない負け方をして、不快指数が上回って辛辣なコメントや罵倒が飛んできやすい
けどメタビもオニゴーリも、使ってる側は使われる側のイメージほど勝ててはいないのよね
いっぺんこういう構築は自分で使ってみると不快指数がだいぶ減衰する
メタビは友達相手に試運転しづらいのもネック。
でもしっかり環境や対策を考えて封鎖できると楽しい。
嫌われる者の礼儀としてソリティアに付き合う、サレはしない、切断ももちろんしない。
とりあえずロックデッキ使いは明確な勝ち手段を用意すべきと思います。ご隠居の大釜や逆巻く炎の精霊でもいいから。
妨害するんじゃなくて、本当に何もさせてくれないのが嫌い
MDで規制が厳しいのはイベントで全く関係ないメタビートが使われるからだろうと思う。
こういうメタビをプレイングで抜けた時まじで気持ちよすぎて絶頂する
憑依装着握って交流会出たとき対面小学生座ってまじで頭抱えた。
デュエルやらせろや!ボ◯!ってキレられてるイメージ
この世で最も嫌いで、遊戯王を否定するデッキ
練習要らずのtierGODで使って負けたら恥のデッキよ。
【メタビート】と一言で言ってもいろんな型があって、私は【憑依装着里スキドレ】が好きです。
せっかくならば美少女でメタりたいです。
私も好きだ。意外とマスカンを見極めないと普通のメタビよりも脆いものの、自分の盤面の維持が出来た時は遊戯王をプレイして最も生を実感できる。まあやっていることが他TCGのクロックパーミッションという戦術だからこそ体に最も馴染んだのかもしれないがな。
どんなテーマでも愛してる人間がいるはずだからテーマ批判をしてはいけない。ただメタビは別だ。お前らに人権はないと思え。
意外とメタビとしばき合うの嫌いじゃないんだよね(唐突な自分語り)
まあ対策札が無いデッキ握ってる人は可哀想ではある
メタビートはあまり好きではないけど、9:35の考えが持てるグッドスタッフなデッキタイプなのは好感がもてる
ハルカちゃんの言う通り毎回の新規カード発表(特に発売日前日のクセが強いカード)がワクワクできるし構築考えるのも楽しい
今回ばかりは不機嫌は正しい
メタビートとか相手にするだけ無駄でしょ。
捲ってもどうせ切断するだろうし。
つまらない相手はさっさとサレンダーして
次の相手を探します。
最近ボーダー先起きで誘発死んだ状態で真竜にガン回しされたのでこ、コイツ・・・ってなった
メタビと対峙した決闘者はこう言いました。なんで気持ちよく決闘させねえんだ!
Ⅳの「俺のサービスを悉く拒否りやがって!なんで俺に気持ちよくデュエルさせねえんだ!」が対メタビへの真理を表してる
あと単純に誘発での空中戦すらなく、耐え続けてればいずれ解決札引いて勝てる長期戦になるという、相手しててつまらない塩試合になるのがね
リブートを神宣の連続で止められるのは確かに💢となった
メタビとルーンは相手してて時間の無駄なのよな。勝ち負けに関わらずミッションも進みづらいし良いことない。
神宣2枚はさすがにトップ操作疑いかねん笑
安定して結果出せない(壺引けない、モンスター引けない、後手取るなど他のデッキに比べて運要素強過ぎる)。そんなデッキだから「勝ちにくいし不安定だけど楽しいから使う」みたいに分かった上で使ってるならいいんだよ。
でも大体プレイヤー名が煽りネームだったり、「メタビ最強❗️環境ボコれるw(結果出せないけど)」などのビッグマウスとか相手を侮辱したい人が使う事多いから苦手。
紙の大会でメタビ使い当たった時も態度悪い地雷プレイヤーだった。
自分もシンクロ出る前までずっとメタビ使いだったけど、そんなプレイヤー多いから使うの辞めたし。
デッキに罪は無いんだけどね……。
あと他のコメントであったけど、捲られた瞬間に切断するメタビ使い多過ぎ。サレンダーでいいでしょ?こういう部分もマナー悪い人多いよ。
コイントスで負け続けてなんもできずに後攻連敗、からの先行取れててんぱいワンキル、そしてこの恐竜出てきて特殊召喚封じられて、アプリそっ閉じ
初手不機嫌
15:41 対メタビで20戦は心が削れるだろ。絶対無理
メタビだろうがそれ以外だろうが俺に気持ちよくデュエルさせないデッキとプレイヤーは皆万死に値するので問題ないです
メタビは勝ち負け以前に相手してて不快なんだよなぁ
天盃みたいに1ターンでケリ付けてくれれば割り切れるのに無駄にターン返してくるの腹立つ
古の遊戯王はお互いに古の遊戯王をやってるから楽しいんであって、メタビはメタビ一人でパカパカしてるだけだからな
普段一人でパカパカしてるのに相手がやるのは嫌なんだw
先行でパカパカソリティアしてるだけのデッキは良いんだw
神宣は十代も使った由緒正しいカードだからセーフ
初手で神の宣告3枚伏せか・・・
古の時代は目立たなかっただけでポンと1枚出したカードで特定の行動を封じる効果って普通に邪悪なんだわ
しかも複数掛け合わせて取れる手段を限定してきたりするし
古の遊戯王を強制って言ってもじゃあ古の時代のデッキ持ちだしたら余裕ですかって言ったら別にそうでもないし
先行番長の極みだからなあ
神の宣告「ハルカちゃんはミナト先生とのデュエルに付き合うのじゃ!」
メタビはマスター帯とかのレベルになると展開デッキ以上にPSや構築力が求められるデッキタイプだと思う 他人のデッキを丸パクリしただけのメタビはダイヤ中盤あたりで限界が来る
召喚して罠開くだけで勝てるメタビにPSなんてあるの…?
構築ならまだわかる気がするけど。
他のtier上位デッキに比べてメタビは後攻弱いし、メタビに先行取られても他の上位デッキと捲る難易度は然程変わらない(なんならワンキルされにくい分捲りやすいかも?)からそんなに嫌いじゃない
使ってる方も割と苦しんでそうだし
初手✋😡💢好き
メタビはマスターデュエルの形式と死ぬほど相性悪いからなぁ
辛うじて生かしてもらえてるだけマシ
メタビはまともに相手してたら自然と息切れして勝手に勝てる
環境デッキは1枚から2枚以上にアドを稼ぐのが多いし墓地効果とかでリソースの回復とかもするけどメタビはほぼそれがなくてせいぜい1:1交換だからね。不利から覆すパワーはない
切り返すカードを温存しておいて宣告のような汎用妨害を使わせた後にこっちの盤面整えられれば覆されないで行ける場合も多い
MDのメタビはメタビ同士だけでマッチングしてくれって思ってしまう
パーミッション組んで使ってるけど、コレはコレでメタビートとは違うって言って良いんだよな……?使ってる自分でもその辺の線引きが分からない。
なーにが古の遊戯王じゃドラパニにクロックワークにモルガナイトと現代エンジン全開じゃろがい!!!!って気持ちもなくはない
ふむ。せめてモンスターがマスコットキャラか美少女ならな。エクレシア位しかいないのはちと寂しいな
メタビ嫌われてるのって結局はどうして俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ!に尽きると思う
んなもん環境相手に先攻取られた時も全く同じだわ、自分達だけだと被害者ヅラすんな
メタビ相手って真面目に戦おうと思うと勝つにしても負けるにしてもグダグダな試合になるから苦手なんだよ
自分でメタビート使うのは楽しいんだけど、自分が普通のデッキ使ってて相手に使われてボコられるとうわあああってなる
自分が粛声握っててこの盤面は豪雨超融合でしか捲れんやろ…って思ってたら豪雨超融合で捲られて、手札にサウラヴィス持っててドラパニ無効にできるから神宣なきゃアドバンスサフィラで突破できるな…って思ってたら神宣されて結局負けた
メタビートは相手の誘発腐らせられるからギミックパペットみたいな1キル系流行ると強くなるよね。天盃龍も誘発に寄せて捲り札減らしてるだろうし
ガチ対戦なら大丈夫だけど友達とカジュアルで使うデッキではないかなと
古の遊戯王でも天使パーミやカウンターラクダは結構嫌われるデッキだったから、時代や環境関係なく相手に何もさせないデッキは使う時は相手に確認とったほうがいいのかもね
メタビさん羽根帚大嵐ライストに弱い顔しといて実践じゃフギンやらなんやらで全然通らないのやめてね
誘発打つところ少ないからとりあえず打った誘発の後に才使われて大嵐ハンデスされた時は泣くかと思った(次のターン大嵐素引きして降参された)
メタビとルーンは見た瞬間サレンダーやな相手するだけ時間の無駄やし
メタビも使ってるけど切断はしないし、なんなら環境デッキも勝てないとわかると切断してくるしで切断するしないは人によるでしょとしか思えない
幅広く使える誘発+1枚初動・2枚初動の詰め込みで環境上位取ってるのに、その手札誘発が腐ってtier3以下と言われるメタビに負けて文句を言うのは違うんじゃないかと思う
デッキ相性もあるんだし、環境上位デッキの先行ブンブンは当然強いから半分の先手ではするなくともメタビに勝ち越してるでしょうに、負けたらはい次で軽く流せばいいんですよ
下位デッキにそこまでヘイト向けなくていいと思う
個人的にはメタビは特にシングルな
MD側の人に嫌われてるなあとは思う。
昔コスモロックでトランスされたことあると
メタビは相手を倒す気ある
普通のデッキ程度しか感じない
「感覚麻痺してるかもしれないけど」
毎回思うんやけど、ハルカちゃん予定がある時にミナト先生に会わない方がいいんじゃ…
レガシーな遊戯王が楽しめるのは相手だけなんだよ
コメント見ると、自分達だって先攻ブン回しして対話拒否すんのになんで被害者ヅラしてる奴等ばっかなんだろうか
先行で制圧し過ぎてもつまらないので
万能無効は一つまで制圧系継続罠は使わないことにしてますよ。
手札誘発って知ってますか?
めっちゃ頭悪い事わざわざ書いてますよ
先行ぶん回しは誘発の具合によっては止められる余地あるのに対して、メタビは誘発が刺さりづらい上に、最終盤面がお手軽に飛んでくるのがキモい。あと無限妨害は普通の妨害とキモさのレベルが違う。
メタビ側も羽リブート食らったら終わりだからお互い様
手札誘発を入れずに永続とカウンター罠に頼り切り、「後攻になったらどうすんだ?」と言いたくなるようなメタビートに先攻ワンキル決めるのはンギモチィィィィッ!!!!!
外道ビート(いわゆるメタビート)
モンスター並べて制圧するデッキは2ターン目でサレするからいいけどメタビートはパッと見そこまで強固には見えずどうにかなるだろと半端に思わされた挙げ句スキドレや神系罠で希望の芽を摘まれた上負けるまで数ターンかかるのが嫌。
✋😏→✋😵→✋😡→✋😭
こういう強いよりも不快が先に来るレベルのデッキはマジで嫌い
まぁ相手との対面拒否だから本質的には先行ワンキルとかわらんのがね
誘発きく先行ワンキルの方がデュエルしてるまである
先行全振りデッキな上、芸術性が皆無で見ていてなぁ...
壁とやってろ。
何が楽しいんだか
全くわからん。
ライオウで予想してたがまさかメタビート全体とは…
あー早く特殊召喚ができなくなる代わりにデッキの好きなカード複数枚をサーチするカードとか来ないかなぁ…
メタビートに対してレッドリブートとスキドレ通った時が1番ざまぁと思ってる自分😅
メタビートでは成金ゴブリン3枚も採用されやすい
相手のライフ1000回復などはメタビにおいて不問だから
また、神の宣告3枚では防ぎきれないので、魔球のわいろも3枚採用されるケースが多い
あ、負けでいいです
クロックワークナイトはパワー高すぎと思いつつもギリギリ許せるけど、決戦のゴルゴンダはやってることしょうもなさすぎて本当に許せない
現代遊戯王を否定するくせにお前だけ現代遊戯王するな
メタビートたまに詰将棋みたいな面白さがあるんだよな...。負けた時はイライラするけど勝った時の達成感はすごい。やってやったぞ!って