C'est excellent merci. étant dans le domaine, j'aimerais préciser qu'il y a une certaine Thycia avec sa société de publication de jeux de société absolument douteuse qui a partagé ta vidéo en crachant dessus (le milieu est petit). Moi je trouve ta vidéo complète et tout à fait censée, en phase avec notre époque, c'est comme ça, il faut accepter l'IA. Comme pour les maisons et labels de musique, les boites de jeux de sociétés et éditeurs un peu bancales ont peur de l'auto production. Pas d'inquiétude, tu es sur la bonne voie et je serai ravie de travailler avec toi et ta créativité. c'est juste une grosse jalouse qui fait des coups à tout le monde (pour monter les échellons semble-t-il). Ca t'as fait de la bonne publicité au final. J'apprécie que tu mettes en avant des productions Européennes.
Merci, comme d'hab ceux qui ne prennent jamais le temps de comprendre le choses en profondeur réagissent toujours par la haine et la stupidité, c'est aussi un trait des incapables, des jaloux ou des gens stupides. J'ai vu les messages passés, beaucoup de ses collègues l'ont recadré aussi à ce que j'ai vu et oui, un hater ça fait de la bonne publicité :)
J ai deja cree et essayé mon prototype, j en suis a l etape du travail de graphiste, pas facile, mais vrace a votre tuto, je je peux enfin me destresser et respirer. Car, j ai enfin des ouvertures, des reponses a mes questions. Je vous tiendrais au courant de l avance de mon projet, si vous voulez. Merci. 😊💖
Je recommande vivement à tous les auteurs et autrices de jeux de société de se mettre en relation avec une association d'auteurs dans votre région. Créer un jeu est un exercice qui peut s'avérer très complexe et demander beaucoup de temps, des mois et des années. Au delà des généralités, la réalité est sans pitié car le marché est plein de gens très talentueux et très expérimentés. Les phases de test, développement et équilibrage sont souvent très longues et nécessitent des compétences de professionnels. Plus le jeu est simple, plus sa mise au point peut s'avérer longue. Bref ne croyez pas que ça se fait "comme ça", et surtout faites vous plaisir. Il faut parfois commencer par créer 10-15 jeux avant d'en saisir toutes les subtilités de création. Enfin, graphiste est un métier... mais c'est un autre débat :)
Bonjour Frank, Votre vidéo est très intéressante et m'aide beaucoup. Quel est le fournisseur de cartes ? Cela m'intéresserait aussi de savoir quelles sont les normes de sécurité à respecter lors de la conception d'un jeu. ✨
Merci d avoir etait aussi complet dans les differentes etapes de realisation du Jeu. Mais c est vrai que pour ceux qui ne sont pas des pro en informatique, les explications pour acceder aux differents sites pourrait etre plus detaillé. A part cela, je vous remercie infiniment pour ce partage car vous etes le seul a traiter le sujet de A à Z. 😊💖
Un grand merci pour votre message qui fait chaud au coeur à toute l'équipe :) belle création à vous ! Au début ce n'est pas évident, mais une fois qu'on maitrise les outils, on fait presque ce qu'on veut ^^
Il suffit simplement de dire à GPT " comporte toi comme un concepteur de jeux de société à partir de maintenant " et de dérouler la conversation. GPT a assez de sources pour pouvoir apporter ensuite des réponses de bonne qualité à ce sujet
@@BusinessDynamite bof j'ai réalisé de nombreux essais mais chatGPT n'est vraiment pas fait pour être créatif et structurer des règles du jeu c'est quand même assez complexe. ChatGPT est bien quand tu as déjà le système en tête et il peut t'aider à adapter un thème, mais il n'arrive pas à inventer des règles.
Bonjour je trouve intéressent votre vidéo et merci de l'information, mais par contre à titre d'information constructive, votre montage vidéo mangue un peu de détail vous parlez d'un site web sans dire ou écrire le nom et même l'adresse et nous devons parfois deviner, vous montrez une section du site sans trop expliquer comment si rendre.
Après je suis dubitative sur le fait de reussir à vendre son jeu de société. C'est un milieu extremement concurentiel et les jeux auto édités ont du mal à se dégager et sont assez chers à produire (donc une marge qui est moindre par rapport à une vente de T shirt par exemple) certe le coup par jeux diminue en fonction du nombre édité(et effectivement si tu en édite une 50 aine ou centaine ça ne revient pas si cher par jeu mais quand même) et c'est dur de faire connaitre son jeu. Et en France les auteurs de jeux reussissant à vivre de leur creation sont encore plus minoritaire que dans d'autres milieu artistique (environ une dizaine)
J'étudie un peu le sujet car c'est mon projet et tous les éditeurs parlent de faire des sessions d'impression de 1000 boîtes de jeu. Je pense que c'est tout a fait faisable notamment grâce aux financements participatifs mais certes il faut d'abord une audience, ce qui implique de faire d'investir du temps et de l'argent à coup de 3 ou 4 ans par jeux, sans être payé du coup.
C'est excellent merci. étant dans le domaine, j'aimerais préciser qu'il y a une certaine Thycia avec sa société de publication de jeux de société absolument douteuse qui a partagé ta vidéo en crachant dessus (le milieu est petit). Moi je trouve ta vidéo complète et tout à fait censée, en phase avec notre époque, c'est comme ça, il faut accepter l'IA. Comme pour les maisons et labels de musique, les boites de jeux de sociétés et éditeurs un peu bancales ont peur de l'auto production. Pas d'inquiétude, tu es sur la bonne voie et je serai ravie de travailler avec toi et ta créativité. c'est juste une grosse jalouse qui fait des coups à tout le monde (pour monter les échellons semble-t-il). Ca t'as fait de la bonne publicité au final. J'apprécie que tu mettes en avant des productions Européennes.
Merci, comme d'hab ceux qui ne prennent jamais le temps de comprendre le choses en profondeur réagissent toujours par la haine et la stupidité, c'est aussi un trait des incapables, des jaloux ou des gens stupides. J'ai vu les messages passés, beaucoup de ses collègues l'ont recadré aussi à ce que j'ai vu et oui, un hater ça fait de la bonne publicité :)
J ai deja cree et essayé mon prototype, j en suis a l etape du travail de graphiste, pas facile, mais vrace a votre tuto, je je peux enfin me destresser et respirer. Car, j ai enfin des ouvertures, des reponses a mes questions. Je vous tiendrais au courant de l avance de mon projet, si vous voulez. Merci. 😊💖
Superbe, j'espère que votre projet avance bien :)
Je suis curieux de voir ça aussi 😄
Vidéo géniale, bravo et merci
Merci beaucoup 🙏
Je recommande vivement à tous les auteurs et autrices de jeux de société de se mettre en relation avec une association d'auteurs dans votre région. Créer un jeu est un exercice qui peut s'avérer très complexe et demander beaucoup de temps, des mois et des années. Au delà des généralités, la réalité est sans pitié car le marché est plein de gens très talentueux et très expérimentés. Les phases de test, développement et équilibrage sont souvent très longues et nécessitent des compétences de professionnels. Plus le jeu est simple, plus sa mise au point peut s'avérer longue. Bref ne croyez pas que ça se fait "comme ça", et surtout faites vous plaisir. Il faut parfois commencer par créer 10-15 jeux avant d'en saisir toutes les subtilités de création. Enfin, graphiste est un métier... mais c'est un autre débat :)
Bonjour Frank,
Votre vidéo est très intéressante et m'aide beaucoup.
Quel est le fournisseur de cartes ?
Cela m'intéresserait aussi de savoir quelles sont les normes de sécurité à respecter lors de la conception d'un jeu. ✨
Merci d avoir etait aussi complet dans les differentes etapes de realisation du Jeu. Mais c est vrai que pour ceux qui ne sont pas des pro en informatique, les explications pour acceder aux differents sites pourrait etre plus detaillé. A part cela, je vous remercie infiniment pour ce partage car vous etes le seul a traiter le sujet de A à Z. 😊💖
Un grand merci pour votre message qui fait chaud au coeur à toute l'équipe :) belle création à vous ! Au début ce n'est pas évident, mais une fois qu'on maitrise les outils, on fait presque ce qu'on veut ^^
1:08 Zut, je ne peux pas commercialisé mon projet, c'est un reskin sous licence !)
As-tu pensé à créer un chatbot spécialisé dans l'invention de règles de jeu? Comme un GPTs par exemple. Si oui, comment tu l'as construit ?
Il suffit simplement de dire à GPT " comporte toi comme un concepteur de jeux de société à partir de maintenant " et de dérouler la conversation. GPT a assez de sources pour pouvoir apporter ensuite des réponses de bonne qualité à ce sujet
@@BusinessDynamite bof j'ai réalisé de nombreux essais mais chatGPT n'est vraiment pas fait pour être créatif et structurer des règles du jeu c'est quand même assez complexe. ChatGPT est bien quand tu as déjà le système en tête et il peut t'aider à adapter un thème, mais il n'arrive pas à inventer des règles.
Bonjour je trouve intéressent votre vidéo et merci de l'information, mais par contre à titre d'information constructive, votre montage vidéo mangue un peu de détail vous parlez d'un site web sans dire ou écrire le nom et même l'adresse et nous devons parfois deviner, vous montrez une section du site sans trop expliquer comment si rendre.
j arrive pas a faire les carte je veux juste un fond de carte simple et les ia me font un truc hyper complexe avec des motif dans tous les sens
Après je suis dubitative sur le fait de reussir à vendre son jeu de société. C'est un milieu extremement concurentiel et les jeux auto édités ont du mal à se dégager et sont assez chers à produire (donc une marge qui est moindre par rapport à une vente de T shirt par exemple) certe le coup par jeux diminue en fonction du nombre édité(et effectivement si tu en édite une 50 aine ou centaine ça ne revient pas si cher par jeu mais quand même) et c'est dur de faire connaitre son jeu. Et en France les auteurs de jeux reussissant à vivre de leur creation sont encore plus minoritaire que dans d'autres milieu artistique (environ une dizaine)
J'étudie un peu le sujet car c'est mon projet et tous les éditeurs parlent de faire des sessions d'impression de 1000 boîtes de jeu. Je pense que c'est tout a fait faisable notamment grâce aux financements participatifs mais certes il faut d'abord une audience, ce qui implique de faire d'investir du temps et de l'argent à coup de 3 ou 4 ans par jeux, sans être payé du coup.