Комментарии •

  • @松下憲一-k3p
    @松下憲一-k3p 3 месяца назад +2

    NAMCOがグラディウスって名前を登録していたせいでなんやかんやあったらしいですね。

  • @rinashjp
    @rinashjp Год назад +1

    グラディウスVは外注が作りましたからね。今のコナミにガチシューティングは無理かと。
    オトメディウスGは遊べたけどオトメディウスXには絶望しましたからね・・・

  • @まさ-o7s6f
    @まさ-o7s6f Год назад +3

    懐かしいですね

  • @hayatokanekon6339
    @hayatokanekon6339 Год назад +1

    このスピードでクリア出来るとは😮確かに基盤はバブルシステムの方は出てた記憶が無い。ROM販売でも280Kから下がった事なかった。自分は2面までしかクリア出来なかった😢

  • @user-sm4zp2vn6v
    @user-sm4zp2vn6v 2 месяца назад

    あのキャッチコピーて、某大予言のオマージュなのかもしれませんね

  • @TY-pf8bd
    @TY-pf8bd Год назад +6

    唐突にブレンパワードのジョナサンがぶっこまれて吹きましたw

  • @星野順司
    @星野順司 Год назад +4

    これがゲーセンに導入された時には、既に常連化していたので、ウェイクアップミュージックは生で聞かせてもらえました。グラディウス6をずっと待ってます・・・

  • @元気もりもり-z6b
    @元気もりもり-z6b Год назад +4

    速すぎて呼び出されたバリアが追い付けなくて振り回されてるの笑うしかない

  • @橋本茂敏
    @橋本茂敏 Год назад +2

    ビッグコアが大量量産の暁には魔理沙などあっという間に叩いてみせるわ!

  • @メロンモアイ
    @メロンモアイ Год назад

    最終面はフル装備ならレーザーで画面の一番後ろに行きオプションを上下に2つずつのフォーメーションを組めばほとんど動かないで行きます。時機が画面の一番後ろにいると弾の打ち返しも少なくなります。

  • @きなこもち-c9r4z
    @きなこもち-c9r4z Год назад +4

    このバリア付けるタイミングが一瞬敵の玉だと思って避けようとしたら、敵にぶつかったのはよき思い出。

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland Год назад +3

    まだグラディウスを始めたばかりの頃は1速でも地形にぶつかってた頃がありました。次第に3速でもぶつからなくはなったけれども、4速以降は断固お断りの領域なので5速ノーミスというのは考えたくもない世界。特に触手ステージの弾はただでさえ当たりやすい気がするのに制御が困難な状態でプレイするなど……。

  • @mastermevious6845
    @mastermevious6845 Год назад +1

    処理落ちを利用してのプレーが重要とかティンクルスタースプライツみたいだね

    • @nekotora3415
      @nekotora3415 Год назад

      5面の触手地帯の処理落ちには「空間全体に重力がかかっている」とか妙な理屈づけがしてあったと思いますが、漫画『ファミコンCAP』に至っては主人公がそこでの操作感覚を鍛えるため滝壺に潜って泳ぐとかなかなかアレな特訓をしていました。

  • @user-37564da
    @user-37564da Год назад +4

    コナミ開発1課って、警視庁捜査1課みたい。必ず、ホシを挙げる!?

  • @nekotora3415
    @nekotora3415 Год назад +1

    アーケード版稼働当時は喫茶店のテーブル筐体で見かけたことがあるものの手を出す度胸がなくて、のちにDSの『コナミアーケードコレクション』収録のアーケード版に触れたときは「当時のアーケードゲームが携帯ゲーム機で遊べるとは!」と妙に嬉しくなったものです。

  • @caj67560
    @caj67560 Год назад +2

    磁気バブルメモリが弱かったのは衝撃ではなく外部からの磁気の影響でした

  • @藤巻悟-i7h
    @藤巻悟-i7h Год назад

    グラディウスは凄くやり込みました今でもぜん12から15週はできますね!安全地帯もかなり見つけましたから今でもかなり遊べています?当時はギャラリーがいましたね!😅

  • @ノエル_ケイ
    @ノエル_ケイ Год назад

    何故にジャンルがアクション?

  • @ybutcher1332
    @ybutcher1332 Год назад +1

    主さん上手すぎ。

  • @kojimaxmen
    @kojimaxmen Год назад +3

    FC版がオプション2つまでなのはスプライトの制限の方が大きいと思うけどなぁ

  • @sugizoh
    @sugizoh Год назад

    ステージ開始時のイントロを聴くだけでココロがオドル😂流石にFC版が先ですけどAC版もいいですね。

  • @tomoterata8238
    @tomoterata8238 Год назад +3

    懐かしいなぁ... 3速プレイが定番でしたね 場末のダメなゲーセンだと
    ヘニャヘニャレバーとカスカスの接触不良ボタンで 異様にプレイがムズかった

  • @ゴロニャンゴ
    @ゴロニャンゴ Год назад

    5速でこのプレイは上手い。ちなみに僕はツインビーで青ベルを取りまくって、自機を狂い死にさせました。

  • @kaoruizayoi254
    @kaoruizayoi254 Год назад +6

    最高速でもクリアできるのか……凄い。

  • @sfcb2207
    @sfcb2207 Год назад

    1面上に当たっても大丈夫なはずでは?
    膨らんでるところは駄目だったはず。

  • @abesmake9837
    @abesmake9837 Год назад +1

    TASじゃない?TASじゃない?
    これまた感服しました