Я сначала не понял почему это видео в подборке "продвинутый уровень", но в конце, когда ты показал свой прошлый проект я осознал в чём дело. А вообще, как по мне очень полезные блоки (особенно в рекурсии). Г4саша, как всегда ТОП.
Когда-то я делал 3д. Уже тыщу раз его ремиксили, но в основном меняют только скины. И иногда стены переставляют, но это видимо максимум. (Может кто знает, кто сделал что-то большее?). Так вот там я столкнулся с проблемой, которую так и не решил.Проблема в слоях. Может кто-то уже решил? Как ими правильно оперировать? Там всего два блока "на один слой назад" и "переместить на передний план". Мы что только не придумывали, но ничего не работает.
Привет! Можно туториал по камере? Сейчас объясню, хочу в свою игру сделать камеру, которая будет следить за персонажем, но вот не задача, у меня управление не джостиком, а стрелочками(4 кнопки), а на них туториалов я не нашёл, пожалуйста, помоги
Мне единственно не нравится, что сигнал может прилететь, когда действие n выполнилось, а может и до этого. В результате нужно делать проверку, что усложняет код. Я имею в виду очередь в виде структуры данных, в которую мы помещаем все события. И пусть действие n ещё не выполнилось, когда прилетел сигнал. Сигнал сохранился в очереди и будет выполнен, когда все события до него будут исключены из очереди. Есть мысли на этот счет?
Я сначала не понял почему это видео в подборке "продвинутый уровень", но в конце, когда ты показал свой прошлый проект я осознал в чём дело. А вообще, как по мне очень полезные блоки (особенно в рекурсии). Г4саша, как всегда ТОП.
Шаги, чтобы понять рекурсию: понять рекурсию
Спасибо, Ранше я очень много использовол вещать всем неправильно
Большинство что тут я увидел я уже знал Новичкам это ОЧЕНЬ полезно :)
Саша крут, Саша класс, кто не верит, тому в глаз!
Спасибо, очень помог!
УРАААА ЛЕГЕНДА ВЕРНУЛАСЬ
Я тебя прошу, как исправить баг с сохранением переменной в файл
Спасибо
Когда будет вторая часть 3д в Pocket Code
Круто интересно
Когда-то я делал 3д. Уже тыщу раз его ремиксили, но в основном меняют только скины. И иногда стены переставляют, но это видимо максимум. (Может кто знает, кто сделал что-то большее?). Так вот там я столкнулся с проблемой, которую так и не решил.Проблема в слоях. Может кто-то уже решил? Как ими правильно оперировать? Там всего два блока "на один слой назад" и "переместить на передний план". Мы что только не придумывали, но ничего не работает.
Привет! Можно туториал по камере? Сейчас объясню, хочу в свою игру сделать камеру, которая будет следить за персонажем, но вот не задача, у меня управление не джостиком, а стрелочками(4 кнопки), а на них туториалов я не нашёл, пожалуйста, помоги
Спс
Как это нельзя сделать рекурсию?
при старте {
цикл(1)
}
цикл(i) {
если i = 10 {
остановить скрипт
}
цикл( [i] + 1 )
}
В pocket code нет такого функционала
А как сделать падение снега?
Можно ли в pocket code реализовать очередь событий?
Как раз с помощью блоков "вещать всем и ждать". Всё идёт по порядку по этому проблем возникнуть не должно. Просто друг за другом ставишь события
Мне единственно не нравится, что сигнал может прилететь, когда действие n выполнилось, а может и до этого. В результате нужно делать проверку, что усложняет код. Я имею в виду очередь в виде структуры данных, в которую мы помещаем все события. И пусть действие n ещё не выполнилось, когда прилетел сигнал. Сигнал сохранился в очереди и будет выполнен, когда все события до него будут исключены из очереди. Есть мысли на этот счет?
Здаров, когда стрим?
Пж сделай видео про кастомные шрифты
Пока сам что-нибудь такое не сделаешь- не поймёшь. А так интересно.
Я часто прошу в видео повторить эксперимент и написать результаты в комментариях. Именно из-за этого)
Помоги сделать одну игру на ccode, есть хорошая идея реализовать одну игру
Чтооооооооо, ладно
Я знаю что такое вещять всем
Кто то до этого вобще пользовался своими блоками?
Я,
да ещё как
Очень полезны
Г4саша гоу ролик по its magic engine
Спс
Г4саша гоу ролик по its magic engine
Г4саша гоу ролик по its magic engine