Поэтому я поступил как вы сказали на 6:40 Я тупо взял приключение из Аоса про Проклятый Город Ульфенкарн и перестроил так чтобы он стал НРИ песочницей где по факту сюжет идёт исключительно как это делают игроки. и есть лишь пара заскриптованых событий. Нулевая сессия где герои совершают побег из плена и попадают на воздушное судно, что станет для них Хабом. Далее идёт сюжет Зельды где игроки могут либо сразу идти к глав гаду либо попытаться убить его прислужников тем самым упростив битву с ним. Параррельно они будут либо просто тусить на корабле либо выполнять доп. квесты экипажа получая плюшки. Рельсы как таковой нет. Есть условное ограничение, что игроки не могут покинуть город или небольшую округу вокруг него по своим личным причинам.
Ого, нашел НРИ канал, с автором котрого согласен на 100% и имею схожий путь! И сам начинал с самописных систем и мира и потихоньку вожу сейчас по своеу полноценной игре:D Удачи вам и с наступившим новым годом! ❤❤❤
Да, принцип "играчки в подвешенном состоянии - знакомый "маркер" для триггера их действий - и напротив, играчкам кажется что они в понятном окружении - кинуть им внезапное". Начнут с year olde village и гоблоты, а потом выяснится, что никого не похищали, что дочь кузнеца и дочь гобловождя давно подружайки (тоже троп), у второй скоро свадьба и первая на своё мягкое место пошла в пещеры добывать ингридиенты для ковки подарка. Нет, отцы не в курсе. Нет, никто более не в курсе. Да, люди с гоблой в состоянии "вооруженного перемирия". А в пещерах - ... Еще в пещерах XXX для сайд квеста, умные играчки узнают в процессе. Пусть разруливают.
Я чат ГПТ попросил дать идеи квеста, два варианта понрав. 1. - ...люди исчезают. Оказывается, что за этим стоит древний дух леса, который защищает свои святые рощи... 2. - ...В деревне начинают находить таинственные кувшины, которые приносят жителям удачу, но после этого происходят странные несчастья... Если коротко - я скомпилировал это в то, что старое божество, которому давно перестали приносить жертвы и вообще забыли, начало похищать людей (и там отдельные подробности). А второй момент в качестве улики хотел использовать - Пропавшие начинают находить некий предмет, который давал им большую удачу перед пропажей. (божество насильно одаривало людей и насильно их забирало). Правда мы уже 1/4 года дальше начала не можем продвинуться, а это планировался как сайдквест, что-бы восстановиться поле паузы на почти год.
@@malkavian4076 Ооо, это классика) У меня тоже всегда проблема с тем чтобы водить "сайды", они всегда почему-то во что-то очень долгоиграющее превращаются. А на тему гпт - тоже иногда его тыкаю, ради вдохновения, но он иногда слишком... Эээ... Наивный или выдаёт ну очень нелепые варианты. Но натолкнуть на что-то в самый раз
Для старта кампании, беру готовую стартовую локацию, порой из реальной жизни. И ставлю там начальную точку и... прописываю конечную. Путь будут проходить игроки, как и принимать решения. А какие они действия предпримут? А кто его знает... я ж не пророк.
@@ПростоПользователь-ы2р Положительно) Сама не чуралась водить по Гарри Поттеру, Аватару и Фоллауту (хотя по фоллауту есть настольно-ролевая система, просто она не очень популярна). А так - сюжеты книг и фильмов достаточно несложно переложить на нри-сеттинг, потому что они имеют реализацию (в фильмах-книгах, опять же), которую нам легко представить.
@@malkavian4076 Помню, я же пошёл дальше и создаю сюжеты для своих игр по игрофильмам модов на S.T.A.L.K.E.R и черновым сценариям видеоигр, фильмов и мультов
Поэтому я поступил как вы сказали на 6:40 Я тупо взял приключение из Аоса про Проклятый Город Ульфенкарн и перестроил так чтобы он стал НРИ песочницей где по факту сюжет идёт исключительно как это делают игроки. и есть лишь пара заскриптованых событий.
Нулевая сессия где герои совершают побег из плена и попадают на воздушное судно, что станет для них Хабом.
Далее идёт сюжет Зельды где игроки могут либо сразу идти к глав гаду либо попытаться убить его прислужников тем самым упростив битву с ним.
Параррельно они будут либо просто тусить на корабле либо выполнять доп. квесты экипажа получая плюшки.
Рельсы как таковой нет. Есть условное ограничение, что игроки не могут покинуть город или небольшую округу вокруг него по своим личным причинам.
поорал с вольной интерпретации Каркарыча на бусти, но зашёл сюда чтобы поорать с этого ещё раз)
Ого, нашел НРИ канал, с автором котрого согласен на 100% и имею схожий путь!
И сам начинал с самописных систем и мира и потихоньку вожу сейчас по своеу полноценной игре:D
Удачи вам и с наступившим новым годом!
❤❤❤
Люблю пахабные каламбуры, ставлю лайк за начальный скетч.
Отличный ролик, спасибо
Отличное видео! Horosant'у отдельный респект за начальную вставку.
Огромное спасибо за ваши ролики. Замечательнач подача, идеи и советы.
Ждем новые ролики.😤😤
Отличный канал! Нашел через видос про историю мира тьмы, вдохновения и успехов автрам❤
Приятный голос и интересная тема.
Ставлю лайк этому видео, не глядя!
Да, принцип "играчки в подвешенном состоянии - знакомый "маркер" для триггера их действий - и напротив, играчкам кажется что они в понятном окружении - кинуть им внезапное".
Начнут с year olde village и гоблоты, а потом выяснится, что никого не похищали, что дочь кузнеца и дочь гобловождя давно подружайки (тоже троп), у второй скоро свадьба и первая на своё мягкое место пошла в пещеры добывать ингридиенты для ковки подарка. Нет, отцы не в курсе. Нет, никто более не в курсе. Да, люди с гоблой в состоянии "вооруженного перемирия". А в пещерах - ... Еще в пещерах XXX для сайд квеста, умные играчки узнают в процессе. Пусть разруливают.
Я чат ГПТ попросил дать идеи квеста, два варианта понрав.
1. - ...люди исчезают. Оказывается, что за этим стоит древний дух леса, который защищает свои святые рощи...
2. - ...В деревне начинают находить таинственные кувшины, которые приносят жителям удачу, но после этого происходят странные несчастья...
Если коротко - я скомпилировал это в то, что старое божество, которому давно перестали приносить жертвы и вообще забыли, начало похищать людей (и там отдельные подробности).
А второй момент в качестве улики хотел использовать - Пропавшие начинают находить некий предмет, который давал им большую удачу перед пропажей.
(божество насильно одаривало людей и насильно их забирало).
Правда мы уже 1/4 года дальше начала не можем продвинуться, а это планировался как сайдквест, что-бы восстановиться поле паузы на почти год.
@@malkavian4076 Ооо, это классика) У меня тоже всегда проблема с тем чтобы водить "сайды", они всегда почему-то во что-то очень долгоиграющее превращаются. А на тему гпт - тоже иногда его тыкаю, ради вдохновения, но он иногда слишком... Эээ... Наивный или выдаёт ну очень нелепые варианты. Но натолкнуть на что-то в самый раз
Как говорится у нас на партиях
👍
Для старта кампании, беру готовую стартовую локацию, порой из реальной жизни. И ставлю там начальную точку и... прописываю конечную. Путь будут проходить игроки, как и принимать решения. А какие они действия предпримут? А кто его знает... я ж не пророк.
(какой-либо звук в первые секунды видоса - необходим. Я около минуты думал что звук отвалился)
@@malkavian4076 Учтём, спасибо!
какое душевное видео получилось ... не сутулься! (-:
А как вы смотрите на переиначивание сюжетов из книг и фильмов для своей игры?
@@ПростоПользователь-ы2р Положительно) Сама не чуралась водить по Гарри Поттеру, Аватару и Фоллауту (хотя по фоллауту есть настольно-ролевая система, просто она не очень популярна). А так - сюжеты книг и фильмов достаточно несложно переложить на нри-сеттинг, потому что они имеют реализацию (в фильмах-книгах, опять же), которую нам легко представить.
@masterplague Хорошо, возьму на заметку
Адракс на канале в шортсах это предлагал, с примерами
@@malkavian4076 Помню, я же пошёл дальше и создаю сюжеты для своих игр по игрофильмам модов на S.T.A.L.K.E.R и черновым сценариям видеоигр, фильмов и мультов
лулумба бочарумба что такое компейн я из рекомендаций и я не знаю что такое компейн зачем мне смотреть
@@limaximy :D ну блин... Ну типо... Э... Ну... Ну это... Ну... Формат игры... Продолжительный... В один сюжет, во! Да! За одного персонажа. Чаще всего. Иногда. Продано?)