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플레이가 알잘딱 그 자체네요. 넓은 지형에서의 전투라던지 마요리스가 복수로 있을 때라던지 보면서 공부가 꽤 되었습니다. 진시드 보자마자 집어드는 장면에서 자신감도 보이네요. 잘 봤습니다.여담이지만 뱅가드 배색 센스가 좋네요.😊
조합상으로 보았을때 불워크에 뱅가드라 마요리스 제거는 잘 하는편이니 잡몹 제거가 약할 경우 채용 가능한 포지션이지 않을까 싶네요.아군에 들러붙는 미노리스들 떼어내는데 위주로는 괜찮지 않을까합니다.딱 헤비의 헤비볼터를 어느정도 대체하면서 근접성능은 잃지 않는 빌드쯤이지 않을까 하네요
무기랑 캐릭터 특성 그렇게 찍으신 이유가 있을까요 요즘 찾아보면 완전 극딜 세팅만 보이던데,,,
극딜세팅이 오스펙스 스캔 추가 피해 세팅 말하는거면 참수나 유물보관소 같은 보스전 맵은 좋다고 생각하는데 평소에는 패링으로 스캔 묻히는게 더 범용성있고 좋다고 봅니다 볼터 총기딜 때문에 무기 피해 위주로 짜는 세팅이라면 그건 볼터가 너무 약해서 그렇습니다
지금 당장은 볼터 총기 데미지 상향이 있지 않으면 뭔 세팅을 해도 적을 죽이는데 드는 총알과 시간은 그렇게 차이가 나지 않습니다
체인소드, 헤비볼터 중에서도 세부 유물 종류 택하신 이유 있나요 3-4종류씩 있던데
헤비 볼트 라이플을 연사할 때 탄퍼짐을 줄이기 위해 정확도와 재장전 시간이 길어 탄증가 버전을 골랐습니다체인소드는 현재 패링을 해야 잡몹으로부터 아머를 수급할 수 있고 패링 성공 시 오스펙스 스캔을 묻히는 퍽을 사용하고 있어 패링 판정이 가장 좋은 쳐내기 버전을 사용했습니다
관통은 큰 체감이 안가서 찍지 않으신건가요?
헤드라인 긁지 않으면 잡몹 정리도 제대로 못해서 10퍼 딜증가 퍽 찍었습니다 보조무기 딜 10퍼 감소해도 잡몹 헤드 한 방납니다
요즘 특유의 끊김때문에 부드럽게 게임을 못하겟네요..패치이후 너무 심해짐
몹한테 에임 두면 그 몹한테 오스펙스 박혀요
진짜볼터 개약하네
플레이가 알잘딱 그 자체네요. 넓은 지형에서의 전투라던지 마요리스가 복수로 있을 때라던지 보면서 공부가 꽤 되었습니다. 진시드 보자마자 집어드는 장면에서 자신감도 보이네요. 잘 봤습니다.
여담이지만 뱅가드 배색 센스가 좋네요.😊
조합상으로 보았을때 불워크에 뱅가드라 마요리스 제거는 잘 하는편이니
잡몹 제거가 약할 경우 채용 가능한 포지션이지 않을까 싶네요.
아군에 들러붙는 미노리스들 떼어내는데 위주로는 괜찮지 않을까합니다.
딱 헤비의 헤비볼터를 어느정도 대체하면서 근접성능은 잃지 않는 빌드쯤이지 않을까 하네요
무기랑 캐릭터 특성 그렇게 찍으신 이유가 있을까요 요즘 찾아보면 완전 극딜 세팅만 보이던데,,,
극딜세팅이 오스펙스 스캔 추가 피해 세팅 말하는거면 참수나 유물보관소 같은 보스전 맵은 좋다고 생각하는데 평소에는 패링으로 스캔 묻히는게 더 범용성있고 좋다고 봅니다 볼터 총기딜 때문에 무기 피해 위주로 짜는 세팅이라면 그건 볼터가 너무 약해서 그렇습니다
지금 당장은 볼터 총기 데미지 상향이 있지 않으면 뭔 세팅을 해도 적을 죽이는데 드는 총알과 시간은 그렇게 차이가 나지 않습니다
체인소드, 헤비볼터 중에서도 세부 유물 종류 택하신 이유 있나요 3-4종류씩 있던데
헤비 볼트 라이플을 연사할 때 탄퍼짐을 줄이기 위해 정확도와 재장전 시간이 길어 탄증가 버전을 골랐습니다
체인소드는 현재 패링을 해야 잡몹으로부터 아머를 수급할 수 있고 패링 성공 시 오스펙스 스캔을 묻히는 퍽을 사용하고 있어 패링 판정이 가장 좋은 쳐내기 버전을 사용했습니다
관통은 큰 체감이 안가서 찍지 않으신건가요?
헤드라인 긁지 않으면 잡몹 정리도 제대로 못해서 10퍼 딜증가 퍽 찍었습니다 보조무기 딜 10퍼 감소해도 잡몹 헤드 한 방납니다
요즘 특유의 끊김때문에 부드럽게 게임을 못하겟네요..
패치이후 너무 심해짐
몹한테 에임 두면 그 몹한테 오스펙스 박혀요
진짜볼터 개약하네