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ジャッジメントにエクストリーム付けるとめっちゃ楽しい!
おまジャッジメント君君バランスだったのか
サイバーペガシスだかのゲームでもボトムのせいかアースアクイラは『ディフェンスタイプ』扱いされていた覚えが
アースアクイラ90WFとかいう異端児使ってた※追記 90WDも強かった
今んところベイブレードXではタイプ詐欺ベイは居ないな。(2024/8/22)
ありゃ?タイプってドライバーが決めんじゃね?あと、デストロイは最強
クエストやろ!覚醒とスタミナを合わせ持つディフェンスドライバーはクエストだけや
ジャッジメントジョーカーはあの人をして「化け物じみた強さ」と言わしめたアタックタイプのベイです()
ジャッジメントをバランス扱いしてるのは公式だけ説😭
アースウィールのステータスって攻撃 1防御 1持久 5なんだよねでも公式の本には防御方面の強さの紹介が多かった。謎
WDはホロギウムやウラヌスでも流用されるぐらい優秀
後半になっても結構再録されてましたね👻
メタルファイト第1世代のメタルウィールしかないやつ知ってる人おらん?あの世代のジェミオスってオバケのやつが、バランスタイプのボトムにめちゃくちゃアタッカーの形状したウィールで強かったwオバケの頭が拳みたいにたまにクリーンヒットして気持ちええんじゃ。
タイプ詐欺…スタミナタイプなのに持久がない「トライピオ」をご存知でしょうか
メタベイあるある:ボール系ボトムはアタックタイプ並みに暴れる。ロックレオーネがよく暴れ散らかしていた印象。私は鈍重なウィールを持つバサルトホロギウムにワイドボールつけて暴れさせてました。ワイドボールって一応ディフェンスタイプボトムなのにね。
初代しか知らんけどデストロイじゃなくてデスマーチでは?
ドラゴヴァルキリーはディスクが塗装済のゼニスでもう公式が「ジャッジメントはアタックタイプだが?」って言ってるようなもんでしたね
ドラゴヴァルキリー(ほぼジャッジメント)
ヴァルキリーとドラゴンが融合したベイというコンセプトでしたがほぼジャッジメントメインでしたね😭
左回転アタック型のドラグーンって、右回転の相手とぶつかると受け流す向きに回転してるからアタック型感なかった……
そもそも「バランス型」ってのがすでに詐欺なんだよな。俺たちブレーダーにとっては攻撃・防御・持久のどれか(あるいは全て)を使い分け(または切り替え)しているタイプと認識できているけど、コマにおいて「バランス」と言えば(性能)では無く(姿勢保持)に関する言葉だし、一般的に「バランス型のコマ」って言えば(回転している時のバランスが良いんだ!)ってなるのよね。
そういう意味ではアクイラはバランス系の完成形と言えますね👻
環境級バランスはだいたいスタミナ定期
万能タイプなので結果的にスタミナも高くなるのかもしれないですね👻
アースアクイラは持久も防御も化け物だからアタックタイプには鬼強かった。相手によってはスタジアムアウトさせない限り絶対に勝てなかった
当時アクイラだけ明らかにぶっ壊だと感じた記憶
ディフェンスにしては長く回るしバランスにしては攻撃力が無いアクイラは実質スタミナタイプウィールがスタミナ特化でボトムがWDだからフラッシュサジタリオとパーツ構成がほぼ同じになってる
バーストの復刻版だとスタミナドライバーで再現されてるので余計にゴチャゴチャになりますね👻
デストロイ、ジャギーはアタックタイプにしてはかなり優秀だった
ギザギザ軸は自滅しにくくて使いやすかったですね👻
メタルファイトベイブレードのフェイスのストリートアートみたいなイラストが好きだった
レオーネとかアクイラみたいな文字も書いてあるデザインが好きです👻
触れるモノ全て(アーマー込みのPフェニすら)を破壊するジャッジメントがバランスなワケねぇだろ!!!って当時なった人は多いというか多分全員そう
微妙だったスラッシュヴァルキリーに、この破壊力を少しでも分けてあげてほしかったです😭
ドリフトやメビウスは暴れるし粘るしでディフェンスとは?ってなります
ジャッチメントジョーカーデストロイダッシュ幻とかいう楽しんだやつ上手く当てればバーストさせれて当たり負ければ場外負け身内でしか遊んでなかったけどまじでジョーカーの名の通り勝つか負けるかはっきりしたカスタムでした
全てのバランスを無視して、吹っ飛ばして強制終了という性能がジョーカー感あって良いですね👻
こういう嘘は良くないよ。トライピオをパッケージを見習いなよ。アタックリング:フライングディフェンス空力効果によるディフェンス能力の他に、アタックリング単体での飛行能力を持つ。
フリスビー性能を推しすぎなタカラさん😭
ジャッジメントって第三世代なのか?
ベイブレード第3世代のバーストシリーズの中で登場したパーツという意味合いで紹介しました👻
アースアクィラにフレイムリブラのトラック組み合わせてよく戦ってたなぁ
強ベイ同士の融合が熱いですね👻
リブラにメタルフェイスつけてボトムはワイドフラットで激重攻撃ベイにしてたけど、公式では禁止やったみたいやな
アースアクイラはマジで大会で無双しまくってたよな小学生当時の金のなかった俺は欲しくて欲しくてたまらんかった
そのまま使ってもつよいというのが反則ですね😭
三ツ矢サイダーのおまけでついてきたやつで初めて手に入れた
個人的にはロックレオーネかなぁ…あれディフェンスの攻撃力ちゃうやろ()
アニメでも、キョウヤさんの性格も相まって謎のアタックタイプみたいになってましたね👻
当時バランスタイプが軒並み性能微妙だった中で、アースアクイラは別格過ぎた記憶がある。スタミナもディフェンスも軍抜きのスペックだった。
バーストシリーズのゼファードライバーも公式ではバランスタイプだけど挙動はアタックタイプよね
メタベイだと同じ軸がアタック扱いだったのにバーストでバランスタイプになってたりして覚えるのが大変ですね😭
アースアクイラはパワーあって強かった
ロックレオーネくんが全然勝てなくて悲しかったです😭
ジョーカーにスラッシュヴァルキリーのディスク(名前忘れた)をつけると常にゴムの部分噛んだ状態になってほぼバーストしない最強ベイだった
ゼニス?
@@dolphin_ing なんかピラピラしてるウィングがついてるやつ
ブリッツ?
@@dolphin_ing それ‼️
レジェンドスプリガンは実質アタックタイプ
俺ジャッジメントにディアボロスつけた!
ディアボロスつけると重量も増えて強すぎですね😭
相手の脳を破壊する(読み合い)という意味ではデストロイかもしれない
普通に持久運用されることもあるので、かなりテクニカルなドライバーと言えますね😭
ゼファーもあれアタックだよな。アクセルとほぼ一緒だし
ちなみにメタベイ時代のホールフラット(バーストのゼファーと同じく、中央に穴が開いてるフラット軸)はアタックタイプ。
バーストはメタベイとかと同じ形状の軸でもタイプ変更されてるの結構ありますね😭
アクイラは当時から媒体によってタイプが違ってて、結局何タイプなのかわからなくなってたなあ
公式でもどれなのか混乱してる感じが面白いですね👻
そう言えば、アースアクイラのWDはゲームで組み合わせによってはディフェンスタイプになるし...ワイルドディフェンスってパーツ名だから、ディフェンスタイプとして扱われてもしゃーない...
ワイドディフェンスだわ...何だよワイルドディフェンスって
このころは明確なタイプのつけ方がなかったのでざっくりしてますね👻
@@hakabablader HF(ホールフラット)もアタックタイプだったりバランスタイプとして扱われたりしてるので良くわかんないです...更にはCS(コートシャープ)もアタックタイプとして扱われてたりする時があってよく分からなくなりますね
どうあがいても持久型のグリフォリオン(アタック)とどう見ても攻撃型のサラマリオン(スタミナ)絶対ウェイトディスクしか見てない
あれはベイブレードはあくまでオマケだから…
@@user-poison-greenteaじゃあ他の爆転龍シリーズみたいにタイプ表記無しにすればよかったのに…(グリフォリオンとサラマリオンの同型ベイあり)
軸の形状が間逆すぎて、わざとなのか間違いなのかわかりにくすぎですね😭
アースアクイラの背を低くするだけで出禁のリブラに次ぐ環境最強ベイと化す
アースに90WDとか履かせたら強すぎてドン引きした。相手が230とかだときついかもしれんが
ベイブレードXを見慣れると、メタベイの背が低すぎて恐ろしいです😭
アースアクイラに関しては全体を通してみればディフェンス+スタミナのバランスタイプで想定通りだとは思う。ウィールの設定だけは攻撃1防御1スタミナ5でどう考えても防御が低すぎる。当時は本当にスタジアムアウトがほとんどない防御性能だった
どの世代も、パーツのステータスの数値は結構適当な感じがじますね👻
メタベイだと機能的にどう考えてもバランスタイプなヴァリアレスがディフェンスタイプだった記憶
両回転に自動変形に軸チェンジまでできてバランスじゃないのは衝撃ですね😭
小学校のころペガサスが売り切れててアクイラ買ったけどそのおかげで無双できた思い出
むしろ主人公機のアタック系が扱い難しいという罠ですね😭
・アースというネーミング(ロックやグランド、グラビティと同じ土属性)・同期の持久特化のフェニックスに対して比較的に防御向き・新ボトムが防御系でどうしても勘違いされがちなんですよね公式カタログではウィールが持久、ボトムが防御に優れている設定ではありますが…アニメでディフェンスと言われる回とバランスと言われる回が混在してしまうほど因みに4D第4話での「アースフェニックス145F」は「持久型のウィール」「90WDにすると(ベイ全体が)持久型になる」ってまどかに言われてましたw
パット見た感じはディフェンスぽいですがちゃんと見ると一応しっかり設定はあるんですね☺アニメや公式でもその時どきで設定がゴチャゴチャになってる感じが、良い意味でテキトー感あって好きです👻
GTレイヤーの中でもジャッジメントは型落ちしなかった印象。後半の機体とも戦えると思う
ジャッジメントだけ唯一無二の個性で上位互換みたいのがあまりでてこなかったので、かなり際立っていましたね👻
ジャッジメントジョーカーは10万回転の方が素手でキャッチして(当時)1番痛い評価をしてたなぁ
ジャッジメントだけ説明書の他に回転中触るなの注意書きみたいな紙ついてたのが印象的でした😭
始めて買ったやつが初回から出てきたんだがw
アースアクイラ使ってたわマジで強かった
全部つよいパーツ詰め込んでて反則級ですね😭
メタベイのタイプってフェイスでも見分けれてアタック→青系スタミナ→黄色系ディフェンス→無彩色系バランス→赤系なんだけど、コレ知ってアクイラのフェイス見たとき「…なんで赤なんやろ?」って思っちゃったw
知らなかったです😭バーストだとディフェンスが緑系だったので、無彩色というのが逆に新鮮に感じます👻
ゼロジーではパーツの説明文とステータスが真逆のこと言ってるなんてことも結構あったなぁ…
公式ステータスの数値とかは結構適当な感じしますね👻
ロックレオーネもディフェンスタイプ詐欺でバグみたいな強さだったな
アニメでもアタックタイプばりに攻めてて面白かったです☺
テンペストドラゴンアタックタイプだが刃が飛び出るギミックが発動しないように撃つことで最高のディフェンス性能を発揮していた
テンペストはユニバースとかとあわせて完全ディフェンスタイプと化してましたね😭
デストロイはスタミナタイプとは言わずともバランスタイプと言われても何も違和感を感じない性能してる
やはりフリー回転のガードパーツをつけると性能がスタミナよりになってしまいますね👻
@@hakabablader ですね〜かなり暴れるホールドもベイの重さなどを調整した改造だとなかなかの持久力を発揮するあたり、フリー回転の恐ろしさがよくわかりますね…
ファブニルシリーズにデストロイつけて遊ぶのが好きだった!
アタックと吸収が同時にできてチートですね👻
ファブニルをアタック改造にして硬いラバーでぶん殴ったのはいい思い出
ファブニルはアタック改造にすると形状的にも左版ヴァルキリーみたいになりますね👻
ジャッジメントは極限までバーストされない構成にしてたな。ペガサス、塗装ゼニス(またはブリッツ)、エクストリームダッシュ、極(または幻)にしとくとバカ硬バカ強ベイになった。
ジャッジメントにエクストリームつけるとまさに一撃決着レベルの凶器になりますね😭
タイプ詐欺をするとは許さんぞ陸八魔アル!(褒めてる)
ランダムブースターがあたらないのもぜんぶ陸八魔アルの仕業なんだ😭
@@hakabablader 最終奥義シングルガイ
トライピオ……実はアタックリングを防御型よりも攻撃型として運用した方が……
トライピオは大きさを活かした押し出し戦法できるから最弱ではないよな
@@くもりぞら-i4k そしてスタジアムの壁にぶつかって跳ね返るのでリングアウトもしにくいらしいですね
トライピオにラバー軸つけて暴れさせて、一撃必殺にかけるとなかなか良さそうです👻
バースト最初の4機が出たとき、空気抵抗のせいでラグナロクよりフュージョン付けたケルベロスのほうがスタミナがあって、しかもバーストしづらかったからスタミナなのかディフェンスなのかアタックなのかよくわかんない状態になってた笑
ジャッジメントは『どっちが吹き飛ばされるか分からんからどっちも吹き飛ぶ可能性をもってバランス』だから……!
ロックギチギチにしても場外だけはリスクだったので、そういう意味では一応バランスなのかもしれませんね😭
ジャッジメントジョーカーを購入した時に付いてきた説明書に素手で止めないようにって書いてあったの本当に衝撃的だった本当に素手で止めたら本当に痛かった(泣)
エクスカリバーやロンギヌスにもなかった注意書きが入ってるのは明確な凶器として認定されてる感あって恐怖ですね😭
アクイラでやらかしたからスタミナ×ディフェンスのバランスはいないのか
以降はスタミナとディフェンスの複合バランスはほぼ見かけないですね👻
とりあえずワイドディフェンスつけとけばってくらい有用な子
結局安定性が最強という結論に落ち着きますね👻
ゲームだとボトムでタイプが決まる仕様だったからアースアクイラはディフェンスタイプになってた。でもブレーダーの大鳥翼はバランスタイプの設定だったから(ブレーダーにもそれぞれタイプがあって、ベイとブレーダーのタイプが同じだと能力が上がるシステム)、翼にアクイラ使わせると相性悪くなるという…
実際も軸でタイプ決まるシステムだと分かりやすかったですね😭ゲームやってないですがベイと使い手で合わせにくいのは悲しいですね👻
ゲーム版でも翼とアクイラでタイプが食い違うせいで、ステータスにデバフがかかったっていう…
だからディフェンスでマイナスになったのか…
ゲームはやってないですがアニメとかでもその時々によってごちゃごちゃしてるらしいですね😭
アースアクイラはメタベイの一つの完成系…。
そのまま使っても強すぎですね😭
バランスタイプって基本攻撃も含んでるから、防御と持久だけに振ったアクイラ珍しいよね
似たようなタイプ同士を混ぜてるので、ぱっと見で分かりにくくなってますね👻
何だかよくわからんのは全部バランス
困ったらとりあえずバランスにしとけ感ありますね👻
アンロックユニコーンに赤塗装のワンと緑のデストロイダッシュを組み合わせて、どこぞのデストロイしてるユニコーンを作るなどしてたな
完全勝利のBGMがかかりそうですね👻
ジャッジメントに幻ってチップ?ウェイト?をつけて弱点を消して遊んでましたね懐かしい
アースアクイラ今日までスタミナタイプだと思ってたわ。
バーストのリバイバル版だと再現のためにスタミナ軸が使われてましたね👻
なんかXになってエクストリームダッシュ出てからタイプあまり関係なくなったように感じるのは俺だけ?
デスサイザーといいデストロイといいデスと付くとなぜか倒れにくくなるバーストシリーズw
どっちもアタックのはずだったのに別の使い方されがちですね😭
6:17 コロコロの言い方好き
コロコロ↓😭
ジャッジメントディアボロススティングデストロイダッシュはもう強すぎる〜
GT世代はディスクも強いのが多かったですね👻
アクイラの解説酷いななにが「まさかのバランスタイプ」なんだ防御と持久を併せ持つからバランス型、これを全く否定できてないじゃんステージの中央で構えるから防御型とおっしゃるが当時は持久型もシャープ軸でステージ中央に留まってたのよ
公式もディフェンスと間違えるくらいわかりにくかったということを言いたかったです😭ご指摘を参考に、今後の動画づくりに活かしていきたいです。ありがとうございます☺
デストロイはナイトメアロンギヌスについてたのでお気に入りでした!性能といい、デザインといい、何を取っても私にブッ刺さる、良ドライバーでした
ナイトメアが左回転なので吸収や低速バーストもやりやすくて良かったですね👻
そういやジャッジメントってバランス扱いだっけな…w
公式が勝手に言ってるだけ説😭
刃がラバーはアタック定期
ジャッジメントレイヤーと言えば・・・ラバー刃だからこその摩耗の速さがあったなぁ。ぶつかり方次第では削れるというよりもちぎれるってくらいだったから、ジャッジメントレイヤーだけはランダムレイヤーやランダムブースターで集めまくった。
ロンギヌスとかとやるとラバーがごっそりえぐれたりして消耗が激しかったですね😭
デストロイはアタックタイプの弱点ほぼないみたいなもん、優秀
タイプ上はアタックなのでダッシュやメタルの強化版も出るのが強いですね👻
バーストで復刻したアースアクイラはスタミナタイプだあれは一体何タイプなんだろう?
バースト的にはスタミナタイプですが設定上の扱いではバランスなのかもしれません😭
メタベイアニメ2年目の主人公チームがギャラクシーペガシス、レイユニコルノ、アースアクイラ、フレイムリブラでちょうどその時期3on3ルールが主体になった頃で主人公チームで3on3やるだけで割と戦えてたからなぁ...媒体によってはペガシス追い出してユニコルノ、アクイラ、リブラで3on3やること勧めてたし
ペガシスは大会で使うには自滅が怖いですね😭
ジャッジメントにディアボロスのチップ、金色のスティングディスク、クイックダッシュドライバーを付けて暴れてました笑個人的に最強カスタムです笑
個人的にジャッジメントジョーカー,ゼニス,エクストリーム’ ,滅のカスタムが好きだった。じゃじゃ馬過ぎて使いにくいけど、当たった時の脳汁やばい。
持久力は捨てた破壊力だけのベイは、相手が使ってきたらかなり恐怖ですね😭
アース半額で親が買ってきたんだけど、売れすぎた結果なのかエラーなのか?おかげでぼく一躍人気を得た(ここまでは思い出)あと年上のバカにボトムをコンクリでぐしゃぐしゃにされました(そして引退)
今なら半額で売ってたら買いまくりたいですね👻他人のベイをわざと破壊するブレーダー狩りは許せないですね😭
対同回転の時しか使えなかったけどショットドライバーにスタミナ系のレイヤーを付けて後半外周を周り続けて持久勝ちとかはやってました
バースト後半のスタジアムは広くて接触しにくいので、動き回って逃げ切りを狙うのは面白いですね👻
ある意味デストロイは名前通りな性能かも
環境までデストロイしてしまった名作ですね👻
アースアクイラのボロボロ具合からいかにup主がアースアクイラ好きかわかる
アニメだと後半はかませになりがちでしたが実際のバトルだとずっと強いですね👻
ジャッジメントに幻ウェイトつけてバーストしないようにしてるわ
ラバー尽くしのレイヤーで強いですね👻
デストロイは本当に使いやすい。ヴォルカニックと並んでアタック系一押し
ボルカニックはうるさいことだけが欠点
あとエクシードもかなり強い
ボルカニックは使い込んで調整した個体がつよいみたいのもありましたね👻
デストロイどっかで見たと思ったら強化バネの色違い出てきた
デストロイ(初めて名前知った)懐かし!よく使ってたわ😆
デストロイはアタック性能も高いのにスタミナも高いのがえぐいよなあ、それもあってずっと使ってた
バーストの最終盤の商品でも普通に収録されてるくらい活躍してましたね👻
ドラゴヴァルキリーのドライバーであるクエイクダッシュドライバーはここでしか手に入らなかったのがもったいなかったですね。
轟ウエイトは再録ありましたが、クエイクダッシュは限定のまま終わりましたね😭
@@hakabablader 轟(ゴウ)ウェイトのメタルコートがされていないやつですね。
グラビティペルセウスとヴァリアレス(いずれもメタベイの両回転ベイでディフェンスタイプ)デフォだと弾かれやすいので背の低いトラックにRFを履かせてアタックタイプとしての運用がメインでした。
メタベイのころは両回転でもバランス扱いにはなってなかったですね😭ヴァリアレスは攻撃力高かった印象です👻
イールディングドライバーが外周していたような?
バーストはスタミナやディフェンスのパーツでも結構暴れますね👻
アースもWDも好きだったなぁ。クリアウィールを最推しのヴォルフに変えて愛用してた。
メタベイは気軽に好きなクリアウィール付け替えて遊べるのが良かったですね👻
ジャッジメントにエクストリーム付けるとめっちゃ楽しい!
おまジャッジメント君君バランスだったのか
サイバーペガシスだかのゲームでもボトムのせいかアースアクイラは『ディフェンスタイプ』扱いされていた覚えが
アースアクイラ90WFとかいう異端児使ってた
※追記 90WDも強かった
今んところベイブレードXではタイプ詐欺ベイは居ないな。(2024/8/22)
ありゃ?
タイプってドライバーが決めんじゃね?
あと、デストロイは最強
クエストやろ!覚醒とスタミナを合わせ持つディフェンスドライバーはクエストだけや
ジャッジメントジョーカーはあの人をして「化け物じみた強さ」と言わしめたアタックタイプのベイです()
ジャッジメントをバランス扱いしてるのは公式だけ説😭
アースウィールのステータスって
攻撃 1
防御 1
持久 5
なんだよね
でも公式の本には防御方面の強さの紹介が多かった。謎
WDはホロギウムやウラヌスでも流用されるぐらい優秀
後半になっても結構再録されてましたね👻
メタルファイト第1世代のメタルウィールしかないやつ知ってる人おらん?
あの世代のジェミオスってオバケのやつが、バランスタイプのボトムにめちゃくちゃアタッカーの形状したウィールで強かったwオバケの頭が拳みたいにたまにクリーンヒットして気持ちええんじゃ。
タイプ詐欺…
スタミナタイプなのに持久がない
「トライピオ」をご存知でしょうか
メタベイあるある:ボール系ボトムはアタックタイプ並みに暴れる。
ロックレオーネがよく暴れ散らかしていた印象。私は鈍重なウィールを持つバサルトホロギウムにワイドボールつけて暴れさせてました。ワイドボールって一応ディフェンスタイプボトムなのにね。
初代しか知らんけど
デストロイじゃなくてデスマーチでは?
ドラゴヴァルキリーはディスクが塗装済のゼニスでもう公式が「ジャッジメントはアタックタイプだが?」って言ってるようなもんでしたね
ドラゴヴァルキリー(ほぼジャッジメント)
ヴァルキリーとドラゴンが融合したベイというコンセプトでしたがほぼジャッジメントメインでしたね😭
左回転アタック型のドラグーンって、右回転の相手とぶつかると受け流す向きに回転してるからアタック型感なかった……
そもそも「バランス型」ってのがすでに詐欺なんだよな。
俺たちブレーダーにとっては
攻撃・防御・持久のどれか(あるいは全て)を使い分け(または切り替え)しているタイプと認識できているけど、
コマにおいて「バランス」と言えば(性能)では無く(姿勢保持)に関する言葉だし、
一般的に「バランス型のコマ」って言えば(回転している時のバランスが良いんだ!)ってなるのよね。
そういう意味ではアクイラはバランス系の完成形と言えますね👻
環境級バランスはだいたいスタミナ定期
万能タイプなので結果的にスタミナも高くなるのかもしれないですね👻
アースアクイラは持久も防御も化け物だからアタックタイプには鬼強かった。相手によってはスタジアムアウトさせない限り絶対に勝てなかった
当時アクイラだけ明らかにぶっ壊だと感じた記憶
ディフェンスにしては長く回るしバランスにしては攻撃力が無い
アクイラは実質スタミナタイプ
ウィールがスタミナ特化で
ボトムがWDだから
フラッシュサジタリオと
パーツ構成がほぼ同じになってる
バーストの復刻版だとスタミナドライバーで再現されてるので余計にゴチャゴチャになりますね👻
デストロイ、ジャギーはアタックタイプにしてはかなり優秀だった
ギザギザ軸は自滅しにくくて使いやすかったですね👻
メタルファイトベイブレードのフェイスのストリートアートみたいなイラストが好きだった
レオーネとかアクイラみたいな文字も書いてあるデザインが好きです👻
触れるモノ全て(アーマー込みのPフェニすら)を破壊するジャッジメントがバランスなワケねぇだろ!!!って当時なった人は多いというか多分全員そう
微妙だったスラッシュヴァルキリーに、この破壊力を少しでも分けてあげてほしかったです😭
ドリフトやメビウスは暴れるし粘るしでディフェンスとは?ってなります
ジャッチメントジョーカーデストロイダッシュ幻とかいう楽しんだやつ
上手く当てればバーストさせれて当たり負ければ場外負け身内でしか遊んでなかったけどまじでジョーカーの名の通り勝つか負けるかはっきりしたカスタムでした
全てのバランスを無視して、吹っ飛ばして強制終了という性能がジョーカー感あって良いですね👻
こういう嘘は良くないよ。トライピオをパッケージを見習いなよ。
アタックリング:フライングディフェンス
空力効果によるディフェンス能力の他に、アタックリング単体での飛行能力を持つ。
フリスビー性能を推しすぎなタカラさん😭
ジャッジメントって第三世代なのか?
ベイブレード第3世代のバーストシリーズの中で登場したパーツという意味合いで紹介しました👻
アースアクィラにフレイムリブラのトラック組み合わせてよく戦ってたなぁ
強ベイ同士の融合が熱いですね👻
リブラにメタルフェイスつけてボトムはワイドフラットで激重攻撃ベイにしてたけど、
公式では禁止やったみたいやな
アースアクイラはマジで大会で無双しまくってたよな
小学生当時の金のなかった俺は欲しくて欲しくてたまらんかった
そのまま使ってもつよいというのが反則ですね😭
三ツ矢サイダーのおまけでついてきたやつで初めて手に入れた
個人的にはロックレオーネかなぁ…
あれディフェンスの攻撃力ちゃうやろ()
アニメでも、キョウヤさんの性格も相まって謎のアタックタイプみたいになってましたね👻
当時バランスタイプが軒並み性能微妙だった中で、アースアクイラは別格過ぎた記憶がある。スタミナもディフェンスも軍抜きのスペックだった。
バーストシリーズのゼファードライバーも公式ではバランスタイプだけど挙動はアタックタイプよね
メタベイだと同じ軸がアタック扱いだったのにバーストでバランスタイプになってたりして覚えるのが大変ですね😭
アースアクイラはパワーあって強かった
ロックレオーネくんが全然勝てなくて悲しかったです😭
ジョーカーにスラッシュヴァルキリーのディスク(名前忘れた)をつけると常にゴムの部分噛んだ状態になってほぼバーストしない最強ベイだった
ゼニス?
@@dolphin_ing なんかピラピラしてるウィングがついてるやつ
ブリッツ?
@@dolphin_ing それ‼️
レジェンドスプリガンは実質アタックタイプ
俺ジャッジメントにディアボロスつけた!
ディアボロスつけると重量も増えて強すぎですね😭
相手の脳を破壊する(読み合い)という意味ではデストロイかもしれない
普通に持久運用されることもあるので、かなりテクニカルなドライバーと言えますね😭
ゼファーもあれアタックだよな。アクセルとほぼ一緒だし
ちなみにメタベイ時代のホールフラット(バーストのゼファーと同じく、中央に穴が開いてるフラット軸)はアタックタイプ。
バーストはメタベイとかと同じ形状の軸でもタイプ変更されてるの結構ありますね😭
アクイラは当時から媒体によってタイプが違ってて、結局何タイプなのかわからなくなってたなあ
公式でもどれなのか混乱してる感じが面白いですね👻
そう言えば、アースアクイラのWDはゲームで組み合わせによってはディフェンスタイプになるし...ワイルドディフェンスってパーツ名だから、ディフェンスタイプとして扱われてもしゃーない...
ワイドディフェンスだわ...何だよワイルドディフェンスって
このころは明確なタイプのつけ方がなかったのでざっくりしてますね👻
@@hakabablader HF(ホールフラット)もアタックタイプだったりバランスタイプとして扱われたりしてるので良くわかんないです...更にはCS(コートシャープ)もアタックタイプとして扱われてたりする時があってよく分からなくなりますね
どうあがいても持久型のグリフォリオン(アタック)とどう見ても攻撃型のサラマリオン(スタミナ)
絶対ウェイトディスクしか見てない
あれはベイブレードはあくまでオマケだから…
@@user-poison-greenteaじゃあ他の爆転龍シリーズみたいにタイプ表記無しにすればよかったのに…(グリフォリオンとサラマリオンの同型ベイあり)
軸の形状が間逆すぎて、わざとなのか間違いなのかわかりにくすぎですね😭
アースアクイラの背を低くするだけで
出禁のリブラに次ぐ環境最強ベイと化す
アースに90WDとか履かせたら強すぎてドン引きした。相手が230とかだときついかもしれんが
ベイブレードXを見慣れると、メタベイの背が低すぎて恐ろしいです😭
アースアクイラに関しては全体を通してみればディフェンス+スタミナのバランスタイプで想定通りだとは思う。
ウィールの設定だけは攻撃1防御1スタミナ5でどう考えても防御が低すぎる。当時は本当にスタジアムアウトがほとんどない防御性能だった
どの世代も、パーツのステータスの数値は結構適当な感じがじますね👻
メタベイだと機能的にどう考えてもバランスタイプなヴァリアレスがディフェンスタイプだった記憶
両回転に自動変形に軸チェンジまでできてバランスじゃないのは衝撃ですね😭
小学校のころペガサスが売り切れててアクイラ買ったけどそのおかげで無双できた思い出
むしろ主人公機のアタック系が扱い難しいという罠ですね😭
・アースというネーミング(ロックやグランド、グラビティと同じ土属性)
・同期の持久特化のフェニックスに対して比較的に防御向き
・新ボトムが防御系
でどうしても勘違いされがちなんですよね
公式カタログではウィールが持久、ボトムが防御に優れている設定ではありますが…
アニメでディフェンスと言われる回とバランスと言われる回が混在してしまうほど
因みに4D第4話での「アースフェニックス145F」は
「持久型のウィール」
「90WDにすると(ベイ全体が)持久型になる」
ってまどかに言われてましたw
パット見た感じはディフェンスぽいですがちゃんと見ると一応しっかり設定はあるんですね☺
アニメや公式でもその時どきで設定がゴチャゴチャになってる感じが、良い意味でテキトー感あって好きです👻
GTレイヤーの中でもジャッジメントは型落ちしなかった印象。後半の機体とも戦えると思う
ジャッジメントだけ唯一無二の個性で上位互換みたいのがあまりでてこなかったので、かなり際立っていましたね👻
ジャッジメントジョーカーは10万回転の方が素手でキャッチして(当時)1番痛い評価をしてたなぁ
ジャッジメントだけ説明書の他に回転中触るなの注意書きみたいな紙ついてたのが印象的でした😭
始めて買ったやつが初回から出てきたんだがw
アースアクイラ使ってたわ
マジで強かった
全部つよいパーツ詰め込んでて反則級ですね😭
メタベイのタイプってフェイスでも見分けれて
アタック→青系
スタミナ→黄色系
ディフェンス→無彩色系
バランス→赤系
なんだけど、コレ知ってアクイラのフェイス見たとき「…なんで赤なんやろ?」って思っちゃったw
知らなかったです😭
バーストだとディフェンスが緑系だったので、無彩色というのが逆に新鮮に感じます👻
ゼロジーではパーツの説明文とステータスが真逆のこと言ってるなんてことも結構あったなぁ…
公式ステータスの数値とかは結構適当な感じしますね👻
ロックレオーネもディフェンスタイプ詐欺でバグみたいな強さだったな
アニメでもアタックタイプばりに攻めてて面白かったです☺
テンペストドラゴン
アタックタイプだが刃が飛び出るギミックが発動しないように撃つことで最高のディフェンス性能を発揮していた
テンペストはユニバースとかとあわせて完全ディフェンスタイプと化してましたね😭
デストロイはスタミナタイプとは言わずともバランスタイプと言われても何も違和感を感じない性能してる
やはりフリー回転のガードパーツをつけると性能がスタミナよりになってしまいますね👻
@@hakabablader
ですね〜
かなり暴れるホールドもベイの重さなどを調整した改造だとなかなかの持久力を発揮するあたり、フリー回転の恐ろしさがよくわかりますね…
ファブニルシリーズにデストロイつけて遊ぶのが好きだった!
アタックと吸収が同時にできてチートですね👻
ファブニルをアタック改造にして硬いラバーでぶん殴ったのはいい思い出
ファブニルはアタック改造にすると形状的にも左版ヴァルキリーみたいになりますね👻
ジャッジメントは極限までバーストされない構成にしてたな。
ペガサス、塗装ゼニス(またはブリッツ)、エクストリームダッシュ、極(または幻)にしとくとバカ硬バカ強ベイになった。
ジャッジメントにエクストリームつけるとまさに一撃決着レベルの凶器になりますね😭
タイプ詐欺をするとは許さんぞ陸八魔アル!(褒めてる)
ランダムブースターがあたらないのもぜんぶ陸八魔アルの仕業なんだ😭
@@hakabablader 最終奥義シングルガイ
トライピオ……
実はアタックリングを防御型よりも攻撃型として運用した方が……
トライピオは大きさを活かした押し出し戦法できるから最弱ではないよな
@@くもりぞら-i4k そしてスタジアムの壁にぶつかって跳ね返るのでリングアウトもしにくいらしいですね
トライピオにラバー軸つけて暴れさせて、一撃必殺にかけるとなかなか良さそうです👻
バースト最初の4機が出たとき、空気抵抗のせいでラグナロクよりフュージョン付けたケルベロスのほうがスタミナがあって、しかもバーストしづらかったからスタミナなのかディフェンスなのかアタックなのかよくわかんない状態になってた笑
ジャッジメントは『どっちが吹き飛ばされるか分からんからどっちも吹き飛ぶ可能性をもってバランス』だから……!
ロックギチギチにしても場外だけはリスクだったので、そういう意味では一応バランスなのかもしれませんね😭
ジャッジメントジョーカーを購入した時に付いてきた説明書に素手で止めないようにって書いてあったの本当に衝撃的だった
本当に素手で止めたら本当に痛かった(泣)
エクスカリバーやロンギヌスにもなかった注意書きが入ってるのは明確な凶器として認定されてる感あって恐怖ですね😭
アクイラでやらかしたからスタミナ×ディフェンスのバランスはいないのか
以降はスタミナとディフェンスの複合バランスはほぼ見かけないですね👻
とりあえずワイドディフェンスつけとけばってくらい有用な子
結局安定性が最強という結論に落ち着きますね👻
ゲームだとボトムでタイプが決まる仕様だったからアースアクイラはディフェンスタイプになってた。でもブレーダーの大鳥翼はバランスタイプの設定だったから(ブレーダーにもそれぞれタイプがあって、ベイとブレーダーのタイプが同じだと能力が上がるシステム)、翼にアクイラ使わせると相性悪くなるという…
実際も軸でタイプ決まるシステムだと分かりやすかったですね😭
ゲームやってないですがベイと使い手で合わせにくいのは悲しいですね👻
ゲーム版でも翼とアクイラでタイプが食い違うせいで、ステータスにデバフがかかったっていう…
だからディフェンスでマイナスになったのか…
ゲームはやってないですがアニメとかでもその時々によってごちゃごちゃしてるらしいですね😭
アースアクイラはメタベイの一つの完成系…。
そのまま使っても強すぎですね😭
バランスタイプって基本攻撃も含んでるから、防御と持久だけに振ったアクイラ珍しいよね
似たようなタイプ同士を混ぜてるので、ぱっと見で分かりにくくなってますね👻
何だかよくわからんのは全部バランス
困ったらとりあえずバランスにしとけ感ありますね👻
アンロックユニコーンに赤塗装のワンと緑のデストロイダッシュを組み合わせて、どこぞのデストロイしてるユニコーンを作るなどしてたな
完全勝利のBGMがかかりそうですね👻
ジャッジメントに幻ってチップ?ウェイト?をつけて弱点を消して遊んでましたね
懐かしい
アースアクイラ今日までスタミナタイプだと思ってたわ。
バーストのリバイバル版だと再現のためにスタミナ軸が使われてましたね👻
なんかXになってエクストリームダッシュ出てからタイプあまり関係なくなったように感じるのは俺だけ?
デスサイザーといいデストロイといいデスと付くとなぜか倒れにくくなるバーストシリーズw
どっちもアタックのはずだったのに別の使い方されがちですね😭
6:17 コロコロの言い方好き
コロコロ↓😭
ジャッジメントディアボロススティングデストロイダッシュはもう強すぎる〜
GT世代はディスクも強いのが多かったですね👻
アクイラの解説酷いな
なにが「まさかのバランスタイプ」なんだ
防御と持久を併せ持つからバランス型、これを全く否定できてないじゃん
ステージの中央で構えるから防御型とおっしゃるが
当時は持久型もシャープ軸でステージ中央に留まってたのよ
公式もディフェンスと間違えるくらいわかりにくかったということを言いたかったです😭
ご指摘を参考に、今後の動画づくりに活かしていきたいです。ありがとうございます☺
デストロイはナイトメアロンギヌスについてたのでお気に入りでした!
性能といい、デザインといい、何を取っても私にブッ刺さる、良ドライバーでした
ナイトメアが左回転なので吸収や低速バーストもやりやすくて良かったですね👻
そういやジャッジメントってバランス扱いだっけな…w
公式が勝手に言ってるだけ説😭
刃がラバーはアタック定期
ジャッジメントレイヤーと言えば・・・ラバー刃だからこその摩耗の速さがあったなぁ。ぶつかり方次第では削れるというよりもちぎれるってくらいだったから、ジャッジメントレイヤーだけはランダムレイヤーやランダムブースターで集めまくった。
ロンギヌスとかとやるとラバーがごっそりえぐれたりして消耗が激しかったですね😭
デストロイはアタックタイプの弱点ほぼないみたいなもん、優秀
タイプ上はアタックなのでダッシュやメタルの強化版も出るのが強いですね👻
バーストで復刻したアースアクイラはスタミナタイプだ
あれは一体何タイプなんだろう?
バースト的にはスタミナタイプですが設定上の扱いではバランスなのかもしれません😭
メタベイアニメ2年目の主人公チームがギャラクシーペガシス、レイユニコルノ、アースアクイラ、フレイムリブラでちょうどその時期3on3ルールが主体になった頃で主人公チームで3on3やるだけで割と戦えてたからなぁ...媒体によってはペガシス追い出してユニコルノ、アクイラ、リブラで3on3やること勧めてたし
ペガシスは大会で使うには自滅が怖いですね😭
ジャッジメントにディアボロスのチップ、金色のスティングディスク、クイックダッシュドライバーを付けて暴れてました笑
個人的に最強カスタムです笑
個人的にジャッジメントジョーカー,ゼニス,エクストリーム’ ,滅のカスタムが好きだった。じゃじゃ馬過ぎて使いにくいけど、当たった時の脳汁やばい。
持久力は捨てた破壊力だけのベイは、相手が使ってきたらかなり恐怖ですね😭
アース半額で親が買ってきたんだけど、売れすぎた結果なのかエラーなのか?おかげでぼく一躍人気を得た(ここまでは思い出)あと年上のバカにボトムをコンクリでぐしゃぐしゃにされました(そして引退)
今なら半額で売ってたら買いまくりたいですね👻
他人のベイをわざと破壊するブレーダー狩りは許せないですね😭
対同回転の時しか使えなかったけどショットドライバーにスタミナ系のレイヤーを付けて後半外周を周り続けて持久勝ちとかはやってました
バースト後半のスタジアムは広くて接触しにくいので、動き回って逃げ切りを狙うのは面白いですね👻
ある意味デストロイは名前通りな性能かも
環境までデストロイしてしまった名作ですね👻
アースアクイラのボロボロ具合からいかにup主がアースアクイラ好きかわかる
アニメだと後半はかませになりがちでしたが実際のバトルだとずっと強いですね👻
ジャッジメントに幻ウェイトつけてバーストしないようにしてるわ
ラバー尽くしのレイヤーで強いですね👻
デストロイは本当に使いやすい。ヴォルカニックと並んでアタック系一押し
ボルカニックはうるさいことだけが欠点
あとエクシードもかなり強い
ボルカニックは使い込んで調整した個体がつよいみたいのもありましたね👻
デストロイどっかで見たと思ったら
強化バネの色違い出てきた
デストロイ(初めて名前知った)懐かし!よく使ってたわ😆
デストロイはアタック性能も高いのにスタミナも高いのがえぐいよなあ、それもあってずっと使ってた
バーストの最終盤の商品でも普通に収録されてるくらい活躍してましたね👻
ドラゴヴァルキリーのドライバーである
クエイクダッシュドライバーはここでしか手に入らなかったのがもったいなかったですね。
轟ウエイトは再録ありましたが、クエイクダッシュは限定のまま終わりましたね😭
@@hakabablader 轟(ゴウ)ウェイトのメタルコートがされていないやつですね。
グラビティペルセウスとヴァリアレス(いずれもメタベイの両回転ベイでディフェンスタイプ)
デフォだと弾かれやすいので背の低いトラックにRFを履かせてアタックタイプとしての運用がメインでした。
メタベイのころは両回転でもバランス扱いにはなってなかったですね😭
ヴァリアレスは攻撃力高かった印象です👻
イールディングドライバーが外周していたような?
バーストはスタミナやディフェンスのパーツでも結構暴れますね👻
アースもWDも好きだったなぁ。クリアウィールを最推しのヴォルフに変えて愛用してた。
メタベイは気軽に好きなクリアウィール付け替えて遊べるのが良かったですね👻