Portal, mais en 4D

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  • Опубликовано: 4 авг 2024
  • Chapitres :
    0:00 - Intro
    1:18 - Portal Reloaded
    7:37 - Portal Gun
    10:26 - Thinking outside the Hypercube
    13:50 - Portal ?
    Les musiques viennent toutes de l'OST du jeu Portal Reloaded ou des remix de Vandoorea sur les musiques de la License principale, hésitez pas à les soutenir ils sont trop forts !
    Musiques dans l'ordre :
    Intro :
    Vandoorea - Reconstructing more science
    Chapitre 1 :
    Reloaded - Main Menu
    Reloaded - Catch the Box
    Reloaded - Shooting Time Portals
    Reloaded - Cubemaze
    Reloaded - Temporal Faith
    Vandoorea - There She Is
    Chapitre 2 :
    Reloaded - Reconstructing more science
    Reloaded - Shooting Time Portals
    Chapitre 3 :
    Reloaded - Annihilation
    Reloaded - Momentum
    Vandoorea - Wheatley Science
    Chapitre 4 :
    Reloaded - A Sacrifice to Science
    Reloaded - A Better Life
    Vandoorea - Robots FTW
    Les animations de l'écran de fin viennent de cette vidéo, les artistes sont visibles en bas à gauche : • Top 100 3D Renders fro...
    J'espère que la vidéo vous a plu ! :)
  • РазвлеченияРазвлечения

Комментарии • 110

  • @nanam4860
    @nanam4860 Месяц назад +24

    pour ce qui est de la salle 22, je la trouve parfaitement logique, il n'est pas simplement question de mouvement mais de stabilité spatiotemporelle, de ce fait ça ne m'a pas choqué ni posé le moindre problème, j'ai même trouvé ça assez poétique de l'avoir imaginé sauter en boucle pendant 20 ans

    • @Trill146
      @Trill146 13 дней назад +4

      Je suis complètement d'accord, cette salle est logique est n'entre absolument pas en contradiction avec les règles énoncées au début, ce que le jeu nous apprend au début c'est que quand on le déplace dans le passé il disparaît dans le futur jusqu'à ce qu'on le pose, mais cela s'explique par le fait que le JOUEUR est une perturbation continue pendant tout le moment où il tient le cube, car il existe une probabilité constante que le joueur lui fasse traverser le portail et alors le fasse disparaître dans le passé
      Alors qu'ici le cube possède un mouvement stable et sans aucune perturbation, aucun risque de traverser le portail sans intervention du joueur , c'est pour cela qu'il existe également dans le futur
      Conclusion : Le développeur a très bien réfléchi son jeu

  • @Sniky_z
    @Sniky_z 2 месяца назад +95

    Bien vu d'avoir notifier le créateur What a Fail alors que ça vidéo n'a même pas 1j 😲

    • @Hydrios
      @Hydrios  2 месяца назад +45

      En même temps le timing était trop parfait pour laisser ça, surtout que ses vidéos sont toujours banger !

    • @PseudoCode1090
      @PseudoCode1090 2 месяца назад +3

      @@Hydriosreel

    • @blotisserie
      @blotisserie 2 месяца назад +1

      ​@@Hydriosj'espère que c'était pas sa dernière comme il a dit 😢

    • @Hydrios
      @Hydrios  2 месяца назад +4

      @@blotisserie Je crois qu'on apprend dans les 10 dernières secondes de la vidéo que ce n'était pas sa dernière, et heureusement ! Ca se fait rare les storytellers qui ajoutent vraiment un propos à leur contenu, et il est bon !

    • @blotisserie
      @blotisserie 2 месяца назад +1

      @@Hydrios excellent même

  • @OrfeoFonseca
    @OrfeoFonseca 2 месяца назад +49

    mdr la balle perdue a 1:49

  • @Mystgriffe
    @Mystgriffe 2 месяца назад +2

    Je te découvre depuis quelques jours et je bois tes vidéos. J'aime beaucoup ton storytelling, ta passion pour ce que tu racontes et ta manière d'amener tes points de vue personnels. Hâte de voir la suite !

  • @MaelJouhannet
    @MaelJouhannet 2 месяца назад +3

    Super vidéo Hydrios, je t'ai découvert il y a peu de temps et tu mérites bien plus que ça. Continue comme ça ça va payer un jour j'en suis sur

  • @thomashus2372
    @thomashus2372 2 месяца назад +1

    Toujours aussi quali ;)
    Belle video sur un super mod (et sa super OST en fond)

  • @HugoBLUM
    @HugoBLUM 2 месяца назад

    Vraiment toujours aussi bien, alors continue
    Merci 💙

  • @nifu932
    @nifu932 Месяц назад

    Personnellement j'ai adoré le mod et ta vidéo dessus de plus j'adore tout ce qui est du type espace-temps/temporalité et chronologie différentes et les effets de changement minime ce que je préfère c'est étudié ceci en visualisant chaque détail et ses répercussions et comment en 1h tu expliques que bouger juste se petit truc peux créer se gros truc et j'ai complétement vue sa a travers de ta vidéo et du mod et je trouve que c'est une aspect extrêmement intéressant et peux commun mais qui passionnant si on s'y attarde quelque seconde, minute, heure voire plus donc merci a toi pour cette vidéo de très bonne qualité avec des morale et une narration incroyable

  • @vincentmeessen6659
    @vincentmeessen6659 2 месяца назад

    Très cool la vidéo et magnifique fin 👌

  • @maxgodor4593
    @maxgodor4593 2 месяца назад +8

    en fait pour la salle 22, j'ai trouvé la solution par hasard et moi même ça m'a surpris que quand le cube du futur entre dans le passé alors que le cube du passé est en mouvement, qu'il ne disparaisse pas. Le truc c'est qu'on remarque dès la salle 02 que c'est uniquement lorsque le cube du passé est posé et devient à nouveau immobile que le cube du futur réapparait. C'est pas super intuitif je suis d'accord mais tant qu'un cube du passé est en mouvement, on peut supposer que le cube du futur n'est pas "fixé" et donc ce n'est pas si incohérent que ça, au mieux il aurait juste fallu qu'il ne soit pas lui même en mouvement quand on y entre. Ca demande juste d'utiliser une mécanique encore inutilisée jusque la puisque toutes les autres énigmes utilisent le fait que les cubes restent fixes à leur emplacement.

  • @viitie
    @viitie 17 дней назад

    j'adore le fait que tous les jeux dont tu as parlé sur ta chaîne font partie de mes jeux préférés tout court, genre tous. Je me dis qu'on a sûrement les mêmes goûts... Et dans le cas où ce serait vrai, je t'invite vivement à jouer à Night In The Woods que j'ai trouvé incroyable, à Who's Lila, à Fury ou encore à Talos Principle (j'ai adoré le 1 et il mérite une gigantesque vidéo pour parler du côté programmation, mais le 2 bien que moins immersif aborde des sujets de discussions incroyable). Je pense que ces jeux là correspondent à ton type de contenu tout en étant des jeux qui n'ont pas récemment été mis en lumière par la narration Française

  • @PiggyPigCute
    @PiggyPigCute 2 месяца назад +1

    Encore un banger... et encore un jeu (ou mod) à rajouter à la loooongue liste des jeux auxquels je jouerai quand j'aurai du temps (ie. après la prépa ^^')

  • @TheSwitcherHardware
    @TheSwitcherHardware 28 дней назад

    Excellente vidéo!

  • @wyfuul
    @wyfuul 2 месяца назад

    Le pure Kiff encore une fois ! Merci =)

  • @johnvulpin3572
    @johnvulpin3572 2 месяца назад

    Ah, j'ai refait quelques mods récemment, mais celui-là m'avait complètement échappé !
    Je file le faire et je reviens plus tard ! :D

  • @Elevation9136
    @Elevation9136 Месяц назад

    Video incroyable du même niveau que les autres que tu as mentionné

  • @lucca660_
    @lucca660_ 2 месяца назад

    Génial la video

  • @kiddu_simple
    @kiddu_simple 2 месяца назад +2

    d'ailleur fun fact après la sortie de portal 1, valve à fait un brainstorming (qui plusieur "division" dirigé par des grandes personne de valve ont choisis des idée et l'idée du portal 4d a était ressortie mais à pas fait kiffé par gabe newell, il a plus kiffé l'idée du fameux f-stop (bonne vidéo je m'abonne et like INSTANT)

  • @noanfour
    @noanfour 2 месяца назад

    merci pour la vidéo

  • @_Usaco
    @_Usaco 2 месяца назад

    Je ne suis vraiment pas fan de rap, mais tes vidéos centrées sur le jeu vidéo sont vraiment exceptionnelles. J'éspère sincèrement que tu arriveras à te démarquer de la masse de youtubers jeux vidéos/storytelling, tu le mérite amplement. Il y a énormément de nouveaux talents qui émergent dernièrement, tu es très clairement l'un d'eux ! Tu as gagné une nouvelle abonnée^^

    • @Hydrios
      @Hydrios  2 месяца назад

      Merci beaucoup ! :)

    • @_Usaco
      @_Usaco 2 месяца назад +1

      En fait, au départ j'ai lancé ta vidéo comme ça pour écouter en travaillant, puis je me suis dis "merde j'ai loupé un passage intéressant là" puis j'ai remis en arrière, puis pareil quelques secondes plus tard, et encore après. Du coup j'ai mis mon boulot de coté pour me focus sur la vidéo. C'est captivant à ce point !

  • @kinderb54
    @kinderb54 22 дня назад

    Fan de Portal aussi, j'ai poncé Portal 2 sur PS3, au point de créer un nouveau compte PS pour refaire une nouvelle partie et débloquer tous les trophées solo en une seule run. Une sorte de speedrun quoi.
    J'ai repris Portal et Portal 2 dès que j'ai eu un PC gaming, et je me suis essayé à se Portal Reloaded dès sa sortie, et... je n'ai rien compris.
    Je suis bloqué, le portail de temporalité me fait fumer le cerveau, je n'y arrive pas.
    Je trouve l'idée excellente et j'adore cette version, mais c'est trop dur pour moi. Je termine péniblement quelques salles, puis dès que je passe plus d'1h dans une salle, je sors un guide pour passer à la suivante.
    Il n'empêche que le travail fourni est conséquent et que cette suite entièrement gratuite est impressionnante. Merci de lui rendre hommage dans cette belle vidéo !

  • @gnouman2861
    @gnouman2861 23 дня назад

    Très sympa =)

  • @ultra_uowis
    @ultra_uowis 22 дня назад

    Très bien écrite la vidéo.
    Maintenant j’ai envie de tester le mod 😅

  • @ayoublelapin3794
    @ayoublelapin3794 2 месяца назад

    merci de m'avoir découvrer sa je l'installe mtn et je joue et je vais voir la vidéo

  • @grasmously9610
    @grasmously9610 Месяц назад +3

    sauf que dans la salle 10 il se passe la même chose que dans la salle 22, vue que le cube tombe à l'infinie bah dans le futur il tombera à l'infinie aussi, donc la salle 10 compte aussi, je suis en train de jouer à portal reloaded et j'updaterais ce commentaire si y'a d'auztres salles qui ont le même truc, c'est juste que la salle 22 est la seule qui mets cette chose en avant, et même si bouge tout le temps y'a toujours une sorte de stabilité vue qu'elle fait les memes mouvements en boucle, donc c'est stable,

  • @aouli1747
    @aouli1747 Месяц назад +1

    Bon j'ai compris, je met ta vidéo dans mes favoris et je reviens quand j'aurai fini le jeu ....

  • @Skorm54
    @Skorm54 2 месяца назад

    Hello !
    Super vidéo !
    J'aime vraiment ce que tu fais, et je trouve ça toujours très intéressant.
    Je me permets juste pour la salle 22, tu indique que la règle du Cube en mouvement stabilisé n'est utilisé nulle part ailleurs.
    J'ai en tête (je viens de finir le jeu) la salle 17 dans laquelle le Cube rebondit de manière droite et constante.
    Je suis d'accord par contre qu'il n'aurait peut être pas du cuter le lancement de cube. Mais dans les faits, la salle 17 t'apprends cette règle, comme elle t'apprends la règle de la désactivation du portail temporel ou de son activation.

  • @moimoithomas1
    @moimoithomas1 Месяц назад

    Référence rap, bigflo et oli- insolent 3 "j'me barre d'ici passe le portal gun". Super boulot sur cette chaîne 👌

  • @DA3D3S
    @DA3D3S Месяц назад

    c'est beau

  • @PressStart4919
    @PressStart4919 19 дней назад

    Je prend note

  • @ollier111
    @ollier111 13 дней назад

    Il faut reformuler la règle comme suit pour résoudre le faux paradoxe de la salle 22 : Lorsque le joueur agit dans le passé, on retrouve les conséquences de son action dans le futur. Donc si on déplace nous même le cube du présent, le cube du futur retourne dans sa timeline mais si ce cube bouge pour une autre raison (par ex si il tombe indéfiniment entre 2 portails ou qu'il est éjecté automatiquement par le tremplin en boucle), dans ce cas ça ne compte pas comme une nouvelle action donc le cube du futur n'a pas de raison de retourner dans sa timeline. On peut remarquer que quand le cube du passé et du présent entrent en collision, le cube du futur retourne dans sa timeline et c'est aussi logique puisque cette collision est une conséquence de notre dernière action. Pour moi le fait que les règles soit logiques mais contre-intuitives c'est justement ce qui fait la profondeur du mod du coup au contraire j'ai bien aimé le mindfuck de la salle 22.

  • @gaetanbeau4245
    @gaetanbeau4245 Месяц назад

    0:25 ... Chapeau sur celle ci

  • @lucaspostic6522
    @lucaspostic6522 Месяц назад

    Grâce à toi j'ai acheté portal 2 et installé portal reloaded... Mon frère et moi avons lancé l'écran scinder et nous sommes arrivés au niveau 16... Et comme pour l'un des niveaux en solo le jeux casse ça ligne en permettant de prendre le cube du présent pour le mettre dans le futur... Alors que 5 minutes avant l'une des salles utiliser la mécanique du portail vert pour montrer que les cube du présent se détruisent dans le futur.

  • @axel-66
    @axel-66 Месяц назад

    Je suis à 3min de vidéo et tu m'a donné envie d'aller jouer à reloaded, donc désolé mais je reviendrai après avoir fini le jeu mdrrrr

  • @bause6182
    @bause6182 2 месяца назад

    Il y aussi portal vr , la commu portal est incroyable

  • @HyperDashYT
    @HyperDashYT 2 месяца назад

    Faudrait que tu parles un jour de Portal: Revolution, le vrai Portal 3 officiel de la communauté (ou le vrai Portal 4 pour ceux qui considèrent Portal Stories: MEL comme le vrai Portal 3).
    La commu Portal est dingue j'te jure😅

  • @KDarkWolfFS
    @KDarkWolfFS 2 месяца назад

    Nice

  • @ArcLight-broke
    @ArcLight-broke 2 месяца назад

    Moi ta video sur ce portal qui se joue en 4 dimension me fait pense a PRINCE OF PERSIA 2 : WARRIOR WITHIN. belle video

  • @Aquoionjoue
    @Aquoionjoue 2 месяца назад +1

    J'ai une théorie sur la salle 22.
    Il y a une seule raison qui expliquerait que le cube du passé ne soit pas au même endroit dans le futur : il a été déplacé entre les deux périodes.
    Et si, le personnage nous annonçant que le gâteau est un mensonge était arrivé dans cette salle après nous (sans portail temporel). Il aurait été dans l'impossibilité de la résoudre mais aurait réussi à mettre son bloc dans les 2 bumpers...

  • @Biowoulf44
    @Biowoulf44 23 дня назад

    aller op je m'abonne :)

  • @gadget_4050
    @gadget_4050 22 дня назад

    Les 2 premiers je les avais mangés,.... c'est terrible comme style de jeu, et c'est surtout unique, enfin, triple, mais y'a rien qui ressemble à Portal!!! Sérieux, si vous n'y avez pas joué, foncez, c'est excellent!!!

  • @DamienGa
    @DamienGa Месяц назад

    C'est bon j'ai fini le mod, je peux enfin regarder la vidéo (c’était pas simple du tout 😅)

  • @Caillasse22Minutes
    @Caillasse22Minutes 2 месяца назад

    Ouah, super vidéo !
    Mais n’empêche pour la salle 22, il aurait juste fallu 2 éléments pour rendre ça "cohérent":
    - Simplement le narrateur qui nous explique à la fin du test qu'il y avait une 4ème règle cachée qui dit que: tout objet en mouvement de "boucle parfaite" dans le passé se conserve malgré tout dans le futur. Et que le fait de ne pas en avoir parlé était fait exprès pour voir la réaction du sujet, bref blablabla je suis une IA sournoise !!!
    - Ou encore mieux, si on fait le mécanisme du portail infini (en gros les 2 portails sol-plafond) sur un cube dans le passé, on peut aussi le voir également dans le futur. Et avec le narrateur qui intervient en mode "oh vous avez découvert la 4ème règle par vous même, félicitation, blablabla".
    D’ailleurs, maintenant que je viens de le dire, je me demande VRAIMENT si ce phénomène fonctionne au final ! Je suis sur à 99% que la réponse est non mais... Je suis curieux pour le coup, tu pourrais tester stp ? :P

    • @Caillasse22Minutes
      @Caillasse22Minutes 2 месяца назад

      Bon je me réponds à moi-même pour dire que, après avoir revu un let's play du mod, on vois le même phénomène dans la salle 17 ou un cube rebondis sur une plate-forme aussi bien dans le passé que le futur.
      Donc c'est bien un élément de gameplay voulu, le "problème" au final c'est juste le narrateur qui n'explique pas en détail ce que veux dire "état stable". Il faut en conclure par soit-même que ça signifie que le cube doit être soit immobile, soit en mouvement en boucle.

    • @grasmously9610
      @grasmously9610 Месяц назад

      @@Caillasse22Minutes dans la salle 10 y'a aussi le même phénomène

  • @miguel7929
    @miguel7929 Месяц назад +1

    Le "probleme" de la salle 22 c'est plus l'énoncé, que tu propose, pour la deuxièmes règle qui peut amener a penser que c'est le mouvement qui fait disparaitre le cube. Il est, a mon avis, plus facile de le comprendre de manières probabilistes. Si tu porte un objet dans le passé, alors l'issue de son positionnement est totalement incertaine. La vision que tu as du futur, a travers le portail vert, ne peut alors "savoir" ou tu va poser le cube. Si le cube est en mouvement et que le mouvement n'est pas altéré par un choix arbitraire alors sa position est certaine et tu retrouvera bien ton cube dans le futur dans un mouvement determinée. Mouvement qui, par definition, peut être nul. Si tu pose ton objet au sol, son mouvement est nul dans le référentiel de la piece, et tu le retrouvera dans le futur au meme endroit. Si tu pose ton objet dans un train qui fait le tour de la piece, alors si rien ne viens arrêter ou faire changer le train d'itinéraires dans le laps de temps entre le passé et le futur l'objet serra toujours en train de tourne dans la pièce.

  • @maiwennpradelle
    @maiwennpradelle Месяц назад

    J’ai regardé la vidéo en déssinant une timeline de undertale. Un sans du nom de cyber sans. Et quand j’ai entendue le message de fin je veux dire derien mais aussi merci car. Si on décrouvre tous sa sait aussi grace a des amis ou youtubeur. Donc sait surtout pour moi. Une réussite que tous le monde a participé. Même sans le remarquer. Car par on se remémore des meme et ses grace a ça où je me dit que tes vidéo sont génial et celle des autre aussi

  • @LightLotus
    @LightLotus 2 месяца назад

    J'ai bien aimé ta vidéo 😄 . Mais si je peux faire mon amoureux des sciences, Dire quatrième dimension pour le temps c'est un peu abusé.

  • @frankmartin8667
    @frankmartin8667 23 дня назад

    C’est l’un des meilleurs mods franchement. Je suis un fan absolu de Half Life et Portal. Je préfère Portal stories : Mel. C’est un mod qui donne beaucoup moins mal à la tête. Reloaded m’a fait super mal. Mais je suis ravi qu’il y ai toujours des gens qui créent des jeux comme ça

  • @batawouaf2065
    @batawouaf2065 11 дней назад

    1:47 triste mais vraie

  • @Sun.Burn.
    @Sun.Burn. 14 дней назад

    En vrai la salle 22 est logique.
    De ce que je comprends sans avoir joué, les cubes disparaissent si leur avenir est incertain.
    Quand tu tiens le cube, son futur emplacement n'est pas défini donc il n'a paraît pas dans le futur.
    Les bumpers font bouger le cube de la même manière indéfiniment donc même en mouvement le cube sera là dans le futur.

  • @kayru1201
    @kayru1201 2 месяца назад +1

    mdr t'as rajouté la vidéo de what a fail au montage alors qu'elle est sortie hier t'es chaud

  • @atomys9759
    @atomys9759 2 месяца назад +1

    Alors, d'après ce que j'ai vu de la vidéo (j'y ai pas joué) mais la règle n'est pas qu'un cube qui bouge n'est pas "stabilisé" mais seulement quand nous le joueur le déplaçons, et comme je vois le joueur comme possédant du libre arbitre, quand il déplace le cube sa position est indéterminé jusqu'a ce qu'il le repose (oui comme la mécanique quantique et l'indéterminisme) seulement quand il est déplacé méchaniquement j'y vois des règles physique qui rend possible le fait de déterminer la position du cube meme dans 20 ans, en gros libre arbitre du joueur = cube pas "stabilisé" et c'est pas le mouvement en lui meme la cause. Sinon bonne vidéo et bien vu pour what a fail.

    • @Ultima_Necat
      @Ultima_Necat 2 месяца назад

      Juste pour dire que le libre arbitre n'a rien à voir avec la physique quantique, (oui je fais le nerd pointilleux), les lois de la physique sont le plus souvent exprimées à un instant t. Ici la seule possibilité pour expliquer ce phénomène c'est d'introduire de nouvelles lois comme une loi qui relie un état d'un cube dans un état à un instant t à son état dans le futur. On pourrait alors déduire de l'expérience du portail vert un principe d'indétermination (comme celui d'heisenberg)

    • @atomys9759
      @atomys9759 2 месяца назад

      @@Ultima_Necat non je suis d'accord c'était juste une analogie (comparaison? metaphore?) bref t'a compris

  • @nefos9130
    @nefos9130 2 месяца назад

    Bah si le cube en mouvement de la salle 22 est logique puisque le cube du future ne disparait que si tu interagie avec le cube du passé. Qu'il soit en mouvement perpétuel ou pas osef c'est l'interaction qui provoque le changement et rien d'autre !

  • @pliosaur3
    @pliosaur3 22 дня назад

    0:22 la balle perdue

  • @lilsw32
    @lilsw32 2 месяца назад +2

    Bangeur a quand une nouvelle videos sur le rap

    • @Hydrios
      @Hydrios  2 месяца назад +2

      Y'en a 2 en production (dont une relativement avancée), donc ça devrait revenir !

  • @sufap2592
    @sufap2592 23 дня назад +1

    Ou se trouve le présent dans tout ça? 🤔

  • @MowMow98
    @MowMow98 2 месяца назад

    Je n'ai pas encore joué au jeu, donc j'ai peut être pas l'info, mais pendant toute la vidéo tu parles de passé et futur, mais est-ce que ce serai pas plutôt présent/futur ou présent/passé ?
    Ou alors le jeu ne nous dis pas dans quelle temporalité le personnage se situe et on est perdu dans le temps ?

    • @Hydrios
      @Hydrios  2 месяца назад +1

      Selon moi le "présent" est ambigu puisque le concept de temps est relatif, donc je fais simplement la distinction entre les deux temporalités l'une par rapport à l'autre pour éviter les confusions !
      Mais on peut voir ça comme présent/futur si on veut

  • @Zertas
    @Zertas 2 месяца назад

    Oh ça parle de portal reloaded 😭
    Les salles sont tellement galère je prend mon temps pour faire ce jeu en essayant de regarder le moins de soluce possible

    • @Zertas
      @Zertas 2 месяца назад

      Bon bah go regardez la suite quand j’aurais finis le jeu
      On se retrouve dans 20 ans😂
      Ou alors je prend un portail…

  • @HacHledj
    @HacHledj 2 месяца назад

    La règle ce n'est pas si un cube bouge qu'il disparait. La règle c'est si TU bouges le cube.

  • @instable32
    @instable32 22 дня назад

    Je conseille aussi Titanfall 2 , qui a se principe de la 4d dans la campagne

  • @nathanbs9584
    @nathanbs9584 Месяц назад

    silksong....

  • @datcanard4
    @datcanard4 2 месяца назад

    Perso je suis resté bloqué 30 minutes sur le niveau 10 : j'ai pu voir la conservation d'inertie de passé à futur. Rien de choquant sur le 22 donc ?

  • @foxrou9134
    @foxrou9134 2 месяца назад

    Mais du coup vue que au début (bon je suis à 3min mais tkt) tu parles de passer et futur , il se passe quand le présent ? Le présent c’est le personnage ?

    • @Hydrios
      @Hydrios  2 месяца назад

      Le temps est relatif donc le concept de "présent" serait ambigu, donc je parle que de passe et de futur pour distinguer entre les deux !

    • @foxrou9134
      @foxrou9134 2 месяца назад

      @@Hydrios ok je comprends mieux mtn sinon j’adore tes vidéos j’espère tu perce car c’est incroyable (continue comme ça) j’adore surtout ta vidéo sur chant of scennar

  • @TheSwitcherHardware
    @TheSwitcherHardware 28 дней назад

    0:22 oua la ref

  • @paresseuxofgreed
    @paresseuxofgreed 2 месяца назад +1

    Bonjour

  • @paresseuxofgreed
    @paresseuxofgreed 2 месяца назад +2

    Techniquement le Temps n'est pas réellement la 4D, plutôt c'est du point de vue de la physique qu'elle l'est sinon en math c'est autre chose

    • @leo5103
      @leo5103 2 месяца назад +3

      🤓☝️

    • @bause6182
      @bause6182 2 месяца назад

      Je te conseille la vidéo de science clic sur le temps en physique

    • @paresseuxofgreed
      @paresseuxofgreed 2 месяца назад

      @@bause6182 je regarderai

    • @miguel7929
      @miguel7929 Месяц назад

      Le temps, en math, peut être une dimension

    • @paresseuxofgreed
      @paresseuxofgreed Месяц назад

      @@miguel7929 oui ça peut l'être mais perso je préfère l'associé a la physique qu'au math, car en math il est plus rare d'avoir a faire au temps en géométrie, sinon je l'avoue j'aurais pas dû mettre se com, mais vu qu'on parlait de déplacement, j'ai associé ça a l'espace ducoup a la géométrie

  • @gupythefox
    @gupythefox 11 дней назад

    7:32 ah, merde moi g trouvé ça dur XD

  • @loganaszer3713
    @loganaszer3713 20 дней назад

    moi j'y ait deja joué

  • @mariusciochetto2290
    @mariusciochetto2290 2 месяца назад

    j'ai vue 4D j'ai cliqué

  • @user-bh3qm2gz7m
    @user-bh3qm2gz7m Месяц назад

    0:52 Alors enfaite non la 4ème dimension se n’ai pas le voilage dans le temps mais l’ana et le kata deux directions suplémentaires 😅👾🧠🕵️‍♀️🔛⤵️. ↕️⬇️⬆️↖️⤴️⤵️🔃🔄↩️🔂↪️🔁↙️⬅️➡️↘️🔼🔽↗️↔️⬇️?

    • @grasmously9610
      @grasmously9610 Месяц назад

      et le voilage dans le temps sont techniquement 2 directions supplémentaire

  • @psym9835
    @psym9835 9 дней назад

    Je joue sur console, on es d'accord pas de mod possible.. 😔 ?

  • @TrueDad67
    @TrueDad67 24 дня назад

    Qui ne sait pas compter jusqu'a 3.
    Mdr.

  • @scatrox5300
    @scatrox5300 2 месяца назад

    c'est quel mod ?

  • @Djulz4444
    @Djulz4444 2 месяца назад

    fait moi des gosses nan ?

  • @simeonsurfer5868
    @simeonsurfer5868 2 месяца назад

    hum, non, ça n'invalide pas une règle le fais que le cube bouge, enfin pas si il y avait pas de déplacement non joueur précédent qui entre en contradiction (je me base sur la vidéo, j'ai pas joué au mode, je me le ferrais peut être plus tard).
    De base, ce principe de causalité est "mauvais" dans le sens ou si le cube du futur s'annule entièrement, alors tu devrais même pas pouvoir atteindre certains point (l'ascenseur de la salle de tuto par exemple, si ce cube n'avait jamais existé, alors tu n'aurais pas pus l'atteindre), ça oblige à devoir reconstruire cette règle de façons à ce qu'elle soit cohérente, en l'occurrence ici tu es un ensemble capable de percevoir une réalité où tu es un éléments "hors du temps", et donc, le cube dans le futur qui disparait le fais que de ton point de vue, et donc, de la même manière qu'un toi ayant attendue vingt ans dans la salle n'existe pas lorsque tu es dans le présent, le cube que tu déplace n'existe pas car il fais "partie de toi" et que sa position spatial n'est pas déterminé temporellement tant qu'il a ton influence.
    Mais un objet n'interagissant pas avec toi devrait quoi qu'il arrive avoir sa version future, même si en déplacement, car sa trajectoire est alors indépendante de toi.
    Après, comme je l'ai dit plus haut, j'ai pas joué au mode, j'interprète juste à partir de cette vidéo, et donc certaine subtilité on put ne pas m'être transmis au travers de celle ci.

    • @Hydrios
      @Hydrios  2 месяца назад

      Dans ce cas, si seul le déplacement "joueur" compte pour déterminer si un cube peut avoir une version future, ça n'explique pas pourquoi quand on lance un cube, ou quand il traverse des portails, il attende d'être immobile pour obtenir une version futur
      Normalement, dès qu'on le lâche son futur devrait être fixé, ce qui n'est pas le cas ici, il attend effectivement le fait d'être immobile
      Donc je suis quand même pas convaincu

    • @simeonsurfer5868
      @simeonsurfer5868 2 месяца назад +1

      @@Hydrios je pense plus que c'est une histoire de limite technique la dessus, si c'était fais directement, il faudrait que l'ordinateur simule ce qui se passera après le déplacement dans le présent pour le placer à l'endroit d'arrivé dans le future, le jeu ne peut pas juste "lancé le cube" dans le futur pour voir ce qu'il se passe car si un obstacle existe dans le future, il serait stoppé net (cf la salle tuto, la grille d'émancipation détruirai le cube), donc il doit y avoir des méthodes employé par le dev pour déterminer quand le cube est stable, comme une boucle de déplacement, mais dans ce cas ce serait pas vraiment la faute de l'idée, mais de l'exécution du mode avec les conditions qui certes s'applique bien dans les cas prévue mais moins de manière général.
      Aprés, faudrait voir:
      1) la salle en mode dev, pour voir si il y a des triggers particulier qui invaliderai mon hypothèse
      2) les commentaires du devs, pour savoir comment il a conçue l'idée des règle pour ce portail temporel
      Je peux que émettre des hypothèse avec mes connaissances, d'ailleurs, j'ai parlé de boucle, mais c'est peut être plutôt une détection du sol en dessous du cube, ce qui ferrais qu'il détecterai le tremplin, le placerai alors dessus sur le futur le lançant alors dans la dite boucle. tout ça reste hypothétique sans vérification.

    • @Hydrios
      @Hydrios  2 месяца назад

      @@simeonsurfer5868 en effet ça pourrait faire sens ! (Mais j’ai perdu trop de temps sur la salle pour l’aimer :d)

  • @Didexist
    @Didexist 2 месяца назад

    Mais si tu déplaces un objet dans le passé comme tu le veux , alors dans le futur alors dans le futur il sera placé comme tu le veux dans le futur , alors t'on toi du passé n'aura pas besoin de remonter le temps , donc tu interagit pas avec le cube du passé donc au final rien ne change

  • @TheToykiller1
    @TheToykiller1 21 день назад

    1.2....zzzzz😪

  • @lilou8790
    @lilou8790 2 месяца назад +1

    "le jour de la sortie de Silk Song" ❤‍🩹