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こう言う発想凄く好きマルチの窮地マンはもう見飽きたし、こう言うネタ兼ガチビルドが来たらきっと楽しいんだろうな
コメントありがとうございます!これからも面白そうなビルド組んでいきます!
いろんな方々が動画出されてますがこの動画が1番衝撃を受けました。
コメントありがとうございます!これからも面白いビルド頑張って考えます!
ネタかと思ったら予想以上にガチだった。まだ自分は3周目だけど、こんなこともできるんだっていうロマンがあって面白い。
コメントありがとうございます!ネタガチビルドです!
今の仁王2はこんなこともできるのかと驚愕しました。仁王2は最近また始めて、まだ柴田勝家で足踏みしてるところですがこの動画を見たらDLC全部買うか悩みますね。楽しませてもらいましたありがとうございます。
コメントありがとうございます!仁王2はコスパ最強なので、お得だと思います!
妖力ゲージみてると面白いw命中すれば妖力を80%は回収できてるし、この暴走機関車ビルドを開発がどこまで想定してたのか興味深い。
どっかの仁王2のスレみたいなところで主さんの動画の煙々羅ビルドが話題になってましたよ!!
コメントありがとうございます!何だか再生数増えたなーと思いました!
まじでふいたwww混沌の敵への妖力加算A-ってあるんですね、どこにあるんだww
コメントありがとうございます!魂代にランダムで継承opがあるので、それを妖怪武器に継承させてます!
タイフーンゴリ押し、応援してます!
コメントありがとうございます!他にも面白いビルドを考えてみます!
@@nonter4247 猫鈴が半永久的になくならタイフーンはどうでしょうか?
面白いですね!
動画観て水鬼バージョン作ってみたんですけどかなり持久力ヤバイですよw
コメントありがとうございます!水鬼は燃費が良いですよね!竜巻旋風を巻き起こしましょう!
ビルド参考にさせていただきました。自分はマガツヒ6、夢の残映2、兄討ち5で、妖怪技体力吸収、土鈴消費無し、陰陽消費無し、でやっていました。Ver1,23で深部がきつくなったので、今は兄討ちを南蛮具足のオオヤマツミ5で改良中です。無傷状態を維持出来れば、高火力の連撃以外は耐えられますが、持続力は下がってしまいますね。敵の攻撃の隙で解除し、物理攻撃で従符をかけ直し妖力を回収って感じで、うまくやればなんとか立ち回れそうです。
コメントありがとうございます!オオヤマツミですか、参考になります!少し深部を回した感じ、義経、ハヤブサ、雷神が立ち回りを要求されますね、、、でも死にゲーなので、これくらいが楽しいかもしれませんね笑
これは凄いわ笑
何この面白ビルド!参考にさせて頂きます!
コメントありがとうございます!従符がナーフされましたが、まだ現役です!
これは凄い!窮地の時代は終わりました
コメントありがとうございます!終わらせてしまいました、、、
此れって、水鬼でも代用出来ますか?🤔
タイフーンビルド真似してますが、タイフーン中に敵の攻撃で一発で死ぬ事が多いです。マルチ来た方みても、耐えているように見えます。どんなロジックなんでしょうか。
コメントありがとうございます!防具を全身重量化し、胴、小物にアムリタ吸収で体力回復、属性被ダメージを焼き直しで着けて、妖怪技のopに妖怪技命中で体力吸収をつけるとダメージを回復量が上回りますね!また、深部深層になると武家本田が良いかも知れません。動画のステ振りだと体力が少ないので、6500程度まで振ってもいいかもしれませんね!
変身ありがとうございます!防御面もちゃんとしないとダメなんですね。体力も上げてみます。ちなみにエンラ厳選はどこでなさったのでしょうか。エンラandカシャ絵巻ですか?
そうですね!それが最高率だと思います!
面白い戦い方ですねww参考になります!今のv1.25でまだできますか?厳選はしてませんが回復量イマイチで継続しないでした....
コメントありがとうございます!ver1.23で従符での妖力加算がナーフされた為、前よりも持久力がなくなりましたが、まだ使えますね。混沌の敵への攻撃、アムリタ吸収、被ダメージで妖力加算を意識してみて下さい。大体、竜巻一回で地獄絵巻の怨霊鬼が解ける位ですね!
@@nonter4247 了解です、ありがとうございます。
質問です。すねこすりの魂代の厳選ってどのようにされました?
コメントありがとうございます!すねこすりですが、とにかく鈴を使って3体呼んでミッションクリアすれば確率で魂代落とします!魂代ドロップ率があれば、尚良いですね!
ありがとうございます。やってみます!
looks fantastic
混沌の敵への攻撃で妖力加算ってスキルが 全然出ないんですが これは秘策有りますか?
魂代を頑張って、厳選するしかないですね、、、フィルタリングしたら結構持ってたりしますよ!
@@nonter4247 出来たらこの永遠に技発動出来る 仕組みを説明して欲しいです 何が必要で何が無いと技発動中 妖力吸収出来ないのか 上手いこと出来なくて すいません😂
ver1.23で従符での妖力加算がナーフされてしまったので半永久とはなりませんが、長時間の発動は出来ます。まず妖力加算の大きさが、混沌の敵への攻撃、アムリタ吸収で妖力加算が大きいので、武器への継承opで混沌の敵への妖力加算と守護霊シアーシャのアムリタ吸収で妖力加算は必須だと思います。またアムリタ吸収、妖怪技命中で体力吸収もあれば怨霊鬼の被ダメージ妖力加算も中々大きいです。なので他は意外と自由にしていいと思います!妖力の加算量を求めて行くなら、この形だと思いますがマガツヒ7、玄流6で竜巻で妖念ゲージを溜めて、妖念発動中ダメージ1.8倍とかも中々に強力だと思いますよ!
@@nonter4247 ご丁寧に返答ありがとうございます😊今の参考に作ってみたいと思います ちなみに 武器検索で一回も所持した事無いのか 混沌への敵の攻撃で妖力加算ってスキルが 出てないことが判明しました 2日かけて周回しましたが、一度も継承できる出来ない関係なく 出ませんでした😆 もし宜しければ 武器の塚を貰えないでしょうか? 唯一表記で有ったのは 敵を火にすると妖力加算 組み打ちで妖力加算だけでした
@@nonter4247 謎が解けました 武器継承じゃなくて 魂代継承じゃ無いと無いんですね 混沌への攻撃で妖力加算って
質問ですみません。混沌の敵への攻撃で妖力加算ってDLC3からの新OPですか…?
コメントありがとうございます!説明不足ですみません。妖怪武器には魂合わせで魂代を素材に出来ます。魂代の継承opにあるものを妖怪武器に継承させてます。同様の方法で妖怪武器に継承、愛用度を満タンにして妖怪武器以外にも継承出来ます。効果自体は大嶽丸の固定なので、初期からあるとは思います!
1.23で「従水符」等に起因する妖力加算の特殊効果による妖力加算量が下方修正されましたが、影響はでてますか?
アップデート入ったんですね!今、出張中なので帰ったら確認してみます!
検証してみましたが、やはり多少の影響は出ていますね、、、というより追加された深部での敵の火力が高すぎてキツいですね、、、
検証ありがとうございます。
ふっ、あんたが(動画を)上げるのを待ってたよ...相変わらず素晴らしい発想!素晴らしい👏ふと気になったのですが妖怪技の元になってる煙々羅にもトルネードタイフーンは効くんでしょうかね?( ˊᵕˋ ;)💦
ありがとうございます!従符で上手く混沌にすれば、全然行けますよ!このビルドで炎炎羅厳選してたので!
すごいビルドですねw作ってみたいです(はーと)敵への混沌の持続ってどこで盛ってありますか?あ、副守護霊なのかな。こうなるとゴミスキルだった「獲得アムリタ」も生きてくるのかな?奪霊符に影響しないのかな。すいません(;'∀')??ばかりのコメントになってしまいましたw
今回のアプデ後も使えますか??
コメントありがとうございます!只今出張中なので、帰ったら検証してみます!
検証してみましたが、追加された深部での敵の火力が高すぎてキツいですね、、、体力マックスでも逝かれてしまいます、、、改良考えてみます!
マガツヒ6と鈴鹿5も妖力加算量すごいと思う、
コメントありがとうございます!マルチであればいいと思います!
動画内の従雷・水符の下の陰陽術はなんでしょうか?
コメントありがとうございます!DLC3から追加された陰陽術で、吸妖符といいます。妖怪の妖力(気力)を吸収出来、ほぼMAXまで妖力ゲージが溜まります。ただ、注意点が妖力(気力)の少ない妖怪、人間の敵相手からは吸収出来ません。初動に使う燃料です。ハイオク満タン!!
こんばんは🎵これ、水鬼の妖怪技で同じ感じでもできますか?
コメントありがとうございます!水鬼でも代用可能ですが、火力に欠けますね!持久力は上がります!
妖属性付与が落ちません…。どのように揃えましたか?
コメントありがとうございます!小物の焼き直しで、優先ドロップ(装備中の武器)をつけて怨霊鬼マラソンか、鍛造でまあまあ出ます!
やっぱりグルグル辛いw
画面を俯瞰して見るのです、、、
3:45
般若面より天狗面の方が良いって見た気がするけどどうなんでしょう
コメントありがとうございます!般若面、天狗面、川辺妖怪衆2つ揃えで迷ったのですが、恐らく天狗面の効果は炎炎羅の妖怪技使用時のコスト6にしか作用していないように感じました。また、川辺妖怪衆2揃えの回収効果も使った妖力分という訳ではなさそうだったので、継続型妖怪技には加算量増加が一番効果的だと思います!
難行9の場合も竜巻中断せず戦えるでしょうか?
コメントありがとうございます!敵によると思いますが、検証してみますね!
のんてー そしてこのビルドは人型ボスにも有効なんでしょうか?人型ガード好きで当たっても結構下がるから、竜巻当たりづらいの印象なんですが…
検証してみました!難行9ですと妖怪ボスの場合、5〜8割程度一回で削れますね。一回で削れない理由が、従符の効果切れによる混沌解除なので、マルチで浄属性の人が入れば切れないと思われます!また、人型でも最初にガードが入りますが、直ぐにガードブレイクするので、ゴリゴリ削れまよ!でも人型のガードが鬱陶しいのもあるので、その為の崩し性能を乗せた妖怪武器でもあります!
すみません!浄属性だと妖属性と相反するので、雷か水だと良いと思います!
武家はどこでしょうか?
コメントありがとうございます!武家は何でも良いと思いますが、私は織田に所属して混沌の持続にしています。ただアップデート後の奈落獄深部深層は敵の火力が高いので、本田でもいいかもしれません。
水鬼では駄目ですか?
コメントありがとうございます!水鬼でも同じ構成が出来ますが、やはりコストが少ないので、火力に欠けてしまいました、、、なので炎炎羅が安定だと思います!
うーんなんかすぐタイフーン切れますなぜだろう?
コメントありがとうございます!このビルドの肝なのが、混沌の敵への攻撃で妖力加算とアムリタ吸収で妖力加算になります。なので従符で混沌、奪霊符を使ってアムリタ吸収を気にしながらやってみて下さい!また、怨霊鬼の被ダメージ妖力加算もかなり良いのでタイフーン中は敵の攻撃を受けた方が良いです!
す、すねこすり使っても良いのよ?
圧倒的まれびとマスコット感出してこ( ・ω・)
コメントありがとうございます!すねこちゃん使うと長持ちしますね!
ワロタ
全然タイフーンが続きませんが、何故でしょうか?
コメントありがとうございます!このビルドで重要なのが、混沌の敵への攻撃、被ダメージ、アムリタ吸収で妖力加算になります。なので従符で混沌を意識して、また奪霊符でアムリタを吸収してみて下さい!ただ、今回のver1.23アプデで追加された深部では混沌もすぐ切れてしまう事、敵の火力が高すぎる事、従符での妖力加算が弱体化された事で維持が難しくなりました、、、少し考えてみます!
こう言う発想凄く好き
マルチの窮地マンはもう見飽きたし、こう言うネタ兼ガチビルドが来たらきっと楽しいんだろうな
コメントありがとうございます!
これからも面白そうなビルド組んでいきます!
いろんな方々が動画出されてますがこの動画が1番衝撃を受けました。
コメントありがとうございます!
これからも面白いビルド頑張って考えます!
ネタかと思ったら予想以上にガチだった。
まだ自分は3周目だけど、こんなこともできるんだっていうロマンがあって面白い。
コメントありがとうございます!
ネタガチビルドです!
今の仁王2はこんなこともできるのかと驚愕しました。
仁王2は最近また始めて、まだ柴田勝家で足踏みしてるところですがこの動画を見たらDLC全部買うか悩みますね。
楽しませてもらいましたありがとうございます。
コメントありがとうございます!
仁王2はコスパ最強なので、お得だと思います!
妖力ゲージみてると面白いw
命中すれば妖力を80%は回収できてるし、この暴走機関車ビルドを開発がどこまで想定してたのか興味深い。
どっかの仁王2のスレみたいなところで主さんの動画の煙々羅ビルドが話題になってましたよ!!
コメントありがとうございます!
何だか再生数増えたなーと思いました!
まじでふいたwww
混沌の敵への妖力加算A-ってあるんですね、
どこにあるんだww
コメントありがとうございます!
魂代にランダムで継承opがあるので、それを妖怪武器に継承させてます!
タイフーンゴリ押し、応援してます!
コメントありがとうございます!
他にも面白いビルドを考えてみます!
@@nonter4247
猫鈴が半永久的になくならタイフーンはどうでしょうか?
面白いですね!
動画観て水鬼バージョン作ってみたんですけどかなり持久力ヤバイですよw
コメントありがとうございます!
水鬼は燃費が良いですよね!竜巻旋風を巻き起こしましょう!
ビルド参考にさせていただきました。
自分はマガツヒ6、夢の残映2、兄討ち5で、
妖怪技体力吸収、土鈴消費無し、陰陽消費無し、
でやっていました。
Ver1,23で深部がきつくなったので、
今は兄討ちを南蛮具足のオオヤマツミ5で改良中です。
無傷状態を維持出来れば、
高火力の連撃以外は耐えられますが、
持続力は下がってしまいますね。
敵の攻撃の隙で解除し、
物理攻撃で従符をかけ直し妖力を回収って感じで、
うまくやればなんとか立ち回れそうです。
コメントありがとうございます!
オオヤマツミですか、参考になります!
少し深部を回した感じ、義経、ハヤブサ、雷神が立ち回りを要求されますね、、、
でも死にゲーなので、これくらいが楽しいかもしれませんね笑
これは凄いわ笑
何この面白ビルド!参考にさせて頂きます!
コメントありがとうございます!
従符がナーフされましたが、まだ現役です!
これは凄い!窮地の時代は終わりました
コメントありがとうございます!
終わらせてしまいました、、、
此れって、水鬼でも代用出来ますか?🤔
タイフーンビルド真似してますが、
タイフーン中に敵の攻撃で一発で死ぬ事が多いです。
マルチ来た方みても、耐えているように見えます。どんなロジックなんでしょうか。
コメントありがとうございます!
防具を全身重量化し、胴、小物にアムリタ吸収で体力回復、属性被ダメージを焼き直しで着けて、妖怪技のopに妖怪技命中で体力吸収をつけるとダメージを回復量が上回りますね!
また、深部深層になると武家本田が良いかも知れません。
動画のステ振りだと体力が少ないので、6500程度まで振ってもいいかもしれませんね!
変身ありがとうございます!
防御面もちゃんとしないとダメなんですね。体力も上げてみます。
ちなみにエンラ厳選は
どこでなさったのでしょうか。
エンラandカシャ絵巻ですか?
そうですね!それが最高率だと思います!
面白い戦い方ですねww参考になります!
今のv1.25でまだできますか?厳選はしてませんが回復量イマイチで継続しないでした....
コメントありがとうございます!
ver1.23で従符での妖力加算がナーフされた為、前よりも持久力がなくなりましたが、まだ使えますね。
混沌の敵への攻撃、アムリタ吸収、被ダメージで妖力加算を意識してみて下さい。
大体、竜巻一回で地獄絵巻の怨霊鬼が解ける位ですね!
@@nonter4247 了解です、ありがとうございます。
質問です。すねこすりの魂代の厳選ってどのようにされました?
コメントありがとうございます!
すねこすりですが、とにかく鈴を使って3体呼んでミッションクリアすれば確率で魂代落とします!
魂代ドロップ率があれば、尚良いですね!
ありがとうございます。やってみます!
looks fantastic
混沌の敵への攻撃で妖力加算ってスキルが 全然出ないんですが これは秘策有りますか?
魂代を頑張って、厳選するしかないですね、、、
フィルタリングしたら結構持ってたりしますよ!
@@nonter4247 出来たらこの永遠に技発動出来る 仕組みを説明して欲しいです 何が必要で何が無いと技発動中 妖力吸収出来ないのか 上手いこと出来なくて すいません😂
ver1.23で従符での妖力加算がナーフされてしまったので半永久とはなりませんが、長時間の発動は出来ます。
まず妖力加算の大きさが、混沌の敵への攻撃、アムリタ吸収で妖力加算が大きいので、武器への継承opで混沌の敵への妖力加算と守護霊シアーシャのアムリタ吸収で妖力加算は必須だと思います。
またアムリタ吸収、妖怪技命中で体力吸収もあれば怨霊鬼の被ダメージ妖力加算も中々大きいです。
なので他は意外と自由にしていいと思います!
妖力の加算量を求めて行くなら、この形だと思いますがマガツヒ7、玄流6で竜巻で妖念ゲージを溜めて、妖念発動中ダメージ1.8倍とかも中々に強力だと思いますよ!
@@nonter4247 ご丁寧に返答ありがとうございます😊今の参考に作ってみたいと思います ちなみに 武器検索で一回も所持した事無いのか 混沌への敵の攻撃で妖力加算ってスキルが 出てないことが判明しました 2日かけて周回しましたが、一度も継承できる出来ない関係なく 出ませんでした😆 もし宜しければ 武器の塚を貰えないでしょうか? 唯一表記で有ったのは 敵を火にすると妖力加算 組み打ちで妖力加算だけでした
@@nonter4247 謎が解けました 武器継承じゃなくて 魂代継承じゃ無いと無いんですね 混沌への攻撃で妖力加算って
質問ですみません。混沌の敵への攻撃で妖力加算ってDLC3からの新OPですか…?
コメントありがとうございます!
説明不足ですみません。妖怪武器には魂合わせで魂代を素材に出来ます。
魂代の継承opにあるものを妖怪武器に継承させてます。同様の方法で妖怪武器に継承、愛用度を満タンにして妖怪武器以外にも継承出来ます。
効果自体は大嶽丸の固定なので、初期からあるとは思います!
1.23で「従水符」等に起因する妖力加算の特殊効果による妖力加算量が下方修正されましたが、影響はでてますか?
アップデート入ったんですね!
今、出張中なので帰ったら確認してみます!
検証してみましたが、やはり多少の影響は出ていますね、、、
というより追加された深部での敵の火力が高すぎてキツいですね、、、
検証ありがとうございます。
ふっ、あんたが(動画を)上げるのを待ってたよ...
相変わらず素晴らしい発想!素晴らしい👏ふと気になったのですが妖怪技の元になってる煙々羅にもトルネードタイフーンは効くんでしょうかね?( ˊᵕˋ ;)💦
ありがとうございます!
従符で上手く混沌にすれば、全然行けますよ!このビルドで炎炎羅厳選してたので!
すごいビルドですねw作ってみたいです(はーと)
敵への混沌の持続ってどこで盛ってありますか?あ、副守護霊なのかな。
こうなるとゴミスキルだった「獲得アムリタ」も生きてくるのかな?
奪霊符に影響しないのかな。すいません(;'∀')??ばかりのコメントになってしまいましたw
今回のアプデ後も使えますか??
コメントありがとうございます!
只今出張中なので、帰ったら検証してみます!
検証してみましたが、追加された深部での敵の火力が高すぎてキツいですね、、、
体力マックスでも逝かれてしまいます、、、
改良考えてみます!
マガツヒ6と鈴鹿5も妖力加算量すごいと思う、
コメントありがとうございます!
マルチであればいいと思います!
動画内の従雷・水符の下の陰陽術はなんでしょうか?
コメントありがとうございます!
DLC3から追加された陰陽術で、吸妖符といいます。
妖怪の妖力(気力)を吸収出来、ほぼMAXまで妖力ゲージが溜まります。
ただ、注意点が妖力(気力)の少ない妖怪、人間の敵相手からは吸収出来ません。
初動に使う燃料です。ハイオク満タン!!
こんばんは🎵
これ、水鬼の妖怪技で同じ感じでもできますか?
コメントありがとうございます!
水鬼でも代用可能ですが、火力に欠けますね!持久力は上がります!
妖属性付与が落ちません…。どのように揃えましたか?
コメントありがとうございます!
小物の焼き直しで、優先ドロップ(装備中の武器)をつけて怨霊鬼マラソンか、鍛造でまあまあ出ます!
やっぱりグルグル辛いw
画面を俯瞰して見るのです、、、
3:45
般若面より天狗面の方が良いって見た気がするけどどうなんでしょう
コメントありがとうございます!
般若面、天狗面、川辺妖怪衆2つ揃えで迷ったのですが、恐らく天狗面の効果は炎炎羅の妖怪技使用時のコスト6にしか作用していないように感じました。
また、川辺妖怪衆2揃えの回収効果も使った妖力分という訳ではなさそうだったので、継続型妖怪技には加算量増加が一番効果的だと思います!
難行9の場合も竜巻中断せず戦えるでしょうか?
コメントありがとうございます!
敵によると思いますが、検証してみますね!
のんてー そしてこのビルドは人型ボスにも有効なんでしょうか?人型ガード好きで当たっても結構下がるから、竜巻当たりづらいの印象なんですが…
検証してみました!
難行9ですと妖怪ボスの場合、5〜8割程度一回で削れますね。
一回で削れない理由が、従符の効果切れによる混沌解除なので、マルチで浄属性の人が入れば切れないと思われます!
また、人型でも最初にガードが入りますが、直ぐにガードブレイクするので、ゴリゴリ削れまよ!
でも人型のガードが鬱陶しいのもあるので、その為の崩し性能を乗せた妖怪武器でもあります!
すみません!
浄属性だと妖属性と相反するので、雷か水だと良いと思います!
武家はどこでしょうか?
コメントありがとうございます!
武家は何でも良いと思いますが、私は織田に所属して混沌の持続にしています。
ただアップデート後の奈落獄深部深層は敵の火力が高いので、本田でもいいかもしれません。
水鬼では駄目ですか?
コメントありがとうございます!
水鬼でも同じ構成が出来ますが、やはりコストが少ないので、火力に欠けてしまいました、、、
なので炎炎羅が安定だと思います!
うーんなんかすぐタイフーン切れますなぜだろう?
コメントありがとうございます!
このビルドの肝なのが、混沌の敵への攻撃で妖力加算とアムリタ吸収で妖力加算になります。
なので従符で混沌、奪霊符を使ってアムリタ吸収を気にしながらやってみて下さい!
また、怨霊鬼の被ダメージ妖力加算もかなり良いのでタイフーン中は敵の攻撃を受けた方が良いです!
す、すねこすり使っても良いのよ?
圧倒的まれびとマスコット感出してこ( ・ω・)
コメントありがとうございます!
すねこちゃん使うと長持ちしますね!
ワロタ
全然タイフーンが続きませんが、何故でしょうか?
コメントありがとうございます!
このビルドで重要なのが、混沌の敵への攻撃、被ダメージ、アムリタ吸収で妖力加算になります。
なので従符で混沌を意識して、また奪霊符でアムリタを吸収してみて下さい!
ただ、今回のver1.23アプデで追加された深部では混沌もすぐ切れてしまう事、敵の火力が高すぎる事、従符での妖力加算が弱体化された事で維持が難しくなりました、、、
少し考えてみます!