Attack speed: maxroll.gg/d4/resources/attack-speed-mechanics Patchnotes pour les stygian stones: news.blizzard.com/en-us/diablo4/23964909/diablo-iv-patch-notes
Merci Henip Au top ces astuces. Je ne savez pas pour la récupération des compos du masterwork lors d’un dez. Ça explique les variations inexpliquées sur mes compteurs
Les bouquets d'herbe j'trouve pas que ce soit un problème... Mon soucis c'est surtout les souffles d'ange, qu'il faut farmer 6h en HellTide, tout ça pour crafter l'équivalent de 25 potions. Ca rends fou cette herbe là...
Pour l'histoire de tes gants qui prennent 5% des 10,4% attack speed au MW. C'est pas tout à fait ça. Je vais pinailler un peu. Le MW donne 5% par palier normaux et 25% aux paliers crit. Ces palier crit ne donnent pas les 5% aux autres stat, juste pour préciser on sait jamais. Ces 2 valeurs sont calculées sur la stat à la base de l'item, quand il avait 0 MW. Donc dans ton cas, c'était pas 10,4 mais je sais pas disons 8%. Ce qui veut dire que le MW est purement additif et non multiplicatif. Le MW 11 ne donne pas plus de stat que le MW1. Et le 12 pas plus que le 4. Et oui en effet, si l'affixe est GA. La valeur de référence prise par le jeu, c'est pas la valeur GA mais la valeur normale maxée. Si c'est une valeur normale, il prendra la vraie valeur par contre, pas la maxée en référence de calcul. Ce qui permet de prédire ses valeurs sur un item vierge 0 MW. Par exemple : disons la stat armure (c'est le plus gros chiffre, c'est plus flagrant de voir le comportement) Sa valeur max est de 1750 sur item vierge. Donc prenons cette valeur comme si on l'avait en GA ou en normal maxée. Chaque palier MW normaux 1 à 3, puis 5 à 7, puis 9 à 11 donnera 5%*1750 = 87,5 d'armure en plus Chaque palier MW crit dans cette stat donnera 87,5*5 = 437,5 d'armure. On notera que les paliers crit, au lieu de monter 5 stat de 5%, n'en montent que une de 25%. Ce qui revient un peu au même entre guillement. Le % total de hausse est le même qu'un palier normal au final Et on peut aussi facilement calculer le % total d'une stat après MW : Valeur de base : 100% GA : 50% MW normaux jusqu'à 12 : 9x5 = 45% MW crit : 25x3 = 75% => La valeur max d'une stat peut atteindre 100+50+45+75 = 270% Dans l'exemple du haut de l'armure, ça ferait 1750x2.7 = 4725 Tout ça est vérifiable ingame ou aussi sur le planner Maxroll. Voilà fin de l'instant math chiant :)
Bonjour, salut, c'est faux, j'ai désenchanté mon items qui était 6/12 pour récupérer les compo.. résultat 0 compo récupéré !!! Soit c'est un bug, soit c'est pas une règle.
Tu ad recyclé l'item ou alors tu l'as juste reroll contre 5m de gold ?? Car si tu reroll dans le perfectionnement effectivement tu récupère o compo juste les ressources cristales voilé etc..
En réalité, c'est juste impossible de faire autrement. C'est physique, ou mathématique comme tu veux. Tous les HnS ont cette règle. Je dirais même tous les jeux viédo mais bon on a pas d'anneau attack speed dans Call of... La longueur d'une animation sera tjr comptée en frame. Quand dans Elden Ring (qui n'a pas d'attack speed en stat) dit par exemple que ton attaque prend 1 seconde à être réalisée. Il faut traduire "prend 60 frames à se faire". Et si on y avait des item qui multiplie notre speeed par 2, elle en prendrait 30 frames. Donc une demi seconde. ça colle. Là où ça colle moins, c'est quand les animations sont rapides. Comme dans les HnS. Là on peut sentir les breakpoint des moment où on gagne une seule frame sur une animation d'attaque. Et c'est important de les connaitre pour optimiser nos dégats. Le truc c'est que pour Diablo 4, les mecs bossent en ce moment pour trouver ces fameux chiffres de frame par attaque en fonction de l'attack speed. Sauf que c'est un travail titanesque et super chiant... Courage aux gars de MAxroll. Et au passage, ils ont fait le même taf dans D2 (calé sur 25 frames par seconde lui, à l'ancienne), D3 (60 frame) et surement tous les autres jeux du genre. Les LE, PoE ect ne peuvent pas déroger à cette règle en fait. Simplement parce que la demi frame n'existe pas. Soit c'est 10, soit c'est 11. Entre les 2, y a rien. Sauf que la 10 frame te fait gagner 10% dps en gros ^^ Et plus ton attaque est rapide, plus le montant d'attack speed pour gagner une frame sera grand. Mais plus le gain de dps le sera aussi. Pour caricaturer, c'est impossible mais imaginons. Ton attaque prend 2 frame. ça veut dire que fait 60/2 = 30 coups par secondes. Si tu veux gagner une frame, ça veut dire passer à 1 frame par attaque. C'est 60 coups par seconde. donc tu essayes de multiplier ton attack speed (et ton dps) par 2! Donc ça veut dire schématiquement avoir 2 fois plus d'attack speed que tu as déjà dans ton build. Si tu en avais déjà disons 50. Y a des grandes chances que le breakpoint que tu essayes d'atteindre se trouve autour de 100% attack speed au lieu de 50% C'était le moment math chiant salut
Attack speed: maxroll.gg/d4/resources/attack-speed-mechanics
Patchnotes pour les stygian stones: news.blizzard.com/en-us/diablo4/23964909/diablo-iv-patch-notes
Merci Henip
Au top ces astuces. Je ne savez pas pour la récupération des compos du masterwork lors d’un dez. Ça explique les variations inexpliquées sur mes compteurs
Trop cool ! Merci beaucoup ✨
Meilleur raison de faire un rogue cette saison, pouvoir faire du trempage du barb :D . Merci pour l'info du masterwork je ne savais pas.
Au top henip ! Merci beaucoup !
Tu as déjà joué a Destiny 2 ?
Merci pour l'info
Merci mecs super bonne vidéo
un grand merci ^^
Merci Henip 🙏🦾👍
hello merci ^^ c'est quoi ton navigateur ?
Top conseils. Merci.
juste merci !
Merci pour l'info. Perso je n'ai pas trouvé pour la sorcière-firebolt
merci pour l'herbe je galéré a ramassé les ptite touffes sur mon passage c'était bien chiant
Merci Henip
Top, merci
Les bouquets d'herbe j'trouve pas que ce soit un problème... Mon soucis c'est surtout les souffles d'ange, qu'il faut farmer 6h en HellTide, tout ça pour crafter l'équivalent de 25 potions. Ca rends fou cette herbe là...
Et les souffles d'anges où peut-on les farms ?
un gros merci
Merci !
attend mais c’est hyper relou sa le cap de l’attack speed ! pour la sorciere build feu eclair de feu c’est combien tu sais ?
Merci, malheureusement ma saison est déjà finie
Bonjour pour ma part je ne récupère aucune compo lors de la réinitialisation de l’objet
Idem ce matin, un arc 9/12 et je n'ai rien récupéré. J'étais deg 😢
he ne l'ai pas reinitialisé, je l'ai desenchanté au forgeron
Je pense que le terme est pas désenchanté dans se cas mais plutôt recyclé
@@anthonypenez6080après si tu regardes un peu la vidéo tu comprends vu qu'il le fait en même temps qu'il l'explique 😅😅
dsl trop de anglicisme pour un casuistique comme moi, bon jeu à tous 6:23
Pour l'histoire de tes gants qui prennent 5% des 10,4% attack speed au MW. C'est pas tout à fait ça. Je vais pinailler un peu. Le MW donne 5% par palier normaux et 25% aux paliers crit. Ces palier crit ne donnent pas les 5% aux autres stat, juste pour préciser on sait jamais. Ces 2 valeurs sont calculées sur la stat à la base de l'item, quand il avait 0 MW. Donc dans ton cas, c'était pas 10,4 mais je sais pas disons 8%. Ce qui veut dire que le MW est purement additif et non multiplicatif. Le MW 11 ne donne pas plus de stat que le MW1. Et le 12 pas plus que le 4. Et oui en effet, si l'affixe est GA. La valeur de référence prise par le jeu, c'est pas la valeur GA mais la valeur normale maxée. Si c'est une valeur normale, il prendra la vraie valeur par contre, pas la maxée en référence de calcul.
Ce qui permet de prédire ses valeurs sur un item vierge 0 MW. Par exemple : disons la stat armure (c'est le plus gros chiffre, c'est plus flagrant de voir le comportement)
Sa valeur max est de 1750 sur item vierge. Donc prenons cette valeur comme si on l'avait en GA ou en normal maxée.
Chaque palier MW normaux 1 à 3, puis 5 à 7, puis 9 à 11 donnera 5%*1750 = 87,5 d'armure en plus
Chaque palier MW crit dans cette stat donnera 87,5*5 = 437,5 d'armure. On notera que les paliers crit, au lieu de monter 5 stat de 5%, n'en montent que une de 25%. Ce qui revient un peu au même entre guillement. Le % total de hausse est le même qu'un palier normal au final
Et on peut aussi facilement calculer le % total d'une stat après MW :
Valeur de base : 100%
GA : 50%
MW normaux jusqu'à 12 : 9x5 = 45%
MW crit : 25x3 = 75%
=> La valeur max d'une stat peut atteindre 100+50+45+75 = 270% Dans l'exemple du haut de l'armure, ça ferait 1750x2.7 = 4725
Tout ça est vérifiable ingame ou aussi sur le planner Maxroll.
Voilà fin de l'instant math chiant :)
Bonjour,
salut, c'est faux, j'ai désenchanté mon items qui était 6/12 pour récupérer les compo.. résultat 0 compo récupéré !!! Soit c'est un bug, soit c'est pas une règle.
Tu ad recyclé l'item ou alors tu l'as juste reroll contre 5m de gold ??
Car si tu reroll dans le perfectionnement effectivement tu récupère o compo juste les ressources cristales voilé etc..
@@dylan85190 J'ai dépensé 5m de gold...
@@wurikhane4504 haa.. enfaîte pour récupérer les compo faut recycler l'article. .
@@wurikhane4504c’est si tu recycles l’objet que tu récup les compos !
PI, cette vidéo explique bien le truc de GA et Perfectionnement : ruclips.net/video/hM8funU1FSo/видео.html
L'attack speed calculé comme dans D2, sérieux ?
Oui c’est sérieux 😂
En réalité, c'est juste impossible de faire autrement. C'est physique, ou mathématique comme tu veux. Tous les HnS ont cette règle. Je dirais même tous les jeux viédo mais bon on a pas d'anneau attack speed dans Call of... La longueur d'une animation sera tjr comptée en frame. Quand dans Elden Ring (qui n'a pas d'attack speed en stat) dit par exemple que ton attaque prend 1 seconde à être réalisée. Il faut traduire "prend 60 frames à se faire". Et si on y avait des item qui multiplie notre speeed par 2, elle en prendrait 30 frames. Donc une demi seconde. ça colle.
Là où ça colle moins, c'est quand les animations sont rapides. Comme dans les HnS. Là on peut sentir les breakpoint des moment où on gagne une seule frame sur une animation d'attaque. Et c'est important de les connaitre pour optimiser nos dégats. Le truc c'est que pour Diablo 4, les mecs bossent en ce moment pour trouver ces fameux chiffres de frame par attaque en fonction de l'attack speed. Sauf que c'est un travail titanesque et super chiant... Courage aux gars de MAxroll. Et au passage, ils ont fait le même taf dans D2 (calé sur 25 frames par seconde lui, à l'ancienne), D3 (60 frame) et surement tous les autres jeux du genre. Les LE, PoE ect ne peuvent pas déroger à cette règle en fait. Simplement parce que la demi frame n'existe pas. Soit c'est 10, soit c'est 11. Entre les 2, y a rien. Sauf que la 10 frame te fait gagner 10% dps en gros ^^
Et plus ton attaque est rapide, plus le montant d'attack speed pour gagner une frame sera grand. Mais plus le gain de dps le sera aussi. Pour caricaturer, c'est impossible mais imaginons. Ton attaque prend 2 frame. ça veut dire que fait 60/2 = 30 coups par secondes. Si tu veux gagner une frame, ça veut dire passer à 1 frame par attaque. C'est 60 coups par seconde. donc tu essayes de multiplier ton attack speed (et ton dps) par 2! Donc ça veut dire schématiquement avoir 2 fois plus d'attack speed que tu as déjà dans ton build. Si tu en avais déjà disons 50. Y a des grandes chances que le breakpoint que tu essayes d'atteindre se trouve autour de 100% attack speed au lieu de 50%
C'était le moment math chiant salut
Oh bha non pas toi, pas une vidéo d'astuces 😂
parle FRANCAIS !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
😂😂
Fallait écouter tes cours d'anglais quand tu étais gosse 🤣
Nerf barb thx.