キングダムハーツの非ナンバリングは外伝ではなく、ナンバリングではないだけの本編
初見さんお断り仕様。
別に主人公(ソラ)を変えて新たなストーリー構成にしても良いと思うんだよなぁ複雑になり過ぎて新規お断りラーメン二郎系ゲームに変わりつつある。
新規の人もとっきやすくなるような方法があるといいですよね😓
ガチャばっかりのゲームにならない事を祈ります
KHはスクエアのキャラが出過ぎも問題かもしれないが全く出ないのも問題に成る。ファンの中にはディズニーキャラとスクエアのキャラの共演を楽しみにしてる人も多くいるし3では出さなかったせいで開発陣はファンだけじゃなくスクエアとディズニーのおえらいさんにも怒られたみたいだし
待ち遠しいなぁ。2年後とか言わないでよね笑
スマホでKHアクション出来るのは素直に嬉しいから本当に頑張って欲しい多分MLもUE5で作られてると思うからキャラやモーション、エフェクト、敵とかもKH4に流用できそうだから無駄にもならないだろうし(仮にUE5製じゃなくても大部分の流用は出来そう)ただKH3の出来がアレだったから、今更だけど未だシリーズ内最高評価であろうKH2FMを改めて研究し尽くしてしっかりしたアクションの土台を気付いた上でMLもKH4も作って欲しい個人的にアクションゲームの中で一番KHが面白いと思ってるけど、それは「敵を倒している感覚をキチンと感じられ、コンボの気持ちいい所を邪魔されない強制反撃値という発明」と「動きの法則性を把握すればほぼワンボタン連打だけなのに”自分で選んで技を出してる”と錯覚できるアクションアビリティというシステム」がしっかりあった上での話地上空中が共通技で使い分ける意味もなく、地上の接地判定もグダグダで地上空中コンボが狙って出せないんじゃ話にならない(実際自分はKH3をプレイして最初のオリンポス雑魚専あたりでKH2FMに比べて圧倒的アクションの手触りの悪さに絶望した)ピースに落下技や浮かせ技を用意するのは当然として、通常コンボの途中に挟むとCT短縮とか、勿論通常コンボにも浮かせ、空中から落下派生技とか、そういう通常攻撃とピースを上手く絡める事でメリットがあるものにしないとアクションの幅も無くUXのインフレ強ピース連打の二の舞逆にここでしっかりしたアクションが作られればKH4にも俄然期待が持てるから本当に頑張ってほしい…
スクエニのスマホゲームが次々早期終了している現状があるのが怖いですが、とても楽しみにしている作品なので、長期で続いてくれるのを願います。運営チームがどれだけファンと作品に寄り添ってくださるか。。個人的には、FFキャラもディズニーキャラも、どちらもKHに欠かせない大事な要素だと考えているので、ほどよいバランスで登場してくれると嬉しいです。
スクエニは報告が遅いし、最近は売上"だけ"意識しすぎてゲームを"完成させる"という大前提を忘れてるからなぁ…Uχの時も年が経つに連れてガチャの天井や課金を強要するシステムとかが超露骨になっていって嫌悪感が凄まじかった。初期なんか超良心的なガチャだったから尚更裏切られた気分だった。売上とか大事なのは会社だから当然わかるけど、ゲームを完成させるっていう基本だけはしっかりやって欲しい。DLCや完全版商法なんてやるなとは言わないけど未完成品の言い訳に使ったり、あくまで"ゲームの楽しさの拡張"って点を忘れないで欲しい。極端"なくたって良いもの"なんだからもうスクエニの映像技術なんてゲーム業界でもトップクラスだし最近のゲームじゃもうほぼ差なんか無いんだからグラフィックへの労力をもっとシナリオやゲームシステム、遊びの部分にまわしてもっとちゃんと作り込んで欲しい。
4の情報忘れないで欲しいなぁ
KHUXみたいにスマホゲーは配信終了が決まらないと物語が完結しないからなぁ…ストーリーをめっちゃ間延びされるのがホント嫌だ
やっぱり買い切りが良いですよね。もしくは配信終了後に移植作とかオフラインで残してくれるとかそう言う意味だとUχのオフラインはスマホゲーの中でも珍しい良対応だったと思います
あまり外でないからパット操作になる大体の人はそうなりそう
コントローラー対応するかな
スマホゲーの作品を全部映像作品でまとめて欲しいシンプルにやる時間がない
KH2でのFFキャラって、キャラの多さというより扱いの差が大きかったことが問題なんじゃないかな単純に出典が7のキャラに偏ってるうえに、作中でもクラウドとセフィロス(とティファ)が勝手に内輪揉めを始めてソラたちが蚊帳の外になる原作とは悪い意味で別人と化したセッツァー、ほとんどがノーバディの化けた姿だったビビ、なぜか妖精化して大した出番もなかったユリパアーロンみたいにソラたちとの絡ませ方が上手いんならいいんだけど、何でわざわざFFキャラを出したのかわからなかったり他キャラを置いてけぼりにするような扱いだったらいらんと言われても仕方ないかなとは思う
そう言う意味だと3も最悪でしたよね。急遽レオン達を登場させないことになった。コレはまだ良い。ですがグラフィック班に怒られたから無理矢理DLCで登場させた。ここもまだわかります。最悪なのは肝心のDLCのエピソード(リミカ機関)のストーリーが結果的に"フェアリーゴッドマザーが来てさえくれれば物語が進んだ。"つまり"ストーリーそのものは終始何も進展せず全くの無意味でレオン達の登場の意味がない。それどころかこのエピソード丸々存在意義が無かった"という本当に無理矢理FFキャラを出すためだけにやったという本編のソラが力を取り戻すための旅以上に無駄な行動だったのが…
ソシャゲはもういやだ
魔法はいい加減ナーフしてくれ。移動しながらの発動と追尾性能が強すぎるせいで遠距離一択になる。
今のスクエニほんとに怖いんだよな…間違いなく本編に関わるだろうから昨今のスクエニスマホゲーみたいに即サ終にはならないと思うけど…
ハガレンでさえもサ終してますからね😱
サ終しても3.5とか4.5でセット売りされそうだし大丈夫
キングダムハーツは大好きだけれど、ハガモバをあそこまで雑に貶めたスクエニには正直期待できないのが本音
iPhoneXSでテスト参加しました。画質設定はあったもののバトルステージによってはかなりカクつきます。スリープモードではゲーム出来ない状態でした。MP概念があるんですがKH2のように使い切ったらチャージではなくFFとかのように使いきりタイプでしたよ
スマホでも良い感じに遊べれるか少し心配かな?iPadはないからだいたいスマホでやってるけど楽しく遊べれる様にして欲しい😢
スマホならPS2レベルのグラフィックでいいだろ。重いな〜
スクエニが外伝作品復習pv とか作ってくれたらいいのにね
「星のドラゴンクエスト」というソシャゲで本編ドラクエのおさらいが出来た気がするのでPVは難しくてもせめてそういうのは欲しいですよね
カクついたら嫌だからプレステかSwitchで出して欲しい!
ミッシングリンク楽しみやな〜
KH2のキャラの多さのことを言っちゃったらディズニーキャラの方も多いんだから別に良くね?と俺は思ってしまう
今回のストーリーはなんか結社?みたいなのがあってミッションをクリアする的な感じかな
プロトタイプテスト参加した身としては、現段階ではスリープモードでの進行は不可能になってましたね正直他の位置ゲーをやった事がないのでどうしようも無いのか、それとも何かしらやりようはあるのか分かりませんが、改善出来るならやって欲しいところですあと気になったのはハートレスの種類が属性違いの水増し(それぞれの属性のオーラ纏ったシャドウ×6みたいな)が多かったところですね。まあちゃんとデザインするのはまた工数掛かりそうなので水増し自体は目を瞑るとしても、せめて設定面で上手く世界観に溶け込ませて欲しいです。
良い部分挙げるなら収集要素は思った以上に楽しかったです。ピースの収集状況によってステータスが上がったりするので収集意欲も湧きますしⅢ未出演のディズニーキャラのUE4準拠のグラフィックが見られるのは資料価値的にもアリです。欲を言えばCOMのエネミーカードみたいにハートレスのピースとか集められるようになれば更に楽しくなると思います。
テスト参加した人の意見貴重です!本当に羨ましい!いろいろ聞きたいけど、何より楽しかったですか?UΧやDRと比較してあとどうしても気になったのが、キーブレードを遠近使い分けってどうですか?歴代のシリーズにそんな縛りはなかったので、どれほどストレス感じるものですか?
@@ty7834 ゲーム自体は本当に本家と遜色無くやれるのでUXやDRみたいなオート放置で画面眺めてるだけの虚無ゲーでは無いです。(一応オート機能もあるんですけど、そうするとガンガン魔法ばかり使ってあっという間にMPが枯渇するので、使うなら本当に雑魚狩りの時だけにしたほうが良い感じです)ただ操作が指だとちょっとやりづらかったのでスマホ用のゲームパッドが使えるとより楽しくなると思います。キーブレードの切り替えは片方だけでもある程度はやれるのですが、相手によっては切り替えたほうが有利に闘えるって感じでした。切り替えの強要と言うよりは満遍なくキーブレードを使わせる機会を作るって意図のほうが強そうだったので、個人的にはそれほどストレスには感じなかったですね。
キングダムハーツ4もどうなるか
4までコケてしまったらもう続編は絶望的…
・マリオ,ドラクエ,ゼルダのように過去作を知らなくても楽しめるようにする。その作品単体で完結する。・心、光、闇、記憶などフワッとした抽象的な言葉を多様しない。一見複雑そうなシナリオのメタルギアシリーズは固有名詞が具体的な物を指すので、キングダムハーツより理解しやすい。・全て本編なのにあたかも外伝が存在するかのようなタイトルの付け方をしない。
10作品以上あるのにナンバリンが3だけですからね…
そこがキングダムハーツの良さでもあるけどね。
1→2→3ってやっちゃうと何も話が理解出来なくなるのは紛らわしい。
@@ゆうspl 「キングダムハーツII」は3作目なので本来は3番目にプレイする必要があるんですよね。本当の2作目は「Chain of Memories」だから、初代の次はこっちを遊ぶべき。っていうかナンバリングにする必要ないのにしてるのがFINAL FANTASYシリーズで、全てナンバリングにする必要あるのにしてないのがキングダムハーツシリーズ。スクウェア作品のタイトルの付け方が逆だよなあと…
FF もディズニーも好きだけどディズニー以外のモチーフのワールド(極端な例だけどミッドガルをソラが訪れるみたいな)はマジでやめてほしい。トラヴァースタウンやオリンポスみたいな絡ませ方が好きです。面倒臭いファンかもだけどその線引きはしてほしい
僕はFF世界行くのでも良いけど"それだけ"とか多すぎるのは嫌ですね。やっぱりディズニー世界で旅してくれないと!映画の世界に飛び込んだりストーリーに関わったりと個人的に"究極のディズニーランド"みたいな印象でしたからそこは守って欲しい。まぁキャラの版権はディズニー側なんでそこまで無茶なのはできないでしょうから大丈夫だと思いますが。
いや〜kh4で一時期、このすばと繋げるんじゃないかという噂を聞いてしまって…自分本位のアレルギーなんですけどトレーラーでソラがいる世界がまんま「シブヤ」っぽすぎて…
ミッシングリンクも楽しみだけど4の情報も欲しいよな
早くやりたいし、ストーリーがどうなるのか知りたい
3:53 こんな画面ばっかり見てたら絶対目悪くするwwww
早くミッシングリンクは配信して欲しいね
まさに動画の通りかなと。回線が弱い方だと動きがカクカクになってしまいそうですね
ゲームストーリーでなんか胸糞悪い?ところ紹介してほしいー
もうスマホ版出るんすか
楽しみだけど早く出して欲しいな
最近のスクエニはやばいという共通認識がありますがキングダムハーツは大丈夫だと信じています
スリープで遊ぶってなに?笑
ファンを名乗るなら情報は正しくしてくれ。KHDLの開発が二人になったのではなく、イベントシーンのチップアニメーションの開発スタッフが二人になっただけ。全体が二人なのとアニメスタッフが二人なのでは意味が全然違る。気を付けろ。それと、Ⅲの開発が5年半かかった事を『延期』と表現するのもおかしい。発表段階では「まだほとんど何も作っていない」と野村さんは正直に語っており、当時はまだ本当に発表しただけという段階だった。今はゲーム一本に5年前後かかる事は珍しくない。スクエニは発表が早すぎるせいで待たされている感覚が強いが、開発ペースが遅いわけではない。それとついでなので書くけど、KHのストーリーが難しい難しいって騒いでるのは古参ファン側(とアンチ)だと思う。KHが実際にはソラドナルドグーフィーがディズニー世界を冒険するパートがほとんどでありそこでは難しい話はあまり展開されない。あくまで要所要所のオリジナルストーリーが難しいだけ。ソラドナルドグーフィーは明るくて呑気なのでシリアスな展開でも暗くなりすぎないし、アクションも楽しいので新規ファンでも十分楽しめる要素はあると思う。古参が必要以上に心配してハードルを上げてしまってると思う。
いや、普通に意味わからん事多いよ特に3はキーブレード墓場で過去からの光がどうとか目覚めの力でタイムリープとかシリーズ全部やってるのに意味不明なんだが?
@@luxul3151 だからその考え方が違うんだってば。ストーリーをきちんと理解できないと楽しめないっていう考えが根本的に間違ってて、新規は新規なりに自分が楽しめる要素を勝手に探すんだよ。KHの場合ソラドナルドグーフィーがディズニー世界を冒険するパートがプレイ時間としては大半を占め、古参が難しい難しいと騒いでるパートは実際には短い。
@@amanogawa818 新規からしたら余計なお世話ですよね
KHⅢは開発エンジンの変更とかあったから製品版の実際の開発期間は俺らが思ってるより短そうだよね。
デモ映像でもあるようにこの時代で背景の建物が四角いオブジェクトに画像貼るだけって手抜きにもほどがある今どきの中華ゲー然りソシャゲでこんなDSレベルのクオリティを平然と出そうとしてるのが終わってるkhuxといい日本のソフトウェア開発レベルの低さたるや...
Switch専用のキングダムハーツを作ってほしいな😮クラウド版ダウンロードしたけど、dsとかpspみたいに専用のゲームがほしい。リズムゲームじゃなくて…
クラウド版の遅延がすごいのは聞いた事あります😓たしかにソフトで出してほしいですよね...
キンハ3もぶっちゃけゴミだったし、4も心配すぎる、、
3ってそんなゴミだった?
@@kojakekamosirenai うん、何年待たせたと思ってる笑
@@notoriouskg8454 まあ確かにすごい待たされたね
キングダムハーツの非ナンバリングは外伝ではなく、ナンバリングではないだけの本編
初見さんお断り仕様。
別に主人公(ソラ)を変えて新たなストーリー構成にしても良いと思うんだよなぁ
複雑になり過ぎて新規お断りラーメン二郎系ゲームに変わりつつある。
新規の人もとっきやすくなるような方法があるといいですよね😓
ガチャばっかりのゲームにならない事を祈ります
KHはスクエアのキャラが出過ぎも問題かもしれないが全く出ないのも問題に成る。
ファンの中にはディズニーキャラとスクエアのキャラの共演を楽しみにしてる人も多くいるし
3では出さなかったせいで開発陣はファンだけじゃなくスクエアとディズニーのおえらいさんにも怒られたみたいだし
待ち遠しいなぁ。2年後とか言わないでよね笑
スマホでKHアクション出来るのは素直に嬉しいから本当に頑張って欲しい
多分MLもUE5で作られてると思うからキャラやモーション、エフェクト、敵とかもKH4に流用できそうだから無駄にもならないだろうし(仮にUE5製じゃなくても大部分の流用は出来そう)
ただKH3の出来がアレだったから、今更だけど未だシリーズ内最高評価であろうKH2FMを改めて研究し尽くしてしっかりしたアクションの土台を気付いた上でMLもKH4も作って欲しい
個人的にアクションゲームの中で一番KHが面白いと思ってるけど、それは「敵を倒している感覚をキチンと感じられ、コンボの気持ちいい所を邪魔されない強制反撃値という発明」と「動きの法則性を把握すればほぼワンボタン連打だけなのに”自分で選んで技を出してる”と錯覚できるアクションアビリティというシステム」がしっかりあった上での話
地上空中が共通技で使い分ける意味もなく、地上の接地判定もグダグダで地上空中コンボが狙って出せないんじゃ話にならない(実際自分はKH3をプレイして最初のオリンポス雑魚専あたりでKH2FMに比べて圧倒的アクションの手触りの悪さに絶望した)
ピースに落下技や浮かせ技を用意するのは当然として、通常コンボの途中に挟むとCT短縮とか、勿論通常コンボにも浮かせ、空中から落下派生技とか、そういう通常攻撃とピースを上手く絡める事でメリットがあるものにしないとアクションの幅も無くUXのインフレ強ピース連打の二の舞
逆にここでしっかりしたアクションが作られればKH4にも俄然期待が持てるから本当に頑張ってほしい…
スクエニのスマホゲームが次々早期終了している現状があるのが怖いですが、とても楽しみにしている作品なので、長期で続いてくれるのを願います。
運営チームがどれだけファンと作品に寄り添ってくださるか。。
個人的には、FFキャラもディズニーキャラも、どちらもKHに欠かせない大事な要素だと考えているので、ほどよいバランスで登場してくれると嬉しいです。
スクエニは報告が遅いし、最近は売上"だけ"意識しすぎてゲームを"完成させる"という大前提を忘れてるからなぁ…
Uχの時も年が経つに連れてガチャの天井や課金を強要するシステムとかが超露骨になっていって嫌悪感が凄まじかった。初期なんか超良心的なガチャだったから尚更裏切られた気分だった。
売上とか大事なのは会社だから当然わかるけど、ゲームを完成させるっていう基本だけはしっかりやって欲しい。
DLCや完全版商法なんてやるなとは言わないけど未完成品の言い訳に使ったり、あくまで"ゲームの楽しさの拡張"って点を忘れないで欲しい。極端"なくたって良いもの"なんだから
もうスクエニの映像技術なんてゲーム業界でもトップクラスだし最近のゲームじゃもうほぼ差なんか無いんだからグラフィックへの労力をもっとシナリオやゲームシステム、遊びの部分にまわしてもっとちゃんと作り込んで欲しい。
4の情報忘れないで欲しいなぁ
KHUXみたいにスマホゲーは配信終了が決まらないと物語が完結しないからなぁ…
ストーリーをめっちゃ間延びされるのがホント嫌だ
やっぱり買い切りが良いですよね。
もしくは配信終了後に移植作とかオフラインで残してくれるとか
そう言う意味だとUχのオフラインはスマホゲーの中でも珍しい良対応だったと思います
あまり外でないからパット操作になる
大体の人はそうなりそう
コントローラー対応するかな
スマホゲーの作品を全部映像作品でまとめて欲しい
シンプルにやる時間がない
KH2でのFFキャラって、キャラの多さというより扱いの差が大きかったことが問題なんじゃないかな
単純に出典が7のキャラに偏ってるうえに、作中でもクラウドとセフィロス(とティファ)が勝手に内輪揉めを始めてソラたちが蚊帳の外になる
原作とは悪い意味で別人と化したセッツァー、ほとんどがノーバディの化けた姿だったビビ、なぜか妖精化して大した出番もなかったユリパ
アーロンみたいにソラたちとの絡ませ方が上手いんならいいんだけど、何でわざわざFFキャラを出したのかわからなかったり他キャラを置いてけぼりにするような扱いだったらいらんと言われても仕方ないかなとは思う
そう言う意味だと3も最悪でしたよね。
急遽レオン達を登場させないことになった。コレはまだ良い。
ですがグラフィック班に怒られたから無理矢理DLCで登場させた。
ここもまだわかります。
最悪なのは肝心のDLCのエピソード(リミカ機関)のストーリーが結果的に"フェアリーゴッドマザーが来てさえくれれば物語が進んだ。"
つまり"ストーリーそのものは終始何も進展せず全くの無意味でレオン達の登場の意味がない。それどころかこのエピソード丸々存在意義が無かった"
という本当に無理矢理FFキャラを出すためだけにやったという本編のソラが力を取り戻すための旅以上に無駄な行動だったのが…
ソシャゲはもういやだ
魔法はいい加減ナーフしてくれ。移動しながらの発動と追尾性能が強すぎるせいで遠距離一択になる。
今のスクエニほんとに怖いんだよな…間違いなく本編に関わるだろうから昨今のスクエニスマホゲーみたいに即サ終にはならないと思うけど…
ハガレンでさえもサ終してますからね😱
サ終しても3.5とか4.5でセット売りされそうだし大丈夫
キングダムハーツは大好きだけれど、ハガモバをあそこまで雑に貶めたスクエニには正直期待できないのが本音
iPhoneXSでテスト参加しました。画質設定はあったもののバトルステージによってはかなりカクつきます。スリープモードではゲーム出来ない状態でした。MP概念があるんですがKH2のように使い切ったらチャージではなくFFとかのように使いきりタイプでしたよ
スマホでも良い感じに遊べれるか少し心配かな?
iPadはないからだいたいスマホでやってるけど楽しく遊べれる様にして欲しい😢
スマホならPS2レベルのグラフィックでいいだろ。
重いな〜
スクエニが外伝作品復習pv とか作ってくれたらいいのにね
「星のドラゴンクエスト」というソシャゲで本編ドラクエのおさらいが出来た気がするのでPVは難しくてもせめてそういうのは欲しいですよね
カクついたら嫌だからプレステかSwitchで出して欲しい!
ミッシングリンク楽しみやな〜
KH2のキャラの多さのことを言っちゃったらディズニーキャラの方も多いんだから別に良くね?と俺は思ってしまう
今回のストーリーはなんか結社?みたいなのがあってミッションをクリアする的な感じかな
プロトタイプテスト参加した身としては、現段階ではスリープモードでの進行は不可能になってましたね
正直他の位置ゲーをやった事がないのでどうしようも無いのか、それとも何かしらやりようはあるのか分かりませんが、改善出来るならやって欲しいところです
あと気になったのはハートレスの種類が属性違いの水増し(それぞれの属性のオーラ纏ったシャドウ×6みたいな)が多かったところですね。
まあちゃんとデザインするのはまた工数掛かりそうなので水増し自体は目を瞑るとしても、せめて設定面で上手く世界観に溶け込ませて欲しいです。
良い部分挙げるなら収集要素は思った以上に楽しかったです。
ピースの収集状況によってステータスが上がったりするので収集意欲も湧きますしⅢ未出演のディズニーキャラのUE4準拠のグラフィックが見られるのは資料価値的にもアリです。
欲を言えばCOMのエネミーカードみたいにハートレスのピースとか集められるようになれば更に楽しくなると思います。
テスト参加した人の意見貴重です!本当に羨ましい!
いろいろ聞きたいけど、何より楽しかったですか?UΧやDRと比較して
あとどうしても気になったのが、キーブレードを遠近使い分けってどうですか?歴代のシリーズにそんな縛りはなかったので、どれほどストレス感じるものですか?
@@ty7834
ゲーム自体は本当に本家と遜色無くやれるのでUXやDRみたいなオート放置で画面眺めてるだけの虚無ゲーでは無いです。(一応オート機能もあるんですけど、そうするとガンガン魔法ばかり使ってあっという間にMPが枯渇するので、使うなら本当に雑魚狩りの時だけにしたほうが良い感じです)
ただ操作が指だとちょっとやりづらかったのでスマホ用のゲームパッドが使えるとより楽しくなると思います。
キーブレードの切り替えは片方だけでもある程度はやれるのですが、相手によっては切り替えたほうが有利に闘えるって感じでした。切り替えの強要と言うよりは満遍なくキーブレードを使わせる機会を作るって意図のほうが強そうだったので、個人的にはそれほどストレスには感じなかったですね。
キングダムハーツ4もどうなるか
4までコケてしまったらもう続編は絶望的…
・マリオ,ドラクエ,ゼルダのように過去作を知らなくても楽しめるようにする。その作品単体で完結する。
・心、光、闇、記憶などフワッとした抽象的な言葉を多様しない。一見複雑そうなシナリオのメタルギアシリーズは固有名詞が具体的な物を指すので、キングダムハーツより理解しやすい。
・全て本編なのにあたかも外伝が存在するかのようなタイトルの付け方をしない。
10作品以上あるのにナンバリンが3だけですからね…
そこがキングダムハーツの良さでもあるけどね。
1→2→3ってやっちゃうと何も話が理解出来なくなるのは紛らわしい。
@@ゆうspl 「キングダムハーツII」は3作目なので本来は3番目にプレイする必要があるんですよね。
本当の2作目は「Chain of Memories」だから、初代の次はこっちを遊ぶべき。
っていうかナンバリングにする必要ないのにしてるのがFINAL FANTASYシリーズで、全てナンバリングにする必要あるのにしてないのがキングダムハーツシリーズ。スクウェア作品のタイトルの付け方が逆だよなあと…
FF もディズニーも好きだけどディズニー以外のモチーフのワールド(極端な例だけどミッドガルをソラが訪れるみたいな)はマジでやめてほしい。トラヴァースタウンやオリンポスみたいな絡ませ方が好きです。
面倒臭いファンかもだけどその線引きはしてほしい
僕はFF世界行くのでも良いけど"それだけ"とか多すぎるのは嫌ですね。
やっぱりディズニー世界で旅してくれないと!
映画の世界に飛び込んだりストーリーに関わったりと個人的に"究極のディズニーランド"みたいな印象でしたからそこは守って欲しい。
まぁキャラの版権はディズニー側なんでそこまで無茶なのはできないでしょうから大丈夫だと思いますが。
いや〜kh4で一時期、このすばと繋げるんじゃないかという噂を聞いてしまって…
自分本位のアレルギーなんですけどトレーラーでソラがいる世界がまんま「シブヤ」っぽすぎて…
ミッシングリンクも楽しみだけど4の情報も欲しいよな
早くやりたいし、ストーリーがどうなるのか知りたい
3:53 こんな画面ばっかり見てたら絶対目悪くするwwww
早くミッシングリンクは配信して欲しいね
まさに動画の通りかなと。回線が弱い方だと動きがカクカクになってしまいそうですね
ゲームストーリーでなんか胸糞悪い?ところ紹介してほしいー
もうスマホ版出るんすか
楽しみだけど早く出して欲しいな
最近のスクエニはやばいという共通認識がありますが
キングダムハーツは大丈夫だと信じています
スリープで遊ぶってなに?笑
ファンを名乗るなら情報は正しくしてくれ。KHDLの開発が二人になったのではなく、イベントシーンのチップアニメーションの開発スタッフが二人になっただけ。全体が二人なのとアニメスタッフが二人なのでは意味が全然違る。気を付けろ。
それと、Ⅲの開発が5年半かかった事を『延期』と表現するのもおかしい。発表段階では「まだほとんど何も作っていない」と野村さんは正直に語っており、当時はまだ本当に発表しただけという段階だった。今はゲーム一本に5年前後かかる事は珍しくない。スクエニは発表が早すぎるせいで待たされている感覚が強いが、開発ペースが遅いわけではない。
それとついでなので書くけど、KHのストーリーが難しい難しいって騒いでるのは古参ファン側(とアンチ)だと思う。
KHが実際にはソラドナルドグーフィーがディズニー世界を冒険するパートがほとんどでありそこでは難しい話はあまり展開されない。あくまで要所要所のオリジナルストーリーが難しいだけ。
ソラドナルドグーフィーは明るくて呑気なのでシリアスな展開でも暗くなりすぎないし、アクションも楽しいので新規ファンでも十分楽しめる要素はあると思う。古参が必要以上に心配してハードルを上げてしまってると思う。
いや、普通に意味わからん事多いよ
特に3はキーブレード墓場で過去からの光がどうとか目覚めの力でタイムリープとかシリーズ全部やってるのに意味不明なんだが?
@@luxul3151 だからその考え方が違うんだってば。ストーリーをきちんと理解できないと楽しめないっていう考えが根本的に間違ってて、新規は新規なりに自分が楽しめる要素を勝手に探すんだよ。KHの場合ソラドナルドグーフィーがディズニー世界を冒険するパートがプレイ時間としては大半を占め、古参が難しい難しいと騒いでるパートは実際には短い。
@@amanogawa818 新規からしたら余計なお世話ですよね
KHⅢは開発エンジンの変更とかあったから製品版の実際の開発期間は俺らが思ってるより短そうだよね。
デモ映像でもあるようにこの時代で背景の建物が四角いオブジェクトに画像貼るだけって手抜きにもほどがある
今どきの中華ゲー然りソシャゲでこんなDSレベルのクオリティを平然と出そうとしてるのが終わってるkhuxといい日本のソフトウェア開発レベルの低さたるや...
Switch専用のキングダムハーツを作ってほしいな😮
クラウド版ダウンロードしたけど、dsとかpspみたいに専用のゲームがほしい。リズムゲームじゃなくて…
クラウド版の遅延がすごいのは聞いた事あります😓
たしかにソフトで出してほしいですよね...
キンハ3もぶっちゃけゴミだったし、4も心配すぎる、、
3ってそんなゴミだった?
@@kojakekamosirenai うん、何年待たせたと思ってる笑
@@notoriouskg8454
まあ確かにすごい待たされたね