Space Station 14 - злой двойник Space Station 13 [ SS13 Обзор ]
HTML-код
- Опубликовано: 31 май 2023
- МЫ ДОЖДАЛИСЬ SS13 . Вступительная рецензия по поводу Космостанции 14 и того что с нею связано. Многие писали и хотели, поэтому решил именно это и сделать. Хотя есть всё-равно определённое поле где ещё можно развернуться на просторах space station 13, но space station 14 которая по моему мнению является таким неким двойником, внезапно завирусилась именно в Русскоязычных кругах, и впитала в себя немалую игровую аудиторию из этого узкого сообщества.
В этом видео рассмотрим недостатки и приемущества космической станции 14, а так же различные курьёзы...
Группа в ВК moralistic_palace
Так же связаться со мной можно по дискорд-каналу: / discord
Любые ваши пожертвования, я могу принять через boosty.to/ha1op/donate или
boosty.to/ha1op
Рубли и копейки позволяют питаться лучше, и за это я каждому скажу своё спасибо! (Через сообщения на бусти, я так же могу отвечать на ваши вопросы потом в видеороликах или на стримах) Игры
Это возвращение контента по сосаке 13...
Наши дети будут благодарить тебя за контент по сосаке....
Ура. Моралист сделал видео о SS13
сс14
Может покажется странным, но для меня ss13 как красивая обустроенная советская квартира в которой удобно, тепло но немножко старомодно, а ss14 недостройка без обоев и плохим отоплением и малым количеством мебели, но каждый день или неделю видишь как потихоньку стены красят,клеят обои, заносят мебель и веришь в хорошое будущие, осталось дождаться новых соседей когда в какой-то легендарный момент старички рп с ss13 перейдут к нам посчитав ss14 наконец доделанной
В четырнадцатой очень медецина слабая, нужны интенты, "кукла" для выбора цели, нормальная система повреждений и хирургия. Мне нравиться как на сервере тау кита, например в grab интенте оружие парирует, а в дизарме бьет оглушающими ударами, а руками в грабе можно осмотреть часть тела на повреждения или, например, повалить на пол.
@@platon_657 на империал спейсе есть, только она даёт дебаффы только.
боюсь, что все новички из сс14 что я знаю, даже немного призирают сс13, хотя никогда не играли в неё
я когда играл в сс14(сейчас я почти полностью перехожу в 13) меня больше смущало то что в сс13 по рассказам всё сложно запутано и тд, плюс когда я говорил что я играл в сс14 в сс13 меня срали говном
@@chaenye144 в СС 13 зависит все от билда и роли на которой ты играешь, а срут говном и в 14-ой тех кто говорит, что она хуже
Ну не знаю, долгое время играл в 14-ую, перешёл на 220-ый парадайз, а там в чате половина игроков были такие же, как я. При чём все именно что восхищались механом из 13-ой части, что, так-то, естественно.
Так такие проблемы с переносом в том, что меняют движок с бионта на C++ вроде
Проблема билда ss14 - это официальные разрабы, ведь у них сейчас началась активная разработка, а так, как большинство сидит на их ветке, любое нововведение со стороны тех. админов может стать фатальным. Допустим, выпустит какой-либо сервер обнову для Боргов, исходя из ветки офов, а потом сами офы решат, что-то там поменять. В итоге всё может сломаться. Как мне рассказывал мой друг, была ситуация, что он кодил одну вещь и разрабы всего лишь изменили 1 букву в названии прототипа, а ему пришлось ему гадать, что не так.
Делать полностью свой билд не имеет смысла, ведь будут игроки, которые будут говорить: "У офов вышла обнова, а на вашем сервере её нет", а официальной обновы на таком сервере и не будет, ведь это может сломать билд. Ну или тех. админами нужно будет кусками вырывать код и молиться, что он ничего не сломает.
Очень хорошее и полезное пояснение, спасибо!
На вайтдриме своя разработка и получается все достаточно хорошо.
Демейк года. Моралист, ты жив!
Третьего дня, по советам проверенных камрадов, скачал Space Station 14. Сразу же, задыхаясь от любопытства, цепкими лапами зарегестрировался и зашел в хаб. Честно говоря, потраченного времени жаль, пятикратно переваренный КАЛ, со Space Station 13, не идет, ни в какое сравнение. Ну а на сегодня все, до новых встреч!
21:16 ну вспоминая те же вайт дримы и новый ру террагов колониал маринес, я бы не сказал что все так плохо с физикой на бионде.
9:40 А, ну это все, планка хай РП проекта
Христос воскресе!
Воистину воскресе
Моралист как всегда четко и по делу. Но пожалуйста, звук в стерео. Левое ухо напряглось. Спасибо за видео.
да ещё как представь встретить отряд вооружённых ассистух, которые могут не совсем нормально отреагировать на нетрезвого тебя погуревающего сигару.
4:30 Стелларис? Надо играть в стелларис
Ну, справедливости ради, когда общий онлайн на ру серверах составлял человек 30, ролеплэй был, причём админы даже не душнили. А так всё по фактам, игра сырая, а игроки пепеги.
Спаес стутион 14 - это симулятор спаес стутион 13, но только под пивом.
Ну да, одно отсталое говно мамонта, другое оптимизированное под новые реалии механики, хотя бы без движения по клеточкам, онлайн выше чем в ss13. SS всего лишь платформа, лучше или хуже это уже развивают отдельные сервера, в ss14 серверов больше и с большим онлайном, там есть перспективы развития для разработчиков, что через пару лет их сервер вместе с всей игрой не отправится в корзину.
6:53 камера поворачивается на кнопки нампада и я это узнал от одного из игроков
Хотел бы я это узнать на вики!
либо сложно, либо чтоб другие игроки не смогли улететь, примечательно что карго и утилизаторский шаттл работают как надо.
хм... проблема в времени на должностях состоит в том, что людей разбирающихся в механиках и вообще в сфере своей работы достаточно немного... Приведу пример проклятый Инженерный отдел... Почему проклятый? Потому что на многих серверах (когда я активно играл сейчас может изменилось что) инженеры не делают свою работу или не знаю как ее делать. Ситуация блекаута всей станции вполне обычное явление... И такая ситуация вполне норма во ВСЕХ отделах, даже командном, особенно командном...
Администрация считает что стоит всего лишь увеличить в ДВА, а то и в ТРИ раза часов отыгрыша на низких ролях, иногда доходит до смешного: левый пассажир учит единственного медика-интерна как лечить людей или когда все инженеры убежали по "делам", а единственный тех-ассистент обеспечивает станцию светом...
Иногда мне кажется что те кто играют в 14 либо не знают что есть 13 либо им лень в ней разбираться (на себе это вариант прошел ибо по сравнению с 13-нашкой 14 достаточно ущербна и пришлось учиться заново)
В нашей жизни пассажир маршрутки может уметь водить маршрутку.
А где новые видосы-то? Уже больше года прошло! Я уж и забыл, что такое сосака, без твоих видосов. Давай камбэк на Таукеки, может и я залечу по старой памяти... Эхх.... 19.06.2024
2:29 в основном в ss14 играют новички которые узнали о сске от стримеров и "супер популярных" ютуберов
а что звучит хайпово
Всё по фактам и по полочкам. Пока я пробовал играть в СС14, меня не покидало ощущение, что я зашёл в какой-то DarkRP. Там тоже сервера мало чем друг от друга отличаются, а комьюнити представляет собой школьников, которые кроме пострелушек ничего не умеют.
Если найти хороший серв то играется вполне хорошо
@@lord_ich_338 Недавно заходил с другом в СС14. И опять ничего хорошего я там не нашел. Чувствуется, что игру не доделали. Лучше пойти поиграть в СС13, но там другая проблема.
@@ELEPAI561Игру не доделали... Плейтест ничего не говорит? Ты читать же умеешь?
Какая же проблема в ss13?
@@ELEPAI561
Ну так не заходи к школоте )Ты когда сервер выбираешь ,слово lrp не смущает ?)
5:04 ШЕСТЬ ЛЕТ!? ЧЕГО БЛЯТЬ? Я думал они там где-то год игру делали, но ШЕСТЬ ЛЕТ?
Первый пост где говорится о начале разработки датирован 2017 годом. То есть где-то 5-6 лет. Да-да не удивляйтесь!
Мне как новичку, наигравшему всего 100 часов, мне нравится видеть как игра обновляется, причём обновляется своим, отдельный дополнением сервер и сама игра. Так я дозированно что то новое получаю
Перенести лайфвеб в ss14, там шаттл оставляющий игроков в космосе будет вполне органично выглядеть
Лайфвеб, на котором играют дети из гаррисмода
Платиновая идея
3:23 Югославия без империалистических оккупантов!
На дваче читал что lifeweb новый билд делают: scorcher. А вообще где в ss13 играть, и умирает ли тринадцатая?
White Dream кайф, но онлайн в пике человек 12, к сожалению
да нормальное тут управление, старое и новое управления впринцапе оптимальны, а чат как по мне реализован лучше чем в сс13, что мне не нравится так это надписи действий которые порой не отображаются в чате, которые быстро исчезают и написаны белым шрифтом. Со временем билд улучшается, а многие проекты пилят свой контент. Да позырь на тот же дарк стейшен или империал спейс, точной копией корвакса их не назвать. Есть конечно проблемы с комъюнити, но они во многих играх. Хоть своего контента мало, однако он есть.
раньше может такое и было хотя и щас на некоторых проетах, однако ныне он тепает тебя на тайл близ окна внутри станции
Проблема большинства серверов сс14 нежелание развиваться, тот же корвакс - один из лидирующих серверов. На нем за все время не было добавленно ничего отличающегося от стандартного билда. Хотя деньги на это они собирают, причем ооочень активно, но ничего так и нет.
Но есть и хорошие примеры - вайт дрим. Хоть и ранее получил клеймо сервера полного хаоса из-за мягкости к игрокам, смог реабилитироваться и сейчас у него лучший билд среди остальных серверов. К примеру у них есть киборги которые были добавлены раньше официальных разработчиков (при этом их борги в разы продуманней и лучше реализованы), частично добавлен культ (80% культа перенесено, а с остальным есть ограничения самой игры), а также в ближайшем будущем будет добавленв полноценная экономика (по факту она уже вроде готова, но она не подходит для текущих реалий - поэтому ушла на доработку). Про теже холодосы все пользуются ими как данность уже давно.
Насчет рп тут как и много в каких проектах различается от сервера к серверу, но у вайтов сейчас какойто новый сервер с супер повышенными требованиями к рп, так что можно вполне по рпшить там
В 13-ой дикий вайт имеет всего 4 правила и можно творить почти чё хочешь, а тут они вдруг переобулись. Круто.
Грустно видеть 10 человек онлайн, а то и меньше на вайте 13
Вот кстати никогда не понимал про то что игра что то ограничивает. Вот тобишь игра 2003 года может себе позволить эти 20% а игра 2023 нет.
Там не должно быть модов ,игра должна быть игрой ,а не с кучей разных механик на разных серверах .Придумали себе херню и следуете ей
потому что лома нет, порой если сильная разгерма или нет питания то нужен лом чтоб открыть аварийный шлюз, вроде бы так же это работает в сс13, а доступа нет в тех тоннели только у ассистух, ибо нехер, ведь как известно не жалко.
Тут еще новые механники, культ там и вампиров, реализуют чем дальше чем хуже и хуже
Я бы сказал, что плюс к сс14 это управление шаттлом. Иногда сервера даже устраивают бойни на шаттлах. Что очень прикольно. И я бы сказал, что лучше новичкам играть именно в сс14, а не сс13. Так как хоть и в ориге МНОГО контента. Но из-за этого большого разнообразия очень трудно играется там. И то когда я зашел в СС13, то у меня были проблемы с базовым управлением, даже посмотрев видео-обучения.
В unity station тоже есть шаттлы, но они могут таранить с разрушениями (шаттлы антагов и емагнутые), но в юнити баги и нет онлайна
А где нормально в ss13 играть?
@@platon_657White Dream, но там онлайн человек 12 в пике
7:00 7 и 9. Чтоб вернуть камеру по задумке 8.
250 Часов найграл в SS14, и скажу это видео чистейшая правда, в SS14 максимум прикольно за антагов играть, так как можно заходить на разные сервера и там тебе на 1 точно выпадет антаг, а ещё если забанят можно пойти в другой сервер.
Вирусолог не пришел потому что вирусологии НЕТ
Даже unity s так не обсреньколся и там, когда был ру сервер я не плохо так по рпшил. Однако последующие билды могли быть не безопасны, хорошо если эти дырки пофиксили.
Я наиграл в СС14 больше 700 часов изучив всё(даже работы ГМа создавая уникальный контент) и могу сказать что управление можно освоить за 300 часов на 100% и при этом ты можешь держать весь инвентарь открытым как в сс13, точно такая же скорость использования интентов, однако наиграв в СС 13 больше 35 часов на Russian Colonial Marines могу сказать что СС 14 ультраплох в сравнении и сейчас Я полностью убеждён что 14-я ССка годиться только для переходного этапа исключая конечно вайт дрим т.к. он хотя бы развивается в отличии от большинства безликих и мусорных проектов которые наводнили игру.
Вывод: Рвите СС13 на части и изучайте её в доль и поперёк чтобы эта игра стала для вас тем самым шедевром! Не позволяйте СС14 где даже навыков на уровне механа нету одурачить вас свое красивой графикой и плавным передвижением.
Бро, привет, классный видос
Надеюсь ты скоро вернёшься к созданию видео
Какое твоё мнение о сервере Тау Сети и его изменения на данный момент? И ещё планируешь вернуться к этому серверу?
Я вообще без понятия что с ним происходит честно говоря. Меня сожрала реальная жизнь.
Ладно тогда удачи с реальной жизнью
На самом деле и ss13 и ss14 хороши если найти действительно игрока идущий по ролеплею
Тыкнуть е проще, чем вытыркивать иконку
Ребята с SS220 недавно вкатились в сс14, сейчас вроде собирают команду разработки для того что бы можно было комфортно играть
Вроде бы на Corvax и White Dream Glasio есть больше рп,чем на прочих серверах.На корваксе так вообще,правила душнее,чем на парадизе.А на гласио вайтлист.
В сс14 от стандартного билда оффициалов отличается только вайтдрим,где пытаются фиксить баги(даже тот,который с холодильником!),иногда вводят новый механ,а очень редко даже новые режимы,была революция,но её выпилили из-за того что официалы переделали в коде что-то,да и сам режим был сырой.Помимо вайт дрима уникальный механ по SCP завезли на FireStation,но там его мало.
Об сс14 все узнали,когда об этой игре снял видос Kingston Miles,после этого в игру начали играть,появилось больше ютуберов и отсюда пришло всё русскоязычное коммьюнити сс14.
Еще в игре есть дизарм интент,на правую кнопку мыши по человеку в харм моде,но этот дизарм либо работает через раз,либо не работает вообще.
Об сске я узнал тоже,от того же самого ютубера,наиграл на вайтдриме 326 часов,сначала было интересно,потому что в рп играх,а тем более в сс13 у меня опыта не было, а щас игра меня абсолютно не интересует. Вообще в сс14 не одна механика не реализована до конца,всё подано какими-то частями,а за место того,чтобы доделывать уже имеющийся механ,официальные разрабы добавляют в аплинк какие-то приколы,по типу горячей картошки,которая даже игрока убить не может.Ну еще в игре очень ужасная система луж,т.к уборщики их целыми сменами убрать не могут)
Самое лучшее это когда в игре что-то есть, но при этом разработчики не хотят объяснять что именно. Лол. (Это я про скрытые дизармы и иже подобное.)
@@moralitas скрытый граб бы добавили, а вообще на тау кита и ониксе есть дизарм оружием (предметами), и парирование оружием в граб интенте. А где с нормальным онлайном поиграть в ss13 (что еще кроме ss220 парадайс, маринов и фуррятника)
Хм странно stray galaxy нету
Вот тут кстати могу внести добавки во первых камеру можно крутить (7,8,9 на нонпаде и да об этом нигде не говорится) во вторых шаттл который преносит новых игроков может возить людей назад однако эту функцию отключают сами админы а все остальное правильно особенно касающиейся рп серверов снимаю шляпу
Не знаю чего ты докопался до управления, ну типо первое время не удобно потому что не знаешь хоткеев, а сними намного проще и быстрее всë делается
Так дело в том что оно не интуитивное. В этом проблема. Зачем привыкать к управлению, если можно пойти туда где оно изначально гораздо удобнее? И где вдобавок ко всему можно при желании те же хоткеи использовать, а можно не использовать. Это я щас про бьонд и большинство билдов на нём.
Насчет интуитивное или нет уже не скажу, так что возможно. А 14 мне больше нравится из-за не привязки к тайлам. На счет количества контента - его не вырезали, а не добавили, пока что, надеюсь.
@@levfun7823 Не привязка к тайлам - это самое ужасное в подобных играх. Стрелять становится сложно, да и выполнять бытовые вещи тоже. Например, несешь ящик, тот цепляется мили-пикселем за дверь и ты его отпускаешь. Ну, за 5-6 лет не сделать даже половины ТГ билда, уже походит на лень, либо неопытность. С учетом того, что у игры уже есть некая БАЗА в лице SS13
Мой друг, Я играю в обе версии Космической станции. Они по-своему уникальны, можно сказать что я являюсь нейтральной территорией что пользуется обними и не чествует что ода хуже другой. Так вот, я не против обоих версий Космической станции но все же про Шатл я буду молчать он ужасен...
Играл в сс13 2 года назад, и наиграл 300 часов
Да уж притензии к сырости в бете..
6:15 на е нажми английскую
Часы для получения ролей это очень ВАЖНО. Пример: какой то чел который любит только РДМить станет кэпом не зная КЗ, СРП и т.п. просто заруинит игру всем. Или же сбшником который будет арестовывать без причин и выдумывать статьи или же убивать
Ну так он и получит время на нужной ему роли и начнет убивать
@@Jozef_klainer и сразу бан. Играть на 1 сервере 20 часов ради 1 катки РДМ?
Посмотри управление, всё поймёшь 7:20
КАКАЯ ФИЗИКА В ЧЕТЫРНАДЦАТОЙ, ТАМ РАЗГЕРМА В КОСМОС НЕ ЗАСАСЫВАЕТ
теперь засасывает, накаркал
19:04 странная шляпа со звуком
ляяяя, кринжуха, почему это стало заметно только сейчас. Так случается полагаю...
ждëм обзор unity station
Сс14 а неизвестно какой стадии разработки
Стадия разработки на момент 01.06.2023 очевидно. Но я где-то слышал что это типо ???альфа-версия???
@@moralitas а сс13 старик с кучей всего
Думаю сравнивать младенца и старика по количеству опыта не очень честно
Так дело в том что SS14 в разработке уже около 5 лет, учитывая наличие открытых кодов и ресурсов у старика.
@@moralitas тогда тут уже лень разрабов
Нижне интернетовский дед
Как большое количество серверов определяет, то что игра "готова"? Написано же плейтест, но ты придумываешь себе шизо оправдание, что бы подкрепить свою позицию, только бы засрать игру. Не знаю историю сс13, но мне кажется, что и он не был настолько разнообразным в начале.
Проблема в том что контент в открытом доступе есть, а переносят его преступно медленно. В СС13 кодеры-энтузиасты сделали за меньшее время кучу фич с нуля, а у них проблема с тем чтобы уже готовое впилить в существующий билд. Оттуда и претензии. И если люди запустили игроков, то они считают что игра готова в начальной стадии, но там слишком много не то что сырости, а косяков было на момент выпуска Обзора. Вроде растений которые приходилось разбрасывать по полу иза того что холодильник не принимал её.
@@moralitas согласен с тем, что игра сырая и пилят её лениво, и мне не хочется защищать разработчиков, но в остальном сравнение получилось какими-то уж резким. Плохо шарю за положняк комьюнити сс13, но как я слышал там своя тусовочка и "особая" атмосфера, хотя может с момента когда я об этом слышал все уже успело поменяться.
СС14 сломана на корню. А то что не сломано, скоро сломается, но Колдуны будут говорить, что так быть и должно, игру упрощаем. О чём это я говорю? В игре были случайные ивенты: "Кудза", "трубы потекли" и тд. Гост роли сломаны, разумные автоматы не работают, за пИИ иногда нельзя зайти, а другие гост роли вообще не о чём. Лаваленд - невозможен, ибо поганый ц шарп не умеет и не может генерировать случайные постройки на бесконечных картах, а ограниченную карту сделать нельзя, мегафауны тоже не будет, нормальной уж точно, ибо ИИ у мобов тупейший и скорее всего тоже скоро сломают. Ещё, я помню когда разрабы игры говорили, что игра доделана на 50%, хотя там и 20% еле набираются. РП тоже нету и думать о нём забудьте, это место для Жыжафагов и дегенеративных админов, которые ничего объяснить не могут или не хотят. Игра держится (громко сказано. "Лежит" больше подходит.) на костылях. У меня друг был Главным Ивентологом на одном большом сервере. Совсем забыл сказать, о том что сервера объединены в "Советский союз", где если забанят на 1-ом сервере, то забанят на остальных (это просто бесит). У меня набрались пару историй из Дискорда одного некогда популярного сервера.
Это игра про космостанцию а не политическая площадка... Тем не менее ты упомянул этот политический фактор в своем ролике и даже простебался с него... Ничего не существует вне политики, Моралист, даже в твоих роликах, просто смирись.
Конечно, но очевидно что нет никаких ограничений у создателей для того чтобы небыло откровенной политоты в названиях серверов. Значит это их добровольное решение допустить такое, поэтому это абсурдно. Но если они реально разрешат рядом соседствовать серверу без оккупантов и скажем серверу без хохлов, то я буду апплодировать стоя. Но что то мне подсказывает что они такого не сделают. Почему-то.
Обзор максимально поохой, человек наиграл 5 часов и чтото говорит и делает выводы, лошично если ты на вд задйшь всем на тебя будет насрать или ты зайдешь на нормальный сервер и тебе могут помоч при просьбе
В эту недоделанную игру нормальный человек больше 5 часов не наиграет. Игра представляет собой лайт версию СС13. Игра для маленьких деточек, которым лень учить механики и они хотят обычного фана. Аналог сампа и дарк RP. Проще говоря.
@@ELEPAI561 этот обзор не актуален уже пол года
@@ELEPAI561 А где с нормальным онлайном поиграть в ss13 (что еще кроме ss220 парадайс, маринов и фуррятника)
@@platon_657Tay ceti
@@lord_ich_338 актуален, как раз таки. сейчас дело не лучше.
сырой мусор,а не игра