Ich beschäftige mich seit meiner Kindheit schon an mit Level Design, größtenteils für egoshooter. :) Du hast das mit dem Video ganz toll erklärt. Ich konnte auch viele wichtige Elemente wie Licht, Spielerlenkung, Belohnungen wieder erkennen. Level Design ist für mich ein praktisch unendlich tiefer Kaninchenbau, den ich gut 10 Jahre lang erforscht habe. Ich habe mich da vor allem in Open Source Spielen verewigt wie Cube2 Sauerbraten. Für Quake 3 und Unreal Tournament habe ich damals auch Level gebastelt, aber da war der Einstieg und die damit verbundene Lernkurve einfach zu krass um sich das alles selber bei zu bringen. Heute sind die Anforderungen immer größer, und entsprechend muss das Tooling immer besser werden. Also gerade für 3D level design ist das heftig. Ja ich könnte hier auch noch ewig weiter labern :) Danke vielmals für das Video.
Oha vielen Dank! Wenn solche Worte von jemandem kommen, der sich offenbar richtig gut mit der Materie auskennt, freut mich das nochmals 10 Level mehr! Vielen vielen Dank!! :D
Ich freu mich, dass der RUclips-Algorithmus mittlerweile auch immer öfter kleinere Kanäle auf die Startseite bringt. Sehr schöner Content, Abo ist da👍🏽
Hejj, wieder gutes Video. Ich habe vor ein paar Jahren in der Schule mit einem Freund ein Computerspiel kreiert und hatten damit einen kleinen Erfolg in unserem Dorf. Hätten wir damals deinen Kanal gehabt, hätten wir damit weiter gemacht. Hast du einen dc oder vor einen zu machen? Ich glaube viele würden sich darüber freuen. Wie wäre es, wenn du ein Video über VR Titel und ihre Zukunft machst?
Ich habe das gefühl das in dem heutigen open-world wahn gutes und genau in scene gesetztes leveldesigne zu kurz kommt. Spiele die offensichtlich keine open-world benötigen, bekommen eine, weil sich das besser verkauft (bspl. Metal Gear Solid 5: Phantom Pain) . Mit dem kommentar will ich nicht sagen das open-world = schlecht ist, nur das es nicht immer die beste entscheidung sein wird.
Ich beschäftige mich seit meiner Kindheit schon an mit Level Design, größtenteils für egoshooter. :)
Du hast das mit dem Video ganz toll erklärt. Ich konnte auch viele wichtige Elemente wie Licht, Spielerlenkung, Belohnungen wieder erkennen.
Level Design ist für mich ein praktisch unendlich tiefer Kaninchenbau, den ich gut 10 Jahre lang erforscht habe. Ich habe mich da vor allem in Open Source Spielen verewigt wie Cube2 Sauerbraten. Für Quake 3 und Unreal Tournament habe ich damals auch Level gebastelt, aber da war der Einstieg und die damit verbundene Lernkurve einfach zu krass um sich das alles selber bei zu bringen. Heute sind die Anforderungen immer größer, und entsprechend muss das Tooling immer besser werden. Also gerade für 3D level design ist das heftig. Ja ich könnte hier auch noch ewig weiter labern :)
Danke vielmals für das Video.
Oha vielen Dank! Wenn solche Worte von jemandem kommen, der sich offenbar richtig gut mit der Materie auskennt, freut mich das nochmals 10 Level mehr! Vielen vielen Dank!! :D
Ich freu mich, dass der RUclips-Algorithmus mittlerweile auch immer öfter kleinere Kanäle auf die Startseite bringt. Sehr schöner Content, Abo ist da👍🏽
Vielen Dank für die netten Worte! Freut mich sehr, wenn dir mein Zeugs gefällt! :D Herzlich willkommen!
Super Video! :)
Danke!
Gerade den Kanal entdeckt und mich durch einige Videos durchgeklickt. Schöner Content, deutlich zu wenig Reichweite, versteh ich gar nicht!
Danke das ist super nett von dir! Freut mich, wenns dir gefällt :D
Hejj, wieder gutes Video. Ich habe vor ein paar Jahren in der Schule mit einem Freund ein Computerspiel kreiert und hatten damit einen kleinen Erfolg in unserem Dorf. Hätten wir damals deinen Kanal gehabt, hätten wir damit weiter gemacht. Hast du einen dc oder vor einen zu machen? Ich glaube viele würden sich darüber freuen. Wie wäre es, wenn du ein Video über VR Titel und ihre Zukunft machst?
Heyhey! Danke für die lieben Worte! Ziemlich cool! Nein DC hab ich keinen aber vielleicht kommt das noch! ;)
Videoidee ist notiert danke dir! :)
Ich habe das gefühl das in dem heutigen open-world wahn gutes und genau in scene gesetztes leveldesigne zu kurz kommt. Spiele die offensichtlich keine open-world benötigen, bekommen eine, weil sich das besser verkauft (bspl. Metal Gear Solid 5: Phantom Pain) .
Mit dem kommentar will ich nicht sagen das open-world = schlecht ist, nur das es nicht immer die beste entscheidung sein wird.
Dem gibt's nichts hinzuzufügen.