Вести канал могу только благодаря поддержке. Если хотите поддержать то вот) www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат boosty.to/magellangeek - страница в бусти
@@MAGELLANGEEKmageнадеюсь, тебе получше! Твои видео очень крутые и интересные, поддерживают интерес к днд даже когда не получается поиграть самой. Спасибо тебе за твой труд!
6:02 можно делать потолок уровня, для пробития которых нужно исполнять какие либо условия. Так можно рассчитывать примерную силу врагов на сюжетных локациях и делать прикольные квесты, которые выдаются самим миром, логикой событий, а не очередным НИПом.
Вот ы что то вспомнил какие игроки у меня были (намерено не шли по квесту, вели себя даже не как бомжи убийцы, а просто психопаты, убивали не для выгоды, а по случайному желанию) и понял почему я очень быстро перезотел быть гм-ом. Я писал квесты длинной в пол строки, потому что игроки даже не прочтут 2 слова, а на первом же закончат читать. Они всегда просили свободный и открытый мир, но когда к ним приходили очевидные посоедствия, называли это "тупыми рельсами" и устраивали финальный экстерминатус деревне, перед смертью. Но при этом у другого игрока, где бои всегда смертельные и не честные, где весь сюжет заскриптован и нет возможности как то его изменить, и где происходит анал карновал изначально от мастера, все мои игроки говорят какая это хорошая игра, по сравнению с моими
Проблема не в вас. Просто этим игрокам изначано нужен был трэш-угар, и мастера который им это даëт, они будут носить на руках. И игроки и мастер должны быть на одной волне чтобы все получали удовольствие. Так что не расстраивайтесь, желаю вам найти "своих" игроков)
Все дело в том что у вас разное видение на игру, вы просто друг другу не подходите 🤷 Хочу посоветовать вам игру от Эпик нпс мен австралийской команды vldl в переводе Странного местечка. Я просто в восхищении от Мастера, ведь ему достались те ещё хаотичные бомжи-убийцы, да и как игроки некоторые не очень прилежные 😅 Но тем не менее он умудряется как-то вести их по сюжету. Смешно было когда Мастер придумал такую локацию, где они могли дать себе волю и устроить любую дичь. От такой свободы игроки даже подрастерялись и вели себя относительно сдержанно и мне кажется даже осторожничали 😅
@@tatiyesdyak Да вот проблема, они не бомжи убийцы (не полностью), они больше тролли, и думают что все игры днд должны быть как Морровинд, но без последствий. Чтоб модно было по сюжету мастера не идти, а буквально разворачивается в противоположную сторону и убегать
сдал сесию и наконец-то вернулся, вообще как по мне это уже проблема игроков которые на зло дм идут на перекор, даже один раз спорил с челом который утверждал что вся днд это импровизация и надо ко всему готовым, вообще я обычно заранее договориваюсь а-ля "такс заранее говорю что у меня сюжетка немного рельсы, и прошу хрень не творить"
Мне кажется тут проблема в конфликте песочницы и сюжета, это как в каком-нибудь скайриме, где игрок делает все побочки, а про основной квест вообще забывает. Куда разумнее, на мой взгляд, если уж в игре есть сюжет, это сделать завязку до начала игры, чтобы у игроков уже с самого начала был квест который они начали, а там уже как пойдёт.
Магелан не знает что такое ишнорирование игроков. Мои игроки согласившись выполнять задание и обговорили свои зарплаты, поале чего хаперлись в закрытой таверне, стали плавать в бочках пива и делить документы соьствености, что длилось часов 4 в сумме, почле чего они таки согласились пойти на миссию, гле напали на врагов, на которых не стоило и погибли (потому что щадить их после такого не было желания)
@@MAGELLANGEEKmageнорм, если не знать что буквально все игры проходят по такому сценарию. Как например, в невервинтеру чума, восстание преступников и захват тюрьмы, а так же восстание мертвецов и за это хорошо заплатят, но игроки ходят 3 сесси по домашней локации, игнорируют квест и совершают десятки преступлений, из-за чего я провел судебную арку, которая стала потом мемом в нашей группе игроков
Ща расскажу прикол, про то что мастер никогда не учтет все возможные варианты поступков героев. Мы пошли в подземелье с волшебной дверью. Так вот, после того как мы её открыли, мы сняли эту дверь с петель использовали её как щит, но к сожалению, её магические свойства пропали😢
Маги, привет. Сорри, что не по теме видоса (а он, кстати, очень полезный), но у меня появилась безумная идея. Если ты знаком со вселенной Miraculous, та самая, в которой Ледибаг и кот Нуар, то было бы весело и забавно сделать видео о том, как воссоздать этих героев в днд. Очень хотел бы послушать твои идеи на этот счёт)
Для этого существует бард коллегии созидания с волшебной рукой и какой-нибудь артефакт позволяющий кастовать распад для кота. Также нарративно они оба колдуны с фамильярами и маскировкой. А вообще довольно сложно это адаптировать без хомбрю
У меня как у игрока такая проблема, потому что у меня 4 персонажа, и только один из них неиронично скажет "я готов пойти с тобой на квест, незнакомец", потому что он очень любознательный. Остальные убьют, если к ним лезть. Поэтому приходится идти на уступки мастеру, и сразу соглашаться идти, чтобы он потом не пытался нас свести. Спасибо за видео, я задумался, и рассказал мастеру, как лучше можно заставить моих персонажей идти по сюжету, а надо именно заставить
Вести канал могу только благодаря поддержке. Если хотите поддержать то вот)
www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат
boosty.to/magellangeek - страница в бусти
Я рад, что ты взял отдых на 3 недели, это правильно. С возвращением, и не стесняйся и дальше брать "отпуск" ❤❤
Спасибо большое
Огромное спасибо вам за ваш труд!
Можно на ты) Большое спасибо
Давно что-то видео не было
К большому приключению готовился (драконий куш) плюс что то выгорел)
@@MAGELLANGEEKmageлучше не мучить себя производством видео, если такое дело. Передохни и с новыми силами в бой.
P.S мое личное мнение по этому вопросу
@@MAGELLANGEEKmageнадеюсь, тебе получше! Твои видео очень крутые и интересные, поддерживают интерес к днд даже когда не получается поиграть самой. Спасибо тебе за твой труд!
@@anniloy6180спасибо большое
Гел под твои видео очень хорошо думается и вся информация из видео очень хорошо запоминается, спасибо)
Рад помочь
6:02 можно делать потолок уровня, для пробития которых нужно исполнять какие либо условия. Так можно рассчитывать примерную силу врагов на сюжетных локациях и делать прикольные квесты, которые выдаются самим миром, логикой событий, а не очередным НИПом.
Вот ы что то вспомнил какие игроки у меня были (намерено не шли по квесту, вели себя даже не как бомжи убийцы, а просто психопаты, убивали не для выгоды, а по случайному желанию) и понял почему я очень быстро перезотел быть гм-ом.
Я писал квесты длинной в пол строки, потому что игроки даже не прочтут 2 слова, а на первом же закончат читать. Они всегда просили свободный и открытый мир, но когда к ним приходили очевидные посоедствия, называли это "тупыми рельсами" и устраивали финальный экстерминатус деревне, перед смертью.
Но при этом у другого игрока, где бои всегда смертельные и не честные, где весь сюжет заскриптован и нет возможности как то его изменить, и где происходит анал карновал изначально от мастера, все мои игроки говорят какая это хорошая игра, по сравнению с моими
Проблема не в вас. Просто этим игрокам изначано нужен был трэш-угар, и мастера который им это даëт, они будут носить на руках. И игроки и мастер должны быть на одной волне чтобы все получали удовольствие. Так что не расстраивайтесь, желаю вам найти "своих" игроков)
@@BrugmansiaTaro Да нет, их миссия - не идти по квесту в 100 случаях из 100
Все дело в том что у вас разное видение на игру, вы просто друг другу не подходите 🤷
Хочу посоветовать вам игру от Эпик нпс мен австралийской команды vldl в переводе Странного местечка. Я просто в восхищении от Мастера, ведь ему достались те ещё хаотичные бомжи-убийцы, да и как игроки некоторые не очень прилежные 😅 Но тем не менее он умудряется как-то вести их по сюжету.
Смешно было когда Мастер придумал такую локацию, где они могли дать себе волю и устроить любую дичь. От такой свободы игроки даже подрастерялись и вели себя относительно сдержанно и мне кажется даже осторожничали 😅
@@tatiyesdyak Да вот проблема, они не бомжи убийцы (не полностью), они больше тролли, и думают что все игры днд должны быть как Морровинд, но без последствий. Чтоб модно было по сюжету мастера не идти, а буквально разворачивается в противоположную сторону и убегать
@@aleks_mu а как же разговор перед игрой и выяснение ожиданий и пожеланий заранее?
Ура, новый видос от Маги!
Напоминаю, что ты - классный!
Ооо спасибо. Никогда этому не на радуюсь)
Только в пятницу было такое🥲 Спасибо
Пожалуйста
"Выиграю дракона"))
Наконец-то новое видео)
Согласен)
сдал сесию и наконец-то вернулся, вообще как по мне это уже проблема игроков которые на зло дм идут на перекор, даже один раз спорил с челом который утверждал что вся днд это импровизация и надо ко всему готовым, вообще я обычно заранее договориваюсь а-ля "такс заранее говорю что у меня сюжетка немного рельсы, и прошу хрень не творить"
Поздравляю с сессией
@@MAGELLANGEEKmage спасибо
Крутое видео
Спасибо
Спасибо за видео!
Будеш ли ты ещё делать видео про архетипы?(например клятвы паладина или путь дикой магии варвара из Таши)
Да
Мне кажется тут проблема в конфликте песочницы и сюжета, это как в каком-нибудь скайриме, где игрок делает все побочки, а про основной квест вообще забывает.
Куда разумнее, на мой взгляд, если уж в игре есть сюжет, это сделать завязку до начала игры, чтобы у игроков уже с самого начала был квест который они начали, а там уже как пойдёт.
Завязка, конечно, Скайриму не сильно помогает, но если её вообще нет, то шанс потеряться куда выше
Начинается сюжет, а игроки не берут задание.
Решение: найти новых игроков, которые не будут руинить игру и издеваться намеренно над мастером.
Магелан не знает что такое ишнорирование игроков.
Мои игроки согласившись выполнять задание и обговорили свои зарплаты, поале чего хаперлись в закрытой таверне, стали плавать в бочках пива и делить документы соьствености, что длилось часов 4 в сумме, почле чего они таки согласились пойти на миссию, гле напали на врагов, на которых не стоило и погибли (потому что щадить их после такого не было желания)
Не ну норм игра я считаю вышла )))
@@MAGELLANGEEKmageнорм, если не знать что буквально все игры проходят по такому сценарию.
Как например, в невервинтеру чума, восстание преступников и захват тюрьмы, а так же восстание мертвецов и за это хорошо заплатят, но игроки ходят 3 сесси по домашней локации, игнорируют квест и совершают десятки преступлений, из-за чего я провел судебную арку, которая стала потом мемом в нашей группе игроков
Приветики.... Да
Ща расскажу прикол, про то что мастер никогда не учтет все возможные варианты поступков героев.
Мы пошли в подземелье с волшебной дверью. Так вот, после того как мы её открыли, мы сняли эту дверь с петель использовали её как щит, но к сожалению, её магические свойства пропали😢
как обычно) как у врага в руках, так сразу супер легендарный меч, а как игроки его лутают сразу "это были способности врага,а не меча"))))
Магелан, здаров. Не нашел твоих подкастов на аудио-янжекс музыке. Вопрос: какого саурона?
Я их туда и не выкладывал)
@@MAGELLANGEEKmage а как тогда на иос смотреть ютюб и слушать болтологию для самого важного хобби?) в мире грустят зумеры и бумеры
Можешь рассказать про новые архетипы друидов
Откуда?
А можешь сделать ДнДшный билд на Нацу из Хвоста Феи?)
На 16-19 "вдохзновить на зацепки". Исправь пожалуйста.
Это в самом ролике или где? Если это текст в самом видео то я уже не смогу исправить(
@@MAGELLANGEEKmage Текст в самом видео.
Я первый
Маги, привет. Сорри, что не по теме видоса (а он, кстати, очень полезный), но у меня появилась безумная идея. Если ты знаком со вселенной Miraculous, та самая, в которой Ледибаг и кот Нуар, то было бы весело и забавно сделать видео о том, как воссоздать этих героев в днд. Очень хотел бы послушать твои идеи на этот счёт)
Для этого существует бард коллегии созидания с волшебной рукой и какой-нибудь артефакт позволяющий кастовать распад для кота. Также нарративно они оба колдуны с фамильярами и маскировкой. А вообще довольно сложно это адаптировать без хомбрю
@@shishogrib справедливо, надо будет подумать над бардом. Спасибо)
Кря
У меня как у игрока такая проблема, потому что у меня 4 персонажа, и только один из них неиронично скажет "я готов пойти с тобой на квест, незнакомец", потому что он очень любознательный. Остальные убьют, если к ним лезть. Поэтому приходится идти на уступки мастеру, и сразу соглашаться идти, чтобы он потом не пытался нас свести. Спасибо за видео, я задумался, и рассказал мастеру, как лучше можно заставить моих персонажей идти по сюжету, а надо именно заставить