같은 파밍 수준에서 속성에 더 투자하느냐 깡딜에 더 투자 하느냐를 고민하는 상황에 첫타를 보고 가늠하는 것은 아무런 도움이 안되기 때문에 경직치 계산과 상관없이 훨씬 범용적으로 생각해보면 10개씩 쪼개진 데미지 표기는 아무런 도움이 안됨 깡딜 투자시 물리비율이 높은 첫타가 강해진다 상황에서 속성 투자시 자잘한 타격의 속성배율이 상대적으로 높아서 합산딜이 더 높다의 결과면 오히려 혼란을 준 셈 소문을 듣고 속성에 투자했지만 몬스터의 부위가 속성육질이 나쁘다면 더욱 혼란해짐 훈련장에서 합산딜을 알려주는 방법도 있지만 이는 속성육질이 매우 높게 설정되어 있을 테니 실사용과 다름 더해서 타격이 많은 무기와 적은 무기를 바꿔가며 플레이 했을때 어느정도의 파괴력인지 비교 할 수 없어짐 결국 플레이 하며 클탐을 체감하는 수 밖에 없어지니 약점에 타격 했는지 안했는지 구분하는 역할을 빼고는 다단히트 데미지는 표기하는 의미가 없음 (투구깨기처럼 100x6은 제외) 이건 경직치 계산과는 아무련 상관이 없다!!!!!!!!!!!!!
출시일에 일병 3호봉인데... 하...
나라를 지켜줘서 고마워!
@@CMC2929 🫡..
하하하하하하하하하
??: 국방의 의무가 우스워? 어?
웃기긴 해~
전역하실즈음엔 DLC많이나와있겠어요
젬마 눈나 모드 적용시킬 생각에 벌써부터 싱글벙글
진짜 출시 반년 전 부터 애간장 태우는 게임이 어디 있어요 ㅠ
참모아 에임이 이정도로 자유로워지면 걍 대검이 다 씹어먹는거 아닌가
10:35 가장 큰 너프
망원경으로 확대해서 보면 확실히 좋겠네요 ㅎㅎ
케마트리스는 생긴것도 닭같고
대충들으면 개맛돌이쓰 라고 하는거같음 ㅋㅋ 아 치킨땡기네
치킨 사러 가야징
닭노발드
개맛돌이 ㅋㅋㅋ
아조씨 이번에도 여캐들의 엄청난 무빙 모드를 하실건가요?
1:05 ??ㅋㅋㅋ "일단 태도 한번 해보지 않을래?"
일단 젬마만 봐도 재밌긴함 ㅋㅋㅋ
갓겜 냄새가 솔솔 난다~
신나는데 이제 뭐하지
근데 불안 한게 최적화 망했단 소리가 계속 나와서 pc사용자들은 눈물흘립니다.
출시일 사흘 뒤에 개강..? 이건 휴학을 하라는 계시인가...
모바일로 나온 몬헌 나우에서도 먼가 조금씩 챙겨온거같은느낌
나우는 근접무기도 자이로센서를 이용해서 공격지점과 방향을 바꿀수있는데
그래서 대검 수면참도 저렇게함
자이로키고 다른방향보면서 공격후 막타만 확!돌려서 수면참하는데
진짜 기대컨이고 뭐고 빨리 하고 싶다
아자씨 마지막에 도그마 최적화정보 감사합니다 손놓고 있었는데 다시 조금 만져봐야겠어요 ㅋㅋㅋㅋ
이대로면 나한테는 와일즈가 그림의 떡으로 남을거 같은데 최적화 잘 해주겠지?
월드나 라이즈 데모를 보면 12월쯤에 데모 나올듯 합니다
이제 나이가 들다보니 게임에 흥미를 잃어서 게임을 완전히 손놓은지 2년이 되었는데, 이 게임으로 다시 살아날수 있을런가요..ㅠ
마지막으로 한 게임이 몬헌인데....
태도 투구깨기 후 신모션은 무쌍베기 이름을 계승했네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
손가락 빨면서 기다란거야?
모넌은 언제나 CMC와함께!
최멀티상!
고티죠
도쿄를 갔어야 했다 흑흑
라이즈 썬브는 솔직히 월드가 너무 재밌어서 관성처럼 샀는데, 와일즈는 진짜 ㅈㄴ 재밌어보인다
모든 모더들이 일점사 하실 그분...
갸악
무슨 무기가 좋은지 모르겟어? 태도를 추천하마! ㅋㅋ
버튼 누르는 방식이 어려워지진 않겠지...
청쿡 얀가루루가 나온다는소리네요!
진짜 심장이 뜁니다잉,,,,,,,,,,,,, ㅠㅠ ㅠ ㅠ
이상성욕자들이 빻빻이 모드 만들겠지?
7:18 게임은 질병이다.......
설산 못하던 CMC가 기억난다 ㅋㅋㅋ
게이물을 만들어버리는 나
태도 너무 매력없는데
우드 투나는 나무 참치 인가요?
권장 사양 4060...
아... 5개월 어캐 버텨!!!!
20:12
쌍검도 난무 첫타 데미지 봤던것처럼 데미지 어느정도 떴나 보는건 적응 되겠죠.
경직치 계산하는 몬창들이나 녹화해서 데미지 다 더했지
같은 파밍 수준에서 속성에 더 투자하느냐 깡딜에 더 투자 하느냐를 고민하는 상황에 첫타를 보고 가늠하는 것은 아무런 도움이 안되기 때문에 경직치 계산과 상관없이 훨씬 범용적으로 생각해보면
10개씩 쪼개진 데미지 표기는 아무런 도움이 안됨
깡딜 투자시 물리비율이 높은 첫타가 강해진다 상황에서
속성 투자시 자잘한 타격의 속성배율이 상대적으로 높아서
합산딜이 더 높다의 결과면 오히려 혼란을 준 셈
소문을 듣고 속성에 투자했지만 몬스터의 부위가 속성육질이
나쁘다면 더욱 혼란해짐
훈련장에서 합산딜을 알려주는 방법도 있지만 이는 속성육질이 매우 높게 설정되어 있을 테니 실사용과 다름
더해서 타격이 많은 무기와 적은 무기를 바꿔가며 플레이 했을때
어느정도의 파괴력인지 비교 할 수 없어짐
결국 플레이 하며 클탐을 체감하는 수 밖에 없어지니 약점에 타격 했는지 안했는지 구분하는 역할을 빼고는 다단히트 데미지는 표기하는 의미가 없음 (투구깨기처럼 100x6은 제외)
이건 경직치 계산과는 아무련 상관이 없다!!!!!!!!!!!!!
@@CMC2929 제가 진지하게 무기끼리 딜 비교해보고 해본적이 없어서 너무 낙관적으로 생각했나봅니다.
신경써서 설명해주셔서 너무 고맙습니다
@@lunadrop 선브에서 피리 딜이 100 8 10 20 6 30 8 이런식으로 20개 30개씩 표기된것 때문에 너무 큰 불편을 겪어서 그런것이니 너그럽게 이해해 주시오...
거대한 생태계가 돌아온게 너무좋아요
으....어...
4:23 영어tu발음을 하고싶던게 아닐까?