Jeśli chodzi o "build" ciekawym i moim ulubionym jest połączenie magii zniszczenia, talentu magicznego oraz szczęścia, jeśli będziesz miał możliwość pomysł tez nad magia mroku. Dalej w szczęściu poluj na "szczęście wojownika" biorąc szczęśliwe uderzenie (czy tez "powodzenia czarów" zależne od wersji, powinieneś wiedzieć co to będzie) (możliwe jest otrzymacie szczęścia w czasie rzucania czarów z obrażeniami) które daje olbrzymi + do obrażeń magicznych na których specjalizuje się "loch". Na pierwszym miejscu rozwijaj magie zniszczenia i talentu magicznego. Upoluj tez wzmocnione zaklęcia (za dodatkowa manę zwiększasz obrażenia z zaklęć o kolejne 40-60% dodając do tego szczęście... Nie pytaj co się stanie z przeciwnikiem...). Na koniec jeśli chodzi o te żywioły, każde zaklęcie ma swój własny, tak samo jednostka, z tego co pamiętam idzie to tak woda>ogień>lód>ziemia>woda... Powodzenia w Kampanii :)
Azteroth93 Mi to się udało zdobyć kosztem logistyki, z czego zanim dobiegnę gdziekolwiek to mnie krew zalewa ale nie można mieć wszystkiego. :P Bardzo przyjemne combo, też polecam.
QuintusMaximus wreszcie ktoś kto nie uważa kampani lochu za coś trudnego(sam ją uważam za łatwą),lecz widzi trudność kampani łowcy.czekam na 2 misje łowcy,sam na ciężkim poziomie trudności meczylem sie z nią dość długo
kamil00000able zgodze sie,ale wlasnie ta 2 misja puki co bedzie najciezsza(nie licze misji po niej),sory za brak znakuw pl ale pisze na angielskiej klawiaturze
Już naprawdę dawno nie czekałem na jakąś godzinę aby obejrzeć filmik z jakieś serii. Dobra robota Ignacy naprawdę lubię twój sposób gry oraz mam sentyment do HoMaM
Super odcinek ,a skile szczęści i ( w tym-szczęście wojownika można odblokować po szczęściu żołnierza i odporność na magię daje szansę na podwójne obrażeni przy użyci zaklęcia) magia zniszczenia i oświecenie ( w tym inteligencja ) oraz talent magiczny. Słaba jest obrona i witalność przy tak małych przyrostach ,gdybyś spotkał mentora pamięci wymień te umiętności na np.machiny oblężnicze (w tym katapultę) PS. Pozdrawiam wszystkich.
Na raelaga obowiązkowo magia zniszczenia, talent magiczny (boost do regeneracji many, zmniejszenie kosztów rzucania zaklęć i spory + do inicjatywy bohatera) i szczęście, na którym nie da się wyjść źle, i w którym po dodaniu punktu w szczęście żołnierza odblokowuje się szczęście wojownika ( z angielskiego warlock's Luck, popełnili błąd w tłumaczeniu) dzięki któremu masz szansę na to, że twoje zaklęcia zadadzą obrażenia krytyczne. Ostatnią umiejętnością może być oświecenie (duży boost do statystyk zawsze spoko + czarnoksiężnik może mieć problemy z maną mimo talentu magicznego), magia przywołania, ewentualnie logistyka, ponieważ w tej kampanii trzeba się trochę raelagiem nachodzić.:P Myślę, że takie zestawienie jest najbardziej sensowne.
Mechanika żywiołów jest dosyć prosta. Przeciwnik w walce na pasku inicjatywy ma jeden z 4 żywiołów, np. ogień. Wtedy dodatkowe obrażenia dostanie, gdy zaatakuje go Twoja jednostka która na pasku inicjatywy ma wodę lub po prostu jakiś czar oparty na wodzie. Comba: Woda atakuje ogien Ziemia atakuje wode Wiatr atakuje ziemie Ogień atakuje powietrze. Myślę, że przydadzą się te wskazówki :D
Mechanika żywiołów jest prosta i skuteczna, dzięki podstawowemu widzeniu zobaczysz w walce na swoich jednostkach i jednostkach przeciwnika oznaczenia żywiołów, jeśli jednostki z cross żywiołów się zderza ze sobą to będą dodatkowe obrażenia Cross żywiołów to ( woda-ogień i ziemia-powietrze ) analogicznie jest ofc dla zaklęć. Jak już wiesz Raelag to Agrael całą gra lochem opiera się teoretycznie o magia zniszczenia i overinicjatywe dzikie temu ze raelag ma najbardziej prze-kozacka zdolność pasywna, sam w sobie loch i akademia maja przewagę nad reszta zamków bo maja sprzedawce artefaktów ważny budynek w grze lochem musi byc zbudowany w pierwszym miesiącu i sprawdzany regularnie co miesiąc w celu kupowania artefaktow pod inicjatywe lub innych przydatnych rzeczy a od dodatków niezbedny w celu skompletowania setu smoka Zważywszy ze zaczynasz z obrona masz ograniczony rozwój i zasadniczo nie da się zrobic raelag tak jak potrzeba co u niego jest najważniejsze Magia zniszczenia z mistrze ognia i dojscie do ognistego gniewu jeśli to jest możliwe na 1.6 jeśli nie to zaplon tez bedzie ok ( zasadniczo dla lochu najlepsze by była magia stawiała problem z tym ze ciężko loch ma o to aby skompletować ów potrzebne zaklęcia. Oświecenie jest ofc na propsie ponieważ jest to źródło dodatkowych statsów. szczęście jest must have głownie pod szczscie wojownika to wymaga czegos z raciala i szczęścia zolnierza + odpornosc na magie tak jest w 3.0 w 1.6 chyba tez ale gwoy sobie uciąć niedam ostatnia umiejka jaka potrzebuje jest logistyka nie tylko dlatego ze ułatwi ci to wykonywanie bądź co badz trudnych misji lochu ale chodzi to o wykorzystać atut lochu czyli inicjatywy ze szturmem teleportu bo loch w 1.6 chyba tez może miec szturm teleportu ( szturm sam w sobie zwiększa wartosc GB wyjasnie ci to przy najblizszej okazji jakie to jest istotne, jak i dobrze rzucony na hydry które maja lipnia inicjatywe potrafi zmasakrować armie przeciwnika już w 1 turze ) talent magiczny jest zbędny niema na niego slota tak naprawdę, gdyby nie było obrony to można by myśleć nad talentem magicznym ale dowodzenie byłoby i tak lepsze Zobacz sobie staty jednostek lochu tier 1-3 1-4 to zrozumiesz dlaczego oni maja mniejszy przyrost ich jednostki sa 2 krotnie silniejszy niż ich odpowiednik w innych zamkach
Żywioły działają w taki sposób, że są dwie pary żywiołów przeciwstawnych: ogień-woda i powietrze-ziemia. Jednostkom zostają przydzielone na początku dane żywioły. Jeśli jednostka Lochu z danym żywiołem (np. ogień) zaatakuje inną, dowolną jednostkę z żywiołem do niej przeciwstawnym (np. woda), to zadaje jej wtedy dodatkowe obrażenia zależne od stopniu rozwinięcia głównego talentu bohaterów Lochu (jest też specjalny budynek w mieście o nazwie „Ołtarz Żywiołów Głównych”, który zwiększa obrażenia z żywiołów o 10%). Wydaje mi się, że po takiej wymianie ciosów między jednostkami, żywioły jednostek atakującej i broniącej się zmieniają się w sposób losowy (a więc np. jednostce atakującej zmienia się żywioł z ognia na ziemię, a broniącej się z wody na ogień). Jeśli żywioły jednostek nie były przeciwstawne (np. woda i ziemia), to wtedy nie ma dodatkowych obrażeń. Zaklęcia magii zniszczenia też mają pewien żywioł (np. kamienne kolce - ziemia) i też mogą zadać większe obrażenia. Aby możliwe byłyby jakiekolwiek oddziałowywania między żywiołami, potrzebny jest talent rasowy Podstawowe widzenie. Moim zdaniem, najlepszą taktyką na Loch jest właśnie robienie z bohatera czystej maszynki do rzucania czarów magii zniszczenia, a więc siania zamętu.Jednostki co prawda są bardzo mocne, ale niestety ich przyrost jest najmniejszy ze wszystkich zamków. Oświecenie wraz z wychodzącą z niej Inteligencją (50% więcej many) są świetne, bo (poza oczywiście dodatkowymi bonusami do statystyk) czary, a zwłaszcza te wzmocnione (talent rasowy „Wzmocnienie zaklęć” - polecam serdecznie, 50% większy dmg zawsze jest przyjemny, ale przy okazji koszt dwa razy większy) są bardzo manożerne, a do tego Wiedza przychodzi Czarnoksiężnikom bardzo wolno, a dzięki właśnie Oświeceniu i Inteligencji mana przestaje być w zasadzie problemem - jeśli będziesz mógł ją brać, to bierz w ciemno. Oczywiście Magia Zniszczenia i Talent Magiczny też są obowiązkiem. Szczęście jest bardzo przyjemne wraz z rozwinięciem Szczęście Żołnierza (możliwość zadania czarem dwa razy większych obrażeń). Możesz pomyśleć też zawsze nad Logistyką. Z Obrony, bo ją Raelag ma na starcie, polecam serdecznie Ochronę - redukcja obrażeń od magii przyda Ci się bardzo. Z ogólnych rad; oczywiście buduj Gildie Magów i zbieraj czary wszelakie, nie zapominaj o budynkach zwiększających obrażenia od żywiołów, Ulepszone Hydry są świetnymi tankami, tak więc jeśli np. walczysz przeciwko niezbyt silnym strzelcom, to możesz wystawiać tylko je - przetrwają i zregenerują swoje hp, nie stracisz przy tym np. Furii czy Zabójców, zaś bohater pozamiata ich swoimi czarami. Co do kampanii, w tej misji podczas turnieju możesz teoretycznie stanąć z boku, najdalej od ''środka” areny, gdzie pojawią się rywale. Zaczną się wtedy mordować, zostanie jeden i Ty wtedy możesz go zabić. W kolejnych misjach zaś rywale będą dysponować sporą przewagą w zamkach, więc dobrze jest się ogólnie rzecz biorąc nie ociągać. Się rozpisałem, bardzo dobrze mi się Ciebie ogląda Ignacy, kontynuuj to, co robisz, bo jest świetnie. :)
15:03 Dlaczego Ignacy nie miał drugiej fazy bitwy? Normalnie powinien mieć jeszcze walkę z jednostkami z Przystani, które się nawet pojawiły ale walka się skończyła.
Jeśli chodzi o rozwój Raelaga to moim zdaniem olej obronę i rozwiń ją dopiero na samym końcu a umiejętności rozdawaj w Magie Zniszczenia, Talent Magiczny, Magie Mroku, Logistyka ( bo będzie trochę bieganiny )
Mechanika tych żywiołow polega chyba na tym że na jednostkach naszych i wroga są zaznaczone rożne żywioły; woda,ziemia,ogien,powietrze o ile sie nie myle.Loch jest oparty na magii zniszczenia więc np.zaznaczone jednostki żywiołem wody , będą dostawać większe obrażenia od czarów ognia np kula ognia,grad meteorytów. Jak sie myle to prosze napisać :D A jeśli o umiejętności to moim zdaniem dobre na Raelaga by były : Magia zniszczenia , Szczęście,Talent magiczny ,Logistyka i Oświecenie/Atak.
Pomimo że jesteś czarnoksiężnikiem nie opieraj się głównie na magi, biorąc pod uwagę, ze masz potezne jednostki w tym zamku zainwestuj w atak. (atak,obrona,szczescie,magia zniszczenia, logistyka/magia mroku/talent magiczny)
Na Raelagu (Jeśli chcesz mieć Podwójne obrażenia z łańcucha żywiołu) Potrzebujesz: Eksperckiego Szczęścia: z Szczęściem żołnierza, Odpornością na magię i Szczęściem wojownika (Do szczęścia wojownika: potrzebujesz mrocznego rytuału, Szczęścia żołnierza i Odporności na magię) Talentu Magicznego: z Tajemnym treningiem, Kapryśną maną (Do Kapryśnej many potrzebujesz Wzmocnionych zaklęć) i Tajemną doskonałość (Do Tajemnej doskonałości potrzebujesz kapryśnej many i tajemnego treningu) Magii Zniszczenia: z Mistrzem lodu, Mistrzem błyskawic i Mistrzem ognia Podstawowe widzenie masz więc zostaje jedynie Gniew Żywiołów który daje: podwójne obrażenia z łańcucha żywiołu Pozdrawiam :)
Towarzysz Pillsman Z tego co wiem to ani magii zniszczenia ani wzmocnionych zaklęć nie potrzebuje. Zamiast tego: oświecenia, logistyki i machin wojennych jak najbardziej
Towarzysz Pillsman To jest Skillwheel do wersji 3.0 czyli dzikich hord. Do podstawki skillwheel czarnoksiężnika jest bez sensu i lepiej po prostu wziąć dobre umiejętności.
Moim zdaniem umiejętność Szczęście i cecha Szczęście Czarodzieja(czary mają możliwość dostania bonusu z szczęściem) jest bardzo pomocna na tym bohaterze.
Ignacy, dam ci kilka porad do Raelaga, ponieważ będzie on miał najtrudniejsze walki w całej kampanii: 1.Weź Mistrza Zniszczenia, i koniecznie wziął Mistrza Ognia, ponieważ wtedy Kula Ognia i Armagedon obniża obronę istoty, która otrzymała obrażenia o 50% na jedną turę(naprawde to jest super i nie masz pojęcia jak będzie ci to potrzebne grając Raelagiem) 2.Koniecznie weź Wzmocnione Zaklęcia(to ci daje kopię czarów Magii Zniszczenia oraz Pięści Gniewu i Roju Os, które zadają o 50% więcej obrażeń, ale kosztują dwa razy więcie many) 3.Aby Ciebie te koszty wzmocnionych zaklęć nie bolały to rozwiń Talent Magiczny, rozwiń na poziom Expert, a w zdolnościach weź Tajemny Trening i Regeneracja Many(potrzebne do)-> Kapryśna Mana(możesz też wziąć Oświecenie, a z niego Inteligencję, ale Telent Magiczny się przydaje w walkach :))
Ja przeszedłem tą kampanię bez problemu z umiejętnościami: Obrona Magia Zniszczenia Talent Magiczny Logistyka Magia Mroku Atak. Nie wiem jak innym ale mi tak się świetnie grało ;)
Ignacy, w walce z Godrykiem powinieneś mieć drugą walkę z wojskami Zamku, a po skończeniu walki powinna być dodatkowa cutscenka z wskrzeszeniem Nikolaja (iście baddasowa), którą mógłbyś pokazać w następnym odcinku ;>
Może nie jestem twoim ''Asem'' ale też się wypowiem 1. Bulid: Gniew żywiołów : Mocny boost do Podstawowego widzenia, zadajesz 3x obrażeń jakie może to zadać, więc jest zacne- jedyny problem jest taki, że sprawdza się to nie zawsze i jest to dosyć sytuacyjne, ale jak dobrze wykorzystane jest wręcz zabójcze. Ponadto skille do uzyskania tego są wręcz idealne dla Czarnoksiężnika. są to: Magia Zniszczenia ( core Mrocznych Elfów) -Mistrz Ognia ( Obniżanie obrony za pomocą czarów Ognia) - Mistrz Lodu (Opóźnianie tury przez czary Lodu) - Mistrz błyskawic (Ogłuszanie przez Błyskawice i Łańcuch Piorunów) Talent Magiczny ( Mocno wspomaga Magie Zniszczenia, z resztą widziałeś jak to wygląda przy okazji gry Markalem): -Tajemny Trening (Obniża koszty czarów- czyli super, co tu dużo mówić :D) -Kapryśna mana ( jeszcze większa obniżka czarów, więc napieprzanie czarami jest łatwiejsze i nawet wskazane) -Tajemna Doskonałość ( daje 2 do mocy i jednorazowo 100 many, więc takie średniawe, ale jest potrzebne do Gniewu) Szczęście ( chyba nie trzeba tłumaczyć) - Szczęście żołnierza ( fajna zdolność, ale u mrocznych elfów niezbyt ze względu na brak losowych zdolności w Lochu, ale potem się spłaci) -Odporność na magie ( Przyjemne, ponieważ będziesz walczył przeciwko mocny magom, więc będzie pomocne, ponadto potrzebne do następnej zdolności) -Szczęście wojownika ( głupie tłumaczenie, ale co tam :> efekt szczęścia może pojawić się na bohaterze- czyli podwoić obrażenia czaru; wyobraź to sobie na jakiejś Implozji- po prostu ''Rozpierdolenie tej budy'' jak to mawia stary Tata Gimpera Dalej pozostają 2 talenty, oto moja propozycja: Obrona (nie masz wyboru,gdyż nasz kochany Bogusław ''Raelag'' Linde z nią startuje, ale i tak się ją bierze) -Witalność ( osobiście lubię tę zdolność, ponieważ pomaga 1 i 2, a ponadto nasz przyszły wódz klanu z nią startuje) - Ochrona ( redukcja 15% obrażeń od magii, mocno pomoże przeciwko mocnym magom, idealne combo z Odpornością na magie ze szczęścia) [Pleonazm he he] - Unik (baardzo dobra zdolność- zmniejszenie o 20% obrażeń od strzelców, to chyba mówi samo za siebie ;) ) I ostatnia: tutaj już zostawiam autorowi, ale ja bym wziął i polecił to: Staaary dobry Atak: - Szał bitewny ( boost do obrażeń zawsze spoko, a zwłaszcza dla 1, 2 jak i ogólnie całej armii) - Łucznictwo ( zabójca i matrona skorzystają na tym i będą jeszcze bardziej gromić armie wroga) - Lodowa stal ( zaskoczenia? Wykorzystując Mistrza lodu i atak, możesz sprawić, że ataki twoich żołnierzy zadadzą dodatkowe 10% obrażeń oraz opóźnią turę wroga, przy masakrycznie mocnej inicjatywie Lochu i szybkich jednostkach, może baardzo zwolnić armię wroga. Dodatkowo [ale tutaj mogę się mylić] ma to combo z Łańcuchem Żywiołów, więc... sam się domyśl :p I jeszcze taka rada: Magie Zniszczenia, Talent Magiczny i szczęście rozwijaj w pierwszej kolejności, aby jak najszybciej uzyskać Gniew Żywiołów Czekam na dyskusję poniżej i pozdrawiam ps: Gratuluję 100 tys widzów :) Za wszelkie błędy przepraszam :-)
Zbugowala Ci sie ostatnia misja u Markala, ponieważ po walce z wojskami ze Srebrnych Miast, powinny pokazac sie jednostki Przystani. Szkoda trochę, ze zaistniał taki bug :/
Pytanko - jest szansa na jakiś osobny/bonusowy odcinek apropo samych talentów, zdolności, czarów, skillwhela, tego co warto brać i dlaczego? Taki trochę inny format, a zawsze by się człowiek doszkolił :)
Dziwne bugi, ten był dość poważny bo ominęła cię dogrywka z Godrykiem. Mam tą samą wersję gry, a takich problemów nie mam. Szkoda trochę bo ten ingerował bezpośrednio w rozgrywkę, mam nadzieję że w następnych misjach nie będzie takich problemów. Teraz kampania Raelaga, must have jeśli chodzi o umiejętności to na pewno Zniszczenie(synergia ze zdolnością rasową) i Szczęście które będzie ci mogło podwajać pierdolnięcie z czarów ofensywnych(Wzmocnione zaklęcie + szczęście = olbrzymie obrażenia). Tak jak mówisz, talent magiczny też potrzebny, obronę już masz więc w takim wypadku zostanie ci ostatni slot na umiejętność. I tutaj jest trochę możliwości, możesz wybrać drugą szkołę magii(światło, przywołanie), Dowodzenie lub Logistykę(zawsze spoko, poza tym w 3 misji będziesz się musiał trochę nabiegać,) BTW. umiejętności potrzebne do Gniewu Żywiołów(ostatnia rasowa umiejętność) to Szczęście, Zniszczenie i Talent magiczny
Ignacy taka rada - "ę" i "ą" są nieme i mimo, że tak to piszemy to zwyczajnie to olewamy ;) Każda polonistka, a zwłaszcza te które przygotowują do konkursów recytatorskich to powie :)
Kolega Ignacy mam małą prośbę, mógłbyś wyłączyć kamera kinową (działa np. wtedy gdy strzelasz i jest zbliżenie na lecący pocisk)? Po dłuższym czasie oglądania serii zaczęło mi to przeszkadzać :/
Gra tak dziwnie reaguje na latanie, bo masz szybkosć bohaterów zwiększoną. Jakbyś ustawił na normalną to "leciałby majestatycznie przez wzgórza i lasy". ;D
Sądzę że ta nowa postać to agrael ponieważ: Ma podobne imię Niewiadomą historia Kiedy była kampania agraela to nie poruszał się pieszo jak demony tylko jak mroczne elfy na tych przerośniętych jaszczurkach Czekam na mądrą odpowiedź :)
Filip Marc Spoiler ALERT Tak, Raelag to Agrael. Po primo i najważniejsze, oba te imiona to po prostu gra słówek, raelAG - AGrael. Agrael nie chciał być sługą KhaBeletha, został jakby nie patrzeć do tego zmuszony. Kiedy Serce Gryfa na niego nie zadziałało, zobaczył, że ma szansę na oczyszczenie swojego ciała i (jak to mężczyzna ;__;) normalny związek z Izabelą(bo co jak co, to dla niej przeszedł ten śmieszny rytuał u Tieru). Mądrzejszej odpowiedzi nie da się skleić, wystarczy wpisać jego historię w internecie, to się czegoś innego można dowiedzieć. Podsumowując, Raelag to oczyszczony z krwi demonów Agrael, który namiesza bardzo mocno w Ashan.
E połowa odcinka to już loch czyli tak troszku średnio odmierzony czas (chodzi o to że niektórzy mogliby być zainteresowani poszczególną kampanią np tak jak ja teraz kampanią lochu ) Gra nekromantą nie sprawiła mi problemów Nie jestem w tym dobry więc grałem na normalnym Co do czytania imienia to może tak jak po łacinie (jak postać historyczną Caesar)
Szczerze mówiąc i mając nadzieję że przeczytasz ten komentarz chciałbym powiedzieć Ci że najnudniejszą i jedyną nudną częścią twoich materiałów odkąd masz te wszystkie czary magii mroku są walki z zamkami gdzie są mocniejsze jednostki lub walki przeciw bohaterom,zawsze puszczasz te same czary głównie to mnie boli w oglądaniu tych walk ponieważ nie próbujesz niczego innego a masz/miałeś tak dużo opcji że aż szkoda że ich nie pokazałeś :C
Jeśli chodzi o "build" ciekawym i moim ulubionym jest połączenie magii zniszczenia, talentu magicznego oraz szczęścia, jeśli będziesz miał możliwość pomysł tez nad magia mroku. Dalej w szczęściu poluj na "szczęście wojownika" biorąc szczęśliwe uderzenie (czy tez "powodzenia czarów" zależne od wersji, powinieneś wiedzieć co to będzie) (możliwe jest otrzymacie szczęścia w czasie rzucania czarów z obrażeniami) które daje olbrzymi + do obrażeń magicznych na których specjalizuje się "loch". Na pierwszym miejscu rozwijaj magie zniszczenia i talentu magicznego. Upoluj tez wzmocnione zaklęcia (za dodatkowa manę zwiększasz obrażenia z zaklęć o kolejne 40-60% dodając do tego szczęście... Nie pytaj co się stanie z przeciwnikiem...). Na koniec jeśli chodzi o te żywioły, każde zaklęcie ma swój własny, tak samo jednostka, z tego co pamiętam idzie to tak woda>ogień>lód>ziemia>woda... Powodzenia w Kampanii :)
Azteroth93 Mi to się udało zdobyć kosztem logistyki, z czego zanim dobiegnę gdziekolwiek to mnie krew zalewa ale nie można mieć wszystkiego. :P Bardzo przyjemne combo, też polecam.
Azteroth93 W kampanii nie za bardzo będzie mieć okazję nauczyć się Magii Mroku, więc nie ma co jej brać.
Azteroth93 dobrze mówisz
Kampania Lochu przed kampanią Łowcy to łatwizna :D naprawdę nie mogę się doczekać kampanii Łowcy.
***** Findan już czeka by stać się największym koksem ze wszystkich bohaterów i klepać tyłki nekromantom xD
QuintusMaximus wreszcie ktoś kto nie uważa kampani lochu za coś trudnego(sam ją uważam za łatwą),lecz widzi trudność kampani łowcy.czekam na 2 misje łowcy,sam na ciężkim poziomie trudności meczylem sie z nią dość długo
***** Ja tam uważam kampanie łowcy za łatwą oprócz 2 misji :)
kamil00000able zgodze sie,ale wlasnie ta 2 misja puki co bedzie najciezsza(nie licze misji po niej),sory za brak znakuw pl ale pisze na angielskiej klawiaturze
kamil00000able No ok to podaj linka do misji Obrona bo utknąłem na niej :D (jakiś poradnik)
Już naprawdę dawno nie czekałem na jakąś godzinę aby obejrzeć filmik z jakieś serii. Dobra robota Ignacy naprawdę lubię twój sposób gry oraz mam sentyment do HoMaM
Raelag to Agrael który został przemieniony
Super odcinek ,a skile szczęści i ( w tym-szczęście wojownika można odblokować po szczęściu żołnierza i odporność na magię daje szansę na podwójne obrażeni przy użyci zaklęcia) magia zniszczenia i oświecenie ( w tym inteligencja ) oraz talent magiczny. Słaba jest obrona i witalność przy tak małych przyrostach ,gdybyś spotkał mentora pamięci wymień te umiętności na np.machiny oblężnicze (w tym katapultę) PS. Pozdrawiam wszystkich.
5:25 - ,,Uhuhuhuhu co za gałgan,,," - powiedział Kolega Ignacy. :D
Dziwne, mi w walce z Godrykiem po zabiciu wszystkich pojawiła się spora dodatkowa armia z którą trzeba było walczyć.
***** Tak się stać powinno. W 15:04 nawet widać armię przystani ale nie wiem czemu walka się skończyła ;/
Mateusz Kowalski Kolejny super bug :P
***** 15:04 Ignacemu też się pojawiła jakby tak wprawnie spojrzeć :P
***** ogólnie to jak się ma tą wersję 1.6 to jest więcej bugów niż przy wersji 1,0 przez co gra staje się dużo łatwiejsza....
QuintusMaximus Czego się spodziewać, w końcu to Ubisoft.
Na raelaga obowiązkowo magia zniszczenia, talent magiczny (boost do regeneracji many, zmniejszenie kosztów rzucania zaklęć i spory + do inicjatywy bohatera) i szczęście, na którym nie da się wyjść źle, i w którym po dodaniu punktu w szczęście żołnierza odblokowuje się szczęście wojownika ( z angielskiego warlock's Luck, popełnili błąd w tłumaczeniu) dzięki któremu masz szansę na to, że twoje zaklęcia zadadzą obrażenia krytyczne. Ostatnią umiejętnością może być oświecenie (duży boost do statystyk zawsze spoko + czarnoksiężnik może mieć problemy z maną mimo talentu magicznego), magia przywołania, ewentualnie logistyka, ponieważ w tej kampanii trzeba się trochę raelagiem nachodzić.:P Myślę, że takie zestawienie jest najbardziej sensowne.
Dzięki bugowi kolejna armia w 15:04 ominęła cię tak na marginesie, super odcinek ;)
Ignacy, aniołów i jednorogów nie da się przerobić na nieumarłych, jako że są to "istoty wykonane z czystego światła" :)
Mechanika żywiołów jest dosyć prosta. Przeciwnik w walce na pasku inicjatywy ma jeden z 4 żywiołów, np. ogień. Wtedy dodatkowe obrażenia dostanie, gdy zaatakuje go Twoja jednostka która na pasku inicjatywy ma wodę lub po prostu jakiś czar oparty na wodzie. Comba:
Woda atakuje ogien
Ziemia atakuje wode
Wiatr atakuje ziemie
Ogień atakuje powietrze.
Myślę, że przydadzą się te wskazówki :D
Aż czekałem, kiedy się Ignacy zorientuje, że zapomniał o armii :P
Umiejętności:
Obrona
Atak
Magia Zniszczenia
Talent Magiczny
I tutaj sobie kolego ignacy sam dobierz :D
Mechanika żywiołów jest prosta i skuteczna, dzięki podstawowemu widzeniu zobaczysz w walce na swoich jednostkach i jednostkach przeciwnika oznaczenia żywiołów, jeśli jednostki z cross żywiołów się zderza ze sobą to będą dodatkowe obrażenia Cross żywiołów to ( woda-ogień i ziemia-powietrze ) analogicznie jest ofc dla zaklęć.
Jak już wiesz Raelag to Agrael całą gra lochem opiera się teoretycznie o magia zniszczenia i overinicjatywe dzikie temu ze raelag ma najbardziej prze-kozacka zdolność pasywna, sam w sobie loch i akademia maja przewagę nad reszta zamków bo maja sprzedawce artefaktów ważny budynek w grze lochem musi byc zbudowany w pierwszym miesiącu i sprawdzany regularnie co miesiąc w celu kupowania artefaktow pod inicjatywe lub innych przydatnych rzeczy a od dodatków niezbedny w celu skompletowania setu smoka
Zważywszy ze zaczynasz z obrona masz ograniczony rozwój i zasadniczo nie da się zrobic raelag tak jak potrzeba co u niego jest najważniejsze Magia zniszczenia z mistrze ognia i dojscie do ognistego gniewu jeśli to jest możliwe na 1.6 jeśli nie to zaplon tez bedzie ok ( zasadniczo dla lochu najlepsze by była magia stawiała problem z tym ze ciężko loch ma o to aby skompletować ów potrzebne zaklęcia.
Oświecenie jest ofc na propsie ponieważ jest to źródło dodatkowych statsów. szczęście jest must have głownie pod szczscie wojownika to wymaga czegos z raciala i szczęścia zolnierza + odpornosc na magie tak jest w 3.0 w 1.6 chyba tez ale gwoy sobie uciąć niedam ostatnia umiejka jaka potrzebuje jest logistyka nie tylko dlatego ze ułatwi ci to wykonywanie bądź co badz trudnych misji lochu ale chodzi to o wykorzystać atut lochu czyli inicjatywy ze szturmem teleportu bo loch w 1.6 chyba tez może miec szturm teleportu ( szturm sam w sobie zwiększa wartosc GB wyjasnie ci to przy najblizszej okazji jakie to jest istotne, jak i dobrze rzucony na hydry które maja lipnia inicjatywe potrafi zmasakrować armie przeciwnika już w 1 turze ) talent magiczny jest zbędny niema na niego slota tak naprawdę, gdyby nie było obrony to można by myśleć nad talentem magicznym ale dowodzenie byłoby i tak lepsze
Zobacz sobie staty jednostek lochu tier 1-3 1-4 to zrozumiesz dlaczego oni maja mniejszy przyrost ich jednostki sa 2 krotnie silniejszy niż ich odpowiednik w innych zamkach
Z Godrykiem powinna sie załączyć druga walka z wojskami przystani....
mockingRaito byla ale ignacy ma troszka zbugowana gre
karol1252 Nie tylko Ignacy, wersja 1.60 generalnie jest potwornie zabugowana.
Żywioły działają w taki sposób, że są dwie pary żywiołów przeciwstawnych: ogień-woda i powietrze-ziemia. Jednostkom zostają przydzielone na początku dane żywioły. Jeśli jednostka Lochu z danym żywiołem (np. ogień) zaatakuje inną, dowolną jednostkę z żywiołem do niej przeciwstawnym (np. woda), to zadaje jej wtedy dodatkowe obrażenia zależne od stopniu rozwinięcia głównego talentu bohaterów Lochu (jest też specjalny budynek w mieście o nazwie „Ołtarz Żywiołów Głównych”, który zwiększa obrażenia z żywiołów o 10%). Wydaje mi się, że po takiej wymianie ciosów między jednostkami, żywioły jednostek atakującej i broniącej się zmieniają się w sposób losowy (a więc np. jednostce atakującej zmienia się żywioł z ognia na ziemię, a broniącej się z wody na ogień). Jeśli żywioły jednostek nie były przeciwstawne (np. woda i ziemia), to wtedy nie ma dodatkowych obrażeń. Zaklęcia magii zniszczenia też mają pewien żywioł (np. kamienne kolce - ziemia) i też mogą zadać większe obrażenia. Aby możliwe byłyby jakiekolwiek oddziałowywania między żywiołami, potrzebny jest talent rasowy Podstawowe widzenie.
Moim zdaniem, najlepszą taktyką na Loch jest właśnie robienie z bohatera czystej maszynki do rzucania czarów magii zniszczenia, a więc siania zamętu.Jednostki co prawda są bardzo mocne, ale niestety ich przyrost jest najmniejszy ze wszystkich zamków. Oświecenie wraz z wychodzącą z niej Inteligencją (50% więcej many) są świetne, bo (poza oczywiście dodatkowymi bonusami do statystyk) czary, a zwłaszcza te wzmocnione (talent rasowy „Wzmocnienie zaklęć” - polecam serdecznie, 50% większy dmg zawsze jest przyjemny, ale przy okazji koszt dwa razy większy) są bardzo manożerne, a do tego Wiedza przychodzi Czarnoksiężnikom bardzo wolno, a dzięki właśnie Oświeceniu i Inteligencji mana przestaje być w zasadzie problemem - jeśli będziesz mógł ją brać, to bierz w ciemno. Oczywiście Magia Zniszczenia i Talent Magiczny też są obowiązkiem. Szczęście jest bardzo przyjemne wraz z rozwinięciem Szczęście Żołnierza (możliwość zadania czarem dwa razy większych obrażeń). Możesz pomyśleć też zawsze nad Logistyką. Z Obrony, bo ją Raelag ma na starcie, polecam serdecznie Ochronę - redukcja obrażeń od magii przyda Ci się bardzo.
Z ogólnych rad; oczywiście buduj Gildie Magów i zbieraj czary wszelakie, nie zapominaj o budynkach zwiększających obrażenia od żywiołów, Ulepszone Hydry są świetnymi tankami, tak więc jeśli np. walczysz przeciwko niezbyt silnym strzelcom, to możesz wystawiać tylko je - przetrwają i zregenerują swoje hp, nie stracisz przy tym np. Furii czy Zabójców, zaś bohater pozamiata ich swoimi czarami. Co do kampanii, w tej misji podczas turnieju możesz teoretycznie stanąć z boku, najdalej od ''środka” areny, gdzie pojawią się rywale. Zaczną się wtedy mordować, zostanie jeden i Ty wtedy możesz go zabić. W kolejnych misjach zaś rywale będą dysponować sporą przewagą w zamkach, więc dobrze jest się ogólnie rzecz biorąc nie ociągać.
Się rozpisałem, bardzo dobrze mi się Ciebie ogląda Ignacy, kontynuuj to, co robisz, bo jest świetnie. :)
Śmieszny bug na koniec jaśnie epickiej bitwy.
Polecam ci logistykę i szturm teleportów hydra wteleportowana w armie oponęta i mająca pierwszy ruch jest pomocna.
Jestem dumny z ciebie kolego gałganiacy, za tą akcję Izabelką :)
Gałgański odcinek. Kostucha znów stała się Zmorą. Nie wzięcie armii przez Izabele. Oj Ignacy :P
15:03 Dlaczego Ignacy nie miał drugiej fazy bitwy? Normalnie powinien mieć jeszcze walkę z jednostkami z Przystani, które się nawet pojawiły ale walka się skończyła.
MISZOR WISTRZOSTWA TAK , CHYBA WISIOR MISTRZOSTWA
Nie.
Jeśli chodzi o rozwój Raelaga to moim zdaniem olej obronę i rozwiń ją dopiero na samym końcu a umiejętności rozdawaj w Magie Zniszczenia, Talent Magiczny, Magie Mroku, Logistyka ( bo będzie trochę bieganiny )
Mechanika tych żywiołow polega chyba na tym że na jednostkach naszych i wroga są zaznaczone rożne żywioły; woda,ziemia,ogien,powietrze o ile sie nie myle.Loch jest oparty na magii zniszczenia więc np.zaznaczone jednostki żywiołem wody , będą dostawać większe obrażenia od czarów ognia np kula ognia,grad meteorytów. Jak sie myle to prosze napisać :D A jeśli o umiejętności to moim zdaniem dobre na Raelaga by były : Magia zniszczenia , Szczęście,Talent magiczny ,Logistyka i Oświecenie/Atak.
Pan Diament nie dokońca gdy atakuje dowolna jednostka to prócz zwyklego dmg dostaje jeszcze bonusowe dmg od żywiołów
Paulinka Izaka Hmm.Rzeczywiście ma to sens.Ale te żywioły też muszą ze sobą współgrać tak jak w zaklęciach.
w sumie to logiczne :p
Pomimo że jesteś czarnoksiężnikiem nie opieraj się głównie na magi, biorąc pod uwagę, ze masz potezne jednostki w tym zamku zainwestuj w atak. (atak,obrona,szczescie,magia zniszczenia, logistyka/magia mroku/talent magiczny)
Realag to Agrael (info dla osób które by nie zrozumiały :)
po zamienieniu miejsc liter wychodzi Agrael
*Upiory Kolego ,a nie zmory :D 2:34
Uhuhuhuhu co za gałgan :P Raelag
Taka ciekawostka - jedną ulepszoną furią można pokonać dowolną ilość Zombie.
Wypowiedzenie Raelag jest tak trudne? :D
15:03 pojawia się armia przystanii Godryka, a walka się kończy xD, ale Ty Igi masz bugi u siebie :/
Agrael to Raelag jebany zmienił imie xD nikt się nie domyślił
Tak na marginesie: Duchy otrzymujące obrażenia mają łudząco podobny odgłos do Wiwerny z Herosa III (11:46)
Zimon5555 Gargulce, nie duchy
Serionus Zgadza się, pomyłka :)
Ignacy, kup wóz ze strzałami. Strasznie pomaga przy dłuższych walkach
Na Raelagu (Jeśli chcesz mieć Podwójne obrażenia z łańcucha żywiołu) Potrzebujesz:
Eksperckiego Szczęścia: z Szczęściem żołnierza, Odpornością na magię i Szczęściem wojownika (Do szczęścia wojownika: potrzebujesz mrocznego rytuału, Szczęścia żołnierza i Odporności na magię)
Talentu Magicznego: z Tajemnym treningiem, Kapryśną maną (Do Kapryśnej many potrzebujesz Wzmocnionych zaklęć) i Tajemną doskonałość (Do Tajemnej doskonałości potrzebujesz kapryśnej many i tajemnego treningu)
Magii Zniszczenia: z Mistrzem lodu, Mistrzem błyskawic i Mistrzem ognia
Podstawowe widzenie masz więc zostaje jedynie Gniew Żywiołów który daje: podwójne obrażenia z łańcucha żywiołu
Pozdrawiam :)
Towarzysz Pillsman Z tego co wiem to ani magii zniszczenia ani wzmocnionych zaklęć nie potrzebuje. Zamiast tego: oświecenia, logistyki i machin wojennych jak najbardziej
Towarzysz Pillsman Do podstawki skillwheel jest inny, do lochu jest strasznie absurdalny i nie opłaca się nim iść ;)
Towarzysz Pillsman To jest Skillwheel do wersji 3.0 czyli dzikich hord. Do podstawki skillwheel czarnoksiężnika jest bez sensu i lepiej po prostu wziąć dobre umiejętności.
Ok dzięki za wytłumaczenie bo nie wiedziałem że do podstawki jest inny.
Moim zdaniem umiejętność Szczęście i cecha Szczęście Czarodzieja(czary mają możliwość dostania bonusu z szczęściem) jest bardzo pomocna na tym bohaterze.
Halo halo ! Nowy odcineczek już jest !
Ignacy, dam ci kilka porad do Raelaga, ponieważ będzie on miał najtrudniejsze walki w całej kampanii:
1.Weź Mistrza Zniszczenia, i koniecznie wziął Mistrza Ognia, ponieważ wtedy Kula Ognia i Armagedon obniża obronę istoty, która otrzymała obrażenia o 50% na jedną turę(naprawde to jest super i nie masz pojęcia jak będzie ci to potrzebne grając Raelagiem)
2.Koniecznie weź Wzmocnione Zaklęcia(to ci daje kopię czarów Magii Zniszczenia oraz Pięści Gniewu i Roju Os, które zadają o 50% więcej obrażeń, ale kosztują dwa razy więcie many)
3.Aby Ciebie te koszty wzmocnionych zaklęć nie bolały to rozwiń Talent Magiczny, rozwiń na poziom Expert, a w zdolnościach weź Tajemny Trening i Regeneracja Many(potrzebne do)-> Kapryśna Mana(możesz też wziąć Oświecenie, a z niego Inteligencję, ale Telent Magiczny się przydaje w walkach :))
Najlepiej w tej misji poczekać aż się wybiją a później zaatakować na sam kpńec
Ja przeszedłem tą kampanię bez problemu z umiejętnościami:
Obrona
Magia Zniszczenia
Talent Magiczny
Logistyka
Magia Mroku
Atak.
Nie wiem jak innym ale mi tak się świetnie grało ;)
Możesz zamiast logistyki wziąść oświecenie bo na np.25 lvl można wziąść umiejętność +1 poziom co się przydaje.
O ile pamiętam realag to agrael wyzwolony z inferna
setny like! :D oczywiście punktualnie :D
Ignacy, w walce z Godrykiem powinieneś mieć drugą walkę z wojskami Zamku, a po skończeniu walki powinna być dodatkowa cutscenka z wskrzeszeniem Nikolaja (iście baddasowa), którą mógłbyś pokazać w następnym odcinku ;>
uhuhuhuhu co za gałgan
Może nie jestem twoim ''Asem'' ale też się wypowiem
1. Bulid:
Gniew żywiołów : Mocny boost do Podstawowego widzenia, zadajesz 3x obrażeń jakie może to zadać, więc jest zacne- jedyny problem jest taki, że sprawdza się to nie zawsze i jest to dosyć sytuacyjne, ale jak dobrze wykorzystane jest wręcz zabójcze. Ponadto skille do uzyskania tego są wręcz idealne dla Czarnoksiężnika. są to:
Magia Zniszczenia ( core Mrocznych Elfów)
-Mistrz Ognia ( Obniżanie obrony za pomocą czarów Ognia)
- Mistrz Lodu (Opóźnianie tury przez czary Lodu)
- Mistrz błyskawic (Ogłuszanie przez Błyskawice i Łańcuch Piorunów)
Talent Magiczny ( Mocno wspomaga Magie Zniszczenia, z resztą widziałeś jak to wygląda przy okazji gry Markalem):
-Tajemny Trening (Obniża koszty czarów- czyli super, co tu dużo mówić :D)
-Kapryśna mana ( jeszcze większa obniżka czarów, więc napieprzanie czarami jest łatwiejsze i nawet wskazane)
-Tajemna Doskonałość ( daje 2 do mocy i jednorazowo 100 many, więc takie średniawe, ale jest potrzebne do Gniewu)
Szczęście ( chyba nie trzeba tłumaczyć)
- Szczęście żołnierza ( fajna zdolność, ale u mrocznych elfów niezbyt ze względu na brak losowych zdolności w Lochu, ale potem się spłaci)
-Odporność na magie ( Przyjemne, ponieważ będziesz walczył przeciwko mocny magom, więc będzie pomocne, ponadto potrzebne do następnej zdolności)
-Szczęście wojownika ( głupie tłumaczenie, ale co tam :> efekt szczęścia może pojawić się na bohaterze- czyli podwoić obrażenia czaru; wyobraź to sobie na jakiejś Implozji- po prostu ''Rozpierdolenie tej budy'' jak to mawia stary Tata Gimpera
Dalej pozostają 2 talenty, oto moja propozycja:
Obrona (nie masz wyboru,gdyż nasz kochany Bogusław ''Raelag'' Linde z nią startuje, ale i tak się ją bierze)
-Witalność ( osobiście lubię tę zdolność, ponieważ pomaga 1 i 2, a ponadto nasz przyszły wódz klanu z nią startuje)
- Ochrona ( redukcja 15% obrażeń od magii, mocno pomoże przeciwko mocnym magom, idealne combo z Odpornością na magie ze szczęścia) [Pleonazm he he]
- Unik (baardzo dobra zdolność- zmniejszenie o 20% obrażeń od strzelców, to chyba mówi samo za siebie ;) )
I ostatnia: tutaj już zostawiam autorowi, ale ja bym wziął i polecił to:
Staaary dobry
Atak:
- Szał bitewny ( boost do obrażeń zawsze spoko, a zwłaszcza dla 1, 2 jak i ogólnie całej armii)
- Łucznictwo ( zabójca i matrona skorzystają na tym i będą jeszcze bardziej gromić armie wroga)
- Lodowa stal ( zaskoczenia? Wykorzystując Mistrza lodu i atak, możesz sprawić, że ataki twoich żołnierzy zadadzą dodatkowe 10% obrażeń oraz opóźnią turę wroga, przy masakrycznie mocnej inicjatywie Lochu i szybkich jednostkach, może baardzo zwolnić armię wroga. Dodatkowo [ale tutaj mogę się mylić] ma to combo z Łańcuchem Żywiołów, więc... sam się domyśl :p
I jeszcze taka rada: Magie Zniszczenia, Talent Magiczny i szczęście rozwijaj w pierwszej kolejności, aby jak najszybciej uzyskać Gniew Żywiołów
Czekam na dyskusję poniżej i pozdrawiam
ps: Gratuluję 100 tys widzów :)
Za wszelkie błędy przepraszam :-)
Ignacy zrób swoje koszulki :D.
Zbugowala Ci sie ostatnia misja u Markala, ponieważ po walce z wojskami ze Srebrnych Miast, powinny pokazac sie jednostki Przystani. Szkoda trochę, ze zaistniał taki bug :/
skillsy na Raelagu? Szczescie, magia zniszczenia, oswiecenie, talent magiczny i zniewalajaca magia ;)
Ignacy mi uszy Krwawią kiedy na Kostuchy mówisz zmory a zmory są w Inferno jak graliśmy Agraelem
Pytanko - jest szansa na jakiś osobny/bonusowy odcinek apropo samych talentów, zdolności, czarów, skillwhela, tego co warto brać i dlaczego? Taki trochę inny format, a zawsze by się człowiek doszkolił :)
Ignacy! Mam dla ciebie propozycję przyszłej serii z Europy: Pakt Stalowy. 3-osobowy co-op Niemiec, Włoch i Japonii.
Dziwne bugi, ten był dość poważny bo ominęła cię dogrywka z Godrykiem. Mam tą samą wersję gry, a takich problemów nie mam. Szkoda trochę bo ten ingerował bezpośrednio w rozgrywkę, mam nadzieję że w następnych misjach nie będzie takich problemów.
Teraz kampania Raelaga, must have jeśli chodzi o umiejętności to na pewno Zniszczenie(synergia ze zdolnością rasową) i Szczęście które będzie ci mogło podwajać pierdolnięcie z czarów ofensywnych(Wzmocnione zaklęcie + szczęście = olbrzymie obrażenia). Tak jak mówisz, talent magiczny też potrzebny, obronę już masz więc w takim wypadku zostanie ci ostatni slot na umiejętność. I tutaj jest trochę możliwości, możesz wybrać drugą szkołę magii(światło, przywołanie), Dowodzenie lub Logistykę(zawsze spoko, poza tym w 3 misji będziesz się musiał trochę nabiegać,)
BTW. umiejętności potrzebne do Gniewu Żywiołów(ostatnia rasowa umiejętność) to Szczęście, Zniszczenie i Talent magiczny
Krwawe Dziewicę to brzmi co najmniej dziwnie. Kojarzy mi się z jakimiś hardkorowymi arabskimi zabawami :P
Masz trochę zbugowaną grę Ignacy. Z Godrykiem powinna ci się od razu załączyć 2 cześć walki z jednostkami przystani.
Czyż ta harpia (Strażnik Prawa) to nie Traszka z podcastu Program?
Brawo, 100k subów ;)
Może zdecydowałbyś się na Kuźnie Przeznaczenia przed Dzikimi Hordami? DH i podstawkę przeszedłem, a KP strasznie mnie ciekawi.
A gdzie filmik z wskrzeszeniem nikolaja
Kto ogląda w 2021?
Ja
Czy raelag to Boguś Linda ?
Ignacy taka rada - "ę" i "ą" są nieme i mimo, że tak to piszemy to zwyczajnie to olewamy ;) Każda polonistka, a zwłaszcza te które przygotowują do konkursów recytatorskich to powie :)
Linda!
Kolega Ignacy mam małą prośbę, mógłbyś wyłączyć kamera kinową (działa np. wtedy gdy strzelasz i jest zbliżenie na lecący pocisk)? Po dłuższym czasie oglądania serii zaczęło mi to przeszkadzać :/
Gra tak dziwnie reaguje na latanie, bo masz szybkosć bohaterów zwiększoną. Jakbyś ustawił na normalną to "leciałby majestatycznie przez wzgórza i lasy". ;D
co sie stało w 15.04
2020 :3
To nieźle a czy Malczyński wygrał?
@@overwatch4426 tak
Kurde to grubo
Ta minimapka mi strasznie przypomina europe xD
Ignacy weź wzmocnione zaklęcia
To sa CI TYTANI a nie te tytany
Bravo geniuszu rzucasz spowolnienie na jednostki ktore sie bronia i nie ruszaja .
Macia Sobo Spowolnienie wyrzuca też czasem jednostki dalej na pasku inicjatywy.
Czyżby Markal największym złodupcem tej serii? :D
Raelag = Agrael :x
Z kąd pobrać i jak Heroes 3 hd?
Sądzę że ta nowa postać to agrael ponieważ:
Ma podobne imię
Niewiadomą historia
Kiedy była kampania agraela to nie poruszał się pieszo jak demony tylko jak mroczne elfy na tych przerośniętych jaszczurkach
Czekam na mądrą odpowiedź :)
Jestem tego samego zdania i czekam na czyjąś odpowiedź w tej sprawie :D
Filip Marc Spoiler ALERT
Tak, Raelag to Agrael. Po primo i najważniejsze, oba te imiona to po prostu gra słówek, raelAG - AGrael. Agrael nie chciał być sługą KhaBeletha, został jakby nie patrzeć do tego zmuszony. Kiedy Serce Gryfa na niego nie zadziałało, zobaczył, że ma szansę na oczyszczenie swojego ciała i (jak to mężczyzna ;__;) normalny związek z Izabelą(bo co jak co, to dla niej przeszedł ten śmieszny rytuał u Tieru). Mądrzejszej odpowiedzi nie da się skleić, wystarczy wpisać jego historię w internecie, to się czegoś innego można dowiedzieć. Podsumowując, Raelag to oczyszczony z krwi demonów Agrael, który namiesza bardzo mocno w Ashan.
Zapalczyk
Dzięki :D
ja zawsze myślałem ze raelag to agrael tylko odmieniony :D
Bo to prawda xd
E połowa odcinka to już loch czyli tak troszku średnio odmierzony czas
(chodzi o to że niektórzy mogliby być zainteresowani poszczególną kampanią np tak jak ja teraz kampanią lochu )
Gra nekromantą nie sprawiła mi problemów Nie jestem w tym dobry więc grałem na normalnym
Co do czytania imienia to może tak jak po łacinie (jak postać historyczną Caesar)
:)
Ignacy zacznij kupować z kuźni....
Tylko mnie zastanawiało dlaczego Godryk walczył siłami Akademii?
Grzegorz Klekner Bo miał miasto akademii?
Logaj PL Wlasnie, to tez dobre pytanie. Dlaczego Godryk walczyl silami Cyrusa, ktorego tak nienawidzil za obojetnosc wobec sytuacji inperium gryfow?
Wspólny wróg. Markal zabił Cyrusa, więc żołnierze Srebrnych Miast szukali kogoś kto mógłby powstrzymać zabójcę ich króla.
Ciekawe kim jest ów raelAg... :>
Był to agrael po tej przemianie
Pierwszy
mogles sprawdzic co to za jebitny miecz w 1:40 :/
Google... nieważne :D
Jak tak poprawiasz swój język to: spoilowaliście, nie spoilerowaliście :D
elooo
Turniej BDSM xD
Te strażniczki to strażnicy w 2 misji mówi o sobie jako mężczyzna więc model nie ma znaczenia
Alexandros Mograine od kiedy to paladyni w herosy grają ?
SoQeL A czemu nie przecież nawet w H5 są paladyni
Polecam te wieże, napierdalać w ducha...
ps Raelag ma głoś Bogusława Lindy xD? U mnie miał inny :)
Trzeci!
PIERWSZY!!!
RAELAGA a nie realega ;/
A Europa z Isamu kiedy ?
ło 1 jestem (czekam na hejty)
Foxy The Pirate Fox To się nie doczekasz .
Foxy The Pirate Fox hejt
Lubie pieczarki
9
Real to agraer
Szczerze mówiąc i mając nadzieję że przeczytasz ten komentarz chciałbym powiedzieć Ci że najnudniejszą i jedyną nudną częścią twoich materiałów odkąd masz te wszystkie czary magii mroku są walki z zamkami gdzie są mocniejsze jednostki lub walki przeciw bohaterom,zawsze puszczasz te same czary głównie to mnie boli w oglądaniu tych walk ponieważ nie próbujesz niczego innego a masz/miałeś tak dużo opcji że aż szkoda że ich nie pokazałeś :C