Raga, persino "Buffy l'ammazzavampiri" usava sempre Google x le sue ricerche nel lontano '97/'98! A dirla tutta, fu il primo telefilm ad usare il termine "googlare" come verbo 🤭
@@claudioa.513 il termine era già nel linguaggio geek, ma fu attorno ai 2000/2002 che questa serie lo introdusse in tv x la prima volta durante una puntata
Da 50enne posso assicurarti che in questa fascia ci sono tantissimi videogiocatori, siamo i vecchi nerd che ancora resistono. Non siamo solo nonne con i bigodini 😂
Guarda che tra i 45 e i 65 non ci sono "le zie" che giocano col telefonino. Ci sono quelli che coi videogiochi ci sono cresciuti, e magari li hanno creati e li creano ancora, dagli inizi fino a ora. Quelli che giocano mobile sono i ragazzini.
Io ho 38 anni è gioco Mobile a giochi Come Balatro, Immortlaity, SpiritFarer, Katana Zero, Final Fantasy XV, IV e III, Oxenfree, Neverwinter Nights e tanti altri videogiochi di tutto rispetto
Mi sono fatto il PC quando sono tornato dall'Inghilterra a causa COVID, fai che ancora non c'era quel problema dei chip quindi i prezzi dei componenti erano ancora abbastanza accessibili. Mi ha svoltato completamente ogni cosa, avere un PC mi ha permesso di poter acquistare e giocare tanti di quei titoli che su console non potevo permettermi per via del loro costo eccessivo, ma oltre ciò, mi ha anche permesso di conoscere il mondo di Twitch ed i loro Creators (quindi tu) oltre che permettermi anche di poter diventare a mia volta un Content Creator. Il problema delle console, al giorno d'oggi è che si, costano meno di un PC, ma hanno diversi problemi, il primo tra questi è per l'appunto l'eccessivo costo dei titoli, sia vecchi che nuovi. Titoli come un GTA V, ancora oggi viene venduto come se fosse un titolo nuovo e l'unico modo per poterlo acquistare ad un prezzo più in linea è durante dei particolari eventi quali per esempio Black Friday, Natale, TGA o Summer Game Fest e via così. Oltre questo, un altro grandissimo problema è che le console stesse sono molto limitate in termini di hardware, infatti, escludendo le esclusive SONY o XBOX, praticamente ogni titolo che esce è già automaticamente impostato per girare senza sfruttare il massimo della console stessa, perciò ci si ritrova per esempio a giocare un titolo come Black Myth: Wukong a 30fps che però non sono nemmeno stabili o in alternativa usando la modalità Prestazioni, puoi si avere i 60fps ma con una qualità che oscilla tra il 1080p ed il 720p. Su PC poi puoi continuare ad aggiornarne i pezzi mentre su console ti tieni quelli che hai ed è inevitabile che, con il continuo avanzamento della tecnologia, si finisca con l'avere un sacco di titoli che su console gireranno sempre peggio. Un esempio che potrei fare, di cui sono abbastanza certo è che GTA VI su PS5 causerà non pochi problemi a meno che non vengano rimosse fin dal principio ogni cosa che potrebbe appesantire troppo il gioco rendendolo ingiocabile. Infatti stai a vedere che all'uscita di GTA VI, partirà una promozione di massa inerente ai bundle PS5 Pro + GTA VI facendo vedere come il gioco giri meglio su questa PS5 Pro piuttosto che la normale PS5 che abbiamo in casa e vedrai come questa cosa causerà un aumento delle vendite della console. Io stesso giocherò GTA VI su console, ma prenderò la versione Standard del titolo e soprattutto non acquisterò per nessun motivo la PS5 Pro, me lo giocherò così com'è perché tanto so già che tra uno o massimo due anni uscirà anche la versione PC e li si che ci sarà davvero da divertirsi, li si che potremo apprezzare molto di più il titolo e sicuramente non andrò a spendere un capitale. Per quanto riguarda il mercato mobile, sono sorpreso pure io di vedere che ha solo la metà della fetta, onestamente mi aspettavo almeno un 75% perché come hai detto tu, già solo la parte Asiatica praticamente gioca da mobile, figuriamoci poi negli altri paesi. Però forse può essere dovuto anche dal fatto che comunque sia, pure i giochi per Mobile stanno avanzando sempre di più in termini tecnologici e che quindi per poterli giocare al meglio, sono richiesti dispositivi abbastanza prestanti ed un dispositivo del genere tende a non costare meno di 1.000€, facciamo tra i 500 ed i 700 se ci si accontenta di avere delle prestazioni "medie". Poi magari mi sbaglio eh, la mia è solo una supposizione. In ogni caso, ancora oggi non capisco per quale motivo in Italia non stanno ancora facendo nulla per favorire il mercato del Gaming e dei Content Creators in generale. Ci sono stati dei casi imbarazzanti come la chiusura delle sale LAN perché considerate gioco d'azzardo o il fatto che ancora oggi non esista un codice ATECO per chi lavora come Content Creator, però qui mi sto divagando troppo, quindi mi fermo qui. Chissà se si sveglieranno prima o poi e capiranno che questo mercato porta talmente tanti soldi che forse potrebbero quasi risolvere tanti di quei problemi che affligge l'Italia ancora oggi.
Condivido il tuo pensiero, personalmente le console le ho sempre viste come le stampanti, loro ti costano poco ma l'inchiostro/toner te lo fanno pagare caro. Mi fa' piacere che ti stai trovando bene col PC, personalmente non riuscirei a giocare su console ( anche switch) nonostante mi piacerebbe semplicemente perché non sopporto i controller, per fortuna i titoli PS stanno uscendo anche su PC quindi tanto meglio per me. Non so se conosci ma c'è anche instante gaming, lì puoi comprare i giochi a molto meno anche quando non ci sono sconti e persino sui giochi in preordine.
Io gioco almeno 2/3 ore la sera ogni sera😂. Però non mi risulta di essere pigro. Lavoro, palestra, e questo fine settimana ho fatto il Pandoro 😍 due giorni a lavorare impasti e aspettare la lievitazione 😂😂😂
Perchè ti devo ascoltare, se poi devo andare a cercarmi le fonti da solo ? Allora punta sui gameplay oppure sulle tue opinioni personali, riguardo ad un gioco od ad un esperienza. Le fonti sono essenziali. Anche mia sorella mi dice che è ovvio i capelli crescano di più con la luna piena. La prima risposta di Google non è una fonte. Se ti arrabbi, limitati a fare ciò che conosci bene Poi prendere GTA come esempio che è un caso unico, è come citare Concord come standard videoludico...
Kurolily non è una testata giornalistica, non la puoi ammorbare con richieste di "fonti" perché sta facendo una chiacchiera su una questione conosciuta dai più da anni. È come chiedere le "fonti" a Giuliacci mentre sta parlando di surriscaldamento climatico
Io per Casual intendo semplicemente un qualcuno che usa i videogiochi come passatempo piuttosto che come passione. Anche perché se dovessimo definire casual semplicemente chi non gioca competitivo allora anche io sarei un Casual. Io, che ho 23 anni e videogioco da quando ne avevo 5. Io che gioco poco PVP, ma TANTISSIMO PVE. Per me un Casul e una persona che non è appassionata, che ci sta tutto. Mio padre ad esempio lo definirei un Casul, perché videogioca con la mia vecchia Xbox 360 ogni tanto e non regolarmente
CASUAL per me è solo un giocatore occasionale, sporadico... una persona che gioca abbastanza "frequentemente" non la definirei CASUAL, al limite REGULAR, senza troppo accanimento 😊
Kurolily, purtropo ti sbagli, ho 46 anni e gioco solo PC, niente mobile, ed ho molti amici che giocano (50% pc e 50% console). Comunque il tuo video mi piace, ottimo contenuto 😉
Lo dovrebbero fare in primis molti content Creator di Videogiochi e siti Web che parlano di Videogiochi a mio avviso! In italia c'è sempre questo snobbare la Decima Arte, anche da parte di chi ne parla, il sottotesto "Tanto So Videogiochi", io i divulgatori di Cinema, Pittura, Musica anche i Content Creator hanno più rispetto dell'arte di cui parlano. Così come sono Cinema i film di Vanzina e Ridley Scott Ed è Musica sia Elodie che i Pink Floyd Lo è Sia Fortnite che l'ultimo gioco From Software Anche il videogioco andrebbe rispettato nella stessa identica maniera , sopratutto se pensiamo che oggi sia il Cinema, Musica, Letteratura e altre arti si reggono in vita grazie alle licenze in concessione in Ambito Gaming
Casual potrebbe significare che, oltre al non molto tempo, qualcuno che gioca in po' a questo un po' a quello? Non ti dedichi a un gioco specifico, ma ti ci diverti ogni tanto
Il motivo per cui quando si fa informazione e si dovrebbero dare le fonti è per permettere agli altri di poterle confutare. Comunque nella statistica che dice i giocatori che giocano almeno 1 ora alla settimana in pratica comprendono tutti i videogiocatori dal pro-player all hard-gamer al casual-gamer. Anche dire che la vendita Hardware vuole dire solo console, ci sono anche varie periferiche come volanti, joystick, joypad ; ma anche schermi e cuffie... Probabilmente le console nel lato Hardware hanno un grosso peso e andrebbe chiarito come hanno classificato le varie steam deck. Poi non c'è da stupirsi se nella fascia 45/65 ci sono più giocatori che nella fascia 25/35 o 35/45 primo perché si stanno prendendo in esame due decenni e non uno secondo perché quella è la fascia di età dei primi videogiocatori ... Il comodore 64 è del 1982, l'amica 500 è del 87 ... Già Sabaku, QDSS Yotobi e Fraws che si fanno chiamare " old gen " appartengono alla 2 decade ( se non terza ) di videogiocatori. Poi non ha senso parlare di durata dei videogiochi come tempo che ci si mette per finirli, perché ci sono giochi che non hanno una fine, trasporto Fever, assetto corsa, Minecraft, civilization, dayz, Cod, skyrim, starfield fly simulator ci puoi passare su centinaia di ore. Sono solo alcune categorie che avendo una storia bene o male hanno una durata e rigiocarla non ti porta niente di nuovo come un farcey . Ma ha senso di parlare di durata come longevità, ovvero la capacità di un videogioco di spingere il giocatore a rigiocare il gioco dopo aver finito una partita. Che alcuni giochi AAA per loro natura non hanno
Si Sara, però in quei numeri ci sono anche i mobile game con meccanismi predatori tipo Raid Shadow Legends che nell'est asiatico fanno i miliardi, chissà se non ci sono pure i giochi per il poker online (visto che alcuni di essi sfruttano unity per la parte grafica), non pensate che i God of War o i The Last of Us facciano statistica in queste analisi, non penso che sbandierarli faccia un favore ne ai videogiocatori ne all'industria videoludica perché dentro ci stanno giochi che sfruttano la ludopatia e meccanismi di fomo , in queste analisi non si parla di noi insomma che, stando alle parole di Shawn Layden, raggiungiamo picchi di 250 milioni di videogiocatori nei periodi più floridi.
Serve un nuovo termine per il giocatore appassionato che non ha tempo. Lavora tutta la settimana, a casa i figli, con qualche ora libera nel weekend. Regular sarebbe perfetto. (Come suggerito nei commenti) 😋
Sono curioso se ci sono i dati relativi ai giochi su smartphone, perché anche quelli hanno una bella fetta, e nelle ore di gioco rientrano tecnicamente
casual li prendevo come tipo i genitori o altro che giocano a caso e stop (tipo mio padre giocava a super mario con noi quando eravamo piccoli, ma fine lì, non ha continuato, come anche quelli che giocano\giocavano ai giochini come flappy bird e candy crash xD ah ma io sono una sociopatica assassina, mi piace stare in casa, non voglio stare con la gente, non ricordo le altre cose xD le classiche cose da profilo psicologico degli assassini xD
Mettere "giochini" tra virgolette credo intendesse proprio il fatto che vengono impropriamente chiamati così. Anch'io preferisco definirli passatempo... anche se pure un triplaA può essere giocato come passatempo, ma sicuramente quelli mobile si prestano di più essendo pensati per quello. Non sono d'accordo però con ridurre i triplaA a 15-20 ore: per la trama principale ci può anche stare ma per completare tutto il gioco è troppo poco per me. Per me la trama di un triplaA deve durare sulle 30 ore (che rushate possono diventare appunto 15-20) ma il completamento al 100% deve richiedere almeno il doppio per un tempo totale di 60-80 ore, che con l'aggiunta dei DLC posso diventare 100 o più per chi vuole.
Ho una piccola critica sull'argomento. Sono andato a vedere l'articolo che hai portato e i dati raccolti, il confronto cinema e musica vs videogiochi è molto falsato, perche confronta i profitti legati ai videogiochi da piú fattori (hardware e accessori, software per la distribuzione, videogiochi, microtransazioni) contro i profitti legati al solo box office (per il cinema) e da dischi e streaming (per la musica) senza contare concerti, siae o altri profitti. Io considererei i 600M della vendita dei videogiochi (oppure, aggiungendo la voce acquisti in game, circa 850M) rispetto ai 400M di musica e cinema, che son quindi molto più alti ma non nella maniera esagerata che vien fatta passare nell'articolo. O cercando i profitti totali, io ho trovato per la musica un fatturato di 4 miliardi, e per l'audiovisivo (tv cinema e streaming) di 12 miliardi, ma non penso abbia senso paragonarli con quelli dei videogiochi perche mancano i profitti legati al merch, alle fiere e all'esport.
anche l industria bellica fattura un botto ... ma non mi significa nulla ...nessuno deride il mercato videoludico vedi apple che ci mette lo zampino pian piano amazon uguale...queste aziende non fanno ste mosse a caso.. io gioco...ho tutte le console... suono faccio musica e ho un bell impianto e molti lp .... e son anche un amante di fumetti ... non credo ci sai un azienda superiore a un altra o un settore superiore a un altro.... e cmq i nerd erano cmq discriminati quindi chi legge fumetti è un bambino ( chi legge un romanzo invece e un dotto)chi gioca a videogame è un asociale mentre chi vede film d autore e un dotto chi ascolta musica rap è un bimbo millennial che non ne sa nulal chi inv ascolta la classica o i clasici e un dotto... ste cose esistono da molti anni ma stanno svanendo rispetto gia a 10-15 anni fa le cose sono cambiate i nerd son diventati quasi fighi i fumetti e i videogame almeno dalle generazioni dalla mia (89) in poi son piu conosciuti e quindi son valutati in base ai prodotti e non a prescindere .... dai speriamo in bene ....io intanto me ne frego e continuo a coltivare le mie passioni come ho sempre fatto
"Fonte ?" Testimonia il paese vecchio che non sa googlare una semplice ricerca😂🤦...lo dico io per te Kuro.... Fonte sta minkia compà 😁... Baci Kuro e buon lavoro 😘
Ma di che ti sorprendi in Italia manco sanno chi è Nvidia!! In Italia non conosco la parola informatica e tecnologia e quello che ci gira intorno, ho detto tutto .
Raga, persino "Buffy l'ammazzavampiri" usava sempre Google x le sue ricerche nel lontano '97/'98! A dirla tutta, fu il primo telefilm ad usare il termine "googlare" come verbo 🤭
Questa non la sapevo, ma non mi stupisce che la serie sia stata innovativa pure in questo. 😉
@@claudioa.513 il termine era già nel linguaggio geek, ma fu attorno ai 2000/2002 che questa serie lo introdusse in tv x la prima volta durante una puntata
Da 50enne posso assicurarti che in questa fascia ci sono tantissimi videogiocatori, siamo i vecchi nerd che ancora resistono. Non siamo solo nonne con i bigodini 😂
Guarda che tra i 45 e i 65 non ci sono "le zie" che giocano col telefonino. Ci sono quelli che coi videogiochi ci sono cresciuti, e magari li hanno creati e li creano ancora, dagli inizi fino a ora. Quelli che giocano mobile sono i ragazzini.
Io ho 38 anni è gioco Mobile a giochi Come Balatro, Immortlaity, SpiritFarer, Katana Zero, Final Fantasy XV, IV e III, Oxenfree, Neverwinter Nights e tanti altri videogiochi di tutto rispetto
Mi sono fatto il PC quando sono tornato dall'Inghilterra a causa COVID, fai che ancora non c'era quel problema dei chip quindi i prezzi dei componenti erano ancora abbastanza accessibili.
Mi ha svoltato completamente ogni cosa, avere un PC mi ha permesso di poter acquistare e giocare tanti di quei titoli che su console non potevo permettermi per via del loro costo eccessivo, ma oltre ciò, mi ha anche permesso di conoscere il mondo di Twitch ed i loro Creators (quindi tu) oltre che permettermi anche di poter diventare a mia volta un Content Creator.
Il problema delle console, al giorno d'oggi è che si, costano meno di un PC, ma hanno diversi problemi, il primo tra questi è per l'appunto l'eccessivo costo dei titoli, sia vecchi che nuovi. Titoli come un GTA V, ancora oggi viene venduto come se fosse un titolo nuovo e l'unico modo per poterlo acquistare ad un prezzo più in linea è durante dei particolari eventi quali per esempio Black Friday, Natale, TGA o Summer Game Fest e via così. Oltre questo, un altro grandissimo problema è che le console stesse sono molto limitate in termini di hardware, infatti, escludendo le esclusive SONY o XBOX, praticamente ogni titolo che esce è già automaticamente impostato per girare senza sfruttare il massimo della console stessa, perciò ci si ritrova per esempio a giocare un titolo come Black Myth: Wukong a 30fps che però non sono nemmeno stabili o in alternativa usando la modalità Prestazioni, puoi si avere i 60fps ma con una qualità che oscilla tra il 1080p ed il 720p.
Su PC poi puoi continuare ad aggiornarne i pezzi mentre su console ti tieni quelli che hai ed è inevitabile che, con il continuo avanzamento della tecnologia, si finisca con l'avere un sacco di titoli che su console gireranno sempre peggio. Un esempio che potrei fare, di cui sono abbastanza certo è che GTA VI su PS5 causerà non pochi problemi a meno che non vengano rimosse fin dal principio ogni cosa che potrebbe appesantire troppo il gioco rendendolo ingiocabile. Infatti stai a vedere che all'uscita di GTA VI, partirà una promozione di massa inerente ai bundle PS5 Pro + GTA VI facendo vedere come il gioco giri meglio su questa PS5 Pro piuttosto che la normale PS5 che abbiamo in casa e vedrai come questa cosa causerà un aumento delle vendite della console.
Io stesso giocherò GTA VI su console, ma prenderò la versione Standard del titolo e soprattutto non acquisterò per nessun motivo la PS5 Pro, me lo giocherò così com'è perché tanto so già che tra uno o massimo due anni uscirà anche la versione PC e li si che ci sarà davvero da divertirsi, li si che potremo apprezzare molto di più il titolo e sicuramente non andrò a spendere un capitale.
Per quanto riguarda il mercato mobile, sono sorpreso pure io di vedere che ha solo la metà della fetta, onestamente mi aspettavo almeno un 75% perché come hai detto tu, già solo la parte Asiatica praticamente gioca da mobile, figuriamoci poi negli altri paesi. Però forse può essere dovuto anche dal fatto che comunque sia, pure i giochi per Mobile stanno avanzando sempre di più in termini tecnologici e che quindi per poterli giocare al meglio, sono richiesti dispositivi abbastanza prestanti ed un dispositivo del genere tende a non costare meno di 1.000€, facciamo tra i 500 ed i 700 se ci si accontenta di avere delle prestazioni "medie". Poi magari mi sbaglio eh, la mia è solo una supposizione.
In ogni caso, ancora oggi non capisco per quale motivo in Italia non stanno ancora facendo nulla per favorire il mercato del Gaming e dei Content Creators in generale.
Ci sono stati dei casi imbarazzanti come la chiusura delle sale LAN perché considerate gioco d'azzardo o il fatto che ancora oggi non esista un codice ATECO per chi lavora come Content Creator, però qui mi sto divagando troppo, quindi mi fermo qui. Chissà se si sveglieranno prima o poi e capiranno che questo mercato porta talmente tanti soldi che forse potrebbero quasi risolvere tanti di quei problemi che affligge l'Italia ancora oggi.
Condivido il tuo pensiero, personalmente le console le ho sempre viste come le stampanti, loro ti costano poco ma l'inchiostro/toner te lo fanno pagare caro.
Mi fa' piacere che ti stai trovando bene col PC, personalmente non riuscirei a giocare su console ( anche switch) nonostante mi piacerebbe semplicemente perché non sopporto i controller, per fortuna i titoli PS stanno uscendo anche su PC quindi tanto meglio per me.
Non so se conosci ma c'è anche instante gaming, lì puoi comprare i giochi a molto meno anche quando non ci sono sconti e persino sui giochi in preordine.
Come dice il buon Dario Bressanini ❤ "Le fonti vanno sempre citate"
..come dico sempre a Tutti/E ...e anche ai miei clienti: "Google is your friend"
Io gioco almeno 2/3 ore la sera ogni sera😂. Però non mi risulta di essere pigro. Lavoro, palestra, e questo fine settimana ho fatto il Pandoro 😍 due giorni a lavorare impasti e aspettare la lievitazione 😂😂😂
Perchè ti devo ascoltare, se poi devo andare a cercarmi le fonti da solo ?
Allora punta sui gameplay oppure sulle tue opinioni personali, riguardo ad un gioco od ad un esperienza.
Le fonti sono essenziali.
Anche mia sorella mi dice che è ovvio i capelli crescano di più con la luna piena.
La prima risposta di Google non è una fonte.
Se ti arrabbi, limitati a fare ciò che conosci bene
Poi prendere GTA come esempio che è un caso unico, è come citare Concord come standard videoludico...
Kurolily non è una testata giornalistica, non la puoi ammorbare con richieste di "fonti" perché sta facendo una chiacchiera su una questione conosciuta dai più da anni. È come chiedere le "fonti" a Giuliacci mentre sta parlando di surriscaldamento climatico
Il segnento tra 45 e 65 anni, dimenticate che sono (siamo) quelli che hanno "FONDATO" il mercato dei videogiochi!
È vero.. però "Big Boss is watching you!"
Raga ma che carina la song di sottofondo 9:33
Io per Casual intendo semplicemente un qualcuno che usa i videogiochi come passatempo piuttosto che come passione.
Anche perché se dovessimo definire casual semplicemente chi non gioca competitivo allora anche io sarei un Casual.
Io, che ho 23 anni e videogioco da quando ne avevo 5. Io che gioco poco PVP, ma TANTISSIMO PVE.
Per me un Casul e una persona che non è appassionata, che ci sta tutto. Mio padre ad esempio lo definirei un Casul, perché videogioca con la mia vecchia Xbox 360 ogni tanto e non regolarmente
Ehi Google dammi la fonte... dell'eterna giovinezza... ah no? ok allora se non me la può dare vuol dire che non funziona comunque 5 🖐
CASUAL per me è solo un giocatore occasionale, sporadico... una persona che gioca abbastanza "frequentemente" non la definirei CASUAL, al limite REGULAR, senza troppo accanimento 😊
Kurolily, purtropo ti sbagli, ho 46 anni e gioco solo PC, niente mobile, ed ho molti amici che giocano (50% pc e 50% console). Comunque il tuo video mi piace, ottimo contenuto 😉
Lo dovrebbero fare in primis molti content Creator di Videogiochi e siti Web che parlano di Videogiochi a mio avviso!
In italia c'è sempre questo snobbare la Decima Arte, anche da parte di chi ne parla, il sottotesto "Tanto So Videogiochi", io i divulgatori di Cinema, Pittura, Musica anche i Content Creator hanno più rispetto dell'arte di cui parlano.
Così come sono Cinema i film di Vanzina e Ridley Scott
Ed è Musica sia Elodie che i Pink Floyd
Lo è Sia Fortnite che l'ultimo gioco From Software
Anche il videogioco andrebbe rispettato nella stessa identica maniera , sopratutto se pensiamo che oggi sia il Cinema, Musica, Letteratura e altre arti si reggono in vita grazie alle licenze in concessione in Ambito Gaming
Sicuramente l'utile più grande lo fa mamma Nintendo e Pokemon Company, che è sempre roba loro.
Cliente affezionato dal 1988.
Casual potrebbe significare che, oltre al non molto tempo, qualcuno che gioca in po' a questo un po' a quello? Non ti dedichi a un gioco specifico, ma ti ci diverti ogni tanto
Ma chi se ne fr3ga 😂 basta che ci sono 😂
Il motivo per cui quando si fa informazione e si dovrebbero dare le fonti è per permettere agli altri di poterle confutare.
Comunque nella statistica che dice i giocatori che giocano almeno 1 ora alla settimana in pratica comprendono tutti i videogiocatori dal pro-player all hard-gamer al casual-gamer.
Anche dire che la vendita Hardware vuole dire solo console, ci sono anche varie periferiche come volanti, joystick, joypad ; ma anche schermi e cuffie... Probabilmente le console nel lato Hardware hanno un grosso peso e andrebbe chiarito come hanno classificato le varie steam deck.
Poi non c'è da stupirsi se nella fascia 45/65 ci sono più giocatori che nella fascia 25/35 o 35/45 primo perché si stanno prendendo in esame due decenni e non uno secondo perché quella è la fascia di età dei primi videogiocatori ... Il comodore 64 è del 1982, l'amica 500 è del 87 ... Già Sabaku, QDSS Yotobi e Fraws che si fanno chiamare " old gen " appartengono alla 2 decade ( se non terza ) di videogiocatori.
Poi non ha senso parlare di durata dei videogiochi come tempo che ci si mette per finirli, perché ci sono giochi che non hanno una fine, trasporto Fever, assetto corsa, Minecraft, civilization, dayz, Cod, skyrim, starfield fly simulator ci puoi passare su centinaia di ore. Sono solo alcune categorie che avendo una storia bene o male hanno una durata e rigiocarla non ti porta niente di nuovo come un farcey . Ma ha senso di parlare di durata come longevità, ovvero la capacità di un videogioco di spingere il giocatore a rigiocare il gioco dopo aver finito una partita. Che alcuni giochi AAA per loro natura non hanno
Vejo teus vídeos pq gosto de jogos mas também pra ouvir teu italiano... uma graça! Mi piace!!))
Si Sara, però in quei numeri ci sono anche i mobile game con meccanismi predatori tipo Raid Shadow Legends che nell'est asiatico fanno i miliardi, chissà se non ci sono pure i giochi per il poker online (visto che alcuni di essi sfruttano unity per la parte grafica), non pensate che i God of War o i The Last of Us facciano statistica in queste analisi, non penso che sbandierarli faccia un favore ne ai videogiocatori ne all'industria videoludica perché dentro ci stanno giochi che sfruttano la ludopatia e meccanismi di fomo , in queste analisi non si parla di noi insomma che, stando alle parole di Shawn Layden, raggiungiamo picchi di 250 milioni di videogiocatori nei periodi più floridi.
Serve un nuovo termine per il giocatore appassionato che non ha tempo. Lavora tutta la settimana, a casa i figli, con qualche ora libera nel weekend. Regular sarebbe perfetto. (Come suggerito nei commenti) 😋
Ma poi la durata.. I Resident evil durano poco proprio perché sono rigiocabili più e più volte, rendendoli titoli estremamente longevi.
Sono curioso se ci sono i dati relativi ai giochi su smartphone, perché anche quelli hanno una bella fetta, e nelle ore di gioco rientrano tecnicamente
17:08 Ah ok ne stai parlando giusto ora ahahah
casual li prendevo come tipo i genitori o altro che giocano a caso e stop (tipo mio padre giocava a super mario con noi quando eravamo piccoli, ma fine lì, non ha continuato, come anche quelli che giocano\giocavano ai giochini come flappy bird e candy crash xD
ah ma io sono una sociopatica assassina, mi piace stare in casa, non voglio stare con la gente, non ricordo le altre cose xD le classiche cose da profilo psicologico degli assassini xD
Casual è anche chi come me che gioca quando può, e già gioco 3-4 volte alla settimana per 2-3ore
Mettere "giochini" tra virgolette credo intendesse proprio il fatto che vengono impropriamente chiamati così. Anch'io preferisco definirli passatempo... anche se pure un triplaA può essere giocato come passatempo, ma sicuramente quelli mobile si prestano di più essendo pensati per quello.
Non sono d'accordo però con ridurre i triplaA a 15-20 ore: per la trama principale ci può anche stare ma per completare tutto il gioco è troppo poco per me. Per me la trama di un triplaA deve durare sulle 30 ore (che rushate possono diventare appunto 15-20) ma il completamento al 100% deve richiedere almeno il doppio per un tempo totale di 60-80 ore, che con l'aggiunta dei DLC posso diventare 100 o più per chi vuole.
Tutto giusto però c'è da dire che un videogioco nuovo lo paghi 80 euro, un film al cinema intorno ai 10-12 euro.
Quindi, seguendo il tuo ragionamento, basterebbe far pagare 80 euro il biglietto del cinema?
che però dura più tempo, quindi dovrebbe togliere vendite ad altri videogiochi.
Ho una piccola critica sull'argomento. Sono andato a vedere l'articolo che hai portato e i dati raccolti, il confronto cinema e musica vs videogiochi è molto falsato, perche confronta i profitti legati ai videogiochi da piú fattori (hardware e accessori, software per la distribuzione, videogiochi, microtransazioni) contro i profitti legati al solo box office (per il cinema) e da dischi e streaming (per la musica) senza contare concerti, siae o altri profitti.
Io considererei i 600M della vendita dei videogiochi (oppure, aggiungendo la voce acquisti in game, circa 850M) rispetto ai 400M di musica e cinema, che son quindi molto più alti ma non nella maniera esagerata che vien fatta passare nell'articolo.
O cercando i profitti totali, io ho trovato per la musica un fatturato di 4 miliardi, e per l'audiovisivo (tv cinema e streaming) di 12 miliardi, ma non penso abbia senso paragonarli con quelli dei videogiochi perche mancano i profitti legati al merch, alle fiere e all'esport.
Con quello che costano ci credo.
Brava sara
Io che gioco in media 5 ore al giorno?
anche l industria bellica fattura un botto ... ma non mi significa nulla ...nessuno deride il mercato videoludico vedi apple che ci mette lo zampino pian piano amazon uguale...queste aziende non fanno ste mosse a caso.. io gioco...ho tutte le console... suono faccio musica e ho un bell impianto e molti lp .... e son anche un amante di fumetti ... non credo ci sai un azienda superiore a un altra o un settore superiore a un altro.... e cmq i nerd erano cmq discriminati quindi chi legge fumetti è un bambino ( chi legge un romanzo invece e un dotto)chi gioca a videogame è un asociale mentre chi vede film d autore e un dotto chi ascolta musica rap è un bimbo millennial che non ne sa nulal chi inv ascolta la classica o i clasici e un dotto... ste cose esistono da molti anni ma stanno svanendo rispetto gia a 10-15 anni fa le cose sono cambiate i nerd son diventati quasi fighi i fumetti e i videogame almeno dalle generazioni dalla mia (89) in poi son piu conosciuti e quindi son valutati in base ai prodotti e non a prescindere .... dai speriamo in bene ....io intanto me ne frego e continuo a coltivare le mie passioni come ho sempre fatto
ci sono delle persone pigre nononstante giocano o no
In Cina giocano solo mobile?...
17:28 disaccordo 46 e per me un videogioco deve essere fatto o con tastiera e mouse o con un pad, mobile non mi piace
Cinque
🖐
Sbalorditivo
Fonte: si sa da anni
"Fonte ?" Testimonia il paese vecchio che non sa googlare una semplice ricerca😂🤦...lo dico io per te Kuro....
Fonte sta minkia compà 😁...
Baci Kuro e buon lavoro 😘
Ma di che ti sorprendi in Italia manco sanno chi è Nvidia!! In Italia non conosco la parola informatica e tecnologia e quello che ci gira intorno, ho detto tutto .
Riusciamo a fare un video senza imprecare nostro Signore e tutta la sua famiglia?
Perchè Adriana impreca a ogni video?
Non li ho visti certo tutti, ma non mi pare proprio.