Спасибо за ролик! Полезно было посмотреть. Из редакторов карт решил начать с Tiled, все таки интересная программа с кучей возможностей, пусть хоть интерфейс у нее и олдскульный, зато поддерживается и развивается уже очень долгое время, есть масса примеров коммерческих успешных проектов, созданных с помощью нее, интеграция с многими движками и фреймворками, да и много гайдов по ней есть.
Пока не совсем понял как мне понять Х и У, для отрисовки карты. И как я понимаю, эта карта не идет в БД, а просто подключается как файл и отрисовывается в таблице, чисто по координатам и ид картинки ? Еще вопрос, можно ли работать с индексом слоем. Типа, если у меня в слое есть дерево, то я хочу для него 2 условия. Когда персонаж ниже дерева, его индекс выше, а значит дерево будет за ним, если же игрок перед деревом. тогда его индекс ниже и оно игрока закроет.
-Нолик там - это прозрачная ячейка. Начинаются с единицы. Ну, в моем случаи это так. Может там настройки есть какие.- А, ну ок. Надо видео сначала посмотреть, а потом комментить Сохраняй в json(tmj) Там есть индексы для всех тайлсетов: "tilesets":[ { "firstgid":1, "source":"..\/..\/temp\/tileset.tsx" }, { "firstgid":257, "source":"..\/..\/temp\/objset.tsx" }, { "firstgid":321, "source":"..\/..\/temp\/bgset.tsx" }],
Спасибо за ролик! Полезно было посмотреть. Из редакторов карт решил начать с Tiled, все таки интересная программа с кучей возможностей, пусть хоть интерфейс у нее и олдскульный, зато поддерживается и развивается уже очень долгое время, есть масса примеров коммерческих успешных проектов, созданных с помощью нее, интеграция с многими движками и фреймворками, да и много гайдов по ней есть.
Помоги пожалуйста . С помощью чего считывать файл tmx как либу установить на Java. Никак не получается
Огромное спасибо. Для меня было сложно одному разобраться. Спасибо всем кто придумал ютуб.
Пока не совсем понял как мне понять Х и У, для отрисовки карты. И как я понимаю, эта карта не идет в БД, а просто подключается как файл и отрисовывается в таблице, чисто по координатам и ид картинки ? Еще вопрос, можно ли работать с индексом слоем. Типа, если у меня в слое есть дерево, то я хочу для него 2 условия. Когда персонаж ниже дерева, его индекс выше, а значит дерево будет за ним, если же игрок перед деревом. тогда его индекс ниже и оно игрока закроет.
Чувак, отличное видео! А дальше, как в коде использовать это? Продолжение хотим
где можно найти такие-же tileset как и у тебя?
У меня появилась проблема. Я случайно в нижнем левом углу убрал панель Tilesets как вернуть?
Ты добрый человек, спасибо тебе! Прими мою самую искреннюю благодарность! Кто же тебя учил? Кто твой учитель?))
Где найти плитки
Например, на сайте opengameart
-Нолик там - это прозрачная ячейка. Начинаются с единицы. Ну, в моем случаи это так. Может там настройки есть какие.-
А, ну ок. Надо видео сначала посмотреть, а потом комментить
Сохраняй в json(tmj)
Там есть индексы для всех тайлсетов:
"tilesets":[
{
"firstgid":1,
"source":"..\/..\/temp\/tileset.tsx"
},
{
"firstgid":257,
"source":"..\/..\/temp\/objset.tsx"
},
{
"firstgid":321,
"source":"..\/..\/temp\/bgset.tsx"
}],
да, можно и в json. по мне проще в .tmx.. я под свой экспорт написал плагин, стало супер удобно
спс
Интересно аж жуть, но я староват для этого. Ты в этой программе делаешь свою игру?
использую как редактор карт
еще есть для мобилок NotTiled)
q