Nach Aus von Piranha Bytes: Die Gothic-Erfinder melden sich zurück! - News 08.07.2024

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  • Опубликовано: 6 окт 2024
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Комментарии • 392

  • @RPGKurga
    @RPGKurga 3 месяца назад +134

    Freunde... die "Gothic Erfinder" sind Stefan Nyul, Tom Putzki, Mike Hoge und Alexander Brüggemann. Bitte mal 2 Minuten Googlen....

    • @raskolnikov6443
      @raskolnikov6443 2 месяца назад +7

      Die Gamestar ist sooo lost!

    • @UndeadFr3Ak
      @UndeadFr3Ak 2 месяца назад +7

      ein push für Kurga!

    • @Utopia-ich-suche-dich
      @Utopia-ich-suche-dich 2 месяца назад +5

      Absolut. Ich finde das so respektlos gegenüber den wirklichen Gothic Erfindern.

    • @maxwestphal
      @maxwestphal 2 месяца назад +3

      Danke!!!!

    • @Nikioko
      @Nikioko 2 месяца назад

      Richtig. Der Vater von Gothic 1 und 2 ist im Wesentlichen Mike Hoge. Björn Pankratz ist der Erfinder der Nacht des Raben. Und von Elex.

  • @randomdude2026
    @randomdude2026 3 месяца назад +67

    Björn Pankratz war vieles bei Piranha Bytes, aber er ist definitiv NICHT der Gothic-Erfinder. Wie kommt man nur auf so einen Stuss?

  • @pinocchio418
    @pinocchio418 3 месяца назад +93

    Pankratz, die Bremse von Piranha Bytes, verspricht, dass er den alten Spielen treu bleiben möchte...oh je.

    • @tirtizt
      @tirtizt 3 месяца назад

      Er ist ja nicht mehr dort. Dann können ja PB mal zeigen wie es geht.

    • @Eichward_SKV
      @Eichward_SKV 3 месяца назад +11

      ​@@tirtiztnur doof das es PB nicht mehr gibt.

    • @tirtizt
      @tirtizt 3 месяца назад

      @@Eichward_SKV sieht so aus..

    • @jatzki95
      @jatzki95 2 месяца назад

      ​@@tirtizt dein ernst?

    • @tirtizt
      @tirtizt 2 месяца назад

      @@jatzki95 nein.

  • @Goblin47
    @Goblin47 3 месяца назад +44

    Björn und Jenny haben nichts an der Erfindung mit Gothic zu tun. Gerüchten zufolge hätte das PB Team einen Gothic Nachfolger machen wollen, Bjorn war jedoch dagegen und wollte eine neue Richtung einschlagen. Elex. Bis auf vielleicht den ersten Teil ist Elex weder erfolgreich noch schön. Die beiden Spiele waren bereits zum Release technisch komplett veraltet, was sich wiederum in den Verkaufszahlen gespiegelt hat. Wenn da also was dran ist, hat Björn PB über Jahre mit unzähligen Fehlentscheidungen an die Wand gefahren. Ich bezweifle daher stark, dass mit dem neuem Studio großartig was gerissen werden kann.

    • @madness9651
      @madness9651 2 месяца назад

      Elex hat international aber bessere Kritiken bekommen als Gothic, genau wie übrigens Risen zuvor. Die Rechte zu Gothic haben sie zum relevanten Zeitpunkt nicht besessen.
      Man sollte eher THQ vorwerfen, dass sie das Gothic Rework vom Arcania: Gothic 4 Produzenten machen lassen. Denn der hat nun wirklich Gothic gegen die Wand gefahren. Sein Spiel hatte auch auf der Handlungsebene nichts mehr mit Gothic zu tun, was für falsche ästhetische Vision spricht.
      Ihr labert hier alle einen unqualifizierten Müll, völlig ohne Quellenangaben. Wo ist denn der GameStar-Artikel, der eure Behauptung belegt? Das was ihr hier macht ist einfach nur übler Rufmord um schnell bisschen Likes zu farmen, weil ihr irgendwas in ner Online-Echokammer aufgeschnappt habt. Dabei hat das Thema nicht mal Relevanz. Menschen sind echt widerlich und dumm!

    • @Nikioko
      @Nikioko 2 месяца назад +2

      Ich wage mal zu behaupten, dass ein weiterer Gothic-Titel bei Erscheinen ebenfalls technisch veraltet gewesen wäre. Piranha Bytes arbeitete im Grunde bis zum Schluss mit der 20 Jahre alten Engine, die für Gothic 3 entwickelt wurde und zu dem Zeitpunkt sogar innovativ war.

  • @gabbersky
    @gabbersky 3 месяца назад +175

    Wenn ich richtig informiert war, dann waren die Pankrats nicht die Gothic-Erfinder.
    Björn war verantwortlich für das Gothic 2-Addon. Aber erfunden hat er die Serie nicht. Und seine Frau schonmal gar nicht. Denn sie kam erst 2008 ins Studio.

    • @fr3akss710
      @fr3akss710 3 месяца назад +3

      björn war mitbegründer von PB.... seine frau kam 2009 dazu..

    • @gabbersky
      @gabbersky 3 месяца назад +28

      @@fr3akss710 "Am 12. Oktober 1997 wurde im Zuge der Entwicklung des Computerspiels Gothic aus dem Bochumer Entwicklerstudio Greenwood Entertainment heraus von Alexander Brüggemann, Mike Hoge, Stefan Nyul und Tom Putzki die Piranha Bytes Software GmbH gegründet"
      "1999 wechselte Pankratz in die Computerspielbranche und trat dem Team von Piranha Bytes bei." Quelle Wikipedia. Auch die Gamestar hatte mal einen Beitrag zu PB und die Gothic-Geschichte gemacht. Björn war nicht der Erfinder.

    • @gabbersky
      @gabbersky 3 месяца назад

      @@fr3akss710 "Aufstieg und Fall von Gothic (1/5): Gegen alle Widerstände" heißt der Plus-Artikel

    • @fr3akss710
      @fr3akss710 3 месяца назад +5

      @@gabbersky das björn nicht der erfinder von gothic war, war mir schon klar... allerdings dachte ich tatsächlich dass er von anfang an dabei war. also danke für die richtigstellung.

    • @thrashmaster1357
      @thrashmaster1357 3 месяца назад +4

      Wenn er aber 1999 dazu kam, dann hatte der nicht nur mit dem Gothic 2 AddOn zutun. Gothic 1 kam 2001 raus. Außer er hat die ganze Zeit was anderes gemacht ind er Firma. Kann ja sein.

  • @Utopia-ich-suche-dich
    @Utopia-ich-suche-dich 3 месяца назад +125

    Björn und Jenny Pankratz haben sicher nichts, ich wiederhole NICHTS mit den Erfindern von Gothic zu tun. Sie haben höchstens etwas damit zu tun das PB in den letzten Jahren immer bescheidenere Spiele abgeliefert hat.

    • @Utopia-ich-suche-dich
      @Utopia-ich-suche-dich 3 месяца назад +14

      Ich finde es richtig mies das in der Headline des Videos zu lassen, nachdem es ein Haufen Leute hier in den Kommentaren auch nochmal richtiggestellt haben. Was ist los Gamestar?

    • @Utopia-ich-suche-dich
      @Utopia-ich-suche-dich 2 месяца назад

      @@Balmung00 Hi, es hat ja letztendlich auch nichts mit der Qualität von Elex zu tun. Teil 1 von Elex fand ich zum Beispiel ganz gut. Es ist aber einfach Quatsch oder mit anderen Worten Fake News was die Gamestar hier verbreitet und das muss kritisiert werden. Grüße

    • @Nikioko
      @Nikioko 2 месяца назад

      @@Balmung00 Elex 1 war in Ordnung. Im Vergleich zu Risen 2 und 3 definitiv eine Steigerung. Und dass Piranha Bytes die ganzen Jahre hinterherhinkte, war sicherlich nicht die Schuld der Pankratzens, sondern von JoWooD, die das Desaster mit Gothic 3 zu verantworten hatten. Davon hat sich PB nie wieder richtig erholt. Ich meine, man muss das mal so sehen: Gothic 2 konnte locker mit Morrowind mithalten. Qualitativ war PB mit Bethesda auf Augenhöhe. Von den Verkaufszahlen leider nicht. Und danach ging die Schere auseinander.

  • @Phoenix-sc6di
    @Phoenix-sc6di 3 месяца назад +53

    War Pankratz nicht der, der das Studio immer weiter von dem wegdrückte, was Gothic so geil machte?

    • @niklasmitternacht
      @niklasmitternacht 2 месяца назад +11

      Das ist kompliziert er wollte was anderes machen...aber auch das selbe...Er wollte keine dlcs, die es aber wieder gab...er will aber nicht immer an gothic ge- und. Bemessen werden trägt vor der Kamera immer gothic shirt oder kette... ist schwierig bei den pankratz

    • @AndiBraun93
      @AndiBraun93 2 месяца назад +4

      ​@@niklasmitternacht Bei dem RUclips Format Piranha Becken TV merkt man einerseits die Leidenschaft zum Thema Videospiele und andererseits auch, dass insbesondere Björn das Thema nie substantiell durchdrungen hat. Je mehr ich ihm zugehört habe, desto mehr hat sich bei mir das Bild eines klassischen deutschen Ü50er Dampfplauderers ergeben. Ein ähnliches Bild ergab sich ja aus Berichten zu PB und der Stagnation, bzw. sogar rückwärtigen Entwicklung der Produktqualität des Studios. Bei Jennifer sind es entsprechend die unterirdischen Dialoge und Quests von Elex 2, die mich skeptisch machen.
      Im Nachgang muss man sagen, dass die zwei die Welle wirklich weit geritten haben. Man hat sich de facto 21 Jahre durch den Ruf von Gothic und Gothic 2 am Markt gehalten und zum bestmöglichen Zeitpunkt die Markenrechte abgestoßen.

    • @christianmarx1401
      @christianmarx1401 2 месяца назад

      @@AndiBraun93 Ja, der Zeitpunkt wo die Ihre Anteile verkauft haben war natürlich top. Embracer hatte damals vielen Studios die Kohle in großen Säcken hinterher geschmissen. Damit haben sich die Anteilseigner natürlich saniert. War schon clever gemacht, und danach noch für fette Gehälter bei PB weiter zu arbeiten. Das hätte wohl jeder so gemacht, wenn er die Möglichkeit gehabt hätte. Man darf auch mal Glück haben.......

  • @MrRavan218
    @MrRavan218 3 месяца назад +35

    Ein neues Studio unter Mike Hoge, das wäre eine gute Nachricht. Hoge hat PB gross gemacht, Pankratz hat PB an die Wand gefahren...

    • @vgchronicle
      @vgchronicle 2 месяца назад +1

      Mir war vorher auch nicht wirklich bewusst wie es innerhalb des Studios aussah. Gothic 2 DNDR war mein erstes PB Spiel und auch Elex 1 war damals eines der besten Rollenspiele für mich. Ich war vor dem Release von Elex 2 auch richtig "gehyped" auf das Spiel und hab das damals noch verteitigt als es raus kam. Aber im Nachhinein scheint es wirklich so als ob Björn die ganzen Fehlentscheidungen getroffen hat. Und wenn ich es nicht besser wüsste, würde ich meinen dass er derjenige war der Mike Hoge aus dem Studio gedrängt hat, so sehr wie er Gothic ablehnt, und schon zu Gothic Zeiten seine Entscheidungen immer diejenigen waren die PB geschadet haben und er am Ende mit seiner Position belohnt wurde die er bis zuletzt innehatte. Kann natürliich auch Zufall sein und ich will nicht sagen, dass er allein verantwortlich ist, aber seinen Teil dazu beigetragen hat er. Schade, dass ich ihm gegenüber so positiv war und schade was aus PB geworden ist.
      Wobei ich ihm eine Sache zu Gute halten muss. Immerhin hat er es geschafft PB 26 Jahre am Leben zu halten und zumindest bis Elex 1 die PB Fans an der Stange zu halten. Was jetzt nichts ist worauf man unbedingt stolz sein müsste aber immerhin...

    • @MrRavan218
      @MrRavan218 2 месяца назад

      @@vgchronicle Was ich hierbei auch interessant finde und gesagt werden muss: Sofern ich richtig informiert bin war Pankratz ja zumindest für das Addon die Nacht des Raben verantworlich. Das war noch richtig toll, das muss man dem Mann zu Gute halten.
      Ob tatsächlich er Hoge aus dem Studio gedrängt hat, weiss ich nicht und kann ich nicht beurteilen. Jedenfalls traurig, dass Hoge irgendwie von der Bildfläche verschwunden zu sein scheint. Rosenkranz ist ja beispielsweise beim Gothic Remake wieder im Boot. Warum Hoge das nicht interessiert hat? Man weiss es nicht, sehr schade auf jeden Fall. Allerdings scheint Hoge auch nicht mehr wirklich an Gothic interessiert zu sein, leider... Obwohl ich natürlich auch ein neues Game von ihm jederzeit zocken würde. Der Mann war ein Visionär.

    • @vgchronicle
      @vgchronicle 2 месяца назад +1

      @@MrRavan218 Wär jetzt natürlich ne Wunschvorstellung, aber ob er daran überhaupt noch Interesse hätte ist die andere Sache. Ich glaub aber dass er tatsächlich alleine noch an Spielen bastelt, aber irgendwas anderes als Gothic.

    • @MrRavan218
      @MrRavan218 2 месяца назад +1

      @@vgchronicle Gut möglich. So oder so, wäre schön, wenn wieder mal was von ihm kommen würde :)

  • @MissElaineDumont
    @MissElaineDumont 3 месяца назад +237

    Mir wäre es lieber gewesen, wen alle anderen Leute von Piranha Bytes ein neues Studio aufmachen würden statt den beiden. Schließlich haben die PB über die Jahre immer weiter von dem weg gezogen, was sie einmal am Besten konnten.

    • @balduinvontrier128
      @balduinvontrier128 3 месяца назад +24

      Vielleicht machen das ja auch noch ein paar von den anderen. Fänd' ich auch gut, wenn diese kreative Stagnation mal aufhören würde.

    • @MissElaineDumont
      @MissElaineDumont 3 месяца назад +4

      @@balduinvontrier128 Wäre auf jeden Fall wünschenswert, jo.

    • @balduinvontrier128
      @balduinvontrier128 3 месяца назад +23

      @@C-ManFromGer Ich glaube, dass die Nachricht schon viele in Deutschland interessiert. Ich glaube nicht, dass das nur an Kontakten liegt.

    • @k3ndo751
      @k3ndo751 3 месяца назад +6

      Die beiden werden die selben altbacken Spiele rausbringen wie vorher auch. Das Ding fährt wieder gegen die Wand, wenn sie sich nicht weiterentwickeln und von dem lösen, was sie mal einst groß gemacht hat.

    • @Andisepp
      @Andisepp 3 месяца назад +4

      @@balduinvontrier128 Ich finde nicht das die kreativität das Problem bei PB war.
      mMn war eher die Technik/Grafik und zu große Spielwelten das Problem.
      Sprich das Kampfsystem und das man die großen Welten mMn nicht gut befüllen konnte, bei Elex sah jeder Alb Turm gleich aus etc. hier wäre eine kleiner Map und dafür mehr Einzigartigkeiten in den Objekten besser gewesen.
      Meiner Meinung nach wäre es besser gewesen, wenn man sich wie bei Risen 1 vorgenommen hätte, eine etwas kleinere Welt zu erschaffen und diese dafür zu nutzen.
      Dass man eine eigene Engine verwendet hat welche immer wieder aufgebohrt wurde anstatt eine zu Lizenzieren oder eine komplett neue zu programmieren und man sich mit großen Konzernen messen wollte hat ihnen mMn das Genick gebrochen.
      Wenn es natürlich auch verständliche Gründe dafür gibt und gab. (Tools, Wille mit den "großen" konkurrieren zu können)

  • @teffile69
    @teffile69 3 месяца назад +164

    Es tut mir ehrlich leid das sagen zu müssen, aber ich warte auf kein Spiel von Björn Pankratz, ich bin eher daran interessiert was aus den anderen Mitgliedern von Piranha Bytes wurde.

    • @CHO81WSERPENTBROTHER
      @CHO81WSERPENTBROTHER 3 месяца назад +3

      Kennste Wayne!?. Wayne interessierts!!!.

    • @Jelinobas_Rakdathal
      @Jelinobas_Rakdathal 3 месяца назад +31

      *Mich interessierts,* und ich bin nicht mal Wayne!

    • @tirtizt
      @tirtizt 3 месяца назад +3

      Auch wenn nicht jedes Spiel unter Björn der Hammer war, war er verantwortlich für diese Art der Spiele. Und von denen gibt es kaum noch welche heutzutage. Ich mag diese Art der Spiele sehr. Hier sind halt alle nur am frech rumnörgeln.

    • @teffile69
      @teffile69 3 месяца назад

      @@tirtizt er hat aber auch viele Entscheidungen für die Firma und die Spiele getroffen und das half auch nicht weiter :)

    • @MrVonSchiller
      @MrVonSchiller 3 месяца назад +17

      Einige sind jetzt bei Alkimia Interactive und arbeiten am Gothic Remake

  • @GarrusVakarian449
    @GarrusVakarian449 3 месяца назад +138

    Pankkratz als Gothic Erinder bezeichnen ist sehr...kreativ. Federführend war Mike Hodge.
    Pankratz war es, deine keine Lust mehr auf Gothic hatte und lieber seine Marke Elex aufbauen wollte. Allerdings völlig frei von Kreativiät weil struktuell Elex Gohtic in einem anderen Gewand war.

    • @rispruffcuts2306
      @rispruffcuts2306 3 месяца назад +5

      Mike hat sich in irgend einer Berliner Uni verschanzt und die Community versucht schon seit tausend Jahren ihn für ein paar Ideen zu bekommen. lel.
      (Aber, Gothic:Archolos ist notfalls auch eine gute Quelle)

    • @andreschanzer2744
      @andreschanzer2744 3 месяца назад +11

      Das die kein neues Gothic gemacht haben war das Beste was Piranha Bytes machen konnte. Ein neues Gothic wäre niemals so geworden wie ihr es gerne hättet. Ihr wollt ein neues Gothic das wie Gothic 2 wird aber das wäre nie so geworden. Eure Erwartungen sind viel zu übertrieben.

    • @ChrissDdorf85
      @ChrissDdorf85 3 месяца назад +7

      Ich denke hier muss nachgebessert werden. Der Titel des Videos impliziert, dass das Ehepaar Pankratz die Gothic Erfinder sind.

    • @GarrusVakarian449
      @GarrusVakarian449 3 месяца назад +4

      ​@@andreschanzer2744 Kennen wir uns ? Nein ? Woher kennst du meine Erwartungen dann ?
      Glaubst du wirklich nach Elex, ein neues Gothic zu machen wäre wirklich eine schlechte Entscheidung gewesen? Gothic , für einen internationalen Markt, klein und detailliert wäre locker drin gewesen

    • @neoswordx
      @neoswordx 3 месяца назад +6

      @@andreschanzer2744 mir Risen 1 haben sie gezeigt dass sie durchaus ein Gothic machen könnten, Alles was danach kamm war nur noch Grütze für mich.

  • @Wanderlauch
    @Wanderlauch 3 месяца назад +26

    Bei Pankratz sind die Erwartungen erst mal auf Seehöhe - und da werden sie wohl auch bleiben.

  • @kieferchirurg-ry5fm
    @kieferchirurg-ry5fm 3 месяца назад +107

    Pankratz trägt definitiv nicht die Verantwortung dafür, dass Gothic 1 und 2 so gute Spiele wurden. Später, unter seiner sturen Führung, hat PB stetig abgebaut. Deshalb denke Ich auch, dass Pithead Studio ein Reinfall wird, aber ich lasse mich gerne positiv überraschen. Das Pankratz von Gamestar als großer positiver Faktor für PB dargestellt wird geht an der Realität vorbei. Eine Studiogründung mit Entwicklern, die damals noch an Gothic gearbeitet haben, dass wäre mal ein richtiger Grund zum feiern!

    • @neoswordx
      @neoswordx 3 месяца назад +6

      dabei waren die Mitarbeiter weiterhin Feuer und Flamme für die Gothic Reihe, da kann ich die kreative Unlust verstehen, wenn man plötzlich an einem nichts sagenden Titel arbeiten muss.

    • @madness9651
      @madness9651 3 месяца назад

      @@neoswordx Sie hatten doch die Rechte gar nicht mehr, Arcania: Gothic 4 ist von einem anderen Studio. Das Gothic-Remake ist auch nicht von PB. Soweit ich weiß lagen die Rechte bei Jowood, dass dann über mehrere Ecken nach der Pleite abgewrackt wurde.

    • @neoswordx
      @neoswordx 3 месяца назад +3

      ​@@madness9651 nach der Pleite von Jowood wurde Jowood sowie PB von THQ Nordic aufgekauft und somit hatte PB die Möglichkeit gehabt statt Elex ein neues Gothic zu machen, jedoch wollte Björn Pankratz etwas Neues ausprobieren.

    • @madness9651
      @madness9651 2 месяца назад

      @@neoswordx Nein, so einfach ist das nicht. Die Rechte hat der Publisher, der anscheinend lieber ein Remake mit einem anderen Studio macht. Wenn der Publisher die Rechte hat, dann hat er auch zentrale Entscheidungsgewalt was Spielmechaniken, Handlung und World Design angehen. Es wäre also mit großer Wahrscheinlichkeit nie ein weiteres Gothic mit PB möglich gewesen, die immer schon auf dem wichtigsten Markt, nämlich dem US-Markt verschissen haben. Und für Chinesen taugt das auch nichts.
      Dass da von Seitens THQ auch keine AAA Förderung mehr hinter steckte hat man auch sehen können. Die wussten schon das man da einen sterbenden Fisch an der Leine hat. Wie gesagt, PB hat immer nur für die deutschsprachige und osteuropäische Community gearbeitet.

    • @neoswordx
      @neoswordx 2 месяца назад +1

      @@madness9651 wenn das so wäre hätte THQ doch keinen Grund ein Remake zu machen, da musste im Hause PB ja was los gewesen sein, wenn der Publischer beschließt ein Remake ohne den original Entwickler zu Produzieren. Aber man hat bereits mit Risen 2 un Co. die Abkehr von Gothic seitens PB gemerkt.
      Aber sollte die Gründe tatsächlich wie von dir Beschrieben sein, befürchte ich nicht Gutes für das Remake.

  • @stephanhuber8005
    @stephanhuber8005 3 месяца назад +39

    Die Gothic Erfinder sind es eben nicht mehr. Vom Erfinder Team ist längst niemand mehr an Board. Bitte hier nicht weiter verwässern und klare Grenzen ziehen, da immer noch damit geworben wird, dass es die "Gothic-Erfinder" wären, und dadurch eine Sonderstellung ausgebaut wird. Das ist schlicht falsch.

    • @user-eb9qq3rg5w
      @user-eb9qq3rg5w 3 месяца назад +2

      Die beiden sind die Grabwächter von Gothic, haben das immer wieder hervor geholt, was nettes angezogen, neuen Namen verpasst und allen präsentiert. Blöd nur das so ne Leiche mit der Zeit nicht besser wird.

    • @BigMek456
      @BigMek456 2 месяца назад +2

      @@user-eb9qq3rg5w Gothic ist sehr lebendig, PB ist halt tot

    • @apfelkuchen4399
      @apfelkuchen4399 2 месяца назад +1

      "Gothic" ist nicht tot, die Fans haben es immer am Leben gehalten. Piranha Bytes eben nicht.
      Das Gothic Remake kommt auch nur, weil die Fans es möchten. Nicht PB.

    • @madness9651
      @madness9651 2 месяца назад

      @@apfelkuchen4399 Hahahha. Klar die Fans möchten ein Rework vom Arcania: Gothic 4 Produzenten anstatt ihrer eigenen Gothic Reloaded Mod an der sie seit fast 20 Jahren arbeiten weil sie Gothic 1 nicht einfach in die Gothic 2 Engine portieren dürfen und das ganze technisch somit echt schwierig umzusetzen ist.
      Das Remake kommt angeheizt durch irgendwelche Gen Z Online Kiddies die Gothic mögen möchten, immerhin sagt ihnen ihr Lieblingsinfluencer GameStar ja das es so gut war. Sie kommen aber nicht rein weil sie nicht mit der Technik aufgewachsen sind. Es wird kein besonderes Spiel.

    • @MrMockigton
      @MrMockigton 2 месяца назад

      @@madness9651 alkimia hat nix, aber wirklich nix mit arcania zu tun. das waren spellbound. der pollice ist erst gegen ende der entwicklung als produktbetreuer dazugekommen, der hatte mit diesem sch***haufen nix zu tun. ich stimme dir dennoch zu, dass g1 remake ne wurst wird.

  • @beforelifewaschaos
    @beforelifewaschaos 3 месяца назад +12

    Pankratz... Ja sicher 😂..Mike Hoge gehört der Ruhm, Pankratz stieß erst zwei jahre später zum Team und arbeitete gegen das, was Gothic gut gemacht hat und das Originalteam aufgebaut hat.

  • @SvenMatthias
    @SvenMatthias 3 месяца назад +205

    Also zwischen "Aber wenn das Spiel nichts für euch ist, dann ist das ok - ihr könnt weiterziehen" und "Das spielt halt was anderes!" liegen schon ein paar Unterschiede. Auch wenn ich Mark Rubin eine gewisse Genervtheit nicht absprechen will, riecht die reißerische Verdrehung seiner Aussage ein bisschen nach BILD-Niveau.

    • @MissElaineDumont
      @MissElaineDumont 3 месяца назад

      Die einzigen Leute, die zwischen diesen Aussagen einen Unterschied sehen würden, sind Politiker. Ansonsten bleibt es, allerhöchstens, eine leicht freundlichere Version von: "Wenn's euch nicht passt, dann geht gefälligst wo anders hin". Egal, wie man es formuliert, es bleibt so oder so eine Aussage, die sich Kritik, egal wie Berechtigt, verweigert.
      Abgesehen davon muss man sich wirklich mal fragen, warum Leute ernsthaft glauben es sei eine gute Idee sich für überbezahlte und unterqualifizierte Manager von riesigen Konzernen wie Mark Rubin vor den Karren zu schmeißen. Aber, hey, manche Leute lecken eben gerne Stiefel.

    • @absence9443
      @absence9443 3 месяца назад +4

      Der Beitrag dazu war ja gut, nur wegen dem Titel nen Bildvergleich ziehen ist aber nicht nogwendig

    • @thepear6684
      @thepear6684 3 месяца назад +1

      Sehe ich auch so

    • @martintomson8322
      @martintomson8322 3 месяца назад +7

      Finde ich auch stark aus dem Zusammenhang gezogen. Bitte doch hier bei der Wahrheit bleiben und nicht Worte verdrehen

    • @wienwest1072
      @wienwest1072 3 месяца назад +4

      Bin ich mit bei dir, allerdings - und das ist ganz allgemeine kritik - wundert es mich doch jedes mal auf's neue wie unglaublich schlecht kommunikation bzw. community- interaktion bei den industrie-größen funktioniert. Oder bin ich der einzige der meint, dass einige spieler auf die bugs bzw. ihre anzahl anders reagiert hätten, wenn man von anfang an klar kommuniziert hätte, dass man von einem ganz anderen technischen punkt gestartet ist als die konkurrenz?
      Jetzt dieses "behind the scenes" statement zu droppen NACHDEM sich die kritik stapelt wirkt auf den ein oder anderen dann auch wie eine klägliche ausrede - egal ob das nur stimmt bzw. schlüssig klingt oder nicht. early access wäre auch ne möglichkeit gewesen. aber den ingame shop & season pass ins spiel feuern und dann erwarten, das man einem diese aussage noch abkauft ist gefühlt auch entweder naiv, dumm oder ignorant - alles drei kein guter stand bei der community.

  • @toxicon80
    @toxicon80 2 месяца назад +9

    Wenn ich den Namen Pankratz irgendwo lese, verkrampft sich mein Rectum.

  • @SuperPhoenix333
    @SuperPhoenix333 3 месяца назад +21

    Das neue Studio heißt also nicht Barracuda Bits?
    Das ist ja direkt schonmal sehr enttäuschend....

    • @CalamityCain
      @CalamityCain 3 месяца назад +1

      Hätte noch *Fischbrötchen Fail* als Studioname anzubieten. Na, beißt du an?

    • @BigMek456
      @BigMek456 2 месяца назад +1

      Vielleicht heisst es auch "König Björn diktiert dir seine Meinung" Studios

    • @SuperPhoenix333
      @SuperPhoenix333 2 месяца назад +1

      @@CalamityCain Klingt lecker

  • @HojiTheDemon
    @HojiTheDemon 2 месяца назад +11

    Man muss sich mal vor Jorgenson sein Greg klärt auf Video dazu ansehen :)
    Und das Björn Gothic "erfunden" hat, naja Gamestar mausert sich zur Bild xD

  • @tintin0815
    @tintin0815 3 месяца назад +15

    Björn und Jenny planen ..."tiefgründige Geschichten"... Danke für den Lacher.

    • @D4RKM4ST3R42
      @D4RKM4ST3R42 2 месяца назад +1

      Vielleicht erfahren wir ja, wie es mit Dex im Cyberspace weitergeht :'D

    • @rpgtyrax71
      @rpgtyrax71 2 месяца назад

      @@D4RKM4ST3R42cyberpunk auf wish bestellt

  • @TheNephes
    @TheNephes 3 месяца назад +16

    Pankratz sind doch die, die das Stuido erst an die Wand gefahren haben. Na dann viel Spaß. Hoffe der Rest von Piranha Bytes macht auch etwas.

    • @madness9651
      @madness9651 3 месяца назад

      Quatsch. Gothic war in Amerika ein Flop. Man hat eine deutlich kleinere Community aus dem deutschsprachigen und osteuropäischen Raum bedient, dann seine wichtigste IP Gothic verloren (siehe Arcania: Gothic 4). Die Zielgruppe war nie groß genug für AAA, man hat nach Gothic 3 den Anspruch immer weiter runterskaliert bis man nur noch B liefern konnte und dann war halt Schluss, aber Alternative wäre gewesen direkt nach G3 dicht zu machen und ich mein die Risen-Reihe ist doch noch ganz gut auch wenn es immer schwächer wird.

    • @niklasmitternacht
      @niklasmitternacht 2 месяца назад +2

      ​@@madness9651risen1 war noch mit Mike hoge und danach kam halt der starke fall der nur von der fanbase gebremst wurde.
      (Tatsächlich fand ich jedoch vieles an r2 ganz gut)

  • @lykan2
    @lykan2 3 месяца назад +42

    Pankratz Gothic-Erfinder? Ähm...nö Das war Mike Hoge meine Lieben...nicht dem Herren falsche Lorbeeren überreichen.

  • @MojosOlymp
    @MojosOlymp 3 месяца назад +125

    Gothic war für mich Mike Hoge.

    • @holyHeidenei
      @holyHeidenei 3 месяца назад +41

      Und Kai Rosenkranz

    • @neoswordx
      @neoswordx 3 месяца назад +27

      und Björn Pankratz war der Sargnagel für Gothic

    • @gregormuller3285
      @gregormuller3285 3 месяца назад +10

      Gothic IST Mike H. (und Kai R.)

    • @unbekanntunbekannter4634
      @unbekanntunbekannter4634 3 месяца назад +4

      Waren doch seit Gothic 3 ein Rohrkrepierer. Total veraltet und als Entwickler miserabel. Risen konnten sie noch stemmen weil es wieder so klein wie Gothic 1 war, danach nur noch schlechter Durchschnitt
      Elex 1 und 2 war einfach nur altbacken.

    • @thrashmaster1357
      @thrashmaster1357 3 месяца назад +4

      @@unbekanntunbekannter4634 Ach altbacken ist nicht mal schlimm. Da Welt von Elex war einfach viel zu groß, leer und langweilig. Gothic 3 war im Kern ein gutes Spiel. Hier war JoWood definitiv an diesem Desaster schuld weil das Spiel krampfhaft vor dem Weihnachtsgeschäft raus sollte damit es nicht mit anderen Spielen konkurrieren musste. Das Spiel hätte noch locker ein Jahr gebraucht. Danach hat JoWood die rechte behalten, PB gekickt und dieses Scheißspiel Gothic 4 Arcana wurde auf den Markt geschmissen. Was ne Odyssey.

  • @marvinr8280
    @marvinr8280 2 месяца назад +9

    Yo Gamestar, wie von mehreren schon angeführt sind Mr. und Mrs. Pankratz NICHT die Gothic-Erfinder. Recherchiert mal besser.

  • @hobby-schrauber3454
    @hobby-schrauber3454 3 месяца назад +11

    Ist hart, aber ich würde kein Spiel von Björn kaufen, allein schon aus Solidarität zu den ehemaligen Mitarbeitern 😕

    • @madness9651
      @madness9651 2 месяца назад

      Ist hart, aber ich würde dich für diese Behauptung jetzt anzeigen. Keiner der Mitarbeiter wurde gezwungen, mit Pankratz an Elex zu arbeiten. Wenn du in DE ein MINT-Studium hast, bekommst du einen gutbezahlten Job und hast viele Möglichkeiten.

    • @hobby-schrauber3454
      @hobby-schrauber3454 2 месяца назад +2

      @@madness9651 Man gut das wir in Deutschland Meinungsfreiheit haben 😂😂😂

    • @madness9651
      @madness9651 2 месяца назад

      @@hobby-schrauber3454 Was immer noch niemandem zu Cybermobbing rechtfertigt, und genau das geht in den Kommentarspalten hier ab. Es gibt keine einzige Quelle, die auch nur irgendeine Aussage hier belegen.

  • @Ortragon
    @Ortragon 3 месяца назад +9

    Von den beiden will keiner was haben die haben das studio an die wand gefahren mit ihrer ego nummer. Wäre eher gespannt was die anderen mitarbwiter machen aber gaaanz sicher nicht von den

  • @patfish3291
    @patfish3291 3 месяца назад +6

    Warum genau Björn!? Alle anderen Piranha Bytes Mitarbeiter wären mir lieber gewesen :/ - Naja, schauen wir mal schlimmer als nichts kann es ja nicht werde ;-)

  • @Capitano_Colonia
    @Capitano_Colonia 3 месяца назад +46

    Ich bin PB Fan der ersten Stunde… und so sympathisch ich Jenny und Björn finde… ich glaube nicht; dass das neue Studio Erfolg haben wird. Björn scheint mir seit Jahren nur sehr wenig kritikfähig - furchtbare Stories, veraltetes Gameplay und komplette Innovationslosigkeit prägen den Weg der Spiele von PB seit vielen Jahren… ein paar lockere Ruhrpottsprüche können das auch nicht retten.

    • @user-eb9qq3rg5w
      @user-eb9qq3rg5w 3 месяца назад +3

      Sie haben halt Gothic auch nicht wirklich erfunden/entwickelt, sondern nur das "Erbe" nach Gothic 2 verwaltet und so immer wieder das gleiche in "neuem" Gewand gemacht.

    • @tirtizt
      @tirtizt 3 месяца назад +1

      Die machen jetzt Indie games. rafft es endlich

    • @Capitano_Colonia
      @Capitano_Colonia 3 месяца назад +4

      @@tirtizt Und was gibt es außer der Ankündigung zu raffen? Ich konzentriere mich auf die Tatsachen. Wenn Björn und Jenny jetzt ein gutes innovatives Indie Spiel raushauen - schön. Einzig: Ich bezweifle es. Dass sie ihrem Ruhrpott Charme treu bleiben wollen, haben Björn und Jenny selber gesagt: Raff das mal 😂

    • @madness9651
      @madness9651 3 месяца назад +5

      @@user-eb9qq3rg5w Das ist auch Quatsch. Gothic ist eine Trilogie, an der Björn erheblichen Anteil hat genauso wie Mike Hoge und Kai Rosenkranz und so weiter. Das Erbe abzuverwalten war schon immer PBs einziges Erfolgsmodell, auch schon mit Gothic 2, denn Gothic ist in Amerika ein Flop gewesen (obwohl ich der IP heute deutlich bessere, ja sogar sehr gute Karten als Serie zutrauen würde). Zielgruppe waren immer die deutschsprachige Community um das Forenportal World of Players und die Zeitschriften GameStar und PC Games, sowie einige Moddingcommunities, auch aus Osteuropa. Das hat noch nie wirklich für den AAA Anspruch gereicht also hat man es immer weiter runterskaliert bis man der kleinen und schrumpfenden Zielgruppe nur noch B liefern konnte und dann war halt Schluss. Das war abzusehen aber sinnlos war es auch nicht und irgendjemandem die Schuld für etwas zu geben ist Quatsch.

  • @memento81
    @memento81 3 месяца назад +8

    Pankratz war doch der absolute Bremser, durch den PB überhaupt erst in die kreative Stagnation und Ambitionslosigkeit gerutscht ist, durch die jeder weitere Titel immer unkreativer und altbackener wurde. Wenn sein nächstes Studio genauso provinziell agiert, interessiert das doch niemanden mehr. Da ist ja dann sogar der fette Nostalgiebonus des Vorgängerstudios futsch.

  • @blackrat6042
    @blackrat6042 3 месяца назад +8

    Gothic Erfinder aha.... zählt diese These schon als Fantasy?

  • @TobiasMarcinowski
    @TobiasMarcinowski 3 месяца назад +4

    Tatsache ist, wenn das Gameplay weiterhin schmutz bleibt wird das Studio lediglich ein Spiel überleben

  • @BigMek456
    @BigMek456 2 месяца назад +6

    Was haben *die* beiden denn mit Gothic zu tun? Jeder Mod-Entwickler von Archolos, Odyssee, Ahssun und co haben mehr mit Gothic zu tun als diese Zwei, die zuletzt nur minderwertige Produkte rausgehauen haben.

  • @Theplayer3431
    @Theplayer3431 2 месяца назад +6

    Die zwei Pankratz sind nicht die Gothic Erfinder! Die sind die, die jegliche Nachfolger oder Remakes blockiert haben, und lieber Elex entwickeln wollten. Nicht umsonst wird das Gothic 1 Remake ohne Piranha Bytes entwickelt.

    • @madness9651
      @madness9651 2 месяца назад

      Digga. Die Rechte an Gothic hat PB schon lange nicht mehr. Wenn jemand anders deine Rechte hat, dann kannst du DEIN spiel nicht mehr entwickeln, sondern nur noch SEINS. Solche Kommentare strotzen vor Ignoranz und Dummheit.
      Die Gothic Community hat sich vor fast zwanzig Jahren von der IP verabschiedet, nachdem schon Arcania: Gothic 4 kollossal gefloppt ist, das auch nicht von Piranha Bytes war...genau wie das grottige G3 Addon zuvor, beide nach den Vorstellungen der Publisher entstanden.
      Gothic war auf dem US-Markt ein Flop. Für China ist das auch nichts. Kein Publisher, der die Rechte an der IP hat würde das dem ursprünglichen Entwickler mit AAA Geld in zurück in die Hand geben, ohne es signifikant an internationale Marktbedingungen anzupassen.
      Dass Remake wird die ursprünglichen Fans nicht ansprechen.

    • @TuscanBrick
      @TuscanBrick 2 месяца назад

      ​@@madness9651 THQ nordic lässt doch ein Remake von einem komplett neuen Studio machen, weil Pankratz mit den Spielen nichts mehr zu tun haben wollte. Außerdem braucht man den Markt in China unf USA nicht, wenn man eine treue Fanbase in DACH, Polen/Tschechien sowie Russland/Weißrussland/Ukraine hat, die es 100% kaufen würden. Ein Gothic 4 bräuchte ein Budget, welches nicht höher wäre als das von Elex.

    • @madness9651
      @madness9651 2 месяца назад

      @@TuscanBrick Immer noch Quatsch. Die hätten das dem mittellosen PB auch aufzwingen können. Sagen können, kein Funding für Elex ohne neues Gothic. Du überschätzt da einfach die Macht von jemandem, der ein Studio leitet welches in einem Reihenhaus untergebracht war, und dass seit fast zwanzig Jahren keine großen Erfolge mehr zu verzeichnen hatte.
      Deutschsprachiger Raum + Osteuropa reicht niemals für AAA, oder wo sind die ganzen Titel genau für diesen Raum?? Russischer Markt in 2024?? Nicht die Karte auf die ich setzen würde.
      Gamer haben so einen realitätsfernen "Mach doch mal" Anspruch, schlimm wenn dieser dann dazu führt dass man Einzelpersonen für Dinge framed, von denen man keine Ahnung haben kann. Ist nicht so als gäbe es irgendeine Quelle zu Konzerninternas und gäbe es sie würde GameStar ganz anders berichten den letzlich sind Neuigkeiten mehr wert als Tradition.

  • @niklasmitternacht
    @niklasmitternacht 2 месяца назад +6

    Also björn und jenny haben gothic definitiv nicht erfunden.
    Die lorbeeren für g1-risen1 gebüren micheal hoge.
    Björn hat bei g1 Q&A gemacht und hatte aber tatsächlich bei der nacht es raben mit den hut auf

  • @gregormuller3285
    @gregormuller3285 3 месяца назад +7

    Irgendwie mag ich die beiden Pankratz - alleine schon weger ihrer Gothic-Klamotten - aber die Entwicklung der letzten 15 Jahre haben sie einfach verschlafen. Björn wusste ich einem Interview ja auch nicht was DLSS ist 😢

    • @PhreakDarkSoul
      @PhreakDarkSoul 3 месяца назад

      Die haben sie an, weil sie Zombies sind und jemand aus Versehen ihre Gräber geöffnet hat. 🧟‍♂️🧟‍♀️

    • @niklasmitternacht
      @niklasmitternacht 2 месяца назад +3

      Die Klamotten tragen sie nur ganz zufällig immer vor der Kamera, die wollen eigentlich seit Jahren nicht mehr an gothic be- und gemessen werden

    • @madness9651
      @madness9651 2 месяца назад

      @@niklasmitternacht Oder aber sie haben das Spiel was sie selbst mitentwickelt haben einfach richtig verstanden. Gothic ist nach dem dritten Teil vorbei. Alle wichtigen Figuren sind am Ende ihres Handlungsstrangs, oder tot, und zwar egal welches Ende man wählt. Den Eintritt des Helden in Unbekannte Lande muss man als Aufbruch des Entwicklers zu neuem verstehen, denn der Plot von Gothic ist vorbei.

  • @Battlecry45
    @Battlecry45 2 месяца назад +4

    Sorry, aber für die Headline gibts halt einen Daumen nach unten und 0 Sekunden Watchtime.

  • @Curtis94
    @Curtis94 3 месяца назад +4

    Informiert wird sich hier bei Gamestar auch nur zur Hälfte

  • @LaserGadgets
    @LaserGadgets 3 месяца назад +26

    Man sieht Natascha die Freude an!

    • @SlimShadyxd-y9b
      @SlimShadyxd-y9b 3 месяца назад

      Wie meinst du das?

    • @LaserGadgets
      @LaserGadgets 3 месяца назад

      @@SlimShadyxd-y9b Wortwürtlich. Sie strahlte vom winzigen Thumbnail schon so hell wie die Sonne.

  • @Regisseur12
    @Regisseur12 3 месяца назад +3

    Naja, "Kragen geplatzt" war vll. ein bisschen arg reißerisch... Das war ja noch eine sehr diplomatische Stellungnahme.

  • @lorion294
    @lorion294 3 месяца назад +27

    und wo im tweet steht jetzt "spielt halt was anderes?"🤔

    • @lyraise6046
      @lyraise6046 3 месяца назад

      das nennt man eine kurze zusammenfassung

    • @Jessica_Neufeld
      @Jessica_Neufeld 3 месяца назад +2

      Letzter Satz: "But if the game isn't for you that's ok you can move on."
      Natürlich steht dort nicht explizit, dass man jetzt was anderes spielen soll. Da sich aber der Tweet auf das Spiel bezieht und die Leserschaft sehr wahrscheinlich Spieler sind, kann man davon ausgehen, dass er damit meint, dass sie doch dann bitte ein anderes Spiel zocken sollten, wenn sie damit nicht zufrieden wären.
      Für manche Menschen ergibt sich dieser Zusammenschluß aus dem Kontext.

  • @stefanbloch3368
    @stefanbloch3368 3 месяца назад +3

    Ich glaube ihr braucht eine neue Kamera. Das Bild ist doch sehr milchig und verschwommen. Die Einblendungen dagegen sehen aus wie sie sollen. Scharf und satt.
    Oder ist da einfach nur was verstellt bei der Kamera ??

  • @Carinthian_Oak
    @Carinthian_Oak 2 месяца назад +1

    Das mit dem Rockstar DLC wusste man ja schon von Anfang an. Bei Rockstar zählt eben nur die Kohle. Schade dass sie den SP-Fans damit den Stinkefinger zeigen.

  • @robrs8631
    @robrs8631 2 месяца назад +2

    Wusste gar nicht, dass das Pankratz-Pärchen Gothic erfunden hat. Liebe Gamestar-Redakion… Ordentliche Recherche ist wohl nicht Chefsache bei Euch, oder?

  • @hobby-schrauber3454
    @hobby-schrauber3454 3 месяца назад +4

    Falscher Titel und falscher Inhalt 😏

  • @apfelkuchen4399
    @apfelkuchen4399 2 месяца назад +1

    Ketzerei! Es war Innos, der Gothic erfunden hat. Er hat Hoge mit seiner Weisheit erleuchtet, wodurch der Stein ins Rollen kam.
    Die im Video behandelten Leute standen hingegen unter dem Einfluss des Schläfers.

  • @indieago6662
    @indieago6662 3 месяца назад +20

    Ganz ehrlich: "Wenn das Produkt nichts für dich ist, ist das OK. Dann kannst du weiterziehen." ist absolut gängiger Social Media-Sprech. Das schreib ich meinen Leuten auch täglich in ähnlicher Form. Du wirst es nie allen recht machen können. Vor allem bei einem F2P-Game sehe ich hier keine Entgleisung oder ähnliches.

    • @irdorath2113
      @irdorath2113 3 месяца назад +2

      Ist halt schon ein dummer Spruch wenn dein Produkt verbuggt raus kommt. Man kann auch erst Mal seinen Job Richtig machen

  • @Ben-Re
    @Ben-Re 3 месяца назад +3

    Also die Nachrichten zu Keen sind aber auch alles andere als aktuell, habt Ihr die auch mehrfach verschoben?

  • @NIFUable
    @NIFUable 2 месяца назад +1

    Hallo liebe GameStar, ich finde es persönlich eine riesen Frechheit von Ihnen, die zwei neuen Gesellschafter von Pithead als Gothic Erfinder zu betiteln. Beide kamen erst später zu Pb dazu, Frau Pankratz sogar erst 2008 (also nach Risen 1, dem letzten guten Pb Spiel^^). Von guten qualitativem Journalismus kann man hier leider nicht sprechen. Trotzalledem wünsch ich dem neuen Studio viel Glück und Erfolg.

  • @felzich
    @felzich 3 месяца назад +3

    Die Bots mit freizügigem Profilbild und Link in der Bio und AI-Text mit random Emote die 1min nach Erscheinen des Videos kommentieren wie inspirierend das alles is sind zurück...

  • @socke3078
    @socke3078 2 месяца назад +1

    In den Titel 'Die Witcher-Erfinder' oder 'Die Halo-Erfinder' zu tippen, wäre ebenso falsch wie 'Die Gothic-Erfinder'. Richtige Sauerei in meinen Augen.

  • @profkluk
    @profkluk 3 месяца назад +1

    Naja, kleiner und dichter hätten die Gothic-Nachfolgespiele schon längst sein müssen, den sowohl von Teamgröße als auch Budget konnte Piranha Bytes nicht mal ansatzweise mit den großen Open-World-Rollenspiel-Entwicklern mithalten. Insofern bin ich gespannt, ob es jetzt mal gelingt, die Spiele richtig zu dimensionieren.

  • @rhobar9960
    @rhobar9960 3 месяца назад +16

    Noch nie so schnell geklickt, GOTHIC!!!

    • @Goldhunter64
      @Goldhunter64 3 месяца назад +4

      Hab auch in den letzten Wochen mich wieder im ersten Teil verloren

  • @parthman
    @parthman 3 месяца назад +6

    Was würde derjenige von XDefiant sagen, wenn man sein Haus so bauen würde? Wird halt irgendwann schon fertig werden, musste warten!? Kannst ja sonst in ner Mietwohnung wohnen!?

    • @MuusTri
      @MuusTri 3 месяца назад

      Strohmann-Argument.
      Man kann doch ein Haus nicht mit einem Videospiel vergleichen. Videospiele gibt es genug andere, man ist nicht darauf angewiesen und sie sind keine große finanzielle Investition. Ist XDefiant nicht sogar kostenlos?

    • @parthman
      @parthman 3 месяца назад

      @@MuusTri es geht doch um die Dienstleistung, nicht das Produkt.

    • @MuusTri
      @MuusTri 3 месяца назад +1

      Also wäre ein besserer Vergleich :
      Ein Lebensmittel bringt eine Fancy Schokoladenmarke auf den Markt und um diese zu bewerben, verschenken sie die erste Produktion. Leider läuft der Transport noch nicht Einwandfrei und die Schokolade schmilzt dabei zu einem dicken, schwer zu brechenden Block zusammen.
      Die Kunden holen sich die Gratis Schokolade, beschweren sich aber über den Hitzeschaden.
      Also sagt ihnen der Firmenchef, sie sollen sich doch einfach eine andere Schokolade kaufen.

    • @parthman
      @parthman 3 месяца назад

      @@MuusTri es geht nicht um das Produkt, sondern um die Dienstleistung.

    • @MuusTri
      @MuusTri 3 месяца назад

      In allen 3 Fällen ist die Dienstleistung aber eng mit dem Produkt verknüpft. Außerdem sind die Dienstleistungen erst Recht nicht vergleichbar, denn im einen Fall ist sie personalisiert auf einen Auftraggeber zugeschnitten (Haus).
      Ein Free2Play-Videospiel ist eine allgemeine Dienstleistung, für die du bezahlen kannst, wenn du sie gut findest. Du kannst aber eben auch einfach "weiterziehen" falls dem nicht so ist.

  • @Batherus
    @Batherus 3 месяца назад +1

    Ich hab alle Teile von Gothic, Risen und Elex durchgespielt, das hat sonst keine Rollenspielreihe bislang geschaft! Muss aber sagen das, dass Endgame von Risen 3, Elex 1&2 einfach nur grausam war. Leine spannend Kämpfe, bzw Quest und Horden von Monstern die das Ende einfach nur in die Länge ziehen!

  • @TrudleR
    @TrudleR 2 месяца назад

    Wow. War jetzt lange nicht mehr dabei, aber ich habe Natasha noch ganz anders in Erinnerung. Ich hoffe, es geht ihr gut!

  • @Schwenakasven
    @Schwenakasven 2 месяца назад +2

    Das Ihr kein Bezug auf die Kommentare nimmt, zeigt das ihr nicht richtig recherchiert habt wer der Gothic Erfinder ist. Mit Sicherheit ist es nicht Björn Pankratz. Er hat mit an den Games gearbeitet aber erfunden hat er Sie nicht. Bitte hört auf sowas zu behaupten wenn es nicht stimmt. Falsche Infos zu spreaden ist im heutigen digitalen Zeitalter nicht sehr schlau.
    ich schließe mich allen anderen an und sage googelt nächstes mal besser und mehr.

  • @vincentvelentine8796
    @vincentvelentine8796 3 месяца назад +1

    Und Beyond good and evil 2 ist immer noch in Entwicklung.

  • @Nobbi_Habogs
    @Nobbi_Habogs 2 месяца назад +1

    Björn Pankratz hat mit dem ersten Gothic-Teil gar nichts zu tun und mit dem zweiten Teil auch weniger am Hut. Erst seit Gothic 3 war er alleiniger, leitender Entwickler und alleine für die Story verantwortlich. Und nach Risen 1 ist er durchgedreht und hatte "keine Lust mehr auf Gothic". Ihn und Jenny als Gothic-Erfinder darzustellen ist eine absolute Frechheit gegenüber Hoge, da er immerhin alleiniger Verantwortlicher für Gothic 1 war.

  • @edgartheface
    @edgartheface 2 месяца назад

    Björn Pankratz gründet ein neues Studio … und alle so „yeaah!“. 🤣

  • @hanshalfer3197
    @hanshalfer3197 3 месяца назад +1

    Eine gute Gelegenheit von der eigenen Krüppelengine weg zu kommen, welche sie wohl selber überfordern.

  • @Etorofu86
    @Etorofu86 3 месяца назад +6

    Wow, neuer generischer und ewig hängengebliebener Einheitsbrei aus dem Hause Pankratz. Weniger expressiver Hype und Freude wäre Wutrede.

  • @ministrohhalm3806
    @ministrohhalm3806 3 месяца назад +2

    Mich nervt diese Halskette. Ich dachte er wollte nie wieder ein Gothic machen. Und trotzdem ist das doch die Schläferkette, oder täusche ich mich? Wirkt dann so, als würde man mit einem Versprechen Werbung für sich machen, das man gar nicht einhalten will. Ich wünsche den beiden trotzdem viel Glück.

    • @madness9651
      @madness9651 2 месяца назад

      Oder aber, man sieht sich als Künstler und die Reihe ist halt abgeschlossen. Alle wichtigen Figuren haben nach dem dritten Teil ihre Handlung abgeschlossen, oder sind tot.

  • @None-yx1mj
    @None-yx1mj 2 месяца назад

    Keen: Bravo, bringt endlich ein Spiel auf dem Markt, für den es die Konsole längst nicht mehr zu kaufen gibt (neu). Muss bestimmt ein Schlager werden.

  • @lukasgruber1280
    @lukasgruber1280 3 месяца назад +9

    "Wer über Bugs klagt soll was anderes spielen" könnte auch der Leitspruch von Bethesda, Ubisoft allgemein und EA sein. Nur mit dem Zusatz: "nachdem Ihr es im Preorder gekauft habt"

    • @Rafaela_S.
      @Rafaela_S. 3 месяца назад

      Für mich klingt sein Beitrag so, als wären die Bugs schon vor Release bekannt gewesen und für mich ist es praktisch die Definition eines überhasteten Releases, wenn man ein Spiel rausbringt, von dem man weis, dass es noch einige Bugs hat.

  • @tommy8405
    @tommy8405 3 месяца назад +3

    Pankratz muss aber echt was ändern, was das komplette Spiel angeht, da es sonst immer das selbe ist. Das gameplay ist komplett zu überarbeiten, das fühlt sich nur sich nicht gut an.

  • @xXxPhoenixxXx17
    @xXxPhoenixxXx17 3 месяца назад +4

    Neues Studio, aber die gleichen Enttäuschungen? Hoffe, dass die Beiden nicht das Hauptproblem der Piranhas waren und es diesmal besser machen...

    • @jowartube
      @jowartube 3 месяца назад +4

      hab gehört das es wegen den beiden den bach runter gegangen ist und jetzt wieder beide zusammen am neuen spiel, das geht doch wieder in die hose

    • @xXxPhoenixxXx17
      @xXxPhoenixxXx17 3 месяца назад

      @@jowartube Das ist meine Befürchtung. Allerdings kann jeder viel erzählen. Wir können nur hoffen, dass es nicht so ist und die was cooles auf die Beine stellen. ;)

    • @GarrusVakarian449
      @GarrusVakarian449 3 месяца назад

      @@xXxPhoenixxXx17 Hinter die Kulissen kann natürlich keiner gucken aber in den Elex Spielen sind fundamentale Fehlentscheidungen getroffen wurden, für die Pankratz definitv mit in der Verantwortung steht

    • @PhreakDarkSoul
      @PhreakDarkSoul 3 месяца назад +2

      Noch nie Videos von denen gesehen? Dann stirbt die Hoffnung... 🤣

    • @xXxPhoenixxXx17
      @xXxPhoenixxXx17 3 месяца назад +1

      @@PhreakDarkSoul xD

  • @Gamemaster2024YT
    @Gamemaster2024YT 3 месяца назад +2

    Danke Tic tac😊

  • @InfinitxFantasyOfficial
    @InfinitxFantasyOfficial 3 месяца назад +1

    hoffe das MAFIA 2 ein Remake bekommt wie Mafia 1 und als Erdbeere auf der Torte bekommt man es Gratis wenn man die Ultimate von Mafia 4 vorbestellt. PS ( Seperat als Eigenes Game auch !)

  • @Dultus
    @Dultus 3 месяца назад

    Die Meldung bezüglich XDefiant "Dann spielt halt was anderes!" ist hier vollkommen überzogen dargestellt. Wie ihr selbst sagt, sagt er nur, dass sie daran arbeiten und dass es okay ist, wenn die User was anderes spielen. Anders haben die Entwickler von Helldivers und Palworld auch nicht geschrieben und wurden dafür gefeiert.

  • @kleinanleger828
    @kleinanleger828 3 месяца назад

    3:25 Immerhin hat er sich nett ausgedrückt. Kritik aufgrund von Bugs aind jedoch immer berechtigt, immerhin sind auch Spiele Produkte für den Endkunden und haben zu funktionieren. Selbst F2P Titel setzen auf die zahlende Fraktion mit Ingamshop usw.

  • @Megnon
    @Megnon 2 месяца назад

    Ich erwarte mir nichts mehr von den beiden. Meine einzige Hoffnung liegt nun in guten Remakes der alten Spiele.

  • @CodeBoxDE
    @CodeBoxDE 3 месяца назад

    Gestern noch dran gedacht "wie ging es eigentlich mit PB weiter?" und heute schwups ein Beitrag dazu ^^ Ich wusste ich werde überwacht ...

    • @Hagelnot
      @Hagelnot 2 месяца назад

      ja, jetzt haben's dich gefunden 😄

  • @dimarsul840
    @dimarsul840 2 месяца назад

    Von 2k würde ich mir am meisten ein remake/remaster von XCom EW wünschen. Besser als gar kein XCom 3.

  • @k3ndo751
    @k3ndo751 3 месяца назад

    Upcoming Sporttitle ist einfach FIFA von 2k. Ist das nicht irgendwie schon ein offenes Geheimnis? :D

  • @christophcpg7789
    @christophcpg7789 3 месяца назад

    Mark Rubin ist ehrlich, was ich gut finde. Trotzdem verschwindet auch das Spiel bald wieder in der Versenkung.

  • @clouds_demise
    @clouds_demise 3 месяца назад +4

    Hahaha, haha, haaaahaaaa... Pankratz... Nö :D Ich hab mich schon auf genügend anderen Kanälen über ihn ausgekotzt, also erspare ich mir das hier.
    Sollen die beiden ruhig lieber kleinere Sachen machen, die sind dann vielleicht auch gepolished. Obwohl das auch eher unwahrscheinlich ist, wenn es nur bei den beiden und seinem Verständnis von Qualität bleibt. Da drücke ich den Restlichen Entwicklern von PB lieber die Daumen. Der Markt ist ja nachhaltig kaputt und da ne neue Anstellung zu finden ist sicherlich die Hölle.

    • @PhreakDarkSoul
      @PhreakDarkSoul 3 месяца назад +2

      Polish kennt er nur für seine Glatze

    • @lyraise6046
      @lyraise6046 3 месяца назад

      ich verstehe gerade nicht warum hier so viel gegen ihn geschossen wird, was hat er den getan das er so angegangen wird?

    • @PhreakDarkSoul
      @PhreakDarkSoul 3 месяца назад

      @@lyraise6046Es gibt zahlreiche Artikel über PB und auch Aussagen von ihm. Wenn dir Kommentare hier nicht ausreichen, dann schau dir die erst an.

    • @madness9651
      @madness9651 3 месяца назад

      @@lyraise6046 Die Leute brauchen einfach einen Sündenbock, weil ein Studio geschlossen wird, das Spiele veröffentlicht hat, die sie nie gespielt haben.

    • @clouds_demise
      @clouds_demise 3 месяца назад +2

      @@lyraise6046 dafür muss man n bisschen tiefer in die Vergangenheit gehen. Er ist zwar eins der Urgesteine von PB aber auch ein Mahnmal für Vieles, was man falsch machen kann in der Industrie. Er hat sich aktiv dafür entschieden, das Niveau der Spiele klein zu halten. Sei es, indem er die hauseigene, enorm fehlerbehaftete Engine als alternativlos zelebriert hat, oder indem er die Unabhängigkeit des Studios erzwang und somit nie ein spürbarer Schritt nach vorne gemacht wurde. Kritik wurde immer mit "Ihr versteht das Spiel einfach nicht" oder "so arbeiten wir hier eben, wenn es euch nicht passt, habt ihr Pech gehabt" abgeblockt. Er hat über all die Jahre eine riesige Blase um sich und die anderen Mitarbeiter aufgebaut, kreative Ideen der anderen Entwickler klein gehalten und seine eigene Vision erzwungen. Und die haben einfach als Konzepte nie funktioniert. Gothic, Risen und Elex als Spielereihen konnten niemals ihr Potenzial entfalten, weil Björn alles ablehnte, was mit Veränderung, Expansion oder auch nur Qualitätsmanagement zu tun hatte. Die Spiele waren IMMER clunky, verbuggt ohnegleichen und auf einem allgemeinem technischen Niveau, dass sich einem die Nackenhaare aufgestellt haben. In welcher Welt wäre Elex 2 für 2022 hinnehmbar gewesen? Stotternde Grafik, SCHLIMMSTE Animationen und unfertiges Welt- und Questdesign. Und das kann man auf alle Spiele von PB projizieren. Spätestens ab Gothic 3 hat sich keines der Spiele wirklich fertig angefühlt und das in einem Maße, dass es kein Wunder war, dass das Studio nie aus seiner Blase heraustreten konnte. Eben WEIL Pankratz alles blockiert hat, was mit Fortschritt einher ging. Publisher? Da müsste man ja Kontrolle abgeben. THQ hat das Schiff sehenden Auges in den Untergang segeln lassen, weil man mit ihm nicht reden konnte. Man hat ihm ja alles angeboten und immer wieder mit ihm gesprochen.
      Noch dazu hat er mit seinen katastrophalen Projekten immer Fördergelder einkassiert, die in anderen Projekten mehr bewirkt hätten.
      Er hat quasi den Til Schweiger gemacht, sich in allen Fördertöpfen bedient, um am Ende nichts als Flops zu generieren, die nie ihre Erwartungen einhielten. Ein paar Nostalgiker gab es immer, aber auch die wurden immer wieder enttäuscht.
      Also zusammenfassend:
      - mieses Management in jeglicher Form
      - Ignoranz
      - narzisstisches Verhalten
      - Unwille zur Veränderung/ Weiterentwicklung
      Und zum Abschluss nochmal das aller schlimmste:
      Was für ein (ich drücke mich noch diplomatisch aus) mieser Typ muss man sein, sein Studio sang- und klanglos untergehen zu sehen und sich ohne jedes Statement zu verkrümeln, während das Mutterstudio damit zurückbleibt, den Scherbenhaufen zusammen zu fegen? Das ist wie n Mietnomade, der die Wohnung zerstört, keine Miete zahlt, nicht mit sich reden will oder erreichbar ist und die ganze Misere bei der Räumung übergibt, wie ein Schlachtfeld. "Aber er hat ja wenigstens den Schlüssel in der Tür stecken lassen."
      Mich regt es ungemein auf, dass er immer noch so "beschützt" wird von einem kleinen Kern der Community.
      Und dann wartet er schön, bis alles abgewickelt ist und tut jetzt so, als wäre alles fine und eben ein Neustart für ihn.
      So... Da haste was zu lesen :)
      Kannst gern deine Gedanken dazu auch mal festhalten, vielleicht hast du ja noch n paar Punkte, die ihn etwas besser dastehen lassen. Aber ich persönlich bin eher jemand, der das Gesamte betrachtet und nicht kleine positive Aspekte einer schlechten Sache herauspickt, um die schlechte Sache schön zu reden.

  • @Konstan-Zo
    @Konstan-Zo 3 месяца назад +1

    Keen erinnert mich an Little Fighters 2

  • @f1nsher
    @f1nsher 3 месяца назад

    Also die Snowdrop Engine wurde auch schon für The Division verwendet. Das ist zwar definitiv kein FP Shooter aber gewisse Probleme gab es damals schon mit der Engine. Also auf mich macht es eher den Eindruck als hätte man auf krampf ohne Plan mit einer Engine gearbeitet die sowieso schon nicht gut genug geeignet ist oder man hats halt verkackt die so umzubauen das es passt. Auf jeden fall braucht sich der dude nicht wundern wenn Leute sich darüber beschweren das ein Spiel nach Patches etc. schlechter läuft als zu Release.

  •  3 месяца назад

    Ja, wir Piranhas landen aktuell einfach überall oder nirgends, aber ein Gemeinschaftsprojekt, ein neues Studio mit allen Leuten, ist meines Wissens nach nicht geplant. Das ganze Jahr über wurde hier und dort gepitcht, aber alleine da schon viele alte Hasen hier und dort untergekommen sind, von Gaming bis KI, ist das ursprüngliche Team mittlerweile zu ausgedünnt um 1:1 einfach weiterzumachen.
    Aber selbst nach Gothic gingen ja schon einige der ursprünglichen Gothic Entwickler fort. Mit Game Studios ist es wie mit dem Schiff des Theseus: Wie lange ist es noch dasselbe Schiff? Guckt euch mal an, wer in den 90ern bei Blizzard war und wer da heute noch sitzt. Ist das noch Blizzard? Nicht so wirklich, oder? Spiele sind immer ein Produkt ihrer Zeit und sind nicht replizierbar.
    Und sei es nur sowas wie die Aufbruchsstimmung eines neuen Studios, getrieben von Leuten die in ihren 20ern noch voller Feuer und Zeit und Energie stecken vs. 20 Jahre später, wenn alle eine Familie haben, Haus, Hobbies und weniger brennen, mehr funktionieren und alles ruhiger angehen.

  • @Dr._Spamy
    @Dr._Spamy 2 месяца назад

    Hm, das hört sich ja alles sehr abenteuerlich an, aber, gibt es neue Spiele die was taugen ? 🤔

  • @Suesser_Typ
    @Suesser_Typ 3 месяца назад

    [...],dann zieht halt weiter. joa, hab ich jetzt mit dem absolut enttäuschenden Season 1 Update auch gemacht 😂

  • @T.Hahlweg
    @T.Hahlweg 2 месяца назад

    Mein Gott, was hier gleich wieder für Wellen geschlagen werden! Und dass dann auch wirklich Jeder den gleichen und immer wieder gleichen Kommentar nochmal von sich geben muss...
    Ich sehe das ja weitaus nüchterner. Jaaa, ein weiteres Gothic wäre natürlich toll gewesen. Aber was hätte denn da story-technisch noch groß kommen sollen?!
    Teil 1 hatte eine wirklich tolle Grundidee: Die ganze Spielwelt ist ein riesiges Gefängnis und das Ziel ist Entkommen! Das war/ist grandios!
    In Teil 2 war die Story dann schon eher wieder typische 08/15-Fantasy: Töte die bösen Drachen! ... Ohhkayyy ... Aber immerhin konnte man sich im Kopf noch vorstellen, dass Alles nochmal in eine weitaus größere, fantastische Hintergrundgeschichte und Spielwelt eingebettet ist - wenn immer wieder vom Krieg des Königreichs gegen die Orks gesprochen wurde, von dem Khorinis ja auch nur ein kleiner Teil war.
    Aber Teil 3 hat das Ganze dann ja leider (!!!) sehr deutlich entzaubert. Der große Krieg war dann nurmehr ein kleines Scharmützel, und das Königreich eine Handvoll winziger Dörfer ....
    Also was hätte da noch groß kommen sollen?! Die Entscheidung, kein Gothic mehr zu machen, war da schon durchaus gut nachvollziehbar. Die große Stärke von Gothic 1&2 war ja auch vielmehr das tolle Gameplay. Und praktisch genau das gleiche Gameplay gab es dann ja auch. Nur mit einer anderen Spielwelt und Hintergrundgeschichte.
    Der große Fehler von Piranha Bytes war vielmehr - schon ab Gothic 3 -, dass man unbedingt auf eine riesige Open World setzen musste. Eine Spielwelt, die dann viel zu groß war, um sie auch mit ordentlich Inhalt füllen zu können. Vor allem für so ein kleines Studio, wie Piranha Bytes es ja bis zum Schluss leider auch gewesen ist. Immerhin muss man sagen, dass diesen Fehler ja praktisch die gesamte Spielbranche, seit den Nuller-Jahren, immer wieder machte. (Selbst jetzt ist das ja sehr häufig immer noch der Fall. Leider! Drölfzig Grind-Quests ala "Töte 30 Wölfe", statt Spielspaß...)
    Das Piraten-Setting in Risen und das SciFy-Fantasy-Setting aus dem Mixer, in Elex, waren dann natürlich auch nicht sooo pralle. Aber das Setting war nie das wirkliche Problem. Wie gesagt, war schon in Gothic 1&2 die Story nur nettes Beiwerk. Die wirklichen Stärken lagen an anderer Stelle.
    Um jetzt auch mal etwas zum Thema zu sagen:
    Mich würde ja vor allem interessieren, wo nun die Programmierer, und die Grafik- und 3D-Designer von Piranha Bytes verblieben sind. Also jene Leute, welche das technische Grundgerüst lieferten: Eine komplette, eigene Spiel-Engine - optisch durchaus immer auf der höhe der Zeit will ich meinen, mit Echtzeit Nah- und Fern-Kämpfen und komplett ohne irgendwelche Ladebildschirme!
    Diese Leute, zusammen mit den richtigen Spiel-Designern ... Ich glaube, da könnten nochmal richtig tolle Spiele bei rauskommen ... Ich würde es mir zumindest sehr wünschen, auch in Zukunft nochmal Action-Rollenspiele, vom Typ "Gothic", spielen zu können.

  • @VeritysWorld
    @VeritysWorld 2 месяца назад

    Wie hat sie den Erfinder von Bioshock genannt? o.O

  • @remedy84
    @remedy84 2 месяца назад

    Hier eine "Warnung" an alle die vorhaben Fallout London zu spielen. Die GOG Version hat aktuell extrem viele technische Probleme, random CTD und co. Nach Möglichkeit also besser die Steam GOTY Version (auf Englisch installieren, und OHNE HD Texture Pack) und dann Downgraden via Tool.

  • @_Arovin
    @_Arovin 2 месяца назад

    Typisch EA, erstmal wieder mit Addon abzocken bevor man Verbesserungen bringt. Wenns wenigstens Sim 3 wäre.

  • @belzebubi12
    @belzebubi12 2 месяца назад +1

    Unfassbare Frechheit von euch, die beiden als Gothic Erfinder zu bezeichnen.
    Aber vermutlich muss Heiko Klinge einfach seine Buddys relevant halten...

  • @jax9347
    @jax9347 2 месяца назад +2

    Hört doch besser auf und erspart uns euer nächstes desaster die games sind einfach schlecht und bocken nicht mehr & fragt niemand mehr nach
    + Björn- gothic erfinder hahah woher habt ihr das 🤡 das ist echt peinlich das ihr euch nicht informiert

  • @Shugenjya
    @Shugenjya 3 месяца назад +3

    Tja, dann kann der Entwickler von XDefiant ja sehen, wo er sein Gehalt herbekommt! 🤬

  • @Datenschutz_Datenschutz
    @Datenschutz_Datenschutz 3 месяца назад +2

    wenn ich schon GTA Online höre.... - hab da vielleicht wenns hochkommt seit PS3 Release (+ PS4 + PC) insgesamt 20 Stunden mit verbracht - meistens nur wenn die Schnee Map aktiviert wurde. Kein Echtgeld ausgegeben.
    Wie viele Stunden hätte ich wohl mit drei GTA5 Singleplayer DLCs verbracht, die ich liebend gerne bezahlt hätte?

  • @loki1895
    @loki1895 2 месяца назад

    Was passiert denn jetzt mit den Lizensen für Gothic, Risen und Elex?

    • @hobby-schrauber3454
      @hobby-schrauber3454 2 месяца назад

      @@loki1895 Außer das Gothic 1 Remake vermutlich erst mal gar nichts. Risen und Elex sind auf jeden Fall tot, da wird nichts mehr kommen...

    • @loki1895
      @loki1895 2 месяца назад

      @@hobby-schrauber3454 Die Frage war eher, wem die Lizensen denn jetzt gehören... Und ob es dabei bleibt oder sie verkauft werden.

    • @hobby-schrauber3454
      @hobby-schrauber3454 2 месяца назад +1

      @@loki1895 Die Lizensen gehören THX Nordic und damit Embracer, das sie diese verkaufen ist wohl ehr unwarscheinlich. Wie es nach dem Gothic 1 Remake weiter geht wird sich zeigen, das weiß keiner. Große Hoffnungen, das da noch was kommen wird würde ich mir nicht machen, wenn überhaupt dann nur mit Gothic, Risen und erst recht Elex sind definitiv tot, aber das ist ja auch kein großer Verlust 😂

  • @Gamemaster2024YT
    @Gamemaster2024YT 3 месяца назад

    Die Einteilung fehlt 😢

  • @pred5227
    @pred5227 3 месяца назад +6

    Letzte gute Spiel von denen war Gothic 2. Danach ging es bergab oder die Spiele blieben halt einfach auf der Stelle stehen. Sehr altbackenes Gameplay. Sehr altbackene Grafik... Die Leute die diese Spiele noch feierten haben halt ihre Retro-Brille auf die der guten alten Gothic Zeit hinterher trauern. Diese Zeit ist aber, leider, vorbei

    • @neoswordx
      @neoswordx 3 месяца назад +5

      bei mir war Alles was nach Risen 1 kamm, nicht zu gebrauchen.

    • @madness9651
      @madness9651 2 месяца назад

      Gothic 3 war zum Release grafisch alles andere als altbacken, sondern sah sogar etwas besser aus als der Konkurrent von The Elder Scrolls, Oblivion. Wenn ich ehrlich bin ist der Sprung von G2 zu G3 auch größer, als der Sprung von G3 zu heutigen RPG.
      Mit den Community-Patches, die für offiziell erklärt wurden, ist es auch ein richtig gutes Spiel, dessen größte Schwäche nur ist, dass es zu groß ist. Modernere Spiele sind unter Umständen zwar noch größer, nutzen dass aber gar nicht, weil Fast Travel und an jedem Spot Action fokussiertes Gameplay zum Abhaken.
      Es ist sehr interessant dass ausgerechnet Zelda mit Breath of the Wild sehr hart Gothic's Grundformel kopiert hat.

  • @Linuxdirk
    @Linuxdirk 2 месяца назад

    Erst Piranha Bytes ruinieren, und jetzt auch noch auf drauf rumtrampeln? Irgendwie macht mich das sauer!

  • @Argimaniac
    @Argimaniac 3 месяца назад +3

    puh wenn Pithead Studios wieder sone altbackene engine benutzen dann wird das doch wieder nichts...... Mir gehts nicht um die grafik perse, aber engines sind auch wichtig in sachen Animationen, und das hat man dann auch extrem im gameplay gemerkt.

    • @neoswordx
      @neoswordx 3 месяца назад

      Die Kernpunkte einer Engine sind jedoch doch die Grafik (Shader und die Beleuchtung), Physik im Spiel, sowie einzelene programmierte Bauelemente für die Spielerstellung. Die Animation wird eher extern gemacht und in der Engine verarbeitet.

    • @schluffenscheisser
      @schluffenscheisser 3 месяца назад +1

      nein, eine Engine ist nicht in erster Linie für die Optik eines Spieles zuständig sondern die Assets die extern erstellt werden und das das Art Designe . Du kannst davon ausgehen das die Engine schon okay war, wahrscheinlich nicht auf Unreal 5 Niveau aber brauchbar. Die Engine wurde nach Aussagen alle 5 Jahre rundum erneuert. Die wichtigsten Modernen Techniken hat die Engine von PB Offensichtlich beherrscht der Rest war einfach schlechtes Handwerk und schlechte Planung

    • @Robert-vk7je
      @Robert-vk7je 3 месяца назад

      Schon Archolos gespielt?

    • @neoswordx
      @neoswordx 3 месяца назад

      @@schluffenscheisser externe Assets und Art Design macht nun wirklich eine Engine nicht aus. Art Design wird lediglich von dem 3D Model, Textur und dem angepassten Shader bestimmt. Assets sind einfach nur vorgefertigten Zusatzinhalte wie programmierte Baugruppen, aber auch 3D Modelle und Animationen. Am einfachsten ist eine Engine mit einem Baukasten zu vergleichen, in dem du die Tools nutzt um ein Spiel zusammenzustellen. Ein gravierender Unterschied von Engine zu Engine ist nunmal die Optik (Lichtberechnung, Shader), Tools für die Erstellung, Physik, Programmiersprache sowie das performante Zusammenspiel aller Baugruppen.

    • @schluffenscheisser
      @schluffenscheisser 3 месяца назад

      @@neoswordx ich weiß nicht was du mir sagen willst. Korrekt, Assets werden extern erstellt und eine Engine ist ein Baukasten. Ich streite die Punkte nicht ab. Ja, Unreal wird sehr wahrscheinlich leistungsfähiger sein aber nein, die optischen Fehler bei Elex beruhen nicht auf der Technik der Engine, denn diese beherrscht offensichtlich alle wichtigen modernen Techniken um ein Technisch brauchbares Spiel zu entwickeln.
      Sonst würde die selbe Aufgabe der Engine nicht in unterschiedlichen Qualitäten gelöst werden.
      Mir muss man nicht sagen wie der Mist funktioniert, ich mach den scheiß. Zugeben nicht auf Profi Niveau aber doch brauchbar

  • @jojolovesbeauty
    @jojolovesbeauty 3 месяца назад

    Was mich etwas stört, ist die Tatsache, das XDefiant auch für die PS4/Xbox One erscheinen sollte? Nur, kam dieses nur für die PS5/Series X/S und den PC heraus. Prinzipiell stört es mich nicht, wenn gewisse Plattformen doch letztendlich gecancelt werden, jedoch wurde das nicht kommuniziert, das keine PS4 und Xbox One Version kommt. Korrigiert mich, falls ich was verpasst habe. Denn einige Freunde von mir, wollten es unbedingt zocken, jedoch kam ja keine besagte PS4/One Version, zum mindest bis zum aktuellen Stand. 🤔

    • @thrashmaster1357
      @thrashmaster1357 3 месяца назад

      Die Versionen wurden schon während der Entwicklung eingestellt. Man wolle gleichbleibende Qualität gewährleisten. So zumindest damals die Antwort auf Twitter. Vorerst denke ich nicht das da was kommen wird. Aber das es nicht kommt wurde nicht gesagt. Vielleicht wolle man erstmal schauen wie es läuft bevor man Geld in die Last gen investiert.

    • @jojolovesbeauty
      @jojolovesbeauty 3 месяца назад +1

      @@thrashmaster1357Oh, gut zu wissen. Das hat mich halt extrem gewundert, gerade weil Freunde von mir meinten, das die generelle Last-Gen Version auch aus den Storen verschwunden sei. Ja, abwarten. Danke für die relativ schnelle Antwort! 😉😊

  • @danprince3456
    @danprince3456 3 месяца назад +3

    Ehrlich gesagt finds ich es top, wenn ein Entwickler tatsächlich mal argumentativ auf einen fachlich völlig dummen Kommentar antwortet. Sollte öfter passieren

  • @xamalion7334
    @xamalion7334 3 месяца назад

    Wieso entwickele ich denn einen Shooter überhaupt in einer MMO Engine? Hat die wer dazu gezwungen? Ich finde die Aussage irgendwie richtig dumm, vor allem wenn Spieler halt berechtigte Kritik äußern.

  • @TheGabe92
    @TheGabe92 2 месяца назад +1

    Und sowas nennt ihr Journalismus? Bitte mal die Credits von Gothic 1 googeln.

  • @BigWhoopRazzaro
    @BigWhoopRazzaro 2 месяца назад +3

    Bildstar!

  • @MegaGFreak
    @MegaGFreak 3 месяца назад +7

    Schön was von Björn zu hören! :)