Estupendo vídeo! Tengo la versión en inglés y hay alguna regla que no encuentro por ninguna parte: - que la escalera funcione como una sola casilla - que las cartas buenas se apunten y se devuelvan al mazo entre misiones - que haya que estar justo al lado de otro héroe para intercambiar objetos Además tengo alguna preguntilla: - es obligatorio en tu turno moverse y/o realizar una acción (por ejemplo podría no querer moverme para espera a otro jugador) - si miro por una puerta hacia un pasillo, según las reglas, no se pone todo sino lo que esté en ese pasillo en línea de visión (un enemigo podría bloquear la visión de una puerta por ejemplo). Con habitaciones pone explícitamente que se coloca todo. PD: qué mitico el “Misterio” que tienes detrás :) Muchas gracias!
Excelente video. Mejor y en menos tiempo no se puede explicar. Me lo guardo para refrescar las reglas básicas antes de cada partida (que suelen ser muuuuuy espaciadas en el tiempo😅)
Gracias por el video Piru! Estaría bien que hablases y aclarases el tema de puntos de mente ... No lo tengo nada claro y si busco .... me lío más. Muuuuuuchas gracias!!!!!!
Bienhallado Piru. Como dice el dicho: "nunca es tarde si la dicha es buena". Que mejor manera de aprender a jugar Heroquest que de tu mano. 😀 Juego que me gustaría tener, pero que por ahora tendrá que esperar. Un saludo, Mazmorra.
Buenas, estoy aprendiendo a jugar revisando el contenido. A ver, el equipamiento inicial del enano DEBERÍA SER una hacha, pero le han puesto la espada corta. Pues vale. Hay 23 cartas de equipo, y, al inicio, dos héroes llevan espada corta (Elfa y Enano). Hay solamente UNA CARTA de espada corta. No es importante, pero debería esa carta estar duplicada, de igual forma que tenemos al inicio 4 cartas de instrucciones de los personajes. En fin...son detalles sin importancia que, para una edición que es una revisión, deberían de haber tenido en cuenta.
El abuelo de Descent, Mansiones de la Locura, Imperial Assault... Me alegro de haberlo jugado de pequeño con su trol y sus goblins más fuertes que los orcos. Tengo la edición que viene con los soldados que tenían armas intercambiables.
Es edición de los soldados era la mejor!! Yo tenía la normal. Y ahora por fin puedo jugar las expansiones que en su día no probé, y encima cosas nuevas. Es genial
Y me olvidaba espero un segundo video sobre este mismo tema con preguntas frecuentes que OS faltó el aclarar que solo inician con lo indicado en la carta de héroe, pq si le pones o le agregas digamos al bárbaro la carta de espada ancha se confunde y se suma esos dados de la espada a los del ataque del bárbaro... Y muy buen video... Y aún espero la misión crossover del juego
Buena puntualización. Las armas no se suman y utilizas solo el valor más alto en los dados. En las armaduras es diferente, eso sí. Que algunas como los cascos dan defensa extra
Te faltó mencionar a los que solo tenemos el pnp antigüo, XD... Pero que bien siempre la voz de la autoridad para despejar dudas... Y más que aún faltan 680 misiones por recorrer e este maravilloso juego...
Gracias, amigo! Yo tengo la edición antigua y la moderna, que cambian algunas cosas Lo bueno es que si tienen un pnp antiguo, te vale para actualizar las reglas 😊
No puedo juzgarlo como se merece porq lo he probado en solitario con la app y no es para nada su número. Manejar a los 4 heroes más la app es engorroso, ya que hay q estar actualizando la posición de cada uno en la app y en el tablero... Por lo menos a 2 llevando 2 heroes cada uno todavía, aunque creo que como mejor se debe jugar es con master. Dicho esto y estando muy en contra de las reglas caseras, siendo el juego que es y lo que significa y teniendo una muy buena base jugable, con algunas reglas caseras gana muchisimo y son casi necesarias. Reglas como: - CORRER por una acción (tirar 1 dado de movimiento más). - ESPRINTAR tirar 2 dados mas y -1 defensa ese turno. -:BUSCAR trampas y puertas como una única acción pero con tirada de observación (dados de mente y si sacas 6 revelas 1 por cada 6 para que no sea automático, porque si no se puede buscar a cada paso y como no hay un sistema que precipite el final te tomas todo el tiempo del mundo y pierde tensión). - SISTEMA DE PELIGRO tipo imperial assault. Cada ronda acabada +1 de peligro para el master y +2 si no ha tenido monstruos esa ronda para actuar. Y luego poder cambiar el peligro por monstruos incluso habilidades para monstruos. Goblin 4, orco/esqueleto 6... - HABILIDADES PARA HEROES Que puedan adquirir a lo largo de la campaña unas 3. De bajo impacto para que no rompan el juego pero que den mas personalidad a los perfiles básicos. - BUSCAR TESOROS en alerta. Para poder controlar un poco el mazo de tesoros y no comerte si o si los peligros y monstruos errantes. Sacrificar mitad de movimento de la siguiente ronda( simulando que gasta más tiempo buscando y con más cuidado) para poder relanzar un dado si te ataca un m. Errante o poder evitar peligro sacando escudos con 1 dado. - HABILIDADES PARA MONSTRUOS, MUERTE= A DESMAYO (para no perder el personaje y que pierda el oro y objetos pero no equipo si muere y no recuperan sus cosas), ATACAR SUBIDO A MOBILIARIO... cosas muy básicas que se pueden estructurar en una tarde y que mejoran el juego. No entiendo como han podido hacer una campaña de venta tan buena y arriesgarse a que no guste por no haber hecho unas reglas alternativas actuales, dando las 2 opciones y pudiendo hacer que brille más todavía... Saludos!
Buenas! Si, a mi me gusta más a 5 jugadores, incluso a 4 jugando sin master. Pero uno solo no renta mucho, la verdad. Salvo las aventuras que son en solitario, que hay un montón. Muchas gracias por la ayuda y las sugerencias. Yo tenía unas reglas caseras también con el anterior. Creo que es una de las cosas más guays del juego, la facilidad con la que le puedes añadir reglas caseras
¡Vídeo muy completo, gracias! Este juego siempre me ha llamado la atención, aunque me surge la inquietud del tema "buscar trampas y puertas secretas". ¿Por qué razón un héroe no querría decir que las está buscando? Quizá se me haría algo molesto, jugando como héroe, el estar recordando en todo momento tener que decir eso cada vez que entro a una nueva sala, pasillo, etc. ¡Un saludo!
Muchas gracias! La razón para no buscar trampas o no buscar puertas secretas, suele ser el tiempo. Al jugar muchas veces lanzas los dados, tienes una buena tirada y tienes que decidir si te paras a buscar o llegas a la siguiente sala para explorarla. Por eso no siempre se para uno a buscar
Muchisimas gracias por el video. Estaria guay un video de juegos que sean similares a Hero Quest, en plan uno hace de "master" y los demas resuelven la mazmorra (no soy muy fan de las apps, prefiero que no haya)
@@Piru_LMDP Si, me acuerdo de ese vídeo. Recuerdo que había juegos de mazmorreo pero no recuerdo ver juegos asimétricos como HeroQuest en los que uno dirige la partida. Lo que más me atrae de HeroQuest es justamente eso, que uno haga de "máster", me recuerda más a un juego de rol que de tablero
@@punKtino Si, de echo de ahí sería solo el Conan. Así con master tienes el Descent 2 edición, Imperial assault, y salvando las distancias, traición en la casa de la colina (que a mitad de partida uno se suele hacer malo). veré para hacer lista, que seguro que hay más
¡Buena pregunta! Con algunas cartas de hechizo del caos, y en las expansiones puedes perder puntos de muerte, y mueres si quedas a cero. Al cambiar de escenario se vuelven a recuperar todos como pasa con la vida
Los puntos de mente también sirven para librarte de hechizos, de acuerdo a los puntos de mente que tienes es el número de dados rojos que podrás tirar para librarte de un hechizo. Por ejemplo, te quieren dormir y tienes 3 puntos de mente, tienes q tirar en un dado rojo un 5 o un 6 para librarte y para eso tienes 3 puntos de mente es decir puedes tirar hasta 3 dados rojos para intentar sacar esos resultados.
Hola y enhorabuena por el canal. Creo que en las reglas no especifica si hay o no un límite de armas de las que un heroe puede disponer. Es decir, yo podría comprar todas las armas de la armería y llevarlas conmigo a las misiones y luego en el momento de combatir decidir cual uso? Saludos.
Genial! Muchas gracias! Llevaba tiempo esperando jejeje solo me ha quedado una pequeña duda, es con la línea de visión para lanzar hechizos por ejemplo, si están en diagonal pero trazas una línea recta entre ambos y queda libre, está bien? O tiene que ser siempre lineal con los cuadrados del mapa? Muchas gracias por el tiempo invertido en algo que me imagino muy básico para vosotros jejejeje saludos!
Buenas! Nada, no te preocupes amigo, que había mucha gente pidiendo el tutorial. Hay hechizos que no tienen linea de visión (lo específica en la misma carta) los que si tienen (la gran mayoría) se hacen trazando una línea de centro a centro que no pase por muros, puertas cerradas y otras criaturas. Si sólo toca la esquina, es válido usarlo
Hola Piru, tengo una duda. Por ejemplo, la elfa comienza con una espadada corta, ¿Si compro una ballesta puedo usar las dos armas durante la partida o solo una elegida antes de empezar a jugar?
Hola piru..si por casualidad adquieres un arma puedes utilizar las dos armas o tienes que especificar que armas utilizas para ese reto..y si puedes llevar dos armas por ejemplo hacha y ballesta puedes decir antes de atacar con que arma lo haces?
Una pregunta se puede vender tu equipo inicial y comprar otras armas mejores según vayas cogiendo oro y vayas pasando misiones?..y en la armería si vendes objetos cuanto dinero te dan por vender objetos
El turno de Zargon es seguido y justo al finalizar el de todos los héroes. Zargon mueve y ataca con todos los monstruos que haya en ese momento sobre el tablero. El monstruo errante aparece junto a un héroe que ha sacado una carta de tesoro y ha resultado ser esta. El héroe pierde el resto del turno y sufre un ataque instantáneo. En el turno de Zargon este moverá y atacará nuevamente.
Holaaaa... hemos llegado la cuarta misión y hemos entrado en crisis. El malo puede usar hechizos, pero cuantos puede usarse por campaña, tiene que marcar que monstruo tiene el poder de lanzar hechizos o vale cualquiera?
Hola Piru, un saludo desde Ecuador, una pregunta que no tengo tan clara, para que un heroe muera se le debe dejar sin puntos corporales o bajarle el total de los 10 puntos que tienen sumados entre corporales y de mente?
El Heroe es derrotado si se le quitan todos los puntos corporales. También, podría darse el caso de que le hagan daño mental, en ese caso también sería derrotado si se queda sin puntos mentales. Son dos contadores independientes, pero si cualquiera de ellos llega a cero, el héroe es derrotado. Saludos!
buenas noches. Jugando en unas jornadas como jugador me salieron unas dudas con los hechizos, cada uno juega de una manera... Los hechizos de bola de fuego o fuego de ira requieren linea de visión? Según la carta es a cualquier monstruo, pero no especifica nada mas. Morcar o Zargon me dejó lanzarlo a cualquiera del tablero, pero no estoy seguro cual es la regla correcta? Gracias y saludos Piru!
Piru! (o cualquier persona que me pueda ayudar): Dos dudas: 1.- Los personajes comienzan con los dados de golpe que detallan sus fichas de personaje o hay que sumarles los del arma que llevan? Por ejemplo: el mago empieza con un solo dado de golpe a pesar de portar la daga o con dos dados a consecuencia de esta? 2.- Las carta de tesoro: cada vez que se saca una "mala" se baraja el mazo o se coloca al final de éste? (Parece haber una contradicción entre el libro de reglas y la carta. El primero dice barajar y la carta que se ponga al final del mazo.) Gracias a todos!
Hola. Yo creo que no hay que sumarles los dados de golpe de las armas que lleven, no estaría nivelado el juego entonces.Yo en mis partidas no lo hago. Es como si fuera información redundante. De hecho, hay una sola carta de espada corta (cuando debería de haber dos, para la elfa y para el enano). En la otra pregunta, yo creo que es mejor barajar
La carta de equipo espada corta no sirve para nada, no? La elfa y el enano ya empiezan con una y el mago no puede usarla... Entonces para que está? La hacha enana también tiene 2 dados de combate, la única diferencia con espada corta es que se puede lanzar... Para que comprarla? Se pueden llevar 2 armas? Espada corta y hacha y tirar 4 dados de ataque? Si me puedes resolver estas dudas te lo agradecería. Buen video 😉
Los artículos y el oro pasan con tu personaje de una misión a otra , si muere lo pierdes todo y tienes que crear un personaje nuevo y empieza sin nada ósea que si mueres pierdes el oro y el resto de artículos y pociones
Yo la duda que tengo es si tu héroe está enzarzado en un combate, cuando toca otra vez el turno de héroe puede escapar o tiene que acabar el combate hasta que uno de los dos muera?
Habría que moverlo el número de casillas posible por turno para alejarse y que al monstruo no le haya dado por perseguir. Queda a la discrección del master.
Buenas Piru, nos hemos dado cuenta por tu explicación que los hechizos se consumen... La app me parece que permite repetir no? Como hemos empezado hace poco a jugar y nadie hace de Zargon no hemos mirado lo suficiente las normas. Nos toca leer más ;)
Efectivamente, cada hechizo puede usarse solo una vez. Al comenzar una nueva misión se restablecen todos. La App es un complemento para la IA de Zargon, pero no monitoriza todos los aspectos de la partida, como los ataques de los héroes, los objetos que llevan o los hechizos.
@@Gokurakumaru es lógico que algunas cosas no monitorizar, pero el otro día creo que lanzamos varias bolas de fuego y eso sí que parece que sería fácil de monitorizar al hacerlo a través de la app xD
Eso es. Son sólo de un uso. La app está bien pero no es perfecta. Además me da la impresión de que hay cosas que no han querido hacer a posta para que los jugadores tengan que administrar algunos aspectos del juego y no sea tan videojuego. Y que no se pueda jugar en digital sin tener el juego
¿La edición esa que salió a finales del 2022 es la que detrás también pone lo de "the los héroes" o eso ya lo han corregido? No me aclaro, hay mucho a la venta, tanto de segunda mano como nuevo pero claro... ¿Cuál es la versión que salió llena de erratas? ¿La que tenéis ahí cuál es? Siento tantas preguntas, pero como es un desembolso importante... :S
La versión con erratas es la V1 (la de lanzamiento) que ya ha sido corregida en la V2. En la V1 había erratas en la descripción de armamento inicial de las fichas de personaje (Todos usaban espada ancha) La caja de la V1 es más grande, con un doble fondo hueco y las cunas de plástico son más rígidas y cuesta sacar las miniaturas. Además cambiaron la resina de las minis y ahora apenas tienen rebabas o partes dobladas.
@@Gokurakumaru Eso es lo que leí justamente. Estuve intentando ver las diferencias y creo que en la nueva, en la portada la "Q" de quest no llega al borde superior mientras en la de erratas sí, sobrepasaba ese bordecito dorado. Y luego en los bordes de la caja, la nueva no tiene los marcos dorados mientras la anterior sí. Pero repito...es sólo una suposición mía en base a comparar videos, seguramente me equivoque.
@@Gokurakumaru Precisamente ando mirando de segunda mano porque se encuentra barato y sospechosamente hay muchísimos en venta, pero muchos muchos, todos cerrados y con la misma caja, por eso me hace sospechar de que quizás compraron la versión con erratas, aunque por fuera parezca la buena
@@adrianm7960 Seguramente son de la oferta de diciembre de Amazon italia, que se vendieron a 50€ y hubo muchos que lo compraron para especular. Esa fué la V2, la que tiene el contenido corregido pero la errata de la caja.
Hola! Necesitaría una ayudita con los puntos de mente. No acabo de entenderlos y me lío mucho en las diferentes webs. Tengo los dos Heroquest, pero quiero empezar a utilizar el nuevo (por si hay una actualización de MENTE en esta edición).
Lo de que todos los héroes pueden buscar tesoro en una misma habitación es realmente así? la app no deja buscar una vez ya ha sido realizada esa acción por otro héroe previamente
@@LaMazmorradePacheco mola que los juegos incluyan la opción de jugar contra IA / autómata siempre que no sea algo impuesto. Al igual que tampoco me gusta que en un juego no tengas la opción de IA /autómata.
@@Piru_LMDP a mí me gusta el modo solitario porque es como un videojuego. Hay veces que te apetece jugar a un juego de mesa y no tienes con quién (no tengo un grupo fijo de jugones).
Yo estoy muy contento de tener el nuevo, así que soy de los que te lo recomiendan también. Además están saliendo muchas cosas nuevas, así que tiene vida para rato
Estupendo vídeo! Tengo la versión en inglés y hay alguna regla que no encuentro por ninguna parte:
- que la escalera funcione como una sola casilla
- que las cartas buenas se apunten y se devuelvan al mazo entre misiones
- que haya que estar justo al lado de otro héroe para intercambiar objetos
Además tengo alguna preguntilla:
- es obligatorio en tu turno moverse y/o realizar una acción (por ejemplo podría no querer moverme para espera a otro jugador)
- si miro por una puerta hacia un pasillo, según las reglas, no se pone todo sino lo que esté en ese pasillo en línea de visión (un enemigo podría bloquear la visión de una puerta por ejemplo). Con habitaciones pone explícitamente que se coloca todo.
PD: qué mitico el “Misterio” que tienes detrás :)
Muchas gracias!
Excelente video.
Mejor y en menos tiempo no se puede explicar.
Me lo guardo para refrescar las reglas básicas antes de cada partida (que suelen ser muuuuuy espaciadas en el tiempo😅)
buenisimo el video, bien explicado, tengo que verlo nuevamente para ir tomando notas, quiero aprender a jugaro bien, gracias hermano :)
Gracias, amigo. Un abrazo grande y espero que puedas jugarlo en el futuro próximo
Estoy teniendo un deja vu de hace años jejeje. ¡Qué bueno! 😁
Jaja sí. Nos lo habían pedido varias veces 🤭
Gracias por el video Piru! Estaría bien que hablases y aclarases el tema de puntos de mente ... No lo tengo nada claro y si busco .... me lío más. Muuuuuuchas gracias!!!!!!
No se si habia comentado ya, pero si no. Gran video!!!. Gracias Mazmorra
Bienhallado Piru.
Como dice el dicho: "nunca es tarde si la dicha es buena". Que mejor manera de aprender a jugar Heroquest que de tu mano. 😀
Juego que me gustaría tener, pero que por ahora tendrá que esperar.
Un saludo, Mazmorra.
Muchas gracias, amiga.
Es un clásico que no pasa de moda, y aquí en el canal nos encanta 😊
@@Piru_LMDP Tan clásicos como lo sois vosotros en este mundillo del rol, o eso espero por mucho tiempo. 😁
@@rebecagarcianunez3017 jiji gracias! esperemos que sí, que por mucho tiempo :)
Genial Piru, Mitico juego el precursor de muchos, con ganas de volver a tenerlo
Gracias amigo!
Y a día de hoy sigue funcionando muy bien, la verdad. Es muy divertido
❤❤❤ gracias Piru eres enorme muy entretenido del mejor canal de juegos de Mesa del multiverso Atte YAVE
Jaja me ha encantado lo del multiverso. Muchas gracias Jorge!
Un abrazo grande
Pedazo de vídeo!!!!muchas gracias
Un placer ayudar 😊
Excelentisimo video explicativo
Por algo teneis los seguidores que teneis
Gracias piru por este buen tutoríal
Un placer, Alfredo
Buenas, estoy aprendiendo a jugar revisando el contenido. A ver, el equipamiento inicial del enano DEBERÍA SER una hacha, pero le han puesto la espada corta. Pues vale. Hay 23 cartas de equipo, y, al inicio, dos héroes llevan espada corta (Elfa y Enano). Hay solamente UNA CARTA de espada corta. No es importante, pero debería esa carta estar duplicada, de igual forma que tenemos al inicio 4 cartas de instrucciones de los personajes. En fin...son detalles sin importancia que, para una edición que es una revisión, deberían de haber tenido en cuenta.
El abuelo de Descent, Mansiones de la Locura, Imperial Assault... Me alegro de haberlo jugado de pequeño con su trol y sus goblins más fuertes que los orcos. Tengo la edición que viene con los soldados que tenían armas intercambiables.
Es edición de los soldados era la mejor!! Yo tenía la normal. Y ahora por fin puedo jugar las expansiones que en su día no probé, y encima cosas nuevas. Es genial
❤❤😂 saludos Chemi😂
Y me olvidaba espero un segundo video sobre este mismo tema con preguntas frecuentes que OS faltó el aclarar que solo inician con lo indicado en la carta de héroe, pq si le pones o le agregas digamos al bárbaro la carta de espada ancha se confunde y se suma esos dados de la espada a los del ataque del bárbaro... Y muy buen video... Y aún espero la misión crossover del juego
Buena puntualización. Las armas no se suman y utilizas solo el valor más alto en los dados. En las armaduras es diferente, eso sí. Que algunas como los cascos dan defensa extra
@@Piru_LMDP Sí, bien puntualizado, no estaría nivelado el juego si se sumaran
@@franaranda1739 sip, eso es. Aunque es una duda frecuente de las primeras partidas
Te faltó mencionar a los que solo tenemos el pnp antigüo, XD... Pero que bien siempre la voz de la autoridad para despejar dudas... Y más que aún faltan 680 misiones por recorrer e este maravilloso juego...
Gracias, amigo!
Yo tengo la edición antigua y la moderna, que cambian algunas cosas
Lo bueno es que si tienen un pnp antiguo, te vale para actualizar las reglas 😊
No puedo juzgarlo como se merece porq lo he probado en solitario con la app y no es para nada su número. Manejar a los 4 heroes más la app es engorroso, ya que hay q estar actualizando la posición de cada uno en la app y en el tablero... Por lo menos a 2 llevando 2 heroes cada uno todavía, aunque creo que como mejor se debe jugar es con master.
Dicho esto y estando muy en contra de las reglas caseras, siendo el juego que es y lo que significa y teniendo una muy buena base jugable, con algunas reglas caseras gana muchisimo y son casi necesarias.
Reglas como:
- CORRER
por una acción (tirar 1 dado de movimiento más).
- ESPRINTAR
tirar 2 dados mas y -1 defensa ese turno.
-:BUSCAR trampas y puertas
como una única acción pero con tirada de observación (dados de mente y si sacas 6 revelas 1 por cada 6 para que no sea automático, porque si no se puede buscar a cada paso y como no hay un sistema que precipite el final te tomas todo el tiempo del mundo y pierde tensión).
- SISTEMA DE PELIGRO
tipo imperial assault. Cada ronda acabada +1 de peligro para el master y +2 si no ha tenido monstruos esa ronda para actuar. Y luego poder cambiar el peligro por monstruos incluso habilidades para monstruos. Goblin 4, orco/esqueleto 6...
- HABILIDADES PARA HEROES
Que puedan adquirir a lo largo de la campaña unas 3. De bajo impacto para que no rompan el juego pero que den mas personalidad a los perfiles básicos.
- BUSCAR TESOROS en alerta.
Para poder controlar un poco el mazo de tesoros y no comerte si o si los peligros y monstruos errantes. Sacrificar mitad de movimento de la siguiente ronda( simulando que gasta más tiempo buscando y con más cuidado) para poder relanzar un dado si te ataca un m. Errante o poder evitar peligro sacando escudos con 1 dado.
- HABILIDADES PARA MONSTRUOS, MUERTE= A DESMAYO (para no perder el personaje y que pierda el oro y objetos pero no equipo si muere y no recuperan sus cosas), ATACAR SUBIDO A MOBILIARIO...
cosas muy básicas que se pueden estructurar en una tarde y que mejoran el juego.
No entiendo como han podido hacer una campaña de venta tan buena y arriesgarse a que no guste por no haber hecho unas reglas alternativas actuales, dando las 2 opciones y pudiendo hacer que brille más todavía...
Saludos!
Buenas!
Si, a mi me gusta más a 5 jugadores, incluso a 4 jugando sin master. Pero uno solo no renta mucho, la verdad. Salvo las aventuras que son en solitario, que hay un montón.
Muchas gracias por la ayuda y las sugerencias. Yo tenía unas reglas caseras también con el anterior. Creo que es una de las cosas más guays del juego, la facilidad con la que le puedes añadir reglas caseras
¡Vídeo muy completo, gracias! Este juego siempre me ha llamado la atención, aunque me surge la inquietud del tema "buscar trampas y puertas secretas". ¿Por qué razón un héroe no querría decir que las está buscando? Quizá se me haría algo molesto, jugando como héroe, el estar recordando en todo momento tener que decir eso cada vez que entro a una nueva sala, pasillo, etc. ¡Un saludo!
Muchas gracias!
La razón para no buscar trampas o no buscar puertas secretas, suele ser el tiempo. Al jugar muchas veces lanzas los dados, tienes una buena tirada y tienes que decidir si te paras a buscar o llegas a la siguiente sala para explorarla. Por eso no siempre se para uno a buscar
Muchisimas gracias por el video. Estaria guay un video de juegos que sean similares a Hero Quest, en plan uno hace de "master" y los demas resuelven la mazmorra (no soy muy fan de las apps, prefiero que no haya)
Un placer!
Pues hay unos cuantos. Si puedo hacer alguna lista, grabo vídeo
@@Piru_LMDP Muchísimas gracias! ♥️
@@punKtino mira, hicimos este hace unos años. Habría que actualizarlo jeje
ruclips.net/video/k7ELnN74SWE/видео.html
@@Piru_LMDP Si, me acuerdo de ese vídeo. Recuerdo que había juegos de mazmorreo pero no recuerdo ver juegos asimétricos como HeroQuest en los que uno dirige la partida. Lo que más me atrae de HeroQuest es justamente eso, que uno haga de "máster", me recuerda más a un juego de rol que de tablero
@@punKtino Si, de echo de ahí sería solo el Conan.
Así con master tienes el Descent 2 edición, Imperial assault, y salvando las distancias, traición en la casa de la colina (que a mitad de partida uno se suele hacer malo). veré para hacer lista, que seguro que hay más
Una duda, los puntos de mente para que sirven? Es decir pueden bajar y si es asi se pueden recuperar?
Gracias por los videos😊!
¡Buena pregunta!
Con algunas cartas de hechizo del caos, y en las expansiones puedes perder puntos de muerte, y mueres si quedas a cero. Al cambiar de escenario se vuelven a recuperar todos como pasa con la vida
Los puntos de mente también sirven para librarte de hechizos, de acuerdo a los puntos de mente que tienes es el número de dados rojos que podrás tirar para librarte de un hechizo. Por ejemplo, te quieren dormir y tienes 3 puntos de mente, tienes q tirar en un dado rojo un 5 o un 6 para librarte y para eso tienes 3 puntos de mente es decir puedes tirar hasta 3 dados rojos para intentar sacar esos resultados.
@@ricardoz_tornaviaje muchas gracias por la ayuda!
Mil gracias por el tutorial❤
Por favor , @LaMazmorradePacheco puedes explicar el uso de los hechizos por Zargon? 😅
Hola y enhorabuena por el canal. Creo que en las reglas no especifica si hay o no un límite de armas de las que un heroe puede disponer. Es decir, yo podría comprar todas las armas de la armería y llevarlas conmigo a las misiones y luego en el momento de combatir decidir cual uso? Saludos.
Genial! Muchas gracias! Llevaba tiempo esperando jejeje solo me ha quedado una pequeña duda, es con la línea de visión para lanzar hechizos por ejemplo, si están en diagonal pero trazas una línea recta entre ambos y queda libre, está bien? O tiene que ser siempre lineal con los cuadrados del mapa? Muchas gracias por el tiempo invertido en algo que me imagino muy básico para vosotros jejejeje saludos!
Buenas!
Nada, no te preocupes amigo, que había mucha gente pidiendo el tutorial.
Hay hechizos que no tienen linea de visión (lo específica en la misma carta) los que si tienen (la gran mayoría) se hacen trazando una línea de centro a centro que no pase por muros, puertas cerradas y otras criaturas. Si sólo toca la esquina, es válido usarlo
@@Piru_LMDP perfecto! Muchas gracias piru! 😁
Saludos Chemi, jaaa..Chemi duro 20 minutos en la extensión del Hielo jeee...saludos señores.
Jaja pobre. Es que menudo escenario más mortal
Si juegas como zargon los monstruos se pueden saltrar entre ellos al mover ?
Hola Piru, tengo una duda. Por ejemplo, la elfa comienza con una espadada corta, ¿Si compro una ballesta puedo usar las dos armas durante la partida o solo una elegida antes de empezar a jugar?
Puedes llevar ambas sin ningún problema, pero sólo atacas con una de ellas cada vez que te toca atacar.
Hola piru..si por casualidad adquieres un arma puedes utilizar las dos armas o tienes que especificar que armas utilizas para ese reto..y si puedes llevar dos armas por ejemplo hacha y ballesta puedes decir antes de atacar con que arma lo haces?
Una pregunta se puede vender tu equipo inicial y comprar otras armas mejores según vayas cogiendo oro y vayas pasando misiones?..y en la armería si vendes objetos cuanto dinero te dan por vender objetos
Así de memoria, creo que las puedes vender por la mitad de su valor, redondeado hacía abajo.
Saludos Piru
Abrazos, amigo
Yo querría preguntar, cuando entran en acción los enemigos o monstruos y el monstruo errante?
El turno de Zargon es seguido y justo al finalizar el de todos los héroes.
Zargon mueve y ataca con todos los monstruos que haya en ese momento sobre el tablero.
El monstruo errante aparece junto a un héroe que ha sacado una carta de tesoro y ha resultado ser esta. El héroe pierde el resto del turno y sufre un ataque instantáneo. En el turno de Zargon este moverá y atacará nuevamente.
@@Gokurakumaru mil gracias! Me has ahorrado mucho tiempo en los comentarios 😊
Holaaaa... hemos llegado la cuarta misión y hemos entrado en crisis. El malo puede usar hechizos, pero cuantos puede usarse por campaña, tiene que marcar que monstruo tiene el poder de lanzar hechizos o vale cualquiera?
Hola Piru, un saludo desde Ecuador, una pregunta que no tengo tan clara, para que un heroe muera se le debe dejar sin puntos corporales o bajarle el total de los 10 puntos que tienen sumados entre corporales y de mente?
El Heroe es derrotado si se le quitan todos los puntos corporales. También, podría darse el caso de que le hagan daño mental, en ese caso también sería derrotado si se queda sin puntos mentales. Son dos contadores independientes, pero si cualquiera de ellos llega a cero, el héroe es derrotado. Saludos!
buenas noches. Jugando en unas jornadas como jugador me salieron unas dudas con los hechizos, cada uno juega de una manera... Los hechizos de bola de fuego o fuego de ira requieren linea de visión? Según la carta es a cualquier monstruo, pero no especifica nada mas. Morcar o Zargon me dejó lanzarlo a cualquiera del tablero, pero no estoy seguro cual es la regla correcta? Gracias y saludos Piru!
Piru! (o cualquier persona que me pueda ayudar): Dos dudas:
1.- Los personajes comienzan con los dados de golpe que detallan sus fichas de personaje o hay que sumarles los del arma que llevan? Por ejemplo: el mago empieza con un solo dado de golpe a pesar de portar la daga o con dos dados a consecuencia de esta?
2.- Las carta de tesoro: cada vez que se saca una "mala" se baraja el mazo o se coloca al final de éste? (Parece haber una contradicción entre el libro de reglas y la carta. El primero dice barajar y la carta que se ponga al final del mazo.)
Gracias a todos!
Hola. Yo creo que no hay que sumarles los dados de golpe de las armas que lleven, no estaría nivelado el juego entonces.Yo en mis partidas no lo hago. Es como si fuera información redundante. De hecho, hay una sola carta de espada corta (cuando debería de haber dos, para la elfa y para el enano). En la otra pregunta, yo creo que es mejor barajar
La carta de equipo espada corta no sirve para nada, no? La elfa y el enano ya empiezan con una y el mago no puede usarla...
Entonces para que está?
La hacha enana también tiene 2 dados de combate, la única diferencia con espada corta es que se puede lanzar... Para que comprarla?
Se pueden llevar 2 armas? Espada corta y hacha y tirar 4 dados de ataque?
Si me puedes resolver estas dudas te lo agradecería.
Buen video 😉
Muy buen video para aclarar cositas sobretodo si juegas con la app.
Una duda que me queda, que pasa con el ORO que tiene un heroe cuando muere?
Los artículos y el oro pasan con tu personaje de una misión a otra , si muere lo pierdes todo y tienes que crear un personaje nuevo y empieza sin nada ósea que si mueres pierdes el oro y el resto de artículos y pociones
Yo la duda que tengo es si tu héroe está enzarzado en un combate, cuando toca otra vez el turno de héroe puede escapar o tiene que acabar el combate hasta que uno de los dos muera?
Habría que moverlo el número de casillas posible por turno para alejarse y que al monstruo no le haya dado por perseguir. Queda a la discrección del master.
Los monstruos pueden andar por encima de las trampas una vez descubiertas?? Saludos y gracias por el tutorial ❤
No lo pone directamente, pero el sentido común dice que si. Que saltan automáticamente todas las de foso y no activan las demás
Esas minis hay que pintarlas 😂😂😂
Jaja no me da la vida, pero me encantaría poder pintarlas
Buenas alguien me podría aclarar ¿como funciona el hechizo de fuego de el genio 🧞♂️? Gracias
Buenas Piru, nos hemos dado cuenta por tu explicación que los hechizos se consumen... La app me parece que permite repetir no? Como hemos empezado hace poco a jugar y nadie hace de Zargon no hemos mirado lo suficiente las normas. Nos toca leer más ;)
Efectivamente, cada hechizo puede usarse solo una vez. Al comenzar una nueva misión se restablecen todos.
La App es un complemento para la IA de Zargon, pero no monitoriza todos los aspectos de la partida, como los ataques de los héroes, los objetos que llevan o los hechizos.
@@Gokurakumaru es lógico que algunas cosas no monitorizar, pero el otro día creo que lanzamos varias bolas de fuego y eso sí que parece que sería fácil de monitorizar al hacerlo a través de la app xD
@@Gokurakumaru gracias por la ayuda de nuevo 😊💪🏽
Eso es. Son sólo de un uso. La app está bien pero no es perfecta. Además me da la impresión de que hay cosas que no han querido hacer a posta para que los jugadores tengan que administrar algunos aspectos del juego y no sea tan videojuego. Y que no se pueda jugar en digital sin tener el juego
¿La edición esa que salió a finales del 2022 es la que detrás también pone lo de "the los héroes" o eso ya lo han corregido? No me aclaro, hay mucho a la venta, tanto de segunda mano como nuevo pero claro... ¿Cuál es la versión que salió llena de erratas? ¿La que tenéis ahí cuál es? Siento tantas preguntas, pero como es un desembolso importante... :S
La versión con erratas es la V1 (la de lanzamiento) que ya ha sido corregida en la V2. En la V1 había erratas en la descripción de armamento inicial de las fichas de personaje (Todos usaban espada ancha) La caja de la V1 es más grande, con un doble fondo hueco y las cunas de plástico son más rígidas y cuesta sacar las miniaturas.
Además cambiaron la resina de las minis y ahora apenas tienen rebabas o partes dobladas.
@@Gokurakumaru Eso es lo que leí justamente. Estuve intentando ver las diferencias y creo que en la nueva, en la portada la "Q" de quest no llega al borde superior mientras en la de erratas sí, sobrepasaba ese bordecito dorado. Y luego en los bordes de la caja, la nueva no tiene los marcos dorados mientras la anterior sí. Pero repito...es sólo una suposición mía en base a comparar videos, seguramente me equivoque.
De todas formas ya es difícil que encuentres a la venta alguna V1 salvo que la compres de segunda mano.
@@Gokurakumaru Precisamente ando mirando de segunda mano porque se encuentra barato y sospechosamente hay muchísimos en venta, pero muchos muchos, todos cerrados y con la misma caja, por eso me hace sospechar de que quizás compraron la versión con erratas, aunque por fuera parezca la buena
@@adrianm7960 Seguramente son de la oferta de diciembre de Amazon italia, que se vendieron a 50€ y hubo muchos que lo compraron para especular.
Esa fué la V2, la que tiene el contenido corregido pero la errata de la caja.
Hola! Necesitaría una ayudita con los puntos de mente. No acabo de entenderlos y me lío mucho en las diferentes webs. Tengo los dos Heroquest, pero quiero empezar a utilizar el nuevo (por si hay una actualización de MENTE en esta edición).
No hay ninguna, según entiendo las reglas de juego son las mismas. Pero también puede tu director de juego acordar el modo de usarlos.
Lo de que todos los héroes pueden buscar tesoro en una misma habitación es realmente así? la app no deja buscar una vez ya ha sido realizada esa acción por otro héroe previamente
Voy a hacer una pregunta un poco inusual... ¿Se puede jugar sólo?
Sí, el juego incluye una APP que hace de inteligencia artificial del juego. Saludos!
@@LaMazmorradePacheco mola que los juegos incluyan la opción de jugar contra IA / autómata siempre que no sea algo impuesto. Al igual que tampoco me gusta que en un juego no tengas la opción de IA /autómata.
@@Nendrel es muy útil, la verdad. Además hay unas cuantas aventuras en solitario también
@@Piru_LMDP a mí me gusta el modo solitario porque es como un videojuego. Hay veces que te apetece jugar a un juego de mesa y no tienes con quién (no tengo un grupo fijo de jugones).
@@Nendrel yo pensaba que estaría peor... pero cuando lo jugamos en el canal, la verdad es que nos lo pasamos muy bien.
Los puntos mentales como funcionan?
ESTUPENDO
Gracias Santiago
Tengo el original y me estoy pensando y mucho en cojerme este....que me decís....🤭
No lo dudes, es una buena oportunidad de tener material nuevo, y todas sus expansiones 😊
@@ElBunkerDeRecoil opinamos igual. Lo estamos jugando más que otros juegos más complejos
Yo estoy muy contento de tener el nuevo, así que soy de los que te lo recomiendan también. Además están saliendo muchas cosas nuevas, así que tiene vida para rato