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いい装備つけてもしょうもない死に方が多くてメンタルにきちゃった雪は敵見つけやすいおかげで神経すり減らして索敵することなくなったからかなり好き
ニキータは尖ったことやったあといい感じに調整してくるから信じよう
今回は違ったね^_^
アリーナの失敗分を露骨に集金しにきたね
Korund着てったのにM882に脇腹貫通されて死んだ時は死ぬほど萎えた
雑魚アーマーやからしゃぁない
タルコフアリーナはヴァロみたいな購入システムだったら面白そうなのにな
なんかタルコフってあれ、少人数体制で作ってるんか??大規模スタジオならゲームシステム含めてもっと良いアイデア出ても良いと思うんだけど
アーマーシステムとリコイル調整が噛み合いすぎてクソすぎる
ゲームとして悪い意味でリアルに寄りすぎた感じかな?
アーマーが胴体中心しか強固にまもらなくなったおかげで、肩付近や横腹あたりに弾がカスっただけで胴体判定で死ぬようになったのが本当に愚かな変更だ。アーマーが胴体中心しか守らないのはバイタルを守ってるからであって、それを忠実に再現するなら、プレイヤーの体力にボディバイタルも作るべきだった。なんで弾がカスっただけでしななきゃいけないんだよ、アーマー戻すか、バイタル判定作るかしてくれないと、続けるかはちょっと考えなくてはいけなくなる。
リアルをゲーム寄りにするんじゃなくてよりリアルにすることで解決するいい提案だねー今期プレートの耐久減らずに胸で死ぬの多すぎてほんと辛い頭判定も同じような修正欲しいわー、なんで兵士はヘルメットするけど顎や口を守らないかって言うと、別に脳さえ無事なら何とかなるからよね。アゴに1発スカブのゴミ弾で即死はよくよく考えると意味わかんないしバイタルヘルスはまじであり
今期は着込んで行っても低貫通弾2発で死ぬのしんどかったなー
アーマーシステムは今のままでいいけど、当たり判定とリコイルはもう少し何とかしてほしい感
期待を裏切るBSG
アリーナリリース当初は人居たけどもう今10分待ってもマッチしない…
「今はもう」じゃねえよ嘘つき、4月9日のコメントで、アリーナやってないだろ君、今は1分も待たずにマッチングするわ、敵は猛者ばかりだが。
引率するってんで気合い入れて5アーマー着てったのにスカブに脇ワンパンされるのほんまな…
現状に加えて外傷は手当てできるとしていっそ脈拍、血液残量等レイド中にどうしようもない要素が欲しい
ささてぃっくがアークナイツやってる切り抜きありますか?
アークナイツのメインシナリオは配信ではやらない宣言してたのでガチャとたまにデイリーやってたりするだけですね、公式chにガチャの動画はあります。
アリーナは早く爆破モード出すべき。拠点制圧とか設置タスクでガン待ちされてるのと何も変わらん
アーマーというか当たり判定は前のシステムでいいよなぁ変に細分化するもんだからアームピットだのネックだのおかしなことになってしまった
でも超リアルでええやん
@@okimotojp6247リアルすぎても良くないんだよ。ゲームだから
スカブにアームピットワンパンされるのさえ無くなれば今のアーマーシステムの方が好き
リアルとゲームのバランスが大事なんだよ、リアルに寄せてくなら足骨折した時点で終わりだけどそれはつまらんじゃん?
@@okimotojp6247 今季アーマー考えること多すぎておもんねえよ
タスクして金策してレベルも上げていい装備してるのに、12レベにgm弾で脇腹抜かれた時には変な笑いが出ちゃった
【悲報】今シーズンから始めた俺何の話かわからない
アーマープレートのせいで強いアーマーがプレートの種類と大きさになってるのやだなぁ。お金で買えない強いアーマー本体をゲットした時の喜びとかそれ使ってガチ装備組む前の感じが好き。
6アーマーですら守ってる範囲でも当たりどころによっては体力秒で削られるからクソだし、高水準の装備を来ていくだけ無駄マップは今のシャリシャリ音が地味にキツイ寒冷地の常時雪マップとか追加して他のマップと棲み分けりゃいいのにって思った
金使う価値を下げるのはsasaさん好みじゃないよね
アリーナは百歩譲って今の仕様でもいいけどマッチングが激遅だし色々テンポ最悪なんだよね
銃の反動低下はこの新しいアーマーシステムと一緒に実装すべきじゃなかったと思うんよな。今までは理不尽な下克上が起こりづらかったのが、今期大幅に増えた気がする。雪追加も相まって、待ちゲーが加速したし。
@@infiniteeeeeeeee247 まあ、そういう感想もあるでしょうね。圧倒的に装備差があっても隙間に当たればひっくり返るわけだし。そういうギャンブル性が元々このゲームの面白いところでもあるのでね。
@@mizel2596 ギャンブル性ではないだろ、このゲームはとことん合理性を突き詰めた人が勝つゲームだ、装備差によって優位が生まれる事こそこのゲームの醍醐味で、それだから金に価値が生まれ、人間の意識的な意味での物の価値が高まり、物の価値が高いからこそレイドの深みや、高額アイテムの喜びが生まれてる。環境とかメタとか色々考えて装備選んでも、貫通30弾がクラス6アーマープレートが守らない胴体部分に2発当たって死ぬ、今のメタを読んで装備を考えるとか無意味になってて楽しくなくなった。
タルコフはユーザーに媚売らずに尖りまくってて欲しい
尖りまくった結果が今の現状です。オワコン化しました。
新規が入れないとオワコンになるよ。今の日本と一緒。赤ちゃん産まれないからオワコンになってるでしょ日本
@@pinky-megasharkw
多分来季のリコイルは元に戻るんじゃないかなって思ってる。アーマーシステム変更であまりにも命が軽くなったし噛み合いが最悪すぎた。ほぼ先撃ち勝ちゲーになってしまってる。
仕様変更の意図は理解できるし悪くないと思うんだ。ただ銃は流石に低反動すぎたし、死因も追加された脇&首が多すぎだった。今期の離脱率の早さは間違いなくそこにあるから、流石のニキータも来期で調整してくると思う。
@@パーラル 自分も含めてワイプきたら2か月前後くらいはタルコフづけだったディスコードメンバーが全員1か月もたなかったからな
倒されたときに頭もらっちゃったらしかたないなって思えたけどわきは他のfpsでないのもあって不快だったな
333ってタウリのtシャツ着てるけどf1好きなの?eftの動画しか見たことなくて
さささんがタルコフやらなくなったらマジでおしまいだ...
マジでアーマーとリコイル戻して欲しいまあせっかく実装したのに戻すとは思えないけど
ゲームとリアルのバランスはほんとに前までは丁度よかった。ラグマンの買える防具が弾と釣り合ってなかったから、防具を使うタイミングのバランスは良くなったんだけど、逆に強い防具でも弱い弾で胴抜かれるから意味無いやになるのは微妙。そこはゲーム寄りで脇も首も胴判定でよかった。正直さささんがやらないならやる意味無いよ。見てて面白いから自分もやりたい!ってなってやってるし。
「脇撃たれたら…」「フラストレーションが上回る」って話してんのに「ロシアって常時雪じゃないの?」は話聞いてないな笑
ゲームなんだからリアルに寄せすぎるとクソゲー化していくね。バランス大事。タルコフの神バランスが崩れかかってる
それな、アーマープレートをリアルに寄せるんだったら、内臓を守るための装備ってところもリアル寄りに設定しろよ、肩に当たって、胴体当たった判定で死ぬとか意味不明すぎる、そこに内臓あるのかって。
首喉を胸判定、アームピットを腕判定にすれば何とか許せる、、タルコフと出会って3年、毎シーズンレベル60になるくらいまでやってたけど今シーズンは30くらいで辞めた。かけたお金に対するインセンティブがなさすぎる運ゲーになっちゃった
これが2週間前か いまはEodの追加DLCについてボロクソな状態だし333はEodと新エディションのことどう思ってんのかな~
アーマーシステマもかなり面白いけどな〜リアル寄りのタルコフの方が個人的にはかなり好き
スカブ入れなくて辞めて行った初心者多かったわ。流行らないのそういうとこだぞ。
ゲーム性的に流行りが維持するゲームじゃ無いからどうせ初心者の大半はすぐに辞める
@@りりりりり-c1b こんな下らないところで初心者逃したらゲームとして終わりやぞ。せっかくレベル分けしたりで初心者流入に力入れてるのに。
入れないなら入れないでokなんだけど今の調整は入れたいのか入れたくないのかよく分からないのが問題かな
@@あか-e4r3g そういうゲームバランスの話ではなくて、ワイプ初期にスカブに20~30分マッチングしないバグあったんですよねえ。しかも再現性がないから、繋がるかどうかわからず待ち続けるという。。初心者はスカブで稼ぐしかないのに、あれを一か月以上放置してるのやばいです。
@@infiniteeeeeeeee247何故この話の内容で日本限定だと思ってんの?頭ついてる?😅
armpitデス何度見たことか。
いいゲームはたまたまだから
装備に金かける意味が薄れたのマジでつまんない
武器のカスタムも金かける意味無くなったしね。これって結局何が悪いって高額アイテムみっけても嬉しくなくなるんよね。前は高額アイテムをみたら、「良いアーマーとか良い武器作れる!」って思ってたけどな。
3割くらい喉で死ぬのほんとカス 首4アーマー以上(多分)ないしどうしようもないヘッショだったら上手いなで納得なんだけど、胴撃ってて跳ね上がりで喉までいって死ぬのは楽しくない
正面向いてたらアームピットなんか食らわないから個人的にこっちの方がストレスだった
マジでキルログ見ても萎える。偶々倒した感が凄い。せっかくいい弾詰めてヘッドで倒したと思ったら喉とか出るし。
@@mizel2596それはヘタなだけやん
kround来ててスカブのBCP FMJに胸ワンパンされて萎えちゃった
リコイル減らしたの個人的にはほんとに良くなかった…
慣性戻してほしい
アームピットはガチでダメ
正直顎首判定もおもんないよな
前からやってる人の意見はそんな感じなんだね。やり込んでおれつえーが出来ないとおもんないのか。今期から始めた身としては割とどんな人も倒せるのはエンジョイとしてはいいと思うんだけどなー
そりゃいっぱい時間かけて楽するために強い装備集めてるのにクソみたいな球に脇とか打たれて全ロスなんかしたら誰でも萎えるでしょ前でもラッキーショットで頭に当たって死ぬことはあったけどほんとに稀だったなのにリコイルの変更とアーマーの変更が入ってから圧倒的にフラストレーションが高まったニキータは装備格差を小さくしようと考えたんだろうけどあまりにも雑な調整と感じたね
@@コマさん-m7n 自分たちで作った資産を払って装備を整えるってゲーム性でプレイヤー集めてたわけだからね。装備差ないよりのFPSゲーならタルコフなんかよりよっぽど完成後高いゲームあるからそっちすればいいだけだし。自分たちで個性捨てたらそりゃ見限られるわ
タルコフはRPG。終盤の装備でも序盤のスライムにやられるって馬鹿げてるんよむしろどんな人でもやりこめば俺つえーできるのがモチベではあった。重装備倒したときに手に入れたアーマーに喜びがあった。けどラッキーショットで死ぬのは実力ゲーでもないしつまんないわ
エンジョイも出来なくなるよ。アーマーとか武器に価値を見出せなくなるってことは、レイド中の高額アイテムにすら価値を見出せなくなるってことだよ。
どんな人でも倒せるってことはいい装備とアーマーを集める意味ないんだよね
散々タルコフで稼がせてもらったんだから心中すべき
おまそれ、8割のストリーマーはapexで稼がせてもらったんだから全員心中するべきって言ってるってコト⁉︎
集めた装備ロストするのが楽しいと思ってやってるからなぁ、いきなり抜かれても「あー射線通ってたかぁ、次はここ注意しよ」で終わるや※個人的な感想です。老兵批判ではありません。
いい装備つけてもしょうもない死に方が多くてメンタルにきちゃった
雪は敵見つけやすいおかげで神経すり減らして索敵することなくなったからかなり好き
ニキータは尖ったことやったあといい感じに調整してくるから信じよう
今回は違ったね^_^
アリーナの失敗分を露骨に集金しにきたね
Korund着てったのにM882に脇腹貫通されて死んだ時は死ぬほど萎えた
雑魚アーマーやからしゃぁない
タルコフアリーナはヴァロみたいな購入システムだったら面白そうなのにな
なんかタルコフってあれ、少人数体制で作ってるんか??大規模スタジオならゲームシステム含めてもっと良いアイデア出ても良いと思うんだけど
アーマーシステムとリコイル調整が噛み合いすぎてクソすぎる
ゲームとして悪い意味でリアルに寄りすぎた感じかな?
アーマーが胴体中心しか強固にまもらなくなったおかげで、肩付近や横腹あたりに弾がカスっただけで胴体判定で死ぬようになったのが本当に愚かな変更だ。
アーマーが胴体中心しか守らないのはバイタルを守ってるからであって、それを忠実に再現するなら、プレイヤーの体力にボディバイタルも作るべきだった。
なんで弾がカスっただけでしななきゃいけないんだよ、アーマー戻すか、バイタル判定作るかしてくれないと、続けるかはちょっと考えなくてはいけなくなる。
リアルをゲーム寄りにするんじゃなくてよりリアルにすることで解決するいい提案だねー
今期プレートの耐久減らずに胸で死ぬの多すぎてほんと辛い
頭判定も同じような修正欲しいわー、なんで兵士はヘルメットするけど顎や口を守らないかって言うと、別に脳さえ無事なら何とかなるからよね。アゴに1発スカブのゴミ弾で即死はよくよく考えると意味わかんないしバイタルヘルスはまじであり
今期は着込んで行っても低貫通弾2発で死ぬのしんどかったなー
アーマーシステムは今のままでいいけど、当たり判定とリコイルはもう少し何とかしてほしい感
期待を裏切るBSG
アリーナリリース当初は人居たけどもう今10分待ってもマッチしない…
「今はもう」じゃねえよ嘘つき、4月9日のコメントで、アリーナやってないだろ君、今は1分も待たずにマッチングするわ、敵は猛者ばかりだが。
引率するってんで気合い入れて5アーマー着てったのにスカブに脇ワンパンされるのほんまな…
現状に加えて外傷は手当てできるとして
いっそ脈拍、血液残量等レイド中にどうしようもない要素が欲しい
ささてぃっくがアークナイツやってる切り抜きありますか?
アークナイツのメインシナリオは配信ではやらない宣言してたのでガチャとたまにデイリーやってたりするだけですね、公式chにガチャの動画はあります。
アリーナは早く爆破モード出すべき。拠点制圧とか設置タスクでガン待ちされてるのと何も変わらん
アーマーというか当たり判定は前のシステムでいいよなぁ
変に細分化するもんだからアームピットだのネックだのおかしなことになってしまった
でも超リアルでええやん
@@okimotojp6247リアルすぎても良くないんだよ。ゲームだから
スカブにアームピットワンパンされるのさえ無くなれば今のアーマーシステムの方が好き
リアルとゲームのバランスが大事なんだよ、リアルに寄せてくなら足骨折した時点で終わりだけどそれはつまらんじゃん?
@@okimotojp6247 今季アーマー考えること多すぎておもんねえよ
タスクして金策してレベルも上げていい装備してるのに、12レベにgm弾で脇腹抜かれた時には変な笑いが出ちゃった
【悲報】今シーズンから始めた俺何の話かわからない
アーマープレートのせいで強いアーマーがプレートの種類と大きさになってるのやだなぁ。お金で買えない強いアーマー本体をゲットした時の喜びとかそれ使ってガチ装備組む前の感じが好き。
6アーマーですら守ってる範囲でも当たりどころによっては体力秒で削られるからクソだし、高水準の装備を来ていくだけ無駄
マップは今のシャリシャリ音が地味にキツイ
寒冷地の常時雪マップとか追加して他のマップと棲み分けりゃいいのにって思った
金使う価値を下げるのはsasaさん好みじゃないよね
アリーナは百歩譲って今の仕様でもいいけどマッチングが激遅だし色々テンポ最悪なんだよね
銃の反動低下はこの新しいアーマーシステムと一緒に実装すべきじゃなかったと思うんよな。今までは理不尽な下克上が起こりづらかったのが、今期大幅に増えた気がする。雪追加も相まって、待ちゲーが加速したし。
@@infiniteeeeeeeee247 まあ、そういう感想もあるでしょうね。圧倒的に装備差があっても隙間に当たればひっくり返るわけだし。そういうギャンブル性が元々このゲームの面白いところでもあるのでね。
@@mizel2596 ギャンブル性ではないだろ、このゲームはとことん合理性を突き詰めた人が勝つゲームだ、
装備差によって優位が生まれる事こそこのゲームの醍醐味で、それだから金に価値が生まれ、人間の意識的な意味での物の価値が高まり、物の価値が高いからこそレイドの深みや、高額アイテムの喜びが生まれてる。
環境とかメタとか色々考えて装備選んでも、貫通30弾がクラス6アーマープレートが守らない胴体部分に2発当たって死ぬ、今のメタを読んで装備を考えるとか無意味になってて楽しくなくなった。
タルコフはユーザーに媚売らずに尖りまくってて欲しい
尖りまくった結果が今の現状です。オワコン化しました。
新規が入れないとオワコンになるよ。今の日本と一緒。赤ちゃん産まれないからオワコンになってるでしょ日本
@@pinky-megasharkw
多分来季のリコイルは元に戻るんじゃないかなって思ってる。アーマーシステム変更であまりにも命が軽くなったし噛み合いが最悪すぎた。ほぼ先撃ち勝ちゲーになってしまってる。
仕様変更の意図は理解できるし悪くないと思うんだ。ただ銃は流石に低反動すぎたし、死因も追加された脇&首が多すぎだった。今期の離脱率の早さは間違いなくそこにあるから、流石のニキータも来期で調整してくると思う。
@@パーラル 自分も含めてワイプきたら2か月前後くらいはタルコフづけだったディスコードメンバーが全員1か月もたなかったからな
倒されたときに頭もらっちゃったらしかたないなって思えたけどわきは他のfpsでないのもあって不快だったな
333ってタウリのtシャツ着てるけどf1好きなの?eftの動画しか見たことなくて
さささんがタルコフやらなくなったらマジでおしまいだ...
マジでアーマーとリコイル戻して欲しい
まあせっかく実装したのに戻すとは思えないけど
ゲームとリアルのバランスはほんとに前までは丁度よかった。
ラグマンの買える防具が弾と釣り合ってなかったから、防具を使うタイミングのバランスは良くなったんだけど、
逆に強い防具でも弱い弾で胴抜かれるから意味無いやになるのは微妙。そこはゲーム寄りで脇も首も胴判定でよかった。
正直さささんがやらないならやる意味無いよ。見てて面白いから自分もやりたい!ってなってやってるし。
「脇撃たれたら…」「フラストレーションが上回る」って話してんのに「ロシアって常時雪じゃないの?」は話聞いてないな笑
ゲームなんだからリアルに寄せすぎるとクソゲー化していくね。バランス大事。タルコフの神バランスが崩れかかってる
それな、アーマープレートをリアルに寄せるんだったら、内臓を守るための装備ってところもリアル寄りに設定しろよ、肩に当たって、胴体当たった判定で死ぬとか意味不明すぎる、そこに内臓あるのかって。
首喉を胸判定、アームピットを腕判定にすれば何とか許せる、、
タルコフと出会って3年、毎シーズンレベル60になるくらいまでやってたけど今シーズンは30くらいで辞めた。
かけたお金に対するインセンティブがなさすぎる運ゲーになっちゃった
これが2週間前か いまはEodの追加DLCについてボロクソな状態だし
333はEodと新エディションのことどう思ってんのかな~
アーマーシステマもかなり面白いけどな〜リアル寄りのタルコフの方が個人的にはかなり好き
スカブ入れなくて辞めて行った初心者多かったわ。流行らないのそういうとこだぞ。
ゲーム性的に流行りが維持するゲームじゃ無いからどうせ初心者の大半はすぐに辞める
@@りりりりり-c1b こんな下らないところで初心者逃したらゲームとして終わりやぞ。せっかくレベル分けしたりで初心者流入に力入れてるのに。
入れないなら入れないでokなんだけど今の調整は入れたいのか入れたくないのかよく分からないのが問題かな
@@あか-e4r3g そういうゲームバランスの話ではなくて、ワイプ初期にスカブに20~30分マッチングしないバグあったんですよねえ。しかも再現性がないから、繋がるかどうかわからず待ち続けるという。。初心者はスカブで稼ぐしかないのに、あれを一か月以上放置してるのやばいです。
@@infiniteeeeeeeee247何故この話の内容で日本限定だと思ってんの?頭ついてる?😅
armpitデス何度見たことか。
いいゲームはたまたまだから
装備に金かける意味が薄れたのマジでつまんない
武器のカスタムも金かける意味無くなったしね。
これって結局何が悪いって高額アイテムみっけても嬉しくなくなるんよね。
前は高額アイテムをみたら、「良いアーマーとか良い武器作れる!」って思ってたけどな。
3割くらい喉で死ぬのほんとカス 首4アーマー以上(多分)ないしどうしようもない
ヘッショだったら上手いなで納得なんだけど、胴撃ってて跳ね上がりで喉までいって死ぬのは楽しくない
正面向いてたらアームピットなんか食らわないから個人的にこっちの方がストレスだった
マジでキルログ見ても萎える。偶々倒した感が凄い。せっかくいい弾詰めてヘッドで倒したと思ったら喉とか出るし。
@@mizel2596それはヘタなだけやん
kround来ててスカブのBCP FMJに胸ワンパンされて萎えちゃった
リコイル減らしたの個人的にはほんとに良くなかった…
慣性戻してほしい
アームピットはガチでダメ
正直顎首判定もおもんないよな
前からやってる人の意見はそんな感じなんだね。やり込んでおれつえーが出来ないとおもんないのか。今期から始めた身としては割とどんな人も倒せるのはエンジョイとしてはいいと思うんだけどなー
そりゃいっぱい時間かけて楽するために強い装備集めてるのにクソみたいな球に脇とか打たれて全ロスなんかしたら誰でも萎えるでしょ
前でもラッキーショットで頭に当たって死ぬことはあったけどほんとに稀だった
なのにリコイルの変更とアーマーの変更が入ってから圧倒的にフラストレーションが高まった
ニキータは装備格差を小さくしようと考えたんだろうけどあまりにも雑な調整と感じたね
@@コマさん-m7n 自分たちで作った資産を払って装備を整えるってゲーム性でプレイヤー集めてたわけだからね。装備差ないよりのFPSゲーならタルコフなんかよりよっぽど完成後高いゲームあるからそっちすればいいだけだし。自分たちで個性捨てたらそりゃ見限られるわ
タルコフはRPG。終盤の装備でも序盤のスライムにやられるって馬鹿げてるんよ
むしろどんな人でもやりこめば俺つえーできるのがモチベではあった。重装備倒したときに手に入れたアーマーに喜びがあった。けどラッキーショットで死ぬのは実力ゲーでもないしつまんないわ
エンジョイも出来なくなるよ。アーマーとか武器に価値を見出せなくなるってことは、レイド中の高額アイテムにすら価値を見出せなくなるってことだよ。
どんな人でも倒せるってことはいい装備とアーマーを集める意味ないんだよね
散々タルコフで稼がせてもらったんだから心中すべき
おまそれ、8割のストリーマーはapexで稼がせてもらったんだから全員心中するべきって言ってるってコト⁉︎
集めた装備ロストするのが楽しいと思ってやってるからなぁ、いきなり抜かれても「あー射線通ってたかぁ、次はここ注意しよ」で終わるや
※個人的な感想です。老兵批判ではありません。