【ささ】前回のパッチへの本音と今後のタルコフへの不安を語るささ【雑談】

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  • Опубликовано: 25 окт 2024

Комментарии • 89

  • @suhosinzu
    @suhosinzu 6 месяцев назад +30

    いい装備つけてもしょうもない死に方が多くてメンタルにきちゃった
    雪は敵見つけやすいおかげで神経すり減らして索敵することなくなったからかなり好き

  • @user-u7f3asirsa
    @user-u7f3asirsa 6 месяцев назад +47

    ニキータは尖ったことやったあといい感じに調整してくるから信じよう

    • @muraryo1127
      @muraryo1127 6 месяцев назад +10

      今回は違ったね^_^

    • @fuka8680
      @fuka8680 5 месяцев назад

      アリーナの失敗分を露骨に集金しにきたね

  • @rys-t2695
    @rys-t2695 6 месяцев назад +19

    Korund着てったのにM882に脇腹貫通されて死んだ時は死ぬほど萎えた

    • @以下省略
      @以下省略 4 месяца назад

      雑魚アーマーやからしゃぁない

  • @ユキチョコ
    @ユキチョコ 6 месяцев назад +82

    タルコフアリーナはヴァロみたいな購入システムだったら面白そうなのにな

    • @ふたばふたば-f2d
      @ふたばふたば-f2d 6 месяцев назад +5

      なんかタルコフってあれ、少人数体制で作ってるんか??大規模スタジオならゲームシステム含めてもっと良いアイデア出ても良いと思うんだけど

  • @かすもこ
    @かすもこ 6 месяцев назад +21

    アーマーシステムとリコイル調整が噛み合いすぎてクソすぎる

    • @karashi-e6c
      @karashi-e6c 6 месяцев назад +1

      ゲームとして悪い意味でリアルに寄りすぎた感じかな?

  • @DOMIKURA
    @DOMIKURA 6 месяцев назад +26

    アーマーが胴体中心しか強固にまもらなくなったおかげで、肩付近や横腹あたりに弾がカスっただけで胴体判定で死ぬようになったのが本当に愚かな変更だ。
    アーマーが胴体中心しか守らないのはバイタルを守ってるからであって、それを忠実に再現するなら、プレイヤーの体力にボディバイタルも作るべきだった。
    なんで弾がカスっただけでしななきゃいけないんだよ、アーマー戻すか、バイタル判定作るかしてくれないと、続けるかはちょっと考えなくてはいけなくなる。

    • @Kenshi-ue1tg
      @Kenshi-ue1tg 5 месяцев назад +3

      リアルをゲーム寄りにするんじゃなくてよりリアルにすることで解決するいい提案だねー
      今期プレートの耐久減らずに胸で死ぬの多すぎてほんと辛い
      頭判定も同じような修正欲しいわー、なんで兵士はヘルメットするけど顎や口を守らないかって言うと、別に脳さえ無事なら何とかなるからよね。アゴに1発スカブのゴミ弾で即死はよくよく考えると意味わかんないしバイタルヘルスはまじであり

  • @じゅんあり-z4f
    @じゅんあり-z4f 6 месяцев назад +25

    今期は着込んで行っても低貫通弾2発で死ぬのしんどかったなー

  • @qaz-asdfghjkl
    @qaz-asdfghjkl 6 месяцев назад +15

    アーマーシステムは今のままでいいけど、当たり判定とリコイルはもう少し何とかしてほしい感

  • @へっぽこ特攻隊長
    @へっぽこ特攻隊長 6 месяцев назад +17

    期待を裏切るBSG

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx 6 месяцев назад +23

    アリーナリリース当初は人居たけどもう今10分待ってもマッチしない…

    • @DOMIKURA
      @DOMIKURA 6 месяцев назад

      「今はもう」じゃねえよ嘘つき、4月9日のコメントで、アリーナやってないだろ君、今は1分も待たずにマッチングするわ、敵は猛者ばかりだが。

  • @kaworonagisa
    @kaworonagisa 6 месяцев назад +18

    引率するってんで気合い入れて5アーマー着てったのにスカブに脇ワンパンされるのほんまな…

  • @unagislime
    @unagislime 6 месяцев назад +5

    現状に加えて外傷は手当てできるとして
    いっそ脈拍、血液残量等レイド中にどうしようもない要素が欲しい

  • @夕凪輝
    @夕凪輝 6 месяцев назад +5

    ささてぃっくがアークナイツやってる切り抜きありますか?

    • @sasatikk333
      @sasatikk333  6 месяцев назад +5

      アークナイツのメインシナリオは配信ではやらない宣言してたのでガチャとたまにデイリーやってたりするだけですね、公式chにガチャの動画はあります。

  • @maxtute1800
    @maxtute1800 6 месяцев назад +3

    アリーナは早く爆破モード出すべき。拠点制圧とか設置タスクでガン待ちされてるのと何も変わらん

  • @NekoFish84
    @NekoFish84 6 месяцев назад +40

    アーマーというか当たり判定は前のシステムでいいよなぁ
    変に細分化するもんだからアームピットだのネックだのおかしなことになってしまった

    • @okimotojp6247
      @okimotojp6247 6 месяцев назад +2

      でも超リアルでええやん

    • @ラーゼン
      @ラーゼン 6 месяцев назад

      @@okimotojp6247リアルすぎても良くないんだよ。ゲームだから

    • @-_-.70
      @-_-.70 6 месяцев назад +4

      スカブにアームピットワンパンされるのさえ無くなれば今のアーマーシステムの方が好き

    • @ジオング-o9s
      @ジオング-o9s 6 месяцев назад +39

      リアルとゲームのバランスが大事なんだよ、リアルに寄せてくなら足骨折した時点で終わりだけどそれはつまらんじゃん?

    • @MiLitaRy75hz
      @MiLitaRy75hz 6 месяцев назад +5

      @@okimotojp6247 今季アーマー考えること多すぎておもんねえよ

  • @あすか-n9k
    @あすか-n9k 6 месяцев назад +4

    タスクして金策してレベルも上げていい装備してるのに、12レベにgm弾で脇腹抜かれた時には変な笑いが出ちゃった

  • @こやまっち-b8t
    @こやまっち-b8t 6 месяцев назад +30

    【悲報】今シーズンから始めた俺何の話かわからない

  • @Sey_rem
    @Sey_rem 6 месяцев назад +6

    アーマープレートのせいで強いアーマーがプレートの種類と大きさになってるのやだなぁ。お金で買えない強いアーマー本体をゲットした時の喜びとかそれ使ってガチ装備組む前の感じが好き。

  • @sutan9086
    @sutan9086 6 месяцев назад +9

    6アーマーですら守ってる範囲でも当たりどころによっては体力秒で削られるからクソだし、高水準の装備を来ていくだけ無駄
    マップは今のシャリシャリ音が地味にキツイ
    寒冷地の常時雪マップとか追加して他のマップと棲み分けりゃいいのにって思った

  • @nsimk8680
    @nsimk8680 6 месяцев назад +30

    金使う価値を下げるのはsasaさん好みじゃないよね

  • @dokusaisya01
    @dokusaisya01 6 месяцев назад +8

    アリーナは百歩譲って今の仕様でもいいけどマッチングが激遅だし色々テンポ最悪なんだよね

  • @mizel2596
    @mizel2596 6 месяцев назад +12

    銃の反動低下はこの新しいアーマーシステムと一緒に実装すべきじゃなかったと思うんよな。今までは理不尽な下克上が起こりづらかったのが、今期大幅に増えた気がする。雪追加も相まって、待ちゲーが加速したし。

    • @mizel2596
      @mizel2596 6 месяцев назад

      @@infiniteeeeeeeee247 まあ、そういう感想もあるでしょうね。圧倒的に装備差があっても隙間に当たればひっくり返るわけだし。そういうギャンブル性が元々このゲームの面白いところでもあるのでね。

    • @DOMIKURA
      @DOMIKURA 6 месяцев назад +1

      ​@@mizel2596 ギャンブル性ではないだろ、このゲームはとことん合理性を突き詰めた人が勝つゲームだ、
      装備差によって優位が生まれる事こそこのゲームの醍醐味で、それだから金に価値が生まれ、人間の意識的な意味での物の価値が高まり、物の価値が高いからこそレイドの深みや、高額アイテムの喜びが生まれてる。
      環境とかメタとか色々考えて装備選んでも、貫通30弾がクラス6アーマープレートが守らない胴体部分に2発当たって死ぬ、今のメタを読んで装備を考えるとか無意味になってて楽しくなくなった。

  • @rororororo525
    @rororororo525 6 месяцев назад +14

    タルコフはユーザーに媚売らずに尖りまくってて欲しい

    • @pinky-megashark
      @pinky-megashark 6 месяцев назад +6

      尖りまくった結果が今の現状です。オワコン化しました。

    • @ふたばふたば-f2d
      @ふたばふたば-f2d 6 месяцев назад

      新規が入れないとオワコンになるよ。今の日本と一緒。赤ちゃん産まれないからオワコンになってるでしょ日本

    • @やや-z4d
      @やや-z4d 5 месяцев назад

      @@pinky-megasharkw

  • @とび-l4w
    @とび-l4w 6 месяцев назад +17

    多分来季のリコイルは元に戻るんじゃないかなって思ってる。アーマーシステム変更であまりにも命が軽くなったし噛み合いが最悪すぎた。ほぼ先撃ち勝ちゲーになってしまってる。

    • @パーラル
      @パーラル 6 месяцев назад +2

      仕様変更の意図は理解できるし悪くないと思うんだ。ただ銃は流石に低反動すぎたし、死因も追加された脇&首が多すぎだった。今期の離脱率の早さは間違いなくそこにあるから、流石のニキータも来期で調整してくると思う。

    • @sinus7919
      @sinus7919 6 месяцев назад

      @@パーラル 自分も含めてワイプきたら2か月前後くらいはタルコフづけだったディスコードメンバーが全員1か月もたなかったからな

  • @田沼意次-y9h
    @田沼意次-y9h 6 месяцев назад +18

    倒されたときに頭もらっちゃったらしかたないなって思えたけどわきは他のfpsでないのもあって不快だったな

  • @_Shiu-rz4vo
    @_Shiu-rz4vo 6 месяцев назад +7

    333ってタウリのtシャツ着てるけどf1好きなの?eftの動画しか見たことなくて

  • @けい丸-g3z
    @けい丸-g3z 6 месяцев назад +4

    さささんがタルコフやらなくなったらマジでおしまいだ...

  • @花火-r6s
    @花火-r6s 6 месяцев назад +13

    マジでアーマーとリコイル戻して欲しい
    まあせっかく実装したのに戻すとは思えないけど

  • @KurumiBread
    @KurumiBread 6 месяцев назад +4

    ゲームとリアルのバランスはほんとに前までは丁度よかった。
    ラグマンの買える防具が弾と釣り合ってなかったから、防具を使うタイミングのバランスは良くなったんだけど、
    逆に強い防具でも弱い弾で胴抜かれるから意味無いやになるのは微妙。そこはゲーム寄りで脇も首も胴判定でよかった。
    正直さささんがやらないならやる意味無いよ。見てて面白いから自分もやりたい!ってなってやってるし。

  • @Shinobu15mpx
    @Shinobu15mpx 6 месяцев назад +1

    「脇撃たれたら…」「フラストレーションが上回る」って話してんのに「ロシアって常時雪じゃないの?」は話聞いてないな笑

  • @sakiya170
    @sakiya170 6 месяцев назад +10

    ゲームなんだからリアルに寄せすぎるとクソゲー化していくね。バランス大事。タルコフの神バランスが崩れかかってる

    • @DOMIKURA
      @DOMIKURA 6 месяцев назад +1

      それな、アーマープレートをリアルに寄せるんだったら、内臓を守るための装備ってところもリアル寄りに設定しろよ、肩に当たって、胴体当たった判定で死ぬとか意味不明すぎる、そこに内臓あるのかって。

  • @NT-jv4bi
    @NT-jv4bi 6 месяцев назад +3

    首喉を胸判定、アームピットを腕判定にすれば何とか許せる、、
    タルコフと出会って3年、毎シーズンレベル60になるくらいまでやってたけど今シーズンは30くらいで辞めた。
    かけたお金に対するインセンティブがなさすぎる運ゲーになっちゃった

  • @ris5232
    @ris5232 6 месяцев назад +2

    これが2週間前か いまはEodの追加DLCについてボロクソな状態だし
    333はEodと新エディションのことどう思ってんのかな~

  • @Yoshi-hh2lr
    @Yoshi-hh2lr 6 месяцев назад +4

    アーマーシステマもかなり面白いけどな〜リアル寄りのタルコフの方が個人的にはかなり好き

  • @user-wx8dm7uv1n
    @user-wx8dm7uv1n 6 месяцев назад +10

    スカブ入れなくて辞めて行った初心者多かったわ。流行らないのそういうとこだぞ。

    • @りりりりり-c1b
      @りりりりり-c1b 6 месяцев назад +1

      ゲーム性的に流行りが維持するゲームじゃ無いからどうせ初心者の大半はすぐに辞める

    • @user-wx8dm7uv1n
      @user-wx8dm7uv1n 6 месяцев назад +7

      @@りりりりり-c1b こんな下らないところで初心者逃したらゲームとして終わりやぞ。せっかくレベル分けしたりで初心者流入に力入れてるのに。

    • @あか-e4r3g
      @あか-e4r3g 6 месяцев назад +3

      入れないなら入れないでokなんだけど今の調整は入れたいのか入れたくないのかよく分からないのが問題かな

    • @user-wx8dm7uv1n
      @user-wx8dm7uv1n 6 месяцев назад

      @@あか-e4r3g そういうゲームバランスの話ではなくて、ワイプ初期にスカブに20~30分マッチングしないバグあったんですよねえ。しかも再現性がないから、繋がるかどうかわからず待ち続けるという。。初心者はスカブで稼ぐしかないのに、あれを一か月以上放置してるのやばいです。

    • @user-wx8dm7uv1n
      @user-wx8dm7uv1n 6 месяцев назад +1

      @@infiniteeeeeeeee247何故この話の内容で日本限定だと思ってんの?頭ついてる?😅

  • @amysy58
    @amysy58 6 месяцев назад

    armpitデス何度見たことか。

  • @きつねのよめいり-i1j
    @きつねのよめいり-i1j 6 месяцев назад

    いいゲームはたまたまだから

  • @れん-c1l7s
    @れん-c1l7s 6 месяцев назад +2

    装備に金かける意味が薄れたのマジでつまんない

    • @ふたばふたば-f2d
      @ふたばふたば-f2d 6 месяцев назад +1

      武器のカスタムも金かける意味無くなったしね。
      これって結局何が悪いって高額アイテムみっけても嬉しくなくなるんよね。
      前は高額アイテムをみたら、「良いアーマーとか良い武器作れる!」って思ってたけどな。

  • @Kenshi-ue1tg
    @Kenshi-ue1tg 6 месяцев назад +7

    3割くらい喉で死ぬのほんとカス 首4アーマー以上(多分)ないしどうしようもない
    ヘッショだったら上手いなで納得なんだけど、胴撃ってて跳ね上がりで喉までいって死ぬのは楽しくない

    • @Kenshi-ue1tg
      @Kenshi-ue1tg 6 месяцев назад +1

      正面向いてたらアームピットなんか食らわないから個人的にこっちの方がストレスだった

    • @mizel2596
      @mizel2596 6 месяцев назад +2

      マジでキルログ見ても萎える。偶々倒した感が凄い。せっかくいい弾詰めてヘッドで倒したと思ったら喉とか出るし。

    • @ーはるひろ
      @ーはるひろ 6 месяцев назад +8

      @@mizel2596それはヘタなだけやん

  • @ami4n325
    @ami4n325 5 месяцев назад

    kround来ててスカブのBCP FMJに胸ワンパンされて萎えちゃった

  • @sisotqs5849
    @sisotqs5849 6 месяцев назад

    リコイル減らしたの個人的にはほんとに良くなかった…

  • @kenmaru39
    @kenmaru39 6 месяцев назад

    慣性戻してほしい

  • @tofu_tofu110
    @tofu_tofu110 6 месяцев назад

    アームピットはガチでダメ

  • @mantendon5782
    @mantendon5782 6 месяцев назад +3

    正直顎首判定もおもんないよな

  • @pi_ya00
    @pi_ya00 6 месяцев назад +6

    前からやってる人の意見はそんな感じなんだね。やり込んでおれつえーが出来ないとおもんないのか。今期から始めた身としては割とどんな人も倒せるのはエンジョイとしてはいいと思うんだけどなー

    • @コマさん-m7n
      @コマさん-m7n 6 месяцев назад +7

      そりゃいっぱい時間かけて楽するために強い装備集めてるのにクソみたいな球に脇とか打たれて全ロスなんかしたら誰でも萎えるでしょ
      前でもラッキーショットで頭に当たって死ぬことはあったけどほんとに稀だった
      なのにリコイルの変更とアーマーの変更が入ってから圧倒的にフラストレーションが高まった
      ニキータは装備格差を小さくしようと考えたんだろうけどあまりにも雑な調整と感じたね

    • @sinus7919
      @sinus7919 6 месяцев назад +11

      @@コマさん-m7n 自分たちで作った資産を払って装備を整えるってゲーム性でプレイヤー集めてたわけだからね。装備差ないよりのFPSゲーならタルコフなんかよりよっぽど完成後高いゲームあるからそっちすればいいだけだし。自分たちで個性捨てたらそりゃ見限られるわ

    • @Kenshi-ue1tg
      @Kenshi-ue1tg 6 месяцев назад +2

      タルコフはRPG。終盤の装備でも序盤のスライムにやられるって馬鹿げてるんよ
      むしろどんな人でもやりこめば俺つえーできるのがモチベではあった。重装備倒したときに手に入れたアーマーに喜びがあった。けどラッキーショットで死ぬのは実力ゲーでもないしつまんないわ

    • @ふたばふたば-f2d
      @ふたばふたば-f2d 6 месяцев назад +2

      エンジョイも出来なくなるよ。アーマーとか武器に価値を見出せなくなるってことは、レイド中の高額アイテムにすら価値を見出せなくなるってことだよ。

    • @tatuki911
      @tatuki911 5 месяцев назад +2

      どんな人でも倒せるってことはいい装備とアーマーを集める意味ないんだよね

  • @kobsta9264
    @kobsta9264 5 месяцев назад +1

    散々タルコフで稼がせてもらったんだから心中すべき

    • @いぺ-k2h
      @いぺ-k2h 5 месяцев назад +1

      おまそれ、8割のストリーマーはapexで稼がせてもらったんだから全員心中するべきって言ってるってコト⁉︎

  • @KanadeAngel
    @KanadeAngel 6 месяцев назад

    集めた装備ロストするのが楽しいと思ってやってるからなぁ、いきなり抜かれても「あー射線通ってたかぁ、次はここ注意しよ」で終わるや
    ※個人的な感想です。老兵批判ではありません。