J'adore ce reportage, j'ai appris beaucoup de choses. Cette équipe est géniale, cela doit un grand plaisir de travailler avec vous. Bravo à vous tous, je vous souhaite une grande réussite pour ce jeu.
Le monde du jeu est vraiment en plein changement la vache. On fait appelle à un influenceur de vélo pour faire la promotion d'un jeu de société 😱🤣. Belle interview très intéressante merci.
Merci, vidéo très intéressante avec une belle brochette de talents. La nouvelle couv de la boîte de Tower up est très chouette 👍 et le jeu m'a l'air très intéressant. Bravo 👏 Monolith
Début des années 2000 un collègue Gwenael B. me parlait de tric trac, en a découlé mes premiers pas dans les jeux de société (mis à part quelques parties d'Orc quest plus jeune je n'avais plus mis les mains la dedans à cette époque) et il y a un an (merci les algorithmes :D) je me retrouve sur la chaine de Mr Phal, cette boucle est sympa, et il y aurait sans doute un théorème à développer sur les gens qui aiment les MOMENTS que ça soit avec des jeux de société, ou sur un vélo, ou autre. Merci pour cette "non" ligne éditoriale que j’affectionne sur cette chaine :)
Un vrai plaisir que ce reportage très bien monté avec un fond sur la création d’un jeu des plus intéressant. D’autant que comprendre pourquoi et comment un jeu est proposé au public en donnant la parole à tous les acteurs créatifs, des auteurs à l’éditeur, nous plonge dans une réflexion qui change des habituels contenus uniquement accès sur le gameplay d’un jeu. De prime d’abord ce type de jeu je l’aurai bien vu chez un éditeur de type Day of Wonders par exemple. Il est intéressant, à l’écoute de l’éditeur, que la ligne éditoriale d’une maison d’édition doit forcément évoluer et s’adapter dans ce marché en pleine mutation…. Concernant le jeu lui même j’aurai préféré pour ma part que les pièces du jeu soient en bois plus agréable au toucher et plus écologique que du plastique,, mais je reconnais que la fabrication en serait probablement plus complexe. Du reste cette prise de conscience sur cette notion écologique a t-elle existé lors de l’étude éditoriale du jeu?
Merci pour cette sublime vidéo de voir une autre approche des jeux et de voir que des suisses sont aussi bon dans les jeux. Le groupe de la création du jeux on un groupe où il pourrait parle des future projet, merci beaucoup.
Vidéo super intéressante, merci M. Phal ! Je l’ai écouté en courant c’était parfait 😁 Le regards de Fred Henri et Seb Pauchon sur l’évolution du monde du jeu sont passionnants ! Et de mon point de vue, pour promouvoir leur jeu ils faudrait faire des vidéos par exemple à « un monde de jeu » le « successeur » de TricTrac 😉
Quel plaisir Mr Phal de vous revoir parler JDS (j'avoue que le vélo ne me passionne pas plus que ça 😊) ! Il est vrai que l'offre pléthorique de ces dernières années est très compliquée à apprécier et qu'on a continuellement l'impression de rater des pépites noyées dans la masse... Tower Up est assurément un jeu que je vais suivre grâce notamment à la présence de Mr Henri (en parallèle de Berserk 😁). Des bisous et à bientôt !
Très chouette vidéo. J'ai toujours beaucoup aimé les jeux de Fred Henry (et oui, je possède même "red hot silly dragon", "the adventurers" et "Rush'n crush") et j'ai toujours suivi Monolith dans la plupart de ses projets jusqu'à présent. Je n'ai bien entendu pas eu l'occasion de jouer à "Tower Up" mais je trouve que miser autant sur un jeu très familial et "abstrait" est quand même un pari très très risqué à l'heure actuelle. Bon nombre d'éditeurs font dans le familial (puisque le public est plus large)...et les jeux abstraits sont souvent ceux qui attirent le moins. Il faudra vraiment que "Tower Up" se démarque énormément du lot !!! J'espère néanmoins que ce sera le cas et qu'il aura autant de succès qu'un "Azul"...
Très intéressant comme vidéo, la réflexion sur les réseaux sociaux est vraiment intéressante, je trouve aussi que Facebook baisse énormément. Et oui discord n'est qu'un forum 2.0
Merci pour cette vidéo sobre et posée. Les interrogations de Frédéric sont très intéressantes (et les réponses concrètes qu'il y apporte en allant sur le terrain défendre ses jeux aussi). Ça rejoint ce qui a touché et touche encore la Bande Dessinée, là aussi c'est atomisé. Je dois sortir un album l'année prochaine et il y a tellement de production que je me demande parfois ce que je viens faire là dedans, mais aussi comment je vais pouvoir défendre mon album qui est un bébé en gestation depuis plusieurs années. Cette sortie sera probablement un des moments les plus importants de ma vie, et pourtant il ne sera qu'une BD parmi d'autres avec une durée de vie très limitée en librairie. J'imagine que c'est un peu la même chose pour le jeu de société. C'est intéressant mais aussi un peu effrayant.
Une très très chouette vidéo qui fait vraiment plaisir avec pas mal de gens que j'apprécie fort... Y a des choses très vraies dedans et pas toujours "drôles" concernant cette industrie si cool... Une vidéo de "fond" intéressante sur l'acte de créer un jeu de son point de départ à son... Autre point de départ... L'arrivée en boutiques. Me tarde de voir si le succès qu'il mérite sera au rendez-vous...
Je crois que le monde du jeu de société est fragmenté et doit se structurer dans un canal plus pertinent pour que les consommateurs puissent trouver de l'information facilement et rapidement. Les offres sont obsolètes et les consommateurs demandent toujours plus d'informations, de contenu etc... ça va très vite ! - Je vous souhaite du succès dans votre aventure
Très intéressant … merci Mr Phal. Je retiendrais , en plus qu’un bon jeu semble arrivait , le mot INFORMATION qui pour moi est le plus important. Actuellement il y a beaucoup de média , réseaux , sites qui parle de jeux de société mais à part bgg aucun rassemble tout cela comme le faisait tric trac malheureusement ( ou sont mes pouicos 😅)Pour des non anglophones je trouve cela dommage et j'ai du mal avec bgg. Alors je peux me tromper et peut être que cela existe mais je trouve cela très dommage et regrettable pour le secteur car la recherche peut décourager à force et tout le monde n’as pas forcément le temps de tout regarder. Je pense que le secteur mériterait un vrai site d’informations qui rassemblent toutes les informations autour du jeu : festival, boutique, sortie , … qui pourrait permettre des recherches facilement par auteur , éditeur , influenceurs …. Vous l’aurez compris je regrette le temps de tric trac qui me permettait de suivre l’actualité du jeu sans prise de têtes avec tout ce que je cherchais sur une même plateformes 😊
Un peu inquiétant de voir ce monde ludique qui est devenu si compliqué. En tout cas très intéressant cette analyse sur l’édition ludique et ses défis. Au début je me suis dit 40min ça va être long, et j’ai tout regardé 😉
Super vidéo comme à chaque fois que nous avons le plaisir de vous revoir pour commenter le milieu de jds. D'ailleurs je me demandai si vous aviez pu finir votre reportage sur monolithe et Fred Henry de l'époque de trictrac ?
Pertinentes réflexions de Frederic Henry sur les difficultés de faire exister un nouveau jeu aujourd'hui. Peut être un retour au terrain, animations, festivals, boutiques, temps long. Comme c'était le cas avant internet de masse à la fin des années 90... Mais cela coute cher dans un monde qui attends un retour sur investissement quasi immédiat. Enfin, c'est ce que j'ai fait, faute d'autres moyens avec le Mölkky, mais serait-ce encore faisable aujourd'hui ? En tout cas c'est bien marrant de revoir la tête de Frédéric alors que la dernière fois que je l'ai vu c'était dans les locaux de Tilsit il y a 20 ans. :)
Vraiment cool ce format qui prend le temps (j'aime pas dire "long" je trouve que c'est péjoratif). La création de jeux c'est le J2S ultime ! Cool d'apprendre que Monolith fasse du retail.
Merci c'etait très intéressant, d'une de revoir Monsieur Phal dans une vidéo qui traite de ce secteur, et deux d'avoir un retour d'un éditeur qui va dans le sens d'une récente vidéo du Passe Temps (qui decrit exactement le même phénomène). Merci Monsieur Phal, un jour peut-être vous reviendrez dans ce secteur qui semble bien avoir tant changé. Amitiés ludiques.
Merci. Si je reviens, ce sera de temps en temps, avec parcimonie et choix... 😁Pour être tout à fait juste, je dirais que les propos de cette vidéo vont surtout dans le sens ce que nous disions dans le podcast "On joue tu ?", Podcast que vous pouvez écouter dans une vidéo postée sur RUclips quelques semaines avant celle du Passe Temps .🙃D'ailleurs, nous avons tourné ces interviews au moment de notre participation à cette émission en mai 2024. Voici le lien : ruclips.net/video/dDojY-za_PY/видео.htmlsi=3VUPJCGOXtu_0YvL
Très très bonne vidéo. Instructif et on sent vraiment le malaise dans ce monde du jeu en transition. Je me mets à leur place, ça doit être déstabilisant de devoir changer toute la manière de communiquer et de commercialiser les jeux pour des pontes du jeu. Force à vous les gars !
Très intéressant, comme toujours. Pas évident effectivement de s'y retrouver dans la dilution influenceurs et médias plus traditionnels. Peut-être que les gens se désengagent des commentaires, limitent leur implication à des pouces en l'air. Et vont peut-être tout simplement plus souvent en boutique prendre directement l'info auprès des vrais professionnels de terrain. J'ai peur que les influenceurs n'aient qu'un impact limité dans le sens où ils s'adressent à un public déjà averti, qui vient uniquement chercher une forme de confirmation de ce qu'ils savent déjà. Le facteur le plus impactant semble être plus la profusion de sorties que la com. Les boutiques devant faire un choix en amont. Le secteur aurait intérêt à faciliter leur travail. Pas juste en terme de communication, mais aussi en terme de diffusion avec des conditions plus souples. J'entends trop souvent la boutique près de chez moi m'expliquer comment certains éditeurs vérouillent leur implantation.
A quand une interview de vous dans l‘émission Legend de Guillaume ? Please Frederic Henry aussi mériterait une interview de Legend pour son projet Conan et Batman. Et même Croc, qui m‘insupporte par son ego d‘un autre temps. M‘enfin il a amené Magic et du bagoût. Il faut les contacter. ❤
merci, c'est gentil, mais perso je ne risque pas de contacter une émission pour leur dire qu'il faut parler de moi, et j'imagine que Fred non plus. Mais c'est gentil de penser qu'on le mérite 🙃
Merci pour cette très bonne entrevu mais je suis beaucoup plus intéressé par leur prochain jeu dans l'univers de Berserk dont on ne sait encore rien pour le moment.
Après avoir écouté l'interview de fred, toujours aussi intéressante, je ne peux que vous conseiller de jeter un œil sur le livre de zigmunt bauman "la société liquide ".
Salut, très bien cette vidéos. Je me surprends parfois. 😂 La dernière fois que je vous ai vu ensemble c'était pour la vidéo règle de SOOOOBEK .... 😂😂 de Bruno CATHALA d'un seul regard..... 😂😂 il a tué 100 personnes avec un cure dents. 😂😂😂 Je l'ai regarder en boucle. C'est plaisent de voir qu'il y a des êtres humains derrière tout ça. Comment, pourquoi, quand.? quels sont leurs ressentis et leurs questionnement. Je dirais chacun sont truc, quand tu es comportementaliste tu vois ces choses là comme si c'était une évidence. Mais pour certains c'est plus compliqué à comprendre. Pour faire un jeu qui dure ce n'est pas compliqué. Il faut qu'il soit simple et efficace. Même moche il marche, se vends et se transmet. Alors s'il est beau... Regardez depuis 6ans il rethématise en version ultra de luxe des jeux intemporel dans leurs mécanique et ça explose. Les châteaux de Bourgognes, Puerto Rico, IWARI personnellement je joue toujours à kardinal und könig " merci Tric Trac de me l'avoir fait connaitre".😉 Quand je vois des jeux moches qui sont toujours là 20 ans après, c'est que c'est simple et efficace. Comme Tower Up. Après il faut avoir de l'empathie pour comprendre les gens et ne pas faire comme tout le monde fait par ce que ça marche. Les gens cherchent du beau, NON on ne parle pas tous Anglais et Franchement énormément de gens en on marres que tout soit en Anglais comme les titre de tout. ça nous lève nôtre identité. Il faut donner un titre de jeu dans chaque langue. Car quand on le nome dans sa langue maternelle, on se dit que ça viens de chez nous et ça se passe chez nous. On s'approprie un jeux, le titre nous parle. On va jouer à "TOWER UP" le jeu est top mais ça ne me parle absolument pas c'est un truc d'américain encore. 😂 Ticket to Ride " Heuuuu... NON " Les Aventuriers du Rail " Putain je veux y jouer... Bref...!! jeu trop simple j'aime pas du tout. Mais ça attire l'attention. La publicité et les réseaux sociaux. Nous sommes tout le monde et nous sommes partout. Quand il y a une demande il va forcément y avoir quelqu'un qui va y répondre. Tric Trac à son époque. Chaque influenceur est spécifique en soit. Yann Drev, Explique dans les moindre détails. Chaps les jeux expert. le Renard ludique Vitesse grand V. Ludo Chrono à moitié. Mais ils sont complémentaires. VIEUX ou pas.? Dépassé ou pas.? Jamais de la vie il faut comprendre les gens. On cherche ce qu'il y a de nouveau et nous y sommes attiré. Les réseaux en font partis. FaceFace trop de tout c'est gonflant donc on y va plus. Instagram plus facile et plus rapide, c'est parti. Tic toc pareil. j'ai des amis qui ont entre 50 et 70 ans qui y sont.. pour les conneries certes... Mais il y a des canaux sur les jeux de sociétés les maquettes et c'est énormes. Alors que j'en vois pas autant sur les autres réseaux. Bref.. Ce n'est pas par ce que l'on ne le voit pas ou on ne le comprends pas que ça n'existe pas. A chaque fois qu'il va y avoir quelque chose de nouveau il va y avoir quelqu'un qui va faire la même chose qui avait sur l'ancien et à chaque fois c'est pareil. Ce n'est pas une question d'Age. C'est simplement qu'il faut y croire. Personnellement ça fait longtemps que je veux faire une chaine youtube qui fait des vidéos règles en "FRANCAIS" mais très bien filmer comme il font maintenant et comme l'a fait tric trac. Sur de vieux jeux intemporels qui sont à notre portée mais que nous ne connaissons pas. Franchement des fois je ne comprends pas. Il y a des jeux qui sortent actuellement qui font le buzzz 6 mois par ce qu'ils sont nouveaux. Au final mécaniquement nouveau, mais ils sont ennuyeux. 3 mois après fini. Alors qu'il y a des jeux 10 ans après ils sont toujours aussi terribles mais les éditeurs ont vu leurs succès mais se disent qu'a l'heure actuelle ça ne prendrai pas. 😂😂😂 Puis il éditent des nouveaux jeux qui ne fonctionnent pas autant. Pfffffff.... Merci à awaken realms ils ont tout compris. Jeux intemporels simples et efficaces qui ne sont qu'en anglais et qui sont parfait. si seulement un éditeurs pouvez les prendre en mais et les traduire en 18 langues il ferait carton plein. Lords of the Water deep rethématiser le plateau ajouter toutes les extensions des joueurs. je l'ai améliorer et fait fabriquer les pions uniques. ça exploserai. Railways of the World juste à traduire dans toutes les langues et c'est un rouleau compresseur. Alors que l'éditeur traduit tout ces autres jeux expert. Justement celui là fonctionnerai mieux car c'est un familial plus. Tout ça pour dire que certains sont assis sur de véritable coffre fort et ils courent après les chèvres. 😂😂 Merci Phal. ✌😎 à bientôt..
Ceux qui auront été jusque là dans la vidéo auront certainement corrigé d'eux même car ils auront relevé le lapsus. Ce qui compte c'est l'idée de la masse qui sort, et puis ces chiffres seront atteint dans 25 ans vu que le secteur suit le même chemin que la littérature et la BD. 😉
2 месяца назад+1
@@MonsieurPhalle jeu deviendra alors un produit culturel. :D
Merci Mr Phal pour cette vidéo très intéressante. J'ai eu l'occasion de jouer à Tower up cette année lorsque Frédéric Henry a fait son tour de France pour présenter Bounty Hunters. Super rencontre avec Frédéric au JouéClub de Sierenz en Alsace. Et Tower up est en effet très sympa. Au vu de la profusion de jeux qui sortent, il y a Cities de chez Devir qui sort bientôt et qui ressemble de loin à Tower up (les mécanismes sont différentes). Espérons que cela ne va percuter La sortie de Tower up, qui mérite de réussir ! Merci et très bon dimanche ludique à vous. Guillaume
J'aime beaucoup prendre le temps d'écouter parler... Il y a un point qui manque (pour moi) dans la réflexion de Monsieur Frédéric Henri. Je pense que c'est un oubli parce que c'est tellement évident pour lui qu'il ne l'a même pas cité. Pour moi c'est l'accès, immédiat et sans problématique de distance, aux informations (immatérielles) et aux jeux (physique, car quoi qu'on dise, on est capable de se procurer quasiment tout ce que l'on veut comme jeu). En effet cela entraine, je pense, une polarisation sur quelques hits qui deviennent de manière instantanée des best seller internationaux... ne laissant que quelques rares miettes à ceux qui ne sont pas tout en haut de la vague.
c'est l'evolution logique du monde du jeu de "societé", cela s'est passé un peu de la même manière pour le jeu vidéo (et bon il y a du bon et du moins bon!), J'espere que cela n'evoluera pas de la même maniere, car si c'est pour finir par seulement des gros studios qui peuvent s'en sortir ça serait dommage...
@@piotrowskipaul8520 la réponse est dans la question je crois 🙃 « Bounty Hunter » est un jeu de Frédéric Henry mais il est édité par un studio d’Asmodee, donc ce n’est pas un jeu Monolith. Sinon, je vous ce que vous voulez dire, mais je ne suis pas persuadé que ce soit la quantité qui créait l’innovation. En caricaturant, le premier jeu jamais créé innovait et pourtant personne n’était noyé sous la quantité puisque c’était le premier jeu inventé 😁
😁En ce qui concerne le "mieux avant" je dirais que dans son usage "réactionnaire" et "nostalgique", non ce c'était pas mieux avant, car en écoutant cette complainte récurante et sempiternelle qui a toujours existé, on pourrait se dire que ce "avant", déjà à l'époque, paraissait moins bien pour un tas de personnes, souvent âgées. 🙂Le seul truc vrai c'est oui c'était mieux avant quand on était jeune et en forme. 😂 Néanmoins, si certaines choses peuvent se dégrader, se complexifier, être moins évidentes, moins bien fonctionner qu'à une autre époque, d'autres fonctionnent bien mieux. Et tout cela est dû à l'être humain, au système qu'il a mis en place plus ou moins naturellement (et que nous subissons pour la plupart d'entre nous), donc c'est à l'être humain de s'adapter et c'est à lui de trouver des solutions à ces "nouveaux" problèmes afin de les régler ou de mieux les vivre. Et c'est le cas ici avec l'équipe de Monolith, et cette vidéo est l'une des résultantes des réflexions que nous avons pu avoir. 😉
Intégrez plus de jeunes dans votre entourage et ainsi à votre réflexion. Et des femmes. Pas une shtroumphette. Et des profils qui viennent d‘autres secteurs, milieu que le jds. Il faut mélanger. Sinon vous vous parlez à vous même en parlant aux vieux potes. Ça manque de fraîcheur si vous ne faites pas entrer de lumière. Vous trouverez des solutions. Produisez du contenu plus que des jeux. Il y a déjà pléthore de jeux. Vendez ceux qui existent via du contenu. Le décalage est dans le fait que l‘avenir c‘est produire moins de matière et tracer la façon dont l‘objet physique a été créé.
Bof, le monde du jeu est devenu un peu ennuyeux, les jeux se ressemblent tous, il y'a eu une ruée vers l'or, on a été abreuvés de sorties mensuelles ad nauseam et certains créateurs de jeux se sont peut pris un peu vite pour des capitalistes. Le temps de l'épure est venu.
Arf... Déjà, le choix des mots... C'est compliqué... Mais surtout... Faut pas oublier la part de "responsabilité" des joueuses et joueurs hein... Y avait une éééénoooOOoorme demande de nouveautés, une énorme frénésie d'achat.... C'est pas "que" les créateurs, les éditeurs ou les distributeurs hein...
@@pierosurlalunevideos En effet, le choix des mots : "épure" est choisi pour éviter toutes les connotations malheureuses de "épuration". Je pense juste que comme dans tout marché qui s'est un peu emballé, il vient un moment où les pendules sont remises à zero. La demande va se contracter d'autant plus avec l'augmentation du prix des jeux (nos salaires ne bougent pas) les créateurs vont devoir se casser un peu plus la nénette. Me concernant, ancien joueur, je me suis lassé de cette période récente où tout le monde s'est rué sur des KS gros comme des déménagements, avec leurs brouettes de figs, dont on ne faisais qu'une partie avant de le remiser et l'oublier dans un placard ou sur le bon coin car le suivant arrivait. Idem pour les jeux retail qui implémentent et reimplementent les mêmes mécaniques sans fin. Bref, j'ai un peu lâché le JDS pour me recentrer sur le JDR qui me correspond plus désormais.
Une raison bête et méchante c'est qu'on a tous rempli nos étagères, et même nos armoires dans la frénésie des dernières années. Maintenant y a trois solutions: ne plus consommer, revendre, ou clinvrstir des jeux épurés qui ne font pas 4 kg.
Sacrée analyse. 😁Mon manque d'intégrité me permet aussi d'envoyer péter les mecs qui transpirent l'aigreur et la bétise, et ça je le fais gratuitement. 😁
ça fait plaisir de regarder une "longue " video avec du fond dedans !!!
Merci pour ce partage d'idées...
Merci, j'ai hésité sur le format... au moins 1h. 😁Et puis je me suis dit que prendre le temps sur un truc comme celui là, c'était mieux. 🙃
@@MonsieurPhal C'est parfait comme durée, car le sujet et les intervenants sont intéressants
Oui, ces vidéos sont toujours super bien réalisées. On en veut plus ! ^^
@@MonsieurPhal @Bgarz06 sous entend que tes vidéos de vélo n'ont pas de fond 😂
J'adore ce reportage, j'ai appris beaucoup de choses.
Cette équipe est géniale, cela doit un grand plaisir de travailler avec vous.
Bravo à vous tous, je vous souhaite une grande réussite pour ce jeu.
Le monde du jeu est vraiment en plein changement la vache. On fait appelle à un influenceur de vélo pour faire la promotion d'un jeu de société 😱🤣.
Belle interview très intéressante merci.
Très drôle ce commentaire. 😅
Merci, vidéo très intéressante avec une belle brochette de talents. La nouvelle couv de la boîte de Tower up est très chouette 👍 et le jeu m'a l'air très intéressant. Bravo 👏 Monolith
J'espère qu'il sera distribué au Québec. Merci Phal pour ce vidéo intéressant.
Début des années 2000 un collègue Gwenael B. me parlait de tric trac, en a découlé mes premiers pas dans les jeux de société (mis à part quelques parties d'Orc quest plus jeune je n'avais plus mis les mains la dedans à cette époque) et il y a un an (merci les algorithmes :D) je me retrouve sur la chaine de Mr Phal, cette boucle est sympa, et il y aurait sans doute un théorème à développer sur les gens qui aiment les MOMENTS que ça soit avec des jeux de société, ou sur un vélo, ou autre. Merci pour cette "non" ligne éditoriale que j’affectionne sur cette chaine :)
Un vrai plaisir que ce reportage très bien monté avec un fond sur la création d’un jeu des plus intéressant. D’autant que comprendre pourquoi et comment un jeu est proposé au public en donnant la parole à tous les acteurs créatifs, des auteurs à l’éditeur, nous plonge dans une réflexion qui change des habituels contenus uniquement accès sur le gameplay d’un jeu. De prime d’abord ce type de jeu je l’aurai bien vu chez un éditeur de type Day of Wonders par exemple. Il est intéressant, à l’écoute de l’éditeur, que la ligne éditoriale d’une maison d’édition doit forcément évoluer et s’adapter dans ce marché en pleine mutation…. Concernant le jeu lui même j’aurai préféré pour ma part que les pièces du jeu soient en bois plus agréable au toucher et plus écologique que du plastique,, mais je reconnais que la fabrication en serait probablement plus complexe. Du reste cette prise de conscience sur cette notion écologique a t-elle existé lors de l’étude éditoriale du jeu?
Merci pour cette sublime vidéo de voir une autre approche des jeux et de voir que des suisses sont aussi bon dans les jeux. Le groupe de la création du jeux on un groupe où il pourrait parle des future projet, merci beaucoup.
Merci pour l'interview !
Toujours intéressant de voir comment ça se passe de l'autre côté.
Vidéo super intéressante, merci M. Phal ! Je l’ai écouté en courant c’était parfait 😁
Le regards de Fred Henri et Seb Pauchon sur l’évolution du monde du jeu sont passionnants !
Et de mon point de vue, pour promouvoir leur jeu ils faudrait faire des vidéos par exemple à « un monde de jeu » le « successeur » de TricTrac 😉
Et pourquoi pas une adaptation bga aussi !! C’est un bon levier pour faire découvrir le jeu !
il y a 16k sur cette vidéo je ne sais pas si un monde de jeu fait autant.
Quel plaisir Mr Phal de vous revoir parler JDS (j'avoue que le vélo ne me passionne pas plus que ça 😊) !
Il est vrai que l'offre pléthorique de ces dernières années est très compliquée à apprécier et qu'on a continuellement l'impression de rater des pépites noyées dans la masse...
Tower Up est assurément un jeu que je vais suivre grâce notamment à la présence de Mr Henri (en parallèle de Berserk 😁).
Des bisous et à bientôt !
Super vidéo. Des questions, réflexions Super intéressantes !!!
Très chouette vidéo. J'ai toujours beaucoup aimé les jeux de Fred Henry (et oui, je possède même "red hot silly dragon", "the adventurers" et "Rush'n crush") et j'ai toujours suivi Monolith dans la plupart de ses projets jusqu'à présent. Je n'ai bien entendu pas eu l'occasion de jouer à "Tower Up" mais je trouve que miser autant sur un jeu très familial et "abstrait" est quand même un pari très très risqué à l'heure actuelle. Bon nombre d'éditeurs font dans le familial (puisque le public est plus large)...et les jeux abstraits sont souvent ceux qui attirent le moins.
Il faudra vraiment que "Tower Up" se démarque énormément du lot !!! J'espère néanmoins que ce sera le cas et qu'il aura autant de succès qu'un "Azul"...
Très intéressant comme vidéo, la réflexion sur les réseaux sociaux est vraiment intéressante, je trouve aussi que Facebook baisse énormément. Et oui discord n'est qu'un forum 2.0
Merci pour cette vidéo sobre et posée.
Les interrogations de Frédéric sont très intéressantes (et les réponses concrètes qu'il y apporte en allant sur le terrain défendre ses jeux aussi). Ça rejoint ce qui a touché et touche encore la Bande Dessinée, là aussi c'est atomisé.
Je dois sortir un album l'année prochaine et il y a tellement de production que je me demande parfois ce que je viens faire là dedans, mais aussi comment je vais pouvoir défendre mon album qui est un bébé en gestation depuis plusieurs années. Cette sortie sera probablement un des moments les plus importants de ma vie, et pourtant il ne sera qu'une BD parmi d'autres avec une durée de vie très limitée en librairie.
J'imagine que c'est un peu la même chose pour le jeu de société. C'est intéressant mais aussi un peu effrayant.
Quel plaisir cette vidéo, agréable et intéressante !
Passionnant avec un montage très efficace 🤗
Une très très chouette vidéo qui fait vraiment plaisir avec pas mal de gens que j'apprécie fort... Y a des choses très vraies dedans et pas toujours "drôles" concernant cette industrie si cool... Une vidéo de "fond" intéressante sur l'acte de créer un jeu de son point de départ à son... Autre point de départ... L'arrivée en boutiques. Me tarde de voir si le succès qu'il mérite sera au rendez-vous...
Merci
Je crois que le monde du jeu de société est fragmenté et doit se structurer dans un canal plus pertinent pour que les consommateurs puissent trouver de l'information facilement et rapidement. Les offres sont obsolètes et les consommateurs demandent toujours plus d'informations, de contenu etc... ça va très vite ! - Je vous souhaite du succès dans votre aventure
Très intéressant … merci Mr Phal. Je retiendrais , en plus qu’un bon jeu semble arrivait , le mot INFORMATION qui pour moi est le plus important. Actuellement il y a beaucoup de média , réseaux , sites qui parle de jeux de société mais à part bgg aucun rassemble tout cela comme le faisait tric trac malheureusement ( ou sont mes pouicos 😅)Pour des non anglophones je trouve cela dommage et j'ai du mal avec bgg. Alors je peux me tromper et peut être que cela existe mais je trouve cela très dommage et regrettable pour le secteur car la recherche peut décourager à force et tout le monde n’as pas forcément le temps de tout regarder. Je pense que le secteur mériterait un vrai site d’informations qui rassemblent toutes les informations autour du jeu : festival, boutique, sortie , … qui pourrait permettre des recherches facilement par auteur , éditeur , influenceurs …. Vous l’aurez compris je regrette le temps de tric trac qui me permettait de suivre l’actualité du jeu sans prise de têtes avec tout ce que je cherchais sur une même plateformes 😊
Passionnant ! C'est vraiment une superbe vidéo
Un peu inquiétant de voir ce monde ludique qui est devenu si compliqué.
En tout cas très intéressant cette analyse sur l’édition ludique et ses défis. Au début je me suis dit 40min ça va être long, et j’ai tout regardé 😉
Super vidéo comme à chaque fois que nous avons le plaisir de vous revoir pour commenter le milieu de jds.
D'ailleurs je me demandai si vous aviez pu finir votre reportage sur monolithe et Fred Henry de l'époque de trictrac ?
Pertinentes réflexions de Frederic Henry sur les difficultés de faire exister un nouveau jeu aujourd'hui. Peut être un retour au terrain, animations, festivals, boutiques, temps long. Comme c'était le cas avant internet de masse à la fin des années 90... Mais cela coute cher dans un monde qui attends un retour sur investissement quasi immédiat. Enfin, c'est ce que j'ai fait, faute d'autres moyens avec le Mölkky, mais serait-ce encore faisable aujourd'hui ? En tout cas c'est bien marrant de revoir la tête de Frédéric alors que la dernière fois que je l'ai vu c'était dans les locaux de Tilsit il y a 20 ans. :)
Vraiment cool ce format qui prend le temps (j'aime pas dire "long" je trouve que c'est péjoratif). La création de jeux c'est le J2S ultime ! Cool d'apprendre que Monolith fasse du retail.
Merci c'etait très intéressant, d'une de revoir Monsieur Phal dans une vidéo qui traite de ce secteur, et deux d'avoir un retour d'un éditeur qui va dans le sens d'une récente vidéo du Passe Temps (qui decrit exactement le même phénomène).
Merci Monsieur Phal, un jour peut-être vous reviendrez dans ce secteur qui semble bien avoir tant changé.
Amitiés ludiques.
Merci. Si je reviens, ce sera de temps en temps, avec parcimonie et choix... 😁Pour être tout à fait juste, je dirais que les propos de cette vidéo vont surtout dans le sens ce que nous disions dans le podcast "On joue tu ?", Podcast que vous pouvez écouter dans une vidéo postée sur RUclips quelques semaines avant celle du Passe Temps .🙃D'ailleurs, nous avons tourné ces interviews au moment de notre participation à cette émission en mai 2024. Voici le lien :
ruclips.net/video/dDojY-za_PY/видео.htmlsi=3VUPJCGOXtu_0YvL
@@MonsieurPhal Merci, j'y vais de ce pas!
Très très bonne vidéo. Instructif et on sent vraiment le malaise dans ce monde du jeu en transition. Je me mets à leur place, ça doit être déstabilisant de devoir changer toute la manière de communiquer et de commercialiser les jeux pour des pontes du jeu. Force à vous les gars !
Très intéressant, comme toujours. Pas évident effectivement de s'y retrouver dans la dilution influenceurs et médias plus traditionnels.
Peut-être que les gens se désengagent des commentaires, limitent leur implication à des pouces en l'air. Et vont peut-être tout simplement plus souvent en boutique prendre directement l'info auprès des vrais professionnels de terrain.
J'ai peur que les influenceurs n'aient qu'un impact limité dans le sens où ils s'adressent à un public déjà averti, qui vient uniquement chercher une forme de confirmation de ce qu'ils savent déjà.
Le facteur le plus impactant semble être plus la profusion de sorties que la com. Les boutiques devant faire un choix en amont. Le secteur aurait intérêt à faciliter leur travail. Pas juste en terme de communication, mais aussi en terme de diffusion avec des conditions plus souples. J'entends trop souvent la boutique près de chez moi m'expliquer comment certains éditeurs vérouillent leur implantation.
A quand une interview de vous dans l‘émission Legend de Guillaume ? Please Frederic Henry aussi mériterait une interview de Legend pour son projet Conan et Batman. Et même Croc, qui m‘insupporte par son ego d‘un autre temps. M‘enfin il a amené Magic et du bagoût. Il faut les contacter. ❤
merci, c'est gentil, mais perso je ne risque pas de contacter une émission pour leur dire qu'il faut parler de moi, et j'imagine que Fred non plus. Mais c'est gentil de penser qu'on le mérite 🙃
Merci pour cette très bonne entrevu mais je suis beaucoup plus intéressé par leur prochain jeu dans l'univers de Berserk dont on ne sait encore rien pour le moment.
Après avoir écouté l'interview de fred, toujours aussi intéressante, je ne peux que vous conseiller de jeter un œil sur le livre de zigmunt bauman "la société liquide ".
Le lac l'aimant est très attractif :)
Top merci pour la vidéo et bienvenue en suisse 👍
Salut, très bien cette vidéos. Je me surprends parfois. 😂
La dernière fois que je vous ai vu ensemble c'était pour la vidéo règle de SOOOOBEK .... 😂😂
de Bruno CATHALA d'un seul regard..... 😂😂 il a tué 100 personnes avec un cure dents. 😂😂😂 Je l'ai regarder en boucle.
C'est plaisent de voir qu'il y a des êtres humains derrière tout ça. Comment, pourquoi, quand.? quels sont leurs ressentis et leurs questionnement.
Je dirais chacun sont truc, quand tu es comportementaliste tu vois ces choses là comme si c'était une évidence.
Mais pour certains c'est plus compliqué à comprendre.
Pour faire un jeu qui dure ce n'est pas compliqué. Il faut qu'il soit simple et efficace. Même moche il marche, se vends et se transmet. Alors s'il est beau...
Regardez depuis 6ans il rethématise en version ultra de luxe des jeux intemporel dans leurs mécanique et ça explose.
Les châteaux de Bourgognes, Puerto Rico, IWARI personnellement je joue toujours à kardinal und könig " merci Tric Trac de me l'avoir fait connaitre".😉
Quand je vois des jeux moches qui sont toujours là 20 ans après, c'est que c'est simple et efficace. Comme Tower Up.
Après il faut avoir de l'empathie pour comprendre les gens et ne pas faire comme tout le monde fait par ce que ça marche.
Les gens cherchent du beau, NON on ne parle pas tous Anglais et Franchement énormément de gens en on marres que tout soit en Anglais comme les titre de tout.
ça nous lève nôtre identité. Il faut donner un titre de jeu dans chaque langue. Car quand on le nome dans sa langue maternelle, on se dit que ça viens de chez nous et ça se passe chez nous.
On s'approprie un jeux, le titre nous parle. On va jouer à "TOWER UP" le jeu est top mais ça ne me parle absolument pas c'est un truc d'américain encore. 😂
Ticket to Ride " Heuuuu... NON " Les Aventuriers du Rail " Putain je veux y jouer... Bref...!! jeu trop simple j'aime pas du tout. Mais ça attire l'attention.
La publicité et les réseaux sociaux.
Nous sommes tout le monde et nous sommes partout.
Quand il y a une demande il va forcément y avoir quelqu'un qui va y répondre. Tric Trac à son époque.
Chaque influenceur est spécifique en soit.
Yann Drev, Explique dans les moindre détails. Chaps les jeux expert. le Renard ludique Vitesse grand V. Ludo Chrono à moitié. Mais ils sont complémentaires.
VIEUX ou pas.? Dépassé ou pas.? Jamais de la vie il faut comprendre les gens.
On cherche ce qu'il y a de nouveau et nous y sommes attiré. Les réseaux en font partis.
FaceFace trop de tout c'est gonflant donc on y va plus.
Instagram plus facile et plus rapide, c'est parti.
Tic toc pareil. j'ai des amis qui ont entre 50 et 70 ans qui y sont.. pour les conneries certes... Mais il y a des canaux sur les jeux de sociétés les maquettes et c'est énormes.
Alors que j'en vois pas autant sur les autres réseaux. Bref.. Ce n'est pas par ce que l'on ne le voit pas ou on ne le comprends pas que ça n'existe pas.
A chaque fois qu'il va y avoir quelque chose de nouveau il va y avoir quelqu'un qui va faire la même chose qui avait sur l'ancien et à chaque fois c'est pareil.
Ce n'est pas une question d'Age.
C'est simplement qu'il faut y croire. Personnellement ça fait longtemps que je veux faire une chaine youtube qui fait des vidéos règles en "FRANCAIS" mais très bien filmer comme il font maintenant et comme l'a fait tric trac. Sur de vieux jeux intemporels qui sont à notre portée mais que nous ne connaissons pas. Franchement des fois je ne comprends pas.
Il y a des jeux qui sortent actuellement qui font le buzzz 6 mois par ce qu'ils sont nouveaux. Au final mécaniquement nouveau, mais ils sont ennuyeux. 3 mois après fini.
Alors qu'il y a des jeux 10 ans après ils sont toujours aussi terribles mais les éditeurs ont vu leurs succès mais se disent qu'a l'heure actuelle ça ne prendrai pas. 😂😂😂
Puis il éditent des nouveaux jeux qui ne fonctionnent pas autant. Pfffffff....
Merci à awaken realms ils ont tout compris.
Jeux intemporels simples et efficaces qui ne sont qu'en anglais et qui sont parfait. si seulement un éditeurs pouvez les prendre en mais et les traduire en 18 langues il ferait carton plein.
Lords of the Water deep rethématiser le plateau ajouter toutes les extensions des joueurs. je l'ai améliorer et fait fabriquer les pions uniques. ça exploserai.
Railways of the World juste à traduire dans toutes les langues et c'est un rouleau compresseur. Alors que l'éditeur traduit tout ces autres jeux expert.
Justement celui là fonctionnerai mieux car c'est un familial plus.
Tout ça pour dire que certains sont assis sur de véritable coffre fort et ils courent après les chèvres. 😂😂
Merci Phal. ✌😎 à bientôt..
Oupsss… je parle à un moment de 1000 à 1500 sorties par mois… c’est évidemment un lapsus… il s’agit de 1000 à 1500 sorties par an.
On a l’impression que c’est 150000 par minutes de toutes façons. ;)
Ceux qui auront été jusque là dans la vidéo auront certainement corrigé d'eux même car ils auront relevé le lapsus. Ce qui compte c'est l'idée de la masse qui sort, et puis ces chiffres seront atteint dans 25 ans vu que le secteur suit le même chemin que la littérature et la BD. 😉
@@MonsieurPhalle jeu deviendra alors un produit culturel. :D
@@MonsieurPhal J'ai pas hâte d'acheter l'intégral des jeux de R. Knizia aux éditions Atlas, à 1€ le premier numéro.
Merci Mr Phal pour cette vidéo très intéressante. J'ai eu l'occasion de jouer à Tower up cette année lorsque Frédéric Henry a fait son tour de France pour présenter Bounty Hunters. Super rencontre avec Frédéric au JouéClub de Sierenz en Alsace. Et Tower up est en effet très sympa. Au vu de la profusion de jeux qui sortent, il y a Cities de chez Devir qui sort bientôt et qui ressemble de loin à Tower up (les mécanismes sont différentes). Espérons que cela ne va percuter La sortie de Tower up, qui mérite de réussir ! Merci et très bon dimanche ludique à vous. Guillaume
J'aime beaucoup prendre le temps d'écouter parler...
Il y a un point qui manque (pour moi) dans la réflexion de Monsieur Frédéric Henri. Je pense que c'est un oubli parce que c'est tellement évident pour lui qu'il ne l'a même pas cité.
Pour moi c'est l'accès, immédiat et sans problématique de distance, aux informations (immatérielles) et aux jeux (physique, car quoi qu'on dise, on est capable de se procurer quasiment tout ce que l'on veut comme jeu). En effet cela entraine, je pense, une polarisation sur quelques hits qui deviennent de manière instantanée des best seller internationaux... ne laissant que quelques rares miettes à ceux qui ne sont pas tout en haut de la vague.
quel plaisir de voir ces vieilles trognes
c'est l'evolution logique du monde du jeu de "societé", cela s'est passé un peu de la même manière pour le jeu vidéo (et bon il y a du bon et du moins bon!), J'espere que cela n'evoluera pas de la même maniere, car si c'est pour finir par seulement des gros studios qui peuvent s'en sortir ça serait dommage...
Merci aux maitres forgeron ❤
S'ils sortent le jeu le 11 septembre, faudra penser à changer le nom en "Tower Down"... Et je prédis un échec commercial aux USA.
C'est pas bounty hunters le premier jeu retail de monolith?
Sinon oui y a plus de jeux mais ca permet aussi de nouvelles mecaniques et nouveaux thèmes
@@piotrowskipaul8520 la réponse est dans la question je crois 🙃 « Bounty Hunter » est un jeu de Frédéric Henry mais il est édité par un studio d’Asmodee, donc ce n’est pas un jeu Monolith.
Sinon, je vous ce que vous voulez dire, mais je ne suis pas persuadé que ce soit la quantité qui créait l’innovation. En caricaturant, le premier jeu jamais créé innovait et pourtant personne n’était noyé sous la quantité puisque c’était le premier jeu inventé 😁
Marc l homme de l ombre
L’industrie change tous les 7 ans. ;)
C'est peut-être parce que Mr Phal est parti que tout a été atomisé après ;) N'était-ce pas mieux avant quand même ?
😁En ce qui concerne le "mieux avant" je dirais que dans son usage "réactionnaire" et "nostalgique", non ce c'était pas mieux avant, car en écoutant cette complainte récurante et sempiternelle qui a toujours existé, on pourrait se dire que ce "avant", déjà à l'époque, paraissait moins bien pour un tas de personnes, souvent âgées. 🙂Le seul truc vrai c'est oui c'était mieux avant quand on était jeune et en forme. 😂
Néanmoins, si certaines choses peuvent se dégrader, se complexifier, être moins évidentes, moins bien fonctionner qu'à une autre époque, d'autres fonctionnent bien mieux. Et tout cela est dû à l'être humain, au système qu'il a mis en place plus ou moins naturellement (et que nous subissons pour la plupart d'entre nous), donc c'est à l'être humain de s'adapter et c'est à lui de trouver des solutions à ces "nouveaux" problèmes afin de les régler ou de mieux les vivre. Et c'est le cas ici avec l'équipe de Monolith, et cette vidéo est l'une des résultantes des réflexions que nous avons pu avoir. 😉
Intégrez plus de jeunes dans votre entourage et ainsi à votre réflexion. Et des femmes. Pas une shtroumphette. Et des profils qui viennent d‘autres secteurs, milieu que le jds. Il faut mélanger. Sinon vous vous parlez à vous même en parlant aux vieux potes. Ça manque de fraîcheur si vous ne faites pas entrer de lumière. Vous trouverez des solutions. Produisez du contenu plus que des jeux. Il y a déjà pléthore de jeux. Vendez ceux qui existent via du contenu. Le décalage est dans le fait que l‘avenir c‘est produire moins de matière et tracer la façon dont l‘objet physique a été créé.
Ce n'est pas très "élégant" pour Madame Chloé qui est à la fois une femme, jeune, vient d'un autre secteur et qui n'a rien d'un schtroumpfette 😁
Bof, le monde du jeu est devenu un peu ennuyeux, les jeux se ressemblent tous, il y'a eu une ruée vers l'or, on a été abreuvés de sorties mensuelles ad nauseam et certains créateurs de jeux se sont peut pris un peu vite pour des capitalistes. Le temps de l'épure est venu.
Arf... Déjà, le choix des mots... C'est compliqué... Mais surtout... Faut pas oublier la part de "responsabilité" des joueuses et joueurs hein... Y avait une éééénoooOOoorme demande de nouveautés, une énorme frénésie d'achat.... C'est pas "que" les créateurs, les éditeurs ou les distributeurs hein...
@@pierosurlalunevideos En effet, le choix des mots : "épure" est choisi pour éviter toutes les connotations malheureuses de "épuration". Je pense juste que comme dans tout marché qui s'est un peu emballé, il vient un moment où les pendules sont remises à zero. La demande va se contracter d'autant plus avec l'augmentation du prix des jeux (nos salaires ne bougent pas) les créateurs vont devoir se casser un peu plus la nénette. Me concernant, ancien joueur, je me suis lassé de cette période récente où tout le monde s'est rué sur des KS gros comme des déménagements, avec leurs brouettes de figs, dont on ne faisais qu'une partie avant de le remiser et l'oublier dans un placard ou sur le bon coin car le suivant arrivait. Idem pour les jeux retail qui implémentent et reimplementent les mêmes mécaniques sans fin. Bref, j'ai un peu lâché le JDS pour me recentrer sur le JDR qui me correspond plus désormais.
Une raison bête et méchante c'est qu'on a tous rempli nos étagères, et même nos armoires dans la frénésie des dernières années. Maintenant y a trois solutions: ne plus consommer, revendre, ou clinvrstir des jeux épurés qui ne font pas 4 kg.
Qui s en fou ? … moi ☝🏻
Qui se fout du fait que @michbike9991 s’en fout ? … moi ☝️😁
Ouais donc les mecs t'offrent un sejour tout frais paye en suisse et toi en retour tu suces leur jeu comme jamais . Bravo l'integrité..
Sacrée analyse. 😁Mon manque d'intégrité me permet aussi d'envoyer péter les mecs qui transpirent l'aigreur et la bétise, et ça je le fais gratuitement. 😁
@@lysimaquetokmok6755 Par contre quand il suce la roue on vous entends pas. Chacun ses combats.