마나쉴드에 관련해서 답변드립니다. 최대체력의 10%를 잃으면 최대마나의 24%를 잃을 것 이라는 해석이 유력한데요, 저도 잘 읽어보니까 이 말이 맞는것 같긴 합니다. 약 최대체력의 40%까지 마나로 막을 수 있다는 뜻인데, 현재 비슷한 캐릭터인 서머너도 스킬만 쓰는데 마나부족으로 단죄심판이나 마나관련 효과를 사용해야 마나가 유지되다보니 '받은 피해를 마나로 받으면 다음 스킬을 사용할 수 있을까?' 라는 생각이 드네요. 소서리스의 마나 소모량이 어떻게 될 지는 모르겠지만, 악몽세트도 소서리스의 출시와 동시에 너프 예정이고, 마나관련 각인들은 전부 딜 효율이 굉장히 나쁘다는 점을 생각해보면 아직까지도 좋다고 보기는 힘들 것 이라는 개인적인 생각입니다.
근데 마나실드쓰면 다음스킬을 사용할 수 있을까? 고민하시는데.. 이건 쓸모없는 고민임. 어차피 죽으면 다음스킬이고 뭐고 없음. 위험할 때 키면 살 수 있는 생존기인데 이걸 어떻게 효율을 운운하는지. 그리고 각성기도 근접기라고 하는데 저정도면 고창범위 정도는 돼보임.. 마지막에 터지는 범위 보면 되게 넓음. 게다가 원형으로 퍼지는 스킬이라 맞추기도 훨씬 쉬움
마나쉴드에 관련해서 답변드립니다.
최대체력의 10%를 잃으면 최대마나의 24%를 잃을 것 이라는 해석이 유력한데요, 저도 잘 읽어보니까 이 말이 맞는것 같긴 합니다.
약 최대체력의 40%까지 마나로 막을 수 있다는 뜻인데, 현재 비슷한 캐릭터인 서머너도 스킬만 쓰는데 마나부족으로 단죄심판이나 마나관련 효과를 사용해야 마나가 유지되다보니
'받은 피해를 마나로 받으면 다음 스킬을 사용할 수 있을까?' 라는 생각이 드네요.
소서리스의 마나 소모량이 어떻게 될 지는 모르겠지만, 악몽세트도 소서리스의 출시와 동시에 너프 예정이고, 마나관련 각인들은 전부 딜 효율이 굉장히 나쁘다는 점을 생각해보면
아직까지도 좋다고 보기는 힘들 것 이라는 개인적인 생각입니다.
근데 마나실드쓰면 다음스킬을 사용할 수 있을까? 고민하시는데.. 이건 쓸모없는 고민임. 어차피 죽으면 다음스킬이고 뭐고 없음. 위험할 때 키면 살 수 있는 생존기인데 이걸 어떻게 효율을 운운하는지. 그리고 각성기도 근접기라고 하는데 저정도면 고창범위 정도는 돼보임.. 마지막에 터지는 범위 보면 되게 넓음. 게다가 원형으로 퍼지는 스킬이라 맞추기도 훨씬 쉬움
직각을 봐야 알겠지만. 마효증이나 악몽세트도 있고. 단심도 존재하구.
다 제쳐두고라도.
스페이스바 + 추가 이동스킬(이건 마나가 아니라 아덴 소모해서 이동하는거)
생각하면 생존엔 최고죠 ㅋㅋㅋ
마나부족할거같으니 미리미리 각인서 뽑으라고 마효증을 먼저 내놓은것 같습니다~
마나 실드 해석 잘못하신듯 소모된 체력비율대비 마나 소모가 240% 비율로 줄어든다고 했는데 '비율' 이니까
예를들어 체력이 10만중에 4만이 줄어다면 40퍼센트가 둘어든건데 마나가 40×2.4 = 96% 이니까 마나만 충분하면 최대체력의 약 40% 데미지까지 막아줄 수 있는거임
이게 맞음 비율만큼 비율이 소모되는거임.
마효증을 괜히 바꿔준게 아닌듯
체력 '비율'의 240퍼 만큼 마나 '비율'로 소모
체력 10퍼가 마나24퍼 만큼이라는거 같은데 40퍼까지 막을 수 있는 쉴드인거 아닐까요
그렇게 계산한다고 하면 아무리 못해도 스킬 사용할때 마나 2000정도는 소모할텐데, 마나쉴드로 피해를 막으면 마나가 오링나서 다음 스킬을 시전할 수 없는 상태가 되버릴겁니다.
@@파맛케이크 로트나님 말이 맞습니다 파맛님이 잘못 이해하셨내요
@파맛케이크 로트나 님 말이 맞아요 툴팁 다시 한번 읽어보세요!! 체력의 33.3퍼를 잃으면 마나 80퍼가 깎여서 바로 실드가 꺼지는 구조입니다
@@박재현-d7k 그렇게 하면 효율이 너무 안좋아져서 사용할 이유가 없는 스킬이 되버리니까 최대한 좋은쪽으로 해석해봤습니다.
예쁜 쓰레기 여도 상관없을 정도로 이펙트 오짐.. 로아 제작진들 박수..
성능을떠나 정통 캐스팅법사는 진짜 취향타는데 ㅋㅋㅋㅋ
아 ㅋㅋ 취향타더라도 퐁퐁이보단 낫다고 ㅋㅋ
아이덴티티가 워로드 처럼 상시 On Off가 가능하고 특화 몰빵형 특치 선택시 얼마만큼 아덴수치를 회복할수 있느냐도 관건이겠죠. 그리고 +@의 버그를 얼마만큼 달고있느냐
피해받은비율에 마나비율이니까
체력10만이고 마나가 4000일때
1만의 피해(10프로)를 받는다면
960만큼(24프로) 마나소모가 있는거 아닐까요?
아님말구요
이게 맞아요 ㅇㅇ 다들 체력이 낮다는둥하는데 바드가 작정하고 체력질하면 20만에 가까울체력만들수있습니다
요는 10%의 체력비율이 마나의 비율 24%다. 이겁니다. 이건 오히려 배럭으로 최고의 효율을 자랑하지않을까 싶네요
마나통이 4천? 오히려 낮을수록 더 효율이좋은게 마나쉴드입니다.. 웃긴일이죠..근데 회복량은마나통이 더 높을수록좋으니까
마나통이최고 또는 단심/각인/마나음식/커버하고 수호버프등 박으면 뎀지 안들어오며 악몽셋효과발휘하고 계속 1~3만에 가까운딜은 씹어드시며 딜한단겁니다
로아해보시면 3만딜 들어오는게 얼마나 짜증나는지 아실겁니다.
자체 성능이 안좋다? 난 국밥 블래스터가 여캐가 된게 소서리스라고해도 이게 정답이라 생각합니다
다들 쉴드 구린거 아니야? 하는데 체력10%는 마나소모 걍 960 (마나 3500정도일때 840)소모인데
이걸 진짜 크게 받아드리더라구요 사실상 체력30%는 커버가능한 무제한쉴드인데
여기에 악몽셋 추가 마나각인추가하면 유지는 문제없을겁니다 진짜 개좋은거에요
영상보면 마나쉴드 킨 채로 맞으면 4초간 마나 안차는 디버프가 걸려요
성능을 떠나서 법사 하고 싶은 사람한테
외형,성능 모든면에서 ㅄ같은 솬수 끌고 다니지 않아도 되는 점에서 소서리스가 퐁퐁이 보다 먼저 나왔어야 했음
마나쉴드가 마나효율이 좋든 나쁘든 나중에는 워로드 아덴처럼 온오프로 키고 꺼야하는 난이도를 요구하지 않을까 합니다
하다보면 온오프 힘들지 않아요. 뭐 10번중 1~2번 끄는걸 까먹어서 기어다니긴 합니다.
마나쉴드가 체력10퍼소모될 피해받으면 마나가 24퍼 감소된단소리아닌가요?
마나쉴드가 고정수치인가요? 비율이라고 적혀있는데
나와봐야알수있겠지만 어쩌면 퐁퐁이보다데미는낮은데 겉모습만 퀄이높을수도
Rpg는 닥 법사만 하는 입장에서.. 2년동안 퐁퐁이로 고통 받고, 이게 왜 이제 나오냐고..
마나실드 예상은 좀 아닌듯
좀 더 깊게 분석해보셨으면 하네요.
당연히 240퍼 만큼 비율이 비효율적일 수 있지만, 저건 트포1레벨 기준일겁니다.
4레벨 5레벨 땡기면 어느정도 완화될 것 같은데, 트라이포드 레벨도 고려해보세요.
마나쉴드의 효율이 어떻게 될지는 모르지만, 대부분의 캐릭터가 스킬만 쓰는데도 마나부족에 허덕이다 보니 마나쉴드를 좋게 볼 수가 없었습니다.
악몽셋 있어서..나와봐야알듯
일단 회전율이 된다해도 이걸 상쇄할 마나수급 방법이 없다면 무조건 손해임. 재수 옴붙어서 군단장에서 마나실드로 5~8만딜이 들어오면 마나통 앵꼬나고 딜손실 나는거니 바드처럼 중갑까지 껴야하는 상황이 생길지도
말투 ㅅㅂ 개웃기네
아 아무튼 퐁퐁이보댜 낫다고 ㅋㅋ