신규 직업 소서리스의 성능 예측해보기 [로스트아크, Lost Ark]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 янв 2025

Комментарии • 33

  • @파맛케이크
    @파맛케이크  3 года назад

    마나쉴드에 관련해서 답변드립니다.
    최대체력의 10%를 잃으면 최대마나의 24%를 잃을 것 이라는 해석이 유력한데요, 저도 잘 읽어보니까 이 말이 맞는것 같긴 합니다.
    약 최대체력의 40%까지 마나로 막을 수 있다는 뜻인데, 현재 비슷한 캐릭터인 서머너도 스킬만 쓰는데 마나부족으로 단죄심판이나 마나관련 효과를 사용해야 마나가 유지되다보니
    '받은 피해를 마나로 받으면 다음 스킬을 사용할 수 있을까?' 라는 생각이 드네요.
    소서리스의 마나 소모량이 어떻게 될 지는 모르겠지만, 악몽세트도 소서리스의 출시와 동시에 너프 예정이고, 마나관련 각인들은 전부 딜 효율이 굉장히 나쁘다는 점을 생각해보면
    아직까지도 좋다고 보기는 힘들 것 이라는 개인적인 생각입니다.

    • @이한성-z4g
      @이한성-z4g 3 года назад

      근데 마나실드쓰면 다음스킬을 사용할 수 있을까? 고민하시는데.. 이건 쓸모없는 고민임. 어차피 죽으면 다음스킬이고 뭐고 없음. 위험할 때 키면 살 수 있는 생존기인데 이걸 어떻게 효율을 운운하는지. 그리고 각성기도 근접기라고 하는데 저정도면 고창범위 정도는 돼보임.. 마지막에 터지는 범위 보면 되게 넓음. 게다가 원형으로 퍼지는 스킬이라 맞추기도 훨씬 쉬움

    • @timerush5764
      @timerush5764 3 года назад

      직각을 봐야 알겠지만. 마효증이나 악몽세트도 있고. 단심도 존재하구.
      다 제쳐두고라도.
      스페이스바 + 추가 이동스킬(이건 마나가 아니라 아덴 소모해서 이동하는거)
      생각하면 생존엔 최고죠 ㅋㅋㅋ

    • @Yamashiro_Ren.
      @Yamashiro_Ren. 3 года назад

      마나부족할거같으니 미리미리 각인서 뽑으라고 마효증을 먼저 내놓은것 같습니다~

  • @최재형-p3u
    @최재형-p3u 3 года назад +2

    마나 실드 해석 잘못하신듯 소모된 체력비율대비 마나 소모가 240% 비율로 줄어든다고 했는데 '비율' 이니까
    예를들어 체력이 10만중에 4만이 줄어다면 40퍼센트가 둘어든건데 마나가 40×2.4 = 96% 이니까 마나만 충분하면 최대체력의 약 40% 데미지까지 막아줄 수 있는거임

    • @이한성-z4g
      @이한성-z4g 3 года назад

      이게 맞음 비율만큼 비율이 소모되는거임.

  • @DaileeeJooNI57
    @DaileeeJooNI57 3 года назад +1

    마효증을 괜히 바꿔준게 아닌듯

  • @user-lotna
    @user-lotna 3 года назад +3

    체력 '비율'의 240퍼 만큼 마나 '비율'로 소모
    체력 10퍼가 마나24퍼 만큼이라는거 같은데 40퍼까지 막을 수 있는 쉴드인거 아닐까요

    • @파맛케이크
      @파맛케이크  3 года назад

      그렇게 계산한다고 하면 아무리 못해도 스킬 사용할때 마나 2000정도는 소모할텐데, 마나쉴드로 피해를 막으면 마나가 오링나서 다음 스킬을 시전할 수 없는 상태가 되버릴겁니다.

    • @담양죽창
      @담양죽창 3 года назад

      @@파맛케이크 로트나님 말이 맞습니다 파맛님이 잘못 이해하셨내요

    • @박재현-d7k
      @박재현-d7k 3 года назад

      @파맛케이크 로트나 님 말이 맞아요 툴팁 다시 한번 읽어보세요!! 체력의 33.3퍼를 잃으면 마나 80퍼가 깎여서 바로 실드가 꺼지는 구조입니다

    • @파맛케이크
      @파맛케이크  3 года назад

      @@박재현-d7k 그렇게 하면 효율이 너무 안좋아져서 사용할 이유가 없는 스킬이 되버리니까 최대한 좋은쪽으로 해석해봤습니다.

  • @데일카네기-r1o
    @데일카네기-r1o 3 года назад +1

    예쁜 쓰레기 여도 상관없을 정도로 이펙트 오짐.. 로아 제작진들 박수..

  • @합격보류
    @합격보류 3 года назад +1

    성능을떠나 정통 캐스팅법사는 진짜 취향타는데 ㅋㅋㅋㅋ

    • @나아-h9w
      @나아-h9w 3 года назад

      아 ㅋㅋ 취향타더라도 퐁퐁이보단 낫다고 ㅋㅋ

  • @쿠쿨칸-q1o
    @쿠쿨칸-q1o 3 года назад

    아이덴티티가 워로드 처럼 상시 On Off가 가능하고 특화 몰빵형 특치 선택시 얼마만큼 아덴수치를 회복할수 있느냐도 관건이겠죠. 그리고 +@의 버그를 얼마만큼 달고있느냐

  • @위니의겨울
    @위니의겨울 3 года назад +1

    피해받은비율에 마나비율이니까
    체력10만이고 마나가 4000일때
    1만의 피해(10프로)를 받는다면
    960만큼(24프로) 마나소모가 있는거 아닐까요?
    아님말구요

    • @wis-op5fn
      @wis-op5fn 3 года назад +1

      이게 맞아요 ㅇㅇ 다들 체력이 낮다는둥하는데 바드가 작정하고 체력질하면 20만에 가까울체력만들수있습니다
      요는 10%의 체력비율이 마나의 비율 24%다. 이겁니다. 이건 오히려 배럭으로 최고의 효율을 자랑하지않을까 싶네요
      마나통이 4천? 오히려 낮을수록 더 효율이좋은게 마나쉴드입니다.. 웃긴일이죠..근데 회복량은마나통이 더 높을수록좋으니까
      마나통이최고 또는 단심/각인/마나음식/커버하고 수호버프등 박으면 뎀지 안들어오며 악몽셋효과발휘하고 계속 1~3만에 가까운딜은 씹어드시며 딜한단겁니다
      로아해보시면 3만딜 들어오는게 얼마나 짜증나는지 아실겁니다.
      자체 성능이 안좋다? 난 국밥 블래스터가 여캐가 된게 소서리스라고해도 이게 정답이라 생각합니다
      다들 쉴드 구린거 아니야? 하는데 체력10%는 마나소모 걍 960 (마나 3500정도일때 840)소모인데
      이걸 진짜 크게 받아드리더라구요 사실상 체력30%는 커버가능한 무제한쉴드인데
      여기에 악몽셋 추가 마나각인추가하면 유지는 문제없을겁니다 진짜 개좋은거에요

    • @이현준-d2q
      @이현준-d2q 3 года назад

      영상보면 마나쉴드 킨 채로 맞으면 4초간 마나 안차는 디버프가 걸려요

  • @미류운-m5g
    @미류운-m5g 3 года назад +1

    성능을 떠나서 법사 하고 싶은 사람한테
    외형,성능 모든면에서 ㅄ같은 솬수 끌고 다니지 않아도 되는 점에서 소서리스가 퐁퐁이 보다 먼저 나왔어야 했음

  • @자취령
    @자취령 3 года назад

    마나쉴드가 마나효율이 좋든 나쁘든 나중에는 워로드 아덴처럼 온오프로 키고 꺼야하는 난이도를 요구하지 않을까 합니다

    • @쿠쿨칸-q1o
      @쿠쿨칸-q1o 3 года назад

      하다보면 온오프 힘들지 않아요. 뭐 10번중 1~2번 끄는걸 까먹어서 기어다니긴 합니다.

  • @김나본-g1s
    @김나본-g1s 3 года назад +1

    마나쉴드가 체력10퍼소모될 피해받으면 마나가 24퍼 감소된단소리아닌가요?

  • @박창렬-r2p
    @박창렬-r2p 3 года назад +1

    마나쉴드가 고정수치인가요? 비율이라고 적혀있는데

  • @홍차링
    @홍차링 3 года назад

    나와봐야알수있겠지만 어쩌면 퐁퐁이보다데미는낮은데 겉모습만 퀄이높을수도

  • @jacobin1632
    @jacobin1632 3 года назад +1

    Rpg는 닥 법사만 하는 입장에서.. 2년동안 퐁퐁이로 고통 받고, 이게 왜 이제 나오냐고..

  • @WIMA74
    @WIMA74 3 года назад +1

    마나실드 예상은 좀 아닌듯

  • @하쿠-j4b
    @하쿠-j4b 3 года назад

    좀 더 깊게 분석해보셨으면 하네요.
    당연히 240퍼 만큼 비율이 비효율적일 수 있지만, 저건 트포1레벨 기준일겁니다.
    4레벨 5레벨 땡기면 어느정도 완화될 것 같은데, 트라이포드 레벨도 고려해보세요.

    • @파맛케이크
      @파맛케이크  3 года назад

      마나쉴드의 효율이 어떻게 될지는 모르지만, 대부분의 캐릭터가 스킬만 쓰는데도 마나부족에 허덕이다 보니 마나쉴드를 좋게 볼 수가 없었습니다.

    • @유복수-v6r
      @유복수-v6r 3 года назад

      악몽셋 있어서..나와봐야알듯

    • @쿠쿨칸-q1o
      @쿠쿨칸-q1o 3 года назад

      일단 회전율이 된다해도 이걸 상쇄할 마나수급 방법이 없다면 무조건 손해임. 재수 옴붙어서 군단장에서 마나실드로 5~8만딜이 들어오면 마나통 앵꼬나고 딜손실 나는거니 바드처럼 중갑까지 껴야하는 상황이 생길지도

  • @김재진-h7i
    @김재진-h7i 3 года назад +1

    말투 ㅅㅂ 개웃기네

  • @hayasiakira
    @hayasiakira 3 года назад

    아 아무튼 퐁퐁이보댜 낫다고 ㅋㅋ