Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
最初の編集カワエエナ...と思った方は問答無用のグッドボタン頼んだぜ・ω・ヨロピク
ごめんなんか0:40ぐらい編集ソフト君が不機嫌だったみたい...
@@chikamichi999 aeですか、、
4:51 このリフトの流れが1番好きですw
僕は4:44の高所からなら自分よりも強い相手を倒せる可能性ある絵が好きでした😊実力が全てじゃないの代名詞の様なワンシーンに感じました✨
4:50 これめっちゃツボ
このゲーム敵がホライゾンだったら負けてたなってなる場面結構多いんだよな
個人的にホライゾンで断トツに不快なのが「バグで無音リフト+無音着地」の奇襲
この動画を本当に求めていました!!!!前シーズンくらいからapexを始めてホライゾンをずっと使っていましたが、弱体化が入り「とりあえずリフト」が以前より効かなくなったり、効果的なウルトの方法など悩んでました。RUclipsで解説動画を探してもあまりなく、海外プロの動画から自分で勉強してましたが、それでも物足りず少し諦めていました。この動画、超絶参考になりました。ありがとうございます!😊
近道さんが作るこういった動画とても大好きです。これからも応援しています!
導入部分の編集めっちゃ好き。
アルファさんのホライゾンはまじで別格ww
ちかみち先生、とても分かりやすい!流石です👏
4:57 ここからのゾンの顔悪巧みしてる顔してるwホライゾン専なので参考にします🙇
APEXの解説動画で急に別ゲーの案件始まるの草
チャーライ君の全盛期今見ても頭おかしなこれ・・・・
いやマジでぶっ壊れすぎていたねw
もう逃げのリフトは使えない分立ち回りちゃんと意識しないとすぐ負けるなあと思っていたから助かる
ゾン上手く使える自信がないけど、やっぱり強すぎるからまた練習します💪
使い方迷ってたのでとても参考になりました!
なるほどー。自分のウルトが刺さらない理由がよくわかりました。逆張りで最強キャラ使いたくないって気持ちはめっちゃわかります〜!でもだからこそ相手に来たときの対策にもなってありがたいです!
11:05 ニュートの交換してんの笑う
最近自分のホライゾンに悩んでたんで動画嬉しいです😭沢山練習してきます!!!
ホラはヘイトを買わずにその分敵の隙に瞬間最大風速の攻撃を突き刺すキャラだと思ってる。それ意識しだしてからは刺さるようになった
キャラコン習得は遠い未来の話になりそうですが、アビウルトの使い方はとても参考になりました!実践してみます
今までなんか使ってなかったんだけど今日使い始めて感動した。というか自分に1番合ってるキャラかも?平均して1試合1000ダメ超えてるから初動死以外は安定してるしほんと楽しい
ただ浮くだけただ吸うだけただただ音が無いだけ...よく真隣に敵のホライゾンがいるお互いに気付いてないのオモロい
自分もウルトが刺さらず悩んでたいい例なのでありがたいです!
対空時間は実質パッシブ
2:51 2:51 ここの壁ジャンプどうすればできますか?自分がやると全然はねません…
@@sxkxtx6968 壁ジャンする直前(1〜2秒前くらい)に一回普通のジャンプすると跳ねますよ。
@@どらいぬ-z7r ありがとうございます😊
ジオード最高です。そのまま結晶もよろしくお願いします。
めっちゃ早く見れた!
ありがとう☺️うれしいよ
最近ホライゾン解放したからありがたい
コンセプトがイカれてるからまだまだ強い!早速部隊を破壊してきます!
視点感度5だとpadキャラコンできるのうれちい
アイコン可愛うぃーですねニャン
戦場のコントローラー
待ってたぜ…この時をよぉ!!!
ありがとう☺️!!!
ヴァルキリーも浮けるしアビで退かせるし+αで脱出タワーも二つ持てるのでヴァルが最強ですね
最終円でヴァルのアビ如きで動かんわ
40秒あたりスタビが。。
実装前からAPEXやってる身からするとホライゾンだいぶ脅威度下がったなぁと思う。
動画を開いて音速のGood👍ボタン
猫の近道さん60時間お疲れ様です編集カワイイヨ
ホライゾンです笑
バニホしながら射撃とか千時間練習しても当てられる気がしない
CSでバニホってできない?
できるよー
解説が分かり易すぎて開発の想定と現状に大きなギャップがあることが見えてきた開発コンセプトは「後衛としてリフトで滞空してスナで斜線を通す」といったイメージだろうから・ヒットボックスも小さく最近まで滞空可能だったしロングの拡散も少ない・研究が進んで見つかったパッシブを利用したキャラコンも本来はエンジンのバグだから運営は意図してない・ウルトもダメージ無しで吸引して射線を通す運用想定だったからCT短かった現状では逆転現象が起こって接近戦が重要なゲームで最強の前衛として猛威を奮っているパッシブとリフトに手を加えて後衛に戻した方が健全じゃ無いかな次はこの暴れまわるホライゾンをどう仕留めるかの動画をお願いします
差はエイムアシスト
バニホで回るのはどのキャラでも出来ますよ
やっぱり私が最強だね(^^)
きたあ!
やったぁ!
はえ〜ゾン使ってる人も色々大変なんやねそれはそれとしてスキルが1ゲーム1回になって、ウルトに吸い込まれている敵が完全無敵になる下方はまだですか?
吸い込まれながら撃ち合うの強すぎで草
リフト乗ったら爆速で空の彼方遠くに打ち上がってエリア外で死ぬようになったらいいよ
最初の編集カワエエナ...と思った方は問答無用のグッドボタン頼んだぜ・ω・ヨロピク
ごめんなんか0:40ぐらい編集ソフト君が不機嫌だったみたい...
@@chikamichi999 aeですか、、
4:51 このリフトの流れが1番好きですw
僕は4:44の高所からなら自分よりも強い相手を倒せる可能性ある絵が好きでした😊実力が全てじゃないの代名詞の様なワンシーンに感じました✨
4:50 これめっちゃツボ
このゲーム敵がホライゾンだったら負けてたなってなる場面結構多いんだよな
個人的にホライゾンで断トツに不快なのが「バグで無音リフト+無音着地」の奇襲
この動画を本当に求めていました!!!!
前シーズンくらいからapexを始めてホライゾンをずっと使っていましたが、弱体化が入り「とりあえずリフト」が以前より効かなくなったり、効果的なウルトの方法など悩んでました。RUclipsで解説動画を探してもあまりなく、海外プロの動画から自分で勉強してましたが、それでも物足りず少し諦めていました。
この動画、超絶参考になりました。ありがとうございます!😊
近道さんが作るこういった動画とても大好きです。これからも応援しています!
導入部分の編集めっちゃ好き。
アルファさんのホライゾンはまじで別格ww
ちかみち先生、とても分かりやすい!流石です👏
4:57 ここからのゾンの顔悪巧みしてる顔してるwホライゾン専なので参考にします🙇
APEXの解説動画で急に別ゲーの案件始まるの草
チャーライ君の全盛期今見ても頭おかしなこれ・・・・
いやマジでぶっ壊れすぎていたねw
もう逃げのリフトは使えない分立ち回りちゃんと意識しないとすぐ負けるなあと思っていたから助かる
ゾン上手く使える自信がないけど、やっぱり強すぎるからまた練習します💪
使い方迷ってたのでとても参考になりました!
なるほどー。自分のウルトが刺さらない理由がよくわかりました。逆張りで最強キャラ使いたくないって気持ちはめっちゃわかります〜!でもだからこそ相手に来たときの対策にもなってありがたいです!
11:05 ニュートの交換してんの笑う
最近自分のホライゾンに悩んでたんで動画嬉しいです😭沢山練習してきます!!!
ホラはヘイトを買わずにその分敵の隙に瞬間最大風速の攻撃を突き刺すキャラだと思ってる。
それ意識しだしてからは刺さるようになった
キャラコン習得は遠い未来の話になりそうですが、アビウルトの使い方はとても参考になりました!実践してみます
今までなんか使ってなかったんだけど今日使い始めて感動した。
というか自分に1番合ってるキャラかも?
平均して1試合1000ダメ超えてるから初動死以外は安定してるしほんと楽しい
ただ浮くだけ
ただ吸うだけ
ただただ音が無いだけ...
よく真隣に敵のホライゾンがいる
お互いに気付いてないのオモロい
自分もウルトが刺さらず悩んでたいい例なのでありがたいです!
対空時間は実質パッシブ
2:51 2:51 ここの壁ジャンプどうすればできますか?自分がやると全然はねません…
@@sxkxtx6968 壁ジャンする直前(1〜2秒前くらい)に一回普通のジャンプすると跳ねますよ。
@@どらいぬ-z7r ありがとうございます😊
ジオード最高です。
そのまま結晶もよろしくお願いします。
めっちゃ早く見れた!
ありがとう☺️うれしいよ
最近ホライゾン解放したからありがたい
コンセプトがイカれてるからまだまだ強い!
早速部隊を破壊してきます!
視点感度5だとpadキャラコンできるのうれちい
アイコン可愛うぃーですねニャン
戦場のコントローラー
待ってたぜ…この時をよぉ!!!
ありがとう☺️!!!
ヴァルキリーも浮けるしアビで退かせるし+αで脱出タワーも二つ持てるのでヴァルが最強ですね
最終円でヴァルのアビ如きで動かんわ
40秒あたりスタビが。。
実装前からAPEXやってる身からするとホライゾンだいぶ脅威度下がったなぁと思う。
動画を開いて音速のGood👍ボタン
猫の近道さん60時間お疲れ様です編集カワイイヨ
ホライゾンです笑
バニホしながら射撃とか千時間練習しても当てられる気がしない
CSでバニホってできない?
できるよー
解説が分かり易すぎて開発の想定と現状に大きなギャップがあることが見えてきた
開発コンセプトは「後衛としてリフトで滞空してスナで斜線を通す」といったイメージだろうから
・ヒットボックスも小さく最近まで滞空可能だったしロングの拡散も少ない
・研究が進んで見つかったパッシブを利用したキャラコンも本来はエンジンのバグだから運営は意図してない
・ウルトもダメージ無しで吸引して射線を通す運用想定だったからCT短かった
現状では逆転現象が起こって接近戦が重要なゲームで最強の前衛として猛威を奮っている
パッシブとリフトに手を加えて後衛に戻した方が健全じゃ無いかな
次はこの暴れまわるホライゾンをどう仕留めるかの動画をお願いします
差はエイムアシスト
バニホで回るのはどのキャラでも出来ますよ
やっぱり私が最強だね(^^)
きたあ!
やったぁ!
はえ〜ゾン使ってる人も色々大変なんやね
それはそれとしてスキルが1ゲーム1回になって、ウルトに吸い込まれている敵が完全無敵になる下方はまだですか?
吸い込まれながら撃ち合うの強すぎで草
リフト乗ったら爆速で空の彼方遠くに打ち上がってエリア外で死ぬようになったらいいよ