Zu meiner Überraschung habt ihr euch bei der Umfrage einer Sierra Online Fortsetzung nicht für Space Quest oder Hero's Quest entschieden, sondern für Jane Jensens Gabriel Knight Reihe. Ich hatte diese damals zwar gespielt, aber ihr nie wirklich große Beachtung geschenkt. Durch euch habe ich die Spiele jetzt erneut Revue passieren lassen und war begeistert von Janes Erzählungen. Sie hat das Adventure Genre tatsächlich einen Schritt voran gebracht. In diesem Sinne, vielen Dank für die Entscheidung, genießt die Firmenhistorie und ein frohes neues Jahr :)
Frohes Neues und viele neue Zuschauer wünsche ich Dir...als alter Zocker(48) ist Dein Kanal eine herrliche Reise in die Vergangenheit meiner Zockertage ;-)
Sowas freut mich immer wieder zu hören. Genau darum geht es mir. Erlebnisse meiner Jugend teilen und zu hoffen, damit Gleichgesinnte an ihre Zeiten mit den Spielen zu erinnern :)
@@HaltandCatchFireDocumentaries Die eigene Kindheit mit dem Background-Wissen aufgegossen zu bekommen ist einfach nur herrlich! DANKE Eine Timeline / Map von den Ganzen Studios und in welche sie aufgeganen sind wäre auch klasse falls du sowas vlt. schon rum liegen hast!?
@Thorsten Kinzel Das ist so ein Feature, was ich mir auch schon mal überlegt habe, aber aus Zeitgründen bislang einfach untergegangen ist. Ich will irgendwann mal eine Google Map machen, welche die Standorte der Studios in den entsprechenden Jahren aufzeigt. Aber wie viele andere Ideen ist das vermutlich eher was für meine Rentenzeit :)
@@HaltandCatchFireDocumentaries eine Map ähnlich wie es bei den Linux Distros gibt wäre schon ziemlich Geil. Die GoogleMaps Variante hat auch was, wahrscheinlich nur aufwendiger.
ich war damals total begeistert von den FMV Adventures und Gabriel Knight 2 mit seinem phantastischem Setting ist für mich persönlich ein zeitloses Meisterwerk...danke für die tollen Videos die mich alten Sack (52) wieder jung werden lassen :)
Moinsen. Super! Danke für das gute Video! Da kommen immer viele Erinnerungen hoch. Hatte "Sins of the Fathers" aus der "Best of Sierra" Zeitschrift. Fand es total gut, hätte es aber ohne die Lösung, (die zum Glück auch im Heft abgedruckt war 😁) wohl nicht geschafft. Mach weiter so! Frohes neues und alles Gute für's neue Jahr!!!
Ich wünsche allen ein gutes und frohes neues Jahr. Was gibt es schöneres, dass Jahr mit einem neuen Video von dir zu beginnen. Wieder eine Meisterleistung: die Tiefe, die Infos, die Aufmachung. Ich fühle mich wieder in diese alte gute Zeit versetzt. Danke dafür!! :-)
Dieser Kommentar dient für den algorithmisch,..😇 _aber ich bedanke mich dennoch bei Dir und wünsche Dir ein super 2021, auf das der Kanal weiter wachsen wird._
Mal wieder super! Hast du einmal daran gedacht, die Historie von Pirnha Bytes zu zeigen? Das würdest du sicher genau so genial hinkriegen. Und vor allem die internen Probleme und auch die holprige Entstehungsgeschichte von PB ist super spannend.
Danke :) Ich mache generell keine Firmenhistorien zu deutschen Entwicklern. Das liegt hauptsächlich darin begründet, dass die meisten Spiele/Firmen nie große internationale Anerkennung erreichten. Man sieht das bei deinem Vorschlag recht gut an den Verkaufszahlen. Wenn ein Spiel wie Gothic II mit 400.000 Verkäufen der größte Erfolg der Firmengeschichte ist, ist das nach weltweiten Maßstäben ein Flop. Auch wenn die Pirnha Bytes Entwickler sich bestimmt übermäßig darüber gefreut haben. Für meine Tätigkeit bedeutet das hauptsächlich, dass es kaum Berichterstattung zu dem Thema gibt. Eine meiner Hauptbezugsquellen für derartige Artikel/Videos sind z.B. die Vorträge der Entwickler auf der Game Developers Conference. Geh mal zur GDC und such da nach Pirnha Bytes. Da kommt nichts bei rum. Das gilt nicht nur für PB sondern beinahe jeden deutschen Entwickler. Eines meiner "Endziele" dieses Kanals wäre es, selbst Interviews mit den Entwicklern zu führen und basierend darauf weiter Firmenhistorien zu produzieren. Denn es gibt unzählige Firmen (auch deutsche wie Rainbow Arts oder Blue Byte), bei denen mich selbst der Werdegang interessiert, aber die vorhandenen Informationen reichen schlicht nicht. Besonders in Deutschland hat früher ja jeder Redakteur die amerikanischen oder britischen Entwickler angehimmelt und mit denen Interviews geführt (vermutlich war die Skywalker Ranch interessanter als ein Kellerbüro in Mühlheim). Du findest in Zeitschriften wie Power Play oder ASM massenweise Interviews mit Sierra oder LucasArts Entwicklern. Aber such da drin mal nach Interviews mit deutschen Firmen. Gabs nicht oder machte vielleicht 1% aus. Dabei hätten die sich teilweise sogar gegenseitig interviewen können. Schließlich arbeiteten ein paar Power Play Redakteure auch bei Rainbow Arts. Mein Vorhaben hat aber unzählige Haken. Das größte Problem für mich selbst ist vermutlich die Zeit. Nicht nur die Interviews würden die Produktionszeit enorm steigern, anschließend kämen die Genehmigungsprozesse. Ich habe mehr als zehn Jahre in einer Redaktion gearbeitet und habe da Erfahrungswerte. Sowas kann sich Monate hinziehen. Dafür müsste ich den Channel beruflich betreiben und dafür reichen die Zugriffszahlen wiederum nicht (momentan tendiert der Kanal eher gegen null). Womit ich zum zweiten Punkt komme. Wer gibt einem Unbekannten ein Interview? Selbst zu Messen wie der Gamescon lassen die dich als RUclipsr nicht rein, wenn du nicht mindestens 100.000 Abonnenten vorzeigen kannst. Nicht das ich das als Ziel ansehen würde, aber selbst davon bin ich noch weit entfernt.
Danke für deine ebenso schönen wie interessanten Videos; schaue ich immer gern! -Gerade die Hintergründe, Historien und Friedhofsgeschichten. ☕😌🎩 In dem Sinne alles Gute und ein gesundes und angenehmes neues Jahr. ✌️😊🍀
Ich hab mir vor einiger zeit die Grabriel Knight spiele als LP angesehen. Alle toll, aber von der Grafik war teil 1 am besten, einfach weil der Pixel Look zeitlos ist
Gibt es eine Quelle zu der Liste der besten Adventuregames, auf der Gabriel Knight auf Platz 16 war? Ich frag hauptsächlich weil ich noch auf der Suche nach guten, alten Adventures bin, die ich noch nicht gespielt habe :-D
Das größte Problem für mich ist, dass zwischen der Veröffentlichung des Videos und dem Schreiben der Texte immer viele Monate liegen ... ich kann das also nicht mehr mit Gewissheit sagen. Aber ich vermute, die Aussage bezog sich auf diese Liste: adventuregamers.com/articles/view/18643
Also dafür hast du dein alten Kanal zugemacht RPGuides 37.000 Abonnenten•674 Videos Halt and Catch Fire 11.500 Abonnenten•90 Videos Hat sich richtig gelohnt, hättest es auch lassen können und bei RPGuides die Videos hochladen können der Kanal war gut ich habe vieles dort gesehen. Aber es ist dein nicht meine Entscheidung.
Da stellst du jetzt aber sehr viele Halbwahrheiten in den Raum. Den RPGuides und die vier anderen Channels habe ich damals beruflich betrieben. Besonders beim RPGuides Channel hat das nicht funktioniert. Das lag am falschen Grundkonzept. Leute haben den Channel für Tipps zu ihren (aktuellen) Spielen abonniert und leider effektiv nur Videos zu diesem geguckt. Was unter anderem dazu führte, dass mir Leute Morddrohungen schickten, wenn ich nicht Videos zu diesen bestimmten Spielen (hauptsächlich Fallout 4) machen würde. Durch diesen tollen Umstand und weil die Channels generell nicht mehr genug Geld einbrachten, musste ich mir plötzlich einen neuen Job suchen. Deswegen habe ich den RPGuides Channel dicht gemacht. Was im Übrigen alles andere als einfach war. Danke der Nachfrage! Der HCF Channel entstand anderthalb Jahre später (wie du in den von RUclips festgehaltenen Infos sehen kannst) und ist ein reines Hobby. Ich habe hier ein Thema gewählt, dass mir keinerlei Zeitdruck auferlegt und mir somit erlaubt auch Monatelang keinen Content zu veröffentlichen (wie du an den Erscheinungen dieses Channels sehen kannst). Aufgrund deines recht forschen Postings, möchte ich dich bitten, wenn du einer der Fallout 4 Fanboys bist, abonniere bitte nicht den HCF Channel. Such dir irgendwas anderes. Ich brauche keine Hater, die meine Arbeit zu Nichte machen.
@@HaltandCatchFireDocumentaries Nein bin kein Fallout Fetischist, wegen sowas hast du Morddrohungen bekommen? Wie kaputt sind die denn? Nein das war überhaupt nicht böse gemeint kam aber wohl so rüber, entschuldige. Habe nicht gewusst das man bei den Abo Zahlen was rein bekommt wovon man leben kann. Aber mal im ernst danke das du darauf überhaupt reagiert hast andere rümpfen die Nase und sehen weg. Hatte niemals vor deine Arbeit madich zu machen.
Abonnentenzahlen , wie die von dir oben gegenübergestellten, sagen extrem wenig aus und muss man außerdem in Zusammenhang mit der Thematik des Channels sehen. RPGuides war beispielsweise ein "Tipps" Channel zu Rollenspielen im Allgemeinen. Was bedeutet, User X sieht einen Guide zu Spiel Y, was ihm weiter hilft. Irgendwann googelt er das nächste Problem in dem Spiel und stößt wieder auf ein Video des gleichen Channels, also abonniert er den. Aber sobald er mit dem Thema durch ist, guckt er nicht mehr in den Channel (der verrottet einfach mit unzähligen anderen in seiner Abo-Liste). Oder irgendwann mal wieder, wenn sich die Spiele des Channels zufällig mit seinem überschneiden. Bei einem Tipps Channel führt das zu 80% oder 90% "toter" Abonnenten. RUclips führt deswegen sogar Umfragen bei ihren Creatorn durch. Effektiv hatte der RPGuides Channel also gut 35.000 Abonnenten, aber nur 1.500 die sich für Firmengeschichten wie (wie hier im HCF Channel) interessierten und ein paar mehr für die ganze Fallout 4 Thematik. Damit war der Anteil der aktiven Benutzer schon ziemlich hoch! Ich habe Beispielsweise auch thematische Guide Channels zu WoW oder SW:TOR gehabt. Da war das Verhältnis der Abrufzahlen und Abonnenten komplett umgekehrt (5k oder 10k Abonnenten aber 100.000+ Aufrufe pro Video). Denn wenn ein Zuschauer ein Video sieht und für gut befindet, teilt er das automatisch mit 30 oder 50 Leuten aus seiner Gilde. Von solch einer Verbreitung kann man deutlich besser leben. Aber das hat wiederum andere Tücken. Ich habe damals, als ich diesen Channel (HCF) eröffnet habe, parallel Videos im RPGuides Channel geposted, um Leute zu "transferieren" (so fern das möglich ist). Darauf sind extrem wenige angesprungen. Vermutlich hauptsächlich weil der Channel zu dem Zeitpunkt schon lange brach lag. Mittlerweile hat sich hier eine Community gebildet, die meine Arbeit schätzt. Deutlich mehr als damals bei RPGuides. Hater gibt's hier kaum und darüber bin ich sehr froh.
@@HaltandCatchFireDocumentaries Ok danke war mir bis dato neu. Ich sehe mir meist auch dinge an um einen Kanal zu unterstützen auch wenn mir der Inhalt nicht liegt und gebe meist einen Daumen wahlweise hoch dazu außer ich finde es extrem schlecht. Bin davon ausgegangen das mindestens 50% der Abonnenten das auch tun. Na toll war wohl ein Irrglaube.
Bitte versteh mich nicht falsch, ich habe selbst Jahre lang einen Amiga 500 gehabt und geliebt. Aber aus wirtschaftlicher Sicht der Entwickler, war das einfach ein furtchbar unrentables System. Der Raubkopieanteil war auf keiner anderen Plattform der Zeit so hoch wie auf dem Amiga. Wodurch sich selbst erfolgreiche Spiele nur 10.000 oder 20.000 Mal verkauften. Was auch der Grund war, dass die Firmen unzähliger guter Amiga Entwickler damals Pleite gingen. Für einige Firmen der damaligen Zeit war es nur eine Werbeplattform. Sie nutzten den Multimedia Computer, um zu zeigen wie gut ihr Spiel aussehen konnte und machten die Gewinne dann über andere Systeme wie den C64 oder PC. Wenn eine Firma wie Sierra da nicht wirklich viel Energie rein steckte, kann ich das echt gut verstehen.
@@HaltandCatchFireDocumentaries Danke für Deine Antwort! :) Ja, da hast Du auch recht, aber es gab auch wirklich gut aussehende Adventure-Spiele auf dem Amiga, die sich wahrscheinlich weniger verkauften. Oder vielleicht bestes Beispiel: Die Unterschiede zwischen King's Quest V und King's Quest VI. Teil VI hat den Grafik-Standard des Amiga (weitgehend) eingehalten, während V aussieht, als liefe es auf dem C64. Zur Performance kann ich zu VI nichts sagen, aber V war echt schnarchlangsam und ohne Turbokarte nicht spielbar. Teil VI hat aber nicht Sierra auf den Amiga konvertiert, das war meines Wissens Revolution Software. Dass es auch anders ging, zeigt auch Monkey Island II, das trotz der elf (oder neun?) Disketten gut spielbar war. Und da stellt sich mir die Frage, warum dann Sierra überhaupt Amiga-Umsetzungen gemacht, wenn es sich nicht für so dolle gelohnt hatte. Aber verstehe mich bitte nicht falsch, ich bin Sierra (auch heute) dankbar, dass sie so schöne Sachen wie Rise of the Dragon oder Heart of China umgesetzt haben. Aber ich darf (auch heute) nicht zur VGA-Version rüberschielen, um keine Pickel zu bekommen... ;)
Du beschreibst das schon ganz richtig. Die Amiga Version von King's Quest 6 wurde von Revolution Software gemacht, weil Sierra zu dem Zeitpunkt bereits beschlossen hatte, das System nicht mehr zu supporten. In den USA verkaufte Commodore damals halt kaum Amigas (da dominierten, PCs, Macs und Spielkonsolen) und Sierra produzierte damals Jahrelang keine europäischen bzw. deutschen Versionen ihrer Spiele. Revolution Software hatte hingegen eine gut funktionierende Engine für den Amiga. Bei denen war es mehr oder weniger umgekehrt. Als europäischer bzw. britischer Entwickler, waren der Amiga und Atari ST für Revolution viel wichtigere Plattformen (weil die Computer hier einfach mehr verbreitet waren). Andererseits ist Revolution auch wegen zu geringer Verkaufszahlen pleite gegangen. Die Frage ist halt: Wenn ich schon sicher 400.000 Exemplare jedes Adventures auf dem PC verkaufe (war bei Sierra der Fall), warum soll ich das Spiel noch durch einen (oder mehrere) weitere Programmierer auf den Amiga portieren, wo ich dann 5.000 oder 10.000 Exemplare verkaufe? Bei Lucasfilm Games war die Grundlage anders. Die besaßen nahezu endlose finanzielle Mittel, wodurch sie viel "Forschung" betrieben und ihre Spiele weder auf PC, C64, Amiga noch Atari ST schrieben, sondern auf Großrechnern, welche sie dann automatisch auf beliebige Plattformen runterrechneten. Das war ein ziemlich einmaliges System. Rare hat das genauso gemacht. Aber ansonsten fällt mir auf Anhieb keine andere derartige Firma ein. Finanziell lohnenswert war es für Lucasfilm aber auch nicht. Abgesehen von den Indiana Jones Spielen, haben sich deren Adventures recht mies verkauft. Wobei Lucasfilm Games damals aufgrund der schlechten amerikanischen Verkaufszahlen, mit hoher Priorität Adventures für Europa/Deutschland produziert hat. Die haben ja im Gegensatz zu Sierra jedes Spiel ins Deutsche übersetzen lassen. Wodurch Westeuropa gut die Hälfte des Umsatzes produzierte. Von den Firmenpraktiken mal abgesehen, ich fand Rise of the Dragon und Heart of China damals auch total genial! Ich muss irgendwann noch mal eine Geschichte über Dynamix machen. Echt schade, dass die aufgehört haben Adventures zu produzieren. Ich habe das zeitlich nicht geprüft, würde aber aus dem Bauch raus tippen, die Spiele entstanden, bevor Sierra sie aufgekauft hat und das gerade die Übernahme dazu führte, dass Dynamix nur noch Simulationen (und Knobelspiele) produzierte. Denn Adventures hatte Sierra schon genug in der Produktpalette und die deutlich profitableren Flugsimulationen nicht.
@@HaltandCatchFireDocumentaries Ich finde Deine Kenntnisse über die Spielefirmen wirklich beeindruckend! :o Zu Dynamix: Ich habe hier die Amiga-Versionen von A-10 Tank Killer und Red Baron in OVP. Da steht nichts von Sierra drauf. Genauso auch bei Heart of China und das ältere Rise of the Dragon. Oder hat das Sierra damals nicht interessiert, dass zwyr Dynamics ihnen zwar gehörte, aber sie selbst nicht auf dem Spielekarton standen?
Danke :) Ich habe es mal gegoogelt. Sierra Online hat Dynamix im März 1990 gekauft. A-10 Tank Killer war von 1989, Red Baron von 1990, Rise of the Dragon 1990 und Heart of China 1991. Keine Ahnung wie lang die Übernahme/Umstellung selbst gedauert hat. Aber ich würde tippen, ab Heart of China sollte Sierra auf den Boxen gestanden haben.
Zu meiner Überraschung habt ihr euch bei der Umfrage einer Sierra Online Fortsetzung nicht für Space Quest oder Hero's Quest entschieden, sondern für Jane Jensens Gabriel Knight Reihe. Ich hatte diese damals zwar gespielt, aber ihr nie wirklich große Beachtung geschenkt. Durch euch habe ich die Spiele jetzt erneut Revue passieren lassen und war begeistert von Janes Erzählungen. Sie hat das Adventure Genre tatsächlich einen Schritt voran gebracht. In diesem Sinne, vielen Dank für die Entscheidung, genießt die Firmenhistorie und ein frohes neues Jahr :)
Meine Kindheit! Mit Sierra Games habe ich vor der Schule Englisch gelernt! Die 80er waren magisch 🎉
Durch Zufall bin ich auf Deinen Kanal gestoßen. Danke für die Liebe und Mühe, mit der Du die Videos erstellst!
Frohes Neues und viele neue Zuschauer wünsche ich Dir...als alter Zocker(48) ist Dein Kanal eine herrliche Reise in die Vergangenheit meiner Zockertage ;-)
Sowas freut mich immer wieder zu hören. Genau darum geht es mir. Erlebnisse meiner Jugend teilen und zu hoffen, damit Gleichgesinnte an ihre Zeiten mit den Spielen zu erinnern :)
@@HaltandCatchFireDocumentaries Die eigene Kindheit mit dem Background-Wissen aufgegossen zu bekommen ist einfach nur herrlich! DANKE
Eine Timeline / Map von den Ganzen Studios und in welche sie aufgeganen sind wäre auch klasse falls du sowas vlt. schon rum liegen hast!?
@Thorsten Kinzel
Das ist so ein Feature, was ich mir auch schon mal überlegt habe, aber aus Zeitgründen bislang einfach untergegangen ist. Ich will irgendwann mal eine Google Map machen, welche die Standorte der Studios in den entsprechenden Jahren aufzeigt. Aber wie viele andere Ideen ist das vermutlich eher was für meine Rentenzeit :)
@@HaltandCatchFireDocumentaries eine Map ähnlich wie es bei den Linux Distros gibt wäre schon ziemlich Geil. Die GoogleMaps Variante hat auch was, wahrscheinlich nur aufwendiger.
Frohes neues und Danke für das, wie immer, klasse Video.
ich war damals total begeistert von den FMV Adventures und Gabriel Knight 2 mit seinem phantastischem Setting ist für mich persönlich ein zeitloses Meisterwerk...danke für die tollen Videos die mich alten Sack (52) wieder jung werden lassen :)
Gern geschehen :)
super danke fürs Neujahr Geschenk und deine Zahllosen Arbeitsstunden, Gabriel Knight hatte ich immer vermisst
Moinsen. Super! Danke für das gute Video! Da kommen immer viele Erinnerungen hoch. Hatte "Sins of the Fathers" aus der "Best of Sierra" Zeitschrift. Fand es total gut, hätte es aber ohne die Lösung, (die zum Glück auch im Heft abgedruckt war 😁) wohl nicht geschafft.
Mach weiter so!
Frohes neues und alles Gute für's neue Jahr!!!
Vielen Dank für das super Video!
Und vielen Dank für die Hintergründe, das war wieder einmal sehr interessant!
Da hasr Du ja wieder einen hingeschmettert, echt lecker! :) Tausend Dank und frohes Neues zusammen!
Ich leibe diese Videos und habe Hochachtung vor dem massiven Arbeitsaufwand die du dort reinsteckst.
Ich zünde eine Kerze an für Sierra!
Solche Spiele gibt es leider fast nicht mehr.
Geiles Video. Geiler Kanal.
Vielen Dank für die ganze Arbeit deine investierte Zeit !
Man ahnt ja nicht wie viel Geschichte hinter Videogames und Studios steckt 😁
Tolll, wieder ein sehr gut recherchiertes Video..unglaubliche Leistung. die Story wird sehr interessant rüber gebracht. Weiter so!
Super gemacht. Dir auch ein frohes neues Jahr.
Deine Videos sind der Hammer!
Ich wünsche allen ein gutes und frohes neues Jahr. Was gibt es schöneres, dass Jahr mit einem neuen Video von dir zu beginnen. Wieder eine Meisterleistung: die Tiefe, die Infos, die Aufmachung. Ich fühle mich wieder in diese alte gute Zeit versetzt. Danke dafür!! :-)
Dieser Kommentar dient für den algorithmisch,..😇
_aber ich bedanke mich dennoch bei Dir und wünsche Dir ein super 2021, auf das der Kanal weiter wachsen wird._
Vielen Dank für eine weitere Folge.
Tolles Video danke
Mal wieder super! Hast du einmal daran gedacht, die Historie von Pirnha Bytes zu zeigen? Das würdest du sicher genau so genial hinkriegen. Und vor allem die internen Probleme und auch die holprige Entstehungsgeschichte von PB ist super spannend.
Danke :)
Ich mache generell keine Firmenhistorien zu deutschen Entwicklern. Das liegt hauptsächlich darin begründet, dass die meisten Spiele/Firmen nie große internationale Anerkennung erreichten. Man sieht das bei deinem Vorschlag recht gut an den Verkaufszahlen. Wenn ein Spiel wie Gothic II mit 400.000 Verkäufen der größte Erfolg der Firmengeschichte ist, ist das nach weltweiten Maßstäben ein Flop. Auch wenn die Pirnha Bytes Entwickler sich bestimmt übermäßig darüber gefreut haben. Für meine Tätigkeit bedeutet das hauptsächlich, dass es kaum Berichterstattung zu dem Thema gibt. Eine meiner Hauptbezugsquellen für derartige Artikel/Videos sind z.B. die Vorträge der Entwickler auf der Game Developers Conference. Geh mal zur GDC und such da nach Pirnha Bytes. Da kommt nichts bei rum. Das gilt nicht nur für PB sondern beinahe jeden deutschen Entwickler.
Eines meiner "Endziele" dieses Kanals wäre es, selbst Interviews mit den Entwicklern zu führen und basierend darauf weiter Firmenhistorien zu produzieren. Denn es gibt unzählige Firmen (auch deutsche wie Rainbow Arts oder Blue Byte), bei denen mich selbst der Werdegang interessiert, aber die vorhandenen Informationen reichen schlicht nicht. Besonders in Deutschland hat früher ja jeder Redakteur die amerikanischen oder britischen Entwickler angehimmelt und mit denen Interviews geführt (vermutlich war die Skywalker Ranch interessanter als ein Kellerbüro in Mühlheim). Du findest in Zeitschriften wie Power Play oder ASM massenweise Interviews mit Sierra oder LucasArts Entwicklern. Aber such da drin mal nach Interviews mit deutschen Firmen. Gabs nicht oder machte vielleicht 1% aus. Dabei hätten die sich teilweise sogar gegenseitig interviewen können. Schließlich arbeiteten ein paar Power Play Redakteure auch bei Rainbow Arts.
Mein Vorhaben hat aber unzählige Haken. Das größte Problem für mich selbst ist vermutlich die Zeit. Nicht nur die Interviews würden die Produktionszeit enorm steigern, anschließend kämen die Genehmigungsprozesse. Ich habe mehr als zehn Jahre in einer Redaktion gearbeitet und habe da Erfahrungswerte. Sowas kann sich Monate hinziehen. Dafür müsste ich den Channel beruflich betreiben und dafür reichen die Zugriffszahlen wiederum nicht (momentan tendiert der Kanal eher gegen null). Womit ich zum zweiten Punkt komme. Wer gibt einem Unbekannten ein Interview? Selbst zu Messen wie der Gamescon lassen die dich als RUclipsr nicht rein, wenn du nicht mindestens 100.000 Abonnenten vorzeigen kannst. Nicht das ich das als Ziel ansehen würde, aber selbst davon bin ich noch weit entfernt.
Danke für deine ebenso schönen wie interessanten Videos; schaue ich immer gern! -Gerade die Hintergründe, Historien und Friedhofsgeschichten. ☕😌🎩
In dem Sinne alles Gute und ein gesundes und angenehmes neues Jahr. ✌️😊🍀
Frohes neues Jahr. Das alle deine Wünsche wahr werden.
Ah Phantasmagoria, da habe ich beide Teile gespielt und Teil 2 war da technisch schon viel besser wie Teil 1.
Ich liebe Gabriel Knight 1-3!
Yeah Sierra
👍
Ich hab mir vor einiger zeit die Grabriel Knight spiele als LP angesehen. Alle toll, aber von der Grafik war teil 1 am besten, einfach weil der Pixel Look zeitlos ist
Gibt es eine Quelle zu der Liste der besten Adventuregames, auf der Gabriel Knight auf Platz 16 war? Ich frag hauptsächlich weil ich noch auf der Suche nach guten, alten Adventures bin, die ich noch nicht gespielt habe :-D
Das größte Problem für mich ist, dass zwischen der Veröffentlichung des Videos und dem Schreiben der Texte immer viele Monate liegen ... ich kann das also nicht mehr mit Gewissheit sagen. Aber ich vermute, die Aussage bezog sich auf diese Liste: adventuregamers.com/articles/view/18643
@@HaltandCatchFireDocumentaries super, danke sehr :)
Also dafür hast du dein alten Kanal zugemacht
RPGuides
37.000 Abonnenten•674 Videos
Halt and Catch Fire
11.500 Abonnenten•90 Videos
Hat sich richtig gelohnt, hättest es auch lassen können und bei RPGuides
die Videos hochladen können der Kanal war gut ich habe vieles dort gesehen. Aber es ist dein nicht meine Entscheidung.
Da stellst du jetzt aber sehr viele Halbwahrheiten in den Raum. Den RPGuides und die vier anderen Channels habe ich damals beruflich betrieben. Besonders beim RPGuides Channel hat das nicht funktioniert. Das lag am falschen Grundkonzept. Leute haben den Channel für Tipps zu ihren (aktuellen) Spielen abonniert und leider effektiv nur Videos zu diesem geguckt. Was unter anderem dazu führte, dass mir Leute Morddrohungen schickten, wenn ich nicht Videos zu diesen bestimmten Spielen (hauptsächlich Fallout 4) machen würde. Durch diesen tollen Umstand und weil die Channels generell nicht mehr genug Geld einbrachten, musste ich mir plötzlich einen neuen Job suchen. Deswegen habe ich den RPGuides Channel dicht gemacht. Was im Übrigen alles andere als einfach war. Danke der Nachfrage!
Der HCF Channel entstand anderthalb Jahre später (wie du in den von RUclips festgehaltenen Infos sehen kannst) und ist ein reines Hobby. Ich habe hier ein Thema gewählt, dass mir keinerlei Zeitdruck auferlegt und mir somit erlaubt auch Monatelang keinen Content zu veröffentlichen (wie du an den Erscheinungen dieses Channels sehen kannst).
Aufgrund deines recht forschen Postings, möchte ich dich bitten, wenn du einer der Fallout 4 Fanboys bist, abonniere bitte nicht den HCF Channel. Such dir irgendwas anderes. Ich brauche keine Hater, die meine Arbeit zu Nichte machen.
@@HaltandCatchFireDocumentaries
Nein bin kein Fallout Fetischist, wegen sowas hast du Morddrohungen bekommen? Wie kaputt sind die denn? Nein das war überhaupt nicht böse gemeint kam aber wohl so rüber, entschuldige. Habe nicht gewusst das man bei den Abo Zahlen was rein bekommt wovon man leben kann. Aber mal im ernst danke das du darauf überhaupt reagiert hast andere rümpfen die Nase und sehen weg. Hatte niemals vor deine Arbeit madich zu machen.
Abonnentenzahlen , wie die von dir oben gegenübergestellten, sagen extrem wenig aus und muss man außerdem in Zusammenhang mit der Thematik des Channels sehen. RPGuides war beispielsweise ein "Tipps" Channel zu Rollenspielen im Allgemeinen. Was bedeutet, User X sieht einen Guide zu Spiel Y, was ihm weiter hilft. Irgendwann googelt er das nächste Problem in dem Spiel und stößt wieder auf ein Video des gleichen Channels, also abonniert er den. Aber sobald er mit dem Thema durch ist, guckt er nicht mehr in den Channel (der verrottet einfach mit unzähligen anderen in seiner Abo-Liste). Oder irgendwann mal wieder, wenn sich die Spiele des Channels zufällig mit seinem überschneiden. Bei einem Tipps Channel führt das zu 80% oder 90% "toter" Abonnenten. RUclips führt deswegen sogar Umfragen bei ihren Creatorn durch. Effektiv hatte der RPGuides Channel also gut 35.000 Abonnenten, aber nur 1.500 die sich für Firmengeschichten wie (wie hier im HCF Channel) interessierten und ein paar mehr für die ganze Fallout 4 Thematik. Damit war der Anteil der aktiven Benutzer schon ziemlich hoch!
Ich habe Beispielsweise auch thematische Guide Channels zu WoW oder SW:TOR gehabt. Da war das Verhältnis der Abrufzahlen und Abonnenten komplett umgekehrt (5k oder 10k Abonnenten aber 100.000+ Aufrufe pro Video). Denn wenn ein Zuschauer ein Video sieht und für gut befindet, teilt er das automatisch mit 30 oder 50 Leuten aus seiner Gilde. Von solch einer Verbreitung kann man deutlich besser leben. Aber das hat wiederum andere Tücken.
Ich habe damals, als ich diesen Channel (HCF) eröffnet habe, parallel Videos im RPGuides Channel geposted, um Leute zu "transferieren" (so fern das möglich ist). Darauf sind extrem wenige angesprungen. Vermutlich hauptsächlich weil der Channel zu dem Zeitpunkt schon lange brach lag. Mittlerweile hat sich hier eine Community gebildet, die meine Arbeit schätzt. Deutlich mehr als damals bei RPGuides. Hater gibt's hier kaum und darüber bin ich sehr froh.
@@HaltandCatchFireDocumentaries
Ok danke war mir bis dato neu. Ich sehe mir meist auch dinge an um einen Kanal zu unterstützen auch wenn mir der Inhalt nicht liegt und gebe meist einen Daumen wahlweise hoch dazu außer ich finde es extrem schlecht. Bin davon ausgegangen das mindestens 50% der Abonnenten das auch tun. Na toll war wohl ein Irrglaube.
Solch ein Verhalten finde ich gut! Du bist mein neuer Lieblingsabonnent :D
Leider hat Sierra durch schlampige und lieblose Amiga-Umsetzungen "geglänzt".
Bitte versteh mich nicht falsch, ich habe selbst Jahre lang einen Amiga 500 gehabt und geliebt. Aber aus wirtschaftlicher Sicht der Entwickler, war das einfach ein furtchbar unrentables System. Der Raubkopieanteil war auf keiner anderen Plattform der Zeit so hoch wie auf dem Amiga. Wodurch sich selbst erfolgreiche Spiele nur 10.000 oder 20.000 Mal verkauften. Was auch der Grund war, dass die Firmen unzähliger guter Amiga Entwickler damals Pleite gingen. Für einige Firmen der damaligen Zeit war es nur eine Werbeplattform. Sie nutzten den Multimedia Computer, um zu zeigen wie gut ihr Spiel aussehen konnte und machten die Gewinne dann über andere Systeme wie den C64 oder PC. Wenn eine Firma wie Sierra da nicht wirklich viel Energie rein steckte, kann ich das echt gut verstehen.
@@HaltandCatchFireDocumentaries Danke für Deine Antwort! :) Ja, da hast Du auch recht, aber es gab auch wirklich gut aussehende Adventure-Spiele auf dem Amiga, die sich wahrscheinlich weniger verkauften. Oder vielleicht bestes Beispiel: Die Unterschiede zwischen King's Quest V und King's Quest VI. Teil VI hat den Grafik-Standard des Amiga (weitgehend) eingehalten, während V aussieht, als liefe es auf dem C64. Zur Performance kann ich zu VI nichts sagen, aber V war echt schnarchlangsam und ohne Turbokarte nicht spielbar. Teil VI hat aber nicht Sierra auf den Amiga konvertiert, das war meines Wissens Revolution Software. Dass es auch anders ging, zeigt auch Monkey Island II, das trotz der elf (oder neun?) Disketten gut spielbar war. Und da stellt sich mir die Frage, warum dann Sierra überhaupt Amiga-Umsetzungen gemacht, wenn es sich nicht für so dolle gelohnt hatte. Aber verstehe mich bitte nicht falsch, ich bin Sierra (auch heute) dankbar, dass sie so schöne Sachen wie Rise of the Dragon oder Heart of China umgesetzt haben. Aber ich darf (auch heute) nicht zur VGA-Version rüberschielen, um keine Pickel zu bekommen... ;)
Du beschreibst das schon ganz richtig. Die Amiga Version von King's Quest 6 wurde von Revolution Software gemacht, weil Sierra zu dem Zeitpunkt bereits beschlossen hatte, das System nicht mehr zu supporten. In den USA verkaufte Commodore damals halt kaum Amigas (da dominierten, PCs, Macs und Spielkonsolen) und Sierra produzierte damals Jahrelang keine europäischen bzw. deutschen Versionen ihrer Spiele. Revolution Software hatte hingegen eine gut funktionierende Engine für den Amiga. Bei denen war es mehr oder weniger umgekehrt. Als europäischer bzw. britischer Entwickler, waren der Amiga und Atari ST für Revolution viel wichtigere Plattformen (weil die Computer hier einfach mehr verbreitet waren). Andererseits ist Revolution auch wegen zu geringer Verkaufszahlen pleite gegangen. Die Frage ist halt: Wenn ich schon sicher 400.000 Exemplare jedes Adventures auf dem PC verkaufe (war bei Sierra der Fall), warum soll ich das Spiel noch durch einen (oder mehrere) weitere Programmierer auf den Amiga portieren, wo ich dann 5.000 oder 10.000 Exemplare verkaufe?
Bei Lucasfilm Games war die Grundlage anders. Die besaßen nahezu endlose finanzielle Mittel, wodurch sie viel "Forschung" betrieben und ihre Spiele weder auf PC, C64, Amiga noch Atari ST schrieben, sondern auf Großrechnern, welche sie dann automatisch auf beliebige Plattformen runterrechneten. Das war ein ziemlich einmaliges System. Rare hat das genauso gemacht. Aber ansonsten fällt mir auf Anhieb keine andere derartige Firma ein. Finanziell lohnenswert war es für Lucasfilm aber auch nicht. Abgesehen von den Indiana Jones Spielen, haben sich deren Adventures recht mies verkauft. Wobei Lucasfilm Games damals aufgrund der schlechten amerikanischen Verkaufszahlen, mit hoher Priorität Adventures für Europa/Deutschland produziert hat. Die haben ja im Gegensatz zu Sierra jedes Spiel ins Deutsche übersetzen lassen. Wodurch Westeuropa gut die Hälfte des Umsatzes produzierte.
Von den Firmenpraktiken mal abgesehen, ich fand Rise of the Dragon und Heart of China damals auch total genial! Ich muss irgendwann noch mal eine Geschichte über Dynamix machen. Echt schade, dass die aufgehört haben Adventures zu produzieren. Ich habe das zeitlich nicht geprüft, würde aber aus dem Bauch raus tippen, die Spiele entstanden, bevor Sierra sie aufgekauft hat und das gerade die Übernahme dazu führte, dass Dynamix nur noch Simulationen (und Knobelspiele) produzierte. Denn Adventures hatte Sierra schon genug in der Produktpalette und die deutlich profitableren Flugsimulationen nicht.
@@HaltandCatchFireDocumentaries Ich finde Deine Kenntnisse über die Spielefirmen wirklich beeindruckend! :o Zu Dynamix: Ich habe hier die Amiga-Versionen von A-10 Tank Killer und Red Baron in OVP. Da steht nichts von Sierra drauf. Genauso auch bei Heart of China und das ältere Rise of the Dragon. Oder hat das Sierra damals nicht interessiert, dass zwyr Dynamics ihnen zwar gehörte, aber sie selbst nicht auf dem Spielekarton standen?
Danke :)
Ich habe es mal gegoogelt. Sierra Online hat Dynamix im März 1990 gekauft. A-10 Tank Killer war von 1989, Red Baron von 1990, Rise of the Dragon 1990 und Heart of China 1991. Keine Ahnung wie lang die Übernahme/Umstellung selbst gedauert hat. Aber ich würde tippen, ab Heart of China sollte Sierra auf den Boxen gestanden haben.