Na gut, gegen Baldur's Gate 3 hat kaum etwas eine Chance. Aber direkt danach ist Against the Storm für mich die Überraschung des Jahres. Geniale Idee, innovatives Gameplay, hervorragend designt, sauber umgesetzt. Ich war selten so begeistert von einem Spiel, das ich gar nicht auf dem Radar hatte. Ich bin sehr gespannt, wie es euch gefällt! PS: Falls ihr gerne die Berichterstattung auch über kleinere Games supporten wollt, schaut gerne mal auf meiner Patreon-Seite vorbei: www.patreon.com/MartinSpielt Damit haben es auch Videos leichter, wo schon vorher klar ist, dass sie nicht so viele Aufrufe machen werden. Danke!
Als einer von nur 17 aktuellen Patrons unterstütze ich Martins Aufruf zu mehr Patronage / Mäzenatentum (tatsächlich das deutsche Wort dafür, ich musste nachschauen). @Martin: Idee für einen einfachen Perk: 30 bis 60 Minuten QA- oder Meet&Greet-Livestreams alle ein bis drei Monate für deine Patrons (alle oder ab einem bestimmten Level). Ist für dich kein großer Aufwand und für uns Patrons nett und extra wertschätzend. No pressure.
Ein kleiner Tipp, der mir gerade aufgefallen ist: Die Herstellung der verschiedenen Pakete (Feldfruchtpaket, Handelspaket, Baumaterialienpaket usw.) in den Produktiongebäuden immer erst mal ausschalten und nur einschalten wenn man sie für einen spezifischen Auftrag benötigt. Ansonsten ist das nämlich pure Ressourcenverschwendung, da man diese Pakete für sich selbst nicht gebrauchen kann.
Ich glaube Martin, jedes Mal, wenn Du eine neue Lichtung entdeckst, erscheint dieses Symbol am Kartenrand (wo es sich befindet), damit Du direkt sehen kannst, was es in dieser Lichtung zu finden gibt, ohne, dass Du dahin scrollen musst. Ich glaube im späteren Verlauf kann es schon mal hektischer oder unübersichtlicher werden, so siehst Du direkt, ob Dir eine Lichtung egal ist, weil Du die Ressourcen nicht brauchst, oder ob Du endlich etwas gefunden hast, worauf Du gewartet hast.
Für mich ist against the Storm überraschenderweise eher ein Puzzlespiel.. vielleicht mag ich es auch deshalb so gerne. Jede Runde aufs neue die richtigen Gebäude, Grundsteine und Builorders zusammenzustellen um sich mit den limitierten Ressourcen zum Sieg zu mogeln macht mir wahnsinnig viel Spaß. Und mit jeden Schwierigkeitsgrad den man höher geht wirds nochmal kniffliger. Inzwischen 240h und es wird irgendwie für mich nicht langweilig 😅 Hoffe du hast auch viel Freude am Spiel ( =
Solche Spiele hatte ich öfter mal gespielt. War immer recht entspannend. Schön das dieses Genre nicht ausstirbt. Hab mir immer überlegt ob man so ein Spiel, leicht abgewandelt, auch in first person erstellen kann. Direkt im Dorf herumlaufen. Im Haus eine Karte der Umgebung haben auf der man die nächsten Schritte plant. Berater an der Seite denen man Anweisungen gibt. So ähnlich wie das Spiel Battlezone das RTS Genre in first person erfolgreich umsetzte.
@@mrjfischliKopierschutz, also du besitzt das Spiel nicht wirklich und dir könnte jederzeit der Zugang entzogen werden (theoretisch). Bei GoG gibt es sowas nicht.
Geniales Spiel, ich liebe es und hab schon mehrere Freund:innen überzeugt, es auch zu spielen (die mich jetzt verfluchen, weil das Spiel ihre Freizeit frisst) :D Schön, dass Du das spielst! :)
Ich könnte Dir für die späteren Siedlungen meine grundlegende Startstrategie darlegen. Für kleinere Tipps empfinde ich es als etwas mühselig mich erst durch das gesamte Video zu arbeiten^^ Da ich jetzt noch im Tutorialabschnitt des Videos bin, sind Tipps eh noch nicht angebracht, da viele Mechaniken dort noch gesperrt sind.
Bei den schnell ablaufenden Einblendungen bei Lichtungen handelt sich nur um Markierungen, dass eine neue Lichtung aufgedeckt wurde und Du schnell dahin springen kannst. Sie erscheinen am Bildrand, wenn Du weit weg von der entdeckten Lichtung bist.
Du kannst später bei den Holzfällerlagern auswählen, dass sie nur markierte Bäume fällen sollen. Standardmäßig fällen sie alle Bäume im Umkreis. Du kannst dort dann auch auswählen, dass sie Lichtungen zunächst meiden sollen. Und bau gefälligst Straßen!
Da man eh die Gebäude hin und her schieben kann wie man will und schlicht auch muss, da die Rohstoffe sehr schnell verbrannt werden, sehe ich die Straßen und ihre 5% eher als lächerlich an und zudem muss man diese ständig wieder abreißen. Habs wieder von der Platte geschmissen. Ich fand das Spiel doof, besonders den Scheiß mit dem Rumgenöhle von der Ollen, deren Frustrate sich ständig aufbaut.
Nur die Startgebäude können verschoben werden. Die fortgeschrittenen Gebäude sind starndortgebunden. Man kann später noch gepflasterte und verstärkte Straßen bauen, die die Laufgeschwindigkeit noch weiter erhöhen!
Die erste Stunde hab ich mir jetzt gegeben, aber es kriegt mich nicht. Für mich hebt sich das Spiel nicht sonderlich von anderen ab. Wir sehen uns zu Love is all around wieder. Viel Spaß noch.
Na gut, gegen Baldur's Gate 3 hat kaum etwas eine Chance. Aber direkt danach ist Against the Storm für mich die Überraschung des Jahres. Geniale Idee, innovatives Gameplay, hervorragend designt, sauber umgesetzt. Ich war selten so begeistert von einem Spiel, das ich gar nicht auf dem Radar hatte. Ich bin sehr gespannt, wie es euch gefällt!
PS: Falls ihr gerne die Berichterstattung auch über kleinere Games supporten wollt, schaut gerne mal auf meiner Patreon-Seite vorbei: www.patreon.com/MartinSpielt
Damit haben es auch Videos leichter, wo schon vorher klar ist, dass sie nicht so viele Aufrufe machen werden. Danke!
Gut, dass das Jahr erst 7 Tage alt ist und wir jetzt schon die Überraschung des Jahres sehen können! 🤣
Als einer von nur 17 aktuellen Patrons unterstütze ich Martins Aufruf zu mehr Patronage / Mäzenatentum (tatsächlich das deutsche Wort dafür, ich musste nachschauen). @Martin: Idee für einen einfachen Perk: 30 bis 60 Minuten QA- oder Meet&Greet-Livestreams alle ein bis drei Monate für deine Patrons (alle oder ab einem bestimmten Level). Ist für dich kein großer Aufwand und für uns Patrons nett und extra wertschätzend. No pressure.
Interessante Idee. Mal schauen. Und das Wort "Mäzenatentum" kannte ich bisher auch noch nicht.
Live and learn. gez. Mäzen Nummer 12
Ein kleiner Tipp, der mir gerade aufgefallen ist: Die Herstellung der verschiedenen Pakete (Feldfruchtpaket, Handelspaket, Baumaterialienpaket usw.) in den Produktiongebäuden immer erst mal ausschalten und nur einschalten wenn man sie für einen spezifischen Auftrag benötigt. Ansonsten ist das nämlich pure Ressourcenverschwendung, da man diese Pakete für sich selbst nicht gebrauchen kann.
Guter Tipp. Das ist mir inzwischen auch schon aufgefallen, da kann man sich ganz schön verrennen.
Ich glaube Martin, jedes Mal, wenn Du eine neue Lichtung entdeckst, erscheint dieses Symbol am Kartenrand (wo es sich befindet), damit Du direkt sehen kannst, was es in dieser Lichtung zu finden gibt, ohne, dass Du dahin scrollen musst. Ich glaube im späteren Verlauf kann es schon mal hektischer oder unübersichtlicher werden, so siehst Du direkt, ob Dir eine Lichtung egal ist, weil Du die Ressourcen nicht brauchst, oder ob Du endlich etwas gefunden hast, worauf Du gewartet hast.
Danke, du hast recht. Das ist mir später dann auch bewusst geworden.
Für mich ist against the Storm überraschenderweise eher ein Puzzlespiel.. vielleicht mag ich es auch deshalb so gerne.
Jede Runde aufs neue die richtigen Gebäude, Grundsteine und Builorders zusammenzustellen um sich mit den limitierten Ressourcen zum Sieg zu mogeln macht mir wahnsinnig viel Spaß. Und mit jeden Schwierigkeitsgrad den man höher geht wirds nochmal kniffliger.
Inzwischen 240h und es wird irgendwie für mich nicht langweilig 😅
Hoffe du hast auch viel Freude am Spiel ( =
Hab mir die Demo runtergeladen da du das Spiel im Zusammenhang mit Manor Lords erwähnt hast. Bin gespannt :) Bistn kuhla Tüp
Bin gespannt, wie es dir gefällt.
Noch nicht geguckt, aber mein Engagement für die Vorfreude.
Zitat des Videos: "Kann ich auch Menschen opfern? ... Vielleicht. Es wird Fleisch gesammelt im Trapperlager..." (01:19:30)
Hab es mir auch direkt geholt 😍
Solche Spiele hatte ich öfter mal gespielt. War immer recht entspannend. Schön das dieses Genre nicht ausstirbt. Hab mir immer überlegt ob man so ein Spiel, leicht abgewandelt, auch in first person erstellen kann. Direkt im Dorf herumlaufen. Im Haus eine Karte der Umgebung haben auf der man die nächsten Schritte plant. Berater an der Seite denen man Anweisungen gibt. So ähnlich wie das Spiel Battlezone das RTS Genre in first person erfolgreich umsetzte.
Spellforce macht sowas. Die ersten beiden Teile haben sehr viel Spaß gemacht.
Danke für das VIdeo!
Gibt es übrigens bei GOG gerade im Angebot und DRM frei 😉
Was ist DRM?
@@mrjfischliKopierschutz, also du besitzt das Spiel nicht wirklich und dir könnte jederzeit der Zugang entzogen werden (theoretisch). Bei GoG gibt es sowas nicht.
Leider gibt's auch bei GOG DRM (vllt nicht bei diesem Spiel). Trotzdem hab ich mir das Spiel da geholt. Auf jeden Fall danke für die Info.
@@mrjfischli Digital Rights Management - Digitale Rechteverwaltung
@@jxsl13 Soweit ich weiß ist jedes Spiel auf GOG DRM frei, bis auf online Features wie Multiplayer natürlich
Geniales Spiel, ich liebe es und hab schon mehrere Freund:innen überzeugt, es auch zu spielen (die mich jetzt verfluchen, weil das Spiel ihre Freizeit frisst) :D Schön, dass Du das spielst! :)
Ich könnte Dir für die späteren Siedlungen meine grundlegende Startstrategie darlegen. Für kleinere Tipps empfinde ich es als etwas mühselig mich erst durch das gesamte Video zu arbeiten^^
Da ich jetzt noch im Tutorialabschnitt des Videos bin, sind Tipps eh noch nicht angebracht, da viele Mechaniken dort noch gesperrt sind.
In der Feuerstelle wird der höherwertige Brennstoff immer zuerst verwendet!
Bei den schnell ablaufenden Einblendungen bei Lichtungen handelt sich nur um Markierungen, dass eine neue Lichtung aufgedeckt wurde und Du schnell dahin springen kannst. Sie erscheinen am Bildrand, wenn Du weit weg von der entdeckten Lichtung bist.
Du kannst später bei den Holzfällerlagern auswählen, dass sie nur markierte Bäume fällen sollen. Standardmäßig fällen sie alle Bäume im Umkreis. Du kannst dort dann auch auswählen, dass sie Lichtungen zunächst meiden sollen.
Und bau gefälligst Straßen!
Da man eh die Gebäude hin und her schieben kann wie man will und schlicht auch muss, da die Rohstoffe sehr schnell verbrannt werden, sehe ich die Straßen und ihre 5% eher als lächerlich an und zudem muss man diese ständig wieder abreißen.
Habs wieder von der Platte geschmissen.
Ich fand das Spiel doof, besonders den Scheiß mit dem Rumgenöhle von der Ollen, deren Frustrate sich ständig aufbaut.
Nur die Startgebäude können verschoben werden. Die fortgeschrittenen Gebäude sind starndortgebunden.
Man kann später noch gepflasterte und verstärkte Straßen bauen, die die Laufgeschwindigkeit noch weiter erhöhen!
Martin @ 27:01 Menschen und Echsen sollten zusammen arbeiten.
Martin in 10 Stunden: Warum sind da Echsen bei den Holzfällern drin?
krass wie spät du damit angefangen ist wege und wohnhäuser für deine leute zu bauen :)
Gerade das Video zu Hero Wars angeschaut und jetzt ist es auf einmal privat. Warum dass denn? Copyright Strike? Fand das eigentlich ganz lustig
Ja, musste eine Szene rausschneiden. Die neue Version ist aber jetzt gerade schon wieder online.
@@MartinSpieltYT Danke. Schaue ich eventuell gerade im Hintergrund. Mal schauen, ob ich den Unterschied finde 🧐
War fürn ding
korrekt
Die erste Stunde hab ich mir jetzt gegeben, aber es kriegt mich nicht. Für mich hebt sich das Spiel nicht sonderlich von anderen ab. Wir sehen uns zu Love is all around wieder. Viel Spaß noch.
Danke fürs Reinschauen und bis dann!
@@MartinSpieltYT Gerne doch. Ich habe ja festgestellt, dass ich sogar reinschaue, selbst wenn du mir ne Stunde nervige Werbung zeigst. :D
Das waren nur 40 Minuten! :D
@@MartinSpieltYT Da siehst du mal wie sehr mich diese Werbung nervt! So hat sich die Zeit gezogen. xD